Što je umjetnost u igri. Koja je najbolja umjetnost u World of Tanks? Francuska grana topništva

    U svakoj grani razvoja po nacionalnosti postoje vrlo dobri predstavnici ove tehnike, ali ipak bih primijetio, od sovjetske tehnologije, Objekt 212.

    Postoji dobra recenzija, video vodič za Objekt 212:

    Od pluseva se može primijetiti:

    • dimenzije su manje od onih SU-14 (hladnjak), koji ide ispred njega;

      veliko streljivo;

      Brže ponovno punjenje i bolja točnost;

      pri okretanju kupole trupa - manje širenje, što nije manje važno;

      balistička putanja mnogo je ljepša od prethodnika, što vam omogućuje da dosegnete teško dostupne ciljeve.

      Među nedostacima može se primijetiti:

        ranjivost na streljivo;

        manevarska sposobnost ovog samohodnog oružja ostavlja mnogo želja.

      Objekt-212, Objekt-261 i T-92. Objekt 212 je dobar zbog svog prskanja i čvrstoće čela (posebno maske), što nam omogućuje da se nadamo rikošetima kada ga pogode veliki projektili i sposobnost da izdrži više od jednog srednjeg pogotka. da će se meta negdje otjerati dok projektil manje leti 92 ukratko - prskanje godi, ako je pogodio točno, pogodit će i dalje dobro.

      umjetnost u tenkovima imam c51 blic je dobar za ne loru 155-50 manevarski 261 za različite karte potrebna je drugačija umjetnost, dobro, kako zadovoljiti nasumično tko su vam susjedi ili kakva će biti karta

      Najbolja artiljerija u world of tanks je, naravno, umjetnost razine 10 261 predmet je jako dobar među vrhunskom umjetnošću, ona je sa stabla za SSSR, britanska umjetnost je također dobra, na drugoj razini sviđa mi se t57 vrlo brz u vožnji i pretovaru.

      Mislim da se Ob261 ističe svojom iznimnom preciznošću.

      Što se tiče šišmiša 155, odlikuje ga barban i normalna točnost.

      T92 ima prilično nakošen pištolj, ali ima veliko prskanje.

      Što se tiče GV tpia E, ne znam sigurno - moje šale.

      Mislim da je najjasnija umjetnost u World of Tanks Object 261.

      Ovdje, izvrsna vidljivost, brzina, manevriranje, imat ćete najpreciznije oružje, najviše velika brzina projektili - cijenit ćete, kao i mogućnost pucanja s jednog kraja mape na drugi.

      Vrlo velik broj igrača vjeruje da je najbolja umjetnost Object 261. Ona ima puno više prednosti od ostalih. Ovo je najtočnija umjetnost. Objekt 261 ima najveću brzinu od pola mine.

      Našao sam vrlo dobru recenziju na YouTubeu. Možda će nekoga zanimati

      Najviše volim naše, domaće. S vrha - objekt 261. A s niskih razina - Su-26.

      Mišljenja o najboljoj umjetnosti u svijet igre tenkova među korisnicima su podijeljeni. Jer svaki favorit je svoje umijeće, a složite se, mišljenje drugog igrača se mora poštovati, bez obzira na to slažete li se s njim ili ne.

      Najbolja umjetnost u sovjetskoj grani je Objekt 212, Objekt 261, S-51

      Najbolja umjetnost u njemačkoj grani je Geschutzwagen Panther, Hummel, Gw typ E

      svaka umjetnost nakon zakrpe 0.8.6 je glupa. Zbog nerfa je klasa krijesnica postala nikome beskorisna, PT je postao tuevo hucha. klasa TT i CT kako je bilo malo i ostalo. Razmislite je li nerf art bio potreban?

      Osobno preferiram Object 261. Ističe se visokom preciznošću. Ovdje je i najveća od svih mogućih brzina od pola mine. Izvrsna recenzija i vrlo precizan pištolj. Mogućnost pucanja s jedne na suprotnu stranu.

    • Najbolja umjetnost igre World of Tanks.

      Ali postoje i neki nedostaci:

      • Premalo vijeka, samo 650 KS.
      • Mala municija: 18 metaka.
      • Mali kut horizontalne rotacije, tijekom bitke morate se okrenuti, gubeći točnost.
      • Nizak prinos.

      I među njemačka umjetnost GWP se smatra najboljim.

Na ovaj trenutak U igri World of Tanks postoji pet kompletnih artiljerijskih grana, koje uključuju vozila od druge do desete razine. Grane topništva posjeduju SSSR, Njemačka, SAD, Francuska i Velika Britanija. Kina i Japan ih nemaju, iako programeri planiraju ispraviti ovaj nedostatak u dalekoj budućnosti. Unatoč tome, novopridošlica u World of Tanks teško da je spremna nadograditi svih pet (pa čak i više) grana topništva koje trenutno postoje (i još više u budućnosti) samo da bi saznalo koja je još uvijek najbolja.

Koja grana topništva ili koja nacija dostupna u World of Tanks je prava za vas, koji kriteriji za odabir vozila za preuzimanje i na kraju, koju granu topništva preferirati? Odgovori na ova pitanja nalaze se u ovom vodiču.

Topništvo u World of Tanks - koju granu odabrati?

U sovjetskoj grani vozila najprije vrijedi spomenuti SU-26 (treća razina) koji ima kormilarnicu koja se okreće za 360 stupnjeva. Nekad je bio iznimno popularan automobil, no nakon niza nerviranja, prometnuo se u solidnog srednjeg ranga. Slijedi SU-5, koji nema ni kabinu ni prihvatljiv domet, ali ima vrlo strmu putanju, što mu omogućuje bacanje granata preko prepreka.

Na petoj i šestoj razini nalaze se prilično obični automobili bez primjetnih prednosti i mana. Ali situacija se dramatično mijenja na sedmoj razini, na kojoj SSSR ima dvije samohodne puške odjednom (jedna se otvara s KV-2). Opremljeni su iznimno moćnim topovima za svoju razinu, s probojnošću visokoeksplozivne granate od 102 mm i 1850 oštećenja po hicu. Izravan pogodak u krov može poslati teški tenk čak i više razine ravno u hangar.

Sovjetska vozila rijetko pucaju, često promašuju, ali kada pogode, naprave ogromnu štetu.

sovjetski topnički svijet of Tanks nanosi ogromnu štetu, ali treba puno vremena da se ponovno napuni. Izvor: wikimedia

Ali to dolazi po cijenu užasne točnosti i vremena ponovnog učitavanja od otprilike 50 sekundi. Na osmoj i devetoj razini pištolj ostaje isti, samo su karakteristike malo poboljšane. Ali gornja grana (sv. 261) velika je promjena u konceptu. S oštećenjem od 1700 jedinica pri prodoru od 102 mm, već je teško nekoga iznenaditi, to su slabi pokazatelji za desetu razinu, ali dobra brzina ciljanja (6,5 sekundi) zadovoljava, a točnost je jedna od najboljih. A dobra pokretljivost omogućuje vam brzu promjenu položaja, što se ne može reći o prethodnim strojevima grane.

Općenito, sovjetska grana ne može se nazvati monotonom. Ali većinu vremena morat ćete igrati na sporim automobilima koji pucaju izuzetno rijetko, često se razmazuju, ali izravnim udarcem uzrokuju ogromnu štetu. U isto vrijeme, osrednji horizontalni kutovi ciljanja s dugim ciljanjem tjeraju vas da potrošite puno vremena na ciljanje, a dugo ponovno punjenje uvelike povećava cijenu svakog promašaja.

grana njemačkog topništva

Ni njemački ogranak topništva ne može se nazvati monotonim. Na primjer, horizontalni kutovi ciljanja stalno se mijenjaju, najbolji su na sedmoj razini, ovaj stroj općenito se odlikuje dobrom preciznošću i prihvatljivom brzinom paljbe. Ali to se nadoknađuje prosječnom štetom (1200 jedinica) i probojnošću (88 mm) visokoeksplozivnog projektila. Ali dobra pokretljivost omogućuje vam da držite korak sa saveznicima i držite se na optimalnoj udaljenosti od neprijatelja.

Njemačka vozila karakterizira dobar omjer točnosti i brzine paljbe, ali su ogromna i imaju užasnu dinamiku.

Općenito, do sedme razine, uključujući, njemačka vozila su udobna u igri i imaju dobru ravnotežu između točnosti, oštećenja i brzine paljbe. Na osmoj razini šteta je ozbiljno povećana (do 2000 jedinica za visokoeksplozivni projektil), a probojnost je 105 mm. Slično oružje postavljeno je na vozila devete i desete razine. Ali za to morate platiti jednostavno ogromnom veličinom i strašnom dinamikom. Kretanje s boka na bok može potrajati nekoliko minuta, često za to vrijeme bitka jednostavno završi bez vašeg sudjelovanja. Međutim, za pasivnu igru, kada stojite negdje u blizini baze, idealno je njemačko topništvo visoke razine.

Američka grana topništva

Što se tiče američke grane vozila, u oči odmah upada gornja grana (T92) koja ima maksimalno oštećenje od 2250 jedinica (!) za visokoeksplozivni projektil pri probijanju 120 mm. Ali točnost je jedna od najgorih u igri, spread je 0,92. Međutim, čak i prskanje može uzeti 500 ili više bodova zdravlja na slabo oklopljenim metama. Ali ostatak strojeva u grani ozbiljno se razlikuje u konceptu.

Američka vozila visokog ranga gotovo su identična predstavnicima sovjetske grane

Samo vozila osme i devete razine imaju značajna jednokratna oštećenja, ovdje su gotovo identična predstavnicima sovjetske grane. Automobili koji su im prethodili solidni su mid-rangeri, prilično su izbalansirani što se tiče oštećenja, brzine ponovnog punjenja i nišanjenja, ali, s druge strane, nedostaju im sjajne prednosti, pa se vjerojatno nećete sjetiti da ste ih igrali. Ali npr. američkih samohodnih topova osmi level se smatra jednim od najboljih upravo zbog udobnosti igranja na njemu.

Francuska grana topništva

Grana francuskih samohodnih topova razlikuje se po tome što su gotovo sva vozila u njoj izrađena u okviru jedinstvenog koncepta. Nema naglih prijelaza, tako da je malo vjerojatno da ćete morati potpuno ponovno učiti kada prelazite na razinu. Ali važno je napomenuti da na vrhu grane ima bubanj za punjenje za 4 granate, ovo je jedinstven slučaj u World of Tanks, nema drugog topništva s bubnjem za punjenje.

Francuska tehnika odlikuje se dobrom točnošću i brzim miješanjem, kao i izvrsnom dinamikom koja vam omogućuje brzu promjenu položaja.

Ali bubanj se puni dugih 80 (!) sekundi, tijekom kojih vaš tim može lako izgubiti. Ili pobijedite, ništa ne ovisi o vama u ovih 80 sekundi. Najmanja šteta od jednog hica među samohodnim topovima desete razine (1250 jedinica) s osrednjim prodorom (95 mm) također je tužna, ali možete pucati četiri puta u 18 sekundi. Sva druga vozila grane bubnja za punjenje su lišena, ali mala jednokratna oštećenja u usporedbi s drugim jednorazinskim samohodnim topovima tipična su za gotovo svo francusko topništvo.

To se kompenzira dobrom točnošću i brzim miješanjem. Dodajte ovdje i izvrsnu dinamiku, na primjer, gornja grana može doseći brzine od 62 km / h, što vam omogućuje vrlo brzu promjenu položaja. Općenito, francusko topništvo uključuje aktivno igranje, koliko je to moguće na samohodnim topovima. Potrebno je češće mijenjati položaj kako bi se pucalo neprijateljima u bok ili čak krmu. To će se morati učiniti, jer niska penetracija i jednokratna šteta ne dopuštaju da ozbiljno oštetite većinu protivnika kada udarite u čelo.

Britansko topništvo

Konačno, britansku granu topništva karakterizira najstrmija putanja u World of Tanks, što vam omogućuje bacanje eksploziva čak i preko relativno visokih prepreka. Ali tu prestaje sličnost između strojeva cijele grane. Na nižim razinama postoje samohodne puške, koje se ne ističu ničim značajnim, to su jaki srednji igrači. Ali na šestoj razini nalazi se poznati FV304, možda najneobičniji samohodni top u igri.

Britanska vozila su minijaturna, brzo pucaju, ali jednokratna šteta i probojnost su niski. Kako razina raste, šteta se povećava, ali točnost pogotka ostaje relativno niska.

Odlikuje ga dobra dinamika, minijaturna veličina (kao lagani tenk) i izuzetno slab, ali brz top. Ispaljuje otprilike svakih 13 sekundi, ali su jednokratna oštećenja (450) i probojnost (57 mm) visokoeksplozivnog projektila iznimno mali. Štoviše, domet gađanja je toliko ograničen da se morate stalno kretati iza savezničkih tenkova kako biste nanijeli štetu. Ali putanja projektila je takva da vam omogućuje "odimljavanje" protivnika zbog položaja iza kojih ih druga artiljerija ne može dosegnuti.

Vozilo sedme razine je snažan prosječan auto, jedino što upada u oči je veća brzina unatrag nego naprijed, ali na to se naviknu u par svađa. A strojevi od osme do desete razine odlikuju se visokom jednokratnom štetom s osrednjom točnošću. Gornja grana po jednokratnom oštećenju (2200 jedinica) i probojnosti (117 mm) visokoeksplozivne granate malo zaostaje za T92, a njegova preciznost je još lošija (raspon je čak 1,1). Vjerojatno takva strašna točnost kompenzira, između ostalog, strmu putanju, koja vam omogućuje bacanje granata čak i iza kuća.

Tvoj izbor?..

Dakle, koju granu topništva biste trebali unaprijediti? Teško je odgovoriti, dosta ovisi o osobnim preferencijama. Ako tek počinjete igrati World of Tanks, onda su njemačka i sovjetska grana vjerojatno najprikladnije, one su najklasičnije, možete savjetovati i američku granu, iako je vrh prilično specifičan zbog užasne točnosti.

Počnite s "klasikom" - njemačkim ili sovjetske grane tenkova i topništva. Ali kasnije, prebacite se na granu francuskog topništva.

Ako ste već dugo u World of Tanks, dobro razumijete mehaniku igre, onda možete savjetovati Francuze, oni najmanje ovise o VBR-u, a izvrsna dinamika omogućuje vam brzu promjenu položaja, što s dobro poznavanje karata, omogućuje vam da zauzmete prikladne položaje. Britanci su, općenito, prilično specifični, strma putanja, naravno, omogućuje bacanje granata iza visokih poklopaca, ali stražnja strana toga je najviše veliko vrijeme let projektila, nije lako gađati s olovom.

Broj pregleda posta: 10.836

I opet, pozdravljam sve one koji pažljivo čitaju "Tankerski priručnik" u novom poglavlju, koje je posvećeno tehnici koja obožava pljivati ​​granate po cijeloj mapi. Da, govorimo o topništvu. Ova specifična tehnika, unatoč tome što ima sličnosti s bilo kojim drugim tenkom na bojnom polju, ima temeljne razlike u smislu pripreme. Kako igrati umjetnost u World of Tanks, reći ću vam odmah nakon što sami odgovorite na sljedeća pitanja. Jeste li spremni u svakoj borbi biti krivac za poraz momčadi? Jeste li spremni umrijeti u prvoj minuti bitke pod svjetlom okretne krijesnice? Jeste li spremni osjetiti svoju beskorisnost u Himmelsdorfu? Ako nijedan razlog ne može slomiti tvoju tvrdoglavu odluku da postaneš topnik, onda se spremi za polazak tamna strana snagu, uživajući u kletvama koje će ti se na glavu sručiti. Arta radi na trampu, ti si neprijatelju projektil, on je tebi prokletstvo, pa se navikni.

Mislim da su svi topnici početnici mogli cijeniti veličinu vrhunskog umjetničkog oružja za odrasle svijet igre Tanka, možda je to nekome bio razlog odabira specijalizacije, a možda čak i povećanje ega, ali ono što ste trebali shvatiti je da je umjetnost u prvom redu stvorena da bi pucala! Arta nisu oči ekipe, Arta nije oklop ekipe, Arta nije snajper ekipe, Arta je glavno deblo ekipe! Stoga ćemo preskočiti pitanja vožnje, kamuflaže i ostalih stvari i usredotočiti se na ono glavno, na snimke.

1. Meditacija. Ako ste počeli smanjivati ​​preko cilja, onda imate minutu da otrčite na WC ili u kuhinju na čaj. Ali ne možete zanemariti nišanjenje, unatoč činjenici da topništvo često mora pucati na pokretne mete, a to ne treba raditi s punim ciljanjem, pokušajte svejedno dovesti ciljanje do minimalnog kruga. Nekonsolidirana artiljerija riskira poslati svoj projektil izvan granica našeg planeta, pa čak i galaksije, pogoditi zvijezdu smrti nagaznom minom, a onda će World of Star Wars doći u World of Tanks, a zašto nam ovi trebaju problemi? Šansa da pogodite zvijezdu smrti i tenk bez inteligencije je približno ista, naravno, Velika bjeloruska slučajnost ponekad šalje vaše projektile točno u središte, ali ne preporučujem vam da čekate takvo zadovoljstvo.

2. Bacamo više, dalje, jače. Naivni teškaši misle da na kartama ima mnogo skloništa od naše nebeske kazne. Mnogi pokrovi izgledaju kao nepremostiva prepreka za projektil, ali topnici koji su se okrenuli tamnoj strani sile mogu ispraviti putanju projektila. Korištenjem sile i pomicanjem nišanskog centra malo iza tenka, koji je iza zaklona, ​​najvjerojatnije će ugao kupole tenka biti na putanji projektila, što je sasvim dovoljno za novu porciju psovki.

3. Granata je bolja od metka. Budući da je doktrina sile izuzetno svestrana, nemoguće je nedvosmisleno reći koje je granate, AP ili HE, bolje koristiti, ali ne zaboravite da HE imaju eksplozivan val, pa bih preporučio da uvijek imate barem par u opterećenje streljivom. Tenk koji stoji iza nepremostive prepreke, na primjer iza zgrade, možda neće dobiti izravan pogodak, ali dobru štetu od prskanja (eksplozivni val). Preporučam ne štedjeti projektile, već udarati neprijatelja svom snagom, jer čak i prskanjem nanosite štetu, a nanošenjem štete pomažete timu da pobijedi.

4. Gađanje zečeva. Tankeri su izrazito vatreni i energični ljudi, stalno negdje žure, ponekad izvikuju parole, ali iza buke motora čuje se samo "oh-lo-lo". Teško je pogoditi tenkiste koji idu, ali je moguće. Nemoguće je naučiti kako se to radi, ali pravi topnik koji je ovladao snagom, vježbanjem će moći kontrolirati brzinu projektila, brzinu neprijatelja, ali o kontroli neću ni govoriti. putanja projektila i usporavanje vremena, lako je kao granatirati kruške. Općenito, ne bojte se vježbati, s vremenom ćete shvatiti u kojem trenutku, na putu tenka koji se kreće, pucati i kada pogoditi. Mogu vas zadovoljiti, dobit ćete 2X kletve od tenka koji je nokautiran u pokretu.

5. Majka koka ne mijenja mjesta. Vaš pogled s neba omogućit će vam da pronađete one koji se skrivaju. Bogovi iz World of Tanks-a vratili su nam tragače, pa kad razgledate standardna mjesta gdje PT-ovi ili vaši kolege Artovodi vole živjeti, možete pronaći tragače. Ako u bitci vlada tišina ili spora paljba, nemojte biti previše lijeni da tražite tragače, ubijeni PT ili ART bez svjetla daje 3X prokletstva i +1 na karmu. U ovom slučaju, PT-ove je još lakše ubiti, obično se vraćaju na svoja mjesta, čak i ako su uplašeni, jer na kartama ima malo prikladnih mjesta za njih.

6. Budite iznad svih. Možete kontrolirati putanju projektila ne samo uz pomoć sile, već i promjenom položaja iznad razine mora. Ako ste niže od meta na koje gađate, onda će putanja biti ravna, ali čim se popnete više, putanja će postati puno "grbavija", to će utjecati i na preciznost, i što je najvažnije, bit će biti lakše bacati granate iza zaklona.

Put do znanja kako igrati SPG u tenkovima je prilično težak i sposobnost pucanja sama neće biti dovoljna. Glavno oružje tima trebalo bi biti korisno tijekom cijele bitke, a za to morate biti u mogućnosti kretati se što se događa na bojnom polju. ST ima manevarske sposobnosti i brzinu, pramenovi imaju oklop i zalihu života, a topništvo je dobilo "drin" i pušteno na bojno polje, preživite kako hoćete. Stoga bi umjetnost trebala biti pametnija i inventivnija od svih ostalih. Ni gospodar snage vas neće naučiti svim trikovima, ali ću vam reći neka jednostavna pravila koja se mogu primijeniti na svaku bitku.

1. Početak bitke oko glave. Dok je utovar u tijeku, procijenite sastav ekipe, vama kao topničkom vodiču prvenstveno treba biti stalo do prisutnosti krijesnica, kako kod protivničke tako i kod svoje ekipe. Nadalje, može biti mnogo rasporeda, ako neprijatelj ima 2 krijesnice, bolje je trčati, ako neprijatelj nema krijesnice, a vaša krijesnica piše: "svijeća odmah", tada morate ustati i sići do neprijateljeve baza. Ako vaša krijesnica osvijetli neprijatelja prije nego što to učini protivnički CT, tada ćete ranije ubiti njihovu artiljeriju, odnosno neće biti razloga da se bojite vlastitog osvjetljenja.

2. Podjela poklon kofera. Odabir pogrešne mete vjerojatno je druga velika pogreška umjetnosti. Arta mora odabrati mete sljedećim redoslijedom: Arta, PT, Heavy. Ako Arta pokuša vatrom po cijeloj mapi pokriti neprijateljski CT, koji se obično bori sa savezničkim CT-om, onda ispadaju svakakva sranja! Tijekom leta projektila, ST mijenjaju mjesta i projektil pogađa saveznika ili puca u njegovu harfu uz prskanje, čak i ako ste samo promašili, ni u tome nema ništa dobro. Na ST možete pucati samo ako ste se skupili u određeno polje, a tamo se čisto slučajno ispod puške našao ST, koji je, osim toga, oboren guslom. Ako je situacija na bojnom polju takva da se samo ST bore, a bendovi sjede u grmlju, bolje je pogledati neprijateljske tragače, bit će više koristi.

3. Umjetnost šeta poljima. Postoji mišljenje da je najsigurnije mjesto za umjetnost vlastita baza, ali to je laž da sile dobra šire, tako da nikada ne postanete vodič umjetnosti s mračnom snagom. Na početku bitke preporučujem da se topništvo pomakne na bok gdje je otišlo najviše niti. Sigurno je držati se za teško oklopljene stražnje strane traka, a trake se sudaraju s trakama u smjeru, a što ste bliže točki borbe, brže će vaš projektil doći do cilja. Ali to je samo na početku borbe, ako vaši bendovi idu naprijed, krenite nakon svakog udarca za njima. Stajati u bazi je vrlo nepametno, zato. Krijesnice uvijek lete kako bi osvijetlile topništvo na bazi, ne traže vas na drugim mjestima, pogotovo tamo gdje ima nakupina niti, jer je teško proletjeti pored njih. Postoje 3-4 smjera prilaza bazi, ako su ti bendovi probili jedan smjer, onda su se možda ST izgubili u drugom smjeru i već lete prema bazi, ali tebe nije briga, nisi na baza! Ako je neprijatelj već u vašoj bazi, a vi ste daleko od nje, možete se slobodno okrenuti i uzvratiti udarac kako biste razbili zarobljavanje, a ako ostanete, prvo će vas ubiti prije nego što zarobljavanje počne.

4. Život je u pokretu. Zadnju točku, samo radi boljeg pamćenja od ostatka, savjetujem vam da je pomaknete. Zapamtite da neprijateljski tim također može imati učenike mračnih sila koji vas traže putem tragača. Stoga se nakon svakog udarca odmah pomaknite naprijed ili natrag. Ako imate sporu umjetnost, nosite sa sobom ulje ili uvrnuti ESC, pomoći će vam da trčite brže.

Želim ti da savladaš znanost zvanu "kako igrati umjetnost u World of Tank" i uspješno koristiš sve trikove velikog umjetničkog vodiča, a velika moć čudovišta doći će s tobom!

Kao što je već spomenuto, topništvo mnogi "ugledni tenkisti" smatraju nečim nužnim zlom. Čini se da je dosadno, čini se da nema načina bez toga ... Prvo, možete igrati samohodne puške doslovno jednom rukom, a drugom možete odmjereno piti čaj s kolačićima. I drugo, ne morate čak ni ići daleko, zamjenjujući se ispod granata, nakon početka bitke - znate, sjesti u grmlje u blizini baze i čekati da sljedeći debeli neprijatelj zasvijetli da mu pošalje dobar dar u obliku nagazne mine ili dvije. Srećom, puške nisu lišene oštećenja - samohodne puške lako uništavaju gotovo svaku metu jednim pogotkom.

Međutim, "umjetnost" ima i nedostataka, među kojima su, u najmanju ruku, dugo vrijeme punjenja i iznimno tanak oklop (u većini slučajeva). Dakle, sviđalo se to nekome ili ne, sviđalo se to nekome ili ne, ali tim mora zaštititi svoje samohotke, jer vrlo je teško imati prednost nad neprijateljem bez ikakvog topništva.

1. Ne traži nevolje. Topništvo nije tenk. Na čelu bitke bit će snimljen prije nego što možete izgovoriti riječ "jedan pucanj". Sjednite na rub karte i nemojte se naginjati.

2. Zauzmite udoban položaj. Najčešće, najbolje postavljanje za samohodne topove je kut karte blizu baze. Po mogućnosti onu gdje postoji brdo, tako da se može prostreliti što veći dio karte.

3. Pratite napredak bitke i minimapu. U World of Tanks postoji “svjetlo” s razlogom, a “umjetnost”, ne radi lijepih pogleda, zna kako na bojno polje gledati s visine. Pratite tijek bitke i pucajte prije svega na one koje je teško uništiti jednim hicem iz konvencionalnog tenka: TT, ST i razarače tenkova. A ako vam netko od neprijatelja dođe u posjet - BJEŽITE, kao što biste bježali od iznenada vraćenog muža svoje ljubavnice. Ili se sakriti.

4. Je li neprijatelj blizu? Izravna paljba! Neprijatelj je blizu, ali vas još nije vidio? Pritisnite Shift da izađete iz moda haubice, naciljajte neprijatelja, pritisnite RMB da naciljate metu, a zatim ... odredite mu "jedan hitac" od štetnosti same izravne vatre!

5. Niste sigurni? Ne pucaj! Uzalud trošiti državne ljušture ne samo da je loše, nego je i neučinkovito! Upamtite da se vaš pištolj dugo puni i za to vrijeme uvijek možete propustiti dobru priliku da nokautirate posebno ukusan i pun tenk neprijateljskog tima. Bolje je još koju sekundu pričekati ovu priliku nego “guliti” za sreću.

6. Budite proaktivni. Dečki iz Wargaminga dali su sve od sebe i napravili “prave” granate u igrici koje stvarno lete zrakom. Ovo nije za tebe Protuudar: KRENI, gdje neprijatelje ubija nišan i zvuk pucnja. Kao i prava balistika, u World of Tanks postoji olovo - očekivana pozicija mete do trenutka kada projektil stigne. Stoga, ako ćete "bombardirati" drugi kraj mape, onda procijenite koliko vaša meta prijeđe tijekom leta projektila (do 3 sekunde). Ovo će biti približna vrijednost olova.

7. Pucajte "bombom" između neprijatelja. Umjesto da gubite dodatne granate na svaki neprijateljski tenk i dodatno vrijeme za ponovno punjenje, bolje je poslati visokoeksplozivnog "zgodnog" izravno između dva ili više protivnika u blizini. Svi će biti povrijeđeni.

8. Ponekad možete pucati naslijepo. Ako još uvijek imate puno streljiva, a primijetili ste kako je netko nevidljiv srušio stablo, oštetio zgradu ili čak pucao ... Hitno pošaljite projektil tamo! Ovdje će neprijatelj biti iznenađen! Čak i ako ne pogodite, onda ga, najvjerojatnije, otjerajte s osamljenog mjesta, a tamo svjetlost vaših saveznika nije daleko.

* * *

Zanima vas SPG klasa, ali vaše računalo jedva podnosi World of Tanks čak i na minimalnim postavkama? Za samo 590 rubalja. mjesečno, svaki korisnik interneta već dugo može priuštiti igranje takvih remek-djela kao što su GTA 5, The Witcher 3 ili Fallout 4 na apsolutno bilo kojem "kalkulatoru" ili prijenosnom računalu. Samo posjetite našu glavnu stranicu.

Hvala na čitanju!

Topništvo je prilično specifična vrsta vozila: mala količina HP-a, bez oklopa, mogućnost pucanja po cijeloj mapi (barem za većinu samohodnih pušaka) i velika šteta po hicu (na primjer, prosječna šteta od vrhunski top sovjetskih samohodnih topova razine 6-7 je 1850!) .
Može se činiti da je igranje na samohodnim puškama najlakše, nije uzalud da se strijelci nazivaju i "s jednim gumbom": ostanite u zaklonu i polako pucajte na tuđe svjetlo. Ali na samohodnim topovima, kao i na drugim vrstama vozila u World of Tanks, vrlo je lako postići prosječne rezultate, ali vrlo je teško postići pravo majstorstvo.

Svaka bitka počinje izborom pozicije. Što bi trebao biti pogodan položaj za topništvo? S jedne strane, trebali biste moći pucati na neprijatelja (po mogućnosti u nekoliko smjerova), odnosno ne bi trebala biti, na primjer, kuća na liniji vatre točno ispred vas.
Na drugoj strani, dobra pozicija trebali bi vas sakriti od protivnika, odnosno trebali biste stajati iza grmlja (po mogućnosti dvostrukih) ili u nizini. Posljednja opcija je poželjna kada pucate izravnom paljbom na srednjim i malim udaljenostima: morate ustati tako da samo dio pištolja strši, odnosno, možete lako pucati na neprijatelja, a njemu će biti teško pogoditi vas. Također je poželjno da u blizini vašeg položaja postoji pouzdani pokrov za koji se možete neko vrijeme sakriti ako vas primijete.

Na većini karata takve zgodne pozicije nalaze se tik uz spawn ili bazu, ali to ne znači da uvijek trebate stajati na njima. Ako ste jedini na SPG-u u timu, onda se možete dizati gdje vam odgovara, ali sve postaje kompliciranije ako postoje saveznički SPG-ovi. Nema potrebe da nas dvoje ili troje bude na jednom mjestu.

Prvo, možete banalno spriječiti jedni druge da pucaju. Drugo, lakše ćemo vas identificirati tragačima. Treće, protivnicima će biti lakše sakriti se od vaše vatre. Uvijek se pokušajte držati podalje od savezničkog SPG-a, u idealnom slučaju, trebali biste zauzeti položaje u različitim kutovima karte kako biste unakrsno pucali na neprijatelja, nanijeli više štete (možete pogoditi bokove ili krmu), otjerali ga iz zaklona.
Samo zato što ste zauzeli poziciju ne znači da tamo morate ostati kao zalijepljeni za nju do kraja borbe. U nasumičnim bitkama ovo je vrlo česta situacija: protivnici se skrivaju iza zaklona, ​​a savezničke samohodne puške stoje na jednom mjestu i ne mijenjaju položaj, čak i ako za to nema dostupnih ciljeva. Ovo je velika pogreška.

Ako su se protivnici sakrili iza zaklona i boje se nagnuti van, trebali biste promijeniti položaj tako da ih možete dohvatiti. Moguće je da ćete morati prijeći pristojnu udaljenost. Također, poziciju morate promijeniti ako vidite da su protivnici uništili saveznike na jednom od bokova i da se kreću prema vama. Nema potrebe da se junačite, možete pucati samo jednom, a onda ćete biti primijećeni i brzo uništeni.
Treba promijeniti položaj dobro svjetlo moći ćete napraviti mnogo više od jednog učinkovitog udarca, nanijeti mnogo veću štetu. Ako ste na sporom samohodnom topu, onda je u takvim slučajevima bolje promijeniti položaj unaprijed: kada vidite da neprijatelj gura jedan bok, ne morate čekati do posljednjeg, odmah se povucite .

Također, ne zaboravite da vas mogu izračunati pomoću tragača. Dakle, nakon svakog udarca morate se barem malo okrenuti naprijed ili natrag. Puno ovisi o tome gdje stojite. Ako se nalazite u blizini respawn-a ili baze na poziciji popularnoj za samohodno oružje, postoji velika vjerojatnost da će vas identificirati tragači. Ako se nađete u neočekivanom i rijetko zaposjednutom položaju samohodnih topova, šanse padaju na minimum. Naravno, ako je neprijateljsko topništvo uništeno, onda se ne treba bojati izračunavanja tragača.

Sada izravno o pucanju i odabiru meta. Samohodne topove karakterizira dugo ciljanje i vrlo dugo vrijeme punjenja. Ako na niskim razinama to nije toliko vidljivo, tada već na šestoj razini miješanje može trajati sedam sekundi, a ponovno punjenje - trideset. Odnosno, morate pažljivo birati metu, pucati tek kada ste gotovo sto posto sigurni u pogodak.
Samo dva SPG-a imaju potpuno rotirajuću kupolu: SU-26 i Bat Chatillon 155. Prvi je sovjetski SPG Tier 3 (najpopularniji SPG u bitkama niske razine), drugi je vrhunac francuske SPG grane. Neki SPG-ovi imaju prilično dobre kutove popreka (kao GW Panther), a na nekima morate stalno okretati trup.

Da bi pogled manje lutao u ovom slučaju, morate stegnuti desni gumb miša, zakrenite tijelo, a zatim poravnajte nišan s krugom informacija. Ako polako okrenete tijelo, tada će se krug informacija prilično povećati, gotovo odmah možete snimiti snimak.
Spore teške tenkove je najlakše pogoditi, ali oni imaju najdeblji oklop, što znači da nećete moći nanijeti veliku štetu ako ih udarite čeono. Srednji tenkovi, s druge strane, nemaju tako debeo oklop, ali su mnogo pokretljiviji, pa ih je teže pogoditi. Potrebno je pokušati pucati ili na stacionarne srednje tenkove i razarače tenkova, ili na bok i krmu bilo kojeg tenka. Da biste to učinili, morate češće mijenjati položaj, pucati s položaja neočekivanih za neprijatelja.

Nema smisla pokušavati pogoditi pokretne lake tenkove, samo ćete uzalud potrošiti projektil i izgubiti vrijeme na ponovno punjenje. Ali ako možete uhvatiti "krijesnicu" koja vreba iza zaklona, ​​onda svakako pucajte, visokoeksplozivni projektil će nanijeti punu štetu zbog tankog oklopa. I ovdje je koristan savjet da češće mijenjate položaj. Općenito, morate se puno kretati na samohotkama, s jedne pozicije u većini bitaka nećete napraviti previše štete.

U nasumičnim borbama, saveznici će vas rijetko pokrivati, tako da je vrlo moguće da se neprijateljski laki tenk probije do vas. Općenito, ako je neprijatelj neiskusan i juri pravolinijski na vas, onda imate velike šanse da ga uništite, a dovoljan vam je i jedan hitac. Ako neprijatelj maše, kreće se u luku, tada će ga biti vrlo teško pogoditi. U većini slučajeva ima smisla ići ravno u zaklon, jer neprijateljski samohodni top može otvoriti vatru na vas i nadati se da će neprijateljski laki tenk uništiti saveznici.

Ako su saveznici uočili neprijateljsku samohodnu pušku, ne morate se odmah svesti na nju, prvo procijenite situaciju. Možda će ga saveznici sami uništiti, a vaša pomoć neće biti potrebna. Ako se i dalje približavate neprijateljskom samohodnom topu, obavijestite saveznike o tome pritiskom na F2 "Attack". To će biti znak savezničkim samohodnim topovima da ne pucaju na vašu metu.

Ako saveznička samohotka usmjeri prema bilo kojoj meti sa signalom "Napad", onda tu metu ne treba napadati: prvo, to je jednostavno ružno, drugo, jedan od vas će uzalud potrošiti projektil, a često čak i jedan pucanj samohodnih topova može odlučiti o ishodu borbe.
Općenito, neprijateljski SPG-ovi bi trebali biti prioritetna meta. Također, ne zaboravite da neiskusni topnici često ostaju na mjestu nakon svjetla. Dakle, ako čak ni ne vidite neprijatelja, pucajte na mjesto gdje je pronađen. Najvjerojatnije ćete ga uništiti.

Također morate zapamtiti da samohodne puške često udaraju u krov neprijateljskih tenkova, čak iu oklop teški tenkovi visoke razine mogu biti npr. 30 mm, odnosno nanijet ćete maksimalnu štetu. Projektil može pogoditi i uređaje za promatranje, tada će i šteta biti maksimalna. Dakle, potrebno je ciljati točno u krov tenka, a ne u čelo.

Budući da često pucate gotovo preko cijele karte, projektil leti jednu i pol do dvije sekunde, to biste uvijek trebali imati na umu i preuzeti vodstvo. Pogoditi pokretni srednji tenk s velika udaljenost malo je vjerojatno da ćete uspjeti, pogotovo ako se okrene, ali nije teško pogoditi teški tenk koji se kreće ravnom linijom čak i s velike udaljenosti.

U većini slučajeva morate koristiti visokoeksplozivne granate, one imaju relativno nisku probojnost, ali oštećenje može biti djelomično (u slučaju oklopnih granata, ili su probile ili nisu probile, treće opcije nema). Također, visokoeksplozivne granate nanose mnogo kritične štete, što uvelike slabi neprijatelja i povećava šanse vašeg tima za pobjedu.

Također treba imati na umu da nagazne mine imaju "splash", to jest, ne pogađaju točku, poput oklopnih, već malo područje od nekoliko metara. Dakle, moguće je oštetiti nekoliko protivnika. Ako je projektil eksplodirao nekoliko metara od neprijatelja, tada će šteta biti mala, ali postoji velika šansa da se gusjenica sruši. Samo ne zaboravite da "prskanje" također može ozlijediti saveznike, budite oprezni.
Često su HEAT granate dostupne na SPG-ovima, koje se mogu kupiti ili za zlato ili za veliku količinu srebra. U mnogim situacijama mogu biti korisni, upotrijebite ih ako je moguće. Postoje i "zlatni" kopneni rudnici, čija je značajka veliki "splash". Općenito, ne plaćaju sami za sebe, ali mogu biti korisni, na primjer, ako srušite hvatanje iz baze.

Također na mnogim samohodnim topovima visoke razine možete gađati oklopne projektile. Imaju puno oštećenja, pa je primamljivo pucati samo na njih. Ali ne zaboravite da u većini slučajeva vaš projektil pogađa neprijatelja pod visokim kutom. Za visokoeksplozivne granate to nije važno, ali za granate za probijanje oklopa u ovom slučaju se povećava uloga rikošeta i neprobojnosti. Općenito, racionalno je koristiti granate za probijanje oklopa samo kada se puca izravno ili čak iz neposredne blizine.

To je sve. U bitkama tvrtki i klanova, samohodne puške mogu nanijeti do 80% štete, u nasumičnim bitkama to je teško moguće: saveznici vas rijetko pokrivaju, a svjetlo često umire gotovo u prvih trideset sekundi. Ali još uvijek možete nanijeti ogromne količine štete. Glavna stvar je izračunati svaki udarac i češće mijenjati položaj.