Ispravno igrajte dota 2. Dobar igrač na ovoj poziciji trebao bi to moći

Najbolji Dota 2 nosači

Najbolja Dota 2 nosi u zakrpi 7.19d. Imaju stabilnu stopu pobjeda, prilično jaku kasnu igru, što im pomaže da često pobjeđuju. Ovaj popis se sastoji od tri heroja prijenosa. Neću čekati i odmah ću početi...

Vitez kaosa

Kaos je jači nego ikada. Stalno nije izrezan u zakrpe, zbog čega je postao stabilan heroj za podizanje rejtinga. Chaos je jedan od onih nosećih heroja koji ne trebaju pune utore da bi mogli samostalno ubijati. Njemu su dovoljna 2-3 mjesta da može hodati s timom i sudjelovati u timskim borbama. Kada igrate kao Chaos, u borbama 5 na 5, pokušajte ubiti neprijateljske nosače ili heroje s velikom AOE štetom. Ako je sve učinjeno kako treba, svaki teamfight će se pretvoriti u teamwipe. Kupite sablju, zatim narukvicu, nakon čega možete pokupiti mantu. Ako neprijatelji imaju previše magične štete, skupljamo BKB, možete kupiti PT ili putnik iz čizama, kupujemo tarras u zadnjem utoru.

Terrorblade

TB također nije loš u ovoj zakrpi. Dobar igrač na TB-u može lako imati 700-800 GPM u svojim igrama. U timskim borbama, ako vam je preostalo malo HP-a, upotrijebite svoj ult na jezgri neprijatelja i nastavite se boriti. Zbog toga jedna od neprijateljskih krava umire ili napušta timsku borbu s niskim hp-om. Prije svega, skupite aquila, a iz čizama PT. Ako neprijatelji imaju puno DD-a, onda nakon njih skupljamo Dragon Lens. On će nam dati raspon za metamorfozu i statistiku, zahvaljujući kojoj postajemo gušći. Zatim dolazi manta, a nakon nje skadi ili tarašca, ako treba strojno napraviti veliku štetu. U nekim slučajevima možete kupiti oba predmeta kako biste postali pravi tenk.

Anti mag

Mnogi su vjerojatno iznenađeni, ali što se mene tiče, AM je jedan od najboljih nosača ovog patcha. Detaljnije zašto je to tako, rekao sam ovdje:. Ukratko, antimag je postao stabilan kao i uvijek. Skupljamo PT, a zatim odmah idemo na BF. Zatim dolazi manta, a ostali predmeti idu prema situaciji. Ako trebate štetu, kupite Butterfly. Gustoća? Nema problema, uzmi tarras. Previše magova na neprijatelju? Uzmi bkb ili aganim. Nedostaje onemogućiti? Kupi bezdan.

Novi igrač koji je tek nedavno otkrio svijet MOBA igara isprva je potpuno nesvjestan uloga koje može igrati. No podjela na uloge vrlo je važna u ovom žanru online zabave. A uspjeh ili neuspjeh cijelog tima u cjelini ovisi o tome koliko ispravno svaki od igrača u svojoj ulozi obavlja svoje dužnosti.

Carry je jedna od najvažnijih i najpopularnijih uloga u MOBA igrama, uključujući Dota 2. Pa pokušajmo bolje razumjeti tko je nositelj.

Što ovaj pojam znači

IZ engleskog jezika izravan prijevod nosi - "nosi", "vuče". U pravilu je prijenos taj koji "vuče" momčad do pobjede. Ali to se ne događa odmah. Obično se nosivi potencijal otkriva tek u drugoj polovici igre, u takozvanom "kasnom" (od engleskog late - "kasno"). A prije nego što bude kasno, još treba živjeti i moći pravilno zamahnuti. Glavni plan prijenosa u igri je pažljivo ljuljanje pod nadzorom pomoćnih igrača (podrška), pokušaj farme maksimalnu količinu iskustva i resursa. Zatim realizirajte svoju farmu u borbama i na kraju odvedite tim do finala.

Što Carri radi u Doti

Tko je nositelj u Doti 2? Ovo je uloga u kojoj igrač izvodi sve što je gore napisano. U početku, nositelj nije previše aktivno uključen u borbe, njegov zadatak je usredotočiti se na uzgoj i pokušati izvaditi korisne predmete što je brže moguće. Kada nositelj dobije početnu snagu, može sudjelovati u borbama ili ganku - napadajući slabog ili izoliranog neprijatelja s nadmoćnijim snagama.

Ako borbe i gankovi završe uspješno, au isto vrijeme nositelj će se farmirati na stazama iu šumi, tada će se grudati (od engleske snježne lopte - “ gruda snijega”) - dobiti snagu poput grudve snijega koja se kotrlja niz planinu. Ne zaboravite da riječ nosi ima prijevod - "vučenje". Najjači nositelji u kasnoj igri sposobni su sami uništiti neprijateljski tim.

Principi igranja kao nosilac

Ako vam se sviđa igra, ali niste baš shvatili kako igrati Dotu kao nositelj, evo nekoliko jednostavnih savjeta koji će vam pomoći:

  • Prvo igrajte stazu pažljivo. Pobrinite se da se vaši puzavci nalaze otprilike u sredini između vašeg tornja i protivničkog tornja. Tada se traka neće previše pomaknuti ni na jednu stranu, što će vas dovesti ili u situaciju u kojoj ćete biti u opasnoj poziciji u kojoj vas je lakše ganknuti ili u situaciji u kojoj će neprijateljski tvrdolinijaš dobiti mnogo iskustvo i novac.
  • Ako su s vama u stazi podrška, vjerujte im da će otjerati neprijateljskog tvrdolinijaša, a sami se usredotočite na uzgoj. Napadajte samo ako postoji stvarna prilika da ubijete neprijatelja ili ga otjerate na duže vrijeme. Gubitak paketa creepova samo radi par dodatnih "bockanja" koje će offlaner brzo regenerirati je neisplativo.
  • Ne bavite se farmom predugo. Čim izvadite prve artefakte s kojima se već možete u potpunosti boriti, pokušajte ih realizirati ubijanjem usamljenih neprijatelja, povećavajući jaz u zlatu i iskustvu.

Ovo nije potpuni vodič za nošenje u Doti, već općeprihvaćena pravila za početnike. Koristite ih mudro i oni će vam pomoći da pobijedite.

Popularno nosi u doti

Carry se može napraviti od apsolutno bilo kojeg heroja, ako mu date svu moguću farmu. Ali to nije uvijek korisno. Ima heroja koji te funkcije obavljaju bolje od drugih. Najčešće se biraju iu profesionalnim igrama iu pubu. Evo glavnih nosivih likova u Doti 2:


Popularni artikli za nošenje

Najpopularniji predmeti za nošenje su oni koji nanose mnogo dodatne štete i također vam omogućuju da povećate brzinu uzgoja. Glavni su:

  • Maelstrom i njegov stariji brat Mjolnir. Daje bonus brzini napada, šteti i pasivnoj sposobnosti - priliku za udar lančanom munjom. Sve to vam omogućuje brzo uklanjanje paketa creepova, a također značajno povećava štetu u borbi.
  • Battle Fury. Ovaj artefakt je koristan samo za melee (melee likovi), jer daje mogućnost prskanja - udarca svim protivnicima koji stoje blizu leđa onoga koga lik pogodi. Heroj s dobrom štetom i brzinom napada uz pomoć Battle Fury brzo uzgaja skupine mobova i nanosi veliku štetu grupi neprijatelja.
  • Crystallis i njegova nadogradnja - Daedalus. Za heroje s velikom štetom daje priliku za nanošenje ogromne jednokratne štete zbog kritičnog udarca.
  • Black King Bar. Štap Crnog kralja ne daje veliko povećanje štete, ali daje veću sposobnost preživljavanja zbog neranjivosti na magiju. Relevantna stavka za bilo koje nošenje u igri gdje postoje neprijatelji sa štetnim magičnim sposobnostima.

Gradnje predmeta u igri vrlo su ovisne o situaciji i ovise o mnogo faktora kao što su saveznički i neprijateljski heroji, njihove građevine, vaš plan igre itd. Ne bojte se eksperimentirati. Nakon stjecanja iskustva, počet ćete sami shvaćati što i kada kupiti.

Saveznici

Oslonci su glavni oslonac svakog nošenja. Support je support heroj, dizajniran da pomogne nositelju što je više moguće kako bi zaradio što je više moguće u ranoj igri i dobro se borio u kasnoj igri. Dobra podrška su heroji sa omamljujućim ili sporim sposobnostima koje vam omogućuju da poremetite neprijateljev gank ili obrnuto, uspješno ga ganknete. Popularne podrške su: Witch Doctor, Lion, Crystal Maiden, Sand King, Lich, Apparatus.

Glavni zadatak podrške u ranoj igri je osigurati ugodnu farmu za prijenos. Ovo se stvara povlačenjem neutralnih creepova kako bi se staza zadržala na jednom mjestu, borbom s offlanerom kako ne bi ometao uzgoj, gankovanjem midlanera da bi se stvorio prostor - povlačenjem neprijateljskih heroja na drugu točku na karti kako ne bi napadali nosi.

Značajni nositelji

Ako a novi igrač ako pita iskusnog tko je nositelj, može mu slobodno baciti link na igre poznatih profesionalnih igrača na ovoj poziciji. Kako biste naučili dobro igrati, trebali biste pogledati njihove reprize i sami uočiti čipove, značajke i stil igre u ovoj ulozi.

Najpoznatiji igrači u ovom trenutku:


Danas ćemo govoriti o najboljim nositeljima u trenutnoj meta. U vještim rukama ovi se junaci pretvaraju u prava čudovišta igrica za ocjenjivanje.

Glavni klijent igre nije se puno promijenio od zakrpe prije The International 2018. Većina heroja s ovog popisa dobro se pokazala na glavnom Dota2 turniru godine. Međutim, borba u timu (čak i s najboljima) mnogo je drugačija od igranja na solo ljestvici. Ova je ocjena usmjerena na igre s ljestvicama, stoga pojavljivanje heroja u njoj ne podudara se uvijek s njihovim uspjehom na profesionalnoj sceni.

Dakle, počnimo sa 6-7 pozicija. Ovi heroji su vrlo jaki u kolektivnim akcijama, ali još uvijek trebaju pomoć tima za pobjedu. Mogu se nazvati "inferiornima", jer se u potpunosti otkrivaju u prisutnosti određenih predmeta ili savezničkih heroja.

5.-6.mjesto Gyrocopter

Air Trough se dobro ponaša u stadiju laninga, kao iu mid gameu. žirokopter- savršena kombinacija fizičke i magijske štete ( Raketni baraž ). Helikopter ima masovni napad ( Flak Cannon i pozvati dolje ). U zakrpi 6.87 do arsenala žirokopter dodao Aghanimovo žezlo, koji povećava štetu od herojeve ultimativne sposobnosti, a također instalira mini kupolu na helikopteru, koja automatski puca na najbližeg neprijatelja svake 1,1 sekunde u radijusu od 600.

Najnovija promjena rezultirala je žirokopter počeo se često pojavljivati ​​u nacrtima sa IO. Firefly, nakon što je dosegao razinu 15, "jača" heroja za 4200 networth.

Popularna konstrukcija:

Mane:

žirokopter gubi na važnosti u kasnijoj fazi igre. Ako tim s Gyrom nije uspio slomiti protivnika prije 40 minuta, ili do tog vremena nemaju neto vrijednost prednosti, očekujte probleme. Helikopter ima problema s oštećenjima, što nije dovoljno za čvrste heroje. Kupnja to može riješiti Božanski rapir ali to je uvijek opasan pothvat.

5-6 mjestoRanger

Traxex ima veliko povećanje agilnosti (+2,2 po razini) koje joj pomaže tijekom cijele igre. Archer se uglavnom pojavljuje na nacrtima koji se fokusiraju na brzo probijanje kroz sinergiju talenata. Strijeljanje i Precizna aura. Ako vaš tim nije uspio rano završiti utakmicu, nemojte se obeshrabriti. Vaš odabir uvijek će imati mogućnost trenutnog uništenja neprijateljske baze u kasnoj igri.

Drow Ranger napada ciljane točke, ali ako se treba nositi s više ciljeva, može prikupiti kombinaciju artefakata vrtlog(Mjollnir) i Aghanimovo žezlo. S pojavom ovih predmeta, cijela vojska iluzija neće joj postati problem.

Popularna konstrukcija:

Mane:

Strijelac je previše krhak. Ona nema sposobnost da pobjegne ispod neprijateljskog fokusa. Osim toga, kada se neprijatelj previše približi Traxesu, ona gubi učinak Strijeljanje . Korist Drow Ranger vrlo ovisi o svojim atributima.

4. mjesto

Vođa svog medvjeđeg plemena je izvrstan u uništavanju neprijatelja u ranoj i kasnoj igri. Osnovna šteta Ursa nanosi kroz nadjev Fury Swipes . Koeficijent učinjena šteta može brzo porasti kroz interakcije sposobnosti Nadjačati i Razbjesniti .

U početku Ursa ima nekoliko problema: nedostatak vlastitog omamljivanja i ranjivost na kontrolu. No, kupnjom određenih artefakata oni se rješavaju. Protivnici puno teže izbjegavaju napade Ursa kad ona kupuje Ubijač lubanje ili Abyssal Blade. Sa stjecanjem Aghanimovo žezlo, medvjedica postaje imuna na sve sposobnosti kontrole.

Na ovaj način Ursa- savršen borac 1 na 1. Stekavši prednost u artefaktima, pretvara se u pravo čudovište koje "jede" neprijatelje jednog po jednog.

Popularna konstrukcija:

Mane:

Ursa dobro radi protiv bilo koje mete 1 na 1, ali ima užasne rezultate protiv iluzionista.


3. mjesto

Lycanthrope ima dobre početne osobine. Prema igrici, može se ponašati kao vuk samotnjak, baš kao pravi vođa svog čopora.

likanski može igrati split-push i rušiti neprijateljske zgrade svojim pozivom iz Helm Dominatora i Prizvati vukove . Šteta od pozvanih bića pojačana je sposobnostima zavijati , Feral Impulse i Mjenjanje oblika .


S dolaskom Black King Bar likanski pretvara se u pravo čudovište koje ne štedi svoje neprijatelje.

Popularna konstrukcija:

Mane:

Lycan nema svoj stun, problem se rješava kupnjom Lubanja Baše r ili Abyssal Blade. Osjetljiv na različite vrste kontrola, dobro se ponaša u masovnim borbama samo s akvizicijama Black King Bar.

Likantrop gubi svoju važnost u kasnoj igri, kada se njegov poziv pretvori iz alata za ubijanje u dodatnu neprijateljsku farmu. Tada bi vukodlaku bilo bolje da se usredotoči na split-pushing.

2. mjesto


Mercurial je postao pravi imba on Prošlost International 2018. Ekipe koje su došle do posljednje utakmice s spektar gotovo uvijek pobjeđivao. Zašto je ovaj heroj tako dobar u kasnoj igri? Odgovor je vrlo jednostavan, ona ne treba ubijati neprijatelje, oni sami umiru pod utjecajem disperzija . Također, heroj se dobro nosi s neprijateljskom podrškom i zahvaljujući tome lako uništava neprijateljsku poziciju pohađati .

Model igre spektar jako ovisna o svom prvom artefaktu. Ako je početak bez oblaka, morate razmisliti o kupnji Sjaj. Nakon toga će njezina farma naglo porasti. Ako heroj ne može dugo farmirati i želi brzo koristiti timu u masovnim borbama, onda morate razmisliti o kupnji avangarda i Difuzijska oštrica.

Nakon što ste stekli određenu granicu sigurnosti i zdravlja, spektar pretvara u nepobjedivog lika koji će slomiti svakog protivnika koji joj postane

Popularna konstrukcija:

Mane:

spektar vrlo slab na početku utakmice. Ona nema najbolju štetu i regeneraciju zdravlja. Osim toga, nedostaje joj sposobnost kontrole. Sporo uzgoj i nedostatak utjecaja u masovnim borbama bez potrebnog broja artefakata.

1. Wraith King

Kralj kostura trenutno se popeo na vrh najboljih nositelja na ljestvici. WK ima omamljivanje ( Wraithfire eksplozija , kritike ( Smrtni udarac ), krađa života ( Vampirska aura ), i što je najvažnije, dodatni život ( Reinkarnacija ). Sa mehaničkim remontom smrtni udar, Skeleton King je stekao sposobnost da pozove u pomoć vrijedne radnike, koji, unatoč svom bezopasnom izgledu, uzrokuju mnogo štete u ranim fazama igre.

Zahvaljujući svojim nadograđenim sposobnostima Wraith King izašao iz šumske stagnacije na sigurnu stazu i postao njezin pravi kralj. WK je dobar u stazi, odlično se osjeća u sredini igre i ne gubi na važnosti u kasnoj igri.

Uz kupnju Aghanimovo žezlo poboljšava timsku borbu, daje saveznicima priliku, na kratko, da se vrate u život nakon smrti. Uskrsli heroji mogu bacati čarolije i neće napustiti borbu bez korištenja svojih sposobnosti.

Popularna konstrukcija:

Mane:

Wraith King jako spor, treba mu artefakt za inicijaciju, ali uz kupnju Blink Dagger ovaj problem treba riješiti.


Skeleton King također može osjetiti nelagodu kada igra protiv Manososa i Heroesa Difuzijska oštrica. Ali uz kupnju BKB ili pumpanje potreban vam je talent i ovaj će problem postati nevažan.

I kojeg ste heroja uklonili/dodali s ovog popisa?

Jesu li heroji kao što su Spectre i Medusa relevantni u trenutnoj zakrpi? Naši kolege na dotabuff.com tražili su odgovore na ova pitanja i čini se da su ih i pronašli.

Precizno otkrijte teško nošenje Dota 2 nije lak zadatak. Sjetite se vremena kada su forumi playdota.com bili su puni rasprava o tome koji se heroji u igri mogu nazvati najjačim nosiocima, pri čemu se donose vrlo subjektivni i besmisleni zaključci, jer u internetskim sporovima niti jedna strana nikada neće promijeniti svoje gledište. U ovom članku držat ćemo se širokog razumijevanja koncepta tvrdog nošenja. Dakle, radi se o heroju koji kupnjom artefakata postaje puno jači od mnogih drugih, ali je u startu slabiji od ostalih, što je učinjeno radi održavanja ravnoteže. To je razlog zašto ljudi misle na hard carry kao na vojsku jedne jedinice, tj. heroja koji može sam pobijediti u igri ako mu se da dovoljno farme. Razvoj igre i meta čini klađenje na kasnu utakmicu manje relevantnim. Osim, prosječna razina igranje je uvelike poraslo u posljednjih nekoliko godina, zbog čega je razmišljanje 1vs5 sve manje uobičajeno. Napravljene su mnoge izmjene Dota 2 tijekom tog smo razdoblja uravnotežili heroje, dodali/promijenili neke stavke i, općenito, učinili igru ​​više timskom. Na primjer, uvedena AoE raspodjela zlata i dodatno zlato za povratak služi kao motiv timska igra i može se smatrati vrlo korisnim ažuriranjem, unatoč kukanju glasne manjine. Dakle, s ovim fokusom na timsku igru, ima li uopće Dota 2 mjesto za heroje koji trebaju puno farminga (u suštini žrtvujući otvor) kako bi postali učinkoviti? Kako se ispostavilo, odgovor je da, barem u ovoj zakrpi.

(Pokazatelji brzine pobjede

Dugo nismo vidjeli pick u ozbiljnim natjecateljskim mečevima, teško da će se promijeniti, pogotovo u patchu gdje je Quas/Wex toliko jak. S druge strane, u javnosti je postala jedan od najbolje rangiranih nositelja - njen win rate odjednom je porastao za 4%, što ju je smjestilo iznad počasne oznake od 55% win ratea. Ima mnogo toga za ponuditi budući da je jedan od rijetkih heroja na čiju brzinu uzgoja nisu utjecale promjene neutralnih i moćnih, a koristi joj +30 za svoje zdravlje jer je njezin početni HP bio među najnižima u igri. Štoviše, već sedam zakrpa za redom dobivala je sve više i više poboljšanja, a od trenutka kada je redizajnirana kameni pogled, ovaj junak postaje samo jači i jači. posljednji heroj podvrgnut istoj vrsti "tretmana" bio Lina. Svi smo vidjeli što je to rezultiralo: vrlo mali zadnji učinak doveo je do eksplozije njezine popularnosti. Trebamo li očekivati ​​da će 6.86 biti kap koja je prelila čašu i da će se isto dogoditi s ?

Kao predani obožavatelj ovog heroja, osjećam da je trenutno u odličnoj poziciji. Winrate Meduza a ne pada ispod 54% ako govorimo o igrama do 5000 mmr, ali i tamo ima 52,5%. Broj njezinih vrhova na visokoj ocjeni prilično je mali - samo 2,1% šanse da je sretnete u igri. Glavni razlog za to je što postoji mnogo heroja koji se suprotstavljaju, a njihov vrhunac je 5000+ jer zahtijevaju dosta vještine. Već sam spomenuo, ali postoji i , , i Leon, zbog čega Medusa gubi polovicu svog potencijala - svi ovi heroji mogu spaliti manu, smanjujući njezinu sposobnost preživljavanja.

Dakle, on je vrlo snažan, ali i vrlo situacijski heroj, kojeg treba odabrati posljednjeg. Ona ima jake kontra svakoj ulozi, ali može biti bolji analog ili Luna u leitu. Ako je žrtvovanje vaše rane igre bilo nevjerojatno glupo u prethodnoj zakrpi, sada postoje sve šanse da će ova strategija funkcionirati čak i ako se susrećete s neprijateljskom agresijom. Samo se pobrinite da imate dobar anti-push i samouvjereno puzite do pobjede.

(Winrate indikatori, uzimajući u obzir objavljene zakrpe, daje portal Dotabuff.com)

Ima ukupnu stopu pobjede od 59 posto i 55 posto u igrama ocijenjenim iznad 5000. Sada je ovaj heroj jedan od najjačih nositelja u igri, jer je njegova stopa pobjede na drugom mjestu među svim Dota herojima. Zašto je tako dugo ostala nevidljiva?
Glavni problem je njezina nesposobnost brzog uzgoja. U igri punoj heroja koji mogu očistiti veliki stack i dobiti nekoliko stotina zlata sa samo dva pritiska na gumb,
bio neprikladan i nije se mogao pravilno provesti, međutim, s najnovije promjene i golemog nerviranja sposobnosti heroja da obrade džunglu, ona je odjednom postala mnogo jača. nije veliki heroj staze, ali ne bi trebala ni tamo umrijeti. Osim toga, može se osjećati ugodno stojeći jedan na jedan s neprijateljskim offlanerom. To omogućuje potpori u njezinom timu da budu učinkovitiji i pomažu saveznicima u drugim stazama, dok ona slobodno stječe iskustvo za prijeko potrebnu šestu razinu, nakon čega njezina igra postaje potpuno drugačija: sposobnost da bude prisutna u bilo kojoj borbi i završi bježanje od protivnika doista je bez premca, a njezin potencijal u kasnoj igri jedan je od najvećih u igri.

Izrada predmeta bila je gotovo ista zadnjih nekoliko godina, jedino što se promijenilo je redoslijed izrade artefakata. Izbor čizme uvijek je ovisio samo o preferencijama igrača: fazne čizme imaju samo 1,1% prednosti u odnosu na Power Threads. Od potrebnog trojstva artefakata za statistiku: Urna sjena, Aquillin prsten i Bubnjevi izdržljivosti, igrači preferiraju Prsten od Aquille, vrlo rijetko skupljajući dva od tri artefakta odjednom. Nedavne promjene disperzija napravio avangarda jedan od najboljih odabira, pogotovo ako morate igrati protiv agresivnog gankinga. Igrači su dugo vremena kritizirali ovaj artefakt, ali još uvijek savršeno pristaje, s obzirom da avangarda može se učitati u Grimizna garda, što je sjajna stavka za kasnu igru. Brza montaža Sjaj nakon jednog artefakta za statistiku - najčešće izbor igrača visoke razine, ali oni ponekad radije prikupljaju rano Difuzne oštrice. Iako sam generalno protiv brzih difuza. Postoje igre u kojima mogu biti vrlo korisni - jaki debuffovi i šutnje rijetko će biti veliki problem za , ali mogu biti vrlo loši za njezin tim. Osim toga, pouzdano i trenutno usporavanje je vrlo dobra stvar. DPS Sjaj i Difuzne oštrice teško usporediti, ali kada se fokusirate na jednu metu s normalnim oklopom i otporom na magiju, potonji će biti bolji. To je samo slučaj kada se Spectre fokusira na napad jednog heroja - rijetkost.

Umjesto zaključka

Zajedno s nervima i postupnim nestajanjem i , i
imaju dobre šanse da postanu sljedeći sveprisutni heroji u pubu: protiv njih nije uvijek teško igrati, ali ako njihov postotak izbora nastavi rasti, obje ove fatalne ljepotice mogu izmaći kontroli, pogotovo ako ih iznenada počnu uzimati na profesionalnoj sceni.

Još uvijek ostaje jedno veliko pitanje: znači li to povratak tvrdog prijenosa u igru? Možda je prerano za predviđanje meta, jer se može promijeniti na potpuno nepredvidive načine, ali općenito, strategija odgađanja igre do kasne igre se isplati. Heroji brze farme koji su preferirali metodičnu i strpljivu farmu umjesto snježne grudve prilično su degradirani - više nema heroja u sredini igre koji mogu dobiti igru ​​u kasnoj igri s prednošću zlata. U najmanju ruku, vrijednost stjecanja takve prednosti u ranoj igri uvelike je smanjena. Sve ovo ostavlja nam samo jednu skupinu koju svi ti nervovi nisu dotakli - hard carry. Ovi heroji, koji od tada jedva da su birani u natjecateljskoj igri Međunarodni 2, može postati popularan jer su svi ostali postali gori. A za sve kojima nedostaje pametna ali kornjačina Dota, epske obrane s visokih terena LGD, ovaj bi flaster mogao biti izvrstan dar.

Pozdrav svima koji posjećuju! U prvom članku o Doti ukratko sam govorio o postojećim herojskim ulogama, ali tada je to bilo malo proizvoljno. Više o ovome danas.

Radi vaše udobnosti i zbog ogromne veličine članka, odlučio sam ga podijeliti u 3 dijela.

(Pokaži sakrij)

Nijedan heroj nema manje od dvije uloge; naprotiv, svi heroji kombiniraju osobine svih dolje navedenih uloga. Štoviše, neki predmeti mogu herojima dati uloge koje im nisu svojstvene. Kralj pijeska može biti i inicijator, i potiskivač, i onemogućivač. Sve to radi s jednakim uspjehom, a predmeti za njega mogu se skupljati kako bi ispunio određenu ulogu. Najveći uspjeh postiže u inicijaciji, zbog čega ga volimo.

Podijelimo likove na uloge:
- Teško nositi
- Polu-nositi
- podrška
- Onemogućivač
- Inicijator
- Nuker
- Džungler
- Gurač
- Ganker

teško nositi

Tko je težak nositelj?

Hard-carry (hard (engleski) - teško, nosi (engleski) - nositi) - takvi heroji, čija misao pada na pamet pri riječi "nositi" (za one koji nisu pročitali prvi članak, kerry - nošenje cijeli tim u bitku (otuda im i ime)). Ne počinju uvijek super snažno na početku, ali u kasnoj igri mogu sami uništiti cijeli neprijateljski tim. Njihova tajna leži u njihovoj sposobnosti da glatko prijeđu iz relativne slabosti na početku u nesavladivu snagu na kraju. Većina teških nosača su heroji agilnosti, budući da su njihove osobne statistike vrlo pogodne za tu vještinu. Teški nosač može biti bilo koji heroj s takvim sposobnostima, na primjer one koje se temelje na postotku. Tako kradljivac života ima sposobnost koja ga liječi i nanosi dodatnu štetu ovisno o postotku zdravlja neprijatelja. Povećavanjem njegove brzine napada činite ga vrlo jakim. Dodajte vještine koje mu daju magičnu neranjivost i brzo zacjeljivanje, i imat ćete jaku izdržljivost.

Kakav je stil igre hard carry?

Pharm. Puno farme. Puno farme. Tvrdi nosač mora farmirati cijelu igru. Zlato je krv ovih heroja. Trebali biste zadržati jednostavnu liniju i izbjegavati gankove. Općenito, morate biti malo paranoični da biste pogodili gdje su neprijateljski heroji. Ako barem netko nije na trakama, počnite igrati pažljivije. Sposobnost završavanja puzanja (zadavanje posljednjeg udarca, jer je ubojica taj koji dobiva zlato) POTREBNA je za teško nošenje. Morate biti vrlo jasni o animaciji napada heroja (koliko je vremena potrebno za pogodak), brzini njegovog projektila (za heroje na daljinu) i osnovnoj šteti ili šteti od ruke, tako da propustite što manje zadnjih pogodaka. moguće (last hit (engleski) - posljednji udarac). Na početku igre, igranje kao hard carry je prilično dosadno, ali kasnije, ako dobro farmirate, dominirat ćete.

Kada bih trebao odabrati tvrdi nosač?

Svaki tim bi trebao imati barem jedno prenošenje, osim ako nema neke izvanredne ciljeve. Većina igrača preferira čvrsta držanja jer imaju najveće mačeve/kovčege/sjekire/noževe/umetnuta oružja. Ako u timu nema nosivosti, uzmite jednu.

Koje su stvari dobre za teško nošenje?

Oštrica za gušenje. Predmet je uglavnom za teško nošenje u gužvi. Jeftin, obično se kupuje na početku igre. Povećava štetu protiv jezača, stoga pomaže početnicima u zadnjem udaru.

Black King Bar. Daje imunitet na magiju na kratko vrijeme, počevši od 10 sekundi do 5. Kao nositelj, uvijek ćete biti prvi ubijeni. BKB blokira gotovo sva onemogućavanja (više o tome u nastavku), dok vas u isto vrijeme ne sprječava da nanesete štetu.

Leptir. Uglavnom za agilnost nošenja. Karakteristike su nevjerojatne. Povećana šteta, brzina napada, agilnost, 30% izbjegavanja. Što može biti bolje? Skupo, ali vrijedno toga.

Tko je najbolji tvrdi nosač?

1. mjesto - Anti-Mage

Anti-Mage najpoznatiji je po svojoj strasti prema korumpiranim igrama. Može napraviti veliku štetu, ali to nije razlog zašto sam ga stavio ovdje. On je ovdje zbog preživljavanja. njegov teleport, Treptati, ima hlađenje od samo 5 sekundi na maksimalnoj razini. Ovo je super. Može se izvući i iz najneugodnijih situacija. To također znači povećanu brzinu uzgoja puzavaca u kasnijim fazama igre. Dodavanjem još i Štit za čarolije, koji povećava otpornost na magiju, vrlo je tvrd orah.

2. mjesto - Lone Druid

Druid kombinira 2 heroja odjednom. Njegova ključna sposobnost je prizvati medvjeda. Medvjed također može skupljati predmete, što ga čini prilično opasnim. Stoga, biti protiv druida može postati vaša noćna mora. On tehnički ima najveći potencijal štete, što znači 12 utora za predmete, ali igra nikada ne traje dovoljno dugo da ih sve popuni. Kao takav, on nema ograničenja u snazi ​​i vrlo mu je teško suprotstaviti se.

3. mjesto - Morphing

Ne samo to, zahvaljujući svojoj snazi, on može dobiti agilnost da poveća štetu zbog svoje pasivna sposobnost, ostale elementalne vještine su sredstva za bijeg. Tako dobivamo vrlo popularan tvrdi nosač.

polu-nositi

Tko je semi-carry?

Polu-nosi (semi- (engleski) - polu-) vrlo su bliski po značenju tvrdim nositeljima. Razlika je samo u količini farme koja je potrebna za postizanje maksimalne učinkovitosti i apsolutne superiornosti. Polu-nosioci ne moraju toliko uzgajati, za razliku od tvrdih nosača, oni se više oslanjaju na svoje sposobnosti nego na predmete.

Kakav je stil igre polu-nosenja?

Semi-carry igraju gotovo kao hard carry, samo što se opet više oslanjaju na svoje vještine. Obično njihova šteta "s ruke" na visoke razine jako brzo odskače i sve što im je potrebno da ubiju neprijateljske heroje je da ih pogode desni klik(kada kliknete na točku na karti ili prijateljskog creepa ili heroja, krećete se u naznačenom smjeru, a kada kliknete na neprijatelja, napadate). Polu-nosi imaju više vještina ciljanja, što ih čini učinkovitijima. Iako su malo inferiorni u odnosu na hard carries, manje je vjerojatno da će ih protivnici gankirati (ovo ih ne boli toliko kao hard carries) i malo ih je lakše igrati (mogu promašiti traje više). hitova), što ih čini odličan izbor za početnike.

Kada bih trebao odabrati polu-nosilicu?

Semi-carries odličan su izbor ako tim želi završiti borbu u mid gameu, jer takvi heroji gube svoju učinkovitost u kasnoj igri. Kao i kod hard carrya, ne želite imati višestruke seven-carrie u svom timu, ali zbog manje obrade, možete odabrati dva da igrate na različitim stazama.

Koji su predmeti dobri za polu-nošenje?

Isto kao i za teško nošenje, iz očitih razloga.

Manta stil je dobra stavka za kupiti za bilo koji polu-nositi. Izvrsna statistika i mogućnost stvaranja iluzija čine ovaj predmet izvrsnim predmetom u sredini igre.

Tko je najbolji semi-carry?

1. mjesto - Mirana

Mirana je vrlo fleksibilan junak. Sposobnost Skok, ili skok, daje joj pokretljivost i sposobnost preživljavanja, dok su zvjezdani pad i nadograđene strijele sjajni primjeri koliko ih je važno pravilno koristiti, a ne oslanjati se na predmete za njihovu nadogradnju. Njezin ultimate (ultimativna sposobnost, otključana na razini 6), čini sve saveznike u svojoj blizini nevidljivima, vrlo je korisna, ali se zato ne može u potpunosti nazvati nosačem.

2. mjesto - Razor

Razor ima izvrsnu sposobnost Polje plazme, što mu olakšava uzgoj i pomaže mu u uznemiravanju u traci. Kao i ostatak polu-nositelja, on ima vrlo veliku štetu, velikim dijelom zahvaljujući Statička veza. Ako mu se da vremena za uzgajanje dobrih predmeta, može raskomadati cijeli neprijateljski tim.

3. mjesto - Shadow Fiend

Nevermore, iako ima jednu od najvećih statistika štete (dovoljno da ga nazovemo teškim nosiocem), također je vrlo krhak. Sposobnost pohranjivanja duša za povećanu štetu čini ga vrlo opasnim herojem čak i bez puno predmeta, ali budući da je meta za gank, pati od toga više od bilo kojeg seven-carryja.

podrška

Tko je podrška?

Heroji podrške međusobno se jako razlikuju, ali imaju jedan zajednički cilj – povećati učinkovitost svojih suigrača. drugačija vrsta baffovi su zajednički svima, neki čak imaju i vještine iscjeljivanja. Podrška je gotovo uvijek u nizu s drugim herojima. Ova je uloga najviše povezana s drugima, jer. malo se heroja može nazvati čistom podrškom.

Kakav je stil igre podrške?

Što više igrate Dota 2, to se više poboljšava vaša vještina završavanja, a to je vrlo važno. Podrška bi ga trebala potisnuti. Gotovo svaki heroj ima planove potrošiti zlato bolje od vas. To ne znači da U NAČELU ne biste trebali biti zadnji, samo to učinite kada nitko drugi nije u blizini. Usredotočite se na zadnje udaranje vlastitih creepova kako bi vaš partner mogao napraviti najviše zadnjih udaraca. To dovodi do toga da ste pod farmom u usporedbi s vašim suigračima ili protivnicima. Uvijek ćeš se boriti protiv onih koji su jači od tebe i moraš se naviknuti na ideju da će oni tebe ubiti brže nego ti njih. Podrške se oslanjaju isključivo na svoje vještine kako bi pomogle timu u kasnoj igri i trebaju biti vrlo oprezne jer ih nije teško ubiti. Kada podrška ima novaca, oni ga troše na stvari kao što su štićenici (otvoren pogled na kartu oko njih), kurire i druge korisne stvari. Obično se ne zahvaljuje za ovo, ali je vrlo, vrlo važno. Ako želite biti u središtu pozornosti, podrška nije heroj za vas.

Kada trebam uzeti podršku?

Mislim da se igra može dobiti bez ijednog prijenosa. Ali niti jedna utakmica se ne može dobiti bez podrške. To ne znači da su oni važniji, ili da ih je teže igrati, ne. Samo podrška daje puno svom timu, zahtijevajući manje resursa. Kada je tim u potpunosti sastavljen od nositelja ili gankera, preuzmite kontrolu nad igrom kao podrška.

Koji su predmeti dobri za potporu?

Štićenici. Opet moderno ponoviti. Podrška bez čuvara ne mari za svoju momčad.

Hematit. Služi u mnoge svrhe. Prvo, vraća manu i zdravlje. Drugo, imate koristi od smrti heroja oko vas. Treće, ako umrete, a vrlo vas je lako ubiti, možete nastaviti pomagati svom timu i stjecati iskustvo.

Mekansm. Malo je iscjeliteljskih sposobnosti u Doti. Vraćate zdravlje svim saveznicima u blizini i dajete im nekoliko bodova oklopa. Vrijedi svog novca.

Tko je najbolja podrška?

1. mjesto - Venomancer

1. mjesto - Dazzle

Ispričavam se zbog Venika, nikad nisam igrao Dazzle i uvijek sam zanemarivao ovog pink freaka. Nakon što sam odigrao nekoliko igara, shvatio sam njegovu popularnost. Ima odlično usporavanje do točke paralize, nije kao Venom, koji radi tek nakon 50% HP-a žrtve. Plitki grob ne dopušta da saveznik uopće umre, tj. ne gubi HP nakon 1 jedinice. Već zamišljam kombinaciju Huskar-Dazzle: prvi je skoro umro, Plitki grob, Huskar reže s dvostrukom snagom (što ovaj heroj ima niže zdravlje, to više štete nanosi i veća mu je brzina napada). Val je također vrlo koristan, kako u obrani tako i u napadu. Njegov ultimativni smanjuje oklop neprijatelja u dometu i povećava svoju razinu. Općenito, bajka, a ne heroj.

2. mjesto - Dark Seer

odmah ću ti reći. Ovaj heroj je ovdje jer je jedan od mojih favorita. Dobro, to nije jedini razlog. DS je jedan od onih heroja s kojima se vrlo teško suprotstaviti. Ima trikove za bijeg, gank trikove i vještine samo da pomogne svojim suigračima. Njegovo Udar, koji povećava brzinu kretanja, jednako je važan kao Vakuum koja obuhvaća sva živa bića. Ove sposobnosti mu daju mogućnost da igra nekoliko uloga odjednom. Ionska ljuska, koji nanosi štetu svim neprijateljima u blizini mete, ima nekoliko namjena odjednom, od napadanja i uznemiravanja do zaštite. Ali oni ga ne vole zbog njegovog ulta, Zid replike. Morate ga napasti, odmaknuti se i ponovno napasti ako ne želite biti okruženi njegovim kopijama koje udaraju prilično jako.

3. mjesto - Crystal Maiden

Rylai, ili u običnim ljudima Snegurochka, čista je podrška. Ima nekoliko napadačkih sposobnosti, ali uglavnom smanjuje učinkovitost neprijateljskih heroja. Njezin ult je jak, ali ponekad ga je teško koristiti. Razlog zašto je tako često biraju je Sjajna aura, koji vraća manu svim saveznicima na mapi. Rylai zahtijeva gotovo najmanje farme da bi bio učinkovit.

U sljedećim dijelovima osvrnut ću se na preostale uloge likova. Hvala na pozornosti!