Dragon age 2 marka ubojice je željezo. Prolaz Dragon Age II. DLC: Brand of the Killer

Naša avantura počinje s takvim kipom u Hawkovoj kući.

Kao prolog prikazuje nam se scena: susret na Gornjem gradu s izvjesnim Bladeom. Osim obaveznog lika (Varrica), sa sobom možemo povesti bilo kojeg drugog osim sestre ili brata. Ne igra nikakvu ulogu, razlika će biti samo u nekim manjim primjedbama. Ali bolje je odabrati stranku s očekivanjem borbe.

Dakle, došavši na sastanak, iznenada saznajemo da to uopće nije sastanak, već prava zasjeda. Pa nismo navikli. A evo i glavnog lika naše avanture: Tallis.

Nakon njenog spektakularnog pojavljivanja, pokazalo se da nije slučajno ovdje. Vilenjaku treba netko tko ima pozivnicu u dvorac kod vojvode Prospera de Montforta - imamo ih. No, ovo neće biti samo društveni događaj, već "polulegitimni" prodor u svetinju dvorca En - kneževu riznicu, odakle treba ukrasti određeni dragi kamen - Srce mnogih .

Pretražujemo leševe, na jednom od njih nalazimo pismo.

Idemo do izlaza iz četvrti, koji vrijedi vilenjak.

Budući da će nam Tallis biti obavezna družica, osim nje možemo povesti još samo dvije družice. Ako su brat ili sestra živi, ​​onda se i oni mogu odvesti u tim.

Poznanstvo s vlasnikom dvorca ostavlja dvojak dojam. Postoji osjećaj da se iza maske uljudnosti i profinjenih manira krije neka kvaka. Ipak, prema Orlezijancima bismo trebali imati predrasude. Dakle, sve počinje s lovom na wyverna.

otvoreno dvorište
Nakon razgovora s Tallisom, možete pogledati okolo. Lijevo od vrata dvorca nalazi se trgovac opremom. Od njega možete pronaći dobre stvari i prodati svoje smeće. Ako je Sebastian s vama, tada je pokraj škrinje trgovca prva stavka za njegov zadatak: recept.

S desne strane je izvjesni Gabriel, nakon razgovora s kojim možete preuzeti zadatak "Lovački melem"- lijek za wyvern otrov.

Lovišta – zapad.
Trčimo uz stepenice desno. Na čistini nas napada hrpa zmajeva, a potom i dvije majke osvetnice. Ubijamo zmajeve - od njih ne pada ništa osobito vrijedno. Ali jedna lešina mladunčeta je predmet potrage: nakon razgovora s Tallisom, nosimo je sa sobom kao mamac za wyvernu. Odlazimo na drugu stazu i idemo dalje. S desne strane nailazimo na čistinu s antičkim žrtvenikom. Možete aktivirati oltar sada ili možete proći pokraj njega za sada - ipak se morate vratiti kasnije. Ako ga aktivirate, napast će nas čuvari oltara - kultisti avarske božice Gospodarice neba, predvođeni Nebeskim užasom. Borba će biti teška. Za svaki treći oboreni život, Nebeski užas skriva se iza neprobojne barijere i ostaje tamo dok ne uklonimo sve stražare. Zatim se vraća s novima i sve se ponavlja.Idući dalje stazom nailazimo na lokvu krvi. Nakon razgovora s Tallisom, primjećujemo da će wyverne biti bolje namamljene ako se krvi doda i zmajevu lešinu.

Dolje, na čistini, luta lovac, koji je izgubio svoje vjerne pse: Nicodemus i Sylvain. Dogovaramo se da ćemo ih tražiti i dobiti zadatak "Izgubljeni psi". Skrećemo iza grmlja i trčimo stazom dalje.

Opet smo na čistini gdje smo i bili, ali sad trčimo prema jugoistoku. Putem se nalaze lovački kampovi gdje možete pokupiti nekoliko napitaka. S lijeve strane nalazi se neugledna staza, prateći koju odjednom nalazimo tri zanimljive stvari: Andrasteovu halju, krik viverne i kostur čovjeka kojeg je, očito, ubio krug sira.

Primjećujući krik zmaja, trčimo dalje dok ne sretnemo dva lovca koji će povikati da su, čini se, pronašli trag. Ali nemojte žuriti trčati odmah za njima - s desne strane ispred staze kojom su trčali, krije se drugi sastojak melema - Fly vein. Sada možemo vidjeti što je sljedeće. Revni Orlezijanci postali su žrtve malih divljih nakaza - duhova. Ovi dečki su prilično krhki, ali uzimaju u količini. Nakon što smo sve pobili, idemo na jug pronaći jadnog znanstvenika. Reći će da se izgubio tražeći avvarski žrtvenik. Čuvši za naše otkriće, on će dati svoje bilješke, koje govore kako pronaći skrovište blaga u oltaru, što aktivira zadatak "Kult neba". Vraćamo se do oltara i nalazimo članak u kodeksu, Žrtveni bodež i Nebeski pojas. Ako još niste ubili čuvare svetišta, sada je pravo vrijeme.
Lovište – istok.
Na ulazu u lokaciju odmah nailazimo na stazu (glavno je ne ulaziti!). Na prvoj čistini u blizini jezera nalazimo neke napitke i treći sastojak za melem - božikovinu. Da, pokazalo se da lijek nije dovoljan, čak ni za jednu osobu. Osim toga, možete se diviti pogledu na jezero i planine i raspravljati o značajkama nasljeđivanja imovine u Orlaisu.Idemo na jug. Uglavnom, tamo nema ničeg zanimljivog, osim nekih ostataka (predmet potrage za namamljivanje) i, opet, čopora duhova. Istina, ovaj put će biti s ghoul čarobnjakom - Velgastrialom. On će udariti magijom i sakriti se iza barijere koja se može uništiti napadima.

Okrenuvši se prema istoku, susrećemo jednog od lovačkih pasa - Sylvaina. Izgleda da želi da idemo s njim. Trčimo za psom do račvanja i desno, a zatim kroz čistinu. Neka vas jazbine duhova još ne plaše - sve dok trčimo za psom, oni sjede tiho. Da, a evo i drugog psa - Nicodemus. Čini se da je otrovan otrovom viverne, ali mi imamo melem. Ako izliječite psa, lovac će nas dočekati na čistini i dobro nam se nakloniti u znak zahvalnosti. Međutim, pas se može ostaviti ili eutanazirati. Ali u ovom slučaju nećete dobiti nagradu. Prije nego što otrčiš na čistinu za pse, možeš uzburkati ghoul gnijezda i ubiti neljude.

"Marka ubojice". Potpuni vodič

"Marka ubojice". Potpuni vodič

Prateći psa skrenuli smo na desnu stazu, sada idemo lijevo. Gotovo odmah nailazimo na posljednje sastojke potrebne za mamac: prekapajući hrpu (rekao bih čak i hrpu) izmeta, nalazimo gole kosti. A zašto ne pokušati namamiti wyvernu krikom nage?Idemo ravno - nemamo gdje skrenuti - i izlazimo na čistinu "wyvern". Ne, wyverns tamo ne rastu kao gljive, ali je odlično mjesto za stavljanje mamaca. Ne morate izbaciti sve što jeste, jer da biste namamili barem nešto, dovoljne su dvije komponente. Ali ako ste skupili sve, onda možete zabaviti svoj ponos i pokušati namamiti posebno veliki primjerak - Wyvern Leader. U svakom slučaju, to neće utjecati na radnju, ali dobit ćemo bolju nagradu i postignuće "Chasing the Game". Na višim razinama, biće se ubija prilično lako, ali ako je vaš heroj još mali, morat ćete znoj. Čudovište bljuje otrov i može napadati ubrzano, vukući po tlu one koji mu se nađu na putu. Međutim, wyvern se može izbjeći. Smrzavanje i imobiliziranje, kao i omamljivanje, prolaze ako se pumpaju.

Dakle, čudovište je poraženo, ali supovi su odletjeli na gozbu. Ispada da se ne radi samo o lovu, već o lovu na mito. Ove godine pravo da postane pobjednik platio je izvjesni barun Arlange - osoba sklona izljevima bijesa, pa čak i prozivkama. Apsolutno je nemoguće složiti se s njim, čak i ako želite, morat ćete se boriti. Borba traje do trenutka kada je barun demoliran cijeli život, tako da prvo možete ubiti njegove čuvare, a zatim sebe ili ga pobijediti sa svim likovima da brže završi.

Ovako ili onako, on ne umire, jer u najodlučnijem trenutku intervenira domaćin praznika, odnosno vojvoda. Priznaje naše pravo na pobjedu i nudi izbor: osloboditi baruna ili ga ubiti zbog drskosti. Možete i ubiti. U ovom slučaju, Hawke će ukloniti dobar mač i štit s leša. Ali preporučam da za sada pustite - srest ćemo ga opet i bit će moguće smanjiti još malo plijena i više iskustva.

"Marka ubojice". Potpuni vodič

"Marka ubojice". Potpuni vodič

Lov je gotov - možete ići u dvorac. I evo izlaza: točno ispred nas.

Dvorište dvorca
Sve počinje dodjelom nagrada. Vojvoda predstavlja Hawkea ostalim gostima i uručuje mu vrijednu nagradu - remen vrlo dobrih karakteristika. Ovdje se upoznajemo s Prosperovim "pitomim" wyvernom - Leopoldom.

"Marka ubojice". Potpuni vodič


"Marka ubojice". Potpuni vodič

Slijedi kratki video u kojem Tallis govori da su vrata koja vode u dvorac zaključana, a čuvari vjerojatno imaju ključ. Ovdje ćete se morati nakratko pozdraviti s druga dva satelita, kako ne biste svima zapali za oko s velikim društvom.

Možete lutati dvorištem i razgovarati s gostima, skupljati novčiće koje ćete baciti u fontanu ili prodavati smeće intendantu za stolom.

Da biste se odvezli do čuvara, dovoljno je iskoristiti bilo koji od razloga: od posjeta toaletu do skandala s kuharicom oko loše poslastice. Od prvog čuvara doznajemo da je ključ dao sobarici. Vilenjak kojeg trebamo stoji kraj fontane s pladnjem. Nakon kratkog dijaloga, Tallis će se povući s njom i saznati da sluškinja također nema ključ: dala ga je Lordu Cyrilu, kneževu sinu.

Započinjemo mali razgovor s lordom, prihvaćamo novčić caprice na dar i, pod bilo kojom izlikom, šaljemo ga Tallisu da šapuće. No čini se da lord ne voli vilenjake, Tallis je potpuni promašaj i ona traži od Hawkea da razgovara sa Cyrilom. Možete flertovati s njim i potajno ukrasti ključ, ili ga možete nokautirati i preturati okolo. Ako ne želite djelovati ni milom ni silom, možete samo razgovarati, a on će vas zamoliti da mu donesete čašu vina. Tallis će reći da ima tablete za spavanje za ovaj slučaj, pa ćemo uzeti čašu vina sa stola blizu intendanta i poslužiti je lordu - imamo ključ. Na putu bacamo novčiće u fontanu i idemo do vrata dvorca.

zaželi želju

Morate skupiti sve novčiće-hirove i baciti ih u fontanu. Ukupno ih je pet:

  • U blizini kaveza s Leopoldom, na bačvi.
  • Na klupi iza Prosperovog sina Cyrila
  • Na klupi kod Leliane
  • Kupljen besplatno od intendanta
  • Dobivamo na dar od Gospodina Cyrila.

Sve novčiće bacamo u fontanu, dovršavajući zadatak, a kao nagradu dobivamo 1 bod karakteristika.

Osim toga, možete razgovarati s gostima odmora:

  • Grofica Dulcie de Spears
  • Lady Elegant
  • Bann Tegan i Lady Iseult
  • Leliana
  • Seneschal Bran
Dvorac Ain
Čim smo prošli kroz vrata, primijeti nas jedan od stražara. Izgleda da ima sindrom čuvara i neće pristati izaći i pretvarati se da nas nije vidio. Tallis ga ubije i ponudi se da se u tajnosti šulja dalje kako bi izbjegao nepotrebno krvoproliće. Daljnji tok igre ovisi o tome hoćemo li pristati ili ćemo se odlučiti probiti borbom.

Lakše je, naravno, samo proći i nasjeckati sve na kupus. Bit će više neprijatelja, a manje dobrih stvari, ali će ići sve brže i brže.

Mnogo je teže tajno se probijati, ali će ulov svih vrsta sitnica biti značajniji. Dakle, imamo tri glavne tehnike: odvraćanje pažnje (baciti kamen tako da čuvar ode do izvora zvuka), onesposobljavanje (prišuljati se s leđa i udariti čuvara po glavi, nokautirati ga) i sakriti se u sjeni ( kada heroj stoji u sjeni i ne previše blizu stražara, postaje nevidljiv - u takvim trenucima obavijen je nečim poput aure sjene).

Šaljemo prvog stražara sa kamenčićem da stane nosom uza zid, šmugnemo u hodnik i sakrijemo se u sjeni iza kolone dok ne prođe skupina stražara. Prolazimo u kuhinju i šaljemo kuhara lukavo. Odabiremo zadatke potrage za suputnike i čitamo kuharski časopis. Da biste napravili pravu smjesu, uzmite 4 komada lutefiska (2 klika), 3 komada sira (1 klik) i 5 komada repe (5 klika), uzmite smjesu iz vrča i ulijte je u košaricu s hranom za Leopolda . To će ga učiniti puno sporijim u posljednjoj bitci.

Otvaramo bravu na vratima nasuprot kuhinje i u sobi uzimamo medaljon za Isabellu i crtež za Bethany.

Prišuljamo se kapetanu straže s leđa, sasječemo ga i preturamo okolo u potrazi za ključem. Dok se on ne probudi, pokupit ćemo knjigu u blizini za Varrika i medaljon za Fenrisa. Idemo uz stepenice, usput zgrabimo zastavu za Carvera, prolazimo kroz vrata.

Izlazimo u dvorište. Skrivajući se u sjeni ispod stepenica, čekamo dok najbliži stražar ne obiđe područje. Slijedimo ga (naravno, na daljinu), skrivajući se u blizini zaraslih ograda, i dolazimo do škrinje da uzmemo amulet iz kompleta nakita.

Na isti način, probijajući se iza stražara, dolazimo do stepenica i silazimo do vrata. Iza vrata je balkon, samo ga prolazimo. Sluge dolje razgovaraju, ali nas neće primijetiti. U susjednoj sobi biramo ljubavne pjesme za Aveline i idemo dalje. Zatim trebamo skrenuti desno, ali da bismo pronašli ključ od vrata, moramo skrenuti u lijevi hodnik. Stražara koji tamo hoda možete nokautirati ili ga možete polako slijediti. Na račvanju će biti vrata u sobu s dvije škrinje. U isto vrijeme, bit će moguće opustiti se u sobi - vrata su zatvorena i nitko nas neće primijetiti. U manjoj škrinji nalazi se ključ od balkona, au većoj drugi predmet iz kompleta nakita - Prsten za alarm.

Iz sobe treba izaći oprezno: otvorimo vrata, sakrijemo se u prostoriju iza zida i čekamo da prođu dva stražara, a tek onda im se šuljamo iza leđa. Ako idete ravno na balkon stražarske sobe, onda s lijeve strane možete opljačkati škrinju s jeftinim glupostima. Trčimo duž balkona do vrata koja su nam potrebna i prolazimo kroz njih do balkona u dvorištu. Odatle, bez incidenta, prolazimo kroz nekoliko vrata i ulazimo u knjižnicu na donjem katu. Uzimamo knjigu za Varrika i idemo u drugu prostoriju knjižnice, gdje možete vidjeti nekoliko Orlezijanskih slika.

Iz knjižnice izlazimo na otvoreno dvorište s nekoliko stražara. Skrivajući se u sjeni, prilazimo stražaru na stepenicama i onesposobljavamo ga. Dok se ne probudi, bacimo kamenčić na ogradu preko dvorišta da drugi stražar ode tamo pogledati, a mi trčimo do škrinje lijevo. Međutim, ne možete trčati, nema ništa vrijedno. Ali možete se sakriti u sjeni i procijeniti situaciju. Dva stražara patroliraju ispred vrata pored kojih se možete prošuljati čekajući da se okrenu, ali vrata su zaključana. Stoga, iskoristivši trenutak, trčimo pokraj vrata i skrivamo se od sjena s druge strane. Stražaru odvučemo pažnju tako da mu bacimo kamenčić iza leđa, prikrademo se kapetanu straže, onesposobimo ga i odaberemo ključ (pažnja: ako stražar nije ometen, već samo onesposobi kapetana, primijetit će nas). Čim se “Incapacitation” vrati, mi se prikradamo stražaru koji nam sjedi leđima okrenut i tučemo ga. Trčimo iza kolone i preturamo po škrinji u potrazi za trećim i posljednjim dijelom kompleta nakita - prstenom Uncertainty. Ako se tijekom tog vremena naš hrabri čuvar probudi, onda ćemo ga ponovno onesposobiti. Na ovaj ili onaj način, trčimo u sjenu desno od vrata koja su nam potrebna i čekamo pravi trenutak da se provučemo pored dvojice stražara koji patroliraju.

Cilj. Skoro smo tamo. Pogledajte lijevo - tamo je škrinja sa svim vrstama gluposti.

Zadnji pritisak

Na ulazu u prostoriju aktivira se zamka: izlaz je presječen masivnom rešetkom, a vrata ispred se ne otvaraju. Da bismo ga otvorili, moramo stajati na dva tanjura kod škrinja u isto vrijeme, ali svi pristupi škrinjama su odsječeni.

Ustajemo na dva tanjura uz tepih i otvaramo rešetke na stepenicama. Dalje, paralelno, vodimo Hawka i Tallisa duž ploča dok ne dođemo do kipova - prevrnemo ih. Također odlazimo u isto vrijeme, inače će rešetke pasti.

Opet stojimo na pločama ispred tepiha - otvaraju se rešetke ispod balkona. Sada moramo otvoriti prolaze u škrinjama, krećući se paralelno duž dna i duž odgovarajuće gornje strane. Škrinje sadrže smeće i nešto novca. Osim toga, poklopci sadrže predmete potrage za pratitelje: medaljon za Isabellu, pero za Andersa, medaljon za Fenrisa, recept za Sebastiana i pjesme za Aveline. Ako je jedna od škrinja postala neaktivna, ne brinite: postat će dostupna kada se rešetke ispred vrata dignu. Da biste ih pokupili, morate stajati istovremeno na oba tanjura ispred škrinja.

Imam te!

Uspješno smo položili sve testove za ulazak u zasjedu. Dočekuje nas sam vojvoda de Montfort sa stražarima i šalje u lokalni zatvor, gdje će junak imati zanimljiv razgovor s Tallisom. Ali zašto gubiti vrijeme? Ostali naši suborci negdje trče, dok mi još izlazimo iz ćelije. Nakon što smo se susreli sa suputnicima i primili nazad svoje male stvari, moramo donijeti važnu odluku: proći kroz podrume ili kroz špilje u zatvoru. Ako smo u dvorac ušli krišom, tada će dostignuće "The Silent Sapo" biti otključano.

Podrumi
U prvoj sobi vidimo dva aparata (bijeli i crni), mješalicu i troja zaključana vrata: dva bijela i jedno žuto. Kada kliknete na uređaj, simbol odgovarajuće boje pojavljuje se iznad glave lika, a mi ćemo moći otvoriti vrata s istim bojama. U mikseru možete miješati dvije različite boje i dobiti treću.

Dakle, uzimamo bijeli simbol i otvaramo dvoja vrata s lijeve strane. Vraćamo se i uzimamo crnu boju, prolazimo kroz desnu bijelu i otvaramo crna vrata. Uzimamo plavi simbol, vraćamo se u glavnu sobu i stavljamo simbol u mikser (neće nestati). Sada prolazimo kroz lijeva bijela vrata i otvaramo plava. Ubijamo runskog golema - ne baš jako čudovište, s njim se lako nositi. Neposredno nakon masakra otvara se čudna slika: ljudi sa i bez maski raspoređeni su u tri reda. Ako je Isabella s vama, osvrnite se oko sebe i pokupite ukleti smaragd - dobro će vam doći za zadatak. Uzimamo žuti simbol u aparatu na vratima i vraćamo se u glavnu sobu. Otvorimo žuta vrata, stavimo simbol u mikser i iz njega uzmemo mješavinu plave i žuto-zelene. Odmah iza žutih vrata, s lijeve strane, bit će zelena vrata, iza kojih su škrinje s blagom: novcem i osrednjim stvarima. Osim toga, ako je Isabella u skupini, na podu će biti predmet potrage - ukleti dijamant.

Trčimo kroz prolaz i nalazimo se u velikoj prostoriji u čijoj sredini stoje tri neprobojne barijere. velika prsa. Točno ispred nas leže ploče koje se okreću. Uočivši da je ovdje točno onoliko tanjura koliko ima ljudi na slici, okrećemo ih tako da tanjuri s uzorkom odgovaraju ljudima s maskom, a čisti ljudima bez maske. Prva barijera je otvorena. Napomena: da biste uklonili barijere, nije potrebno dovršavati zagonetke - samo postavite prave ploče u pravi redoslijed, ako ga znate.

U istočnoj sobi također trebate riješiti zagonetku s tanjurima. Njegova suština je da trebate okrenuti sve ploče tako da potpuno presavijete portret prikazan na njima. obrnuta strana. Kada kliknete na ploču, ona se okreće, a ploče koje imaju zajedničke rubove s njom se okreću. To jest, uz njega vodoravno i okomito. Ako je nešto pošlo po zlu, možete resetirati akumulirano korištenjem poluge ispod slike. Opći algoritam rješenja nalazi se na slici. Ovaj algoritam nije jedini, ali je najjednostavniji. Ako želite, možete pokušati sami složiti mozaik.

Sjećamo se mjesta ljudi u maskama i postavljamo odgovarajuću shemu s ploča na izlazu. Druga je prepreka svladana.

Na zapadnoj strani opet nas čekaju divna vrata. Uzimamo crni simbol i izravno otključavamo oba crna vrata. Promijenite simbol u bijeli i otvorite bijela vrata iza lijevih crnih vrata. Uzimamo plavi simbol iz aparata u prostoriji i stavljamo ga u mikser. Trčimo kroz desna crna vrata i otvaramo plava - opet golem! Ubijemo jadnog golema i dobijemo treću sliku ljudi s maskama. Ako je Isabella u skupini, odabiremo ukleti rubin. Grabimo simbol s crvenog aparata i trčimo do miksera. Primivši ljubičasti simbol, otključavamo vrata riznice. U škrinjama je novac, svakakvo smeće i sitne osrednje stvari. Ne zaboravi potražiti ukleti safir za Isabellu. Izlažemo pločice na izlazu, kao na trećoj slici - i posljednja barijera je uklonjena. Dobivamo postignuće "Proizvodnja".

Osim novca i svih vrsta drangulija, u škrinji i u hrpama blaga nalazimo čitav niz stvari za našeg heroja. Vrsta seta ovisi o klasi, a povećanje koje daje ovisi o razini heroja. Osim toga, ovdje možete pronaći zahrđali bodež - posljednji predmet u Isabellinoj potrazi.

"Marka ubojice". Potpuni vodič

"Marka ubojice". Potpuni vodič

"Marka ubojice". Potpuni vodič

"Marka ubojice". Potpuni vodič

"Marka ubojice". Potpuni vodič

"Marka ubojice". Potpuni vodič

Ovdje nemamo što drugo raditi, trčimo prema jugu uz stepenice. Ako je Aveline u društvu, tada će ispred vrata susjedne sobe biti izlizana knjiga - predmet koji za nju započinje osobni zadatak - "Seal du Lac". Aveline će reći da knjiga sadrži zapise neke uhićene osobe koja je dala tetovirati pečat očeve obitelji du Lac. Prolazimo kroz vrata. Još jedna zasjeda! Vojvoda je odlučio ne dopustiti nam da odemo i postavio je svoju časindu na heroja s dva šaljivdžije i čoporom običnih vojnika. Hasind odmah bježi ostavljajući robove da ih rastrgne Hawk, što on uspješno koristi. Bitka je jednostavna, glavna stvar je brzo izdržati lude. To su prilično debeli razbojnici koji se mučno bore, ali samo su dvojica i iskaču redom.

Nakon što se naš junak obračuna s propalicama, Tallis će ponuditi odlazak kroz špilje u tamnici.

Tamnica
Ako odlučite proći kroz tamnicu, ovdje će naići stražari: prva bitka će se održati u velikoj dvorani u sjeverozapadnom dijelu karte, a druga u dvorani u jugoistočnom dijelu. Ako se dogodila bitka sa stražarima de Montforta, ovdje će biti tiho i mirno.

Nakon što je izašao iz kazamata s Tallisom, junak se nalazi u sjevernom dijelu tamnice. U blizini je prolaz u podrum, a direktno - hodnik s kamerama. Ima samo četiri ćelije, od kojih dvije sadrže zatvorenike koji se mogu osloboditi razbijanjem brava.

U južnom dijelu tamnice postoje dva izlaza: u podrum (u prostoriju sa zasjedom) i u sklonište.

Napomena: nakon što smo prošli kroz pukotinu u špilje, više se nećemo moći vratiti.

Prije odlaska vrijedi pročeprkati po ćelijama. Od predmeta potrage ovdje je labava cigla prema uputama Aveline "Seal du Lac". Nakon istraživanja skrivenog prostora, Aveline će pronaći čudnu posudu s dimom unutra. U posudi će se naći svitak i prsten, kao i duh Uskrslog od mrtvih. Čudovište nije novo, svi znaju kako se nositi s njim. Tko ne zna, neka ima na umu da ga je bolje pogoditi iz daljine: snažna aura oko mrtvaca pogađa sve koji su u njegovoj blizini. Osim toga, može povući metu prema sebi, oborivši je.

Nakon što ubijemo čudovište, razgovor će se nastaviti, a Aveline će nam reći da ne zna kakve to sve ima veze s njezinim ocem, ali će nekoga pitati. Time će zadatak biti dovršen, a naša željezna dama dobit će korisnu sitnicu.

"Marka ubojice". Potpuni vodič

"Marka ubojice". Potpuni vodič U hodniku su tri kamena kipa: gusari koje je pogodilo prokletstvo. Ako im priđete s Isabellom, nazvat će je i reći joj kako su ukrali bodež koji je bio proklet od njihovog kapetana maleficara. Samo drugi kapetan može ukloniti kletvu ako pronađe ovaj bodež i pokaže svoju velikodušnost dajući im ga. Svi dijelovi bodeža razbacani su na različitim mjestima u podrumu. Ako još niste skupili, morat ćete otići u podrum. Ako je bodež već spreman, tada je potrebno odlučiti: spasiti gusare od prokletstva ili ne. Ako prepustite izbor samoj Isabelli, ona odlučuje zadržati bodež. Junak je može nagovoriti na dobro djelo - pirati će biti pušteni iz kamenog zatočeništva, zakleti se na vjernost Isabelli i pobjeći. Nakon toga, oni će vam pomoći u borbi u pećinama.

"Marka ubojice". Potpuni vodič

"Marka ubojice". Potpuni vodič

U velikoj dvorani nalazi se knjiga potrage za Varrica. U preostalim odajama možete pokupiti predmete za druge pratitelje: zastavu za Carvera, sliku za Bethany i amulet za Fenrisa.

azil
Prvi prsten sadrži pero za Andersa, zalihu za Sebastiana, zalihu za Bethany ili Carvera i medaljon za Isabellu. Osim toga, susrest ćemo se s plemenom duhova koje vodi Velgastrial.

Na mostu nas čeka ozbiljnija borba - upravo s tim Hasindom koji nas progoni od samog početka avanture. S njim će biti nekoliko vojnika i hrpa magova. Na samom početku bitke, Tallis će biti odsječen od tima, a ako je želite vratiti što je prije moguće, tada pobijedite Hasindu i to brzo. Kad mu ostane otprilike trećina zdravlja, Tallis će se ponovno pridružiti momčadi. Nakon bitke, pretražite leševe: Kahir će "podijeliti" ključ od rešetke i dobro dvoručno oružje, a mi ćemo opet ukloniti dobar štap od mađioničara. Ako je Isabella s vama i oslobodila je tri gubitnika od prokletstva, oni će vam pomoći u ovoj bitci. Osim toga, s mosta se možete diviti pogledu na jezero na vidikovcu (tipka Tab vam pomaže).

"Marka ubojice". Potpuni vodič

"Marka ubojice". Potpuni vodič

Na drugom prstenu pronaći ćemo pjesme za Aveline, spremište za Varrica i još jedno jato duhova. Nakon što se junak obračuna s divljacima, Tallis će vam reći da smo već na izlazu i uvjerit će vas da je slijedite kako biste joj pomogli.

Ovdje smo slobodni ili odbiti ili pristati. Ovisi samo o tome kojim putem idemo i kakve neprijatelje tamo susrećemo.

Ako smo odbili pomoći, prijeći ćemo prečac, a od neprijatelja ćemo naići samo na stražare i wyverne s ... wyvernom. – Ne vjeruj svojim očima. Osim toga, na ovoj lokaciji postoje skrovišta za one pratitelje koji još nisu uzeli svoje nagrade prije: Fenris, Aveline, Anders i Isabella. Izlaz u ruševine će nas dovesti do mjesta susreta između Prospera i Qunarija.

"Marka ubojice". Potpuni vodič


"Marka ubojice". Potpuni vodič

Planinskim stazama u društvu s Tallisom

Glavni neprijatelji na lokaciji su Tal-Vashoths. Najprije mala grupa predvođena časnikom, zatim se pojavljuje manji odred, ali predvođen vođom Tal-Vagota, koji nas nakon što je temeljito pretučen mami sve dalje i dalje. Nakon što se konačno pozabavio vođom, Tallis saznaje gdje će se održati sastanak s Prosperom - vraćamo se i prolazimo do ruševina.
konačna bitka

Gledamo kratki video gdje vojvoda prima određeni svitak od Tal-Vagotha. Bez obzira jesmo li pristali pomoći vilenjaku ili odbili, ona će se pridružiti zabavi, a Prosper će narediti svojim vojnicima da vas napadnu.

Konvencionalno, bitka se može podijeliti u tri faze: Prosper, Leopold i Prosper jaše Leopolda.

Tijekom prve faze, Prosper će se boriti odozdo, dok će wyverni pljuvati otrov odozgo. Ne stoj ispod struje! Udari vojvodu i izbjegni pljuvanje. Kad vojvoda izgubi gotovo sve svoje živote, on će skočiti, a Leopold će preuzeti stražu.

Ako ste otrovali wyvernu hranu, ona će se u ovoj fazi kretati prilično sporo. Prosper će staviti znak na jednog od likova (obično na onog kojeg igrač kontrolira), a Leopold će namjerno ganjati taj lik dok znak ne nestane. Taktika je jednostavna: mi pobijedimo wyverna, onaj s oznakom je lokomotiva.

Kad je Leopold temeljito pretučen, vojvoda ga poziva k sebi i postavlja zamke koje eksplodiraju u lancu na polje. Pokušajte stajati u slobodnom prostoru, tada gotovo nitko neće biti ozlijeđen. Nakon toga de Montfort, jašući wyvernu, silazi na bojno polje i počinje posljednja etapa. Kao iu drugoj fazi, vojvoda će baciti oznaku. Ali Leo je već žustar i revan, pa neće moći trenirati. Ali može se baciti s litice: kada wyvern juri do "označenog", koji stoji na rubu ponora, pobjegne u stranu - wyvern će inercijom odnijeti izvan platforme i zadržat će se neko vrijeme, prianjajući i ništa drugo ne može učiniti.

Dovršavamo vojvodu, gledamo prekrasan video i pozdravljamo se s Tallisom. Ako ste je odbili, tada će postojati opcija da tražite nagradu od nje. U svakom slučaju, ona će dati Hawkeu ono što je planirano zasaditi pod krinkom kamena - vrlo dobar amulet. Osim toga, ako nema strasti pored heroja, a koketirali ste s vilenjakom, tada možete dobiti romantični poljubac od nje, ali nećete čekati više. "Marka ubojice". Potpuni vodič

Simboli (Betanija)

1. U sobi nasuprot kuhinji u dvorcu

2. U prostoriji ispred stražarnice u dvorcu

3. U komori u južnom dijelu tamnice

Skladište: u špiljama utočišta

"Marka ubojice". Potpuni vodič

"Marka ubojice". Potpuni vodič

Karta?... (Isabella)

1. U sobi nasuprot kuhinji u dvorcu.

2. Na desnom sanduku pred kneževom riznicom

3. U pećinama utočišta

Cache: staza na planinskoj padini.

"Marka ubojice". Potpuni vodič

"Marka ubojice". Potpuni vodič

Tajna kompozicija (Sebastian)

1. U dvorištu dvorca prije lova, kraj intendantske škrinje


JavaScript onemogućen

Onemogućili ste JavaScript. Neke funkcije možda neće raditi. Omogućite JavaScript za pristup svim značajkama.


Prolazak doba zmajeva II


Broj postova po temi: 25

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Moskva grad

DLC: Brand of the Killer

Za početak potrage pronađite zlatni kip lava u Hawkeovoj kući i aktivirajte ga. Pobrinite se unaprijed za svoju opremu i raspoloživost slobodan prostor u torbi - bit će nemoguće vratiti se u Kirkwall prije kraja avanture.

Hawk upoznaje tajanstvenu vilenjakinju ubojicu Tallis i pridružuje joj se kako bi ukrao drevnu relikviju s dobro čuvanog imanja vojvode od Orlesia. Očekuje vas uzbudljiva avantura puna prijevara i spletki, te tajne koja skriva ubojicu. Probijte se do imanja daleko izvan Kirkwalla i uništite nove neprijatelje uz pomoć Tallisa, inspiriranog glumicom Felicijom Day.

Prolog

One Blade je noću dogovorio sastanak za Hawkea u Gornjem gradu. Osim obaveznog lika (Varric), sa sobom možete ponijeti bilo koji drugi lik, osim sestre ili brata. Ne igra nikakvu ulogu, razlika će biti samo u nekim manjim primjedbama. Ali bolje je odabrati zabavu s očekivanjem borbe, jer ovo nije sastanak, već prava zasjeda naoružanih kriminalaca. Međutim, neće se previše razlikovati od drugih sličnih nevolja, s tim da će vam crvenokosi vilenjak Tallis pomoći ovdje.

Nakon spektakularnog nastupa, pokazalo se da nije slučajno ovdje. Vilenjaku treba netko tko ima pozivnicu u dvorac vojvode Prospera de Montforta, a taj netko ste vi. No, ovo neće biti samo društveni događaj, već "polulegitimni" prodor u svetinju dvorca En - kneževu riznicu, odakle trebate ukrasti određeni dragi kamen - Srce mnogih.

Pretražite leševe kako biste prikupili novac i pronađite pismo na jednom od njih, iz kojeg postaje poznato da je nakon što su informacije o sastanku s Hawkom izbačene iz Bladea, malo toga ostalo od jadnog patuljka. Nakon što se upoznate sa sadržajem pisma, idite do izlaza iz četvrti, gdje stoji vilenjak. Budući da će Tallis biti obavezna suputnica u ovoj misiji, osim nje možete povesti samo još dvije suputnice. Ako su brat ili sestra živi, ​​onda se i oni mogu odvesti u tim.

Tallis

Tallis je izviđač koji se specijalizirao za borbu prsa u prsa s dva bodeža. Njezini talenti omogućuju joj da ode u sjenu, napadne iz sjene, prekine čarobne čarolije, ošamuti neprijatelje i učinkovito buši rupe u tijelima protivnika.

Od opreme ima Tallis vlastiti oklop i dva bodeža - Thane i Catherine (usput, dva uskršnja jaja), čije karakteristike ovise o vašoj razini. Prstenje, amulet i pojas možete joj dati iz svog džepa ako je želite ojačati. Glavna stvar - ne zaboravite ih odabrati prije konačne bitke.

Dvorac Ain

Poznanstvo s vlasnikom dvorca - vojvodom de Montfortom - ostavlja ambivalentan dojam. Postoji osjećaj da se iza maske uljudnosti i profinjenih manira krije neka kvaka. Međutim, junak samo treba gajiti predrasude prema Orlezijancima. Dakle, sve počinje lovom na wyverna - nakon što se jedan od sudionika događaja vrati s plijenom, svim gostima će biti dopušten ulazak u dvorac, a Hawke će moći raditi ono zbog čega je zapravo i došao.

Nakon razgovora s Tallisom, istražite područje. Lijevo od vrata dvorca nalazi se trgovac opremom. Od njega možete pronaći dobre stvari i prodati svoje smeće. Ako je Sebastian s vama, tada je pokraj škrinje trgovca prva stavka za njegov zadatak: recept.

Bilješka: dodatni zadaci za suputnike postaju dostupni pod uvjetom da ste uzeli ovaj određeni lik - ostali se jednostavno neće pojaviti, a predmeti zadatka bit će neaktivni. Gotovo svi članovi Hawkovog tima imaju potragu za dobivanjem jedinstvenog amuleta ili prstena (s izuzetkom Merrilla i Tallisa). Aveline i Isabella također imaju još po jedan sporedni zadatak.

S desne strane vrata nalazi se izvjesna Gabrielle, nakon razgovora s njim, možete preuzeti zadatak "Huntsman's Balm" - lijek za otrov wyverna.

Wyvern Hunt

Lovište se sastoji od dvije lokacije: zapadne i istočne. Vaš glavni zadatak bit će smisliti kako namamiti wyvernu i pronaći sve što vam za to treba. Međutim, usput možete napraviti i nekoliko. dodatne zadatke steći iskustvo, novac i dobre stvari. Vrijeme lova i kretanja između lokacija nije ograničeno - dok ne izvršite glavni zadatak, možete se slobodno kretati s lokacije na lokaciju, istraživati ​​područje i uživati ​​u slikovitim pogledima. Čuvajte se raznih rupa i špilja - one jednostavno vrve neprijateljskim duhovima koji će vas napasti ako im se previše približite.

Zapadni lanci Istočni lanci

Wyvern mamac

Ovo je glavni zadatak, njegovo ispunjavanje će vam dati priliku da uđete u dvorac zajedno s ostatkom lovaca. Kako bi mamac djelovao, morate pronaći nekoliko mogućih komponenti koje mogu privući wyvern.

U zapadnom dijelu nalaze se sljedeće komponente:

  • Slijedite put prema sjeveru kako biste došli do čistine sa zmajevima. Nakon što ih sve ubijete, uzmite tijelo zmajevog mladunčeta.
  • Na stazi koja vodi od sjevera prema jugu pokraj nebeskog oltara pronađite lokvu krvi.
  • Slijedite glavnu stazu prema jugu i prvo skrenite lijevo kako biste čuli i zapamtili krik wyverne.

U istočnom dijelu lovišta naći ćete još dvije varalice:

  • Idite na jug, gdje se nalazi čistina s ghoulovima, sakupite ostatke Gala, koji su očito ostali nakon gozbe wyverna.
  • Slijedite glavnu stazu prema sjeveru dok ne vidite veliku hrpu izmeta. Izvadi joj kosti.

Nakon što prikupite najmanje dva sastojka, zapravo možete početi mamiti - ovo je minimalni zahtjev, dovoljno da dobijete najmanji wyvern. Što više sastojaka sakupite i rasporedite, veća će osoba dotrčati na vaš poziv. Ako odlučite upotrijebiti sve što možete sakupiti, uhvatit ćete vođu wyverna, za što ćete dobiti vredniju nagradu i postignuće "Chasing Game".

Idite na sam sjever istočnih zemalja kako biste ušli na čistinu koja je najprikladnija za provedbu plana. Pripremite se za bitku i upotrijebite sve što imate ili samo nekoliko komponenti. Odmah nakon što to učinite, wyvern će se pojaviti točno usred čistine.

Na visoke razine stvorenje se ubija prilično lako, ali ako vaš heroj nije dobro napumpan, morat ćete se potruditi. Čudovište bljuje otrov i može napadati ubrzano, vukući po tlu one koji mu se nađu na putu. Međutim, wyvern se može izbjeći. Smrzavanje i imobiliziranje, kao i omamljivanje, prolaze ako se pumpaju.

Dakle, čudovište je poraženo, ali kako se pokazalo, onaj koji je platio više novca tradicionalno je postao pobjednik u ovom lovu. Ove godine pobjedu je kupio izvjesni barun Arlange, koji će biti jako uznemiren što je zaobiđen i tražit će zadovoljštinu - morat će se boriti s njim i njegovim slugama. Bitka će trajati do trenutka kada skinete sve barunove zdravstvene bodove, pa ako želite, možete prvo ubiti sve njegove čuvare, a zatim i njega samog kako biste dobili više iskustva. Ili obrnuto, možete usmjeriti vatru samo na njega kako biste brže završili ovaj prljavi posao.

Na ovaj ili onaj način, barun ne umire, jer u najvažnijem trenutku intervenira domaćin praznika, odnosno vojvoda. On priznaje vaše pravo na pobjedu i ponudit će vam izbor: osloboditi baruna ili ga ubiti zbog njegove drskosti. Možete i ubiti. U ovom slučaju, Hawk će se ukloniti s leša Mač baruna Arlangea (električna šteta, bonus za brzinu napada i opasnost od ruganja, neprijatelji ne mogu izbjeći) i Štit baruna Arlangea (bonus na otpornost na struju, otpornost na omamljivanje i odbacivanje). Ako ga odlučite pustiti, i dalje ćete se susresti s barunom i možete smanjiti još malo plijena i više iskustva.

Lov je gotov - možete ići u dvorac. Da biste to učinili, jednostavno prođite kroz izlaz s lokacije koji se nalazi upravo tamo na čistini.

Osim samog lova, možete ih izvoditi i nekoliko izborni zadaci u ovom području. Osim toga, postoje predmeti potrage za neke od Hawkeovih suputnika (njihov položaj je opisan na kraju članka).

Melem od lovca

Razgovarajte s Gabrielom na vratima dvorca, on će vam reći da je otrov wyverna vrlo otrovan i dati vam recept za napitak koji će neutralizirati njegov učinak. Sastojke za napitak možete pronaći na sljedećim mjestima:

  • Halja Andraštea. Nalazi se na nepreglednoj stazi - prvo skretanje lijevo ako idete glavnom južnom stazom;
  • Kašasta vena. Nakon što vidite dva lovca koji tvrde da su pratili wyvern, potražite sastojak desno od staze kojom bježe (put prema južnoj čistini zapadna regija);
  • Božikovina. Nalazi se u istočnom dijelu lovišta, na obali jezera, desno od ulaza u lokalitet.

Nakon što sakupite sve komponente balzama, ispada da to nije dovoljno ni za jednu osobu. Međutim, i dalje će vam trebati. Također ćete dobiti 300 XP kao nagradu za dovršetak ove misije.

kult neba

U sjeverozapadnom dijelu zapadnog lovišta nalazi se drevni Avvarov žrtvenik. Ako ga aktivirate, pojavit će se zaštita - kultisti Gospodarice neba, predvođeni Nebeskim užasom (vještičji horor s nekim izmjenama). Borba protiv njih bit će teška. Nakon svake trećine srušenog života, Celestial Horror skriva se iza neprobojne barijere i ostaje tamo dok ne skinete sve stražare. Zatim se vraća s novim slugama i sve se ponavlja. Međutim, možete to odgoditi za kasnije.

Da biste dobili sam zadatak, trebate pronaći izgubljenog znanstvenika na jugu ove lokacije, koji će vam ispričati o svojoj potrazi za drevnim oltarom posvećenim božici Avvar - Gospi od neba. Nakon što naučite kako izaći iz šume do ljudi u dvorcu, čovjek će vam dati svoje bilješke o kultu Neba i otići svojim putem.

Idite do oltara i pronađite škrinju s blagom unutra. Ako ste se već borili protiv Celestial Horror, blago se još uvijek može dobiti ponovnim povratkom na oltar, iako se unos potrage neće pojaviti u dnevniku. Ako još niste aktivirali oltar, tada ćete imati dvije mogućnosti:

  • Pokupite sve predmete osim Gospodaričine knjige. U tom slučaju, moći ćete izvršiti zadatak bez borbe.
  • Uzmite sve zajedno s knjigom, tada ćete se morati braniti od stražara, au kodu će se dodatno pojaviti unos o kultu Neba.

Na ovaj ili onaj način, dobit ćeš pojas neba (bonus na manu/izdržljivost, stopu regeneracije mane/izdržljivosti i otpornost na magiju) i Žrtveni bodež (duhovno oštećenje, prilika za vraćanje zdravlja, neprijateljski oklop se zanemaruje tijekom napada), kao i dodatno iskustvo i trofeje ako se odlučite boriti.

Izgubljeni psi

Na lokaciji Lovišta - zapad, u njegovom jugozapadnom dijelu susrest ćete lovca koji je izgubio svoja dva mabara - Nikodema i Silvana. Zamolit će Hawkea da ih potraži.

Sylvain će vas dočekati na lovištu - istok na stazi koja vodi od jezera prema istoku. Slijedite ga kako biste pronašli drugog psa, Nicodemusa, koji umire od wyvernina otrova. Možete ga ostaviti da umre, ubiti ga da ne pati ili ga izliječiti ako imate lovčev melem iz istoimene sporedne misije (potonji će vam zaraditi 300 XP).

Kada se vratite na mjesto gdje ste sreli prvog psa, susrest ćete lovca i time ćete završiti zadatak. Ovisno o tome što ste učinili, rezultati će varirati:

  • Ako ste psa ostavili i ništa mu niste pomogli, lovac će vam se zahvaliti i otići po pomoć. Za izvršenje zadatka dobit ćete 150 XP.
  • Ako ste ubili psa, možete lagati lovcu da ga je ubio wyvern, ili da ste dali sve od sebe, ali ga niste uspjeli spasiti, a onda će vam lovac jednostavno biti zahvalan. Ili mu možete reći da ste ubili psa iz milosrđa, u kojem slučaju ćete se morati boriti protiv lovca i preživjelih mabarija.
  • Ako ste izliječili psa, recite to lovcu da biste dobili nagradu Houndmasterov kratki luk (šteta od prirode, bonus za napad i prilika da zarazite neprijatelja hodajućom bombom), 1 zlato i 900 xp.

Također tijekom lova možete pronaći recept za Sebastiana (na vratima dvorca) i pero za Andersa (Lovišta - zapad).

Dvorište dvorca

Nakon kratke scene u kojoj će Hawke primiti svoju zasluženu nagradu - wyvern lovački pojas (bonusi za napad, obranu, šansu kritičnog udarca i brzinu napada) - morate pronaći način da uđete u sam dvorac. Da biste to učinili, morate pronaći ključ od ulaza za sluge, koji je, vjerojatno, u rukama čuvara.

U ovom trenutku, Hawkeov tim će se razdvojiti kako ne bi privlačio pozornost, a vi ćete ostati u dvorištu zajedno s Tallisom.

Pronađite način da uđete u dvorac

Kako biste pronašli ključ od vrata koja vode do službenog ulaza, razgovarajte s bilo kojim stražarom u dvorištu. Koji god razlog da odaberete da uđete unutra, čuvar vam neće moći pomoći i reći će da je dao ključ jednom od slugu. Idite do sluge vilenjaka kod fontane i pozovite je na privatni razgovor sa strane. Nakon što Tallis šapće s njom o teškoj sudbini vilenjaka, ona saznaje da je sluškinja dala ključ sinu vojvode Prospera - Lordu Cyrilu. Razgovarajte s lordom tako da ga Tallis pozove da se povuče. Nakon neuspješnog pokušaja da nađete zajednički jezik s njim, ona će vas zamoliti da to učinite sami. Možete koketirati s njim i ušuljati ključ, ili ga onesposobiti šakom (gruba opcija), a zatim ga pretražiti. Ako ne želite djelovati ni milom ni silom, možete samo razgovarati, a gospodar će vas zamoliti da mu donesete čašu vina. Tallis će reći da ima tablete za spavanje za ovaj slučaj, pa uzmite čašu vina sa stola blizu intendanta i dajte je dječaku - ključ je u vašim rukama. Završite sve svoje poslove u dvorištu i idite kroz sporedna vrata.

Dvorište dvorca

Prije nego što uđete u dvorac, možete razgovarati s kneževim gostima i završiti jedan jednostavan sporedna misija. Također možete prodati višak predmeta Intendantu, koji stoji za banketnim stolom.

Razgovarajte s gostima

U dvorištu možete razgovarati s nekoliko drugih sudionika društvenog događaja. Neki od njih će biti poznati Hawkeu osobno (ovisno o tome u kojem se činu igra dodatak), neki - samo igraču, nakon što završi Dragon Age: Origins. Neće biti praktične koristi od ovih razgovora, ali će donijeti neku atmosferu. Reakcija različitih ljudi na heroja ovisit će o tome koja su djela i zadaci već dovršeni, a koji još nisu dovršeni.

željeti dobro

Ovo je sporedna potraga koja se može dovršiti u dvorištu dvorca skupljanjem svih novčića za hir i bacanjem u fontanu. Ukupno ima pet novčića, naći ćete ih na sljedećim mjestima:

  • Kraj kaveza s Leopoldom, na bačvi;
  • Na klupi iza Prosperovog sina Cyrila;
  • Na klupi kod Leliane;
  • Kupljen besplatno od intendanta;
  • Primi kao dar od Lorda Cyrila.

Kada bacite svih pet novčića u fontanu, potraga će biti označena kao završena, a heroj će biti nagrađen sa 1 stat bodom i 675 XP.

Pronađite put do blaga

Čim prođete kroz vrata, heroja će primijetiti jedan od stražara. Pokušat će uključiti uzbunu, ali Tallis će ga brzo ubiti i ponuditi da se kradom šulja dalje kako bi izbjegao nepotrebno krvoproliće. Možete odustati ako želite ići lakšim putem i steći više iskustva (u tom slučaju možete otići i sve pobiti), ili se možete složiti da se ušuljate ako želite Limbo set nakita i postignuće "Sleep on the lukav".

Nesigurnost

  • Skepticizam (amajlija): bonus za šansu kritičnog udarca, bonus za obijanje brava, neprijatelji ostavljaju više novca;
  • Uzbuna (prsten): imun na kritične pogotke, prilika da se pritajite kada je napadnut;
  • Limbo (prsten): XP bonus, neprijatelji bacaju kvalitetniju opremu, neprijatelji bacaju više novca.

Bonus za set: +10 lukavstva.

Dvorac Ain

Hodanje u sjeni

Ako se odlučite tajno probijati, Hawk ulazi u poseban tajni način rada. U ovom modu imat ćete tri glavna poteza: distraction (bacite kamen kako biste natjerali čuvara da ode do izvora zvuka), disable (prišuljajte se s leđa i udarite čuvara po glavi, nokautirajući ga) i sakrijte se u sjene (kada junak stoji u sjeni i ne preblizu stražara, postaje nevidljiv - u takvim trenucima obavijen je nečim poput sjenovite aure). Stražari hodaju hodnicima i platformama, povremeno gledajući u jednom ili drugom smjeru. Njihov kut gledanja istaknut je crvenim stošcem na tlu. Onesviješteni čuvar će se nakon nekog vremena probuditi, pa se ne biste trebali dugo motati u blizini njegovog tijela. Ako ste primijećeni, igra će se učitati najnovijom kontrolna točka i morat ćete ponovno proći neuspješnu dionicu.

Odvratite pozornost prvog stražara bacanjem kamena tako da se on okrene prema zidu. Pročitajte bilješku na podu s desne strane, koja će dodati unos u kodeks, i šuljajte se u hodnik kako biste se smjesta sakrili u sjeni iza stupa dok pokraj njega ne prođe skupina stražara koji patroliraju. Idite u kuhinju i pošaljite kuhara lukavo da se mirno pobrine za to - ovdje možete dovršiti sporednu potragu Iron Chef, kao i uzeti recept za Sebastiana.

zeljezni sef

Pročitajte bilješke kuhara da biste saznali kako možete uništiti Leopoldovu wyvern hranu. Na stolovima će biti poslagane tri vrste namirnica: repa, lutefisk i sir. Da biste postigli željeni učinak, morate ih birati u određenim omjerima i pomiješati u vrču. Evo jedne opcije: 4 komada lutefiska (2 klika), 3 komada sira (1 klik) i 5 komada repe (5 klika). Uzmite smjesu iz vrča i ulijte je u Leopoldovu košaru s hranom. To će ga učiniti puno sporijim u posljednjoj bitci. Također ćete dobiti 200 XP za uspješno izvršenje zadatka.

Otvorite bravu na vratima nasuprot kuhinje kako biste dobili medaljon za Isabellu i crtež za Bethany iz ove sobe. Sada se morate prišuljati kapetanu straže s leđa kako biste ga nokautirali i tražili ključ koji je potreban da biste ušli u sljedeći dio dvorca. Prije nego što se čuvar probudi, uzmite knjigu za Varrica i medaljon za Fenrisa na stolu u blizini. Penjući se uz stepenice, usput zgrabite zastavu za Carvera i prođite kroz vrata.

Sada morate proći kroz malo vanjsko dvorište. Skrivajući se u sjeni ispod stepenica, pričekajte dok najbliži stražar ne obiđe područje. Slijedite ga, slijedeći ga na daljinu, skrivajući se u blizini zaraslih ograda i, približivši se škrinji, uzmite amulet Skepticizam iz kompleta nakita "Neizvjesnost".

Na isti način, probijajući se iza stražara, stignite niz stepenice i spustite se do vrata. Iza vrata je balkon, samo treba proći kroz njega. Sluge dolje razgovaraju, ali vas neće primijetiti. U susjednoj sobi ne zaboravite uzeti ljubavne pjesme za Aveline i crtež za Bethany. Zatim morate skrenuti desno, ali da pronađete ključ od vrata, trebate skrenuti u lijevi hodnik. Stražara koji tamo hoda možete nokautirati ili ga možete polako slijediti. Na račvanju će biti vrata u sobu s dvije škrinje. U isto vrijeme, bit će moguće opustiti se u sobi - vrata su zatvorena i nitko neće primijetiti heroja. U manjoj škrinji nalazi se ključ od balkona, au većoj drugi predmet iz kompleta nakita - Prsten za alarm.

Oprezno izađite iz sobe: prvo otvorite vrata i sakrijte se u prostoriju iza zida da pričekate da dva stražara prođu, a zatim im se prikradite iza leđa. Ako idete ravno na balkon stražarske sobe, onda s lijeve strane možete opljačkati škrinju s jeftinim glupostima. Hodajte duž balkona, zgrabite zastavu za Carvera usput, do desnih vrata, koja će vas odvesti do balkona na terasi. Zatim, nakon što prođete kroz nekoliko vrata, doći ćete do knjižnice na donjem katu. Ne zaboravi uzeti knjigu za Varrica. Popnite se do druge prostorije knjižnice, gdje možete vidjeti neke Orlezijanske slike i dobiti nove unose u kodeks.

Iz knjižnice izađite u otvoreno dvorište s nekoliko stražara. Skrivajući se u sjeni, prišuljajte se stražaru na stepenicama i onesposobite ga. Prije nego što se probudi, bacite kamenčić na ogradu iznad dvorišta da odvratite pažnju drugog čuvara i trčite do škrinje lijevo (međutim, u njoj se neće naći ništa posebno vrijedno). Ispred zaključanih vrata koja vode u trezor patroliraju dva stražara pored kojih se možete provući čekajući da se okrenu, ali prvo morate pronaći ključ. Stoga, iskoristivši trenutak, trčite pokraj vrata i sakrijte se u sjeni s druge strane. Odvratite pažnju stražaru bacivši kamenčić iza njega, prišuljajte se kapetanu straže, onesposobite ga i uzmite ključ (pažnja: ako stražar ne bude ometen, već samo onesposobi kapetana, primijetit će nas). Čim se Disablement ohladi, prišuljajte se stražaru koji sjedi leđima okrenut vama i onesposobite ga. Trčite iza stupa i pretražite škrinju u potrazi za trećim i posljednjim komadom kompleta bižuterije, Limbo prstenom. Ako se tijekom tog vremena čuvar probudi, ponovno ga onemogućite. Na ovaj ili onaj način, otrčite u sjenu desno od dragih vrata i pričekajte pravi trenutak da se provučete pokraj dva patrolna stražara.

Cilj. Naš junak je skoro stigao. Pogledajte lijevo - tamo je škrinja sa svim vrstama gluposti.

Zarobljen!

Na ulazu u sobu radit će zamka: izlaz je odsječen masivnom rešetkom, a vrata ispred se ne otvaraju. Da biste ga otvorili, morate stajati istovremeno na dvije ploče u blizini škrinja, ali svi pristupi njima također su odsječeni.

Stanite na obje ploče pored tepiha - da biste to učinili, dajte grupi naredbu da se ne miču i dovedite Hawka i Tallisa redom do svake od ploča - ovo će otvoriti rešetke uz stepenice. Zatim vodite Hawka i Tallisa preko ploča paralelno dok ne dođete do kipova - srušite ih da popravite ploče u pritisnutom položaju. Također biste trebali izaći, svladavajući jedan raspon u isto vrijeme, tako da lik nije zaključan između šipki.

Opet stanite na ploče ispred tepiha - sad će se otvoriti rešetke ispod balkona. U ovoj fazi morate otvoriti prolaze do škrinja, napredujući likove paralelno duž donje i duž odgovarajuće gornje strane. Škrinje sadrže smeće i nešto novca. Osim toga, poklopci sadrže popratne predmete potrage: medaljon za Isabellu, pero za Andersa, medaljon za Fenrisa i pjesme za Aveline. Ako je jedna od škrinja postala neaktivna, ne brinite: postat će dostupna kada se rešetke ispred vrata dignu. Da biste ih pokupili, morate stajati istovremeno na oba tanjura ispred škrinja.

Kada konačno dođete do riznice, znat ćete da je to zasjeda. Ispostavilo se da Tallis i vojvoda imaju neke svoje poslove, a ona također ima svoju malu tajnu. Bez obzira na vaše odgovore, vojvoda će sakriti vas i Tallisa u svoju tamnicu, gdje možete razgovarati od srca s vilenjakom, dok vaša druga dva suputnika u panici traže svog nesretnog vođu.

Kada, ne bez pomoći vilenjaka, izađete iz kaveza i sretnete se s ostalim pratiteljima, dobit ćete natrag sve svoje stvari (ako ste se u riznicu ušuljali u tajnosti), a možete odabrati dva izlazna puta : kroz podrume dvorca ili kroz špilje. Ako želite zaraditi više iskustva, novca i sakupiti set opreme u orlezijanskom stilu, trebali biste malo pričekati sa špiljama.

Podrumi

Odlučite li se probijati kroz podrume, morat ćete proći kroz nekoliko jednostavnih zagonetki. U prvoj sobi vidjet ćete dva aparata (bijeli i crni), mješalicu i troja zaključana vrata: dva bijela i jedno žuto. Kada kliknete na uređaj, iznad glave lika pojavi se simbol odgovarajuće boje, a možete otvoriti vrata s istim bojama. U mikseru možete miješati dvije različite boje i dobiti treću.

Dakle, uzmite bijeli simbol i otvorite dvoja vrata s lijeve strane. Vratite se do aparata i uzmite crnu boju - prođite kroz desna bijela vrata i otvorite crna. Uzmite plavi simbol i vratite se u glavnu sobu da stavite simbol u mikser (neće vam pasti iz glave). Sada trčite kroz lijeva bijela vrata i otvorite plava. Ubijte runskog golema - ovo nije jako čudovište, lako se nositi s njim. Odmah nakon masakra nad njim, na zidu će se otvoriti čudna slika: ljudi sa i bez maski, raspoređeni u tri reda. Ako je Isabella s vama, osvrnite se oko sebe i pokupite ukleti smaragd - dobro će vam doći za zadatak. Uzmite žuti simbol s aparata pored vrata i vratite se u glavnu sobu. Otvorite žuta vrata da stavite simbol u mješalicu, a ono što je izašlo kao rezultat miješanja žute i plave boje odnesite - zelenu. Odmah iza žutih vrata, s lijeve strane, bit će zelena vrata, iza kojih su škrinje s blagom: novcem i osrednjim stvarima. Osim toga, ako je Isabella u skupini, na podu će biti predmet potrage - ukleti dijamant.

Prođite kroz prijelaz do velike prostorije u čijoj se sredini nalazi škrinja iza tri neprobojne barijere. Tanjure koji se nalaze na podu nasuprot izlaza iz prijeđenog dijela podruma okrenite na način da tanjuri s uzorkom odgovaraju osobama s maskama, a čisti osobama bez maski. Prva barijera je otvorena.

Bilješka: da biste uklonili barijere, nije potrebno dovršavati zagonetke - samo postavite prave ploče u pravi redoslijed, ako to znate.

U istočnoj sobi trebate riješiti drugu vrstu zagonetke. Njegova suština je da trebate okrenuti sve ploče tako da potpuno presavijete portret prikazan na njihovoj poleđini. Kada kliknete na ploču, ona se preokreće, kao i ploče koje s njom imaju zajedničke rubove - odnosno one koje joj graniče vodoravno i okomito. Ako je nešto pošlo po zlu, možete resetirati akumulirano korištenjem poluge ispod slike.

Nakon što je slagalica dovršena, rasporedite izlazne pločice u istom uzorku kao lica na drugoj slici. Druga je prepreka svladana.

Na zapadnoj strani opet vas čekaju divna vrata. Uzmite crni simbol i otključajte oba crna vrata ravno naprijed. Promijenite simbol u bijeli i otvorite bijela vrata iza lijevih crnih vrata. Uzmite plavi simbol iz aparata u prostoriji i dodajte ga u mješalicu. Prođite kroz desna crna vrata i otvorite plava - opet golem! Dogovorite se s njim i nabavite treću sliku maskiranih ljudi. Ako je Isabella u društvu, ne zaboravite pokupiti Ukleti rubin. Uzmite i simbol iz crvene aparature i odnesite ga na mješalicu. Nakon što primite ljubičasti simbol, otključajte vrata riznice. U škrinjama je novac, svakakvo smeće i sitne osrednje stvari. Ne zaboravi potražiti ukleti safir za Isabellu. Nakon što ste postavili pločice na izlaz, kao na trećoj slici, uklonite posljednju barijeru - čestitamo, dobili ste postignuće "Proizvodnja".

Osim novca i svih vrsta drangulija, u škrinji i u hrpama blaga pronaći ćete set stvari za Hawkea. Vrsta seta ovisi o klasi, a povećanje koje daje ovisi o razini heroja. Osim toga, ovdje možete pronaći zahrđali bodež - posljednji predmet u Isabellinoj potrazi.

Ovdje se nema što drugo raditi, trčite prema jugu uz stepenice. Ako je Aveline u društvu, tada će ispred vrata susjedne sobe biti izlizana knjiga - predmet koji za nju započinje osobni zadatak - "Du Lacov pečat". Nakon što razgovarate s njom, prođite kroz vrata kako biste ponovno upali u zasjedu. Vojvoda će odlučiti da vam ne dopusti da odete i postavit će svoju hasindu na heroja s dva luda i čoporom običnih vojnika. Hasind će odmah pobjeći, pa će biti jedan manje jak neprijatelj - već dobro. Bitka neće biti teška, glavna stvar je brzo ukloniti lude. To su prilično debeli razbojnici koji se mučno bore, ali samo su dvojica i iskaču redom.

Nakon što se Hawk obračuna s lokalnim propalicama, Tallis će ponuditi odlazak kroz špilje u tamnici. Da biste stigli tamo, ne morate se vraćati (međutim, to je nemoguće) - samo prođite kroz prolaz do tamnica koje vode iz ove dvorane.

Kompleti oklopa

  • Čarobnica Illana (mag). Predmeti daju bonuse za zdravlje, obranu, regeneraciju mane/izdržljivosti i imaju po 1 mjesto za rune. Set bonusa: +10% fizičke štete, štete od vatre, hladnoće, šoka, prirode i duha.
  • Orlezijanski kopljanik (ratnik). Predmeti daju bonuse za napad, brzinu napada, bonus za iscjeljivanje koje prima lik i imaju 1 mjesto za rune u svakom. Set bonusa: Brzina oporavka zdravlja +50, otpornost na štetu +10%.
  • Glasnik (razbojnik). Predmeti daju bonuse za regeneraciju zdravlja, regeneraciju mane/izdržljivosti, otpornost na oštećenja, izdržljivost i svaki ima 1 mjesto za rune. Bonus za set: 100% otpornost na omamljivanje.
Podrumi

Tamnica

Ako odlučite prvi proći kroz tamnicu, ovdje će naići stražari: prva bitka će se održati u velikoj dvorani u sjeverozapadnom dijelu karte, a druga u dvorani u jugoistočnom dijelu. Ako se dogodila bitka sa stražarima de Montforta, ovdje će biti tiho i mirno.

Nakon što izađete iz kazamata s Tallisom, naći ćete se u sjevernom dijelu tamnice. U blizini je prolaz u podrum, a direktno - hodnik s kamerama. Ima samo četiri ćelije, od kojih dvije sadrže zatvorenike koji se mogu osloboditi razbijanjem brava.

U južnom dijelu tamnice postoje dva izlaza: u podrum (u prostoriju sa zasjedom) i u sklonište.

Bilješka: nakon što ste prošli kroz pukotinu u špilje, nećete se moći vratiti.

Prije odlaska vrijedi pročeprkati po ćelijama. Od predmeta potrage ovdje je labava cigla prema uputama Aveline "Seal du Lac". U jugozapadnom hodniku nalaze se tri kamene statue o potrazi "Pirati i kletve", u velikoj dvorani na zapadu lokacije nalazi se knjiga o potrazi za Varrikom. U preostalim odajama možete pokupiti predmete za druge pratitelje: zastavu za Carvera, sliku za Bethany i amulet za Fenrisa.

Nakon što prikupite sve potrebne predmete i dovršite ostale stvari na ovoj lokaciji, možete proći kroz prolaz do starog skloništa Sivih čuvara.

Tamnica

Du Lacov pečat

Ovaj zadatak postaje dostupan samo ako ste ponijeli Aveline sa sobom. Pročitajte knjigu na vratima u južnom hodniku podruma. Aveline će reći da knjiga sadrži zapise neke uhićene osobe koja je dala tetovirati pečat očeve obitelji du Lac.

Nakon pregleda skrovišta u jugozapadnoj komori sjevernog krila kazamata, Aveline će pronaći čudnu posudu s dimom unutra. U posudi će se naći svitak i prsten, kao i duh Uskrslog od mrtvih. Čudovište nije novo, svi znaju kako se nositi s njim. Tko ne zna, neka ima na umu da ga je bolje pogoditi iz daljine: snažna aura oko mrtvaca nanosi štetu svima koji su u njegovoj blizini. Osim toga, može povući metu prema sebi, oborivši je.

Nakon što ubijete čudovište, razgovor će se nastaviti, a Aveline će vam reći da ne zna kakve to sve ima veze s njezinim ocem, ali će nekoga pitati. Time će misija biti završena, Hawke će dobiti 200 XP (plus dodatnih 230 XP za borbu s čudovištem), a naša željezna lady dobit će korisnu sitnicu - prsten Crveni pečat (100% osnovne štete od napada protiv neprijatelja u gužvi).

Pirati i kletve

Ako je Isabella s vama, sakupite četiri dragi kamen i zarđali bodež:

  • Prokleti smaragd - u sobi s prvom slikom, sjeverno krilo;
  • Cursed Diamond - soba iza zelenih vrata, sjeverno krilo;
  • Prokleta Rubina - soba iza plavih vrata, zapadno krilo;
  • Prokleti safir - soba iza ljubičastih vrata, zapadno krilo;
  • Zahrđali bodež - u središnjoj dvorani blizu škrinje.

U hodniku u jugozapadnom dijelu tamnice nalaze se tri kamena kipa – gusara na koje je pala kletva. Ako im priđete s Isabellom, nazvat će je i reći joj kako su ukrali bodež koji je bio proklet od njihovog kapetana maleficara. Samo drugi kapetan može ukloniti kletvu ako pronađe ovaj bodež i pokaže svoju velikodušnost dajući im ga. Riječ je o o istom bodežu, čije ste dijelove skupljali na različitim mjestima u podrumu. Ako još niste imali vremena za to, morat ćete otići u podrum. Ako je bodež već spreman, tada je potrebno odlučiti: spasiti gusare od prokletstva ili ne.

  • S obzirom na izbor same Isabelle, ona odlučuje zadržati bodež. Kao nagradu ćete dobiti Bodež četiri vjetra (oštećenje munjom, 4 utora za rune) i 150 XP.
  • Ili je možete nagovoriti na dobro djelo - pirati će biti pušteni iz kamenog zatočeništva, zakleti se na vjernost Isabelli i pobjeći. Nakon toga, oni će vam pomoći u borbi u pećinama. Dobit ćete 300 XP kao nagradu.

azil

Ova lokacija je prilično linearna, uz nekoliko iznimaka. Konvencionalno se može podijeliti na dva prstenasta dijela i tri hodnika. U prvom tunelu pronaći ćete čarobno pero za Andersa. U pećini prstena možete pronaći zalihu za Sebastiana, zalihu za Bethany ili Carvera i medaljon za Isabellu. Osim toga, naići ćete na pleme duhova koje vodi Velgastrial.

Na mostu vas čeka ozbiljnija borba - upravo s onim Hasindom koji Hawka progoni od samog početka avanture. S njim će biti nekoliko vojnika i hrpa magova. Na samom početku bitke, Tallis će biti odsječen od tima, a ako je želite vratiti što je prije moguće, tada pobijedite Hasindu i to brzo. Kad mu ostane otprilike trećina zdravlja, Tallis će se ponovno pridružiti momčadi. Nakon bitke pretražite leševe: Kahir će "podijeliti" ključ od kapije i dvoručnu bojnu sjekiru Zmajev dah (šteta od požara, bonus za štetu od požara), i uklonite štap s mađioničara Ubod (Oštećenje od prirode, 1 mjesto za rune, bonus za oštećenje od prirode, neprijatelji ne mogu izbjeći napad, prilika za regeneraciju zdravlja). Ako je Isabella s vama i oslobodila je tri gubitnika od prokletstva, oni će vam pomoći u ovoj bitci. Osim toga, s vidikovca s mosta možete uživati ​​u pogledu na jezero.

Na drugom prstenu pronaći ćete pjesme za Aveline, spremište za Varrica i još jedan čopor duhova. Nakon što se heroj obračuna s divljacima, Tallis će vam reći da ste već na izlazu i uvjerit će vas da je slijedite kako biste joj pomogli.

azil

Ovdje ste slobodni ili odbiti ili pristati. Ovisi samo kojim putem idete i kakve neprijatelje tamo susrećete. Ovdje također možete skupljati nagrade za zadatke onih suputnika koji još nisu nabavili osobne sitnice: Anders, Fenris, Aveline i Isabella.

Bez Tallisa

Ako odbijete pomoći, idite kraćim putem i samo će stražari i wyverni s ... wyvernima naići na neprijatelje. Izlaz u ruševine će vas odvesti do mjesta susreta između Prospera i Qunarija.

s Tallisom

Ako ipak odlučiš ići s Tallisom, morat ćeš više trčati. Gotovo odmah na izlazu iz špilja, barun Arlange čekat će Hawkea, ako ga naš junak još nije ubio, naravno. S njim će biti strijelci, vojnici i šaljivdžija. Kao nagradu za borbu, dobit ćete dobar mač i štit, i svakakvo smeće, malo po malo. Osim toga, susrest ćete se sa svim sitnicama poput ghoulova i wyverna - oni ne bi trebali biti veliki problem.

Ali sljedeći neprijatelji bit će moćniji - Tal-Vashoths. Prvo će se pojaviti mala skupina predvođena časnikom, zatim manji odred, ali predvođen vođom Tal-Vagota, koji će vas mamiti sve dalje i dalje nakon što bude temeljito pretučen. Nakon što je konačno riješio vođu, Tallis će saznati gdje će se održati sastanak s Prosperom - vratite se i idite u ruševine.

konačna bitka

Nakon kratke scene u kojoj će vojvoda dobiti određeni svitak od Tal-Vashotha, bez obzira jeste li pristali pomoći vilenjakinji ili odbili, ona će se pridružiti zabavi, a Prosper će narediti svojim vojnicima da vas napadnu.

Konvencionalno, bitka se može podijeliti u tri faze: Prosper, Leopold i Prosper jaše Leopolda.

Tijekom prve faze, vojvoda će se boriti odozdo, a wyverni će pljuvati otrov odozgo. Ne stoj ispod struje! Udari Orlezijanca i izbjegni pljuvačku stvorenja. Kada vojvoda izgubi gotovo sve svoje živote, on će skočiti i Leopold će se uključiti u još veću borbu u prsa.

Ako ste otrovali wyvernu hranu, ona će se u ovoj fazi kretati prilično sporo. Prosper će staviti znak na jednog od likova (obično na onog kojeg igrač kontrolira), a Leopold će namjerno ganjati taj lik dok znak ne nestane. Taktika je jednostavna: pobijediš wyverna, onaj s oznakom - motor.

Kad Leopold bude temeljito pretučen, vojvoda će ga pozvati k sebi i postaviti zamke koje eksplodiraju u lancu na polje. Pokušajte stajati u slobodnom prostoru - tada gotovo nitko neće biti ozlijeđen. Nakon toga će se de Montfort, jašući wyvernu, spustiti na bojno polje, te će započeti posljednja faza bitke. Kao iu drugoj fazi, vojvoda će baciti oznaku. Ali Leo je već žustar i revan, pa neće moći trenirati. Ali može se baciti s litice: kad wyverna već juri prema "označenom", stojeći na rubu ponora, pobjegnite u stranu - stvorenje će se inercijom nositi preko platforme i držat će se na neko vrijeme, držeći se i nesposoban učiniti bilo što drugo.

Dokrajčite vojvodu, pogledajte prekrasan video i spremite se za oproštaj od Tallisa. Ako ste je odbili, tada će postojati opcija da tražite nagradu od nje. U svakom slučaju, predat će Hawku ono što je planirano podmetnuti pod krinkom kamena - Srce mnogih, vrlo dobar amulet koji daje povećanje snage, agilnosti i magije, ovisno o razini. Osim toga, ako nema strasti pored heroja, a koketirali ste s vilenjakom, tada možete dobiti romantični poljubac od nje, ali nećete čekati više.

Ovo će završiti avanturu, a Hawke će biti prebačen natrag u svoj dom u Kirkwallu.

Amuleti za pratioce

Sumnjive zastave (Carver)

  • Na stepenicama iza dvorske kuhinje;
  • Na balkonu djevojačke sobe;
  • Komora u južnom dijelu tamnice;
  • Stash: Caverns of Refuge.

Nagrada: Amajlija za entuzijaste. Bonus šanse za kritični udarac, bonus za kritičnu štetu, bonus za brzinu regeneracije zdravlja i bonus za otpornost na štetu.

Simboli (Betanija)

  • U komori u južnom dijelu tamnice;
  • Skladište: U špiljama skrovišta.

Nagrada: Minijaturni obiteljski portret. Bonus za štetu od vatre i hladnoću, bonus za stopu regeneracije mane/izdržljivosti.

Karta?... (Isabella)

  • U sobi nasuprot kuhinji u dvorcu;
  • Na desnom sanduku pred kneževom riznicom;
  • U pećinama utočišta;

Nagrada: Značka Good Luck Armada. Bonus za obranu, bonus za kritičnu štetu, mogućnost da budete nevidljivi kada ste napadnuti.

Tajna kompozicija (Sebastian)

  • U dvorištu dvorca prije lova, kod intendantske škrinje;
  • U kuhinji dvorca;
  • Skladište: U špiljama skrovišta.

Nagrada: Epikurejski dar. Bonus obrane, bonus kritične štete i bonus otpornosti na štetu.

Plagijat (Varrick)

  • U hodniku iza kuhinje u dvorcu;
  • U knjižnici dvorca;
  • U sjeverozapadnoj dvorani tamnice;
  • Stash: Caverns of Refuge.

Čarobno perje (Anders)

  • Na stazi lovca, zapadna lovišta;
  • Na lijevom sanduku ispred riznice;
  • U pećinama utočišta;
  • Cache: staza na planinskoj padini.

Nagrada: Ptice istog leta. Bonus zdravlja, bonus mane/izdržljivosti, bonus regeneracije zdravlja.

Warrior's Legacy (Fenris)

  • U hodniku iza kuhinje u dvorcu;
  • Na desnom sanduku ispred riznice;
  • U pećinama utočišta;
  • Cache: staza na planinskoj padini.

Nagrada: Dar maglenog ratnika. Bonus za obranu, bonus za duhovnu štetu, bonus za otpornost na štetu.

Romantični poklon (Aveline)

  • U prostoriji ispred stražarnice u dvorcu;
  • Na lijevom sanduku pred kneževom riznicom;
  • U pećinama utočišta;
  • Cache: staza na planinskoj padini.

Nagrada: Put prave ljubavi. Bonus zdravlja, bonus obrane, bonus regeneracije mane/izdržljivosti.


  • Kay Owald se ovo sviđa.

Za početak potrage pronađite zlatni kip lava u Hawkeovoj kući i aktivirajte ga. Unaprijed pobrinite se za svoju opremu i dostupnost slobodnog mjesta u torbi – povratak u Kirkwall prije kraja avanture bit će nemoguć.

Prolog

One Blade je noću dogovorio sastanak za Hawkea u Gornjem gradu. Osim obaveznog lika (Varric), sa sobom možete ponijeti bilo koji drugi lik, osim sestre ili brata. Ne igra nikakvu ulogu, razlika će biti samo u nekim manjim primjedbama. Ali bolje je odabrati zabavu s očekivanjem borbe, jer ovo nije sastanak, već prava zasjeda naoružanih kriminalaca. Međutim, neće se previše razlikovati od drugih sličnih nevolja, s tim da će vam crvenokosi vilenjak Tallis pomoći ovdje.

Nakon spektakularnog nastupa, pokazalo se da nije slučajno ovdje. Vilenjaku treba netko tko ima pozivnicu u dvorac vojvode Prospera de Montforta, a taj netko ste vi. No, ovo neće biti samo društveni događaj, već "polulegalni" prodor u svetinju dvorca En - kneževu riznicu, odakle trebate ukrasti određeni dragi kamen - Srce mnogih.

Pretražite leševe kako biste prikupili novac i pronađite pismo na jednom od njih, iz kojeg postaje poznato da je nakon što su informacije o sastanku s Hawkom izbačene iz Bladea, malo toga ostalo od jadnog patuljka. Nakon što se upoznate sa sadržajem pisma, idite do izlaza iz četvrti, gdje stoji vilenjak. Budući da će Tallis biti obavezna suputnica u ovoj misiji, osim nje možete povesti samo još dvije suputnice. Ako su brat ili sestra živi, ​​onda se i oni mogu odvesti u tim.

Tallis

Tallis je izviđač koji se specijalizirao za borbu prsa u prsa s dva bodeža. Njezini talenti omogućuju joj da ode u sjenu, napadne iz sjene, prekine čarobne čarolije, ošamuti neprijatelje i učinkovito buši rupe u tijelima protivnika.

Piktogram Naziv vještine Opis Vrsta vještine
Prerušavanje Tallis nestaje u sjeni, odmah se pojavljuje ispred mete i ušutkava je, sprječavajući je da nakratko koristi čarolije i vještine. Međutim, ona ostaje nevidljiva.
Mogućnost tišine: 100%
Mogućnost nevidljivosti: 100%
Trajanje: 10 s.
Cijena: 20 izdržljivost
Oporavak: 20 s.
Mogućnost prebacivanja
Undercut Zahtijeva prerušavanje
Hack ubija slabe neprijatelje na licu mjesta, a preživjeli neprijatelji primaju značajnu kritičnu štetu.
Fizička šteta: 3,65x
Šansa kritičnog udarca: 100%
Cijena: 40 izdržljivosti
Hlađenje: 40 s
Mogućnost prebacivanja
kolaps Zahtijeva: Lv. četrnaest
Zahtijeva: Undercut

Hack sada također kritično pogađa neprijatelje koji su prethodno bili otporni na njega. Postaje još opasnije za LOMLJIVE mete.
Fizičko oštećenje: 400% protiv LOMLJIVIH ciljeva
Oporavak:-10 s.
poboljšanje
Čarobni dodir Zahtijeva: Lv. 16
Zahtijeva: Undercut
bodovi potrebni za Scout: 4

Kuka je sada posebno učinkovita protiv neprijatelja koji koriste magiju; automatski ih omamljuje i nanosi znatno veću štetu.
Fizičko oštećenje: 200% protiv bacača i bića iz sjene
Mogućnost omamljivanja: 100% protiv bacača i bića iz sjene
poboljšanje
Plašt Koristeći se rijetkom i neobjašnjivom vještinom, Tallis se omota velom koji štiti od magijskih napada.
Otpornost na magiju: +100%
Trajanje: 10 s.
Cijena: 20 izdržljivost
Oporavak: 20 s.
Mogućnost prebacivanja
Bodež Zahtijeva ogrtač
bodovi potrebni za Scout: 3

Dok je Tallis zaštićena Plaštom, ona će automatski uzvratiti neprijateljima koji je napadnu magijom.
Fizičko oštećenje: 2x protiv neprijatelja koji bacaju čarolije na Tallisa.
poboljšanje
Neuhvatljivost Zahtijeva ogrtač
bodovi potrebni za Scout: 2
Tallis ne stoji dugo na jednom mjestu. Mnogi od napada njezinih neprijatelja jednostavno promašuju metu.
Mogućnost izbjegavanja: +20%
Pasivna sposobnost
Ravnoteža Zahtijeva ogrtač
bodovi potrebni za Scout: 2

Nitko neće odvratiti Tallis od njezina plijena.
Otpor usporavanja: 100%
Otpornost na omamljivanje: 100%
Pasivna sposobnost

x- Tallis indikator oštećenja

Od opreme Tallis ima svoj oklop i dva bodeža - Thane i Katrin (usput, dva uskršnja jaja), čije karakteristike ovise o vašoj razini. Prstenje, amulet i pojas možete joj dati iz svog džepa ako je želite ojačati. Glavna stvar - ne zaboravite ih odabrati prije konačne bitke.

Dvorac Ain

Poznanstvo s vlasnikom dvorca - vojvodom de Montfortom - ostavlja ambivalentan dojam. Postoji osjećaj da se iza maske uljudnosti i profinjenih manira krije neka kvaka. Međutim, junak samo treba gajiti predrasude prema Orlezijancima. Dakle, sve počinje lovom na wyverna - nakon što se jedan od sudionika događaja vrati s plijenom, svim gostima će biti dopušten ulazak u dvorac, a Hawke će moći raditi ono zbog čega je zapravo i došao.

Nakon razgovora s Tallisom, istražite područje. Lijevo od vrata dvorca nalazi se trgovac opremom. Od njega možete pronaći dobre stvari i prodati svoje smeće. Ako je Sebastian s vama, tada je pokraj škrinje trgovca prva stavka za njegov zadatak: recept.

Bilješka: dodatni zadaci za suputnike postaju dostupni pod uvjetom da ste uzeli ovaj određeni lik - ostali se jednostavno neće pojaviti, a predmeti zadatka bit će neaktivni. Gotovo svi članovi Hawkovog tima imaju potragu za dobivanjem jedinstvenog amuleta ili prstena (s izuzetkom Merrilla i Tallisa). Aveline i Isabella također imaju još po jedan sporedni zadatak.

S desne strane vrata nalazi se izvjesna Gabrielle, nakon razgovora s njim, možete preuzeti zadatak "Huntsman's Balm" - lijek za otrov wyverna.

Okolica dvorca

Wyvern Hunt

Lovište se sastoji od dvije lokacije: zapadne i istočne. Vaš glavni zadatak bit će smisliti kako namamiti wyvernu i pronaći sve što vam za to treba. Međutim, usput možete dovršiti i nekoliko sporednih zadataka kako biste stekli iskustvo, novac i neke prilično dobre stvari. Vrijeme lova i kretanja između lokacija nije ograničeno - dok ne izvršite glavni zadatak, možete se slobodno kretati s lokacije na lokaciju, istraživati ​​područje i uživati ​​u slikovitim pogledima. Čuvajte se raznih rupa i špilja - one jednostavno vrve neprijateljskim duhovima koji će vas napasti ako im se previše približite.

Zapadni tereni

istočni tereni

Wyvern mamac

Ovo je glavni zadatak, njegovo ispunjavanje će vam dati priliku da uđete u dvorac zajedno s ostatkom lovaca. Kako bi mamac djelovao, morate pronaći nekoliko mogućih komponenti koje mogu privući wyvern.

U zapadnom dijelu nalaze se sljedeće komponente:

  • Slijedite put prema sjeveru kako biste došli do čistine sa zmajevima. Nakon što ih sve ubijete, uzmite tijelo zmajevog mladunčeta.
  • Na stazi koja vodi od sjevera prema jugu pokraj nebeskog oltara pronađite lokvu krvi.
  • Slijedite glavnu stazu prema jugu i prvo skrenite lijevo kako biste čuli i zapamtili krik wyverne.

U istočnom dijelu lovišta naći ćete još dvije varalice:

  • Idite na jug, gdje se nalazi čistina s ghoulovima, sakupite ostatke Gala, koji su očito ostali nakon gozbe wyverna.
  • Slijedite glavnu stazu prema sjeveru dok ne vidite veliku hrpu izmeta. Izvadi joj kosti.

Nakon što prikupite najmanje dva sastojka, zapravo možete početi mamiti - ovo je minimalni zahtjev, dovoljan da dobijete najmanji wyvern. Što više sastojaka sakupite i rasporedite, veća će osoba dotrčati na vaš poziv. Ako odlučite upotrijebiti sve što možete sakupiti, uhvatit ćete vođu wyverna, za što ćete dobiti vredniju nagradu i postignuće "Chasing Game".

Idite na sam sjever istočnih zemalja kako biste ušli na čistinu koja je najprikladnija za provedbu plana. Pripremite se za bitku i upotrijebite sve što imate ili samo nekoliko komponenti. Odmah nakon što to učinite, wyvern će se pojaviti točno usred čistine.

Na visokim razinama, stvorenje se ubija prilično lako, ali ako vaš heroj nije dobro napumpan, morat ćete se potruditi. Čudovište bljuje otrov i može napadati ubrzano, vukući po tlu one koji mu se nađu na putu. Međutim, wyvern se može izbjeći. Smrzavanje i imobiliziranje, kao i omamljivanje, prolaze ako se pumpaju.

Dakle, čudovište je poraženo, ali kako se pokazalo, onaj koji je platio više novca tradicionalno je postao pobjednik u ovom lovu. Ove godine pobjedu je kupio izvjesni barun Arlange, koji će biti jako uznemiren što je zaobiđen i tražit će zadovoljštinu - morat će se boriti s njim i njegovim slugama. Bitka će trajati do trenutka kada skinete sve barunove zdravstvene bodove, pa ako želite, možete prvo ubiti sve njegove čuvare, a zatim i njega samog kako biste dobili više iskustva. Ili obrnuto, možete usmjeriti vatru samo na njega kako biste brže završili ovaj prljavi posao.

Na ovaj ili onaj način, barun ne umire, jer u najvažnijem trenutku intervenira domaćin praznika, odnosno vojvoda. On priznaje vaše pravo na pobjedu i ponudit će vam izbor: osloboditi baruna ili ga ubiti zbog njegove drskosti. Možete i ubiti. U ovom slučaju, Hawk će se ukloniti s leša Mač baruna Arlangea (električna šteta, bonus za brzinu napada i opasnost od ruganja, neprijatelji ne mogu izbjeći) i Štit baruna Arlangea (bonus na otpornost na struju, otpornost na omamljivanje i odbacivanje). Ako ga odlučite pustiti, i dalje ćete se susresti s barunom i možete smanjiti još malo plijena i više iskustva.

Lov je gotov - možete ići u dvorac. Da biste to učinili, jednostavno prođite kroz izlaz s lokacije koji se nalazi upravo tamo na čistini.

Osim samog lova, iz ovog područja možete obaviti i nekoliko izbornih zadataka. Osim toga, postoje predmeti potrage za neke od Hawkeovih suputnika (njihov položaj je opisan na kraju članka).

Melem od lovca

Razgovarajte s Gabrielom na vratima dvorca, on će vam reći da je otrov wyverna vrlo otrovan i dati vam recept za napitak koji će neutralizirati njegov učinak. Sastojke za napitak možete pronaći na sljedećim mjestima:

  • Halja Andraštea. Nalazi se na nepreglednoj stazi - prvo skretanje lijevo ako idete glavnom južnom stazom;
  • Kašasta vena. Nakon što vidite dva lovca koji tvrde da su pratili wyvern, potražite sastojak desno od staze kojom bježe (cesta do južnog proplanka zapadnog područja);
  • Božikovina. Nalazi se u istočnom dijelu lovišta, na obali jezera, desno od ulaza u lokalitet.

Nakon što sakupite sve komponente balzama, ispada da to nije dovoljno ni za jednu osobu. Međutim, i dalje će vam trebati. Također ćete dobiti 300 XP kao nagradu za dovršetak ove misije.

kult neba

U sjeverozapadnom dijelu zapadnog lovišta nalazi se drevni Avvarov žrtvenik. Ako ga aktivirate, pojavit će se zaštita - kultisti Gospodarice neba, predvođeni Nebeskim užasom (vještičji horor s nekim izmjenama). Borba protiv njih bit će teška. Nakon svake trećine srušenog života, Celestial Horror skriva se iza neprobojne barijere i ostaje tamo dok ne skinete sve stražare. Zatim se vraća s novim slugama i sve se ponavlja. Međutim, možete to odgoditi za kasnije.

Da biste dobili sam zadatak, trebate pronaći izgubljenog znanstvenika na jugu ove lokacije, koji će vam ispričati o svojoj potrazi za drevnim oltarom posvećenim božici Avvar - Gospi od neba. Nakon što naučite kako izaći iz šume do ljudi u dvorcu, čovjek će vam dati svoje bilješke o kultu Neba i otići svojim putem.

Idite do oltara i pronađite škrinju s blagom unutra. Ako ste se već borili protiv Celestial Horror, blago se još uvijek može dobiti ponovnim povratkom na oltar, iako se unos potrage neće pojaviti u dnevniku. Ako još niste aktivirali oltar, tada ćete imati dvije mogućnosti:

  • Pokupite sve predmete osim Gospodaričine knjige. U tom slučaju, moći ćete izvršiti zadatak bez borbe.
  • Uzmite sve zajedno s knjigom, tada ćete se morati braniti od stražara, au kodu će se dodatno pojaviti unos o kultu Neba.

Na ovaj ili onaj način, dobit ćeš pojas neba (bonus na manu/izdržljivost, stopu regeneracije mane/izdržljivosti i otpornost na magiju) i Žrtveni bodež (duhovno oštećenje, prilika za vraćanje zdravlja, neprijateljski oklop se zanemaruje tijekom napada), kao i dodatno iskustvo i trofeje ako se odlučite boriti.

Izgubljeni psi

Na lokaciji Lovišta - zapad, u njegovom jugozapadnom dijelu susrest ćete lovca koji je izgubio svoja dva mabara - Nikodema i Silvana. Zamolit će Hawkea da ih potraži.

Sylvain će vas dočekati na lovištu - istok na stazi koja vodi od jezera prema istoku. Slijedite ga kako biste pronašli drugog psa, Nicodemusa, koji umire od wyvernina otrova. Možete ga ostaviti da umre, ubiti ga da ne pati ili ga izliječiti ako imate lovčev melem iz istoimene sporedne misije (potonji će vam zaraditi 300 XP).

Kada se vratite na mjesto gdje ste sreli prvog psa, susrest ćete lovca i time ćete završiti zadatak. Ovisno o tome što ste učinili, rezultati će varirati:

  • Ako ste psa ostavili i ništa mu niste pomogli, lovac će vam se zahvaliti i otići po pomoć. Za izvršenje zadatka dobit ćete 150 XP.
  • Ako ste ubili psa, možete lagati lovcu da ga je ubio wyvern, ili da ste dali sve od sebe, ali ga niste uspjeli spasiti, a onda će vam lovac jednostavno biti zahvalan. Ili mu možete reći da ste ubili psa iz milosrđa, u kojem slučaju ćete se morati boriti protiv lovca i preživjelih mabarija.
  • Ako ste izliječili psa, recite to lovcu da biste dobili nagradu Houndmasterov kratki luk (šteta od prirode, bonus za napad i prilika da zarazite neprijatelja hodajućom bombom), 1 zlato i 900 xp.

Također tijekom lova možete pronaći recept za Sebastiana (na vratima dvorca) i pero za Andersa (Lovišta - zapad).

Dvorište dvorca

Nakon kratke scene u kojoj će Hawke primiti svoju zasluženu nagradu - wyvern lovački pojas (bonusi za napad, obranu, šansu kritičnog udarca i brzinu napada) - morate pronaći način da uđete u sam dvorac. Da biste to učinili, morate pronaći ključ od ulaza za sluge, koji je, vjerojatno, u rukama čuvara.

U ovom trenutku, Hawkeov tim će se razdvojiti kako ne bi privlačio pozornost, a vi ćete ostati u dvorištu zajedno s Tallisom.

Pronađite način da uđete u dvorac

Kako biste pronašli ključ od vrata koja vode do službenog ulaza, razgovarajte s bilo kojim stražarom u dvorištu. Koji god razlog da odaberete da uđete unutra, čuvar vam neće moći pomoći i reći će da je dao ključ jednom od slugu. Idite do sluge vilenjaka kod fontane i pozovite je na privatni razgovor sa strane. Nakon što Tallis šapće s njom o teškoj sudbini vilenjaka, ona saznaje da je sluškinja dala ključ sinu vojvode Prospera - Lordu Cyrilu. Razgovarajte s lordom tako da ga Tallis pozove da se povuče. Nakon neuspješnog pokušaja da nađete zajednički jezik s njim, ona će vas zamoliti da to učinite sami. Možete koketirati s njim i ušuljati ključ, ili ga onesposobiti šakom (gruba opcija), a zatim ga pretražiti. Ako ne želite djelovati ni milom ni silom, možete samo razgovarati, a gospodar će vas zamoliti da mu donesete čašu vina. Tallis će reći da ima tablete za spavanje za ovaj slučaj, pa uzmite čašu vina sa stola blizu intendanta i dajte je dječaku - ključ je u vašim rukama. Završite sve svoje poslove u dvorištu i idite kroz sporedna vrata.

Dvorište dvorca

Prije nego što uđete u dvorac, možete razgovarati s kneževim gostima i obaviti jedan jednostavan sporedni zadatak. Također možete prodati višak predmeta Intendantu, koji stoji za banketnim stolom.

Razgovarajte s gostima

U dvorištu možete razgovarati s nekoliko drugih sudionika društvenog događaja. Neki od njih će biti poznati Hawkeu osobno (ovisno o tome u kojem se činu igra dodatak), neki - samo igraču, nakon što završi Dragon Age: Origins. Neće biti praktične koristi od ovih razgovora, ali će donijeti neku atmosferu. Reakcija različitih ljudi na heroja ovisit će o tome koja su djela i zadaci već dovršeni, a koji još nisu dovršeni.

željeti dobro

Ovo je sporedna potraga koja se može dovršiti u dvorištu dvorca skupljanjem svih novčića za hir i bacanjem u fontanu. Ukupno ima pet novčića, naći ćete ih na sljedećim mjestima:

  • Kraj kaveza s Leopoldom, na bačvi;
  • Na klupi iza Prosperovog sina Cyrila;
  • Na klupi kod Leliane;
  • Kupljen besplatno od intendanta;
  • Primi kao dar od Lorda Cyrila.

Kada bacite svih pet novčića u fontanu, potraga će biti označena kao završena, a heroj će biti nagrađen sa 1 stat bodom i 675 XP.

Pronađite put do blaga

Čim prođete kroz vrata, heroja će primijetiti jedan od stražara. Pokušat će uključiti uzbunu, ali Tallis će ga brzo ubiti i ponuditi da se kradom šulja dalje kako bi izbjegao nepotrebno krvoproliće. Možete odustati ako želite ići lakšim putem i steći više iskustva (u tom slučaju možete otići i sve pobiti), ili se možete složiti da se ušuljate ako želite Limbo set nakita i postignuće "Sleep on the lukav".

Nesigurnost
  • Skepticizam (amajlija): bonus za šansu kritičnog udarca, bonus za obijanje brava, neprijatelji ostavljaju više novca;
  • Uzbuna (prsten): imun na kritične pogotke, prilika da se pritajite kada je napadnut;
  • Limbo (prsten): XP bonus, neprijatelji bacaju kvalitetniju opremu, neprijatelji bacaju više novca.

Bonus za set: +10 lukavstva.

Dvorac Ain

Hodanje u sjeni

Ako se odlučite tajno probijati, Hawk ulazi u poseban tajni način rada. U ovom modu imat ćete tri glavna poteza: distraction (bacite kamen kako biste natjerali čuvara da ode do izvora zvuka), disable (prišuljajte se s leđa i udarite čuvara po glavi, nokautirajući ga) i sakrijte se u sjene (kada junak stoji u sjeni i ne preblizu stražara, postaje nevidljiv - u takvim trenucima obavijen je nečim poput sjenovite aure). Stražari hodaju hodnicima i platformama, povremeno gledajući u jednom ili drugom smjeru. Njihov kut gledanja istaknut je crvenim stošcem na tlu. Onesviješteni čuvar će se nakon nekog vremena probuditi, pa se ne biste trebali dugo motati u blizini njegovog tijela. Ako ste uočeni, igra će se učitati od zadnje kontrolne točke i morat ćete ponovno proći kroz loš dio.

Odvratite pozornost prvog stražara bacanjem kamena tako da se on okrene prema zidu. Pročitajte bilješku na podu s desne strane, koja će dodati unos u kodeks, i šuljajte se u hodnik kako biste se smjesta sakrili u sjeni iza stupa dok pokraj njega ne prođe skupina stražara koji patroliraju. Idite u kuhinju i pošaljite kuhara lukavo da se mirno pobrine za to - ovdje možete dovršiti sporednu potragu Iron Chef, kao i uzeti recept za Sebastiana.

zeljezni sef

Pročitajte bilješke kuhara da biste saznali kako možete uništiti Leopoldovu wyvern hranu. Na stolovima će biti poslagane tri vrste namirnica: repa, lutefisk i sir. Da biste postigli željeni učinak, morate ih birati u određenim omjerima i pomiješati u vrču. Evo jedne opcije: 4 komada lutefiska (2 klika), 3 komada sira (1 klik) i 5 komada repe (5 klika). Uzmite smjesu iz vrča i ulijte je u Leopoldovu košaru s hranom. To će ga učiniti puno sporijim u posljednjoj bitci. Također ćete dobiti 200 XP za uspješno izvršenje zadatka.

Otvorite bravu na vratima nasuprot kuhinje kako biste dobili medaljon za Isabellu i crtež za Bethany iz ove sobe. Sada se morate prišuljati kapetanu straže s leđa kako biste ga nokautirali i tražili ključ koji je potreban da biste ušli u sljedeći dio dvorca. Prije nego što se čuvar probudi, uzmite knjigu za Varrica i medaljon za Fenrisa na stolu u blizini. Penjući se uz stepenice, usput zgrabite zastavu za Carvera i prođite kroz vrata.

Sada morate proći kroz malo vanjsko dvorište. Skrivajući se u sjeni ispod stepenica, pričekajte dok najbliži stražar ne obiđe područje. Slijedite ga, slijedeći ga na daljinu, skrivajući se u blizini zaraslih ograda i, približivši se škrinji, uzmite amulet Skepticizam iz kompleta nakita "Neizvjesnost".

Na isti način, probijajući se iza stražara, stignite niz stepenice i spustite se do vrata. Iza vrata je balkon, samo treba proći kroz njega. Sluge dolje razgovaraju, ali vas neće primijetiti. U susjednoj sobi ne zaboravite uzeti ljubavne pjesme za Aveline i crtež za Bethany. Zatim morate skrenuti desno, ali da pronađete ključ od vrata, trebate skrenuti u lijevi hodnik. Stražara koji tamo hoda možete nokautirati ili ga možete polako slijediti. Na račvanju će biti vrata u sobu s dvije škrinje. U isto vrijeme, bit će moguće opustiti se u sobi - vrata su zatvorena i nitko neće primijetiti heroja. U manjoj škrinji nalazi se ključ od balkona, au većoj drugi predmet iz kompleta nakita - Prsten za alarm.

Oprezno izađite iz sobe: prvo otvorite vrata i sakrijte se u prostoriju iza zida da pričekate da dva stražara prođu, a zatim im se prikradite iza leđa. Ako idete ravno na balkon stražarske sobe, onda s lijeve strane možete opljačkati škrinju s jeftinim glupostima. Hodajte duž balkona, zgrabite zastavu za Carvera usput, do desnih vrata, koja će vas odvesti do balkona na terasi. Zatim, nakon što prođete kroz nekoliko vrata, doći ćete do knjižnice na donjem katu. Ne zaboravi uzeti knjigu za Varrica. Popnite se do druge prostorije knjižnice, gdje možete vidjeti neke Orlezijanske slike i dobiti nove unose u kodeks.

Iz knjižnice izađite u otvoreno dvorište s nekoliko stražara. Skrivajući se u sjeni, prišuljajte se stražaru na stepenicama i onesposobite ga. Prije nego što se probudi, bacite kamenčić na ogradu iznad dvorišta da odvratite pažnju drugog čuvara i trčite do škrinje lijevo (međutim, u njoj se neće naći ništa posebno vrijedno). Ispred zaključanih vrata koja vode u trezor patroliraju dva stražara pored kojih se možete provući čekajući da se okrenu, ali prvo morate pronaći ključ. Stoga, iskoristivši trenutak, trčite pokraj vrata i sakrijte se u sjeni s druge strane. Odvratite pažnju stražaru bacivši kamenčić iza njega, prišuljajte se kapetanu straže, onesposobite ga i uzmite ključ (pažnja: ako stražar ne bude ometen, već samo onesposobi kapetana, primijetit će nas). Čim se Disablement ohladi, prišuljajte se stražaru koji sjedi leđima okrenut vama i onesposobite ga. Otrčite iza stupa kako biste pretražili škrinju u potrazi za trećim i posljednjim komadom nakita, Limbo prstenom. Ako se tijekom tog vremena čuvar probudi, ponovno ga onemogućite. Na ovaj ili onaj način, otrčite u sjenu desno od dragih vrata i pričekajte pravi trenutak da se provučete pokraj dva patrolna stražara.

Cilj. Naš junak je skoro stigao. Pogledajte u lijevu ruku - tamo je škrinja sa svim vrstama gluposti.

Zarobljen!

Na ulazu u sobu radit će zamka: izlaz je odsječen masivnom rešetkom, a vrata ispred se ne otvaraju. Da biste ga otvorili, morate stajati istovremeno na dvije ploče u blizini škrinja, ali svi pristupi njima također su odsječeni.

Stanite na obje ploče pored tepiha - da biste to učinili, dajte grupi naredbu da se ne miču i dovedite Hawka i Tallisa redom do svake od ploča - ovo će otvoriti rešetke uz stepenice. Zatim vodite Hawka i Tallisa duž ploča paralelno dok ne dođete do kipova - srušite ih da popravite ploče u pritisnutom položaju. Također biste trebali izaći, svladavajući jedan raspon u isto vrijeme, tako da lik nije zaključan između šipki.

Opet stanite na ploče ispred tepiha - sad će se otvoriti rešetke ispod balkona. U ovoj fazi morate otvoriti prolaze do škrinja, napredujući likove paralelno duž donje i duž odgovarajuće gornje strane. Škrinje sadrže smeće i nešto novca. Osim toga, poklopci sadrže popratne predmete potrage: medaljon za Isabellu, pero za Andersa, medaljon za Fenrisa i pjesme za Aveline. Ako je jedna od škrinja postala neaktivna, ne brinite: postat će dostupna kada se rešetke ispred vrata dignu. Da biste ih pokupili, morate stajati istovremeno na oba tanjura ispred škrinja.

Kada konačno dođete do riznice, znat ćete da je to zasjeda. Ispostavilo se da Tallis i vojvoda imaju neke svoje poslove, a ona također ima svoju malu tajnu. Bez obzira na vaše odgovore, vojvoda će sakriti vas i Tallisa u svoju tamnicu, gdje možete razgovarati od srca s vilenjakom, dok vaša druga dva suputnika u panici traže svog nesretnog vođu.

Kada, ne bez pomoći vilenjaka, izađete iz kaveza i sretnete se s ostalim pratiteljima, dobit ćete natrag sve svoje stvari (ako ste se u riznicu ušuljali u tajnosti), a možete odabrati dva izlazna puta : kroz podrume dvorca ili kroz špilje. Ako želite zaraditi više iskustva, novca i sakupiti set opreme u orlezijanskom stilu, trebali biste malo pričekati sa špiljama.

Podrumi

Odlučite li se probijati kroz podrume, morat ćete proći kroz nekoliko jednostavnih zagonetki. U prvoj sobi vidjet ćete dva aparata (bijeli i crni), mješalicu i troja zaključana vrata: dva bijela i jedno žuto. Kada kliknete na uređaj, iznad glave lika pojavi se simbol odgovarajuće boje, a možete otvoriti vrata s istim bojama. U mikseru možete miješati dvije različite boje i dobiti treću.

Dakle, uzmite bijeli simbol i otvorite dvoja vrata s lijeve strane. Vratite se do aparata i uzmite crnu boju - prođite kroz desna bijela vrata i otvorite crna. Uzmite plavi simbol i vratite se u glavnu sobu da stavite simbol u mikser (neće vam pasti iz glave). Sada trčite kroz lijeva bijela vrata i otvorite plava. Ubijte runskog golema - ovo nije jako čudovište, lako se nositi s njim. Odmah nakon masakra nad njim, na zidu će se otvoriti čudna slika: ljudi sa i bez maski, raspoređeni u tri reda. Ako je Isabella s vama, osvrnite se i pokupite ukleti smaragd - dobro će vam doći za zadatak. Uzmite žuti simbol s aparata pored vrata i vratite se u glavnu sobu. Otvorite žuta vrata da stavite simbol u mješalicu i odnesite ono što ste dobili kao rezultat miješanja žute i plave boje - zelenu. Odmah iza žutih vrata, s lijeve strane, bit će zelena vrata, iza kojih su škrinje s blagom: novcem i osrednjim stvarima. Osim toga, ako je Isabella u skupini, na podu će biti predmet potrage - ukleti dijamant.

Prođite kroz prijelaz do velike prostorije u čijoj se sredini nalazi škrinja iza tri neprobojne barijere. Okrenite tanjure koji se nalaze na podu nasuprot izlazu iz prijeđenog dijela podruma na način da tanjuri s uzorkom odgovaraju ljudima s maskama, a čisti - ljudima bez njih. Prva barijera je otvorena.

Bilješka: da biste uklonili barijere, nije potrebno dovršavati zagonetke - samo postavite prave ploče u pravi redoslijed, ako to znate.

U istočnoj sobi trebate riješiti drugu vrstu zagonetke. Njegova suština je da trebate okrenuti sve ploče tako da potpuno presavijete portret prikazan na njihovoj poleđini. Kada kliknete na ploču, ona se preokreće, kao i ploče koje s njom imaju zajedničke rubove - odnosno one koje joj graniče vodoravno i okomito. Ako je nešto pošlo po zlu, možete resetirati akumulirano korištenjem poluge ispod slike. Opći algoritam naznake prikazan je na slici. Ovaj algoritam nije jedini, ali je najjednostavniji. Ako želite, možete pokušati sami složiti mozaik.

Nakon što je slagalica dovršena, rasporedite izlazne pločice u istom uzorku kao lica na drugoj slici. Druga je prepreka svladana.

Na zapadnoj strani opet vas čekaju divna vrata. Uzmite crni simbol i otključajte oba crna vrata ravno naprijed. Promijenite simbol u bijeli i otvorite bijela vrata iza lijevih crnih vrata. Uzmite plavi simbol iz aparata u prostoriji i dodajte ga u mješalicu. Prođite kroz desna crna vrata i otvorite plava - opet golem! Dogovorite se s njim i nabavite treću sliku maskiranih ljudi. Ako je Isabella u društvu, ne zaboravite pokupiti Ukleti rubin. Uzmite i simbol iz crvene aparature i odnesite ga na mješalicu. Nakon što primite ljubičasti simbol, otključajte vrata riznice. U škrinjama je novac, svakakvo smeće i sitne osrednje stvari. Ne zaboravi potražiti ukleti safir za Isabellu. Nakon što ste postavili pločice na izlaz, kao na trećoj slici, uklonite posljednju barijeru - čestitamo, dobili ste postignuće "Proizvodnja".

Osim novca i svih vrsta drangulija, u škrinji i u hrpama blaga pronaći ćete set stvari za Hawkea. Vrsta seta ovisi o klasi, a povećanje koje daje ovisi o razini heroja. Osim toga, ovdje možete pronaći zahrđali bodež - posljednji predmet u Isabellinoj potrazi.

Ovdje se nema što drugo raditi, trčite prema jugu uz stepenice. Ako je Aveline u društvu, tada će ispred vrata susjedne sobe biti izlizana knjiga - predmet koji za nju započinje osobni zadatak - "Du Lacov pečat". Nakon što razgovarate s njom, prođite kroz vrata kako biste ponovno upali u zasjedu. Vojvoda će odlučiti da vam ne dopusti da odete i postavit će svoju hasindu na heroja s dva luda i čoporom običnih vojnika. Hasind će odmah pobjeći, pa će biti jedan manje jak neprijatelj - već dobro. Bitka neće biti teška, glavna stvar je brzo ukloniti lude. To su prilično debeli razbojnici koji se mučno bore, ali samo su dvojica i iskaču redom.

Nakon što se Hawk obračuna s lokalnim propalicama, Tallis će ponuditi odlazak kroz špilje u tamnici. Da biste stigli tamo, ne morate se vraćati (međutim, to je nemoguće) - samo prođite kroz prolaz do tamnica koje vode iz ove dvorane.

Kompleti oklopa
  • Čarobnica Illana (mag). Predmeti daju bonuse za zdravlje, obranu, regeneraciju mane/izdržljivosti i imaju po 1 mjesto za rune. Set bonusa: +10% fizičke štete, štete od vatre, hladnoće, šoka, prirode i duha.
  • Orlezijanski kopljanik (ratnik). Predmeti daju bonuse za napad, brzinu napada, bonus za iscjeljivanje koje prima lik i imaju 1 mjesto za rune u svakom. Set bonusa: Brzina oporavka zdravlja +50, otpornost na štetu +10%.
  • Glasnik (razbojnik). Predmeti daju bonuse za regeneraciju zdravlja, regeneraciju mane/izdržljivosti, otpornost na oštećenja, izdržljivost i svaki ima 1 mjesto za rune. Bonus za set: 100% otpornost na omamljivanje.

Podrumi

Tamnica

Ako odlučite prvi proći kroz tamnicu, ovdje će naići stražari: prva bitka će se održati u velikoj dvorani u sjeverozapadnom dijelu karte, a druga u dvorani u jugoistočnom dijelu. Ako se dogodila bitka sa stražarima de Montforta, ovdje će biti tiho i mirno.

Nakon što izađete iz kazamata s Tallisom, naći ćete se u sjevernom dijelu tamnice. U blizini je prolaz u podrum, a direktno - hodnik s kamerama. Ima samo četiri ćelije, od kojih dvije sadrže zatvorenike koji se mogu osloboditi razbijanjem brava.

U južnom dijelu tamnice postoje dva izlaza: u podrum (u prostoriju sa zasjedom) i u sklonište.

Bilješka: nakon što ste prošli kroz pukotinu u špilje, nećete se moći vratiti.

Prije odlaska vrijedi pročeprkati po ćelijama. Od predmeta potrage ovdje je labava cigla prema uputama Aveline "Seal du Lac". U jugozapadnom hodniku nalaze se tri kamene statue o potrazi "Pirati i kletve", u velikoj dvorani na zapadu lokacije nalazi se knjiga o potrazi za Varrikom. U preostalim odajama možete pokupiti predmete za druge pratitelje: zastavu za Carvera, sliku za Bethany i amulet za Fenrisa.

Nakon što prikupite sve potrebne predmete i dovršite ostale stvari na ovoj lokaciji, možete proći kroz prolaz do starog skloništa Sivih čuvara.

Tamnica

du Lacov pečat

Ovaj zadatak postaje dostupan samo ako ste ponijeli Aveline sa sobom. Pročitajte knjigu na vratima u južnom hodniku podruma. Aveline će reći da knjiga sadrži zapise neke uhićene osobe koja je dala tetovirati pečat očeva klana du Lac.

Nakon pregleda skrovišta u jugozapadnoj komori sjevernog krila kazamata, Aveline će pronaći čudnu posudu s dimom unutra. U posudi će se naći svitak i prsten, kao i duh Uskrslog od mrtvih. Čudovište nije novo, svi znaju kako se nositi s njim. Tko ne zna, neka ima na umu da ga je bolje pogoditi iz daljine: snažna aura oko mrtvaca nanosi štetu svima koji su u njegovoj blizini. Osim toga, može povući metu prema sebi, oborivši je.

Nakon što ubijete čudovište, razgovor će se nastaviti, a Aveline će vam reći da ne zna kakve to sve ima veze s njezinim ocem, ali će nekoga pitati. Time će misija biti završena, Hawke će dobiti 200 XP (plus dodatnih 230 XP za borbu s čudovištem), a naša željezna lady dobit će korisnu sitnicu - prsten Crveni pečat (100% osnovne štete od napada protiv neprijatelja u gužvi).

Pirati i kletve

Ako je Isabella s vama, sakupite četiri dragulja i zahrđali bodež u podrumima:

  • Prokleti smaragd - u sobi s prvom slikom, sjeverno krilo;
  • Cursed Diamond - soba iza zelenih vrata, sjeverno krilo;
  • Prokleta Rubina - soba iza plavih vrata, zapadno krilo;
  • Prokleti safir - soba iza ljubičastih vrata, zapadno krilo;
  • Zahrđali bodež - u središnjoj dvorani blizu škrinje.

U hodniku u jugozapadnom dijelu tamnice nalaze se tri kamena kipa – gusara na koje je pala kletva. Ako im priđete s Isabellom, nazvat će je i reći joj kako su ukrali bodež koji je bio proklet od njihovog kapetana maleficara. Samo drugi kapetan može ukloniti kletvu ako pronađe ovaj bodež i pokaže svoju velikodušnost dajući im ga. Govorimo o istom bodežu čije ste dijelove skupljali na različitim mjestima u podrumu. Ako to još niste učinili, morat ćete u podrum. Ako je bodež već spreman, tada je potrebno odlučiti: spasiti gusare od prokletstva ili ne.

  • S obzirom na izbor same Isabelle, ona odlučuje zadržati bodež. Kao nagradu ćete dobiti Bodež četiri vjetra (oštećenje munjom, 4 utora za rune) i 150 XP.
  • Ili je možete nagovoriti na dobro djelo - pirati će biti pušteni iz kamenog zatočeništva, zakleti se na vjernost Isabelli i pobjeći. Nakon toga, oni će vam pomoći u borbi u pećinama. Dobit ćete 300 XP kao nagradu.

azil

Ova lokacija je prilično linearna, uz nekoliko iznimaka. Konvencionalno se može podijeliti na dva prstenasta dijela i tri hodnika. U prvom tunelu pronaći ćete čarobno pero za Andersa. U pećini prstena možete pronaći zalihu za Sebastiana, zalihu za Bethany ili Carvera i medaljon za Isabellu. Osim toga, naići ćete na pleme duhova koje vodi Velgastrial.

Na mostu vas čeka ozbiljnija borba – upravo s onim Hasindom koji Hawka progoni od samog početka avanture. S njim će biti nekoliko vojnika i hrpa magova. Na samom početku bitke, Tallis će biti odsječen od tima, a ako je želite vratiti što je prije moguće, tada pobijedite Hasindu i to brzo. Kad mu ostane otprilike trećina zdravlja, Tallis će se ponovno pridružiti momčadi. Nakon bitke pretražite leševe: Kahir će "podijeliti" ključ od kapije i dvoručnu bojnu sjekiru Zmajev dah (šteta od požara, bonus za štetu od požara), i uklonite štap s mađioničara Ubod (Oštećenje od prirode, 1 mjesto za rune, bonus za oštećenje od prirode, neprijatelji ne mogu izbjeći napad, prilika za regeneraciju zdravlja). Ako je Isabella s vama i oslobodila je tri gubitnika od prokletstva, oni će vam pomoći u ovoj bitci. Osim toga, s vidikovca s mosta možete uživati ​​u pogledu na jezero.

Na drugom prstenu pronaći ćete pjesme za Aveline, spremište za Varrica i još jedan čopor duhova. Nakon što se heroj obračuna s divljacima, Tallis će vam reći da ste već na izlazu i uvjerit će vas da je slijedite kako biste joj pomogli.

azil

Ovdje ste slobodni ili odbiti ili pristati. Ovisi samo kojim putem idete i kakve neprijatelje tamo susrećete. Ovdje također možete skupljati nagrade za zadatke onih suputnika koji još nisu nabavili osobne sitnice: Anders, Fenris, Aveline i Isabella.

Bez Tallisa

Ako odbijete pomoći, idite kraćim putem i samo će stražari i wyverni s ... wyvernima naići na neprijatelje. Izlaz u ruševine će vas odvesti do mjesta susreta između Prospera i Qunarija.

s Tallisom

Ako ipak odlučiš ići s Tallisom, morat ćeš više trčati. Gotovo odmah na izlazu iz špilja, barun Arlange čekat će Hawkea, ako ga naš junak još nije ubio, naravno. S njim će biti strijelci, vojnici i šaljivdžija. Kao nagradu za borbu, dobit ćete dobar mač i štit, i svakakvo smeće, malo po malo. Osim toga, susrest ćete se sa svim sitnicama poput ghoulova i wyverna - oni ne bi trebali biti veliki problem.

Ali sljedeći neprijatelji bit će moćniji - Tal-Vasgoti. Prvo će se pojaviti mala skupina predvođena časnikom, zatim manji odred, ali predvođen vođom Tal-Vagota, koji će vas mamiti sve dalje i dalje nakon što bude temeljito pretučen. Nakon što je konačno riješio vođu, Tallis će saznati gdje će se održati sastanak s Prosperom - vratite se i idite u ruševine.

konačna bitka

Nakon kratke scene u kojoj će vojvoda dobiti određeni svitak od Tal-Vashotha, bez obzira jeste li pristali pomoći vilenjakinji ili odbili, ona će se pridružiti zabavi, a Prosper će narediti svojim vojnicima da vas napadnu.

Konvencionalno, bitka se može podijeliti u tri faze: Prosper, Leopold i Prosper jaše Leopolda.

Tijekom prve faze, vojvoda će se boriti odozdo, a wyverni će pljuvati otrov odozgo. Ne stoj ispod struje! Udari Orlezijanca i izbjegni pljuvačku stvorenja. Kada vojvoda izgubi gotovo sve svoje živote, on će skočiti i Leopold će se uključiti u još veću borbu u prsa.

Ako ste otrovali wyvernu hranu, ona će se u ovoj fazi kretati prilično sporo. Prosper će staviti znak na jednog od likova (obično na onog kojeg igrač kontrolira), a Leopold će namjerno ganjati taj lik dok znak ne nestane. Taktika je jednostavna: pobijediš wyverna, onaj s oznakom - lokomotiva.

Kad Leopold bude temeljito pretučen, vojvoda će ga pozvati k sebi i postaviti zamke koje eksplodiraju u lancu na polje. Pokušajte stajati u slobodnom prostoru - tada gotovo nitko neće biti ozlijeđen. Nakon toga će se de Montfort, jašući wyvernu, spustiti na bojno polje, te će započeti posljednja faza bitke. Kao iu drugoj fazi, vojvoda će baciti oznaku. Ali Leo je već žustar i revan, pa neće moći trenirati. Ali može se baciti s litice: kad wyverna već juri prema "označenom", stojeći na rubu ponora, pobjeći u stranu - stvorenje će inercijom odnijeti izvan platforme i zadržat će se na neko vrijeme, držeći se i nesposoban učiniti bilo što drugo.

Dokrajčite vojvodu, pogledajte prekrasan video i spremite se za oproštaj od Tallisa. Ako ste je odbili, tada će postojati opcija da tražite nagradu od nje. U svakom slučaju, predat će Hawku ono što je planirano podmetnuti pod krinkom kamena - Srce mnogih, vrlo dobar amulet koji daje povećanje snage, agilnosti i magije, ovisno o razini. Osim toga, ako nema strasti pored heroja, a koketirali ste s vilenjakom, tada možete dobiti romantični poljubac od nje, ali nećete čekati više.

Ovo će završiti avanturu, a Hawke će biti prebačen natrag u svoj dom u Kirkwallu.

Amuleti za pratioce

Sumnjive zastave (Carver)
  • Na stepenicama iza dvorske kuhinje;
  • Na balkonu djevojačke sobe;
  • Komora u južnom dijelu tamnice;
  • Stash: Caverns of Refuge.

Nagrada: Amajlija za entuzijaste. Bonus šanse za kritični udarac, bonus za kritičnu štetu, bonus za brzinu regeneracije zdravlja i bonus za otpornost na štetu.

Simboli (Betanija)
  • U komori u južnom dijelu tamnice;
  • Skladište: U špiljama skrovišta.

Nagrada: Minijaturni obiteljski portret. Bonus za štetu od vatre i hladnoću, bonus za stopu regeneracije mane/izdržljivosti.

Karta?... (Isabella)
  • U sobi nasuprot kuhinji u dvorcu;
  • Na desnom sanduku pred kneževom riznicom;
  • U pećinama utočišta;

Nagrada: Značka Good Luck Armada. Bonus za obranu, bonus za kritičnu štetu, mogućnost da budete nevidljivi kada ste napadnuti.

Tajna kompozicija (Sebastian)
  • U dvorištu dvorca prije lova, kod intendantske škrinje;
  • U kuhinji dvorca;
  • Skladište: U špiljama skrovišta.

Nagrada: Epikurejski dar. Bonus obrane, bonus kritične štete i bonus otpornosti na štetu.

Plagijat (Varrick)
  • U hodniku iza kuhinje u dvorcu;
  • U knjižnici dvorca;
  • U sjeverozapadnoj dvorani tamnice;
  • Stash: Caverns of Refuge.
Čarobno perje (Anders)
  • Na stazi lovca, zapadna lovišta;
  • Na lijevom sanduku ispred riznice;
  • U pećinama utočišta;
  • Cache: staza na planinskoj padini.

Nagrada: Ptice istog leta. Bonus zdravlja, bonus mane/izdržljivosti, bonus regeneracije zdravlja.

Warrior's Legacy (Fenris)
  • U hodniku iza kuhinje u dvorcu;
  • Na desnom sanduku ispred riznice;
  • U pećinama utočišta;
  • Cache: staza na planinskoj padini.

Nagrada: Dar maglenog ratnika. Bonus za obranu, bonus za duhovnu štetu, bonus za otpornost na štetu.

Romantični poklon (Aveline)
  • U prostoriji ispred stražarnice u dvorcu;
  • Na lijevom sanduku pred kneževom riznicom;
  • U pećinama utočišta;
  • Cache: staza na planinskoj padini.

Nagrada: Put prave ljubavi. Bonus zdravlja, bonus obrane, bonus regeneracije mane/izdržljivosti.

Postignuća

Ime Kako doći Piktogram
Novi dan Upoznajte Tallisa u Visokom gradu
Igra jurnjave Namamite i ubijte Vođu Wyverna u blizini dvorca En
tihe sakapije Prođite pokraj stražara u podrumu dvorca Ain
Rudarstvo Razoružajte vatrene zamke u podrumu dvorca En
Ubojičin znak Ubio si vojvodu Prospera s Tallisom ili bez njega
Neki dodaci koji se mogu preuzeti sadrže toliko materijala da se mogu tvrditi da su potpuni nastavak. Želite li saznati više o Orlaisu, Qunariju, i uživati ​​u društvu vilenjačke ljepotice po imenu Tallis? Dobrodošli u prijateljski svijet marke Killer.
Killer's Mark nudi puno. Za 800 BioWare bodova možete doći do novih neprijatelja, opreme, zagonetki, šefova, upoznati stare prijatelje čuvara i Hawka. Također istražite nove lokacije Orlezijanskog carstva, koje se više puta spominjalo u igrama, lokalnom analogu Francuske.

Možda ćete se iznenaditi, ali sve navedeno će se pokazati samo kao trešnja na kruni jela čije je ime Tallis, šarmantni vilenjak ubojica. Ona će se pridružiti Hawku, ali, nažalost, samo za vrijeme trajanja ove ekspanzije. Ima jedinstven izgled - glatkiju i ljepšu animaciju od ostalih ženskih likova.

U takvom će društvu borba protiv zla postati ne samo lakša, nego i ugodnija. I nakon ove borbe, možete igrati online igre.

Dodatak se može pokrenuti u bilo kojem poglavlju, aktivirajte kip lava u kući. Ali preporučujemo da otvorite novu avanturističku stranicu nakon što postanete Defender of Kirkwall. Prvo, naučit ćete puno zanimljivih stvari o Qunari, a drugo, dodatne mogućnosti odgovor.

Vrijedno je uzeti u zabavu likove koji imaju veze s Orlaisom ili Qunarijem. Preporučamo Aveline ili Isabellu, jer će imati vrlo zanimljive mini zadatke. Ako povedeš Andersa na zabavu. onda osigurajte sebi i svojim suborcima ugodan provod - osim toga, mađioničar je nadmašio samog sebe u šalama na račun supartijaca. Bethany ili Carver mogu biti uzeti ako nisu umrli u Dubokim cestama.

Nakon što aktivirate kip, obavezno povedite Varrica na party i otiđite na sastanak u Gornji grad s Antivan Ravenom, nadimkom Blade. Susret će završiti bitkom, a ovdje ćemo prvi put susresti vilenjaka Tallisa.

Ne možete se s njom sprijateljiti niti natjecati, ali možete flertovati, a za uspješan flert bit ćete nagrađeni poljupcem u finalu.

Tallis neće gubiti vrijeme i zamolit će Hawka za pomoć u povratku iz dvorca En, blaga Heart of Many, koje njegov vlasnik nema pravo posjedovati.

Po dolasku u dvorac Ain, susrest ćete njegovog vlasnika - vojvodu Prospera de Montforta - i njegovog nepristojnog tjelohranitelja Cahira. Vojvoda će vas gostoljubivo pozvati u šumu u lov na viverne. Trgovac se nalazi na zidinama dvorca, pregledajte svoju robu. To će biti samo u prvom dijelu dodatka, a možete dobiti puno korisnih stvari. pa preporučujem pražnjenje inventara.

Ovdje možete upoznati Bethany i Carvera nakon prvog poglavlja ako postanu sive straže, vlasti će im narediti da se pozabave Prosperovom strašću prema opasnim životinjama. Ako dolaze iz Kruga magova ili Reda templara. tada će se zainteresirati za lokalne Welgastrials - ghoul magove, s kojima će se Hawke također morati suočiti.

U zapadnom dijelu šume, pregledajte krv na tlu. Tallis će izraziti verziju da se wyverni međusobno bore za teritorij. Na sjeverozapadu postoje i živi zmajevi i lešina zmaja koji se izlegao - ovo drugo će vam dobro doći. Tu se gnijezde i spomenuti Welgastrials, koji se vole skrivati ​​iza čarobne barijere. Pazite, u grupi su izuzetno opasni, čak ni Orlesian Chevalier neće pozdraviti kad se sretnu.

Na jugu velike čistine susrest ćete se s ostatkom lovaca i dobiti priliku uzeti drugi sastojak za zadatak "Huntsman's Balm", kao i naučiti zov wyverne za parenje. Potonji trebate namamiti životinju i boriti se s njom.

U istočnom dijelu šume nalazi se još jedna čistina; nakon njega skrenite lijevo i pronađite lešinu gala za mamac. Osim toga, možete pronaći izmet wyverna i čak petljati s njim do mile volje. Tallis će nam se rugati, ali će u isto vrijeme primijetiti da wyvern voli nage. Pa, također mamac.

Nastavite stazom, upotrijebite sve wyvern mamce na čistini i započnite borbu.
Ako ste pronašli samo jedan mamac, pojavit će vam se jednostavan wyvern: njegova smrt dovoljna je da uđete u dvorac. Ali ako iskoristite sva tri, dobit ćete jedinstvenu priliku poraziti vodećeg wyverna, a to je iskusan i ozbiljan protivnik. Njegova će smrt otključati postignuće "Chasing Game".

Ali svijetlo finale lova nastavit će se s ništa manje živopisnim epilogom - drski Orlesi-an će proglasiti svoje pravo na plijen. Vojvoda Prosper će ga uhvatiti, a vi ćete se naći pred dilemom - pustiti svađalicu ili ne. Ako ga pustite, on će se vratiti i ponovno napasti.

Je li lov bio uspješan? Pa, vrijeme je da iz vojvodinih ruku dobijemo izvrstan pojas od wyvernove kože. Tallis će u međuvremenu pokušati ući u dvorac, ali neće moći otvoriti bravu na vratima.

Najviše zabavni dio- morate pronaći ključ da biste ušli u dvorac: za to se nećete morati probijati kroz horde chevaliera, već saznati tko ima ključ, usput uživajući u smiješnim dijalozima na orlezijanskoj zabavi.

Prvo, razgovarajte sa svima: srest ćete mnoge stare poznanike - groficu Dulcie de Spears, Banna Tegana i Isolde. Leliana i Lady Elegant. od koga si kupovao napitke u Donjem gradu.

Da napredujem kroz priču. Tallis mora razgovarati sa čuvarom, zatim sa slugom vilenjakom koji drži pladanj sa sirevima. I na kraju, s Prosperovim sinom - Lordom Cyrilom. Jao. ali djevojčina čarolija na potonje neće imati nikakvog učinka i tu će Hawkova pomoć dobro doći. Kad Tallis ovo kaže, Hawkovo lice postat će jednostavno neopisivo. U njegovom arsenalu - tri dokazana, drevna poput svijeta načina da se dobije ključ: zavođenje, omamljivanje ili lemljenje.

Kad dobijete ključ, otvorite vrata. Imat ćete izbor - probiti se u stilu Brucea Willisa ili se šuljati a la Garrett.

Ako tiho završite misiju, otključat ćete postignuće "Igraj tiho".

Ako odlučite igrati tiho, nećete moći čarati i boriti se, ali neko vrijeme ćete dobiti zanimljive vještine - "odvraćanje pažnje", "onesposobljavanje" i "sakrij se u sjeni". Ako vas stražar uhvati - nema veze, bit ćete prebačeni u Tallis i ponovno ćete se početi šuljati.

Ometanje funkcionira ovako: bacite kamen na pod, čuvar se zainteresira za buku izvana, napusti mjesto i možete se provući. Koristite ovu korisnu vještinu na prvom stražaru.

Nakon toga, bit će korisno sakriti se iza kolone kako se ne bi suočili s cijelim odredom stražara. Dalje u kuhinji blizu stepenica možete se sakriti i izvršiti zadatak "Željezni kuhar", ali prvo se morate riješiti kuharice, omamiti je ili poslati u dvorište. U blizini stepenica je kapetan straže - upotrijebite vještinu "onesposobljavanja" i pretražite mu džepove, ključ neophodan za daljnji prolaz postat će plijen.

Kako biste prešli dvorište bez previše buke, koristite "odvlačenje pažnje" i "sakrij se". Pogledajte u škrinju da biste dobili vrlo koristan amulet.

Prsten i novi ključ potrebni za nastavak nalaze se u prostoriji ispred, okruženi hodnikom kojim hodaju dva stražara. U samoj sobi neće biti stražara, a drugi prsten leži u škrinji na jugozapadu.

Otvorite balkone ključem i uživajte u pogledu na dvorac noću prije nego krenete dalje. U dvorištu će biti još jedan kapetan straže s ključem koji otvara ulaz u knjižnicu.

U knjižnici će Hawke i Tallis upasti u zamku s rešetkama. Da izađete, stavite Tallisa i Hawka na izbočene ploče jednu nasuprot drugoj, pomičući ih jednu po jednu na nove ploče. Kada dođete do zadnjih ploča, stavite kipove na njih i pretražite škrinje na donjoj razini - tamo ima puno novca.

Prije nego odete do škrinja, spremite - neželjeni kvarovi mogu vas spriječiti da ih otvorite.

Nakon što riješite zagonetku sa šipkama i krenite dalje. Vojvoda Prosper će nas odmah uhvatiti. A onda će Hawk, iznenada otkrivši u sebi Houdinijeve talente, izvući oružje iz zraka. No, još vam ne daju da se borite s vojvodom i naći ćete se u zatvoru, a Tallis priznaje da nije samo ubojica, već i Qunari. Iskoristite priliku da je ispravno ispitate... Ako ste do sada već postali zaštitnik Kirkwalla. dobit ćete puno više informacija.

Tallis neće čekati njihovu pomoć i sama će nas osloboditi. Suputnici na sastanku dat će Hawku opremu ili će on nastaviti vježbati trikove ako ste došli samo s Tallisom.

Dva su puta do slobode: kroz tamnice ili kroz podrume. Prvi je prilično jednostavan, ali drugi je obrastao mahovinastim zagonetkama i rasprostranjenim blagom.

Na primjer, naići ćete na tešku zagonetku: prođite kroz obojena vrata. To se može učiniti uz pomoć uređaja za bojanje - ako ih dodirnete, dobit ćete marker u boji iznad glave, možete otvoriti vrata boje markera. Obojite cijelu svoju zabavu i možete dobiti pristup novim uređajima, a ako na ulazu naiđete na zelenu boju na uređaju, pomiješajte žute i plave oznake. Otvorite zelena vrata i pretražite škrinje.

Kako otvoriti vrata: prvo bijele oznake i dvoja bijela vrata, zatim crna vrata, iza njih je plava oznaka, u sobi s golemom bit će žuta oznaka i slika, narančasta vrata će vam omogućiti da nastavite na putu.

Nakon što uzmete narančastu oznaku, nećete se moći vratiti, stoga uzmite vremena.

Nakon toga ćete se naći u sobi s vatrom. U škrinji se nalaze blaga u plamenu, ali da biste ih dobili, morate ugasiti plamen. Oko. kako to učiniti je napisano u nastavku.

Okrenite lijevo kako biste pronašli drugu zagonetku sa oznakama i instrumentima.

Označite se crnom oznakom i otvorite crna vrata. Zatim otvorite bijele i uzmite plavu oznaku. Iza plavih vrata bit će golem i još jedna slika s maskama. Uzmite crvenu oznaku i pomiješajte je s plavom. Zatim otključajte ljubičasta vrata i uživajte u blagu.

Okrenuvši se udesno, naći ćete se nos uz nos s najtežom zagonetkom, okrećite ploče da sakupite portret. Otvorit će se zadnja slika.

Sada je vrijeme da ugasimo plamen i dođemo do škrinje; za to je potrebno rasporediti tanjure na podu na sličan način kao što su raspoređene maskirane osobe na slikama.

Kada pravilno postavite ploče, vatra će se ugasiti i dobit ćete Hawkeov komplet oklopa i postignuće "Trofej".

Nakon toga će vas dočekati vojvoda Prosper. Ovaj put neće biti tako samozadovoljan i pobjeći. ostavljajući vas samog sa čuvarima i maskiranim klaunovima. Oprez – hihoćući se zlikovci mogu izazvati mnogo problema.
Potjerajte vojvodu i spustite se u špilje, gdje će vas dočekati knežev tjelohranitelj Cahir i magovi. Nakon bitke možete otjerati Tallisa ili sami dovršiti posao koji ste započeli.

Ako pođete s njom, očekujte napad Tal-Vashotha. Ako otjerate vilenjaka, naići ćete na viverne. a Tallis će tada priskočiti u pomoć u borbi protiv vojvode s kojim će se u svakom slučaju morati boriti.

Vojvoda Prosper de Montfort će pozvati u pomoć ne samo svoje straže, već i Leopolda, wyvernova ljubimca, koji se još nije pridružio bitci. ali sjedi na ruševinama i pljuje otrov.

Vojvoda je uporan, puca rasprskavajućim strijelama, a kad mu ostane pola zdravlja, osedlat će Leopolda i postati još opasniji protivnik – osim što će pucati, potkopat će zdravlje heroja uz pomoć zamki, raspršivši ih po bojnom polju.

Ako ste završili Iron Chef*. riješiti se wyverna bit će puno lakše.

Postoji relativno jednostavan način da se porazi Prosperov ljubimac: Leopold voli ići u brze napade odmah nakon pripreme otrovne pljuvačke. On napada lika kojim igrač upravlja i to jednostavno treba iskoristiti. Neka "patka mamac" stoji blizu litice i wyvern će pasti tamo. Dok ona pokušava izaći, udarite iz sve snage.

Dopuna je prošla. Tallis nam daje nagradu i vraćamo se u Kirkwall.

SEKUNDARNI CILJEVI

MELEM JAGER
Uzima se u blizini dvorca, prije odlaska u lov. Lovac Gabriel savjetovat će nam melem koji može zaštititi od otrova vijuga. Za stvaranje mu je potrebno bilje: Andrasteov plašt. letjeti vena i božikovina. Prva dva ćete pronaći na zapadu šume, a posljednji će biti na čistini u njenom istočnom dijelu.

IZGUBLJENI GOTOVI
U zapadnom dijelu šume možete pronaći čovjeka koji je izgubio svoje pse. Prvi pas će vam dotrčati na istočnom dijelu teritorija - slijedite ga i uskoro ćete doći do drugog psa. Otrovan je otrovom wyverne. a ako imate melem iz prethodnog zadatka, možete spasiti životinju. Odvedite pse do sluge i uzmite svoju nagradu.

IZGUBLJENI ZNANSTVENIK
U zapadnom dijelu lovišta, na jugu lokaliteta nalazi se znanstvenica. Govorit će o kultu Neba i oltara. Oltar se nalazi u blizini lokve krvi, koja je označena u priči.

Ako ste poslušali znanstvenika i uzeli sve, a da niste dotakli knjigu, neće biti bitke. U suprotnom, susret s kultistima i njihovim vođom, Sky Terrorom, neizbježan je – i neće biti ugodan. Neprijatelj se brzo kreće bojnim poljem i može povući živce vašem timu, osim toga, povremeno se skriva iza barijere.

Nakon bitke izvedite ritual koji je odredio znanstvenik i uzmite nagradu s oltara.

ZAŽELI ŽELJU
Samo bacite pet novčića u Fontanu želja. Dva se mogu dobiti od Tallisovog i Prosperovog sina Cyrila, jedan od intendanta, četvrti leži na bačvi koja se nalazi blizu unutarnjih vrata u dvorište, a posljednji, peti, novčić je na klupi kraj fontane.

ZELJEZNI SEF
Polako sa sobom posljednji Stand i otrovati hranu Leopoldovom ljubimcu tkalcu. Recept je u kuharici.
Potreban omjer od najvećeg prema najmanjem je repa, lutefiks. sir. Na primjer, možete napraviti: 26 kriški lutefiksa, 15 zrelog sira i 27 repa. Stavite ga u vrč, a zatim posipajte po hrani i posljednja borba bit će puno lakša.

VEZANO ZA SATELITE

PERJE
Trebam Andersa
Pronađite čarobno perje i uzmite amulet za iscjelitelja. Ima ih samo tri. a nalaze se u zapadnim lovištima na drugom proplanku; u sobi s rešetkama; pored ulaza u špilje. Nakon toga će vam se pri spuštanju s planine pokazati spremište u kojem ćete dobiti amulet.

TAJNI SASTAV
Trebam Sebastiana
Prvi svitak je pored Intendanta. Drugi je u kuhinji dvorca. Treći je u katakombama, na stolu stražara. Zatim idite do spremišta u špiljama i uzmite privjesak.

PLAGIJAT
Trebam Varrica
Netko je napisao knjigu bez patuljkova dopuštenja. Pronađite sve njegove dijelove tako da Varric dobije amulet.
Prvi je blizu ulaza u dvorac, drugi je pored kuhinje, treći je u zapadnom dijelu tamnice nakon izlaska iz zatvora. Skladište će biti u špiljama.

RATNIČKO NASLJEĐE
Trebam Fenrisa
U dvorcu sakupite dijelove amuleta: na stolu, nasuprot kuhinje, u sobi s rešetkama iu katakombama. Nagrada će pronaći heroja kada se spustite niz planinu.

SUMNJIVE ZASTAVE
Trebam Carvera
Sakupite tri Chevalier zastave. Prvi je gornji podest stepenica u dvorcu, drugi je soba s ključem, a treći je u podrumima. Izlazak iz dvorca u špilje. naći ćeš mjesto s privjeskom za svoga brata.

SIMBOLI
Treba Betami
Skupljamo slike. Prvi je nasuprot kuhinje. Drugi je u sobi. gdje možete dobiti unos u Šifru "Neizvjesnost". Treća je zaključana odaja u tamnici. Lokacija nagrade bit će označena na karti.

ROMANTIČAN POKLON
Trebam Aveline
Trebate nabaviti tri primjerka poezije. Da pronađete prvu, pretražite stol u dvorcu (prije stepenica s ljestvama), druga je škrinja u sobi s rešetkama, treća je u podrumu.

DU LACOV PEČAT
Trebam Aveline
Nakon sobe s vatrom na stepenicama ćete pronaći knjigu. Aveline ga lista i odlučuje se vratiti u ćelije. Ispred ćelije u kojoj je sjedio Hawk. nalazi se okrhnuta cigla. Postoji filakterija koju Aveline aktivira, a vi ćete se morati boriti protiv Undead i kostura.

KARTICE?
Treba mi Isabella
Sakupite tri privjeska u dvorcu. Prvi je kod kamina u kuhinji, drugi je u sobi s rešetkama, a posljednji je u tamnicama. Spremište na strani planine.

GUSARI I KLETSTVO
Treba mi Isabella
Pronađite četiri ukleta dragulja i nož u podrumima. Smaragd je u sobi s prvim golemom, rubin je iza zelenih vrata. rubin je u sobi s drugim golemom, a safir je iza ljubičastih vrata. Nož se nalazi izvan perimetra vatrene zamke: da biste ga dobili, morate riješiti zagonetke. Zatim ćete se morati vratiti u podrume, gdje ćete biti pozvani prokleti gusari, podmuklo se pretvarajući da su tri kipa.

Možda su razočarani Isabellinim odbijanjem bodeža Četiri vjetra. Zahvalni morski vukovi priskočit će vam u pomoć u borbi s Cahirom ... ili ćete za Isabellu dobiti lijepi bodež.

U jednom od intervjua, programeri su rekli da će za Dragon Age 2 biti izdano manje dodataka nego za originalna igra, koji je dobio šest svezaka DLC. Dragon Age 2 već ima tri glavna DLC-a. Možda sljedeća najava bude dugo iščekivana višesatna avantura. završava Hawkeovu priču?