Dragon Age origins relikvija legije mrtvih. Orzammar. Sporedne misije. Borbe bez pravila

Dragi gosti i novopridošli, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRPG igre, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili sami sebi pokazati što možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se samo zabaviti razgovarajući s posjetiteljima konobe.

Da biste mogli objavljivati ​​na forumu, ostavite poruku u

Pažnja!
- Zahtijeva otprilike 3-5 ljudi po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (verzija 10 1607) i Windows® 10 (verzija 10 1703). Za stolna i prijenosna računala. Možete se prijaviti za sudjelovanje

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate s radom naših članova foruma, posvećenih seriji igara "Gothic". Ukoliko želite, pročitajte natječajne radove i ocijenite ih. Ovo natjecanje održava se godišnje. Cekamo te.

Dragi naši, godina se bliži kraju, vrijeme je da sumiramo njene rezultate i nagradimo zaslužne

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Status U ovoj temi nije moguće objavljivati ​​nove odgovore.

Glavni zaplet
Čim se približimo vratima Orzammara na prijevoju, odmah ćemo svjedočiti kako pristaše teyrna Loghaina pokušavaju uvjeriti vratara da ih pusti u grad. Smiješno je to što je vratar jedva čuo da jesmo siva straža, odmah nas pusti unutra. Veleposlaniku Loghainu se to neće svidjeti i on će se potući, možete ga ubiti, za što ćete dobiti usmenu zahvalu od vratara.
Unutar Orzammara život je još zabavniji. Tek što smo prešli prag njihova grada, a predstavnici dviju frakcija koje se bore za vlast već su pred našim očima uspjeli prirediti krvavi masakr. Upitavši prvog patuljka koji je naišao što se ovdje događa, dobili smo dobar savjet, saznali sve od predradnika Bandelora u vijećnici.

Potražite poglavicu Bandelor
Protrčavši korisno kroz društvene dvorane (dio grada u kojem žive pučani), idemo u plemićku četvrt (dijamantne dvorane) izravno do zgrade vijeća. Tamo ćemo svjedočiti kratkoj debati deshira (patuljačkih predstavnika plemstva), nakon čega će biti moguće razgovarati s nadzornikom Bandelorom.
Reći će vam da gnomi sada nisu dorasli kugi, jer. kralj Orzammara je nedavno umro, a samo vladar kraljevstva patuljaka može ispuniti dogovore sivih stražara. Ovo toplo mjesto zaslužuju: princ Belen, najmlađi sin pokojnog kralja, i lord Harrowmont, potonji bratić.
Možete podržati bilo koga od njih, jer nama je samo važno da novoizabrani kralj osigura trupe za suprotstavljanje pošasti.

Potrage za Belen
Vartag Gavorn
Ovo je predstavnik princa Belena. On će vas dočekati u hodniku zgrade vijeća odmah nakon razgovora s Bandelorom i reći će da, kako bismo primili audijenciju kod Belen, moramo mu dokazati svoju lojalnost. Slažemo se.

Prince's Respect: First Quest
Moramo isporučiti dvije poruke: jednu Lordu Helmyju (u krčmi "At the pubs" u Commonsu), drugu Lady Days (vani u dijamantnim dvoranama). Srž stvari je razotkriti Harrowmonta kao prevaranta (on je navodno obećao jednu vilu dvojici plemića odjednom). Idemo do Helmija, nakon što pročita poruku, on će odmah odbiti podržati Harrowmont. S Lady Days će biti malo teže. Ona će reći da se njen otac bavi sličnim stvarima, ali sada je na dubokim stazama u Aedukan taigu. Idemo tamo, pronalazimo starca i pomažemo mu u borbi protiv najezde dubokih lovaca. Nakon bitke, dajemo papire Daisu i vraćamo se Gavornu u vijećnicu. Sada možemo upoznati Belen.

Potrage za Harrowmont
Doolin Foringer
Ovo je predstavnik Lorda Harrowmonta. On će vas susresti na ulici odmah nakon razgovora s Bandelorom i reći da, kako bismo dobili audijenciju kod Harrowmonta, moramo mu dokazati svoju lojalnost. Slažemo se.

Gospodinovo povjerenje. Prvi zadatak.
Moramo nastupiti u areni testova kao borac Harrowmonta. Također, u isto vrijeme, morate saznati zašto su najbolji borci gospodara odbili nastupiti: Bayzil i Guidon. Idemo u arenu i prvo razgovaramo sa Bayzilom. Ispričat će nam jednu kratku ljubavna priča, u čijem se finalu ispostavlja da ga se ucjenjuje nekakvim pismima. Iza ucjene stoji gladijatorica Miaji sa svojim bratom blizancem Lucianom (mogu se naći ovdje u sobama za obuku boraca). Otvaramo Miajinu škrinju uz pomoć Leliane i krademo pisma, nakon čega ih dajemo Bayzilu. Sada će se boriti u areni.
Idemo u Gvidon. Ovdje je situacija jednostavnija: iz razgovora se ispostavlja da je bio krivo informiran da će se navodno lord Harrowmont nakon testova u areni odreći svojih zahtjeva za prijestoljem. A ako je tako, onda Gvidon nema razloga prolijevati ni svoju ni tuđu krv. Uvjeravamo ga da je grdno prevaren i tjeramo ga da se vrati na dužnost. Sada možete otići do upravitelja i početi sudjelovati u bitkama. Nakon što ih sve porazite vratite se u Dulin Foringer (u konobu "Kod birtija") s izvješćem o položenom testu.

Gospodinovo povjerenje. Drugi zadatak ili Poštovanje princa: drugi zadatak. Jarvijina jazbina
Dobili smo pravo na audijenciju kod Harrowmonta (Belen). Gospodar (princ) će reći da se slaže ispuniti uvjete sporazuma sivih stražara ako ga dovedemo na prijestolje. Nemamo izlaza, pa preuzimamo drugi zadatak. Moramo se suočiti s bandom izvjesne Jarvije, koja kontrolira prašnjavi grad i redovito napada građane društvenih dvorana. Odlazimo u prašnjavi grad i za donaciju pitamo prosjakinju Nadeždu za Jarviju. Ona će nam reći o originalnim ključevima koji otvaraju vrata jazbine bande. Nažalost, ona nema ključ. Nije važno, idemo do napuštene kuće koja stoji u blizini i obračunavamo se sa šačicom bandita. Uzimamo ključ od njihovog vođe. Sada su još jedna vrata postala aktivna u prašnjavom gradu. Otvaramo ga ključem i krećemo u potragu za Jarvijom. Ona će biti u dubinama pećina. Nakon što završite s njom, vratite se u Harrowmont (Belen). Imat će posljednji zadatak za vas.

Izdaja iznutra
Dodatna potraga. Možete ga dobiti ako ste se borili u areni za Harrowmonta, a zatim se vratili Gavornu i ponovno ponudili svoje usluge, pod izlikom da vam Harrowmont sada vjeruje i da ga možete nesmetano špijunirati. Nakon što sazna da vas je Harrowmont poslao da ubijete Jarviju, Gavorn će vam dati papire koji svjedoče o povezanosti jednog od gospodarevih rođaka s poveljom. Ove papire trebat će staviti u Jarvijinu škrinju u njenom skrovištu nakon što se s njom pozabavite. Nakon što to učinite, moći ćete predati misije i Harrowmontu i Gavornu. Osim toga, oba pretendenta na tron ​​će vam dati zadatak da tražite Brancu (pročitajte opis ispod).

Savršeno, samo Savršenstvo i Anvil of the Void
Moramo ići u duboke staze u potrazi za savršenom Brancom kako bismo je uvjerili da glasa u vijeću za Harrowmont (za Belen). Prije 2 godine povela je cijeli svoj klan i otišla u potragu za legendarnim nakovnjem praznine. Prema legendi, izumio ga je još jedan savršeni kovač Karidin, a uz njegovu pomoć bilo je moguće stvoriti goleme. Idem tražiti.
Na samom ulazu u duboke staze pridružit će nam se Oghren, Brancin suprug. I premda je pijanica koji neprestano zuri u prelijepu Morrigan, može pomoći u potrazi za ženom, jer dobro poznaje duboke staze i izvrsno barata dvoručnim oružjem. Za početak, moramo pronaći Ortana teiga. Tamo ćemo pronaći Brancin dnevnik (za njega ćemo se morati boriti s kraljicom paukova), iz kojeg saznajemo da je otišla u Mrtve jarke - područje koje je granica između kraljevstva patuljaka i skloništa stvorenja tame. Samo najočajniji patuljci mrtve legije bore se na ovom području. Do kraja prolaska ove lokacije, ispada da su mnogi gnomi umrli i postali stvorenja tame, a jedan od njih postao je maternica (stvorenje koje proizvodi svu ovu grozotu). Ubijamo maternicu, nakon čega otvaramo put do posljednje lokacije dubokih staza - Nakovnja praznine. Čim uđemo u njega, Branca nam izlazi u susret. Živa je i zdrava, ali... skroz luda. Nakon što je blokirala ulaz da ne pobjegnemo natrag, ona želi zaobići zamke u hodnicima koji vode do nakovnja na račun nas. Nema izbora, pa se slažemo. Ukupno će biti tri opasne sobe. U prvom će biti potrebno isključiti plin povlačenjem 4 poluge na zidovima, kao i ubijati goleme koji postupno oživljavaju. U drugom ćete morati onemogućiti 2 podne zamke s oštricama (Leliana radi odličan posao s ovim) i riješiti se još nekoliko golema. U trećoj sobi test će biti ozbiljniji. Čudna instalacija iznjedrit će duše gnomova (usput, vrlo jake). Ovo će trajati zauvijek ako ne učinite sljedeće. Čim ubijete jednu od duša, odmah kliknite na taj nakovanj (ima ih samo 4), koji počinje svijetliti. Zatim će iz njega izletjeti vatrena kugla koja će oštetiti samu instalaciju. Komadi od 6-7 takvih hitaca i bitka će biti dobivena. Sada idemo u dvoranu nakovnja. Tamo ćemo sresti samog Karidina u obliku željeznog golema. On će nam reći o drugoj strani medalje stvaranja vojske golema na nakovnju. Ispostavilo se da, da biste kamenu udahnuli život, trebate uzeti život živom biću. Mnogi patuljci su ubijeni u svoje vrijeme kako bi popunili vojsku golema za obranu Orzammara. Karidin će od nas tražiti da uništimo nakovanj i oslobodimo ga tisućljetnog tereta odgovornosti. U ovom trenutku će dotrčati slabi Branca, koji će nam ponuditi da ne uništimo nakovanj, kažu da je to ključ za pobjedu nad stvorenjima tame. Izbor je naš. Osobno sam na kraju odabrao stranu Caridina i ubio Brancu. Nakon bitke, Karidin će iskovati krunu za budućeg kralja Orzamara i počiniti samoubojstvo.
Bilješka: ako odaberete stranu Branca, onda će borba biti malo teža, jer. Karidin gotovo da nije podložan magiji, a pogađa mnogo bolnije od Brance. Krunu za kralja Orzammara u ovom će slučaju iskovati Branca, a u finalnoj bitci za vas će se boriti golemi, a ne obični patuljci.

U Orzammaru, na drugom sastanku vijeća, mi ćemo sami imenovati budućeg kralja i dati mu krunu koju je iskovao Savršeni. Ako odaberete Lorda Harrowmonta, tada će Belen organizirati borbu u vijećnici. Šaljemo ga na sastanak s kamenom, nakon čega razgovaramo s Harrowmontom. Nagrađuje vas štapom, ispunjava svoje obećanje i počinje okupljati trupe za borbu protiv kuge.
Bilješka: ako okruniš Belen, prvo što on učini je pogubiti Harrowmonta, zatim će ti dati bratov čekić i poslati trupe da se bore protiv Pogube.
U svakom slučaju, Orzammarovu podršku će dobiti.

Sekundarne misije
majčina nada
Filda, žena iz komunalne dvorane, tražila je da pronađe svog sina Rooka, koji je nestao prije 5 godina u dubokim stazama. I iako je gotovo nevjerojatno, tip je preživio. Pronaći ćete ga u Ortan teigeu prema zapletu igre. Hoćete li Fildi reći istinu o Rookovoj sudbini ili ne, ovisi o vama, to neće utjecati na završetak misije i nagradu.

Pjesma u dubokim cestama
Moraš reći dobru riječ za brata Berkema pred Kroničarem. Patuljasti svećenik želi otvoriti crkvu Andraste u Orzammaru, ali to je u suprotnosti s 2000 godina starim kanonom patuljačke religije. Dakle, idemo u dijamantne dvorane do kuće čuvara. S vještinom uvjeravanja do 3, može ga se uvjeriti da će otvaranje crkve koristiti nedodirljivima, osiguravajući im lijekove i posao. Također, veliki kroničar se jednostavno može uplašiti da će uskoro doći vojska ljudi i nasilno obratiti sve patuljke na njihovu vjeru. Na ovaj ili onaj način, on će dati dozvolu bratu Berkemu da otvori crkvu.

Znanstvenik za sva vremena
U komunalnim dvoranama susrest ćete djevojku Dagnu, kćer oružara Janara. Jako voli magiju i iako za to nema sposobnosti, ipak želi učiti teoriju u kuli na jezeru Calenhad. Pristajemo joj pomoći. Idemo do kule mađioničara i razgovaramo s Irvingom (naravno, nakon što spasimo krug od opsjednutih). Bit će vrlo sretan s takvom željom za magijom djeteta gnoma i dat će svoj pristanak sovi. Onda je na vama. Možete nagovoriti Dagnu da ostane pomoći svojim roditeljima u kovačnici ili joj možete prenijeti Irvingove riječi, nakon čega će napustiti Orzammar. Na ovaj ili onaj način, potraga će se zatvoriti.

dragocjeni metali
Bandyuk Rogek u prašnjavom gradu ponudit će vam dogovor. Možete, naravno, postati zločesti i ubiti ga, ali ako imate osudu do 3, a još bolje 4 razine, onda se posao još mora sklopiti. Dakle, od njega kupujemo lyrium za 40 zlata (ne bojte se izgubiti tako veliku količinu novca, na kraju ćete dobiti 1,5 puta više). Usput, u početku se lyrium prodaje za 50 zlata, ali znamo kako uvjeriti.
Sada idemo u toranj mađioničara do Godwina (ovo je ekscentrik koji je tijekom invazije opsjednutih sjedio u ormaru na drugom katu). Prodajemo mu lyrium. On nudi 50 golda, mi naravno ne pristajemo na to i opet koristimo elokvenciju. Ako imate vještinu uvjeravanja razine 3, dobit ćete 60 zlata za lyrium, ako 4, onda 75. Nakon dogovora, nemojte biti previše lijeni da pitate Godwina o detaljima zašto mu treba toliko Lyriuma. Vrlo zanimljivi detalji bit će otkriveni na temu odnosa između čarobnjaka i templara. Ucjenjujemo Godwina, prijeteći da ćemo sve reći glavnom templaru Gregoru, zbog čega dobivamo otkupninu za šutnju u 8 zlata. Sada se vraćamo u Orzammar do Rogeka i dobivamo novac za rad kao posrednik. U početku ste pristali na 20 golda, ali gnom će vas htjeti prevariti i ponuditi samo 10. Uključujemo uvjeravanje ili zastrašivanje i dobivamo obećani novac. Ukupno: -40+60 (75)+8+20=48(63) zlatni plus.
Bilješka: Potraga se može prihvatiti samo ako imate 50 zlata u novčaniku.

Zerlindina tuga
Jadna djevojka iz prašnjavog grada Zerlinde, nakon donacije od 5 srebra, ispričat će vam svoju priču. Njezino je dijete nedodirljivo i roditelji su joj postavili uvjet: ili se riješi djeteta, a onda ostaje u kasti, ili je protjeruju zajedno s potomstvom. Izabrala je drugu opciju i sada je prisiljena jesti pomije. Slažemo se pomoći. Možete pokušati uvjeriti njezinog oca, koji pije u krčmi (za to je potrebna vještina uvjeravanja 3), ili možete Zerlindi ispričati život na površini. U prvom slučaju vratit će se kući s djetetom, u drugom će s njim otići na površinu. Na ovaj ili onaj način, potraga će biti dovršena.

Izgubljeni zapisi
U arhivama kroničara susrest ćemo djevojku Ortu koja traži zapise o domovini svojih predaka – Ortan teige. Pristajemo pomoći, pogotovo jer još uvijek moramo pronaći ovaj teig prema zapletu igre. Dokumenti će biti u škrinji u sredini željenog mjesta. Natrag u Orzammar, dajte ih Orti, a zatim se sastanite s njom u vijećnici za svoju nagradu.

Lopov u akademskoj kući
Pomoćni kroničar požalit će vam se da je drski nedodirljivi lopov ukrao drevnu knjigu. Slažemo se pomoći. Idemo u prašnjavi grad i malo dalje od Rogeka naći će se patuljak sličan opisu koji nam je dao pomoćnik kroničara (ćelav s tetovažom po licu). Ispitujemo ga, rasporimo mu trbuh i nalazimo... ne, ne ukradenu knjigu, već dokaz koji će nas dovesti do nje - potvrdu iz arene. Idemo u arenu za testiranje. Gnom koji nam treba bit će na lijevom krilu. Ne sjećam se njegovog imena, ali po oznaci na karti shvatit ćete da je to on. Nakon kraćeg razgovora, kupac ukradene robe će se potući. Uzalud. Uzimamo knjigu s njegovog leša. Sada imate 2 opcije: možete sami prodati knjigu patuljku Jorthrinu koji stoji pored pokojnika ili je možete pošteno vratiti kroničarima. Za povratak knjige kroničarima, nećete dobiti ništa osim zahvalnosti, ali ćete od patuljka dobiti nekoliko zlata.

Izgubljena Naga
Blizu ulaza u dijamantne dvorane nalazit će se mlatilica za nage. Razgovaraj s njim, reći će ti da su mu sve životinje pobjegle i da je njegov posao pokriven. Da bi se vratio poslu, mora uhvatiti barem jednog nagu. Najbliža životinja je udaljena od batinaša. Uhvatimo i damo mu. Sada će kupiti sve zarobljene nage od nas za malu količinu srebra.

Slavni Grunder
Putujući kroz duboke staze, pronaći ćete dijelove slomljenog drevnog vilenjačkog mača:
efez - na raskrižju Karidina
jabuka - u Ortan teige
oštrica - u mrtvim jarcima
Nakon što prikupite sva tri dijela, otvorit ćete počivalište vlasnika ovog mača. Nalazi se u pećinama Ortan teig. Možda ste već bili tamo prije. U redu je, samo se vrati do sarkofaga i stavi sva tri dijela mača u njega. Oružje će opet postati cijelo i poslužit će vam u borbi protiv neprijatelja. Oštrica je vrlo snažna, s tri utičnice, pa toplo preporučujem ovu potragu.

U dijelovima!
Istražujući špilje Caridina Crossinga, naići ćete na 3 vreće s ostacima nekakvog stvorenja. Nakon što pokupite sve torbe, idite do lokacije Ortan teig. Tamo ćete vidjeti oltar. Ponovno ujedinite sve ostatke. Stvorenje će oživjeti. Tada imate dvije mogućnosti: ponovno je ubiti ili zahtijevati nagradu za njezino spašavanje. Druga opcija je poželjnija, jer. prvo, stvorenje je vrlo snažno i nije ga tako lako ubiti, a drugo, za ubojstvo, osim iskustva, nažalost, nećete dobiti ništa (tijelo demona se ne može pretraživati). Zato uzmi 25 zlata kao nagradu i idi se napiti u najbližu krčmu.

Blago lutalica
Putujući dubokim stazama, naći ćete zapise o nekim lutalicama. Nakon što prikupite sve zapise, saznat ćete mjesto gdje se nalazi blago. Samo ga potražite prema oznaci koja se pojavljuje na karti na prijelazu Caridina.

mrtvi dvorac
Dok putujete kroz Mrtve opkope, pronaći ćete dijelove oklopa legije mrtvih. Nakon što prikupite sve dijelove, saznat ćete mjesto bezimenog groba. Samo ga potražite prema oznaci koja se pojavljuje na karti. U grobu ćete pronaći amblem kaste mrtvih, s kojim Legija mrtvih može dobiti plemeniti položaj (za to samo pročitajte pravu knjigu u kući čuvara).

Golem zapisi
Kao što će postati poznato iz radnje, ili gnomovi dobrovoljci, ili kriminalci, ili nedodirljivi postali su golemi. Dakle, u glavnoj dvorani lokacije Anvil of the Void naći ćete kamena ploča s popisom imena svih tih nesretnih gnomova. Prepišite to na komad papira i odnesite kroničarima u Orzammar. Glavni kroničar će nam obećati artefakt kao nagradu.
Bilješka: Ovdje sam imao grešku, artefakt mi nikad nije dat. Međutim, potraga će svejedno biti dovršena.

Ključ grada
Još jedan zadatak koji postaje aktivan tek nakon što prikupite sve potrebne zapise. U gradu potražite informacije o Orzammarovim unutarnjim putovima i običajima. Kada ih sve imate, u dnevniku će se pojaviti zapis da sada znate gdje se nalaze skrovišta članova vijeća. Idemo u vijećnicu, u lijevom krilu bit će ogromna kutija, pretražimo je i pokupimo prsten u obliku ključa s vrlo, vrlo jakim parametrima.

neobični lijekovi
U kraljevskoj palači pronaći ćete bolesnu patuljastu ženu. Pitate li doktora (stoji kraj njenog kreveta) možemo li išta pomoći, dat će vam recept i zamoliti da požurimo. Recept će se pojaviti s receptom vašeg suputnika koji poznaje umjetnost travara (na primjer, Morrigan):
trebat će vam 4 vilenjačka korijena, 2 reagensa za koncentraciju, 2 životna kamena i jedna boca. Pravimo napitak i dajemo ga bolesnicima. To je cijela potraga.
Bilješka: Za dovršetak potrage potrebna vam je maksimalna razina umjetnosti travara.

Jammerov cache
Putujući kroz Jarvijinu jazbinu, pronaći ćete 3 škrinje (Kanki, Pike i sam Jammer), koje izgleda sadrže vrijedne predmete (prstenje, amulete, itd.). ali kada ih pokušate pokupiti, dobit ćete štetu, a same drangulije se neće pojaviti u vašem inventaru. Kako biste izbjegli oštećenje i ozljede od zamki, uzmite najjeftiniji predmet iz svake škrinje. Čim otvorite posljednju škrinju, na karti će biti označeno mjesto Jammerovog pravog blaga. Idi tamo i dobij nagradu za svoj rad.

Zatvorena u kamen
Snimljeno nakon čitanja natpisa na prijestolju Orzammara u palači (Dijamantne dvorane). Morate se prebaciti na pojedinačni način rada i pravilno rasporediti satelite: izvadite jedan iz dvorane i stavite ga na trg ispred ulaza u prijestolnu dvoranu. Na takve male strelice u samoj dvorani potrebno je postaviti još dvije (nalaze se lijevo na podu blizu zida s prozorom iza kojeg teče lava). Potonji prilazi prijestolju i pritišće "oko". Zmaj trči. Ponovno ujedinjujemo družinu i ubijamo ga, nakon čega uzimamo dobar dvoručni mač s leša.
Bilješka: Ova se potraga može dovršiti samo do izbora kralja patuljaka, nakon što prijestolje prestane biti istaknuto i zadatak se ne može preuzeti.

Priča potrage

Na tom teritoriju morate ići kako biste dobili pristup gradu patuljaka Orzammaru, gdje morate nagovoriti patuljke da vam priskoče u pomoć u borbi sa Stvorenjima tame. Grupa lovaca na glave, u kojoj će biti i mag, napast će vas usput ako se osvijestite ovu karticu prvi put, ali vjerojatno neće predstavljati opasnost za vas.

Zapravo, ne morate učiniti mnogo da uđete u Orzammar - otiđite do vrata, poslušajte kako se čuvar svađa s Loghainovim izaslanikom Imrekom, objavite svoju želju da uđete u grad, zatim ili ubijte Imreka ili ga otjerajte - i čuvar će vas pustiti u Orzammar.

Potrage bez zapleta

Na ulazu u Orzamar, nedaleko od trgovaca, hoda jedan od mađioničarevih šegrta, kojem trebate predati pismo o otkazu.

U Frost Mountains je jedno od skrovišta koje morate posjetiti u liniji zadataka Denerima "Services to the Interested".


ORZAMMAR

Priča potrage

Prolaskom kroz Hall of Heroes i ulaskom u gornji dio grada, odmah ćete svjedočiti ne previše osobnoj sceni između Belen i Harrowmonta (koja vam je možda već prilično poznata ako igrate plemeniti patuljak). Nakon razgovora sa šefom straže nakon što su se svi razbježali u različitim smjerovima, doznajete da ste do gnomova došli u ne baš prikladnom trenutku - nakon smrti kralja Endrina, Skupština ne može odlučiti tko bi trebao naslijediti prijestolje, a bez prisutnosti kralja, pomoć od patuljaka ne treba očekivati, jer nitko neće preuzeti odgovornost slanja vojske na površinu kada unutra traje gotovo građanski rat.

Ne treba biti genij da to shvatite - trebate učiniti sve što je moguće kako biste osigurali da jedan od pretendenata na prijestolje postane zakoniti vladar Orzammara. Koji od njih ovisi o vama, nema velike razlike (iako ako igrate plemenitog patuljka, možete imati osobne bodove s nekim od kandidata).

Pažnja: možete razgovarati s predstavnicima oba kandidata i primati inicijalne zadatke od obojice, ali izvršiti samo jednog od njih - podnositelja kojem ste odlučili podržati. Ako ih ispunite sve, tada će oba zastupnika zaključiti da ste stali na stranu suprotne strane i neće više razgovarati s vama.

Bez obzira na koju stranu odlučite stati, prvo ćete morati dokazati svoju lojalnost (i da niste špijun suprotne skupine) ispunjavanjem malog zadatka.

Ako odlučite stati na stranu Lorda Harrowmonta, trebali biste razgovarati s Doolinom. Može se naći u vili Harrowmont u Diamond Districtu ili u lokalnoj taverni. Ako odlučite ući u Skupštinu prije razgovora s predstavnicima oba kandidata, Doolin će vas presresti na izlazu iz nje. Kako biste testirali svoju odanost, od vas će se tražiti da se natječete u Areni suđenja kao prvak Harrowmonta. Nekoliko njegovih boraca neočekivano je napustilo natjecanje, pa bi usput bilo lijepo da saznate koji je razlog ovakvog ponašanja (iako to nije nužno za izvršenje zadatka).

Idi u Arenu. Bayzil, jedan od boraca Harrowmonta, podijelit će svoje probleme s vama ako ste razvili vještinu uvjeravanja. Kako vam priznaje, jest ljubavna afera s udatom damom, a predstavnici Belena, nakon što su nekako došli do pisama zaljubljenog para, prijete da će ih objaviti. Pisma se nalaze u škrinji u zaključanoj sobi Mjajale - jednog od Beleninih boraca - upravo u Areni, a možete ili samo obijati bravu ako imate odgovarajuću vještinu, ili ukrasti ključ od same Mjajale i tako otvoriti vrata. Ako Bayzilu daš pisma, on će pristati boriti se za Harrowmont.

Harrowmontov drugi borac, Gwyddon, obaviješten je da je Harrowmont odlučio odstupiti i prepustiti prijestolje Belenu, te da je natjecanje održano samo kako bi mu se omogućilo da u tom procesu "spasi obraz". Možete ga nagovoriti da sudjeluje u natjecanju uvjeravanjem (uz odgovarajuću vještinu) da Harrowmont neće odustati.

Nakon što završite sve stvari, otiđite do Arena Managera i objavite da ste spremni za dvoboj. Imat ćete niz borbi, a prve tri morate se boriti sami. U četvrtom, moći ćete izabrati jednog od svojih suradnika za partnera. U posljednjoj borbi, ako ste uvjerili Baizila i Gwiddona da se pridruže Harrowmontu, mogu vam se pridružiti ako tako odlučite - ili možete uzeti svoju redovnu grupu.

Nakon što završite sve borbe i budete proglašeni prvakom, konačno se možete suočiti s Lordom Harrowmontom licem u lice. Nažalost, osvajanje Arene nije dovoljno da uvjerite Skupštinu u pravo Harrowmonta na prijestolje, tako da još uvijek imate puno posla.


Ako odlučite podržati princa Belena, njegovog predstavnika Vartaga možete pronaći ili u palači ili u skupštinskoj dvorani. Kao dokaz vaše lojalnosti, od vas će se tražiti da isporučite dva pisma, iz kojih slijedi da je Lord Harrowmont obećao istu nagradu dvojici različite osobe. Ovim ćete osobama - Lordu Helmyju i Lady Days - morati odnijeti pisma. Lord Helmi je u lokalnoj krčmi i sve što trebate učiniti je dati mu pismo. Lady Days, iako će biti jako uznemirena viješću, ipak nema pravo sama donositi takve odluke, te stoga, nakon razgovora s njom, morate pronaći njezinog oca, Lorda Daysa, koji je u Dubokim cestama. Lady Days će vam dati kartu kako biste mogli doći do prave thaig, naime Aedukan thaig.

Lord Days nalazi se u jugozapadnom dijelu Tajlanda. Da biste došli do njega, morat ćete se probiti kroz popriličnu količinu Darkspawna, Abyssal Pursuersa (mala stvorenja s oštrim zubima koja vam vole vrebati zasjede u nepristojnom broju) i drugih stanovnika tamnice. Kada dođete do Lorda Daysa i pomognete mu da se nosi s čudovištima koja napadaju njegovu grupu, konačno mu možete dati pismo i dobiti jamstvo da će od sada podržavati Belen.

Nakon toga vratite se u Vartag i primit ćete audijenciju kod princa u palači. Nažalost, vaši napori su pridobili samo dva pristaša za Beléna - što nije dovoljno da uvjerite cijelu Skupštinu, i stoga morate poduzeti još nekoliko koraka kako biste osigurali njegovo prijestolje...

Bez obzira na to hoćete li se prikloniti Belenu ili Harrowmontu, sljedeće će vam misije biti potpuno iste, a prva od njih bit će obračun s šefom lokalne mafije po imenu Jarvia, od kojeg nema baš nikakvog života – pogotovo u Dust Townu. .

Putovanje u Dust City. Ako je ovo vaš prvi posjet ovom izuzetnom mjestu, onda će ga obilježiti napad lokalnih razbojnika. Ako igrate običnog patuljka, ovdje možete sresti svog starog prijatelja Leskea, ali on vam neće reći ništa korisno. Kako biste dobili potrebne informacije, razgovarajte s prosjakom po imenu Nadezhda, lokalnim trgovcem po imenu Alimar ili patuljku po imenu Radek. (Možda je najkorisnije razgovarati s Nadeždom, jer ona ne treba platiti - osim ako je sami ne želite nagraditi - ili se posebno nagovoriti.)

Što god odabrali, saznat ćete da se u Jarvijinu jazbinu može ući pomoću posebnih talismana koje nose Jarvijini poručnici. Idite do kuće u najjužnijem dijelu područja (mogli ste i prije biti tamo i ne pronaći ništa zanimljivo). Međutim, ovoga puta tamo će vas čekati cijela banda razbojnika. Kada uklonite gotovo sve živote vođe, on će moliti za milost. Možete ga ubiti ili pustiti, ali u svakom slučaju dobit ćete talisman u obliku koštanog prsta, koji je neka vrsta ključa Jarvijine jazbine. Sada idite do "Sumnjivih vrata" sjeverno od kuće s banditima, a kada ih pregledate, dobit ćete opciju da primijenite talisman i sada možete sigurno ući unutra.

Jarvijina jazbina vrvi od razbojnika svih vrsta, ponegdje i od paukova, a kao i svaka razbojnička jazbina koja drži do sebe, puna je brojnih zamki, pa toplo preporučam otići tamo s pljačkašem. Sama Jarvia nalazi se u istočnoj sobi, i bez obzira koje opcije dijaloga s njom odaberete, kao rezultat toga, morat ćete se boriti s njom. Čuvajte se zamki - ima ih puno u ovoj sobi, iako su zapravo sve koncentrirane u drugoj polovici sobe (možete ih uočiti iz brojnih bačvi postavljenih okolo).

Ako igrate kao obični patuljak, pronaći ćete Leskea zajedno s Jarvijom. Ako igrate kao netko drugi, Leske će biti u ćeliji u jednoj od prethodnih soba i možete ga osloboditi ako želite.

Nakon što se pozabavite Jarvijom, razoružate zamke i završite s pregledom sobe, idite do hodnika u sjeveroistočnom kutu - kroz njega možete ići u Nepoznati okrug kroz trgovačka radnja bez vraćanja kroz cijelo druženje i Prašnjavi grad.

Kada izvijestite Harrowmont/Belen o uspjehu vaše misije, odmah će vam biti povjeren još jedan zadatak - otići do Dubokih cesta i tamo potražiti Paragona (Savršenog) Branca, što ste možda već čuli od mještana. Branca je sada jedini živući Paragon Orzammara, a njezina potpora sigurno će osigurati potporu kandidata na izborima. (U slučaju da je Branca doživjela tužan kraj u Dubokim cestama, morate pronaći barem njezine ostatke.)

Na izlazu iz grada sustići će vas stanoviti Oghren, s kojim ste se možda već ranije susreli - ili možda niste, ali to ne igra nikakvu ulogu. Branca je njegova žena i stoga će se odlučiti pridružiti vašoj grupi. Ne morate ga odmah povesti sa sobom, čak i ako se slažete s njegovom ponudom, ali će se u nekom trenutku automatski pridružiti vašoj grupi. (Oghren je pomahnitali ratnik koji se specijalizirao za dvoručno oružje.)

Potrage bez zapleta

Informacije o gradu su razbacane po Orzammaru - sakupite ih i otkrit ćete lokaciju blaga u zbornici. Svaka četvrt grada sadrži neke informacije koje su vam potrebne, odnosno morate posjetiti: Hall of Heroes (blizu ulaza u Orzammar), Arena of Trials (u prostoriji južno od glavne dvorane), Dust Town (blizu Alymar's shop), Diamond District (ploča iznad ulaza) i Unknown District (dokument na mostu koji vodi do Arene). Nakon toga idite u Skupštinu i u niši pored Vartaga pronaći ćete škrinju s nagradom - prstenom koji svim karakteristikama dodaje 2.

Ovu potragu vam je dao Horta u arhivi u Diamond Districtu. Trebate otići do Dubokih cesta i tamo potražiti dokaze da njezina obitelj pripada plemićkoj obitelji. Dokazi se mogu pronaći u škrinji u Ortan Thaiju ispred mostova gdje se nalaze duhovi i golemi. (On će biti tamo čak i ako niste primili zadatak.) Kao nagradu, dobit ćete 5 zlata od Orte kada je posjetite u zbornici. Ako odbijete nagradu i vratite joj se kasnije (morate napustiti Orzammar i Frost Mountains), od nje ćete dobiti 10 zlata.

Ovaj zadatak je dostupan samo ako je vaš GG muški plemeniti patuljak i ako je proveo noć s Mardijem u prologu. Sada ima sina (tvog), ali budući da si ti proglašen prognanikom i izgubio si kastu, njezino dijete je također izvan kaste. Možete zamoliti Belen ili Harrowmont (ovisno o tome koga ste podržavali) da prihvate vašeg sina u svoju obitelj. Učinite to prije nego što napustite Orzammar nakon što je kralj izabran (najbolje je razgovarati s njim odmah nakon krunidbe), inače će dijete ostati Uncasted.

Dobit ćete ovu misiju od Rogeka u gradu prašine. On će vas uputiti da isporučite prošvercani lyrium Godwinu u Tower of Mages (ako ste već prošli Tower, možete ga se sjetiti - ovo je prestrašeni gospodin koji se skrivao u ormaru na drugom katu). Da biste dobili lyrium, morate platiti Rogeku 50 zlata (40 s visokim Persuasionom) i morate imati novac. Ako razgovarate s Rogekom bez potrebne količine, on će otići i potraga će biti izgubljena. Također, ako ste već završili potragu za Tower of Mages i stali na stranu templara, nećete, naravno, moći isporučiti krijumčarenu robu primatelju.

Ako ste isporučili lyrium Godwinu, tada možete dobiti od 50 do 65 zlata na njemu plus bodež, ovisno o tome koliko je visoko vaše uvjeravanje. Izvijestite Rogeka o izvršenju zadatka i dobit ćete nagradu od 10 do 25 zlata.
Ako ne možete dovršiti zadatak (na primjer, ako je Godwin mrtav), tada možete prodati lyrium trgovcima (iako to neće u potpunosti nadoknaditi vaše gubitke).

Također možete ubiti Rodeka. Ako kažete da ne možete isporučiti robu na odredište, jer jednostavno više nema čarobnjaka u Kuli, on će odlučiti da ćete ga napuhati i napasti vas. Također će napasti ako zaprijetite da ćete ga predati vlastima zbog krijumčarenja. (Rodec se može odmah ubiti bez mučenja s potragom, ali u ovom slučaju dobit ćete samo 20 zlata od njegovog leša.)
Ako osjećate moralnu obvezu da zaustavite krijumčarenje lyriuma, drugi način da to učinite je da to prijavite Gregoru u Mage Tower (A to možete učiniti nakon što primite novac od Godwina.)

U arhivi će vam se jedan od Čuvara Mildrata požaliti da im je ukradena vrijedna knjiga. Otputujte u Dust City i razgovarajte s Corebitom. Napast će vas. Kod njega nećete pronaći knjigu, ali ćete na njegovom tijelu pronaći račun iz kojeg možemo zaključiti da je robu već spojio nekome u Areni suđenja. Idite u Arenu i razgovarajte s Gredinom. Napast će vas. Nakon što uzmete knjigu s njegovog leša, možete je vratiti Milldratu ili prodati osobe po imenu Gertryn tamo u Areni za nekoliko zlata.

Ovu potragu daje vam Naga Stalker Boermor u Nether Districtu. Nakon što ga dobijete, nage će se pojaviti po cijelom gradu - neobični križanac štakora i svinje. Morate ih dostaviti u Boermor. Potraga će se smatrati završenom nakon isporuke prve nage, ali dobit ćete novac za svaku sljedeću, a ako pronađete svih deset, dobit ćete dodatnu nagradu.

U Prašnjavom gradu, prosjakinja po imenu Zerlinda ispričat će vam svoju tužnu priču, a ako želite, možete joj pomoći. Možete joj savjetovati da okuša sreću na površini ili razgovarati s ocem koji je u lokalnoj krčmi i uvjeriti ga da uzme njezinu kćer i unuka natrag. Ako ste dovršili potragu brata Berkela i podružnica Crkve se otvorila u Orzamarru, možete je poslati tamo (ili sami razgovarati s bratom Berkelom i zatražiti pomoć za Zerlindu). Također je možete uvjeriti da napusti bebu u Dubokim cestama, kao što zahtijeva njezina obitelj.

Ovaj zadatak vam daje Dagnu u Nepoznatom okrugu. Sanja o studiranju na Mage Toweru, ali iz nekog razloga sva njezina pisma u kojima traži prijem ostaju bez odgovora. Idi do Towera. Ako ste već dovršili zadatak Broken Circle i stali na stranu templara, tada će Gregor odbiti Dagni njen zahtjev. Ako ste stali na stranu mađioničara, tada će Irving pristati prihvatiti je kao učenicu, a vama preostaje samo da Dagni kažete vijest. Druga mogućnost - možete nagovoriti Dagnu da ostane u Orzammaru, kao što njezin otac želi. Ako pomognete Dagni da ode studirati u Tower, njezin otac, vlasnik trgovine oružjem, bit će toliko uzrujan da će vam odbiti prodati svoju robu.

Ovaj zadatak možete dobiti ranije ili kasnije, ovisno o tome jeste li stali na stranu Belen ili Harrowmont. Ako odlučite podržati Belena, tada možete otići u željeni dio palače odmah nakon prvog razgovora s njim, a ako ste podržali Harrowmonta, onda to možete učiniti tek nakon njegove krunidbe.

U jednoj od spavaćih soba na zapadnoj strani kraljevska palača naći ćete bolesnu ženu, a obližnji liječnik će vam objasniti da je otrovana i da joj samo vrlo jak protuotrov može spasiti život. On će vam dati recept za protuotrov (koji zahtijeva najviše najviša razina Napitci). Sve što trebate učiniti je pripremiti protuotrov i dati ga oboljelima. Nećete dobiti nikakvu nagradu osim samog recepta za protuotrov (koji može izliječiti paralizu i san).

Dobit ćete ovu potragu od brata Berkela u Nepoznatom okrugu. Brat Berkel sanja o otvaranju Crkve Tvorca u Orzammaru, što je donekle teško, budući da konzervativni patuljci štuju pretke Paragona i nisu previše oduševljeni mogućnošću neke nove religije. Ako odlučite pomoći bratu Berkelu, tada razgovarajte s glavnim čuvarom u arhivu i uvjerite ga da dopusti Berkelu da otvori podružnicu Crkve u Orzammaru. (Također možete odbiti pomoći bratu Berkelu, navodeći da se ne bi trebao miješati u vjerske poslove patuljaka.)

Ova potraga će vam dati polje u nepoznatom okrugu. Prije nekoliko godina njezin je sin otišao na ekspediciju u Duboke ceste i tamo nestao. Može ga se pronaći u Ortan Thaiju, ali tijekom godina i kušnji koje su ga snašle, jadni Ruk se toliko promijenio da se ne želi vratiti. Možete lagati Fieldu da je mrtav (ova opcija je dostupna samo ako ste razgovarali s Rookom o njegovoj majci i on vas je zamolio da joj lažete) ili reći istinu. Ako Filda sazna da je Rook živ, odlučit će otići do njega u Duboke ceste, ali u svakom slučaju, potraga će biti dovršena. Također možete ubiti Rooka ako želite. Ako ga ostavite na životu, ponašat će se kao trgovac za vas.

Dobit ćete ovu misiju u Jarvijinoj jazbini. Gotovo na samom početku karte pronaći ćete Jammerov dnevnik iz kojeg ćete saznati da je ovdje sakrio blago. Tri su škrinje razbacane po tamnici, a iz svake trebate uzeti jedan - najjeftiniji - predmet (željezni nož za otvaranje koverti, srebrni prsten, drangulija od granata). Ako uzmete pogrešan predmet, bit ćete ozlijeđeni. Kada imate sva tri predmeta na zalihi, možete otvoriti škrinju s blagom u sjevernom dijelu karte.

Ako razgovarate s Boermoreom s Lelianom u skupini, primijetit će da joj se njegove nage baš i ne sviđaju. Razgovaraj s njom nakon toga - reći će da bi voljela imati svoju nagu. Ako nakon toga razgovarate s besposlenim patuljkom u Gradu prašine, on će vas uhvatiti za nekoliko srebrnjaci"slatka naga" koju možete pokloniti Leliani kao poseban poklon. Nakon toga, naga će se naći u vašem kampu.


U prijestolnoj dvorani kraljevske palače možete riješiti malu zagonetku. Stanite s dva druga na pločice sa strelicama u jugozapadnom kutu i postavite treću na središnju pločicu u prethodnoj sobi, a zatim aktivirajte prijestolje s četvrtom (budite spremni za bitku). Suočite se s čudovištem koje se pojavilo i dobit ćete dvoručni mač kao nagradu. Ova potraga mora biti riješena prije nego što bilo koji od pretendenata bude okrunjen.

U kraljevskoj palači, u jednoj od istočnih soba, pronaći ćete crnu bočicu. Ovo je jedna od boca koja će pozvati Povratnika ako je razbijete.

U kraljevskoj palači u sjeveroistočnom dijelu, kada prvi put uđete u nju, ispred vas će se pojaviti skupina patuljastih pljačkaša koji su se greškom pojavili u ovom hodniku. Nećete imati druge nego da ih ubijete, jer će vas odmah napasti.

U Areni suđenja možete sudjelovati u neslužbenim natjecanjima (za razliku od natjecanja za čast Harramonta, ovdje se nećete boriti sami, već kao grupa). Ako osvojite sva četiri, dobit ćete prsten za Krvavog maga kao nagradu.

Ako aktivirate Zid sjećanja u arhivi i zatim pronađete i aktivirate tri runska kamena razasuta po Orzammaru i Dubokim cestama, kada se vratite na Zid sjećanja i ponovno ga aktivirate, dobit ćete iskustvo kao nagradu. (Ploče s runama - pored Poglavice rudara na izlazu iz Orzammara u Duboke ceste, u jugoistočnoj špilji kod Caridin's Crossinga i u zapadno-središnjoj dvorani u Mrtvim jarcima.)

Nakon što odaberete stranu Belena ili Harramonta, nekoliko puta ćete biti napadnuti od strane grupa pristaša suprotne strane.

Nakon što se pozabavite Jarvijom, vratite li se u Dust City, napast će vas Jarvijini pristaše.

U škrinji u jednoj od soba kraljevske palače pronaći ćete ljubavno pismo koje vam je potrebno za dovršetak potrage Presretnute korespondencije.


DUBOKE CESTE

Priča potrage

Da biste pronašli Branca, morate proći kroz cijeli niz oznaka i tamnica. Prvo idite do Caridin's Crossinga, koji bi se trebao pojaviti na vašoj karti nakon razgovora s Harrowmont/Belen. U njega ćete ući na najsjevernijoj točki, a cilj vam je doći do izlaza na najjužnijoj točki. Direktan put je blokiran ruševinama, tako da ga možete obići kroz zapadne špilje ili kroz istočne. Zapadne špilje pune su Shadowfiendsa, dok su istočne špilje uglavnom pune Abyssal Pursuera.

Nakon što ste se probili kroz brojne neprijatelje i završili na južnom izlazu, sada, kada uđete na mapu Dubokih cesta, otvorit će vam se novo mjesto - Ortan Thayg.

Taig Ortan pun je Shadowfiendsa i paukova, kao i duhova, golema i drugih jednako neprijateljskih stanovnika lokalnih tamnica. Vaš cilj je probiti se u sjeveroistočni dio Tajge, gdje se nalazi Brancin dnevnik. Budite oprezni - kada stignete do mjesta s dnevnikom, morat ćete se boriti sa šefom - kraljicom pauka. Preporučam da pobjegnete nakon što se ona pojavi, jer u tom slučaju ona će vas pratiti i možete izbjeći istovremenu borbu s drugim paucima koji će se kasnije pojaviti. Kraljica će nestati nekoliko puta kada joj oduzmete određeni postotak zdravlja, ali će se vrlo brzo vratiti na bojno polje. Nakon što se pozabavite njom i ostalim paukovima, pročitajte Brancin dnevnik. Sada, kada uđete na kartu Dead Paths, otvorit će vam se nova lokacija - Dead Moats.

Nakon što uživate u pogledu na vojsku Darkfiendsa na ulazu u Dead Moats, uskoro ćete naići na Legion of Doom, koji odbija napad Spawnova. Budući da i dalje morate proći kroz most i neprijatelje koji vas napadaju da biste nastavili svoju misiju, možete pomoći patuljcima u bitci ili čak potrčati naprijed preko mosta i obračunati se s cijelim neprijateljem (u ovom slučaju preporučujem da hodate pažljivo i s oprez, jer grupa naprednih Fiends Darkness je prilično brojna i možda nije pametno započeti borbu sa svima odjednom - iako sve ionako ovisi o vašoj grupi i vašoj razini.)

Ako očistite most i područje iza njega, Doom Legion će vas pratiti kako bi držali novu liniju, ali neće napredovati dalje od toga, tako da ćete se morati osloniti na vlastitu snagu. Krećite se kartom, boreći se protiv hordi Darkspawna - na nekim mjestima će vas čekati gotovo cijela vojska - na primjer, u južnom središnjem dijelu susrest ćete narančastog šefa - Forge Mastera - zajedno s elitnim Alpha Harlockom te brojni protivnici "bijelih". Najbolje je prvo izvidjeti sa svojim lupežem - i ovdje postoje zamke.

Nakon što prevladate sve prepreke, naići ćete na Hespita - kapetana Brancu. U početku će se samo s vremena na vrijeme pojaviti pred vama, izgovarajući neke prilično jezive stihove u poluglasu, a onda možete s njom osobno razgovarati. Iz razgovora s Hespitom možete saznati da je Branca, očito, još uvijek živa, i da se nešto izuzetno strašno dogodilo s patuljcima koji su je pratili (osobito ženama) - ali, općenito, od nje nećete dobiti posebno razumljive informacije.

Nakon prolaska kroz špilju s Hespitom, izaći ćete u prilično prostranu dvoranu, gdje će vas čekati nekoliko ogrova. Nakon što očistite dvoranu od neprijatelja, vidjet ćete da su jedna od vrata zaključana i da im je potreban ključ. Idite do južnih vrata, gdje ćete vidjeti neke legionarske duhove, i uzmite ključ legionara s oltara na kraju hodnika. Duhovi će tada postati neprijateljski raspoloženi, stoga budite spremni za bitku.

Sada imate ključ za otvaranje Zlih vrata. Prođite kroz njega i hodnik i vrlo brzo ćete naići na ogromnog i izuzetno gadnog izgleda šefa područja. Dakle, sada znate kako izgleda Mater of the Fiends of Darkness, koja ih proizvodi u svijet.

Kraljica se ne može pomaknuti, ali njezini pipci (svaki elitni) mogu nestati i pojaviti se gdje god žele, a osim toga, može pljuvati otrov na veliku udaljenost gotovo bilo gdje u špilji. Ako pogledate okolo, primijetit ćete dva hodnika s obje strane kraljice - možete premjestiti svoju grupu tamo kako vas ne bi prejako udarila svojom izuzetno snažnom pljuvačkom. Ako stojite na samom kraju, tada vas pipci neće moći izravno napasti, što se iz nekog razloga može pojaviti samo na samom početku hodnika. Nekoliko puta tijekom bitke, Matka će pozvati u pomoć Zlotvore tame – srećom obične, ne elitne.

Kad se pozabavite njezinim pipcima (a oni imaju naviku nestati kad im nanesete neku štetu i pojaviti se malo kasnije, pa to može potrajati), tada sama maternica više neće biti tako opasan protivnik. Možete je dokrajčiti iz daljine, možete to učiniti u bliskoj borbi (cou de gras - milosrdni udarac - s oružjem za blizinu izgleda vrlo impresivno), samo imajte na umu da, poput ogrova, ona može zgrabiti neprijatelja i početi ga komadati na komade u zraku.

Nakon što ste riješili Matku, idite u istočni hodnik. Ako se trebate opskrbiti napitcima ili prodati plijen kako biste napravili mjesta u ruksaku, vratite se sada - nakon što prijeđete granicu sljedećeg teritorija, nećete se moći vratiti kada želite.

Nakon što uđete u mapu Paths, otvorit će vam se nova lokacija - Forge of the Void. Kada uđete u nju, Oghren će se automatski pridružiti vašoj grupi (ako već nije bio u njoj) i imat ćete priliku promijeniti ostatak njenog sastava ako želite.

U Kovačnici ćete konačno upoznati Brancu i od nje dobiti informacije o tome što se dogodilo njoj i njezinim patuljcima. Nakon razgovora s Brancom, morat ćete se oduprijeti nekoliko napada Shadowfiendsa. Nakon što ste se nosili s njima, idite duž hodnika do sobe s golemima. Napunjen je otrovnim plinom, a da biste ga ugasili, trebate okrenuti četiri poluge u središtu sobe. Golemi će oživjeti kada im se previše približite, stoga ima smisla povući se iz sobe čim se prvi golem aktivira, obračunati se s njim, ponavljati postupak dok se soba potpuno ne oslobodi od neprijatelja, pa tek onda isključiti gas i nastavite dalje.

A onda ćete se susresti s drugom sobom i opet s golemima – koji će se, za promjenu, aktivirati u parovima (iako u ovom slučaju neće svi golemi oživjeti, neki će ostati kipovi). U ovoj sobi također postoje zamke na podu.

Kreni dalje i naići ćeš na lijepu čudan uređaj, nalik divovskoj glavi, okruženoj s četiri oltara, od kojih je svaki duh. Kada imate posla s duhom, trebate aktivirati njegov oltar. Ovaj postupak trebate ponoviti četiri puta, nakon čega će se pojaviti četiri malo jača duha, ali princip ostaje isti - nakon smrti svakog od njih aktivirajte njegov oltar. Kada riješite druga četiri, uređaj će konačno otkazati i možete nastaviti dalje.

U posljednjoj pećini, susrest ćete se s Karidinom. Objasnit će kako je u svoje vrijeme mogao stvoriti goleme i zašto sada zbog toga žali. Na kraju vašeg razgovora pojavit će se Branca i morate donijeti odluku: prikloniti se Caridinu ili Branci. Ako se priklonite Branci i Shale je u vašoj skupini, on će prebjeći Caridinu i morat ćete se boriti protiv njega. Ako stanete na Caridinovu stranu, vi ćete - kao što biste očekivali - izgubiti dosta bodova odobravanja s Oghrenom (iako će on i dalje biti na vašoj strani u borbi).

Bilo da ste na strani Branca ili Caridina, pripazite na vene lyriuma razasute uokolo. Toplo preporučujem da ih koristite što je češće moguće - prvo, ovo je besplatno povećanje vaše mane i zdravlja, a drugo, ako to ne učinite, vaši protivnici ih mogu koristiti. Također, ako imate poteškoća s borbom, mogu vam preporučiti neki način da privremeno imobilizirate glavnog bossa (na primjer, s Force Fieldom) i prvo se pozabavite golemima. Ne zaboravite da su golemi obično vrlo osjetljivi na magiju, dok su gnomovi suprotno.

Nakon bitke, Branca/Caridin će za vas stvoriti krunu koju možete dati pretendentu na prijestolje. Ako ste stali na stranu Karidina, on će nakon toga tražiti od vas da uništite Anvil of the Void i bacite se u lavu, čime će završiti njegovo stoljetno postojanje. Alternativno, ako ste stali na stranu Brance, možete je uvjeriti u pogrešnost njezinih postupaka - u ovom slučaju, nakon što vam da krunu, ona će se baciti u lavu, nakon što je prethodno uništila Anvil of the Void. Sada se možete vratiti i predati krunu Harrowmontu ili Belen. Ako predate krunu Belen, on će odmah narediti pogubljenje Harrowmonta. Ako predate krunu Harrowmontu, Belen i njegovi miljenici će ustati u skupštinskoj dvorani, a vi ćete ih - uz pomoć pristaša novog kralja - morati sve pobiti. Ne morate dati krunu pretendentu čije ste zadatke završili - ako želite, možete ga izdati i predati krunu njegovom protivniku.

U svakom slučaju, nakon toga će vam novi kralj obećati podršku u ratu na površini i vaša će potraga biti završena.

Bilješka: ako ste odabrali stranu Brance i ona je ostala živa, tada će se u posljednjoj bitci odred golema također pridružiti vašoj vojsci.

Nakon što odaberete kralja, na izlasku iz Skupštine dočekat će vas Cardol - zapovjednik Mrtve legije. Ako ga uspijete uvjeriti da vam pomogne na površini, pojavit će se tijekom vaše bitke s naddemonom zajedno s Eamonom i ostalima.

Potrage bez zapleta

Pronađite tri vreće s dijelovima tijela demona u Dubokim cestama i sastavite ih natrag. Prva torba nalazi se u Aedukan Thai u maloj špilji sa Stvorenjima tame otprilike u središtu karte, druge dvije su na prijelazu Caridin - u jugoistočnoj i sjeveroistočnoj špilji. Kada skupite sve tri torbe, idite do Ortan thaig i aktivirajte oltar u njegovom južnom dijelu ispred mosta sa duhovima i golemima. Pojavljenog demona možete ubiti ili ga možete pustiti u miru, prethodno zatraživši od njega mito od 25 zlata. Ako ga ubijete, postoji šansa da će ispustiti čarobni mač ili oklop, ali u većini slučajeva nećete dobiti ništa osim moralne zadovoljštine.

Po Mrtvim opkopima su razasuta četiri komada oklopa Dead Legion. Ako ih sve sakupite, otvorit će vam se lokacija sarkofaga s kojega možete uzeti pečat Mrtve legije i odnijeti ga u arhivu. Ako to učinite, Mrtva legija bit će prepoznata kao zasebna kasta. Tri komada oklopa nalaze se u sarkofazima u središnjem i sjevernom dijelu Mrtvih opkopa, a posljednji dio je na oltaru u sobi s duhovima. Pečat ćete pronaći u sarkofagu u hodniku iza Zlokobnih vrata.

Istražite četiri hrpe kamenja na Caridin's Crossingu kako biste pronašli skriveno blago. Hrpe koje trebate nalaze se: blizu zapadnog ulaza, jugozapadno od mosta s Alpha Harlockom, u središnjem dijelu, istočno od špilje s Dubokim progoniteljima. Kada istražite sva četiri, imat ćete ikonu na karti koja označava lokaciju blaga u južnom dijelu karte. Kada uzmete blago, ovo će završiti ovu potragu.

U Anvil of the Void u špilji s Karidinom pronaći ćete zid s popisom imena patuljaka koji su dobrovoljno pristali žrtvovati se i postati golemi. Ako napravite kopiju ovog popisa, možete ga dati glavnom čuvaru u arhivu da obilježi hrabre gnomove.

Sastavite Sword of the Grunder. Da biste to učinili, morate pronaći sva tri njegova dijela. Jednu drži Gerlockov izaslanik u južnom dijelu Caridin's Crossinga. Jedan se može naći u vazi u špilji Ruka u Ortan Thaiju. Posljednji pada iz Drevnog Darkspawn-a u južnom središnjem dijelu Dead Moats (Tamo se pojavljuje samo ako već imate druga dva dijela. Ponekad - ne uvijek - da bi se pojavio, također morate prvo posjetiti ratnikov grob u najjugoistočnijoj točki Ortan Thai ). Kada dobijete sva tri, idite do groba u Ortan Thaiju, koji je označen na vašoj mapi, a kada ga aktivirate, dobit ćete sklopljeni mač (jako dobar jednoručni mač sa tri utora).


Ako jedan od članova vaše grupe nosi oklop Mrtve legije (sva četiri dijela), onda kada aktivirate Relikt mrtve legije u sobi s duhovima i oltarom, napast će vas čudovište.

Zadatak u igri doba zmajeva Origins "Dead Castle" je neprohodan test za mnoge igrače. Neki ne znaju što učiniti tijekom avanture, drugi propuste ovu misiju, a treći pate od pogreške. Ovaj članak pruža iscrpne informacije o ovu potragu s opisom svih problema i misterija.

Kako preuzeti zadatak

Prije svega treba napomenuti da zadatak u Dragon Age Origins "The Dead Castle" često prolazi pored igrača, jer se može preuzeti samo sa skrivene lokacije u Deep Roads. Ovo područje se zove Mrtvi jarci i poznato je po tome što se ne otvara odmah. Ulaz u njega postaje dostupan igraču tek nakon što Ortan uspije pronaći Brankin dnevnik u teigu. Ova se stavka može smatrati ključnom za zadatak, jer bez nje neće biti moguće ni pokušati dovršiti misiju. Nagrada za dovršetak bit će Legion of the Dead Puni oklop s , koji pruža dobru zaštitu. Može se nositi na glavnom liku ili dati nekom od suradnika.

Početak potrage

Misija u Dragon Age Origins "Dead Castle" aktivira se automatski nakon pronalaska dnevnika. Igrač se treba pripremiti za pogubljenje, jer je skrivena lokacija prepuna ogromnog broja protivnika. Kako bi izvršio zadatak, korisnik će morati tražiti četiri komada oklopa Legion of the Dead, koji će kasnije postati nagrada. Treba napomenuti da je nagrada prilično simbolična, jer se vojnici ovog odreda još uvijek bore protiv stvorenja tame u tvrđavi Bonammar. Prva stavka koju treba potražiti bit će čizme. Da biste ih dobili, morat ćete pomoći Legiji u borbi s neprijateljima na ulazu u nekadašnje uporište patuljaka. Zatim biste trebali proći kroz tunel od vrata. Odmah na izlazu možete vidjeti veliki sarkofag, au njemu će biti prvi dio oklopa. U tvrđavi se preporučuje biti izuzetno oprezan i ne zaboraviti stalno koristiti funkciju spremanja. U misiji "Dead Castle" u Dragon Age Prolazak kroz Origins nosi neka neugodna iznenađenja.

Nastavak potrage

Nakon dobivanja čizama, igrač će morati pronaći još tri predmeta kako bi dovršio potragu Dead Castle u Dragon Age Origins. Igrač može pronaći rukavice u prostoriji u kojoj se nalazi kip gnoma, ali preporučuje se oprezno kretanje. Kip diše vatru ako stanete na ploču s aktiviranom zamkom. Plamen oduzima puno zdravlja i zato je bolje prvo poslati najjačeg saveznika. Prsni oklop također je skriven u sarkofagu, ali na drugom mjestu. Čuvaju ga kosturi, a njime zapovijeda hurlock izaslanik. Ne bi trebalo biti problema s čišćenjem lokacije, jer će se igrač mnogo puta susresti sa stvorenjima tame prije ovog zadatka. Posljednja stavka bit će kaciga, koju je najlakše pronaći. Igrač samo treba otići u svetište Legije, otići do oltara i uzeti pravu stvar. Nitko je ne čuva, ali teškoće na zadatku tu ne prestaju. Četiri stavke otvorit će pristup novoj lokaciji, koja će biti navedena u osobnom kodeksu.

boss borba

Vodič za prolaz "Mrtvog dvorca" u Dragon Age Origins trebao bi pripremiti korisnika za glavni test. Sva četiri dijela oklopa sastavljena su kako bi se otvorio put do zatvorene lokacije u bivšoj tvrđavi patuljaka. Dovoljno je da igrači dođu do središta tunela, koji vodi do uterusa – glavnog neprijatelja u Bonammaru, a zatim pokupe posljednji komad oklopa Legion of the Dead. To je amblem kaste, možete ga jednostavno podići, rasporediti i otići. Ako se želite testirati na snagu, onda se možete boriti protiv šefa, ali prvo morate ići po ključ. On otključava vrata teritorija na kojem se nalazi stvorenje. Željeni predmet nalazi se u najjužnijoj prostoriji, nedaleko od legionarskog oltara. Borba ne bi trebala biti preteška ako se svi vaši suborci pravilno koriste. Za pobjedu možete dobiti dobre predmete i malu količinu zlata, što nikada nije suvišno u igri.

Završetak zadatka

Potpuni komplet oklopa Legion of the Dead u potrazi za dvorcem mrtvih u igri Dragon Age Origins potreban je za dovršetak misije. Igrač će morati ponovno otići obučen u nove stvari u sobu u kojoj je korisnik prethodno pronašao kacigu. Na oltaru će biti relikvija koja se može aktivirati samo dok nosite oklop. Radnja će dovesti do pojave misteriozne sjene, s kojom ćete se morati boriti. Neće biti nagrada za pobjedu, ali radnja je potrebna za dovršenje zadatka. Odgovarajući zapis o pobjedi pojavit će se u kodeksu. Nakon toga možete ići u Diamond Halls. Prethodno, igrač ne smije zaboraviti dati amblem kaste mrtvih čuvarima. Dalje u desnom krilu Dijamantnih dvorana bit će knjiga sjećanja na koju morate kliknuti. Tek tada će zadatak biti dovršen i označen kao dovršen u dnevniku. Put neće biti kratak, ali nagrada je vrijedna toga, a putovanje kroz tvrđavu Bonammar otvorit će nove stranice u povijesti patuljaka.

Moguće greške

Problem s potragom Dead Castle daleko je od novog za igrače, mnogi su se korisnici susreli s njim. Pogreška leži u činjenici da posljednji sarkofag, u kojem je skriven amblem kaste mrtvih, nije aktivan nakon skupljanja četiri komada oklopa. Ako ne sakupite cijeli set, tada nećete moći proći zadatke. Nažalost, ne postoji optimalno rješenje za ovaj problem. Kao što je gore spomenuto, bolje je da igrači u Dead Moats spremaju često. Vraćanje na starije datoteke može pomoći u ovoj situaciji. U početku biste trebali pokušati izaći iz lokacije, spremiti i zatvoriti igru. Sljedeći put kad uđete, vidjet ćete da je pogreška nestala i možete komunicirati sa sarkofagom. Ova metoda je najučinkovitija, ali ako se ništa nije dogodilo, ne biste trebali biti uzrujani. Cijeli set Legion of the Dead može se dobiti u dodatku Awekening.

Ovaj Uputstvo za zmaja Age: Origins ne sadrži informacije o pozadinskim pričama, budući da ih ima puno, ali u isto vrijeme nisu jako teške, pa ih možete lako proći bez naše pomoći. Naš članak počinje nakon dolaska glavnog lika s Duncanom u Ostagar.

Ostagar

Stižete u Ostagar s Duncanom i pozdravljate kralja. Nakon toga, Duncan vas napušta kako biste se udobno smjestili u kampu, dobivamo ažurirani kodeks i zadatak “Inicijacija u sive čuvare”. Dakle, na drugom kraju mosta možete nešto saznati od prvog vojnika na kojeg naiđete. Idi na zapad i razgovaraj s uzgajivačnicom. Činjenica je da se pas mora izliječiti, za što je potrebno donijeti cvijet koji raste u Divljini. Ovo je potraga "Mabari Wolfhound".

Pas je vaš prvi saveznik. Preporučam da s vremena na vrijeme razgovarate sa svojim psom. Pitajte ga ako vidi nešto zanimljivo u okolici i neće se vratiti praznih džepova. Ponekad se naiđu na vrlo zanimljive primjerke. U bitci će biti koristan samo na početku, s vremenom ga zamijenite perspektivnijim članovima momčadi.

Sada je vrijeme da upoznate Alistaira.

Oh Alistair. Jedan od najmlađih Sivih čuvara. Bivši templar, sa svim posljedicama... Tip nije tako jednostavan kao što se na prvi pogled čini. Posebno je zanimljivo gledati njihov sukob s Morrigan. U borbi se ponaša dostojanstveno. Dobar s mačem i pogođen štitom.

Zatim idite na jug i razgovarajte s Duncanom. Povjerena su nam 2 zadatka: prikupiti 3 boce s krvlju stvorenja tame i pronaći skriveno spremište s važnim drevnim ugovorima. Osim toga, pridružuju nam se dva nova člana ekipe - Daveth i Jory. Pa idemo u divljinu Korcari.

Korčarske divljine

Za početak, čopor vukova. A ovdje su stvorenja tame - ovo su Harloci, a Genlokovi (strijelci) stoje na brdu, pa racionalno pregrupirajte ekipu. Nakon ubojstva, ne zaboravite pretražiti njihova tijela (podsjećam vas da su vam za dovršenje zadatka potrebne bočice s njihovom krvlju). Idemo na jug, usput ne zaboravite ubrati divlji cvijet (onaj koji je potreban za liječenje psa ako ste krenuli u takvu potragu). Nastavljamo se kretati i krećemo se prema sjeveru, do ruševina kule. Približavajući se skrovištu, razgovarat ćemo s Morrigan i njezinom... oprostite... majkom. Po završetku zadatka vraćamo se u kamp, ​​razgovaramo s Duncanom i sudjelujemo u ritualu inicijacije u Sive Čuvare. Ne zaboravite na psa (uzmite cvijet, vratite se nakon nekog vremena). Zatim idite na opći sastanak.

Kula Ishal

Dobro osmišljena strategija za nadolazeću bitku ključ je pobjede. Na sastanku će kralj Cailan zamoliti vas i Alistaira da zapalite signalnu vatru i tako im date do znanja da je horda mraka krenula u bitku. Nakon toga će odred Teirna Loghaina udariti hordu s boka. Idemo u istočni dio Ostagara, prema kuli Ishal. Pogledajte video o početku bitke. Nastavljamo put prema tornju, ali na putu nas obavještavaju da su stvorenja tame već ušla u toranj i pobila sve naše ljude tamo. Ulazimo u toranj i čistimo kat po kat. A na samom vrhu, između signalne vatre i nas, nalazi se Ogar, s kojim ćemo se morati boriti.

Nakon bitke palimo signalnu vatru. Gledamo video u kojem i kralj i Duncan herojski umiru, a Tair Loghain izdaje zapovijed i naređuje svom odredu da se povuče. I upali smo u nevolju...

Probudio se u Morriganinoj kolibi. Ispostavilo se da nas je Flemeth, Morriganina majka, spasila. Daljnji lijepi razgovor i na neki način. Morrigan ide s nama, a Alistairu, kao bivšem templaru, to se ne sviđa.

Morrigan. “Šumska vještica? Laži i zablude. Zar niste navikli razmišljati svojim umom?" Morrigan ne govori puno o sebi. Ona ne poriče da je vještica iz Divljih zemalja, ali sve ostale činjenice njezine biografije obavijene su velom tajne.

Zaljubljivanje

Nakon gledanja videa s Tairom Loghainom, susrećemo istog psa (koji je liječen pod Ostagarom) i mali odred stvorenja tame. Na putu do grada, na mostu ćemo susresti lokalne “poreznike”, pljačkaše koji, kao što razumijete, otkidaju ionako nesretne izbjeglice kao ljepljive. Morrigan im ponudi da će ih naučiti lekciju. Ali ako ste previše lijeni, možete im platiti 10 srebrnjaka. Osobno sam imao posla s njima, a ujedno sam saznao da je raspisana nagrada za naše glave. Pokraj pljačkaša leži leš templara, nešto što je korisno jednom od stanovnika Lotheringa s njim.

Život u Lotheringu slijedi princip onih koji su na vlasti. Grad je pun izbjeglica, no neki to pokušavaju unovčiti. Govorim o sceni svađe svećenice s trgovcem koji mu je pokupio cijenu robe.

U blizini ulaza u crkvu možete razbiti objavu sa zadatkom “Razbojnici su posvuda”. Svrha zadatka: uništiti 3 bande pljačkaša koji žive u sjevernom predgrađu Lotheringa. Nakon završetka, idite do Preacher Devonsa po nagradu. Nakon toga će se na oglasnoj ploči pojaviti još 2 zadatka, vrlo su jednostavna: "Kad medvjedi napadnu" i "Posljednji dar". Pogledajte unutar crkve i razgovarajte sa Sir Donallom. Iz razgovora će postati jasno da je Earl Eamon, čijoj se pomoći Alistair toliko nada, smrtno bolestan i da vitezovi od Redcliffea traže urnu svetog pepela Andrastea. Također mu dajte medaljon i poruku koju ste pokupili s leša vojnika (pa, sjetite se, na ulazu u Lothering).

Odlazimo u lokalnu konobu. Tamo nas čeka jedan od Loghainovih pristalica, Dane i budite spremni na mali sukob. Leliana će nam se pridružiti. Pažnja! Ako ubijete Danea, zauvijek ćete izgubiti priliku uzeti Lelianu u svoj tim.

Leliana, novakinja crkve, sposobna izbaciti duh iz uvježbanih plaćenika, sama po sebi je vrijedna pažnje, a ako ona također tvrdi da ju je sam Stvoritelj poslao u borbu sa stvorenjima tame, to je ... staviti to je blago, neobično.

Hej, tamo je neki tip u kavezu!

Ovaj tip se zove Stan, a crkva ga je stavila u kavez zbog... zločina. Dobivamo zadatak "Prisoner of the Qunari". Kako izvesti? Potrebno je razgovarati s časnom majkom (pregovori s Lelianom bit će uspješniji). Časnu Majku pronaći ćete u crkvi, u sobi s desne strane. Ali nije me baš bilo briga, i u Lelianinim cipelama sam glupo razbio bravu kaveza.

Stan. Muževni div u kavezu, bez sumnje, ljudi Lotheringa nisu vidjeli ništa strašnije dok se Kuga nije obrušila na njih.

Ovime završavamo naš boravak u Lotheringu, a prolaz Dragon Age: Origins tek počinje. Na izlazu iz grada pomažemo patuljastim trgovcima od okupacije harkova. Od sada će uvijek biti smješteni u blizini vašeg kampa, tako da ćete imati potrebnu opremu i bacanje runa. Kamo dalje? Earl Eamon nam neće pomoći, pa je za sada besmisleno ići u Radcliffe. Ostaje pridobiti podršku gnomova, vilenjaka i mađioničara.

Grad patuljaka

Na prijevoju u Frosty Mountains već nas čeka banda razbojnika predvođena mađioničarom. Ulaskom u Orzammar vidimo scenu u kojoj Thur Loghainov izaslanik Imrek pokušava ući u grad patuljaka, ali je ulaz u kraljevstvo svima zatvoren. Ali pokazalo se da su sporazumi Sivih Čuvara bili uvjerljiviji razlog, pa su nas ipak pustili unutra.

političkim poslovima

Patuljci su spremni bez problema odgovoriti na poziv Sivih Čuvara i prepoznati snagu sporazuma, ali to je loša sreća, u kraljevstvu patuljaka vlada potpuna zbrka s vlastima.

Ako su vam potrebna sredstva, možete poduzeti nekoliko sporednih zadataka u Commons of Orzammar. Na primjer, Filda će vas zamoliti da potražite njenog sina u Dubokim cestama. Brat Berkel želi da mu pomogneš otvoriti crkvu u Orzammaru. A Dagna želi naučiti magiju. Zašto jarcu treba harmonika, a patuljku magija? Pa, hajde, razgovarat ćemo s prvim magom kad budemo u Kružnoj kuli. Pa, nekoliko zadataka može se preuzeti od čuvara u Dijamantnoj dvorani.

Idemo u Vijećnicu. Svi časni umovi Orzammara odlučuju o mnogo važnijim stvarima za patuljke, a jedna od njih je i tko će zauzeti mjesto na prijestolju. Prijestolje ni na koji način ne mogu podijeliti 2 kandidata: Belen i Harrowmont. Vaš zadatak je podržati jednog od pretendenata, kako bi novoizabrani kralj naredio da se vojska pusti u borbu s Morom. Podržao sam ovo drugo, jer mi se Harrowmont činio plemenitijim. Istina, prvi zadatak za Harrowmont je teži, potrebno je pobijediti na suđenjima, a ujedno i otkriti razlog odbijanja Baizila i Gwiddona da zastupaju Harrowmont.

Ispitivanja hrabrosti

Idemo na mjesto iza zajedničkih dvorana. Možete naručiti dvoboje od Challenge Gunsmith. Za svaku pobjedu ćete dobiti nešto novca, a ako prođete kroz sve borbe, dobit ćete prsten krvi kao nagradu (uvjet krvnog maga).

Nije lako nagovoriti Bayzila i Gwiddona da sudjeluju u suđenjima. Nisam to uspio. Kako god bilo, mi ćemo se prijaviti za sudjelovanje u testovima. I evo nas u areni. Prvi protivnik nam je Severina. Lako! Naš sljedeći protivnik je... hm... protivnici su blizanci ratničke kaste Lucian i Myaja. To su kao dvije Severine, ne brini previše! Sljedeći neprijatelj je već ozbiljniji - ovo je Tiha sestra Hanašan. Slijedi test u paru, možete uzeti nekoga iz ekipe. Uzeo sam Alistaira. Budite oprezni, naši neprijatelji Vodzhek i Velance dobro su zaštićeni oklopom. I posljednji test... Piotin će se boriti. Bože, ovo je bio nered! Neprijatelj je nerealno jak i žilav. Ovo je vrlo teška borba, trčao sam od kuta do kuta, popio sve što je bilo, za hrabrost, i ipak pobijedio, iako ne prvi put. Nakon bitke primamo čestitke i odlazimo kod Dulina u konobu "Kod Kabatčikova".

Na pola puta do prijestolja!

Harrowmontu smo pomogli sudjelovanjem u ispitivanjima. Međutim, to nije dovoljno. Sljedeće što treba učiniti je obračunati se s lokalnim zlikovcem Jarvijom. Idemo u Dusty City. Dust City nas ne dočekuje raširenih ruku. Ma daj, nakon onoga što sam prošao boreći se s Piotinom, svi ovi lupeži su cvijeće. Možete razgovarati s Rogekom. Mislim da možete zaraditi dodatni novac krijumčarenjem lirija, ali morate položiti 50 zlatnika. Upravo sam ubio Rogeka i izvukao 20 golda, to mi je bilo dovoljno.Nakon razgovora s Hopeom saznajemo da članovi Jarvia Chartera sa sobom nose posebne ključeve, u obliku zgloba. Zatim razgovarajte o tome s Alimarom u njegovoj trgovini, a zatim idite do napuštene kolibe na kraju grada. Uzmi ključ od mrtvih razbojnika. Zatim otvorite “sumnjiva” vrata i tamo ste. Hmm... Charterovo skrovište izgleda poput labirinta i ovdje ima puno šara. Usput možete otvoriti kaveze sa zatvorenicima. I evo je, Jarvia! Oh, borba s Jarvijom i njezinim slugama neće biti laka, ali ona je podložna magiji, samo napred! To je sve, pretražujemo lokacije i leševe. A ključ koji smo pronašli od Jarvije vodi nas do tajnog izlaza kroz Janarinu trgovinu.

Pravo savršenstvo

Lord Harrowmont traži od nas da odemo na Duboke ceste u potragu za određenim Savršenim Brancom. Riječ Savršenog na Saboru zlata vrijedi! Odlazimo prema Dubokim cestama, a putem razgovaramo s Oghrenom.

Oghren. “Ne mogu reći da bih bio dobar par za ples na krunidbenom balu, ali u Deep Roads sam upravo ono što vam treba.” Oghren iz kuće Kondrad bio je obećavajući član ratničke kaste. Njegova kuća nije imala osobito visok položaj, ali mnogi njegovi predstavnici, uključujući i samog Oghrena, izvojevali su izvanredne pobjede u Kušnjama i tako povećali svoj položaj. Oghren voli dobro popiti, pa mu dajte prigodne darove.

Prvo sam otišao do Aedukan thaiga uloviti malo mraka. Lutajući labirintima nisam pronašao ništa zanimljivo, osim vreća s ostacima. Zatim sam otišao u Caridina Crossing. Dakle, možete ići različitim putevima, postoji prolaz s lijeve i s desne strane. Uđite u prolaz s lijeve strane, naletite na Screamerse, u prolazu s desne strane - čeka vas genlocks. Na kraju staze još jedna porcija neprijatelja, ali s ručnim brontom. I evo ga, Taig Ortan. Idemo hodnikom i skrećemo u prolaz s desne strane, usput gnječimo pauke i genlockove. Susrećemo gnoma - Ruku, upravo onog kojeg je Filda tražila da pronađe. A evo i naših novih neprijatelja - zaboravljenih duhova, a s njima i kamenog golema. Na istom mjestu nalazi se škrinja koja sadrži Ortanove bilješke (za zadatak Lost Records). Dalje, čekamo još jedan odred neprijatelja i dva golema (svaki "kontrolira" most). Idemo ravno u prolaz, moramo se boriti s kraljicom paukova, koja stalno doziva svoju vrstu, a kad je u neposrednoj opasnosti, odustane. Nakon čišćenja lokacije čitamo Brancin dnevnik. Sada postaje jasno da je Branca otišao u Mrtve jarke. Dakle, što čekamo?

Mrtvi opkopi

Za početak će nam se pokazati video sa zmajem i impresivnim brojem stvorenja tame. Zatim pomažemo Cardolu i njegovim legionarima. S druge strane mosta čekao nas je odred strijelaca i Ogara. Mičemo se lijevo, obračunavamo se s hrpom hurlocka i brontoa, otvaramo vrata i opet neprijatelji. U velikoj dvorani s lijeve strane čeka vas horda neprijatelja predvođena genlock majstorom nakovnja. Na suprotnoj strani prijeđite most i uđite u potpuno istu sobu, ali s žderačima kostura. Slijedi susret s Gespitom. Budi spreman. Više strašno stvorenje Nisam vidio. To je stvorenje koje gnome pretvara u genlockove. Maternica je relativno bezopasna zbog svoje nepokretnosti. Prvo joj odrežite pipke. Tako je bolje. Oh-she-she, opet pipci industrije, a pojavili su se čak i genlockovi sa screamerima. Ali znam da ti to možeš podnijeti. Zatim, još jedna replika Hespita u scenariju.

Nakovanj Nethera

Daje nam se pravo mijenjanja sastava. Ne uklanjajte Oghrena. Uzeo sam sa sobom Morrigan i Lelianu. A evo i Branca. Zaključani smo! Čestitamo! Branka je toliko opsjednuta ovim nakovnjem da traži od nas da prođemo kroz brojne hodnike i pronađemo upravo ovo mjesto s nakovnjem. Jedan dobar potez zaslužuje drugi. Dugo i tvrdoglavo pratimo marker, usput čistimo područje od stvorenja tame. U sobi s 4 golema, morate se napuniti ... tako je, golemima (oživjet će jedan po jedan). Idemo dalje, prolazimo u hodnik, gdje će golemi napadati u parovima. Do mjesta dolazimo s Aparatom duhova (ovo je takav mehanizam u obliku četiri kamene glave koji poziva duhove). Ubijamo duhove i aktiviramo istaknuti nakovanj. I tako dalje dok ne budete spremni. Sve je jednostavno! Idemo u prolaz s lijeve strane, gledamo početni ekran. Sada morate odabrati kome ćete pomoći: Branci ili Caridinu. Motivacija je ovdje sljedeća: Branca želi upotrijebiti moć nakovnja (vojska golema bila bi nam korisna u ratu s Blightom), a Karidina muči grižnja savjesti jer je stvorio tako opasno oruđe. Svatko od njih može iskovati krunu, budući da su oboje Savršeni. Pomagao sam Branci, smatrao sam da su u ratu sva sredstva dobra. U svakom slučaju, morat ćete se boriti s gomilom golema i jednim od vođa. Nakon teške borbe, čujemo se s Brankom. To je to, imamo krunu. I, usput, ovdje možete ukloniti popis gnomova koji su se pretvorili u goleme (odnesite ga čuvarima). Ako si učinio isto što i ja, nemoj zaboraviti ukrasti oklop od mrtvog Karidina. A onda krunidba izabranog kralja i ... sve ... vrijeme je da krenemo dalje.

vilenjačka šuma

Na ulazu u vilenjačke zemlje susreće nas dalska patrola. Što, ali kako?.. Poslije nas ipak vode do glavnoga. Nakon razgovora sa starješinom Zathrianom, postaje jasno da je većina vilenjaka pala od kletve Bijesnog Očnjaka i da će se pretvoriti u vukodlake. I kao što ste već shvatili, oni očito nisu u poziciji boriti se s Morom. Za uklanjanje prokletstva i njihov brzi oporavak, potrebno je ubiti izvor ove infekcije.

U Dalish kampu možete uzeti sporedne potrage, srećom nisu toliko komplicirani i nema ih puno. Elora, glavni uzgajivač stoke, sjedi blizu žuči (takva rogata životinja) tražit će od vas da pregledate životinju (koristite vještinu preživljavanja). Mladi lovac Kammen nikako ne može urediti svoj osobni život (nagovoriti svoju odabranicu Geinu da dobije bodove na ispitu i prihvati, čak i ako još nije iskusan lovac). Atras želi saznati što se dogodilo njegovoj ženi Danieli. A lokalni majstor Varathorn napravit će vam prsni oklop ako nabavite željeznu koru.

Enti, vilenjaci... Gandalf?

Idemo u Brecilijsku šumu. Čini mi se da ovdje ima puno vukova (i običnih i vukodlaka). Idući dublje u šumu, susrest ćemo Trkača. Razgovor s njim nije bio tako dug, a ubrzo nakon tučnjave je pobjegao. Nastavljamo istraživati ​​šumu. U blizini srušenog stabla (gdje možete nabaviti željeznu koru za majstora) sreo sam novog neprijatelja - Sylvana (analogno Entima iz Gospodara prstenova), ali ne brinite previše, svaki komad drveta dobro gori. Na južnoj strani zapadnog Brecilijana, razgovarajte s Velikim hrastom, kojem je netko drsko ukrao njegov šarm ... oprostite, žir.

Zatim sam otišao u istočni dio šume. Ovdje je sreo pustinjaka koji je ukrao žir s hrasta. Ima protuponudu, a to je da ubije hrast. Ali ne, obećao sam pomoći hrastu, pa sam žir od pustinjaka zamijenio za neku knjigu iz inventara, a gubitak vratio hrastu. A hrast nam je, u znak zahvalnosti, dao štap koji će nam pomoći da savladamo čarobnu barijeru i nastavimo dalje. Na račvanju lijevo od ulaza u istočnobrecilijanski pronaći ćete vukodlaka Danielu (Atrasovu ženu ako ste poduzeli takav zadatak u kampu). Dat će vam poruku za vašeg muža i rupčić. Danielu ionako nema spasa. Čak i ako je odbijete ubiti, ona će uzeti "Ozverin" i napasti vas. Također, ako idete na sjever, možete preuzeti zadatak “Blago maga”. Svrha zadatka je pronaći 3 nadgrobna spomenika, ubiti mrtve i skupiti set Juggernaut oklopa (jako korisna sitnica, stavio sam ga na Alistaira, a on je zavidan vitez).

jazbina zvijeri

Nakon što prođemo čarobnu barijeru, ponovno susrećemo Trkača, a zatim prolazimo do ruševina. U ruševinama idemo ravno, a na kraju hodnika skrećemo lijevo. Ubijamo zmaja i ulazimo u prolaz do niže razine. U prvoj zoni susrest ćete duh dječaka i tamo možete pronaći i opis određenog rituala. U drugoj zoni nalazi se mjesto za ritual. Evo što trebate učiniti: napunite vrč vodom -> maknite se od izvora -> pogledajte oltar -> stavite vrč tamo -> molite se -> pregledajte vrč -> otpijte gutljaj vode -> uzmite vrč -> idi do izvora -> natoči vodu u njega. Nakon toga će se otvoriti vrata, a nakon obračuna s mrtvima možete uzeti oklop juggernauta. U sljedećoj zoni možete naučiti specijalizaciju bojnog maga, za to ga stavite na oltar dragulj(pada na pod). Četvrta zona jednostavno je prepuna zamki. Pazi gdje gaziš! Sa mnom je bila Leliana, ona ih je isključila. Zatim još par okršaja s neprijateljima i to je sve, na mjestu smo.

Gospodarica šume je Bijeli Očnjak?

I evo našeg trećeg susreta s Begunom, ali ovaj put on je bio skloniji pregovorima. Nakon razgovora s Gospom iz šume, postat će jasno da je Zathrian sam kriv za kletvu, a on je bio taj koji je rodio Bijelog Očnjaka. Pitajmo ga, bit će jako blizu. Vodimo ga Gospodarici šume i lijepo razgovaramo. No, lijep razgovor nije uspio, Zathrian je zbog svoje mržnje glatko odbio skinuti kletvu. Morali smo upotrijebiti silu... Borba neće biti laka, ali navikli smo. Prvo što je Zathrian učinio bilo je paralizirati vukodlake i pozvati savezničke silvane. Ali pobijedili smo, a Zathrian je po cijenu života rastjerao kletvu. Svi vukodlaci poprimili su svoje pravo ljudsko obličje, a ranjenici u logoru počeli su se oporavljati. Razgovaramo s novim starješinom Dalisha. Djelo je obavljeno, vilenjaci će doći u bitku s Pogubom.

Na putu su nas već čekale plaćene ubojice Teirna Loghaina, predvođene Zevranom. Međutim, nije nas mogao poraziti i nije imao izbora nego da nam se pridruži. Zevran je bio Gavran kojeg je Loghain angažirao da ubije preživjele Sive Čuvare. No, nakon neuspješnog pokušaja, završio je u rukama svojih neuspjelih žrtava.

Kružni toranj

Idemo do pristaništa jezera Calenhad. U Kuli kruga razgovaramo s Gregorom. Kako se ispostavilo, Kula kruga vrvi opsjednutim i demonima svih vrsta. Vidite, "najinteligentniji" čarobnjaci slobode htjeli su i odlučili pribjeći magiji krvi, a oni najdarovitiji, poput Uldreda, odlučili su pustiti stanovnike Sjene. Tko treba popraviti situaciju? pogodite! Ali prvo kupite sve što vam treba od intendanta, jer čim uđemo unutra, nema povratka do samog kraja. Imajte na umu da će prolazak Dragon Age: Origins na ovoj lokaciji od vas zahtijevati malo domišljatosti.

Upoznajemo mađioničara - Winna, koji je uz pomoć čarobne barijere čuvao jednog od rijetkih preživjelih učenika. Obavijestila nas je o novostima i pristala pomoći u čišćenju Towera.

Wynn. “Neću mirno ležati u krevetu, navlačeći pokrivač do brade i čekajući da kucne smrtni čas.” Wynn ima posebno jaku sposobnost za iscjeljujuću magiju. U Circle Toweru ona je jedna od najcjenjenijih.

Dakle, počnimo krčiti sebi put, kat po kat. Na drugom katu u Irvingovoj sobi, uzmite knjigu Black Grimoire. Izvrstan dar za Morrigan. Na četvrtom katu susrećemo demona želje i templara opčinjenog njime, au središnjoj dvorani dočekat će nas demon Besposlice koji zarobljava naš um.

Sjena

Budimo se na mjestu koje se zove Weishaunt nova potraga"Izgubljeni u snovima" Duncan stoji ispred, usput, koji vrag, umro je? Gdje je ostatak ekipe? Zanimljiva situacija. Ne vjerujte mi, to su snovi. "Duncan" je zapravo jedan od demona, ali članovi odreda lutaju negdje u Sjeni, moramo ih pronaći!

Aktivirajte postolje sjene. Odredište - "Primal Shadow". Razgovaramo s Niallom, saznajemo više o ovom mjestu i kako je pokušao koristiti Litany, ali nije imao vremena, te kako smo završili ovdje. U blizini dobivamo mogućnost da se pretvorimo u miša i uđemo u rupe strojeva, kao i da nas neprijatelji ne primijete. Ovo je samo jedna od četiri slike koje će se koristiti. Čim dobijete sve slike, ponovno obiđite krug, proučite sve što možete, jer na nekim lokacijama možete povećati jedan od osnovnih parametara. Sljedeća je Burning Tower. Ovdje ćete dobiti oblik - plameni čovjek, koji će vas učiniti potpuno imunim na vatru. Na lokaciji "Scattered Wizards" dobit ćete mogućnost transformacije u golema, koji ima smrtonosne fizičke napade i sposobnost da nogom sruši zaključana vrata. Na mjestu "Invazija stvorenja tame" poprimit ćete oblik duha, pa će vam postati lakše ići u nedostupna područja. Nakon masakra svih glavnih demona, idemo pomoći prijateljima (elementi uz rubove). A kad budeš spreman, uputi se u središnji element, boriti se s onim tko nas je dovukao ovamo, s demonom Besposlice. Demon će biti u liku Ogra, pa što dovraga, i tako do gorkog kraja. Borbene taktike po vašem ukusu. Glavna stvar je koristiti Wynnovo masovno liječenje. To je sve.

Iz tijela preminulog Nialla izdvajamo Litanije Andralle. Obilazimo ovaj kat i u blizini stepenica do gornjeg sloja Tornja razgovaramo i s onima koji su zatvoreni u magijskom polju - Cullen. A onda po scenariju... Nakon neduge verbalne borbe, kreće bitka s Uldredom. Na mjestima gdje se mađioničari počinju pretvarati u demone, upotrijebite Litaniju. Nakon pobjede nad glavnim prevarantom, razgovaramo s Irvingom. I svi su dobro... Ne zaboravite razgovarati s njim o Dagni (patuljak iz Orzammara) ako ste preuzeli ovaj zadatak. I naš put nije gotov, pred nama su nova postignuća.

redcliffe

Dolazimo do malog sela. Na mostu susrećemo stražara koji će nas odvesti do Bann Tegana, brata Earla Eamona. Činjenica je da svake noći sve mrtve stvari izlaze iz dvorca. Jednom ponovno zarobljen, dvaput, ... ali ovaj put nećemo ponovno zarobiti. Tako se osjećaju mještani. Pa, možemo li pomoći?

Upravo tamo u hramu možete poduzeti zadatak " izgubljeno dijete” (koliko god čudno, dijete sjedi u ormaru, u kući).

Preživi ovu noć

Razgovarajte sa poglavicom sela Murdochom. Dakle, uskoro će pasti mrak, u selu praktički nema vojnika (osim nas i vitezova Sir Pertha), pa će se seljaci morati boriti uglavnom. Oružje i oklopi su u užasnom stanju, a jedini kovač u selu odbija pomoć. Dar uvjeravanja u tom je trenutku već bio dobro napumpan, pa sam mu jednostavno obećao pomoći da pronađe njegovu kćer Valenu. Forsiranje Ohena na silu će samo otići u minus. Određeni trgovac gnomima Dvin odbija pomoći selu. Da biste podigli moral milicija, samo trebate pozvati takvog ratnika. U lokalnoj krčmi sjedio je sumnjivi vilenjak, izvjesni Berwick, koji je nakon ispitivanja priznao da je špijunirao za Teirna Loghaina. Može ga se i nagovoriti na nastup te večeri. U blizini mlina razgovaramo sa sivim Perthom. Ser Perthu, općenito, ne treba ništa, osim božanskog blagoslova i nekih amuleta. Nema problema.

Pao je mrak ... Dakle, strvina će sići iz zlokobne magle. Nakon što sve pobijete, samo naprijed. Susrećemo viteza koji javlja da su čudovišta već u selu. Požurimo! U blizini vatre bit će posljednja bitka. Kako istrijebiti sve nemrtve, pobjednički URAAAAA! Nakon tako dugih ovacija odlazimo u dvorac.

brava

Odmah razgovaramo s magom krvi Jovanom zatvorenim u ćeliji. On je bio taj koji je otrovao grofa i naučio njegovog sina magiji, ali nije izazvao demone i druge mrtve stvari. Nisam donosio ishitrene zaključke, pa je Jovan ostao u kavezu. Pa da se malo priviknemo na dvorac. U sjeveroistočnom dijelu, na prvom katu, sakrila se Valena, kći kovača. U dvorištu aktivirajte polugu da otvorite vrata i pustite Ser Pertha i njegove vitezove unutra. Nakon što rastjerate sve nemrtve, razgovarajte s Perthom i naprijed do dvorca.

Vidimo čudnu sliku: Bann Tegan pleše kao šaljivdžija, a Connor je opsjednut demonom. Započet će borba u kojoj će sudjelovati svi Opsjednuti u ovoj sobi, predvođeni Bannom Teganom. Ali svatko je dobio ono što je zaslužio. Postalo je poznato da je Connor želio spasiti svog oca i počeo proučavati magiju. Earl Eamon je još uvijek u našem svijetu, ali Connorov um je opsjednut demonom.

Jovan predlaže korištenje krvne magije, ali za ovaj ritual bit će potreban nečiji život. Pronašli su se dobrovoljci, ali sam odlučio ići drugim putem i obratio se Kružnoj kuli za pomoć. Irving nam je ljubazno pristao pomoći i poslao svoje mađioničare u Radcliffe, a zatim prema scenariju.

Sjena

Dakle, mi smo u Sjeni. Ulazimo u portal, razgovaramo / borimo se s Connorom, odnosno s demonom. I tako nekoliko puta. Na četvrtom takvom pozivu predstoji ozbiljna bitka s demonom. To je sve.

Savjetujem vam da još malo lutate po dvorcu, darovi za vaše štićenike neće biti suvišni. Dobro sam napumpao Lelianu, tako da je obijanje brava na vratima i škrinjama bilo zabavno. Na donjem katu, u grofovom uredu, na stolu je amulet Alistairove majke, divan dar.

U potrazi za relikvijom

Earl Eamon je smrtno bolestan. Može mu pomoći jedna legendarna relikvija - urna sa svetim pepelom Andrastea. Naravno, ovo je možda samo legenda, ali još uvijek jedina nada. Ostajemo u Denerimu, razgovarati s izvjesnim Genitivijem, možda ima korisne informacije o ovome.

Denerim

I evo nas u Denerimovoj trgovačkoj četvrti. Pa krenimo od sporednih zadataka, budući da ih ovdje ima jako puno. Narednik Keelone tražit će od vas da se pozabavite buntovnim plaćenicima u "Biseru", a zatim s istim uspjehom smirite "bučne" posjetitelje krčme. Na tržnici izvjesni majstor Ignacio uvodi antivanske gavrane. Razgovarajte s njim i nakon nekog vremena kurir će vam predati pismo. Uputite se u tavernu Bitten Nobleman i pronađite Ignacia u jednoj od soba. Biste li htjeli raditi kao plaćeni ubojica? Naša prva žrtva je Pedan, čovjek koji postavlja zamke svima koji su na neki način povezani sa Sivim čuvarima. Mislim da je ubijanje ovog gmaza pitanje časti! Pedan se nalazi u bordelu "Biser", a tajnu lozinku pronaći ćete na plakatu koji visi na ulazu u elfinage. U Biseru možete nagovoriti lokalnog pljačkaša da nas nauči specijalizaciji Duelist (korisno ako ste vi ili netko iz odreda pljačkaš, Leliana, na primjer). Da biste to učinili, morate pobijediti Isabellu kartaška igra(Leliana bi trebala pomoći). Dakle, nakon “nesreće” s Pedanom, o tome ćemo obavijestiti Ignacija. Pored njega, u škrinji, možete uzeti još nekoliko narudžbi - "Lov na plaćenike" i "Audijencija kod veleposlanika". Tri zadatka možete uzeti od gostioničara u konobi „Ugriženi plemić“, a nekoliko zadaća tradicionalno visi na propovjedničkoj ploči u blizini hrama.

Članovi vaše stranke mogu imati posla u Denerimu. Leliana razgovara sa svojim dugogodišnjim "prijateljem" koji je pokušava izvesti van. A Alistair ima sastanak sa svojom sestrom.

U potrazi za relikvijom (nastavak)

U Genitivijevoj kući ne nalazimo onu koja nam treba. Umjesto toga, razgovaramo s njegovim pomoćnikom Waylonom. Ali nešto ne dovrši pa smo ga odlučili pritisnuti uza zid. Prekapajući po škrinji jedne od prostorija, zanimali su nas zapisi Genitivijevih istraživanja. Odlazimo u selo Refuge u Frost Mountains.

Čudno mjesto, kažem vam. Nije bilo moguće pravilno razgovarati u hramu, sektaši, predvođeni Eirikom, uzeli su oružje. Pretražite tijela mrtvih i s desne strane, iza zidanih vrata, razgovarajte s Genitivijem.

I evo nas u crkvi. Genitivi je odlučio ostati u velikoj dvorani, dok mi trebamo nastaviti tražiti urnu. Ovdje je sve vrlo jasno: čistimo lokacije od opsjednutih sektaša i jednostavno opsjednutih, biramo ključeve, otvaramo vrata. Zatim će započeti špilje i ... špiljski zmajevi. Čim stignete na dogovoreno mjesto, započet će razgovor s vođom sektaša Kolgrimom. Dečki su, očito, bili potpuno poludjeli... Andraste se ponovno rodila, njezin pepeo treba oskrnaviti, i tako dalje. Ali nisam pristao i nastala je tučnjava...uglavnom, sve smo tukli. I uklonili su rog, čizme i dobru sjekiru iz Kolgrimovog tijela.Usput, ako koristite Kolgrimov rog na vrhu planine, tada ćete se susresti s najvišim zmajem.

suđenje

Da biste došli do urne, potrebno je položiti test koji se sastoji od nekoliko dijelova. O tome doznajemo od gvardijana, koji već stoljećima čuva urnu.

Prvo morate riješiti osam zagonetki. Ali za svaki slučaj, reći ću ti odgovore: Elisha je melodija, Brona su snovi, Lady Vasily je osveta, Thane Shartan je kuća, učenik Havarda je dom, General Maferat je ljubomora, učenik Kataira je glad, Archon Hessarian je suosjećanje.

Dalje, razgovaramo s duhom prošlosti (svatko vjerojatno ima svoj, ali ja sam razgovarao s Jovanom), a zatim slijedi borba s ... našim klonovima. Treća faza testa je zagonetka. Morate stajati na pločicama na takav način da rekreirate most.

Pa zadnji uvjet je da se skinete i prođete kroz vatru. Nakon gvardijanove opaske, pristupamo pepelu same Andraste.

Očekivano, pepeo je zaliječio Earla Eamona, što znači da je stvar ozbiljno krenula. A sada, kada su ugovori potvrđeni i kada su vojske patuljaka, vilenjaka, čarobnjaka spremne pomoći u ratu s Morom, a Earl Eamon se oporavio, došlo je vrijeme za Skupštinu zemalja. Ponovno stižemo u Denerim i smještamo se na imanje grofa Eamona. No, prije nego što smo se uspjeli opustiti u luksuznim apartmanima, sluškinja kraljice Anore moli nas za pomoć. Činjenica je da Lord Howe drži kraljicu kao zatvorenicu na svom imanju.

kraljica u zatočeništvu

Na putu prema Lordu Howeu sreli smo Antivan Crows, predvođene Talesenom. Taliesen govori Zevranu da je sve u redu, da svi razumiju zašto je to učinio i nudi se vratiti svojim dužnostima plaćenog ubojice. Ako si u svađi sa Zevranom, onda će on prihvatiti prijedlog Gavrana i tako smo mirno sve pobili.

Dakle, ne možete proći na ulazna vrata, tu je gužva nekih ljudi. Erlina se ponudi da uđe sa stražnjih vrata, ali ondje stoje 2 stražara. Pričekajte da im služavka odvrati pažnju ili ih ubijte i uđite unutra.

Kako bi prolaz imanjem bio sigurniji, presvucite se u čuvare. Zaobilazeći dodatnu pažnju službenika, dolazimo do mjesta zatočeništva Anore, ali vrata blokira čarobna barijera. Dakle, morate ubiti onoga koji je napravio ovu barijeru. Lokacija ima škrinju s blagom (novčići i neki predmeti inventara), pa imajte dobrog provalnika sa sobom (možete se kasnije vratiti ovamo s ključevima). U sobi, u jednoj od škrinja nalaze se dokumenti koji su nekoć pripadali Sivim Upravnicima.

A u jednoj od ćelija pronaći ćete Riordana, još jednog preživjelog Sivog Upravnika. Ali nemamo vremena za zadržavanje, silazimo u tamnicu.

Budite oprezni jer nas u gotovo svakoj prostoriji čeka desetak vojnika i borbenih pasa. U sobi za mučenje oslobodite Oswina, čime otključavate potragu "Plemić pod mučenjem", zatim ne zaboravite razgovarati s njegovim ocem Bannom Sieghardom u "Ugriženom plemiću". Ovaj čin će vam dati glas u Skupštini zemalja. Na tom mjestu oslobodite Rexela za zadatak "Nestali u akciji", nakon što ste prethodno uzeli ključ od mrtvog čuvara.

A tu je i Earl Howe koji je, usprkos svemu, inzistirao na tome da je u pravu. A pored njega je bio bojni mag, koji je stvorio čarobnu barijeru. Ubijte gadove! Nakon svih borbi, pronašao sam Vaughana, koji je izazvao ustanak vilenjaka, au susjednom kavezu sjedio je templar Irminrink drogiran lyriumom (prodajte prsten njegovoj sestri Bann Alfstanni, koja još uvijek sjedi u istoj krčmi). To je, možda, sve, oslobađamo princezu.

I evo male smetnje. Dočekuju nas Catherine i njezini stražari. Preostale su nam 3 mogućnosti: pobiti sve (nevjerojatno je teško boriti se protiv iskusnih i dobro naoružanih vojnika), pokušati objasniti ili se predati. U posljednja dva slučaja, završit ćete u tvrđavi Drakkon.

Tvrđava Drakkon

U zatvoru smo. Imamo 2 načina da se izvučemo: čekamo pomoć prijatelja ili izađemo sami. Postoji mnogo opcija za obje metode. Odabrao sam prvu opciju i čekao pomoć Leliane i Morrigan, koje su se predstavile kao službenici crkve. Morrigan u crkvenom ruhu, možete li zamisliti? Mislio sam da će stražari pogledati Morrigan i reći, jesi li u crkvi? No, i tu nas je spasila Lelianina elokvencija. Samo nemojte komunicirati s redovnikom Augustinom, inače će se pokazati da crkva nije nikoga poslala i bit ćete razotkriveni. U dvorani s balistama, narednik Tanna blokira put. Možete je pokušati uvjeriti da napusti mjesto ili koristiti baliste. Ako naciljate prvu desnu (od ulaza) balistu i pucate, tada možete ozbiljno oštetiti Tannu, a zatim ubiti ostale. Možda imate razumno pitanje: zašto sam uzeo djevojke, a ne moćne ratnike poput Oghrena i Stana? Leliana je bila lukava, imala je sposobnosti poput nevidljivosti i sposobnost pravljenja zamki. Pa, Morrigan je imala sposobnost "mećave", pomoću koje je vojnik poletio kao čarolijom. A evo i naših zarobljenika. Nakon što ubijemo 2 čuvara, dobivamo ključeve ćelije, sve je jednostavno! Opet nas je četvero, pa će biti lakše izaći na kraj s preostalim stražarima.

Mjesto na prijestolju

Po povratku ćete razgovarati s Eamonom. Tko će preuzeti prijestolje? Postoji nekoliko opcija: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (ako igrate kao ljudski plemić, možete okušati sreću). Uspio sam uvjeriti Alistaira i Anoru da je brak najbolja stvar za obje strane.

Ostalo je još par dana do Skupštine zemalja i treba riješiti neke probleme u otuđenju.

Elfinage

A ti su problemi bili sljedeći: gomila vilenjaka raspravljala je s iscjeliteljima iz Tevintera. Činjenica je da je karantena proglašena za elfinage, a ti "liječnici" skupljaju i zdrave i bolesne vilenjake u sklonište i ... ništa se više ne zna o njima. Nakon što smo o tome razgovarali sa Shianni, odlučili smo pogledati unutrašnjost bolnice. Na vratima ubijte jedinog stražara i uđite unutra. Tek što smo ušli, napadnuti su nas, zbog čega smo kasnije žalili. Uzmite poruku sa stola, a zatim izađite van i ponovno se borite. Ponovno razgovaraj sa Shianni. Idemo do druge zgrade na vratima. Unutra pitamo vilenjaka tko je prao pod. Rekao nam je gdje i kako se izvode vilenjaci i otišli smo dalje. Izlazimo kroz druga vrata i “razgovaramo” s Tevintererima. U skladištu ćete saznati da se sav taj “tretman” svodi na banalnu trgovinu robljem, a glavni je ovdje Caladrius. Izvrsna prilika da se baci prljavština na Loghaina, vijeće će biti zainteresirano saznati da se regent ne protivi prodaji svojih ljudi u ropstvo.

Caladrius je bio sklon mirnom ishodu. Nudi nam pismo s Loghainovim pečatom. No, što nas sprječava da uzmemo pismo mrtvim robovlasnicima i zauvijek prekinemo njihovo djelovanje? Nakon što je Caladriusovo zdravlje oslabilo, nudi nam još velikodušniju ponudu, naime da podignem razinu mog zdravlja na račun robova. Primamljivo, naravno, ali sam pristojno odbio ...

Ser Otto je slijepi templar koji osjeća zlo. Dobivamo zadatak "Zlo", za koji trebate tražiti neobične stvari u elfinageu. Na primjer, recite Ottu o ludoj djevojci, lokvi krvi i bijesnom i mrtvom psu. Zatim morate očistiti sklonište od zlih duhova.

Skupština zem

Nakon što obavite sve svoje poslove, razgovarajte s Earlom Eamonom, a zatim idemo u palaču do Okupljanja zemalja. I opet komuniciramo sa starom prijateljicom Catherine, ali ovaj put je bez svoje milicije.

Dakle, kako bi vijeće stalo na našu stranu, potrebno je: dovršiti zadatke sa zatvorenicima na imanju Howe (Oswin i Irminrink). Nemoj reći Anori da ćeš ubiti njenog oca Loghaina, inače bi mogla učiniti nešto protiv tebe. Ne žurite govoriti o Alistairu i ubijenom kralju Caelanu. Započnite razgovor govoreći da je vaš glavni cilj rat s Blightom. A onda možete ukazati na Loghainove zločine, poput vanzemaljske trgovine robljem. Bit će dovoljno.

Na sastanku smo dobili jednoglasnu podršku, ali ostao je još samo dvoboj s Loghainom. Možete sudjelovati izravno sami ili možete poslati nekoga iz svoje ekipe, na primjer Alistaira. Nakon dvoboja umiješao se Riordan koji je dao neobičnu ponudu, naime ponudio je Loghainu da iskupi svoju krivnju pridruživanjem Sivim čuvarima. Čini se razumnim, a znate kako takva inicijacija u većini slučajeva završi. Ako je dostojan, onda će proći, ako ne, onda ga još čeka smrt. Loghain će biti iniciran i zauzeti Alistairovo mjesto nakon što on poludi i napusti odred. Ali Alistair i ja se znamo dulje i s njim smo u prijateljskim odnosima, pa sam mu dao priliku da osveti Duncana i ostale. Nakon što je vidjela kako njezinom ocu odsijecaju glavu, Anora je raskinula naš bračni ugovor s Alistairom. Alistair je naredio da je zaključaju u kulu, te je počeo polako svladavati ulogu vladara.

Posljednja bitka

Povijest Dragon Agea dolazi svom logičnom kraju. Izdajice Fereldena su kažnjene, saveznici su potvrdili ugovore Sivih Čuvara i sve što preostaje je poraziti Kugu i Arhdemona.

Earl Eamon otišao je u Radcliffe okupiti vojsku, a mi smo ga slijedili. I tako se povlačimo u dodijeljene odaje, gdje moramo saznati najvažniju tajnu Sivih Upravnika. Riordan objašnjava Alistairu i meni zašto samo Sivi Upravnik može poraziti Arhidemona. Ispostavilo se da se nakon smrti naddemona njegova duša seli u najbliže stvorenje tame. Tako se postiže besmrtnost. Sjećate li se od čega su napravljeni Sivi Čuvari, što smo pili na inicijaciji? Da, ima prljavštine u našoj krvi, pa će se duša Achidaemona nastaniti u nama. Ali Sivi Upravitelj ima svoju dušu, pa u trenutku posljednjeg udarca Arhidemonu, Sivi Upravitelj umire. Na drugom je nemoguće. Riordan, kao najstariji od nas, odlučuje da će sam ubiti Arhidemona, ali ako padne? Morat ćemo završiti ovaj posao s našim GG. Međutim, Morrigan ima opscenu ponudu, za koju postoji prilika za bijeg. Ono što sam iskoristio... Vrijeme je za razgovor.

Dakle, bitka će započeti u sumornoj atmosferi na gradskim vratima. Svi plešu! Nažalost, svi članovi vašeg odreda sudjeluju u bitci, ali možete kontrolirati samo GG. Morate se boriti s hurlockovima i genlockovima, ali oni se lako uklanjaju. Nakon toga razgovaraj s Riordanom. Morate se nositi s dva neprijateljska zapovjednika, u trgovačkoj četvrti i elfinageu. Od sada možete pozvati neku od savezničkih vojski, samo imajte na umu da je za posljednju bitku, i s Arhidemonom, bolje da jedna od vojski ostane netaknuta. Znaš što je zmaj. Pobijediti ga u bliskoj borbi gotovo je nemoguće, stoga za kraj ostavite vilenjačke strijelce ili mađioničare. Iako možete okušati sreću s gnomovima ili golemima. Bitno je i da imate pljačkaša pored sebe, ja imam najbolju Lelianu, ona gađa lukom sa dobrom spretnošću, što će pomoći da se pobijedi zmaj. Posljednje oproštajne riječi pripadnicima odreda i ... naprijed!

Borba u trgovačkoj četvrti ne bi trebala uzrokovati poteškoće, pozvao sam mađioničare, što mi je omogućilo da srušim ogre na daljinu, nisu ni imali vremena doći do nas. U alienageu, takav trik neće raditi, premali kutovi i pukotine na ovom području. Odlučio sam uopće ostati bez potpore, budući da neprijatelj nije napredovao dok nije razbio vrata i barikade. Pa, dok su vrata bila čitava, iza njih se odvijala prava pobuna elemenata, jer smo Morrigan i ja zavidni čarobnjaci.

Zatim morate igrati za preostale članove momčadi i braniti gradska vrata. Postavio sam Oghrena za zapovjednika tamo. Pa borba nije laka. Poslao sam Oghrena među "žute" neprijatelje. Dok su se Stan i pas nosili s jednostavnijim, ali brojčano nadmoćnijim protivnicima. A Wynn je tradicionalno koristila magiju da izliječi odred.

Prelazimo na naš glavni sastav. Sljedeća scena radnje je Fort Drakkon. Prije toga gledamo video u kojem se Riordan ruši bez vremena da završi posao. Morat ćemo se pozabaviti naddemonom. Na ulazu u Fort Drakkon čekat će nas mnogi neprijatelji. Mjesto je dobro za granatiranje, na primjer, bilo bi logično pozvati vilenjačke strijelce. Ali strijelci će dobro doći za posljednja borba, u međuvremenu možete pozvati Redcliffe vojnike, gnome ili goleme.

Bit ćemo sami unutar tvrđave. Čistimo prostor, a na ulazu u drugi kat kupujemo od Sandala. Ovo nam je zadnja prilika. Iskoristite svoje financije na najbolji način. Prodajte sve što vam je suvišno i kupite razne lubrikante (ili ekstrakte i ono što sami trebate napraviti). Probijte se do krova.

I tu je posljednja bitka. Arhidemon u punom sjaju. Zmaj bljuje energiju duha, maše repom, a kad je u neposrednoj opasnosti, mijenja položaj. Kako biti? Prvo pozovite savezničku jedinicu. Odabrao sam vilenjake, jer su mi se strijelci činili jedinom ispravnom odlukom. Leliana (s naklonom), Morrigan i moj GG izravno su prihvatili Arhidemona. Alistair, u bliskoj borbi, ne bi bio učinkovit, pa je naciljao baliste i pucao u zmaja. Čim su se pojavili genlockovi i harlockovi, prebacio sam na njih + jedan od mađioničara. Ovo je izvrsna prilika da obnovite zalihe ljekovitih obloga. Čim su se baliste pokvarile, u cipelama Leliane pokušavamo ih popraviti. Ovo je po mom mišljenju najučinkovitija taktika. Naravno, mogli biste ih nazvati gnomovima ili golemima, jer ovi tipovi jedu mrak za doručak u svom Orzammaru. To je sve!

Zmaj je poražen, a mi gledamo završni video. Za sve će kraj biti drugačiji. Ovisi o tome tko postaje vladar Fereldena, jeste li se slagali s Morrigan i kako ste djelovali u određenom području (na primjer, kada sam pomogao Harrowmontu u Orzammaru, kraljevstvo patuljaka postajalo je sve udaljenije od vanjskog svijeta itd. ). To je sve, prolaz Dragon Age: Origins je završen. Čestitamo!

Naga Beater Bemor stoji u Commons blizu ulaza u Diamond Quarter. Žalit će se da su mu se sve nage razbježale po gradu, a sada će morati zatvoriti slučaj. Ponudite mu svoju pomoć, a on će vam reći da će mu i jedan naga biti dovoljan da ispravi stvari.

Čim pristanete na hvatanje, nage će se pojaviti u različitim kutovima i pukotinama po gradu. Uhvatite jednog i odnesite ga Bemoru. Platit će vam 12 srebrnjaka i zadatak će biti obavljen. Međutim, možete uhvatiti i odvući ostatak naga do njega kako biste dobili istih 12 srebra, samo on ne plaća za komad, već odmah za seriju, tako da je isplativije uzeti ih jednog po jednog, i ne u rinfuzi.

Životinje se mogu pronaći na sljedećim lokacijama:

  • Na kontrolnoj točki u Dubokim cestama;
  • U blizini trgovine Figora;
  • Na mostu prije ulaza u Orzammar Trials;
  • U uličici iza Janarovog dućana;
  • Blizu brata Berkela.

Nakon što odnesete pet komada Bemoru, on će reći da ste uhvatili sve nage u Thedasu i ništa više ne možete dobiti od njega.

Napomena 1: može biti greška kad Bemor kaže da još uvijek nema ulovljenih naga.
Napomena 2: ako Lelianu date kućnog ljubimca nagu u Commons-u, možete ga uhvatiti i predati Bemori.

majčina nada

U Commons-u blizu Janarove radionice, naći ćete patuljak Fildu, koja se moli za svoje pretke da joj pomognu pronaći Rookova sina, koji se izgubio u Dubokim cestama. Ponudite joj svoju pomoć.

Ruku možete pronaći u Ortan teige. Počet će bježati od vas, slijedite ga do njegovog kampa, gdje živi, ​​jedući meso stvorenja tame. Možete ubiti Rooka, ili ga možete uvjeriti ili zastrašiti tako da možete razgovarati i trgovati s njim (on ima nekoliko dobrih stvari za prodaju, kao i nekoliko darova za članove stranke). Ako ga odlučiš poštedjeti, reći će ti zašto je pobjegao u Duboke ceste i zamoliti te da njegovoj majci ne govoriš o njegovoj sudbini.

Ako pristaneš lagati Fildi o njegovoj smrti, Wynn će to odobriti.

Ako je Zevran u grupi, onda će vam na kraju razgovora s Rookom ponuditi da ga ubijete i vi ćete to morati učiniti. Ako to ipak želite izbjeći, prekinite razgovor kroz trgovinski prozor.

Ako je Stan u društvu, neće dopustiti da Filde laže o sudbini svog sina i reći će joj istinu.

Nagrada:

Kao nagradu za izvršenje zadatka možete dobiti iskustvo, novac ili Štit ruke (mali štit, čelik, obrana: 1,50, obrana od projektila: 2,25, + 10% otpornosti duha, +4 napadu).

Ako je Rook preživio, a ti si lagao Fildi o njegovoj smrti, dobit ćeš iskustvo i štit. Ako ste ga ubili, ali ste lagali o tome, samo ćete dobiti iskustvo.

Ako ga ubijete i kažete joj istinu, ona će vas prokleti i, opet, samo ćete dobiti iskustvo. Ako odlučiš da ga ne tražiš i kažeš Fildi da si ga tražio ali nisi ništa našao, ona će ti dati novac.

Ako ste ubili Topa, postoji mogućnost da dobijete iskustvo, zlato i štit kao nagradu. Da biste to učinili, odaberite opciju "Sumnjam da to želite čuti", a zatim joj slagajte kako je davno herojski poginuo.

Bilješka: ako ste razgovarali s Rookom prije nego što ste primili zadatak, još uvijek ga možete dovršiti, ako se vratite u Orzammar, razgovarajte s Fildom, a zatim ponovno s Rookom. Međutim, to se mora učiniti prije ulaska u Anvil of the Void lokaciju - nakon krunidbe Filde, on će nestati.

Znanstvenik za sva vremena

Ako pristajete razgovarati s magovima, Wynn i Leliana će to odobriti.

Ako Janaru kažete za zahtjev njegove kćeri prije nego što ona ode u Krug, on će vas zamoliti da je odgovorite od ovog čina. Ili se vratite i uvjerite je da ostane u Orzammaru.

Ako odlučite prenijeti njezin zahtjev mađioničarima, prvo morate završiti misija priče"Razbijeni krug". Hoće li Dagna biti prihvaćena da studira u Krugu ovisi o tome čiju ste stranu stali: magova ili templara. Vitez-kapetan Gregor bit će protiv njezina učenja u Krugu, a prvi čarobnjak Irving, naprotiv, reći će da će to biti zanimljivo iskustvo.

Vratite se Dagni i recite joj o odluci Kruga. Ako kažete da je ne žele prihvatiti ili da je Krug uništen, ona će sama otići tamo, bez dopuštenja. Ako joj kažete da je očekuju u Krugu, ona će vam zahvaliti i nagraditi vas velikim napitkom liriuma ili dweomer runom.

Bilješka: ako Dagna ode u krug, Janar će biti vrlo nezadovoljan time i prestat će trgovati s vama. Ako ne želiš izgubiti svog trgovca, nemoj s njim razgovarati o svojoj kćeri.

neobični lijekovi

U jugozapadnoj sobi kraljevske palače, travar Vidron pokušava izliječiti svoju pacijenticu, Lady Brodens, koja se otrovala egzotičnim otrovom. Da biste mu pomogli, morate donijeti protuotrov od rijetkih i skupih sastojaka:

  • vilenjački korijen - 4;
  • Kamen života - 2;
  • Reagens za koncentriranje - 2;
  • Boca - 1.

Za pripremu protuotrova, lik ili član grupe mora imati maksimalnu razinu vještine travarstva. Napravite napitak i dajte ga bolesnicima. Dobijte iskustvo kao nagradu.

Izgubljeni zapisi

Patuljak Orta traži neke zapise o kući Ortan kako bi dokazala da dolazi iz ove kuće. Taig Ortan je izgubljen tijekom posljednje Propasti, a zapisi o njemu gotovo su nestali. Međutim, u obitelji Ortine majke vjerovalo se da potječu od najmlađe kćeri iz kuće Kelane Ortan, koja je studirala u Orzammaru u vrijeme kada je Tajg izgubljen.

Potragu možete primiti ili osobno od Orte, kojeg ćete pronaći u dvoranama Čuvara, ili uzimanjem papira iz škrinje u Ortan teigu, nedaleko od mjesta gdje ćete sresti Rooka. Vratite ove papire Orti da ih pokaže Vijeću zahtijevajući da se njezinoj obitelji vrati njihov naslov i nasljedstvo.

Kako biste dovršili potragu, ponovno razgovarajte s njom u odajama vijeća. Možete zahtijevati više novca da dobijete 5 zlata, možete je zamoliti da glasa za jednog od kandidata ili ne tražiti ništa zauzvrat nakon stjecanja iskustva.

U svakom slučaju, ako napustite Orzammar i onda se opet tamo vratite, Orta će vam dati 10 zlata.