Bog tajni dragon age inquisition kako otvoriti. Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Sacred Plains - Non-Story Quests. Pobjeda nad mrtvima

/ Odgovor na igru: / Kako proći potragu "Bog tajni" u doba zmajeva: Inkvizicija?

Kako dovršiti potragu "Bog tajni" u Dragon Age: Inquisition?

22/05/2015

Da biste dovršili potragu "Bog tajni" u Dragon Age: Inquisition, trebate povesti razbojnika i maga sa sobom na misiju - oni će vam pomoći da dobijete sve stvari bez iznimke.

Od vas se traži da istražite zaboravljeni hram Dirthamen, u kojem će za sada biti malo mrtvih, ali kada počnete skupljati sastojke za oltar, pripremite se za zabavu.

Prva vatra na zavjesi - otvorite vrata i uzmite prvi sastojak s oltara, usput se riješite mrtvih. Od jednog od njih pokupit ćete ukrašeni vilenjački ključ. Zatim ispitajte sedam runa iz vatre zavjese, naći ćete ih na istom mjestu kao i potrebne sastojke.

Sada je vrijeme da upotrijebite pronađeni ključ, koji će otvoriti vrata s desne strane. Posljednji sastojak je već u blizini: na putu do njega povucite tri poluge (prvo - lijevo od Svetišta, zatim na kraju dvorane, a zatim na početku dvorane).

Sada imamo sve sastojke pri ruci, slijedite oltar i stavite ih na postolja. Zato pozovite Starješinu i sluge koje treba eliminirati, idite u dvoranu Oracle i pokupite sav sadržaj škrinja. Potraga "Bog tajni" u Dragon Age: Inquisition je završena.

Zadatak dobivamo kada se prvi put nađemo u Skyholdu. Za dovršetak potrage, istražite novi teritorij - sveta ravnica dovršavanjem istoimene misije na stolu zapovjednog stožera, a zatim idite na lokaciju.

Mrtvaci na zapadu

Krenite prema zapadu ravno niz cestu od početnog kampa. S desne strane bit će utvrđenja, a na malom mostu vidjet ćete vojnika vojske Orlaisa - kaplara Rosselina, kako se bori s demonom. Pomozite mu u borbi i zatim razgovarajte s njim. Ovo će završiti potragu.

Ostatak mrtvih: Zapad

Dobivamo zadatak od kaplara Rosselina nakon završetka misije "Mrtvaci na zapadu. Idemo do mjesta označenog na karti, krećemo se naprijed uz utvrde i usput ih čistimo od mrtvih. Stigavši ​​do prve jame s leševima - mađioničarem uništimo barijeru, a zatim spalimo leševe. Zatim idemo do druge jame i radimo isto, nakon toga pušemo u rog. Zatim se vraćamo kaplaru Rosselinu i predajemo zadatak.

nema novosti

Dobivamo ga automatski kada se približimo znamenitosti River Garrison. Zatvorite prazninu koja se nalazi ispod zemlje. Zatim zatrubite. Potraga će završiti.

Druga priča

Automatski se aktivira nakon dovršetka misije Ostatak mrtvih: Zapad. Idite do tvrđave Revasan, koja se nalazi na sjeveroistoku i tamo razgovarajte s maršalom Pruom, dovršavajući zadatak.

Pravo na tugovanje

Da biste primili zadatak, razgovarajte s narednikom Meursaultom na drugoj razini tvrđave Revasan. Prema potrazi, trebali biste pronaći sedam pisama vojnika. Idemo na naznačena mjesta i fokusiramo se uglavnom na pokvarene vagone. Pregledavamo slova koja leže pored njih. Nakon što prikupimo sva pisma, vraćamo se naredniku Meursaultu i predajemo zadatak.

Ostatak mrtvih: Istok

". Idite u navedeni kamp, ​​uništite barijeru i zapalite jamu. Zatim zatrubite kako biste dovršili zadatak.

Pobjeda nad mrtvima

Dobivamo zadatak od maršala Prue nakon završetka misije "Druga priča". Izvodi se sličnoOstatak mrtvih: Zapad. Nakon spaljivanja dvije jame i oglašavanja dva roga, potraga će završiti.

Dalijski pogled

Nakon dovršetka potrage "Još jedna priča", maršal Pru izdat će zadatak potrage za kampom vilenjaka. Idemo do mjesta naznačenog na karti. Kada se približite kampu, potraga će automatski završiti.

poznati prsten

Tijekom potrage "Pobjeda nad mrtvima" na karti će biti prikazan uskličnik. Spuštamo se u rov i otvaramo vrata. Bit će umirući chevalier. Ne možete mu pomoći, ali možete ispuniti njegov posljednji zahtjev - odnesite prsten zapovjedniku Jeanu u citadelu. Međutim, nećete moći odmah doći tamo. Treba popraviti most Pont-Agur. Da bismo to učinili, pristupamo mu i otvaramo operaciju. Zatim idemo u Skyhold i na stolu zapovjednog stožera za 5 utjecajnih točaka obnavljamo most. Zatim se vraćamo u Svetu ravnicu i čistimo citadelu od neprijatelja, istovremeno dovršavajući zadatak "Za Carstvo". Da biste dovršili zadatak, dajte prsten Jeanu.

Očeve upute

Da biste aktivirali potragu, trebali biste pronaći knjigu u jednoj od uništenih kuća smještenih strogo zapadno od jama na potragu Ostatak mrtvih: Zapad. Idite na mjesto označeno markerom i pretražite škrinju, čime ćete dovršiti zadatak.

zlatna gala

Zadatak dobivamo od lovca Itirena u Dalish kampu. Idite do označenog područja i potražite žuč sa zlatnim rogovima. Priđite joj, a onda, kada pobjegne od vas, samo je slijedite do kampa, ubijajući, ako ih ima, one koji je pokušaju napasti. Čim Galla stigne do kampa, u gornjem desnom kutu bit će prikazan novi zadatak - razgovarajte s Itirenom. Prilazimo mu i završavamo potragu.

Iz podzemlja

Potragu daje Keeper Haven. Idemo na groblje i tamo uništavamo demone. Nakon što očistite područje, predajte zadatak Havenu.

Ima koga izgubiti

Potragu preuzimamo od Emaliena u dalskom kampu nakon završetka From the Underworld. Fokusirajući se na marker, nalazimo tijelo brata.

Pokažite i dokažite

Potraga će automatski započeti kada pronađete tijelo svog brata u potrazi "Ima nekoga za izgubiti." Zatim, vođeni markerom, pokupimo amulet u hramu iz potrage Scattered Signs. Vraćamo se u kamp Dalisha i dajemo amulet Emalien.

Razbacani znakovi

Potraga se ili aktivira kada se pronađe jedan od znakova ili će je izdati čuvar Haven nakon završetka potrage "Iz podzemlja". Idemo u hram Sileyz i uništimo barijeru uz pomoć mađioničara. Unutra pokupimo amulet za zadatak "Pokažite i dokažite". Palimo vatru na zavjesi, iz nje baklju i tražimo drevne vilenjačke zapise u blizini. Istražimo ih. Sada moramo pronaći ostatak slova. Nakon što smo pronašli sve znakove, idemo u Skyhold i na stolu zapovjednog stožera provodimo operaciju proučavanja znakova, trošeći 5 bodova utjecaja. Ovo će nam omogućiti pristup drevnom hramu.

Gilannain Grove

Prije početka potrage, prvo moramo otvoriti operaciju za otvaranje prolaza u Ghilannain Grove. Ulaz u njega nalazi se na sjeverozapadu tvrđave Rewasan. Zatim idite na novu lokaciju i ubijte četiri gurguta.

Za carstvo

Potraga počinje nakon otvaranja mosta Pont-Agur. Prelazimo na drugu stranu mosta, spaljujemo dvije jame s leševima. Ubijamo sve neprijatelje u citadeli du Corbeau. Zatim otvorite vrata s polugom. Zatim razgovaramo sa zapovjednikom Jeanom i dovršavamo zadatak.

Nedostatak ponude

Zadatak dobivamo od zapovjednika Jeana. Pronađemo 10 kutija na označenim mjestima i označimo ih.

Opremljen kamp

Potragu daje Nissa u Dalish kampu. Pročitajte knjigu pored nje i odnesite što je potrebno u polje označeno markerom na karti. Zatim ponovno čitamo knjigu i stavljamo potrebne stvari u kutiju. Ponavljamo dok Daljani ne dobiju sve što im je potrebno: pet vretena, deset vilenjačkih korijena, deset komada pseće kože, pet komada željeza i tri velike medvjeđe kože.

Dalijska popustljivost

Automatski se aktivira kada se izvrši bilo koji zadatak za vilenjake u Dalish kampu ili nakon razgovora s Loranilom tamo. Izvršite zadatke stanovnika Dalijskog kampa i zaradite ugled. Kada je vaga puna, razgovarajte s Keeper Havenom kako biste Loranilu omogućili da se pridruži Inkviziciji, čime ćete regrutirati još jednog agenta.

Bogohuljenje i svetogrđe

Razbijte grobove na groblju za zadatak "Iz podzemlja" kako biste pronašli tri ključna fragmenta. Nakon što pokupite ključ, otvorite vrata prikazana na karti i dovršite zadatak. Bit će nešto plijena unutra, ali stav Dalisha će se pogoršati.

bog tajni

Zadatak dobivate nakon što pregledate drevne vilenjačke spise iz potrage "Raspršeni znakovi". Bolje je imati maga i pljačkaša u svom odredu. Idi u hram. Unutra zapalite vatru na zavjesi i iz nje baklju. Uzimamo ostatke s oltara. Borimo se s mrtvima, a zatim uzimamo ključ iz tijela jednog od njih. Zatim tražimo ostatak ostataka, au isto vrijeme i 7 runa uz pomoć baklje s vatrom zavjese. Za dobivanje posljednjeg dijela ostataka morate koristiti tri poluge. Prvi je na lijevoj strani hrama, sljedeći je na kraju sobe na desnoj strani hrama (otvoren je ključem pronađenim na lešu), treći je na početku sobe , otvara se ključem. Sakupivši sve dijelove posmrtnih ostataka, pristupamo oltaru i odlažemo ih na pravo mjesto. Ubijamo pozvana stvorenja, a nakon toga idemo u dvoranu Oracle i pregledavamo škrinju, čime završavamo zadatak.

Šesti dio odlomka Zmaj Doba inkvizicije mogao nazvati "Ubojica zmajeva". Prvi put sam ubio zmaja, i to ne jednog, nego četiri odjednom. Iako vrijedi napomenuti da najteži zmajevi tek dolaze. Proći ćemo malo i kroz radnju. Neke epizode nisam zapisao: potrage Serah i Vivien, čišćenje područja Brown Mire, skupljanje fragmenata itd. Dakle, ako nešto nedostaje u prolazu, to ne znači da sam propustio neke točke. Ali najvažnija stvar u opisu, naravno, bit će.

Olujna obala - Zmaj Winsomere

U stožeru zapovjedništva aktiviram novi zadatak - "Crveni templari". Sada u zapadna točka kartice Olujna obala otvorit će se ulaz. Unutra, kao što možete pogoditi iz naziva, nalaze se templari... crveni... Ovdje možete pronaći i biljku crnog lotosa, kao i zaključana vrata (za vrata je potreban "ključ crvenog templara", ali gdje dobiti je nepoznato). Prekidamo neprijatelje, kojih nema toliko, i izlazimo na obalu s čamcem. Ovim se prijevozom može doći do "Otoka zmajeva".

Winsomer se nastanio na otoku. Ovaj zmaj, unatoč 19. razini, prilično je zastrašujući protivnik zbog jakih električnih oštećenja. Moja grupa skitnica (primarni Perzijanac), maga (Dorian), strijelca (Sir) i tenka (Blackwall) rasprodana je brzo. Naravno, Blackwall je pokazao čuda otpornosti, ali s njegovom štetom trebalo bi tjedan dana da se ubije zmaj. Kao rezultat sukoba, odlučeno je kasnije se vratiti ovoj životinji. Morate steći prednost u razini, izraditi opremu ne samo za sebe, već i za svoje saveznike, te također nadograditi tinkturu zaštite od struje. Onda ćemo sigurno pobijediti.

Kako pobijediti zmaja - sjeverni lovac

Postoji 10 zmajeva koje možete pronaći u Dragon Age Inquisition. Ako ne ide s Winsomerom ili nekim drugim jakim zmajem, onda morate pronaći nekog jednostavnijeg. Lovac sa sjevera iz Crestwooda bio bi dobar. Ovaj zmaj također koristi električnu magiju, ali ima samo razinu 13, što je prilično sposobno čak i bez upotrebe zaštitnih napitaka.

Zmajev plijen je najbolji: osim oružja, oklopa i nacrta za izradu, slično unikatni predmeti kao zmajeva žlijezda, zasićena zmajeva krv, zmajev zub, zmajeva membrana (tkanina razine 4), zmajeva ljuska(razina kože 4), zmajeva kost (razina metala 4).

U Crestwoodu su i čelnici Ceha ubojica. Nije mi bio dovoljan samo jedan znak da stvorim nož za put ubojici. Osim znakova, potrebna vam je i posebna knjiga, koja se nalazi pored Colea. Trebao bi postojati još jedan u Val-Royeauxu kod knjižara, ali u mom slučaju nije (kupio sam sve knjige).

Glavna djevojka Crestwooda, Josephine, Leliana

Ne, ovo nije ljubavni trokut, već samo kratko prepričavanje sadržaja videa. Sudimo starješini Crestwooda, gradimo odnose s Josephine, savjetujemo se s Lelianom, kojoj se iz nekog razloga ne sviđa cijela priča s Josephine. Istovremeno, sama Leliana ne želi ući u opaku vezu. Šteta, očekivao sam ozbiljan obračun djevojaka za Inkvizitora! Općenito, opcije su

Mogući romantični interesi za inkvizitorke:

Blackwall, gospodine, Josephine, Željezni bik

Moguće romantično zanimanje za inkvizitorice (samo vilenjački likovi):

Cullen, Solas

Moguće romantično zanimanje za muške inkvizitore:

Cassandra, Josephine, Dorian i, za jače fanove, Željezni bik! Bože

Zaboravljeni hram Dirthamena

Ovdje potpuni prolaz misija "Bog tajni". Sakupio sve rune i ostatke. Na kraju izvodimo ritual, prizivamo i ubijamo demona, skupljamo plijen iz škrinje.

Zviždeće pustoši

Prvi od nekoliko videa na novoj velikoj lokaciji - Whistling Wastes. Ovdje sam također radio gotovo sve, uključujući potragu za elementima mozaika (osim potrage "Bilješke u pustinji"). Glavni zadatak je pronaći 5 grobova patuljaka, u svakom od njih uzeti dio ključa. Prvi pronađeni grob u 25. minuti. Glavno je zapaliti baklje pravim redoslijedom i bit će sreće.

Karta područja sa svim grobnicama može se pogledati u videu "Zviždanje pustoši - Fairelova grobnica" (od 30 sekundi).

Zviždanje otpada - 2. dio

Nastavljamo pustoš. Našao sam dućan s oružjem i oklopima, gdje sam za samo 6100 kupio vrlo dobru kacigu razine 22 za klasu skitnica - Drasky's Helmet. Razina oklopa 44, kao i bonusi za obranu i agilnost.

Whistling Wastelands - 3. dio

Noću lutamo pustinjom, zatvaramo rupe, siječemo pauke, pljačkamo grobove krava, skupljamo rijetku biljku - vandalsku ariju. Ima ga u tako velikom broju samo u Zviždačkoj pustoši. Korisno za poboljšanje napitaka.

Zvižduće pustoši - 4. dio

Mislim da ne trebam objašnjavati što se ovdje događa :)

Zviždanje otpada - 5. dio

U 20. minuti groba, u kojem nisam odmah primijetio vrata (zašto su vrata patuljaka u Inkviziciji tako uska?). Općenito, uvijek pokušajte hodati "po zidu" kako ne biste ništa propustili.

Kako pobijediti zmaja - Sand Weeper

Sandweeper je vatreni zmaj razine 20 u Zviždaćoj pustoši. Bitka je trajala četvrt sata (počinje od 7. minute i završava u 21. minuti). Brzo je skinuo sve svoje zdravlje i malo se opustio, vjerujući da je posao obavljen. Ali bila je to velika greška. Zmaj je u nekom trenutku nokautirao sve osim Blackwalla i iznjedrio svoje mladunce, koji se nisu dali Sivom upravitelju oživjeti drugovi. Situacija je postala kritična kada je Blackwall bio praktički van zdravlja. Računalni neprijatelj kao da je stekao ljudski um i zlobno sipa vatru bez prestanka. Mogućnost ranog ponovnog pokretanja i izgubljenog vremena nije bila nimalo ugodna, ali bitka se ipak uspjela izvući.

Zviždanje pustoši - Fairelova grobnica

Iza zmaja nalazi se Fairelova grobnica, koja se mora otvoriti pomoću ključnih dijelova. Ali kao što sam rekao gore, propustio sam jedan dio, pa sam se morao vratiti. U grobnici možete pronaći crtež "Izvrsna runa protiv demona."

Kako pobijediti zmaja - Fereldan Frostbite

Unatoč svom imenu, Frostbite koristi magiju vatre. Ovaj zmaj razine 12 može se pronaći na sjeveroistoku Zaleđa (video 2:20).

Povijest Varrica

Ovaj video je u potpunosti posvećen prolazu Varricove potrage. Vraćamo se u Vallamar, ubijamo zle gnomove, gledamo scenu. Za sve je trebalo 10 minuta. Otprilike isto toliko vremena potrošio sam na nadogradnju Bianchija (Varricov samostrel). U jednom od prethodnih dijelova već sam bio u Vallamaru. U to vrijeme nije bilo moguće otvoriti 3. razinu karte. Dakle, bit će dostupan samo u ovoj misiji.

Kako pobijediti zmaja - Abyssal High Dragon

Ovaj zmaj razine 14 može se pronaći u Zapadnom dosegu (južna strana). Prilazimo istraživaču Fredericku i krećemo u zadatak da namamimo zmaja. Postavljamo zamke, čekamo, ubijamo. Abyssal Highdrake također je vatreni zmaj poput Frostbitea, pa ako planirate ići ranije, ima smisla opskrbiti se napicima za zaštitu od požara.

arbor divljina

Corypheus planira pronaći i prisvojiti drevni vilenjački artefakt - Eluvian (kasnije se ispostavlja da mu treba određeni Izvor tuge), a mi se planiramo umiješati u njega. Zaključak - trčimo kroz šumu do željenog markera, možete uključiti nevidljivost i uopće vas ne ometa obračun između templara i vojnika inkvizicije.

Dolazimo do hrama Mythala, gledamo cut-scene i rješavamo zagonetke prvorazredne razine osnovna škola- hodajte po pločicama bez da dva puta stanete na istu pločicu. Zadatak je jednostavan, ali implementacija je takva da ponekad, iz nepoznatog razloga, "dupli klik" ipak radi, pa morate ponoviti postupak.

Hram Mythala i buba

Dakle, još uvijek smo u vilenjačkom hramu. Glavni zadatak je spriječiti vođu crvenih templara, Samsona, da prvi dođe do Izvora. Zapovjednik skoči u nekakvu rupu i tada se pojavi prvi izbor: skočiti za njim ili riješiti neke zagonetke s pločicama prema savjetu Morrigan. U ovom slučaju sam poslušala savjet i otišla trčati po pločicama. Mislim da ovu epizodu možete proći na oba načina, ali ako ne prođete test hrama, nego odmah krenete za Samsonom, onda će on najvjerojatnije prvi doći do izvora, što nije baš dobro u smislu zapleta, osim toga, ne bih dobio ostvarenje " Plodovi ponosa. Ali za svaki slučaj, prije pločica, odlučio sam napraviti ručno spremanje, koje je kasnije odigralo vrlo važnu ulogu.

Zagonetke su riješene i vrata unutarnje dvorane su otvorena. Uđem i ne osjetim nikakav trik. Ali da ne prolazim ovim mjestom prvi put, znao bih da odmah na ulazu treba raditi cut-scene, au dvoranama bi trebale biti borbe između templara i drevnih vilenjaka. Ukratko, došlo je do ozbiljne greške. Trčao sam po cijelom hramu i čak pronašao vodopad, gdje bi u teoriji trebao biti Samson.

Dalje gore. Ne shvaćajući značenje onoga što se događa, odlučio sam skočiti u vodopad ... A onda sam odjednom shvatio da je sve ovo vrijeme moj um bio unutar matrice, a sada je slobodan. Ispred mene je pravi, gigantski stvarni svijet i otvoreno polje. Svom snagom potrčao sam prema horizontu, ostavljajući Korifeja i vilenjake za sobom. I sve bi bilo u redu, sve bi bilo zabavno, ali tada je ikona za automatsko spremanje u kutu zaslona oslikala ne baš ružičastu sliku ranog završetka prolaza. Kamo sreće da sam ručno sačuvan na pločicama...

Protiv vilenjaka

Sigurno se restartovao, ponovno protrčao kroz pločice i ušao u dvoranu. Ovaj put je pokrenuta rezna scena! Pretenciozni vilenjak s tetovažom stabla obećava pomoć u porazu neprijatelja, ali nakon toga moramo napustiti hram i više se nikada ne vraćati ovamo. Morrigan savjetuje da dobro razmislimo, jer bi i nama samima mogao dobro doći Izvor za kojim Korifej traga. Na kraju biram opciju protiv vilenjaka - "Možda će nam trebati izvor."

U ovom scenariju dobivam mnogo negativnih reakcija od saveznika. U hramu ćete se morati boriti i s vilenjacima i s templarima. I na kraju, Morrigan ubija glavnog vilenjaka kako ne bi mogao uništiti Zdenac. Opcija nije baš optimistična, ali ako je to cijena važnog vilenjačkog artefakta, spreman sam je prihvatiti. Za svaki slučaj, spremam na ovo mjesto i ponovno pokrećem kako bih ponovno prošao ovu epizodu, ali uz podršku vilenjaka.

Za vilenjake

Treći put sam morao trčati kroz pločice. Idemo u dvoranu, slušamo vilenjaka. Odričem se zahtjeva za Izvorom i biram provilenjačku opciju - "Pomozimo jedni drugima."

U ovom scenariju dobivam odobrenje saveznika. U hramu se uopće ne trebate boriti ni s kim, jer će vilenjački vodič voditi drugim putem. U isto vrijeme, možete pronaći rune na zidovima i škrinjama koje nisu dostupne kada prolazite protiv vilenjaka. Osim toga, Morrigan ne ubija vilenjaka, jer dopušta korištenje izvora. Ukratko, ova opcija ide pod sloganom hipija - "Make Love Not War".

Borba sa Samsonom je u svakom slučaju vrlo jednostavna. Ovaj šef je razine 21 i ima vrlo bolan udarac, ali u oba slučaja napada Blackwallov tenk, koji uopće ne može oštetiti. Mirno stojimo sa strane i gledamo kako Sera urezuje strijele u lešinu. Možda se na videu čini da je borba teška, ali zapravo se nisam previše trudio, jer se ishod već unaprijed znao.

Suđenje Samsonu

Uključio je snimku, jer je planirao izvršiti prvu egzekuciju i vlastitim rukama odsjeći Samsonovu glavu. Nisam još nikoga pogubio, ali kad sam to odlučio učiniti s notornim zlikovcem, nisam imao tu mogućnost. Ali kad se video jednom snimi, neka bude. To je sve za sada.