Dragon age inquisition oklop koji pokriva. Sve što trebate znati o Dragon Age: Inquisition. Vrste poboljšanja i izrade

Kao u svakom modernom RPG-u koji poštuje sebe, u doba zmajeva O: Inkvizicija je također dostupna za izradu oklopa i oružja. Za razliku od prvog dijela, ovdje izrada nije ograničena na umetanje runa - sada imamo priliku stvoriti stvar od nule odabirom izgled, tip, materijal koji daje potrebne bonuse i poboljšanja. Iako su i rune ostale, gdje bismo bez njih? Općenito, po mom skromnom mišljenju, izrada je dosadna i nezanimljiva, kao i sve u ovoj tužnoj igri, ima mnogo prilika, ali trčanje okolo skupljanje svog tog smeća nije baš zabavno.

Skice oružja i oklopa

Na samom početku, za stvaranje predmeta, poboljšanja ili runa, bit će potrebne skice istih predmeta, poboljšanja i runa. Gdje ih nabaviti? U škrinjama, trgovcima, stožernim misijama, ponekad čak i šefovima. Skice su prikazane na popisu predmeta dostupnih za izradu, mogu se koristiti koliko god želite i, što je dobro, ne zauzimaju mjesto u vašem inventaru.

U igri postoje samo 3 razine skica. Što je viši, to će više ćelija biti u predmetu, to bolje i s više bonusa bit će moguće stvoriti predmet. Skice 1. razine sugeriraju prisutnost 2 stanice, 2. razina - 3 stanice, skice 3. razine - 4 stanice.

Sustav izrade ovdje je logičan - teški oklop će zahtijevati veliku količinu metala, malo manje kože i rijetko će trebati tkaninu, ali obrnuto za odjeću maga. Za mačeve i drške oružja potrebna je podloga, kožna ili platnena pletenica i slično.

Ukupno postoje 4 vrste ćelija: glavna, koja određuje osnovne parametre, i tri dodatne, čiji skup može biti različit ovisno o skici. Naime:

Šteta- glavna ćelija za oružje, određuje štetu po sekundi ovisno o materijalu, kao i vrsti elementarnog napada osoblja.

Napad- Dodatni utor za oružje i nadogradnje oružja. Ovisno o materijalu, dodaje bonuse vrstama napada ili mogućnost nanošenja statusnih učinaka neprijatelju.

oklop- glavna stanica za oklop, određuje razinu oklopa ovisno o materijalu i zaštiti od fizičkih oštećenja u gužvi.

Zaštita- Dodatni utor za oklop i nadogradnju oklopa. Ovisno o materijalu, dodaje bonuse otpornosti elementarnim, daljinskim i magijskim napadima, kao i mogućnost osvetničkog krvarenja ili dodatnog zdravlja.

podrška- dodatna ćelija za sve vrste artikala. Ovisno o materijalu, dodaje bodove atributa (spretnost, magija, itd.).

Samo dva dodatna utora uvijek su dostupna za nadogradnje bilo koje razine, uz pomoć nadogradnji možete dodati samo bonuse i/ili stat bodove, ali ne i štetu ili razinu oklopa (izuzetak je Bianca).

Vrste poboljšanja i izrade

Oklop

Dostupna su 3 tipa oklopa za izradu (laki, srednji i teški), kao i kacige svake od tri vrste. Za gotovo sve vrste oklopa dostupna su dva mjesta za nadogradnju: narukvice i školjke (s iznimkom posebnih oklopa poput vilenjačke odjeće Čuvara ili oklopa Legija mrtvih). Poboljšanja se stvaraju zasebno, ali prema sličnom principu.

Ponekad se gotova poboljšanja mogu pronaći u škrinjama ili dobiti kao nagradu za dovršetak misije po stopi. Poboljšanja se također mogu ukloniti s ispuštenih stavki i staviti na druge.

Oružje

U Dragon Age: Inquisition postoji čak i više vrsta oružja nego oklopa, a s poboljšanjima nisu tako jednostavna.

Vrsta oružja

Utori

Ime

Jednoručni - mačevi

Dugačka drška mača

Jednoručni - buzdovani, čekići, sjekire

Jednoručna ručka (osovina)

Dvoručni - Veliki mačevi

Drška velikog mača Velika jabuka mača

Dvoručne - velike sjekire i čekići

Dvoručna ručka (osovina)

Čarobne motke

Savjet za štap Drška za štap

Bodeži/dvojni bodeži

Držak bodeža/drške s dvije oštrice

drška luka

Zasebno je vrijedno spomenuti Biancu, jer je oružje jedinstveno. DPS i karakteristike možete povećati samo uz pomoć poboljšanja. Bianca ima čak 3 dostupna mjesta za nadogradnju - Shoulders, Scope, Handle. Glavna ćelija dostupna je za ramena, što povećava UVS, za ručku također postoji jedna potporna ćelija, za nišan - jedna napadna ćelija. Iako kada sam prošao igru ​​već negdje na sredini, Bianca je bila višestruko gora od osrednjih lukova ...

Materijali za izradu

Za stvaranje oružja i oklopa u igri postoje 3 vrste materijala: metal, koža i tkanina, a također su podijeljeni u 3 razine. Što je viša razina materijala, to je veća razina oklopa ili indikator bonusa. Vrsta oklopa također varira ovisno o materijalu.

Metal

Metal se pronalazi pomoću gumba za traženje (ili oštrim okom) u špiljama i na planinskim padinama u obliku malih skupina od nekoliko vrsta na jednom mjestu. U Emerald Graves u Argon Shacku možete kupiti savršene lustere, opsidijan i pirofit, a vitraji iz Seroa prodaju se u Skyholdu od trgovca iz Orlaisa.

Metali razine 1

Tier 2 metali

Metali razine 3

Koža

Koža se dobiva od zaklanih životinja određene vrste. Možete kupiti gotovo sve vrste kože razine 1 od trgovca u Hinterlandu (Crossroads), u dalskom kampu u svete ravnice možete kupiti iglanu kožu, feniksovu ljusku i ovčju kožu.

Kožna razina 1

Razina kože 2

Razina kože 3

tkanine

Tkanine padaju s ubijenih neprijatelja. Svila, polubaršun i pamuk mogu se kupiti u Val Royeauxu.

Tier 1 tkanine

Tkanine razine 2

Izvrsne stvari

Imat ćete priliku stvarati izvrsne stvari u Skyholdu nakon što pozovete čarobnicu (misija u sjedištu). Prilikom kreiranja artikla pojavljuje se zasebna ćelija za odličan artikl, odmah iznad glavnog. Obični materijali ovdje neće raditi. Za izvrstan predmet potrebni su vam metali, koža ili tkanine koje je dotakla Sjena, koji nasumično nailaze prilikom skupljanja, kao i posebni nalazi poput zmajevog zuba ili željezne kore. U ćeliju se može umetnuti samo jedna jedinica takvog materijala, ali njeno punjenje nije obavezno.

Posebni materijali daju kratkoročnu sposobnost kao što je Walking Fortress, Indomitable ili Shadow Cloak, priliku za dobivanje bonusa za akumulaciju fokusa ili zacjeljivanje do 15% zdravlja na smrtonosni udarac. Mogući bonusi generiraju se nasumično i ima ih mnogo.

Dragon Age: Inquisition - izrada oklopa i oružja posljednji put izmijenjeno: 5. svibnja 2015. od strane admin

Programeri iz BioWarea odradili su odličan posao na sustavu izrade (stvaranje stvari) u igranje uloga. Zahvaljujući njemu, igrači mogu sami izraditi svoje oružje, oklope i štitove. Kao rezultat najbolja oprema u ovom RPG-u ne samo da možete dobiti od šefova ili iz skrivenih škrinja, već ih možete i sami napraviti. Međutim, nemojte se radovati prije vremena, s obzirom na to da ćete moći napraviti najbolji mač ili štap u igri na samom početku prolaza. Činjenica je da ćete prije svega morati pronaći dobru skicu, a zatim prikupiti rijetke materijale, a tek tada ćete moći izraditi predmet u radionici.

Stoga još uvijek nije sasvim jasno što je teže - nabaviti ljubičaste predmete (unikate) ili skice za moćne predmete. Stoga ne biste trebali otpisivati ​​oružje i oklope koji padaju s čudovišta (uglavnom s visokih zmajeva) i nalaze se u dobro skrivenim riznicama.

U ovom vodiču nećemo samo govoriti o najboljem oružju svake vrste (jednoručno, dvoručno, lukovi, palice i bodeži) i štitovima, već ćemo predstaviti i popise jedinstvenog oružja. Nažalost, još ih je nemoguće nazvati potpunima, jer u Inkviziciji ima mnogo skrovišta koje još nitko nije uspio pronaći. Možda ćete baš vi postati vlasnik nekog do sada neviđenog oružja. U tom slučaju, svakako podijelite ovo znanje s nama u komentarima na vodič kako bi drugi igrači saznali za vaš pronalazak.

Prilikom izrade oružja i štitova nismo uzeli u obzir 10% bonusa dobivenog od posebnih materijala (zmajev zub, na primjer). Objašnjavamo - uz uobičajene utore za izradu, igra ima posebne ćelije u koje možete dodati stvar koju dotakne sjena (dodaje jedinstvenu sposobnost objektu) ili materijal koji povećava sve karakteristike stvari s vjerojatnost od deset do sto posto. Obavezno ih koristite kada izrađujete opremu kako biste povećali njezinu korisnost.

Usput, spremanje/učitavanje neće pomoći u ovom slučaju. Stoga, ako želite dobiti poboljšani predmet, trebate učiniti sljedeće: spremiti, stvoriti nepotrebni predmet i upotrijebiti zmajev zub (u prvom slučaju vjerojatno nećete dobiti poboljšanje), a zatim izraditi predmet već trebamo (u drugom slučaju, poboljšanje obično radi). Ako drugi put nije bilo moguće poboljšati stvar, tada učitavamo prethodno spremanje i napravimo dvije nepotrebne stavke, a treći put trebamo stvar koju trebamo.

jednoručni

U Dragon Age: Inquisition, jednoručno oružje obično nose tenkovi (ratnici opremljeni štitovima). Iz tog razloga, za ovo oružje, glavni parametri su tjelesna građa i snaga, zahvaljujući kojima borac u bliskoj borbi može izdržati znatan broj napada i istovremeno nanijeti što je više moguće štete neprijatelju. Ako pogledamo skice, onda su najbolje za izradu: Gravirana bradata sjekira i Bijes zmije. Prvi pada nasumično iz škrinja smještenih na lokacijama namijenjenim igračima iznad šesnaestog nivoa, a drugi se može pronaći u Whistling Wastes u grobnici smještenoj sjeveroistočno od Statue Campa.

Za tenk je bolja sjekira Wyrmfury jer ima jedan potporni utor koji povećava konstituciju. Stoga ćemo ga razmotriti posebno - za izradu najbolja verzija trebat će nam sljedeći resursi: zmajeva kost i everite. Metal je potreban za utore za napad, a kosti se koriste za oštećenje i podršku. Tako dobivamo izvrsno jednoručno oružje s izvrsnom štetom u sekundi: 279 DPS.

Napomena: podsjećamo vas da pojačivači, rune i dodatni predmeti nisu uzeti u obzir. Zajedno s njima, UVS lako prelazi tri stotine jedinica.

Kada uzmete u obzir rijetko oružje, možete vidjeti da se samo sjekira Marsh Song može natjecati s onom domaće izrade, izdanom za dovršavanje posebnih misija na ratnom stolu, koje su najizravnije povezane s Herojem Fereldena - glavnim Lik zmaja Starost: Porijeklo. Ako je umro u prvom dijelu, tada neće biti dodatnih zadataka s njim u Inkviziciji.

Jedinstveno jednoručno oružje:


dvoručno

Dvoručno oružje oprema djelitelje štete (nanosi maksimalnu štetu neprijatelju). Najčešće postoje jedinstveni dvoručni, odnosno nevjerojatno je teško pronaći skicu snažne sjekire ili dvoručnog mača. Od skica, recept za ratni čekić smatra se najmoćnijim, koji nasumično ispada iz škrinja smještenih na lokacijama visoke razine. Možda ga nećete dobiti tijekom cijelog igranja igre, stoga preporučujemo da obratite pozornost na ljubičasto oružje, koje je puno lakše dobiti.

Prodavači prodaju neke moćne dvoručne igrače, poput End of the Siege, ali njihove su cijene ponekad zapanjujuće. Ako još niste uspjeli skupiti dovoljno zlatnika, preporučujemo izradu običnih dvoručnih mačeva, čekića i sjekira. U ovom slučaju morate povećati karakteristike napada, snagu i probojnost oklopa. Dobra skica sjekire pod nazivom Hossberg Twainer može se kupiti kod trgovca u tvrđavi Suledin (Emprise du Lion).

Što se tiče najboljeg jedinstveno oružje, tada je najmoćniji Blade of Sulevin, koji može koristiti ratnik koji je dosegao dvadesetu razinu. Da biste ga dobili, morat ćete dovršiti tešku potragu. Da biste ga započeli, trebate doći do lokacije Emprise du Lion i pronaći leš trgovca u planinama. U njegovom inventaru nalazimo bilješku koja govori o legendarnoj vilenjačkoj oštrici. Nakon toga otvara se pristup novom mjestu na vojnom stolu, gdje se nalaze fragmenti mača koji nam je potreban.

Ne zaboravite nadograditi svoje dvoručno oružje s jabukom i drškom kako biste povećali njegovu učinkovitost. Za dvorukog igrača najvažnije je povećati šansu za dobacivanje kritične točke i njegovu veličinu. Instalirajte i rune koje povećavaju štetu od mača, čekića ili sjekire.

Jedinstveno dvoručno oružje:

Prelazimo s običnog oružja na čarobno, koje koriste čarobnjaci i čarobnjaci svih vrsta. Među jedinstvenim letvama postoje prilično zanimljivi primjerci, ali svi su inferiorni u odnosu na predmete koje možete sami izraditi. Ljubičaste motke obično padaju s visokih zmajeva ili šefovi priče, a neki se mogu kupiti kod trgovaca za basnoslovne novce. Najbolje skice uključuju sljedeće recepte: izvrsno osoblje Mortalitasi i izvrsno osoblje Archon. Njihov standardni DPS je 115 jedinica. Prvi će biti učinkovitiji za mađioničara, međutim, vjerojatnost dobivanja drugog osoblja je mnogo veća.

Činjenica je da se izvrsno osoblje Archona izdaje za ispunjavanje niza zadataka o špijunu na vojnom stolu zapovjednog stožera, koji se pojavljuju nakon završetka osobna potraga Željezni bik(ne smije se dopustiti da raznese Qunari brod). Prilikom izrade koristimo zmajevu kost i tkaninu treće razine koja povećava magiju.

Što se tiče jedinstvenog oružja, najbolje motke su: Yavanalis i Nether Staff. Oba se mogu kupiti od trgovaca (u tvrđavi Suledin i prijestolnici Orlais). Staff of the Void također se može dobiti ubijanjem High Drake Hivernala. Naravno, ovi štapići su inferiorni u odnosu na domaće predmete, ali su također prilično dobri.

Ako iz nekog razloga niste mogli dobiti gornje skice, onda im osoblje First Enchantera može biti dobra alternativa, čiji je standardni DPS također 115 jedinica, ali materijali za izradu istodobno povećavaju mađioničarevo ne sasvim potrebne karakteristike. Ovaj recept možete kupiti od trgovca u tvrđavi Suledin.

Jedinstveni štapovi:

Strijelci u Inquisitionu postaju glavni nanositelji štete u kasnim fazama igre. Zahvaljujući svojim posebnim sposobnostima, mogu nanijeti nevjerojatnu štetu neprijatelju. Osim toga, likovi ove klase tijekom bitke su daleko od neprijatelja, pa stoga nisu u opasnosti da budu ubijeni, što se ne može reći o ubojicama, koji moraju biti u središtu bitke.

Ako pogledamo skice, onda je jedan od najmoćnijih lukova odličan dugi luk s šiljcima, čiji je DPS 172 jedinice. Tu je i dugi luk swan s istom štetom u sekundi, ali malo drugačijim utorima za materijale. Pronalaženje je puno teže, pa razmislite o "trn". Skicu za to možete pronaći u grobnici gnomova, koja se nalazi u Zviždaćoj pustoši. Za izradu najbolje verzije ovog luka potrebni su nam sljedeći materijali: zmajeva ljuska, membrana i kosti, kao i koža njuškala ili ljuske rovera (koriste se za potporni utor).

Kao rezultat, imat ćemo izvrsno oružje dugog dometa s visokim postotkom probijanja oklopa. To će omogućiti strijelcu da se lako nosi s dobro zaštićenim mobovima, kao i visokim zmajevima, koji često stvaraju dodatni oklop za sebe. Ako govorimo o manjim uređajima, onda u ovom slučaju koristimo ručku fine izrade. Povećava mogućnost kritičnog udarca i snagu proboja oružja. Možete staviti bilo koju runu, ali preporučamo korištenje oskvrnjujućeg kamenčića, jer ćemo se uglavnom morati boriti protiv živih bića.

Među jedinstvenim oružjem najmoćniji je dugi luk s grifonom, koji mogu nositi strijelci koji su dosegli osamnaestu razinu. U sekundi je u stanju nanijeti 170 štete svakom neprijatelju. dobro oružje ali domaće je bolje.

Unikatne mašne:

Rogues također mogu nositi bodeže osim lukova. Najviše štete čine oni koji se stvaraju sami od sebe. To, na primjer, uključuje izvrsnu oštricu s dva zavoja, koja se može pronaći u jednoj od grobnica patuljaka u Zviždaćoj pustoši. Njegov DPS doseže 341 jedinicu. Za izradu najbolje opcije trebamo zmajeve ljuske i kosti.

Na raspolaganju su nam prekrasni bodeži sa značajnim bonusima na kritike, lukavost i spretnost. Ne zaboravite izraditi i čvrstu ručku s dvije oštrice. Za njegovu izradu potreban vam je Everite i drugi rijetki materijali koji povećavaju vjerojatnost kritične štete i njezinu veličinu. Što se tiče runa, preporučujemo instaliranje one koja dodaje elementarnu štetu. U tom slučaju moći ćete nanijeti dodatnu štetu gotovo svim neprijateljima, a ne samo pojedinačnim grupama (zmajevi, nemrtvi, ljudi i tako dalje).

Naravno, nećete odmah dobiti pristup takvom bodežu i materijalima. Stoga preporučujemo da prvo koristite kožu medvjeda za izradu, kojih biste trebali imati dosta. Tada biste trebali koristiti kožu njuškalice (ovo je mala i miroljubiva životinja koja živi u Emprise du Lyon).

Ako govorimo o jedinstvenim bodežima, onda ih ima dosta u igri i u početku će značajno premašiti mogućnosti nacrta. Posebna pažnja obratiti se na agoniju i hodajuću smrt. Nanose više od 300 štete u sekundi i imaju dobre bonuse na statistiku potrebnu za lupeža. Agony se nalazi u hramu Solasan u sobi s demonom Pridea (trebate otvoriti sva vrata), a Walking Death dobivamo nakon što ubijemo visokog zmaja Highland Destroyera (živi u Emprise du Lion).

Ako se odlučite nabaviti najbolji štit u igri, tada ponovno trebate potražiti odgovarajuće skice. Nažalost, jedinstveni štitovi u ovom slučaju nisu tako jaki. Jedan od najboljih smatra se poliranim štitom. Pada nasumično iz škrinja razine 3, koje se uglavnom nalaze na lokacijama kao što su Emprise du Lion i Whistling Wastes. Tijekom stvaranja štitova, povećajte one karakteristike koje povećavaju obranu lika od bliskih i daljinskih napada. Ako nemate odgovarajuće materijale, možete povećati HP (bodove zdravlja). Stvoriti najbolja opcija Za uglađeni štit trebat će vam sljedeći materijali: krljušti rovera, everite i zmajeva kost. Kao rezultat, dobivamo predmet čiji je oklop 48 jedinica.

Štitovi jedinstvene prirode nešto su gori od onih koje možemo sami izraditi. Na primjer, carev štit ima samo 33 oklopa. Ali on ima izvrstan bonus - vraća petnaest posto zdravlja od svih primljenih oštećenja svakih deset sekundi. Možete ga pronaći u Val Royeauxu kod trgovca u trgovini. Mugoli se prodaju u Skyholdu. Prema svojim karakteristikama, inferioran je u odnosu na gore opisani štit, ali u sredini prolaza može biti vrlo koristan.

Ovo zaključuje naš vodič kroz najbolje oružje i štitove u Dragon Age: Inquisition. Kao što možete vidjeti, igra sadrži ogromnu količinu najrazličitijih oružja, do kojih može biti teško doći. Stoga vam želimo puno sreće u ovom teškom i teškom zadatku!

Umorni ste od pokretanja nove igre u istoj igri bez obzira na rasu/klasu? Zatim ovaj mod Za tebe. Promijenit će model početnog oklopa u poseban za svaku utrku/klasu.


Mod opcije:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- za sve rase. Ova opcija će raditi sa bilo kojom rasom/klasom. Početni oklop zamijenjen je osnovnim oklopom za skitnicu, maga i ratnika, bez obzira na rasu.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- samo za vilenjake. Početni oklop bit će zamijenjen za magove s odjećom čuvara, za pljačkaše s oklopom dalskog lovca, za ratnike s oklopom dalskog ratnika.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- samo za patuljke. Početni oklop bit će zamijenjen za lupeže čarterskom odjećom, a za ratnike legijskim oklopom. Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- samo za ljude. Početni oklop bit će zamijenjen s tri opcije oklopa avanturista za Magea, Roguea i Warriora. Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Samo za Qunarija. Početni oklop bit će zamijenjen za magove s Antaam-Saar, za ratnike i pljačkaše sa Shokra-Taar. Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv. Zahtijeva Spoils of Qunari DLC.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - samo za ljude. Početni oklop bit će zamijenjen s tri varijante oklopa Dales Free Citizens za maga, skitnicu i ratnika.Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - samo za ljude. Početni oklop bit će zamijenjen s tri verzije oklopa Reda templara za maga, skitnicu i ratnika.Na drugim rasama, oklop će biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - samo za ljude, vilenjake i patuljke. Početni oklop bit će zamijenjen s tri opcije oklopa Sivi čuvari za maga, lupeža i ratnika.Na Qunariju će oklop biti nevidljiv.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - za sve rase. Ova opcija će raditi sa bilo kojom rasom/klasom. Početni oklop zamijenjen je varijantom oklopa iz DLC-a "Outsider" za skitnicu, maga i ratnika, bez obzira na rasu. Potreban DLC "Autsajder" .
  • Novi! Mapa TMM Starting Armours - Multiplayer - (za muškarce i žene)- za ženskog muškarca. Tri opcije za zamjenu početnog oklopa Isabella/Assassin oklopom za sve klase. Stavite jednu stvar.Na drugim rasama i ljudski muški oklop će biti nevidljiv.
  • Novi! TMM StartingArmours Multiplayer . Daimod - za sve rase. Ova opcija će raditi sa bilo kojom rasom/klasom. Početni oklop zamijenjen je varijantama oklopa likova za više igrača (Elementalist, Katari, Isabella, Tiha sestra, Sairabaz, Warden, Mage Warrior) za Roguea, Magea i Warriora.

Zahtjevi:

  • Dragon age: Inquisition sa službenom bioware zakrpom 11 ili višom.

Sve što trebate znati o Igra zmaja Dob: inkvizicija ✥ II dio ✥ Povratak utrka Mora se reći da nećemo odmah postati vođa tako moćne organizacije, morat ćemo steći povjerenje, popeti se na ljestvici "karijere" i pridobiti podršku trećih strana, a mi ćemo sami moći birati od koga ćemo je prihvatiti . Ne posljednju ulogu u tome će imati i utrka našeg protagonista, a najavljeno je da će ih biti čak 4! Osim uobičajenih gnomova, vilenjaka i ljudi, u tabor igrivih rasa uklopit će se i Qunari rasa (Kossit, točnije) koja je šokirala mnoge ljubitelje igrice jer su čekali takvu priliku za dugo vremena. Rasna pripadnost, prema uvjeravanjima programera, također će utjecati na stav stanovništva prema nama, to se može vidjeti u dijalozima i misijama. Elf ili Qunari inkvizitor bit će teže steći naklonost, ali na neki način oni će imati svoje prednosti, a svaka rasa će imati svoju pozadinu - prapovijest. Programeri uvjeravaju da će naše odluke biti važne i da će se svaka uzeti u obzir.

Inkvizitor će moći utjecati na svijet prilično realistično i u velikim razmjerima, zauzimajući predstražne tvrđave, unajmljujući agente i šaljući ih u misije po vlastitom dekretu, morat će razvijati zauzeta mjesta, a ništa neće biti dano besplatno. Morat ćemo zaposliti prave ljude, stvoriti uvjete za trgovinu i tako dalje. Ne samo da ćete zauzeti tvrđavu i nastaniti se u njoj, već ćete je moći i prilagoditi promjenom izgleda. Od neuglednih ruševina možete sebi sagraditi pravu vojnu utvrdu. Međutim, ovo je samo mali dio svih mogućnosti. Scena

Usput, teritorije na kojima će se odvijati glavna radnja postale su poznate relativno nedavno. Inquisition će uključivati ​​i Ferelden iz Origins, koji nam je poznat iz prethodnih igara, kao i Free March, čiji smo mali dio istražili u Dragon Age II, kao i potpuno nove - Orlais i Nevarra, možda ćemo posjetiti i druge dijelove svijeta, ali više o tome Saznat ćemo bliže izdanju.

Ferelden i njegova kultura već su poznati igračima i mislim da će se tamo vratiti kako bi naučili o posljedicama kuge dobra ideja. Država nikada nije stala na noge nakon što je završio.

Slobodni pohod poznat nam je samo iz jednog Kirkwalla, u kojem je počela zbrka s mađioničarima i templarima, a ova će zemlja svakako biti zanimljiva za punopravno proučavanje, što nam nisu mogli pružiti u drugom dijelu, a također ima veliki potencijal u pogledu parcele, obzirom nove informacije o Crvenim templarima.

Orlais je jedna od najzanimljivijih i najživopisnijih zemalja, o kojoj smo govorili uglavnom iz kodeksa i dijaloga likova. To je najmoćnije kraljevstvo u Thedasu, s jakim i specifičnim kulturnim tradicijama. Njime vlada carica Selina I. čija se rezidencija nalazi u glavnom gradu Val Royeauxu. Tu se nalazi i središte moći Crkve - Velika katedrala, jedna od najveličanstvenijih građevina u Thedasu. Trenutno nije u najboljem stanju, ali igrači već dugo nagađaju gdje će se odvijati radnja Dragon Age: Inquisition, stavljajući ovu zemlju u prvi red i oni su, zapravo, djelomično pogodili. O Nevarri se malo zna, a može se samo nagađati što nas čeka u ovoj ništa manje živopisnoj zemlji. Vladar zemlje je obitelj Pentaghast, čiju smo predstavnicu već upoznali u igrici, to je Cassandra - jedna od tragateljica Crkve. Ništa manje zanimljivo neće biti pogledati ovu zemlju koja je silom i borbom stekla pravo na samostalan opstanak.

Moramo posjetiti sva ta mjesta i nećemo ići samo preko nekoliko gradova i šuma, već ćemo moći u potpunosti istražiti ogromne, otvorene teritorije unutar svake od ovih zemalja, a bit će prilično teško to učiniti na našem vlastiti, pa su programeri predstavili vozilo - konje. Jedna od lokacija koja je prikazana tijekom predstavljanja dema na PAX Prime 2013 bila je srednje veličine za standarde Dragon Age: Inquisition pa čak i puno veća od svih lokacija iz Dragon Age II zajedno i hvala Bogu da ćemo ne vidjeti sramotu koja je bila u drugom dijelu serijala, nema više identičnih i ponavljajućih lokacija na koje se morate uvijek iznova vraćati. Zahvaljujući snažnom pogonu igre Frostbite 3, moći ćemo se bez prepreka kretati kroz tako ogromne prostore prepune raznih posljedica, gradova, sela, špilja, divljih životinja, a sve to bez ikakvih ekrana za učitavanje zahvaljujući snažnom pogonu igre Frostbite 3. Vizualne inovacije i promjene u igri

Želio bih napomenuti jednu važnu stvar koja je programerima pružila sve alate i omogućila da ožive sve svoje ideje - motor Frostbite 3. sočna i lijepa slika, koja je u naše vrijeme daleko od posljednjeg mjesta, tako da kako ne bi rekli gorljivi ljubitelji "stare škole", ali i mogućnost stvaranja velikih i detaljnih svjetova, fizike, naprednih alata za programere, koji su omogućili oživljavanje gameplay inovacija tako potrebnih Dragon Age serijala. Možete to reći, kažu, kakva je razlika kakav motor postoji i kakva je grafika, ali ne zaboravite da motor nije samo sočna i lijepa slika, koja u naše vrijeme nije na posljednjem mjestu pa kako ne bi rekli gorljivi obožavatelji "stare škole", ali i sposobnost stvaranja velikih i detaljnih svjetova, fizika, napredni alati za programere, koji su omogućili oživljavanje inovacija igranja toliko potrebnih Dragon Age serijalu . Stari studijski Eclipse Engine, na kojem je stvoren Dragon Age: Origins i čiji korijeni sežu do Aurora Enginea korištenog u Neverwinter Nights, bio je prilično dobar i lijep za svoje vrijeme. U Dragon Age II korišten je Lycium Engine koji, iako je podigao razinu grafike, inače više nije bio ažuriran i nije omogućavao da se igrivost nekako proširi, već je, naprotiv, omogućila da degradirati.

Na primjer, možete uništiti platformu na kojoj strijelci stoje i oni će pasti ravno na tlo, ili možete srušiti vrata neke tvrđave, plus neke druge stvari, da ne spominjemo uništive zgrade. Okoliš neće iluzorno utjecati na kretanje junaka. U pustinjama će se, primjerice, teže kretati, a položaj našeg Inkvizitora na tlu će adekvatno utjecati na njegovu animaciju, ovaj sustav je posuđen od momaka iz EA Sportsa, odjeća će biti prekrivena blatom ili krvlju, a čekaju nas mnoge druge radosti novog motora. Prekrasni vremenski efekti, detaljno okruženje, ogromne lokacije, fizika, čini mi se da developeri definitivno nisu zakazali s ovim promjenama, sve izgleda jednostavno nevjerojatno, ali vratimo se na sam gameplay. Borbeni sustav Jedan od glavnih aspekata Dragon Agea je borbeni sustav. U Dragon Age: Origins je bio taktičan i spor, što je omogućilo izgradnju raznih strategija i kombinacija, ali mnogim igračima nisu se svidjeli spori i meditativni pokreti, koji su bitke činili djelomično vjerojatnim, ali i užasno dosadnim. U drugom dijelu programeri su otišli u krajnosti i uvelike ubrzali tijek bitaka, približivši ih akciji, na mjestima je izgledalo malo ... smiješno i potpuno izvan atmosfere igre. U Dragon Age: Inquisition, programeri su pokušali pronaći sredinu i kombinirati obje vrste borbenog sustava, sada nije prebrz i ne odaje "japanski", ali je istovremeno dovoljno spektakularan da ne čini svaki bitka pakleno dosadna za igrača. Vraćen i dugo očekivan taktički pogled, što će igračima omogućiti da promišljenije i zanimljivije razmišljaju o svakom potezu bitke. Prilagodba

Jednako važan dio igre je prilagodba lika i njegove opreme. U DA:O smo imali priliku samo malo diverzificirati izgled našeg lika i sljedbenika, ali, nažalost, u drugom smo bili oduzeti od te mogućnosti. Samo određeni setovi oklopa, samo za određene klase i vrlo malo raznolikosti, da ne spominjemo ne baš uspješan dizajn. NA Nova igra Bioware je uzeo u obzir ovu grešku, sada ćemo imati ogromne mogućnosti za prilagođavanje ne samo izgleda lika zahvaljujući novom uređivaču, već i mogućnost mijenjanja, izrade i opremanja vašeg protagonista u bilo koji oklop, neće biti identičnog oklopa uopće. Istina, nećete moći stvarati oružje ili oklop u hodu, morat ćete doći do određenog mjesta gdje je to moguće, pa čak i prikupiti materijale za proizvodnju, lov na sva živa bića ili pretraživanje teritorija koji se proučavaju. Sada praktički nema ograničenja u klasama, iako mađioničaru nećete moći dati mač, na primjer, ali ga uvijek možete odjenuti u samostalno izrađen i prilagođen teški oklop, da ne spominjemo druge oklope koje možete lako staviti svoj karakter. Sa članovima stranke također ćete moći mijenjati opremu bez ikakvih posebnih prepreka, ali postoji mogućnost da će u budućnosti biti nekih ograničenja na karakteristike likova, kako neke klase ne bi bile neuravnotežene (prejake) zbog nošenja jednog ili drugog oklopa / oružja, kao što je bilo u Dragon Age: Origins. Likovi, sustav odnosa Jedno od glavnih obilježja Bioware igara su odnosi između likova, interakcija između njih i njihove priče. Prilika da postanete i prijatelj i neprijatelj, a po želji možete i započeti romansu. Sve je to učinilo igre iz Biowarea nečim jedinstvenim među ostalim RPG-ovima. Dragon Age: Origins je imao mnogo zanimljivih likova. Recimo, tu je tajanstvena, pomalo kučkasta i ne baš standardna Morrigan, religiozna, a ujedno skriva i "mračne" tajne Lelianine prošlosti, koja je bila "standardnija" družica. Bilo je tu i veseljaka, poput vječito pijanog Oghrena i otrcanog gada Alistaira, od kojeg su pokušali napraviti templara i koji ne voli da ga se "napada". Svi su bili dostupni za ljubavna linija ili biste mogli postati neprijatelji i oni bi vas jednostavno napustili.

U Dragon Age II, sustav odnosa je doživio neke promjene, ljestvica odobravanja je uklonjena, povećavajući to što ste zaslužili naklonost drugog lika. Umjesto toga, pojavile su se dvije alternativne grane odnosa - mogućnost da ih izgradite na prijateljstvu ili na rivalstvu, čak iu drugom slučaju, lako ste se mogli upustiti u ljubavne afere ili imati sasvim normalna prijateljstva U Dragon Age: Inquisition, ljestvica odobravanja i sposobnost davanje darova će se vratiti, ali sada će razina interakcije sa satelitima biti dublja i promišljenija. Neće se uvijek slagati s vama i ne morate se složiti s njima da biste dobili odobrenje ili započeli romansu. Svatko od njih bit će punopravna osoba koja će se voditi vlastitim načelima i interesima. Likovi će biti svjesni vaših postupaka, odnosit će se prema njima na svoj način, a sve će to biti tješnje povezano s priča. Neki će detalji biti iskreniji i odrasliji. Vaša interakcija i rezultat odnosa neće biti ograničeni na: "Bok, ovdje sam i čekam te u svom šatoru." Umjesto toga, stvarno ćete znati kako se osjeća ovaj ili onaj lik, reagirat će na svoj način na ono što ste učinili ili ćete učiniti. Sve vaše avanture utjecat će na njihove karaktere. Mike Ladlow Međutim, glavno pitanje je s kim ćemo ovaj put morati graditi odnose? Tko će pratiti našeg Inkvizitora u njegovoj teškoj misiji? Tko će ga od njih podržati, a tko mu može zariti oštricu u leđa? To ćemo možda saznati bliže izlasku, ali evo nekih likova koje je Bioware još najavio. Cassandra Pentaghast Tragateljica koja ispituje patuljka Varrica u Dragon Age II. Dala je sve od sebe pronaći nestalog Jastreba, koji je uzrok svih događaja u Kirkwallu. Vrlo borbena dama koja voli zabadati noževe u knjige, karte...i u tijela svojih žrtava. Varric Tetras Patuljak Rogue, jedan od Hawkeovih suputnika u Dragon Age II. On je taj koji, tijekom ispitivanja Cassandre, govori o svim događajima koji su se dogodili u Kirkwallu. Vrlo karizmatičan i zabavan lik s velikim potencijalom daljnji razvoj. Gaji nježne osjećaje prema svom samostrelu, koji je nazvao Bianca. Hoće li ga igračice uspjeti odvojiti od njegovog šarma? Saznajte u Inkviziciji. Vivienne Apsolutno novi lik o kojoj se malo zna. Vivien je starija čarobnica Orezijanskog kruga magova. Ova je dama bila jedan od glavnih kandidata za mjesto Prvog čarobnjaka u svom krugu. Međutim, sukob između templara i čarobnjaka doveo je do građanskog rata, što ju je spriječilo da službeno preuzme ovu dužnost.

Sve ovo su samo likovi koje je Bioware službeno najavio. Leliana i Morrigan će se vratiti iz prošlih igara, ali neće biti pratilje protagonistice, ali programeri su jasno dali do znanja da će prva igrati značajnu ulogu u igri. Postoje male natuknice i informacije, zajedno s nagađanjima o mogućim satelitima, koji su viđeni na mnogim starim i nedavnim Dragon Age: Inquisition umjetninama, kao iu video zapisima igranja. Neki od njih trebali su se pojaviti u drugom dijelu, ali to se, nažalost, nije dogodilo. Željezni bik Prilično neobičan predstavnik rase Kossite. Većina njih je oštra i strogo slijedi svoju vjeru - Kun. Međutim, naš rogati prijatelj je iz drugog testa. Voli se svađati, ponaša se prilično neozbiljno, bezbožno i konzumira alkoholna pića u velikim količinama, a voli i ubiti prvog koji mu se nađe ispod ruke. Daleko je od svog doma i čak je uspio voditi bandu plaćenika, koji su imali reputaciju prilično okrutnog, ali velikodušnog vođe. Bik je prava pljuska tipičnoj slici Cossita. Sera Mlada i zgodna. Vilenjak, razbojnik. Ona voli svoje gipko vilenjačko tijelo i nimalo se ne srami toga. Ona sebe uopće ne smatra dijelom vilenjačke kulture, smatra sebe više čovjekom. Ima prilično opsežan špijunska mreža, koji će vam pomoći pronaći sve informacije o vama ili čak opljačkati vaše imanje. Kodno ime "Grey Warden" Bradat, veseo i ponekad strog. O ovom se liku najmanje zna, ali viđen je na mnogim novim umjetničkim djelima, kao iu dijelu videa igranja. Red sivih čuvara na neki je način bio upleten u radnju obje igre i pojavljivanje njihovog predstavnika kao člana stranke u Dragon Age: Inquisition sasvim je prikladno, jer ovaj red nije tako jednostavan, neki aspekti njegove povijesti obavijeni su misterija i možda saznamo obrnuta strana medalje s ovim novim likom. Znate, nakon stvaranja lika, osjećam se kao da svoje dijete prvi put šaljem u školu. David Gaider Dijalog se mijenja

Bioware je odlučio riješiti ove probleme, ali nisu odustali od kotača, iako sada imamo mnogo više opcija za odgovore, a kada zadržite pokazivač iznad parafraze, poseban redak s više puni opisšto vaš Inkvizitor kaže kao rezultat. To će omogućiti igračima da točnije znaju što su odabrali. Sada će biti mnogo više varijacija odgovora. Razmatra se i mogućnost izražavanja emocija od strane samog Inkvizitora u određenim situacijama. U fazi razvoja je mogućnost "uskakanja" u razgovore vaših suradnika, prekidajući njihov slatki razgovor, a možete jednostavno odbiti razgovor s NPC-om ako želite. Sustav dijaloškog kotača zapravo izgleda prilično dobro, samo ga je trebalo pravilno i zanimljivo implementirati. Prva palačinka bila je kvrgava, ali sada je sva prilika da će dijalozi postati zanimljivi, bogati i raznoliki, s raznim varijacijama. Neki od naših izbora i odluka utjecat će na svijet. Međutim, Bioware želi da vaša djela govore više od riječi. U dijalozima možete govoriti jedno, a na kraju učiniti nešto sasvim drugo.