Dragon dogma zbor tame prolaz. Dragonborn - recenzija PC verzije igre Dragon's Dogma: Dark Arisen. U ovom ćete vodiču pronaći

Događaji u igri će se odvijati u drugom izmišljenom svijetu, koji je već prenaseljen čudovištima raznih pruga. Na početku igrice morate se susresti s nevjerojatno jakim zmajem, koji heroja (junakinju) odmah proglasi odabranim i pritom vam iščupa srce iz grudi. Čini se da je s gubitkom vitalnog organa i povijesti došao kraj, ali u Dragon's Dogma: Dark Arisen ovo je tek početak svih avantura koje su pred nama. Preuzmite ulogu heroja bez srca i krenite u borbu protiv čudovišta!

Prolazak igre će oduzeti puno vremena, jer ćete morati sudjelovati u mnogim herojskim bitkama, od kojih je svaka teška na svoj način. U borbi s bilo kojim neprijateljem morate imati ne samo dobru taktiku, već i znati slabe točke, ali to nije sve. Na velikom gaming portalu "" možete pronaći kompletan i detaljno prolaženje igre koje se temelje na vlastitom iskustvu. I ovdje ćete pronaći ne samo odgovarajuću taktiku za svakog protivnika, već jednostavno korisni savjeti za igru!

"Prolog"

Igra počinje potragom pod nazivom "Kraj na početku". Vi ste čovjek po imenu Shroud. U ovoj fazi prolaza, suputnik po imenu Seld bit će s vama, pa se krećite duž klanca s ovim likom. U jednom trenutku, na jednoj od stijena, primijetit ćete zmaja, štoviše, koji će vas napasti, pa se morate braniti. Da biste napravili blok, pritisnite sljedeću tipku - "Alt". Nakon uspješne obrane, nastavite hodati po klancu s desne strane i usput ubijte par neprijatelja uobičajenim udarcima tipkama - LMB i RMB.

U jednom trenutku morate skočiti u špilju i dodirnuti kamen koji nevjerojatno sjaji (taj kamen se zove "Rift stone"). Što ovaj kamen radi? Zahvaljujući svjetlećem kamenu, moći ćete pozvati dva dodatna suputnika da vam pomognu tijekom prolaska. Prva pratilja bit će streličarka po imenu Queens, a druga Morganna. Ali to nije sve, jer također preporučujem da naučite tri posebna retka koja su osmišljena za lakše upravljanje grupom:

1 - prvi znak je "Kreni!" (za to je odgovorna tipka “F1”) i uz pomoć nje možete narediti svojim saveznicima da idu ispred vas, usput se borim s neprijateljima.

2 - druga replika je “Dođi” (za nju je odgovorna tipka “F2”) i uz pomoć te replike naređujete svojim saveznicima da vas slijede.

3 - treća, posljednja replika je "Pomoć" (za nju je odgovorna tipka "F3") i uz pomoć ove replike možete pozvati saveznike.

Nakon što ste naučili kako ispravno zapovijedati i upravljati svojom grupom, krenite dalje. Čim dođete u dvoranu, pripremite se za borbu, jer tamo ćete se morati boriti s goblinima. Nakon malog okršaja idite u hodnik i krenite dalje njime dok ne pobijete sve gobline usput, jer se na kraju ispostavi da ste spasili viteza s kojim će trebati razgovarati za daljnji prolaz.

Čim se nakon razgovora nađete u hodniku, vrijeme je da sada siđete na prvi kat, tamo se suočite s goblinima i na kraju ih ubijete! Usput, ne zaboravite usput ispod mosta pokupiti sitnicu iz škrinje u koju možete pogledati pomoću tipke "E". I imajte na umu da čim pokupite sitnicu naznačenu na zadatku, agresivne ptice će odmah doletjeti u vašu grupu, koje samo strijelci i mađioničari mogu ubiti. U svakom slučaju pokušajte pokriti lovce na daljinu.

Je li borba bila uspješna? Zatim je vrijeme da odete u sljedeći hodnik, gdje ćete susresti skupinu vitezova, predvođenih izvjesnim Sir Palottijem. Kad vas počnu pratiti dalje duž priče, pokušajte ne promašiti škrinju na uglu.

Šef - Himera

Vrijeme je da uđete u lokaciju pod nazivom "Great Hall" (aka "Grand Hall"), gdje će započeti borba s vašim prvim šefom. Čudovište će imati glavu lava, zmije i jarca. Da, to je isti Himmer iz mitova i legendi. Zapravo, borba s čudovištem je jednostavna, jer možete aktivno sudjelovati u bitci ili pasivno, jer sami vaši saveznici mogu skočiti na leđa čudovišta i tako ga ubiti. Međutim, i vi to možete učiniti. U svakom slučaju, pridržavajte se sljedećih preporuka: najbolje je napadati Himmera sa strane i također je bolje ostati sa strane. Zapamtite: ispred vas može napasti lav, a iza zmija. Ako su stvari loše, onda se sjetite svog čarobnjaka, jer on je u stanju izliječiti vas i vaše saveznike (međutim, kao i sebe) ugrušcima svjetlosti, ulaskom u koje se obnavlja zdravlje.

Ako je bitka uspješna, onda je vrijeme da izađete kroz vrata i tako završite granu radnje pod nazivom "Prolog", ali ako ne, vrijeme je da ponovite bitku! Samo pazite da slijedite gornje smjernice.

Selo Cassardis

Vaš novi zadatak bit će: "Harbinger of Detrustry". Štoviše, novi dio priče započet će kao i obično sa screensaverom u kojem možete gledati kako se zmaj budi i leti iznad vode. Odmah nakon scene, morate stvoriti svoj prvi lik. I čim ga stvorite, isti zmaj koji se prethodno probudio u screensaveru napast će selo glavnog lika. Ne misliš da ga moraš otjerati? Morate se boriti s njim, pa mu priđite s leđa i udarite ga nekoliko puta mačem po šapi. Zbog činjenice da se mladi junak usudio oduprijeti, zmaj jede njegovo vatreno srce i odmah odleti. I iako je zmaj pojeo srce protagonista, on ne umire, već naprotiv - nastavlja živjeti. Štoviše, također uspostavlja neku vrstu tajanstvene i nepoznate veze sa zmajem.

Nakon krađe srca glavni lik pada u nesvijest i kreće scena. Budi se već kod kuće, gdje dobiva novi zadatak: "Novoustali". Nakon što ste uzeli mač, vrijeme je da odaberete klasu za sebe, a postoje samo tri: mage, dodger i ratnik. Nakon što odlučite o svojoj sudbini, uzmite zelenu biljku u istoj sobi u kojoj ste se probudili i izađite iz kuće da poslušate što će vam reći djevojka i starac.

Prije nego krenete dalje, preporučam vam da učinite sljedeće: obiđite sve zgrade, skupite sve ljekovite biljke, bočice s napitcima, hranu i mnoge druge sitnice. Ne zaboravite posjetiti obalu, jer se s desne strane nalazi lokacija pod nazivom "Starfall Bay", u čijim klancima možete pronaći dvije škrinje s korisne stvari. Inače, sanduka ima i na krovovima kuća naselja u kojem se nalazite, a da ne govorimo o tome da škrinje stoje čak i na obroncima planina.

U svakom slučaju, vrijeme je da krenemo prema zapadnom izlazu iz sela. Prije nego što se spremate proći kroz vrata, prići će vam pomoćnik (poznat i kao "pijun") po imenu Rock. Obratit će vam se s razlogom, jer će vas pozvati zajedno s njim u pješačenje do obližnje tvrđave zvane "Taborište". Dakle, ovako dobivate zadatak: "Make for the Camping". Dakle, odmah nakon razgovora možete sigurno izaći kroz kapiju i otići na naznačeno mjesto.

Usput, kada se krećete cestom, onda u šumi lijevo i desno na obali uz put možete pretraživati ​​škrinje s predmetima - nemojte ih propustiti. Ali najvažnije je da ćete prije ili kasnije upoznati putujućeg trgovca po imenu Reynard. I bit će u nevolji jer će ga napasti goblini, pa ti preporučam da ga spasiš kako bi dobio dobar ogrtač za njegovo spašavanje.

Tvrđava "Taborište"

Kada dobijete zadatak "Heed the Voice" u tvrđavi, idite do "Riftstone" (aka "Riftstone") u velikom šatoru. Vašu komunikaciju na ovom mjestu iznenada će prekinuti uznemireni stražar koji je dotrčao. Ispostavilo se da se upravo sada vodi bitka iza zida tvrđave, pa se od vas traži pomoć. Da biste izašli iz tvrđave, prođite kroz sjeverozapadna vrata ravno do lokacije koja se zove "Drive Off the Threat".

Šef - Kiklop (Kiklop)

Počinje nova ozbiljna borba. Prva stvar koju treba znati u borbi je da je oko najslabija točka, a samo čudovište je ranjivo na Tornado čaroliju (aka Thunder), koju svaki mađioničar može savladati. Budući da ćete stići u trenutku kada će lokalni hrabri ratnici Kiklopu skinuti gotovo pola zdravlja, morat ćete mu stati na kraj. Ali prije nego što napadnete čudovište, ubijte nekoliko goblina koji se motaju ovdje, a zatim se prebacite izravno na samog šefa. Ako ste ljubitelj mađioničara i strijelaca, Cyclops će morati biti pogođen izdaleka i stalno ciljati u oko. Ako igrate kao ratnik, onda vaš zadatak postaje malo teži zbog činjenice da se morate popeti na čudovište, doći do glave i pogoditi u oko. To se radi pomoću tipke "F".

Međutim, ako uspijete i iskopate Cycloque-inu očnu jabučicu, nakon pobjede sakupite blago i vratite se svom davatelju zadataka. Idi do Breachstonea. Što tu treba učiniti? Morate stvoriti lik koji će postati vaš glavni pomoćnik. Ovaj lik će postati vaš najvažniji i najvažniji "pijun", osim toga, on će steći iskustvo, čime će povećati razinu. I imajte na umu da se ovaj glavni pijun ne može zamijeniti za drugog "pijuna". U svakom slučaju, nakon što napravite glavnog pješaka, odaberite još dva (sporedna). Ozbiljno shvatite izbor pijuna, jer je vrlo važno izgraditi grupu na takav način da svaki lik nadopunjuje drugog lika. Iako, čak i ako vam nešto u ova zadnja dva lika ne odgovara, uvijek ih možete promijeniti u Breachstoneu.

Sljedeći zadatak priče bit će zadatak pod nazivom: "Snaga u brojevima". Dakle, nakon što ste okupili tim od četiri heroja, idite do lika po imenu Sir Bern. Što treba učiniti? Jednostavno je - samo vježbajte! Obuka se sastoji u tome da treba još jednom uvježbati zapovijedi i radnje. Osim toga, svi prolazni testovi bit će vremenski ograničeni, stoga samo trebate biti oprezni.

Suština prvog testa je da trebate prenijeti 4 kutije. Ono što je najzanimljivije je da i "pijuni" sudjeluju u prijenosu kutija s jedne točke na drugu, pa je dovoljno samo vidjeti kuda idu i onda ih samo pratiti kako bi uzeli preostalu kutiju i premjestili je na naznačeno mjesto . Možete uzeti kutiju s ključem - "F". Budući da ukupno treba položiti tri testa, potrebno je položiti još dva testa. Suština drugog je još jednostavnija - uništiti naznačene lutke. Što se tiče trećeg testa, gotovo je isti kao i drugi, samo crvene lutke treba uništiti samo fizičkim napadima, a plave lutke uz pomoć magije. Nakon toga će zadatak biti obavljen i mali trening će se privesti kraju.

Nemojte ići daleko, jer u istoj tvrđavi logora u blizini malog šatora možete razgovarati s djevojkom po imenu Mercedes i dobiti zadatak: "Nepristojno buđenje". Jer uskoro selo napada ogromno i mnogoglavo čudovište - Hidra.

Šef - Hidra

Hydrina najveća slabost je to što je ranjiva na oružje za rezanje. Osim toga, neće se morati savladati cijelo čudovište, dovoljno je samo odrezati jednu glavu. Opet, ako igrate kao ratnik, tada se morate popeti na čudovište i već ga ubiti, nakon što ste prethodno "osedlali". Igrati kao strijelac ili mag bit će malo teže, jer se morate pokušati usredotočiti na određenu glavu kako ne biste gubili vrijeme na drugu, a zatim prijeći na treću. Općenito, pokušajte pucati u jednu glavu.

U svakom slučaju, čim čudovište izgubi jednu glavu, brzo će "pasti" iz tabora. U međuvremenu, Mercedes će vam se hrpom zahvaliti i odmah objaviti sljedeći zadatak - odnijeti glavu kao trofej u glavni grad. I usput, pokušajte obaviti sporedne zadatke na ovoj lokaciji prije nego krenete dalje, jer će neki od sporednih zadataka biti nedostupni po dolasku u glavni grad.

Zadatak zapleta povezan s glavom zove se: "Off with its Head". Dakle, kada se odlučite za ovaj zadatak, izađite iz tvrđave i krenite dalje sjevernom cestom, ali kada dođete do mosta, odmah se popnite na brdo s lijeve strane ispred njega. Upravo na ovom mjestu čekat će vas karavana koja je dizajnirana za prijevoz glave hidre u glavni grad.

Dakle, čim krenete na put, pokušajte krenuti ispred karavane kako biste ubili sve neprijatelje koje sretnete na putu. Ovo se uglavnom odnosi na: harpije, opake gobline, divlje životinje, razbojnike, pa čak i nemrtve, ali pod uvjetom da se krećete noću (što se krajnje ne preporučuje). I tipično pravilo pratnje karavane u igricama: ako odeš predaleko, trofejna kola će stati. Stoga držite razmak i nemojte izgubiti teret.

Kada dođete do račvanja, onda prvo krenite prema sjeveru i usput očistite kuću razbojnika koja se nalazi na brdu. Dalje, još jedna vrlo bitna stvar: prije nego krenete cestom s desne strane, imajte na umu da cesta leži u uskom kanjonu i da vas tamo ne pogine (točnije karavana), jer će netko bacati kamenje, to morate učiniti unaprijed osobno, tako da vas kasnije dodatni kamen ne udari po glavi.

Na kraju, usput morate polugom otvoriti vrata. Poluga se nalazi na lijevoj strani. Dakle, nakon što otvorite vrata, dođite do dvorca u glavnom gradu i uzmite nagradu za odsijecanje Hidrine glave i uspješno dostavljanje na naznačeno mjesto.

Uz bonus u obliku japanske glasovne glume i novog otoka, gdje jasno daju do znanja da ste nitko, ne znate se boriti i bolje je za vaše štićenike da pasu krave i skupljaju kolače koji ispadnu od njih.

Ne preporučuje se posjetiti Bitterblack Island dok ne dosegnete barem razinu 50 i završite igru. Odbor za sastanke jede i neće se ugušiti. Što reći, supermene od stote razine i više mogu se stjerati u drevne zidove katakombi jednim udarcem repa koji bljesne iz sjene.

Općenito, sve vrlo podsjeća na. Zlokobni mračni labirinti, škripanje gnojnice pod nogama, nečiji jecaji i režanje razvodnjavaju tišinu koja odzvanja. Moćni zlotvori podzemlja, koji ne mare za vašu opremu, vlastitu važnost i zasluge iz prošlosti, s lakoćom brišu krhke komade partnerskih pijuna s igraće ploče ovog labirinta smrti. Posvuda se koriste jeftini trikovi, poput paljbenih staza ili gomile mađioničara koji pokrivaju tim salvama čarolija.

Pijuni... Pa pijuni su ostali pijuni. Glasovima punim iskrene sućuti vrište o potrebi odlaska u pozadinu, dosadno komentiraju nalaze i junački umiru, zgnječeni lešinom bića kojemu je teško smisliti cenzurirano ime.

Tvrdnja nije nova, ali u svjetlu (točnije, u nedostatku) avantura na otoku, ne najbriljantnijih AI suputnika, njihova sporost i svojevoljnost počinju izazivati ​​goruću želju da ubiju štićenike vlastitim rukama. Po mogućnosti nešto poput motorne pile.

Lokalna fauna nema pojma o higijeni, pa toliko štetnih živih bića živi na očnjacima i pandžama podzemnih bića da većina promašenih udaraca dovodi do trovanja, sljepoće i drugih tetanusa. Padaš u bijes, uvijek iznova zabijaš mač u čelo šefa; mađioničar pravi složeno lice i izjavljuje da on kontrolira situaciju; razbojnik marljivo reže tetive čudovišta. I onda - bam - svi umiru.

Uz to, mužjak Smrt prati tim kroz labirint i testira svoj poljoprivredni arsenal na njima. Otrovana četvorka, izgledajući kao paralitičari pod anestezijom, bezuspješno se pokušava othrvati divovskim vukovima koji su preplavili prostoriju, a onda dolazi ovaj križanac Nazgula i Dementora i dovršava započeto. Emocije se prelijevaju, često imajući najbizarnije izraze.


Pokušavate popraviti situaciju prizivanjem moćnijih pijuna, ali nema dovoljno kristala za sve. Kristali se koriste za otvaranje portala i identifikaciju pronađenih stvari. Pobijete na prolazu i počnete se glupo ljuljati po oporavljenim čudovištima, njegujući slatke slike osvete. Saga o heroju u potrazi za zmajem pretvara se u običnog dijabloida. Dobro, ne baš obično. Uz lutanja sumornim galerijama i odjekujućim dvoranama drevnog otoka. S đavolski jakim i opasnim stvorenjima kao protivnicima. S ponovnim prolaskom već poznatih područja u potrazi za neprimjećenim škrinjama i nedovršenim čudovištima.

Dijagnoza

Dark Arisen je dizajniran za profesionalce Zmajevi Dogma. Drugi jednostavno neće cijeniti ovu ludu ljuljačku na novom otoku. Pa, ili ako ste iznenada propustili original iz najvažnijih razloga, onda imate veliku priliku igrati ovu prekrasnu igru. I zaboravite na otok. To je za izabrane.

.
.

7. Na dužnosti .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
8. Završni .
.
.
9. Bezdan .
.
.
.
.

DLC Dark Arisen

1. Proslov

Potraga: Kraj na početku

Igramo čovjeka po imenu Savan (Savan). Zajedno sa satelitom Seldom (Salde) prolazimo kroz klance. Na litici vidimo zmaja, od njegove vatre se branimo pritiskom na blok (tipka Alt). Prolazimo u klanac s desne strane, ubijamo dva neprijatelja, koristeći obične (LMB) i poboljšane udarce (RMB).

Skočimo u špilju, dodirnemo užareni kamen (Rift stone), pozivajući tako još dva suputnika - strijelca Queens (Quince) i čarobnjaka Morganna (Morganna). Proučavamo tri naredbena retka:

F1 - Kreni! - saveznici idu ispred nas, napadaju neprijatelje.

F2 - Dođi - saveznici nas slijede.

F3 - Pomoć - pozvati saveznike za vas.


Okaljani planinski hram

Ulazimo u dvoranu, spuštamo se na prvi kat, tučemo odred goblina. Ispod mosta možete uzeti predmet iz škrinje (tipka "E"). Nakon toga, ptice će doletjeti, samo će strijelac i mađioničar moći uzvratiti, mi ih pokrivamo od napada ptica.

U idućem hodniku susreću nas vitezovi predvođeni Sir Palotijem (Ser Palotti) i vode nas dalje. Na uglu uzimamo drugu škrinju.



Šef: Himera(Himera)

Ulazimo u Veliku dvoranu, tu imamo boss fight. Ovo je čudovište s glavom lava, koze i zmije. naši saveznici će se popeti na leđa čudovišta i tamo ga napasti, ali mi možemo hodati samo po zemlji. Bolje je ostati na strani čudovišta i napasti ga sa strane. Lav nas može napasti ispred nas, a zmija nas može napasti s leđa. Čarobnjak može stvoriti ugruške svjetlosti, mi možemo ući u njih da povratimo zdravlje.

Pobijedivši ulazimo na kapiju. Tu prolog završava.

2. Selo Cassardis
Dragon's Dogma: Dark Arisen. Prolazak. Kassardis


Potraga: Vesnik uništenja

Vidimo kako se zmaj budi i leti iznad vode.

Stvorimo svoj lik. Nakon toga odmah vidimo kako probuđeni zmaj napada herojevo selo. Dok je zmaj zaokupljen uništavanjem, mi mu prilazimo s leđa i udaramo mu šapu mačem. Zmaj opazi junaka, pojede mu vatreno srce i odleti. Sam junak ostaje živ bez srca, i prima neku nepoznatu vezu sa zmajem.


Potraga: Novonastali

Budimo se kod kuće nakon bitke. Uzimamo mač, dok ćemo morati odabrati 1 od 3 klase heroja: ratnik, lukavac, mađioničar. Možemo uzeti i zelenu biljku u sobu. Odlazimo, prisluškujemo razgovor djevojke sa starcem.


U gradu možemo obići sve zgrade, skupljati ljekovito bilje, boce napitaka, hranu i ostalo. Na obali možemo ići desnom stranom do lokacije Starfall Bay, tamo u klancima nalazimo dvije škrinje sa stvarima. Još nekoliko škrinja može se naći na krovovima kuća, na obroncima planina.

Možemo napraviti neke dodatne zadatke. Ljudi koji daju zadatke označeni su zelenom ikonom iznad glave.


Dodatni zadaci u Cassardisu

Potraga: Dostava cvijeća

Ulazimo u ruševnu zgradu s platnenim tendama umjesto krova. Postoji ambulanta za sve ranjene u borbi. Komuniciramo s Benitom (Benitom). Traži od nas da joj donesemo dvije vrste biljaka: 5 Sunbright i Moonglow.

Sunčano ružičasti cvjetovi rastu u korijenju velikih stabala. Nalazimo ih samo na cesti iza drugog naselja i to samo danju. Plavi svijetleći cvijet Moonglow može se pronaći u jugoistočnom zaljevu sela, ali samo noću.


Potraga: Mračne vijesti

Uspinjemo se na vrh sela, ulazimo u lokalnu seosku kapelu hrama. Komuniciramo s Elvarom (Elvar), sjedeći na klupi. Traži od nas da Merinu kažemo loše vijesti o smrti njegova brata Cortesea.

Kastrata nalazimo u blizini ambulante, vani brine o bolesnicima. javljamo mu vijest. Vraćamo se u crkvu do Elvara i potraga je završena.


Potraga: Izgubljena vjera

U crkvi komuniciramo sa svećenikom Klementinom (Clemente). Traži da pronađe izgubljenu knjigu. Na izlazu iz crkve saznajemo da je dječak Luis (Lewes) uzeo knjigu i izgubio je negdje na krovovima.

Idemo od crkve do ograde, penjemo se na nju, idemo uz uski zid do krova koji se sastoji od dva odjeljka. Knjiga leži na rubu odjeljaka, na rubu gornje polovice krova. Jako ga je teško uočiti, iste je boje kao i sam krov. Uzimamo, vraćamo Clementine.

Cassardis oglasna ploča

Tabla se nalazi blizu zapadnih vrata u Pablovoj gostionici desno od ulaza.

Poslovi na oglasnim pločama uvijek se sastoje od uništavanja određene vrste čudovišta. Samo preuzimamo ove zadatke, to je sve. Nakon dovršetka, ne morate se nigdje vraćati, automatski ćemo dobiti nagradu.

Povratite ceste

Porazite 10 bandita. U južnom Gransysu. Nagrada: štikle s ušijem.

goblinski pohod

Porazite 10 goblina. Na prolazu Moonsbit. Nagrada: 1500 novčića.

Pojaviti se na zapadnoj cesti kada dosegnemo određenu razinu heroja.

Lovac na štakore

Porazi 7 štakora. NA???. Nagrada: 800 iskustva.

Pronaći ćemo ih kada, prema zapletu, bude potrebno spustiti se u tamnicu sela kroz bunar.

Trebao bi biti tako sretan

Porazite 5 zečeva. U blizini Cassardisa. Nagrada: 500 novčića.

Na putu zapadno od sela žive zečevi.

Na pijunu

Potraga: Krenite prema logoru

Prilazimo zapadnom izlazu iz sela. Točno ispred vrata, pomoćni "pijun" po imenu Rook teleportira se do nas. Zove nas u pješačenje do susjedne tvrđave (Encampment). Napuštamo kapiju.

Idemo cestom. Lijevo u šumi, a desno na obali nalaze se škrinje s korisnim predmetima. Na putu vidimo kako lutajućeg trgovca Reynarda (Reynard) napadaju goblini. Ako ga uspijemo spasiti, dobit ćemo plašt kao nagradu.

3. Tvrđava Tabor
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


Poziv uskrslog

Potraga: Vodite glas.

Kad smo u tvrđavi, idemo do Riftstonea u velikom šatoru. Komunikaciju prekida dotrčali zaštitar. Izvan zidina tvrđave vodi se bitka, zovu nas u pomoć. Ne puštaju nas kroz druga vrata, pa idemo do sjeverozapadnih vrata do lokacije Drive Off the Threat.

Šef: Kiklop(Kiklop)

Ranjivo mjesto: Oko. Osjetljivo na čaroliju: Grom (Magov tornado). Lokalni ratnici gotovo su dokrajčili Kiklopa, ostala je polovica posljednje trake života. Ubijemo dva goblina, uzimaju nas za samog šefa. Ako igramo kao mađioničar ili strijelac, izdaleka ciljamo u oko kiklopa. Ako igramo kao ratnik, morat ćemo se popeti čudovište na glavu kako bismo pogodili oko, to se radi tipkom "F".

Nakon pobjede nad šefom, sakupite preostala blaga, vratite se.

Ponovno se približavamo Breach Stoneu. U izborniku koji se pojavi stvorite lik - svog glavnog pomoćnika. Glavni "pijun" stječe iskustvo, zarađuje razine s nama, ne može se zamijeniti za druge likove. Nakon što smo stvorili glavnog "pijuna", odabiremo još dva gotova lika. Bolje je odabrati različite klase tako da se međusobno nadopunjuju. Već ih možemo promijeniti svaki put kad posjetimo Breachstone.



Snaga u brojkama

Nakon što smo okupili tim od sve 4 osobe, idemo do viteza Sir Bernea (Ser Berne), on će nam organizirati trening. Moramo uvježbati timske akcije. Svi testovi su vremenski ograničeni.

1. test. Morate premjestiti 4 kutije. Gledamo gdje su nam trčali pijuni, idemo do preostale kutije i nosimo je (uzimamo je i bacamo tipkom "F").

2. test. Uništavamo lutke neprijatelja.

3. test. Također uništavamo manekene neprijatelja, ali sada su podijeljeni u klase. Crvene lutke mogu se slomiti samo fizičkim napadima, plave se mogu slomiti samo magijom.

Oglasna ploča logora

Tabla se nalazi na sjeveroistočnom tornju, desno od ulaza u vježbalište.

Učinivši dovoljno sporedne potrage, možemo posjetiti čovjeka po imenu Ecbal u šatoru s Breachstoneom. Od njega možemo kupiti nove vještine za disciplinske bodove.

4. Cassardis, Tabor i okolica
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


U tvrđavi će nam se pojaviti misteriozni čovjek u crnoj halji, koji nas poziva natrag u početno selo. Idemo tamo, još jednom sretnemo tog čovjeka pred ulazom u selo.

Gledajući u selo, možemo dovršiti novu seriju sporednih zadataka.

Dodatni zadaci

Duboka nevolja(kod Cassardisa)

Potraga: Ubijte saurijance u špilji Dripstone.

Po povratku u selo obratit će nam se vojnik Paul (Poll). Otvorio je bunar kako bismo se mogli pozabaviti čudovištima u tamnici. Uzimamo od njega fenjer i silazimo.

U špiljama možemo ubijati štakore i šišmiše za sekundarne zadatke. U udaljenoj sobi trebamo uništiti uspravne hodajuće guštere s kopljima (sauri). To su dosta jaki protivnici. Ako ih ne možete ubiti, možete se vratiti i podići razinu na običnim čudovištima izvan grada do razine 6-8. Šanse za pobjedu možete značajno povećati ako stojite na brdu i odatle pucate na neprijatelje ili čekate da gušteri skoče prema nama i jednog po jednog ih sasječete mačem. Ako igrate ratnika, bolje je gušterima prići s leđa i s nekoliko udaraca odrezati rep nakon čega postaju bespomoćni.

Vraćamo se na površinu, uzimamo nagradu od vojnika.


Dublja nevolja(kod Cassardisa)

7 dana nakon obavljenog prvog zadatka u bunaru, vraćamo se u njega, čujemo krike u pomoć s dna. Silazimo, vidimo čovjeka Rorrica, traži od nas da uništimo gnijezdo surijskih guštera.

Idemo u veliku podzemnu dvoranu, gdje smo se prošli put borili, kroz vodu idemo kroz tunel do sljedeće dvorane. Ovdje postoji odred guštera, na zidovima su nakupine jaja. Možemo zapaliti jaja vatrenim čarolijama, to će odvratiti neprijatelje. Na kraju će se pojaviti ogroman gušter.

Nagrada: 8000 zlata, 6000 XP.


Umiranje od znatiželje(kod Cassardisa)

Na plaži ili u blizini dućana nalazimo čovjeka po imenu Merin. Traži da odnese Greenwarish trave čovjeku po imenu Valmiro.

Ponesite sa sobom 6 Greenwarish biljaka. Mogu se kupiti odmah u početnom selu, u dućanu nasuprot gostionice. Na izlazu na vratima razgovaramo s čovjekom, on će vam reći da je vidio Valmira na obali.

1. Napuštamo selo, skrećemo desno, spuštamo se do obale, nalazimo Valmira kako leži na pijesku. Dajemo 1 ljekovitu biljku.

2. Idemo do tvrđave Encampment. Prije ulaska u tvrđavu, kod drveta s lijeve strane nalazimo Valmira koji leži, dajemo mu 2 biljke.

3. Ulazimo u šumu Witchwood sa zapadne strane, Valmiro leži na samom ulazu, dajemo mu 3 biljke.

Vraćamo se u Merin, dobivamo 8000 zlata, 5000 XP.


Stražarska dužnost(kod Cassardisa)

Cilj: Otpratiti Madeleine do logora.

(Ako ne završimo ovaj zadatak na vrijeme, prije odlaska na sljedeće lokacije, tada će cijeli lanac zadataka koji se odnose na ovu djevojku nestati iz igre).

U hotelu vidimo novu djevojku, Madeleine, ona je putujući trgovac, i stoga nas moli da je pratimo do tvrđave.

Na putu do logora možemo naići samo na skupinu goblina ili pljačkaša. Usput će Madeleine skupljati predmete oko sebe, pa morate stati na vrijeme, a ne trčati ispred nje.

U tvrđavi nam djevojka neće dati nagradu, već naprotiv, neskromno će od nas tražiti 1000 zlata za razvoj svoje trgovine u Grand Sorenu. Plaćamo novac kako bismo naučili vrlo dobru točku za kupnju / prodaju predmeta u budućnosti.


Nepozvani gost(kod Cassardisa)

Potraga: Uhvatite lopova u Kassardisu.

Razgovaramo s Pablosom (Pablos) - vlasnikom hotela. Reći će vam da je lopov završio u selu. Nakon toga razgovaramo s Astellom i Heraldom - to su prodavači dviju trgovina južno od hotela. Opet se vraćamo Pablosu, zaspimo s njim do ponoći.

Noću izlazimo van. Lopov-strijelac će trčati ulicom s trgovinama i ulicom u blizini crkve. Lopov trči brže od nas, pa ga ne možemo stići. Možemo se popeti na krov, a zatim skočiti na vrijeme točno pred lopova. Da biste ga uhvatili, koristite hvatanje (tipka "F"). Ako ga ne uhvatimo preko noći, morat ćemo spavati do sljedeće noći. I nakon što smo ih uhvatili, dobivamo nagradu od Pablosa.


Istrebljenje(oglasna ploča u Cassardisu)

Ubijte 24 divovska šišmiša.

(Potraga će biti dostupna samo nakon potrage "Deep Trouble")

Nalazi se u gotovo svakoj tamnici. Možete se vratiti do bunara i obaviti zadatak tamo u nekoliko posjeta.

Britterblack Isle

U selu idemo do pristaništa, susrećemo djevojku duge kose po imenu Olra. (U igri je na karti označen ljubičastim krugom). Olra se na molu pojavljuje samo noću. Djevojka nas može preseliti na novu lokaciju.

Lokacija "Britterblack Isle" pripada DLC dodatku pod nazivom "Dark Arisen", nastanjena je vrlo opasnim čudovištima, pa je bolje otići na lokaciju dodatka nakon završetka glavne igre. Ali prvi zadatak se još uvijek može izvršiti odmah, to će nam omogućiti pristup poboljšanju stavki za 3 zvjezdice.


Svjetlo vodilja

Zadatak: Pronađite labirint.

Trčimo kroz prvi labirint s čudovištima. Na putu će biti bijesni vukovi, goblini, kao i šef Smrt, ali nije potrebno sve ih pobiti, možemo protrčati. Nakon labirinta, u sljedećoj sobi nalazimo čovjeka Barrocha, on može poboljšati naše predmete na kvalitetu od 3 zvjezdice ako imamo zlato i prave sastojke.

Nagrada: Liftstone.

Dousing the Blight

Pročistite ukleti predmet. Nagrada: Čarobnjačke rukavice.

Uspavano obećanje

Nadogradite svoje oružje u vatri Fire Wyrma. Nagrada: Krvavi zglob.

Vizije kraja 1

(Pojavljuje se nakon završetka misije "Svjetlo vodilja")

Sakupite 10 mramornih skulptura. Regija: Britterblack Isle, Gornji sloj. Nagrada: Prokleti kraljev pojas.


Grubo buđenje

Opet idemo do tvrđave Encampment. U blizini velikog šatora razgovaramo s djevojkom Mercedes (Mercedes). Nakon nekog vremena, ogromna višeglava zmija će napasti kamp.

Šef: Hidra (Hidra)

Slabost: oružje za rezanje. Ne možemo još u potpunosti poraziti ovog šefa, samo trebamo odsjeći jednu od glava. Ako igramo kao ratnik, trebamo se popeti na zmiju do glave i tamo je udariti. Kod strijelca ili mađioničara fokusiramo vatru samo na jednu određenu glavu.

Hidra će se, izgubivši glavu, povući iz tabora. Mercedes će nam se zahvaliti i najaviti sljedeći zadatak - odvesti trofejnu glavu u glavni grad.

(Preuzimamo zadatak, ali ga ostavljamo za kasnije. Prije toga morate dovršiti preostale dodatne zadatke na početnim lokacijama. Nakon dolaska u glavni grad, neki od zadataka postat će nedostupni).


Izgubljeno i nađeno(u logoru)

(Potraga će biti dostupna samo nakon potrage "A Rude Awakening")

Nakon pobjede nad Hydrom, napuštamo tvrđavu kroz sjeveroistočna vrata, Elvar će nas dočekati i javiti da je Quina nestala. Vraćamo se u selo Kassardis i razgovaramo sa starcem Adarom na ulaznoj kapiji. Reći će vam da potražite Quina u Witchwoodu.

Vraćamo se do tvrđave, od nje idemo prema sjeveru, na račvanju skrećemo lijevo. Na putu će nas napasti vukovi. Malo dalje penjemo se uskom stazom do brda, u ovom trenutku odozgo će se otkotrljati gromada. Moraš se vratiti na vrijeme. Na vrhu su razbojnici koji su nas gađali kamenom, ipak su puno jači od nas, tako da je bolje ne boriti se, nego protrčati.

Dolazimo na novo mjesto, idemo na jug do Wychwooda. ovdje su neprijatelji samo vukovi, divlje svinje i pauci. Na karti lokacije je stalna magla, tako da se karta može vidjeti, morate uništiti toteme - lubanje na štapovima, tada će se magla smanjiti. Na početku lokacije susrećemo izgubljenu Quinn, vodimo je naprijed.

Dolazimo do vještičine kuće na drvetu, tamo susrećemo Celine (Selene). Unutra skupljamo predmete, uključujući brončanog idola - predmet potrage koji daje popust kod trgovaca.

Od vještičine kuće idemo na sjever, kroz špilju se vraćamo u samo selo. U Kassardisu javljamo Adaru da smo pronašli Quina, dobivamo nagradu.


s glave

Od tvrđave idemo sjevernom cestom, prije mosta se penjemo na brežuljak lijevo. Ovdje čekamo karavanu s glavom Hidre.

Idemo ispred karavane, ubijamo sve neprijatelje koje sretnemo: gobline, harpije, vukove, razbojnike, a noću i nemrtve. Ako se udaljimo od kola, karavana će stati, stoga ostanite blizu.

Na račvanju ceste, prvo idemo prema sjeveru, čistimo kuću od razbojnika na brdu. Na desnoj cesti nalazi se uski kanjon u koji unaprijed srušimo kamenje, inače će biti bačeno direktno na kamp kućicu.

5. Gran Sored Capital
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


Stvar mirmidonaca

Na ulazu u grad dočekat će nas crni mason i savjetovati nam da posjetimo lokalni ceh "pijuna".

Idemo sjeverozapadnom ulicom, ali Sir Camillus nas zaustavlja pred vratima i ne propušta. Da biste prošli, trebate učiniti quest "A Matter of Myrmidons" aktivnim (odaberite "Quests" u izborniku pauze, odaberite željeni quest, pritisnite "Enter"), tada će nas pustiti da prođemo.

Prolazimo u zasebno dvorište. U zgradi ceha komuniciramo s Barnabyjem (Barnaby), potraga je završena.


U dvorištu blizu ceha nalazi se nekoliko niskih kristala u zemlji - ovo je Portcristal, koji vam omogućuje brzo kretanje po globalnoj karti. Ne možemo ga koristiti, to je samo točka gdje se možemo teleportirati u bilo kojem trenutku. Za samu teleportaciju potrebno je koristiti Ferrystone stone na kartici Tools. Nestaje nakon jedne upotrebe, novo kamenje se može kupiti u trgovinama magičnim predmetima.

Mamac ponora

Guildmaster Barnaby daje nam zadatak da se spustimo u cehovsku tamnicu - Everfall. Bolje je sa sobom na misiju povesti mađioničara s čarolijama protiv nemrtvih, dobro će vam doći i napitci ili biljke za povećanje izdržljivosti.

Kružnim stepenicama silazimo u Everfall. Na putu nema opasnih paukova i šišmiša. Kad na putu vidimo zatvorenu rešetku, idemo u bočni hodnik. Borimo se sa skupinom kostura. Vraćajući se na stepenice s druge strane rešetke, pritisnemo polugu na zidu i rešetkasta vrata će se podići.

Dalje putem susrećemo velikog ogra. Manji je od trola, ali mnogo opasniji i uporniji od njega. Ogar često trči na nas, pokušavajući nas srušiti, to možete iskoristiti u svoju korist. Ustajemo nedaleko od središnjeg ponora, čekamo ogra, kad on trči na nas, skačemo u stranu. Ogar će odmah pasti i umrijeti, a mi ćemo dobiti 6000 XP.

Spustivši se na dno tamnice, u sredini nalazimo okrugli pijedestal s kristalom, ali zasad ga ne dodirujemo. Možemo pregledati nekoliko sporednih prostorija. S desne strane je Ceremonijalni kavez, unutra možemo otvoriti grobnice i ubiti kosture. S lijeve strane je dvorana na dva kata, na čijem vrhu možete skupiti nešto zlata.

Prilazimo postolju u sredini, uzimamo Teleportirani kamen(radi kao Portcristal u blizini zalagaonice, ali ga možete staviti bilo gdje i zatim se vratiti na njega s Ferrystoneom). Odmah aktiviramo prazan pijedestal, iz kojeg će se ispod zemlje početi pojavljivati ​​vatrene zmije, kosturi i nemrtvi. Uzalud je svađati se, brzo trčimo uz kružne stepenice. Kako ne biste stali, možete piti napitke za izdržljivost ili morate stati prije nego što izdržljivost istekne i dati heroju vremena da se odmori.

Na površini razgovaramo s Barnabyjem. Nagrada: 15000 zlata, 8000 XP.

4 zadatka Ser Maximilian

Na izlazu iz ceha susrećemo vojnika Ser Duncana, on nas poziva na sastanak sa kapetanom Ser Maximilianom.

Vojnik nam daje dozvolu za lovca na zmije ( Wyrm Hunt). Ovaj artikl nam daje popust u trgovinama Gran Soren.

Tijekom audijencije Sir Maximilian daje nam 4 zadatka ( , , , ). Morate dovršiti najmanje 2 od njih da biste napredovali dalje u priči.

Cypher(Ser Maximilian)

Zadatak: Trebate dešifrirati natpise na rukopisu.

Postoje 3 osobe u gradu koje bi mogle znati za šifru:

1. Josias je poljoprivrednik, može ga se pronaći u poljima na sjeverozapadu grada. Ali ispada da ne zna ni čitati.

2. Mountebank - Trgovac kod The Black Cat u jugoistočnom uglu grada. Također neće moći razumjeti ništa u šifri.

3. Maurin - putujući trgovac. Prolazi između katedrale, ceha i sjevernog izlaza iz grada. Ovaj trgovac nam govori tko nam može pomoći - stanoviti starac koji živi u pećini Hillfigure Knoll sjeverno od grada.

Na putu od prijestolnice do špilje, morat ćete se boriti protiv harpija i velikih vukova. Mogu se naći i kiklopi, ali ih je bolje zaobići. Na sredini staze će biti Windbluff Tower, ali unutra nema ničeg zanimljivog.

Stigavši ​​do pećine, vidimo da je u blizini na tlu izgažen ogroman crtež ratnika s ožiljkom na srcu, takve veličine da se može vidjeti čak i na karti svijeta. Čovjek u špilji je Dragonforged, njegovu sudbinu ćemo saznati, vrlo slična našoj, zmaj mu je također uzeo srce.

U špilji tražimo korisne stvari. Lijevo od osobe koja sjedi stoji Brončani idol. U bočnoj slijepoj ulici leži Portcrystal. Vani, u divovskom crtežu u području srca, možete pronaći fragment Wakestone.

Vraćamo se u glavni grad, izvještavamo Maximiliana o dešifriranju. Nagrada: 10 000 zlata, 10 000 XP. Već nepotreban znak sa šifrom možemo baciti, dosta ga je teško samo nositi.

Traženje spasa(Ser Maximilian)

Potraga: Naučite o kultu spasenja.

Razgovaramo s čovjekom Meridithom u hotelu za stolom, on će vam savjetovati da kontaktirate Masona.

Mason se može naći u sirotinjskim četvrtima na nižoj razini grada, spust tamo nalazi se na južnim zidovima katedrale.

Mason će istaknuti još nekoliko ljudi. Vraćamo se na tržnicu i ispitujemo: Amity djevojku, Badenskog muškarca, Ser Sairusa vojnika. Saznajemo da članovi kulta žive izvan glavnog grada, u katakombama na sjeverozapadu.

Spuštamo se do katakombi. Na putu otvaramo grobnice, ubijamo kosture u usponu i nemrtve. Za osvjetljenje možete zapaliti zdjele vatrom. Ovdje se pojavljuju novi duhovi neprijatelji - leteće gromade energije koje nam mogu nametnuti prokletstva kao što je usporavanje. Usput će biti malih račvanja, ali općenito, katakombe su prilično linearne, samo obilazimo sve prostorije redom.

Spuštamo se liftom, idemo do špilje. Ovdje se morate boriti s jednim ogrom. Prolazimo kroz pećine do drugih katakombi, ovdje čujemo glasove ljudi okupljenih u dvorani. Penjemo se na balkon i promatramo. Ovdje zapovijedaju tri negativca: šef kulta, nepoznati vitez, a najvažniji je čovjek u crnoj majici s kapuljačom Elysion, kojeg smo već nekoliko puta sreli tijekom igre. Vođa nas primijeti, uruši balkon, sazove gomilu nemrtvih i sakrije se.

Borba protiv kostura i zombija. Ulazimo na vrata, vidimo da je Mason uhvatio vođu kulta Spasa - Marcela. Čovjek se pravda da ga je Elysion prevario, a težio je dobrim ciljevima.


Napuštamo špilju duž dugih stepenica, nalazimo se ispod mosta nedaleko od glavnog grada. Vraćamo se kapetanu Maximilianu, dobivamo 9500 zlata, 18000 XP.

Oltar boga vode(Ser Maximilian)

Zadatak: saznati sudbinu istraživačke ekspedicije.

Idemo u katedralu, razgovaramo s ocem Jeffreyem (Geffrey). Reći će vam da je ekspedicija otišla do Waterbogovog oltara.

Idemo na jug, prolazimo između stijena, zaustavljamo se ispred mosta preko gorge Mountain Waycastle, skrećemo na zapad. Hodate li sjevernom padinom rijeke, možete pasti i razbiti se. S južne strane je blagi uspon do rijeke, spuštamo se, prelazimo rijeku do gada. S druge strane susrećemo čovjeka iz Hasletta. Reći će vam da je ekspedicija ušla u špilju ispod vodopada, idemo i mi tamo.

Idemo uskim hodnicima, ubijamo kosture. Na putu će se pojaviti prepreka - ponor, a s lijeve strane je prekidač bez ručke. Idemo desno od ovog mjesta, spuštamo se niz stepenice, borimo se s gušterima. Kad sve pobijemo, vrata će se otvoriti i izaći će još jedan odred guštera. Iza vrata nalazimo tri škrinje, u jednoj od njih leži krak poluge. Vraćamo se gore, umetnemo polugu u prekidač, spustimo ovjesni most.

Probijamo se kroz ruševine iznad vode. Ovdje nas napadaju nekromanti, lako ih se ubije u bliskoj borbi, ali ih ipak treba dohvatiti bez pada u vodu. U bočnim hodnicima nalaze se nevidljivi gušteri kameleoni.

Dolazimo do posljednje dvorane, ovdje nalazimo tijelo jednog od članova ekspedicije. Kiklop hoda u blizini, ubij ga, uhvati crvena lopta. Vraćamo se na raskrižje, idemo do desne slijepe ulice, otvaramo vrata okruglim zarezom s crvenom kuglom. Guranje iza vrata podno dugme, zbog toga će razina vode u sobi pasti i možemo posjetiti nove sobe.

Vraćamo se vani, do vodopada, obavještavamo Hasleta o neuspjehu ekspedicije. Traži da izvrši njihov zadatak - pronaći 5 fragmenata oltarskih ploča.

Opet idemo u pećinu, tražeći ostatke. Ako ovu potragu odaberete kao aktivnu, mjesto svih potrebnih stavki bit će naznačeno na minikarti. Nalazimo ih u metalnim škrinjama. Olupina je prilično teška, svaka po 9,5 kg, pa je potrebno rasporediti na sve pijune kako biste je mogli odnijeti. U isušenom dijelu tamnice susrećemo još jednog kiklopa, no s njim se nije potrebno boriti.

Nakon što smo prikupili sve olupine, odvozimo ih u glavni grad na kolima. Od Maximiliana dobivamo nagradu od 13 000 zlata, 15 000 XP.


Posljednji zadatak Sir Maximiliana obavlja se daleko izvan glavnog grada, ostavljamo ga za kasnije i prelazimo na izvršavanje sporednih zadataka.

Dodatni zadaci Gran Sored

Ovdje su opisani samo oni zadaci koji su u potpunosti završeni u glavnom gradu ili u neposrednoj blizini. Zadaci , , , počinju u glavnom gradu, ali završavaju na zapadnom teritoriju, pročitajte njihov opis u sljedećem poglavlju.

Reaper's Scorn

Potraga: Donesite komad Wakestone Sharda da uskrsnete Wilhema.

Zadatak dobivamo od kovača Austina u kući nasuprot ceha pijuna. Nedavno je umro kovačev sin Vilhem, a otac ga pokušava oživjeti. Kovač ima dvije krhotine kristala uskrsnuća, moramo pronaći treću krhotinu.

U gradu se krhotina može kupiti u tajnoj trgovini "Crna mačka", nalazi se u jugoistočnoj četvrti. Cijena je 30.000 zlata. (Također, krhotinu možete besplatno pronaći ispunjavanjem misije).

Nakon što ste dobili kamen, ne morate razgovarati s kovačem, već priđite mrtvom sinu, nanesite na njega kamen uskrsnuća i on oživi.

Nagrada: 10000 zlata, 6000 XP.

Juriti sjene

Cilj: Slijedite osumnjičenika i prijavite ga Arsmithu.

Razgovaramo s crnim masonom na tržnici kod fontane. Tražit će od vas da pratite sumnjivu osobu koja se noću pojavi u blizini dvorca.

Idemo u hotel, spavamo do ponoći. Probudivši se, odmah idemo u dvorac, gdje stoji Maksimilijan. Vidimo kako čovjek s crnom kapuljačom daje novac čovjeku Julienu u plavom ogrtaču.

Slijedimo Juliena, ali mu se ne približavamo da ga ne uplašimo. Postupno dolazimo od dvorca do kuće na uglu u jugoistočnoj četvrti. Špijunirali smo kako osoba kupi neke informacije od Madeleine, a ona pokuša koketirati s njim.

Nakon što smo vidjeli dogovor, vraćamo se u trgovačko područje čovjeku Arsmithu da dovrši zadatak.

Zemlja mogućnosti

Zadatak: Pomozite Fournivalu da izbaci Jaspera, Saru, Pipovu obitelj.

Potragu možete poduzeti u plemićkoj četvrti, nedaleko od kapetana Maximiliana. Razgovaramo s debelim brkatim trgovcem Fornivalom (Fournival). Traži da uvjeri troje gostiju da napuste njegovu kuću.

1 - Pip. Dječak Pip je ovdje, iza kuće, blizu ulaza u obrtničku četvrt. Pričamo s njim, ali on bježi od nas.

Idemo do stambenih zgrada u blizini ceha pijuna. Pip se popeo na krov sjeverne kuće. Možete se popeti na šupu u blizini susjedne kuće, pa skočiti do dječaka, razgovarati s njim, on opet pobjegne.

Idemo u južni dio grada. Dječak se sakrio ispod središnjeg mosta preko rijeke, na donjem katu. Nalazimo Pipa, trčimo za njim, hvatamo tipkom "F". Nakon toga pristaje iseliti iz kuće.

2 - Sara. Sarina žena šeće kraj fontane na tržnici. Kaže da joj treba vremena da razmisli o odluci. Morate pričekati 1 dan. Možemo spavati u hotelu da premotamo vrijeme. Prilazimo sljedeći dan, ona pristaje.

3 - jaspis. Suprug Jasper nalazi se na sjevernoj strani hotela, na skretanju glavne ulice, ispred ulaza u dvorac. Jasper treba pristanak ostatka obitelji, tako da s njim razgovaramo zadnji. U razgovoru traži 30.000 zlata za troškove selidbe.

Vraćamo se u Fornival, dobivamo 40 000 zlata, 5 000 XP. Također, nakon toga možemo kupiti vlastiti komad zemlje od Fornivala za 80.000 zlata.

Dužnost pratnje

(Uvjet: Dostupno samo nakon dovršetka misije Land of Opportunity. Ne možete dobiti ovu misiju ako imamo bilo koju drugu aktivnu misiju pratnje)

Zadatak: Prošećite sa Symone gradom.

Idemo do Fornivalove kuće, lijevo od kapetana Maximiliana. Bogataš nas zamoli da pratimo njegovu kćer u šetnji gradom. Pratimo djevojku Simone.

1. Prije ulaska na tržnicu, djevojka će se ponuditi da se igraju skrivača. Moramo je pronaći. Sakrit će se ili u hotelu iza kamina, ili u konobi.

2. Nakon izlaska s tržnice djevojka se želi napiti vode. Vraćamo se u trgovinu sa slikom vrča, kupujemo predmet Flask of Water, dajemo ga djevojci.

3. U području obrtnika, Simona će ponuditi trčanje do vrata za destilaciju. Trčimo kroz polja, ne zaostajemo za djevojkom, već je pustimo da trči prva.

Nagrada: 15000 zlata, 7500 XP.

Ako smo je brzo našli u bravama, brzo donijeli vodu, pustili je da pobijedi, možemo dobiti dodatnu nagradu. Nakon završetka potrage, ponovno razgovaramo sa Simone, ona će nam dati Zlatnog idola ( Zlatni idol). Ovaj artefakt daje 30% popusta u svim trgovinama, a potreban je i za dvije sporedne misije vezane uz trgovce.

Oglasna ploča Gran Sored

Pronađen u Cehu pijuna. Od ulaza skrećemo desno, zatim na lijevom zidu nalazimo ploču.

Lov na harpije

Ubijte 20 snježnih harpija. U brdu Hillfigure Knoll. Nagrada: Aneled Pale.

Pokopajte mrtve

Ubiti 44 nemrtvih. U blizini opatije. Nagrada: Solarni oklop.

Kost razdora

Ubijte 36 kostura. u Katakombama. Nagrada: 60 lubanja.

Sestre u opasnosti

Ubijte 2 ogra. U blizini opatije. Nagrada: 10.000 kovanica.

Ogri će se sresti kasnije kada prođete kroz Drevni kamenolom.

Odsutni šegrt

Ubiti 45 zečeva. Kod All Gransysa. Nagrada: 50 000 novčića.

Dire Straits

Ubijte 15 jezovitih vukova. U Duke's Manse. Nagrada: 10 000 novčića.

Još jedna tabla nalazi se u južnom prolazu tržnice.

Okus koji se stječe

Potraga: Donesite Seleni biljku kraljevskog lovorovog lista, uzmite destilirano biljno pivo od nje.

Nagrada: Undulent Black.

Oceanova nagrada

Potraga: Ulov 10 divovskih riba. Regija: Svi Gransys.

Nagrada: Aneled Obliteretrix.

Vještičji napitak

Zadatak: Donesite Gransys biljku Seleni, uzmite Herb Ale od nje. Regija: Witchwood.

Idemo u Witchwood šumu lokalnoj vještici, dajemo biljku Gransys, od koje ona priprema Herb Ale. Dobivenu tinkturu nosimo natrag u glavni grad, čovjeku po imenu Arsmith.

Nagrada: 6000 XP.

vanjska služba

Zadatak: Nabavite 20 tragačevih žetona.

Nagrada: 200.000 zlata.

Izgubljeni slučaj

Potraga: Nabavite torbicu od zmijske kože.

Nagrada: Golden Bastard.

Reveille Revelry

Zadatak: Pronađite 50 bojnih rogova. Regija: Gran Soren.

Nagrada: Soultaker.

U gostionici je još jedna oglasna ploča, iza vrata s desne strane. Ali ova ploča sadrži sve misije za pratnju ljudi na druga mjesta, pa stoga pripadaju drugom poglavlju.

6. Zapadni teritorij
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


Ostaje posljednja Maximilianova misija - opsjednuta tvrđava. Da bismo ga dovršili, moramo doći do tvrđave sjena daleko na zapadu, ali prvo moramo stići tamo. Najbrži put do ove lokacije leži kroz špilju Drevni kamenolom, do nje vodi središnja zapadna cesta iz glavnog grada. (U glavnom gradu prikupljamo sve preostale dodatne zadatke, dovršit ćemo ih na putu do Tvrđave sjena).

O trgovcima i čudovištima

Potraga: Otvorite vrata i očistite drevni kamenolom od ogrova.

Prije ulaska u rudnik susrećemo trgovca Alona, ​​on traži kratki put kroz špilju kako trgovci ne bi obilazili južni klanac.

Ulazimo u rudnik. S lijeve strane na tlu nalazi se okrugla tlačna ploča, stojimo na njoj cijelim odredom tako da je pritisnemo, to će otvoriti rešetkasta vrata. U špilji ispred, ubijte bandite, uzmite ključ.

Vraćamo se do račvanja, idemo centralnom stazom. U zapadnoj slijepoj ulici nalazi se razbojničko skladište sa zlatom i škrinjama. Ispred susrećemo ogre, ali zasad se ne borimo s njim. Stupimo na drugu pritisnu ploču, otvorimo druga vrata.

Napuštamo špilju, javljamo trgovcu da je put otvoren. On će ažurirati zadatak, sada još trebate ubiti 3 ogresa koji žive u rudniku.

Opet idemo u rudnik, ulazimo u bitku s ogrom. Ovo je jak neprijatelj, prije bitke je bolje uzeti jače pijune s razinom višom od svoje u odred. Mi sami napadamo s leđa, a da ne padnemo u ruke ogra. Možete se sakriti od ogra u uskim tunelima u koje on ne može proći i odatle pucati na njega čarolijama i stelama. Ispred su još 2 Ogra, koji su blizu jedan drugoga, morate odvesti jednog od njih da ubijete neprijatelje jednog po jednog.

Pobijedivši, idemo van do Alona, ​​dobivamo nagradu. Nakon toga, Alon će također otvoriti svoju trgovinu u pećini u zapadnoj slijepoj ulici.


Đavolski gaj

U rudniku idemo do južnog izlaza, nalazimo se u šumarku na zapadnom teritoriju.

Ovdje na cesti je Kamp za odmor, gdje žive Ser Nathaniel i trgovac Jayce. Možete provesti noć u njihovom kampu ili upotrijebiti kamen pozivanja pješaka.

U jugozapadnom području nalazi se veliki klanac u kojem stoje dva divovska ogra. Ovdje se možemo popeti na stijenu i pucati na ogre iz opsadnog samostrela.

Sjeverno od klanca nalazi se ljekoviti izvor Ljekoviti izvor, gdje možete besplatno obnoviti svo zdravlje.

U jugozapadnom kutu lokacije spuštamo se u klanac koji vodi do mora. Na obali Bloodwater Beacha nalazimo kamp i brod. U kampu su 3 škrinje s oklopom, au čamcu 20 tisuća zlata.



Utvrda u sjeni nalazi se na zapadu globalne karte. Budite oprezni, usamljeni zmaj Drake živi u zapadnom području Devilfire Grovea, ne možete mu se približiti, inače će odletjeti u zrak i spaliti cijeli naš odred odozgo. Obilazimo stranu zmaja, u uskom klancu borimo se s odredima goblina. Na putu više neće biti prepreka.



Tvrđava opkoljena

Vojska goblina nastanila se u Tvrđavi sjena. Zatvorili su glavna vrata, nema dalje. Lijevo od ulaza vidimo vojsku ljudi. Razgovaramo s časnikom Ser Robertom, on pokazuje na rupu u zemlji, kroz nju moramo ući u dvorac i otvoriti vrata ostatku vojske.

Kroz podzemni tunel ulazimo u podrum, ubijamo nekoliko goblina. Penjemo se stepenicama na krov, prilazimo prekidaču za vrata, ali u njemu nema poluge.

Spuštamo se na prvi kat, vani idemo naprijed, ignorirajući dva kiklopa i ostale neprijatelje. Prilazimo središnjoj lijevoj sobi. Ovo je zatvor, a ulaz je zatvoren rešetkama, ali postoje ljestve sa strane zida, popnite se gore, skočite unutra kroz slomljeni krov. U jednoj od komora koje nalazimo Portcrystal. U blizini komora u škrinji nalazimo krak poluge. Vraćamo se u prvu sobu na krovu, koristimo polugu i naši saveznici prodiru unutra.

Unutar tvrđave pravi epska bitka. Ali bolje je ne ulaziti u blisku borbu, već pokrivati ​​svoju vojsku odozgo. Penjemo se na zgradu desno od glavnog ulaza, ubijamo gobline, sami sjedamo za balistu. Ispaljujemo vatrene projektile na druge dvije baliste na suprotnoj strani. Nakon toga snimamo Kiklope. Idemo dolje, dokrajčimo slabe gobline.

Kada ubijemo većinu neprijatelja, goblini će se povući u unutarnju tvrđavu, mi trčimo unutra za njima. Penjemo se stepenicama desnog tornja do samog vrha, ovdje će drugi kiklop blokirati put. Na vrhu idemo do lijevog tornja, spuštamo se na kat ispod, pa ulazimo u zapovjednu sobu. Vođa goblina se sklonio ovdje, borimo se s ovim šefom.

Kada je šefu slabo zdravlje, on će ući u razgovor, a zatim skočiti kroz prozor i pobjeći. Možete skočiti za njim ako imate puno zdravlja ili imate čaroliju levitacije da se ne slomite. Ako uspijemo uhvatiti vođu goblina, dobit ćemo dodatno iskustvo, inače će on samo pobjeći i nagrada će biti standardna.

Idemo Ser Robertu, on nam daje 20.000 zlata za pobjedu. Vraćamo se u glavni grad Maximilianu, on dodaje još 16800 zlata, 20000 XP.

Dodatni zadaci

Problematični tom

Potraga: Pronađite Salometov Grimorij i vratite ga Steffenu

Na trgu kraj metropolitanskog hotela Union Inn susrećemo Indijca Stefana, on traži da pronađe Salometov Grimoir.

O ovom zadatku pitamo prodavačicu Camelliu (Camellia) u trgovini lijevo od ulaza, ona će nam pokazati mjesto gdje je knjiga ukradena.

Idemo do oznake na karti, nedaleko od tvrđave. Nalazimo čovjeka kojeg su opljačkali razbojnici. Od njega saznajemo da se grimorij nalazi na zapadnoj ravnici u ruševinama dvorca Aernst.

Na račvanju sjeverno od tvrđave Encampment, idemo prema zapadu, kroz klanac izlazimo na tvrđavu. Razbojnici u ravnici su agresivni, ali unutar ruševina dvorca nas ne napadaju.

Grimorij je na vrhu najvišeg tornja. Penjemo se na gornju platformu, dalje uz spiralno stubište, skačemo na sljedeće stepenice, a odatle do uništenog prozora i na vrh zida, skačemo na platformu s velikom škrinjom, uzimamo s nje Grimoir.

(Na uskom mostu prolazimo do zasebne južne kule, u njoj na zemlji leži dio Kamena buđenja - Wakestone, trebat će vam za drugi zadatak).

Vraćamo se u glavni grad, dajemo Grimoire vlasniku. Nagrada: 15 000 zlata, 8 000 XP.

Bez časti među lopovima

(Zahtjev: potraga nepozvanog gosta mora biti dovršena)

Prihvaćamo zadatak u kampu dvorca Aernst. Razgovaramo s vođom bandita po imenu Maul. Traži ili da ubije 10 predstavnika zaraćene bande ili pronađe pobjeglog izdajnika.

1 opcija.

opcija 2. Idemo u početni grad Cassardis, u hotelu nalazimo pljačkaša-izdajnika po imenu Pike. Kada razgovaramo s njim, odabiremo prvu rečenicu "prepustiti se na milost i nemilost razbojnicima". Razbojnik će napustiti grad.

Vraćamo se u kamp, ​​Maul nam plaća 4000 zlata, 3500 XP.

Oglasna ploča u hotelu Gran Sored. Odmah iza vrata.

7. U službi hercega
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


Dođite na sud

Kada završimo barem 2 od 4 zadatka kapetana Maximiliana, imamo priliku posjetiti samog vojvodu, koji vlada ovom zemljom.

(Ako započnemo ovu potragu, tada će sve nedovršene priče i sporedne potrage biti otkazane, osim potrage za lovom na čudovišta i Dark Arisen. Bit će ih nemoguće dovršiti kasnije, tako da ih morate dovršiti prije odlaska kod vojvode).

Pušteni smo u četvrt oko dvorca, pijuni ostaju vani. Ulazimo u zgradu, lokalni šaljivdžija nas vodi u glavnu dvoranu i stavlja nam šaljivdžijsku kapu. Tu su i svi časnici okupljeni u dvorani, djevojka Mercedes i mladić Julien. Vojvoda Edmun Dragonsbane proglasio nas je vitezom. Napuštamo dvorac.



Uzbudljiva suspenzija

Na izlazu iz dvorca s desne strane vidimo vojvotkinju u vrtu. Prilazimo joj, nastavljamo komunicirati dok nam ne skine šalovsku kapu. (Ako sada ne razgovaramo s vojvotkinjom, nećemo imati dodatne zadatke vezane uz nju).

Vraćamo se u dvorac, u hodniku razgovaramo sa sluškinjom Mirabelle. Djevojka nam prenosi želju vojvotkinje da se sastane s nama, ali to se može učiniti samo noću. Spavamo u hotelu do mraka, stižemo u vrt dvorca lijevo od ulaza. Od sluškinje Mirabelle doznajemo da nas vojvotkinja čeka u svojoj sobi u visokom tornju. Ali noću je zabranjeno šetati po dvorcu, ako nas stražari vide, strpat će nas u zatvor. Od Mirabelle dobivamo odjeću služavke, presvlačimo se da nas stražari izdaleka ne primijete.

Ulazimo u dvorac kroz lijeva službena vrata. Ne trčimo i ne približavamo se stražarima koji patroliraju. Neprimjetno idemo u središnju dvoranu, penjemo se stepenicama na drugi kat, s lijeve strane idemo još nekoliko katova. Na mostu prelazimo na posebnu kulu iznad mora.

U sobi je sastanak s vojvotkinjom. Ali iznenada dolazi sam vojvoda i u napadu neshvatljive opsesije počinje daviti djevojku. Da bismo je spasili, moramo izaći iz skrovišta. Kao rezultat toga, stavljeni smo u zatvor.

Nešto kasnije u ćeliji dolazi k nama vojvotkinja, ispričava se i predaje ključeve. Otvaramo našu rešetku, otvaramo krajnju desnu komoru, kroz nju napuštamo zatvor. Skidamo zatvorsku uniformu, navlačimo oklop. Potraga dovršena.

(Boravak u zatvoru ni na koji način ne utječe na naš ugled, a nakon toga možemo i šetati po dvorcu, ali samo danju).


Na prvom izlazu iz dvorca, časnik Ser Alvert komunicira s nama i govori nam što dalje. Da biste dobili sljedeće misije priče, vraćamo se u dvorac, u središnjoj dvorani razgovaramo sa savjetnikom Aldousom. Ima dvije misije za nas.

Griffin Bane

Zadatak: sudjelovati u lovu na grifona.

Napuštamo glavni grad kroz jugozapadna vrata, susrećemo vojsku vitezova i krećemo s njima u pohod. Vitezovi postavljaju zasjedu na južnim liticama. Vidimo označeno područje na tlu, tamo trebate staviti mamac. U blizini na stijenama nalazi se čopor goblina, ubijamo ih, nosimo tijela goblina na označeno mjesto.

U zraku se pojavi golemi grifon. Čekamo da padne na zemlju, pa ga napadamo. Na konju je bolje ne penjati se na grifona, on leti vrlo visoko i pad s njega može biti koban. Bolje je povjeriti ovu stvar pijunima. Ako grifon potpuno nestane iz vidokruga, opet nosimo mamac na označeno mjesto.

Izgubivši pola zdravlja, grifon će odletjeti prema Koloseumu na obali. Moramo ga slijediti do sjeveroistočnog kuta globalne karte. Usput se borimo protiv razbojnika, harpija, kamenog golema. banditi su vrlo opasni, za sada je bolje proći kraj njih.

Dolazimo do ogromnog napuštenog Cutlass Cape Colosseuma. (Bolje je ostaviti kamen za teleportaciju na ulazu). Popnemo se na vrh ove zgrade, grifon će nas napasti dok mi trebamo pobjeći od njega. Ružnim oružjem udaramo po drvenim dijelovima rešetki za prolaz dalje.

U središnjoj areni nastavljamo bitku s grifonom. Tijekom bitke, Indijanac Sreffen dolazi u pomoć, on napada masivnim vatrenim čarolijama. Pobijedivši, vraćamo se u glavni grad do savjetnika, dobivamo 27 000 zlata, 25 000 XP.

Kušnje i nevolje

Zadatak: prikupiti dokaze, prijaviti u roku od 4 dana.

Bogati Fornival osumnjičen je za veleizdaju. Moramo prikupiti dokaze i otkriti je li kriv.

Obilazimo nekoliko ljudi, prikupljamo njihova svjedočanstva: 1 osoba u palači, sam bogataš i njegova kći, svećenik u katedrali, iseljena tročlana obitelj, sada žive blizu polja ispod stabla. Jedna osoba je izvan glavnog grada - u sjevernoj tvrđavi. Postoji još jedna osoba koja nije imenovana ni na koji način, ali možete razgovarati s njom o ovoj stvari - ovo je Ansell iz Xardisa.

Nakon što prikupimo dokaze, nosimo ih kneževom savjetniku. Možemo sami odlučiti što ćemo dati, a što ne pokazati sudu. Nakon toga čekamo 4 dana do izricanja presude. Nakon isteka roka idemo na tržnicu, gledamo javno suđenje bogatašu.

Prsten Wyrmkinga

(Ako sporedna potraga The Conspirators još nije dovršena, neće uspjeti).

Potraga: Saznajte o lopovima koji su ukrali vojvodin prsten.

Ispitujemo nekoliko očevidaca: čuvara Ser Tedricka na ulazu u palaču, slugu Peringa u pomoćnoj prostoriji lijevo od ulaza, časnika Ser Gylesa na drugom katu, službenika Ambrosea. Opet razgovaramo sa savjetnikom Aldousom. Nakon toga razgovaramo s čovjekom po imenu Mellard u časničkoj kući u bogatoj četvrti, a on nas odvodi do bande lopova.

Iz glavnog grada idemo na zapad do špilje Ancient Quarry. Unutra se borimo s bandom pljačkaša predvođenih čarobnjakom Salometom.

Vraćamo se na savjetnika. Ispitujemo trgovca Brisa na glavnom trgu. Idemo do Bluemoon Towera u sjeveroistočnom kutu globalne karte. (Ako smo tamo ostavili kamen, možemo se brzo teleportirati).

U areni Colosseuma ponovno se borimo s vještcem, nakon pobjede oduzimamo mu Wyrmking's Ring. Odnosimo ga savjetniku, dobivamo 30 000 zlata, 30 000 XP-a.

Ponos prije pada

U vojsci je pobuna na sjeveru, moramo se pozabaviti time. Razgovaramo s djevojkom Mercedes na drugom katu palače.

Odlazimo prema sjevernoj garnizonskoj kuli Windbluff Tower. U dvorištu vidimo kako se vojnici međusobno bore. Možemo sudjelovati (ali nećemo moći u potpunosti pobijediti, neki od vojnika izgube sve svoje zdravlje, ali ne poginu).

Popnemo se na toranj, vidimo dijalog između Mercedes i Juliena. Dva kneževa glavna generala odlučila su se na dvoboj. Pokazalo se da je Julien isti crni vitez - jedan od trojice zlikovaca. Oba generala traže da se jedan na jedan ne miješaju u njihovu bitku. Ako i dalje pogodimo Juliena, tada će se Mercedes prestati boriti, a dvoboj će se održati uz naše sudjelovanje. Kao rezultat toga, Julien pobjeđuje, nakon čega nestaje s bojnog polja.

Vraćamo se Adonisu i javljamo što se dogodilo.

Čast i izdaja

Dobivamo sljedeći zadatak, idemo u Waycastle - most preko klanca na sredini ceste između glavnog grada i Kassardisa. Ali, iznenada, saznajemo da je glavni grad potpuno napadnut, brzo se vraćamo tamo.

Čudovište Cockatrice, golema otrovna ptica, leti iznad žitnih polja. Naš zadatak je zaštititi tri preostala skladišta s namirnicama, svi ostali su već spaljeni. Šef je vrlo opasan, oko sebe ispušta otrov koji usporava naše pokrete. Prije otrovnog napada, ptica dugo uzima zrak, u ovom trenutku morate pobjeći. također morate izbjegavati otrovno pljuvanje.

Poraziti takvo čudovište je vrlo teško, ali za sada to nije potrebno. Trebamo mu oduzeti samo jednu šipku zdravlja, nakon toga će ptica odletjeti iz grada. Kao nagradu dobivamo 40 000 zlata, 15 000 XP.

Nagrada i odgovornost

Vojvoda nas poziva k sebi. Podignemo se na drugi kat dvorca, idemo u stražnju sobu u njegovu uredu. Slijedimo vojvodu do riznice. Za našu izvrsnu uslugu, vojvoda nam daje poseban Paladinov plašt.

Dodatne misije u Gran Sorenu

Uspon palih(Ser Maximilian)

Zadatak: Prisluškivati ​​tajni razgovor.

Maksimilijan nam kaže da se u gradu ispod središnjeg mosta preko rijeke planira nekakav susret pripadnika kulta. Dolazimo do ove točke noću, slušamo razgovor dvoje ljudi u kombinezonima. Nakon što priđemo preostaloj osobi, možemo od nje kupiti ključ za 10 000 zlata ili ga silom oduzeti.

S izvađenim ključem idemo u The Catacombs, gdje smo prethodno uništili kult Spasa. Bolje je ući kroz najbliži ulaz - ispod mosta na sjeverozapadu glavnog grada. U špilji dolazimo do lifta, dižemo se na gornji kat. Ovdje otvaramo zaključana vrata i nalazimo se u prethodno neistraženom dijelu tamnice.

Hodamo uskim hodnicima, ubijamo kultiste i nemrtve koji se zovu. Daljnji put blokiraju vrata za čije otvaranje trebate skupiti 5 zelenih kugli. Pregledavamo sve grobnice, i ležeće i okomito stojeće. Većina sfera leži u slijepim ulicama, jedna sfera u sredini južnog hodnika, druga sfera na donjem katu ispred zaključane rešetke.

Nakon što smo otvorili vrata, prolazimo do nekromanta Balse. Uništavamo njegove zvane kosture, zombije, dokrajčujemo preostale kultiste.


lov na vještice

(Uvjet: Lost and Found potraga mora biti dovršena)

Na tržnici čujemo razgovor između tri sugrađana, raspravljaju o napadu seljaka na vještičju kuću u Witchwoodu.

Vrijeme za zadatak je ograničeno, pa ga odmah dovršavamo, idemo u južnu šumu Witchwood. U blizini vještičine kuće vidimo gomilu ljudi, ali još uvijek nemaju vremena ući u kolibu, vani se aktivira kameni golem. Ljudi bježe, a mi se moramo boriti sa šefom.

Većina golemova tijela je neranjiva. Da biste mu nanijeli štetu, morate pogoditi nekoliko ljubičastih pečata, nalaze se: na leđima, na glavi, na ruci, na ruci, na koljenu, na stopalu.

Nakon što ubijemo golema, možemo proći kroz vrata ispod stabla, koja je on čuvao. Prolazimo kroz pećinu do drugog dijela šume, nalazimo Selenu i njenu majku Sofiju (Sofiah).


Obožavanje idola

Na trgovačkom podiju idemo u trgovinu oružjem, trgovac Caxton traži da mu donese jednog od tri idola:

Trgovcu trebate donijeti jednog od tri idola:

1. Brončani idol (jedan se može naći u Witchwoodu u vještičinoj kući na prozoru, drugi u pećini Hillfigure Knoll, lijevo od starješine Dragonforgeda);

2. Srebrni idol (daje se za dovršetak lovačke misije "Put the Eye Out" - ubijte 1 kiklopa, možete ga uzeti na ploči u cehu pijuna);

3. Zlatni idol (nagrada za dodatni zadatak "Escort Duty").

Koji idol predamo trgovcu, odredit će koji novi unikatni predmeti pojavit će se u njegovoj trgovini.


Zahtjev dobavljača

(Uvjet: potraga "Guard Duty" mora biti dovršena)

U jugoistočnom kutu grada posjećujemo Magdaleninu kuću, saznajemo da je otvorila svoju Madeleine's Shop.

Magdalena nas pita za jednog od idola, baš kao u potrazi "Obožavanje idola". Mi odlučujemo koji ćemo trgovac dati kojem idolu. (Možete napraviti kopiju za 180000 zlata, ali neće raditi).

Zavjerenici

Na drugom katu dvorca razgovaramo s čovjekom po imenu Fedel. Traži da se nađe s njim noću u vrtu desno od dvorca. Noću stižemo na mjesto, neko vrijeme čekamo pojavu Fedela. Saznajemo njegov zadatak: morate pronaći izgubljeno pismo negdje u kanjonu Soulflayer.

Idemo na naznačeno mjesto. Lokacija pisma će odmah biti vidljiva, uzimamo ga, vraćamo se u glavni grad.

Na ulazu u glavni grad, čuvar će vas zamoliti da mu date pismo. Pismo ćemo dati čuvaru ili Fedelu. Ili možemo otići u trgovinu The Black Cat, napraviti kopiju pisma i dati je oboma.

Dodatne misije izvan glavnog grada

Dodatni zadaci u Kassardisu

Nevin čovjek(Tomlin)

Na plaži ili u kući starješine sela susrećemo dječaka Tomlina. Traži da sazna o svom ocu, koji je otišao u glavni grad, ali se nije vratio.

U glavnom gradu pitamo jednog od stražara na vratima palače ili flavijevskog trgovca na središnji trg. Doznajemo da je otac poslan u zatvor.

Sa sobom trebamo ponijeti dva ključa kostura (možemo ih kupiti u trgovini The Black Cat ili ih kombinirati iz Hunk of Ore i Shackles). Idemo u dvorac, spuštamo se u podrum, otvaramo ćeliju sa zatvorenikom, otvaramo rešetku nasuprot. Provodimo osobu kroz tajni tunel u sirotinjske četvrti. Tomlin će nas dočekati na izlazu, zajedno napuštaju grad. Dobivamo 10000 zlata, 6000 XP.

Zbogom, Valmiro

(Zahtjev: mora se dovršiti misija Dying of Curiocity)

U Kassardisu idemo do drvenog pristaništa, lijevo od njega na brežuljku stoji Valmiro kojeg smo ranije spasili. Sada nas moli da mu pomognemo da se spremi za planinarenje. On mora donijeti 4 predmeta naizmjenično:

1. Snažan Greenwarish - pomiješajte Greenwarish biljku s vrećicom slatkog polena.

2. Lampion - poklanjamo našu dodatnu lampu.

3. Sour Ambrosial Meat - meso se može naći u jednoj od kutija u špilji Ancient Quarry zapadno od glavnog grada.

4. Pilgrim's Charm - talisman prodaje bogati Furnival i trgovac Madeleine.

Nakon što primi sve predmete, Valmiro će vas zamoliti da odnesete kutije na njegov brod. Potraga dovršena.

8. Završne misije
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


Uskratiti spasenje

Saznajemo da su neprijatelji zauzeli našu najudaljeniju utvrdu Greatwall. Odlazimo tamo, moramo doći do sjeverozapadnog kuta globalne karte.

Na putu susrećemo gobline, razbojnike, kiklope, himere. Na jednom mjestu, na sredini staze, morate proći kroz kontrolnu točku koju su okupirale pljačkaške djevojke.


Bliski prijatelji

Kada se približimo ruševinama tvrđave Heavenspeak, vrata će biti zaključana, možete ući s lijeve strane. Obične pljačkašice nas ne napadaju, ali ako uđemo u sobu vođe Ofisa, ona će nas napasti, a zatim i sve svoje štićenike.

Kako bismo izbjegli sukob, svi u našem odredu moraju biti žene, a muškarci mogu biti prerušeni u ženske haljine. Ako uspijemo mirno razgovarati s Ophis, dobit ćemo zadatak od nje.

Na vratima nalazimo djevojku Betiah, ona traži da nahrani Kiklopa - ljubimca Ofisa. Idemo dalje prema zapadu, iza drvene palisade nalazimo neagresivnog kiklopa. Ubijemo najbližeg goblina, njegovo tijelo odnesemo kiklopu. nakon hranjenja čudovišta, vraćamo se djevojkama, dobivamo nagradu.


Dolazimo do tvrđave Greatwall. ispred ulaza ostavljamo kamen za teleportaciju, kupujemo najbolje oružje od trgovca.

U dvorištu se borimo s dva ogra. Idemo u tvrđavu, u uskim hodnicima borimo se s nekromantima. Ovdje će naići osvijetljene cigle u zidovima, koje se mogu razbiti ako na njih bacite bačvu eksploziva. U jednoj od soba susrećemo himeru, može se ispaliti iz baliste koja stoji ovdje.

Na gornjoj platformi borimo se sa šefom. Zlikovac u crnoj majici s kapuljačom priziva dva arhiliha. Šefovi lete zrakom i stalno dozivaju Skeleton Knights i Skeleton Mages. Možete ih pucati iz daljine, ali protiv takvih napada imaju vrlo visok otpor. Bolje je napadati šefove mačevima kada privremeno padnu na zemlju.

U to vrijeme, glavni zlikovac uspio se popeti na vrh tvrđave. On priziva drevnog zmaja, ali zmaj zdrobi zlikovca kad sleti do smrti. Komuniciramo sa zmajem.

Konačna bitka

Idemo do starca Dragonforgeda u pećini Hillfigure Knoll. Od njega učimo gdje tražiti zmaja i kako se nositi s njim. Dobivamo ključ.

Vraćamo se u tvrđavu Greatwall, otvaramo tamnicu ključem i kroz špilju dolazimo na novu lokaciju.

Završili smo u The Tained Mountain Temple - gdje se odvijao prolog igre. Ali ovaj put, čudovišta su postala mnogo jača i poprimila su ljubičastu nijansu. Na putu ubijamo guštere, kosture, gobline. U velikoj dvorani borimo se s Chimerom. Nakon toga, stojimo naizmjenično na sve 4 tlačne ploče, otvaramo vrata dvorane zmajeva.

Zmaj je zarobio naš omiljeni lik (ovdje će biti NPC kojem smo dali poseban cvijet ili prsten, a ako nikome nismo izrazili simpatiju, onda će biti lik s kojim smo posljednji razgovarali).

Dat nam je izbor:

1) ostaviti svog voljenog / voljenog da umre, odbiti borbu, ali dobiti pravo da bude novi vojvoda od zmaja;

2) spasite svog voljenog / voljenog, dok je najteža bitka sa zmajem pred nama.



Šef: Zmaj

Spasite NPC-ove i počnite se boriti. Uskoro ćemo morati napustiti dvoranu, trčimo uskim hodnikom od zmajeve vatre. Šef zaglavi na kraju hodnika, možemo mu pogoditi usta. Ali kad pusti vatru, sakrijemo se iza kamenja. Istrčavamo van, skačemo po porušenim mostovima između tornjeva. Penjemo se na vrh druge kule, držimo se zmaja. Dok zmaj leti, mi pužemo po šiljcima na njegovim leđima, dolazimo do svjetlećeg područja i udaramo.

Zmaj nas baca na kružnu ravnicu, ovdje počinje glavna faza bitke. Kada zmaj poleti u nebo ili sjedne na visoku kulu, trčimo do ruba lokacije, pucamo iz baliste, ali ih zmaj vrlo brzo uništi.

Zmajeva slaba točka je užarena rana na prsima. Čarolije i obični udarci u bolnu točku su neučinkoviti. Od pješaka tu su od velike pomoći strijelci sa snajperskom vještinom, koji za svaki pojačani hitac oduzimaju pola trake zdravlja. Moramo se popeti na prednje noge čudovišta do prsa i udariti ga mačem. Kako bismo duže ostali na čudovištu i ne otkačili se, stalno pijemo napitke izdržljivosti. Zmaj nas može baciti dolje, grabeći rukom, izbjeći ga na vrijeme ili se ponovno popeti na čudovište.

Pobijedivši zmaja, vidimo kako se starac Dragonforged raspada u pepeo, a vojvoda gubi mladost. Gledam špicu...

9. Bezdan
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough

Topla dobrodošlica

Ali igra još nije gotova. Budimo se u našoj kući u Kassardisu. Pokraj mlade vještice i Quina. Svi oklopi koje smo nosili tijekom bitke sa šefom dobivaju maksimalnu razinu kvalitete - Dragon Forged. U inventaru imamo jedinstvenu oštricu Godsbane.


Oglasna ploča u Kassardisu

Vraćamo se u glavni grad, vidimo da se cijeli kvart srušio u provaliju. Razgovaramo s bilo kojim od čuvara. Idemo u dvorac, popnemo se na drugi kat do ureda vojvode.

Vojvoda nas optuži da lažemo o pobjedi nad zmajem i počne nas napadati. Lako ćemo pobijediti starca, jer je izgubio svu snagu. Tijekom bitke dolazimo do balkona, stražari trče na zvuk. Vojvoda najavljuje potjeru za nama. Pokušavamo pobjeći iz glavnog grada. Okružuje nas srušena četvrt. Oblaci harpija počinju letjeti ispod zemlje, a mi padamo.

Nalazimo se na lokaciji Everfall, gdje smo se prethodno spustili spiralnim stepenicama. Stalno padamo u ponor bez dna. Moguće je sletjeti na jedan od bočnih balkona, trošeći 200 zdravlja na slijetanje (ako pritisnete tipku "F", možete sigurno sletjeti). A ako dođemo do samog dna, onda ćemo se opet pojaviti u zraku i letjeti sa samog vrha. Nakon što smo pali na najviši balkon, možemo proći kroz njega u tamnicu ceha pijuna, a odatle izaći na ulicu.


Pawn Guild Dungeon Oglasna ploča

S drugog neba 1

Morate potražiti ikone Badge of Vows. Kassardis. Na krovu kuće ispod crkve, gdje je pronađena izgubljena knjiga. Penjemo se na krov cijevi, ikona leži na njemu.

S drugog neba 2

Kassardis. Na vrhu bočne kuće.

S drugog neba 3

Kassardis. Na krovu ribarske kuće značka je u ptičjem gnijezdu.

S drugog neba 4

Kassardis. Na sjeveroistočnoj litici pažljivo skačemo dolje, ulazimo u špilju, iza groba nalazimo ikonu.

S drugog neba 5

Područje zapadno od glavnog grada. Penjemo se uz bočnu padinu do vrha ulomka mosta. Uzimamo ikonu blizu ograde.

S drugog neba 6

Područje zapadno od glavnog grada. Penjemo se na prethodno brdo, s njega ili duplo skočimo (za strijelca) ili levitiramo (za mađioničara) da skočimo na krov zgrade. Uzimamo ikonu blizu cijevi.

Saznati duboko

Pijun na najvišem balkonu Everfalla govori nam da prikupimo 20 Wakestonea. Možemo ih dobiti ubijanjem svih vrsta šefova na nižim katovima.

Bitka očima. Beskorisno je isprva napadati samo oko. Čekamo da se pojedinačni izdanci zmija teleportiraju i pojave na tlu, odsiječemo ih. Kada na oku ne ostane cijelih procesa, napadamo ga i počinjemo oduzimati zdravlje. Za pobjedu dobivamo 2 Wakestonea.

Komora za hapšenje. Borba s dvije ptice-kokoši.

Komora nevolje. Harpije i vukovi, za jedno od čudovišta daju jedan kamen uskrsnuća. Zatim prolazimo u dvoranu u kojoj živi ledeni zmaj.

Postignuća
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough

postignuće " Ropstvo» (Porobljavanje)
Poleti u novi svijet.
Posebno gubimo od senšala. Možete brzo počiniti samoubojstvo koristeći Godsblane bodež.
postignuće " Mir" (Svijet)
Pronađite utočište u iluzijama.
Pobijedili smo Seynshala dva puta. Postojat će prilika da se ide naprijed ili natrag u iluzorni svijet. Samo se vratite, Cassardis će biti vidljiv tamo, zatim idite do vrata.
postignuće " Milost» (Milosrđe)
Osporavajte svoju presudu.
Kada se borite sa senšalom, u zadnji čas će ga vaš pijun zgrabiti uz riječi "Uz tebe sam do kraja, majstore!". Samo ga udari ovog trenutka. Ako nemate vremena da ga udarite, on će vas ubiti i doći ćete do kraja Servitude.
postignuće " Zatvaranje" (Kraj)
Svemu stati na kraj.
Nakon bitke sa senšalom i razgovora s njim, postat ćete novi senšal ovog svijeta. Nakon toga, probodite se oštricom Godsbane.

Ako dovršite igru ​​u online modu, tada kada ponovno igrate igru, novi senshal će biti Arizen od bilo kojeg drugog slučajnog igrača.

Ako završite igru ​​offline, kada ponovno igrate, vaš prošli lik i njegov glavni pijun bit će novi senshal. Ovdje vrijedi stara izreka: “Kralj je mrtav. Živio kralj".

Kraj početka

Uživajte u originalnoj uvodnoj sekvenci dok hodate cestom u svijet dogma zmajeva, a zatim preuzmite kontrolu nad svojim likom, trebat ćete nabaviti izvor svjetla. Uključite svoj jelovnik ovako i opremite svjetiljku da vidite ostatak sobe. Pratite Saldea kako razgovara s vama, gotovo odmah ste ispred - nažalost - ogromnog zmaja. Međutim, nastavite slijediti dok ne vidite čvrsto postavljen u neposrednoj blizini kamena, istražite ga kako biste izazvali novi valjak.

Nakon scene s dunjom i Morgannine uloge, slijedite put kako biste se riješili goblina oko sebe. Nakon što Quince pita ima li preživjelih, dobit ćete kratku scenu - još jednu, zapravo kratku scenu koja karakterizira ove rane faze vašeg napredovanja u svijetu Dragon's Dogme. Međutim, ova scena će biti dovršena, morate također završiti kratki vodič koji će biti prikazan u odjeljku za učenje u donjem desnom kutu zaslona. Nakon što prođete ovaj test, nastavite stazom dalje, zatim skrenite udesno i locirajte izravno Ser Ashrore: Morate ga spasiti od prijetnje neprijatelja koji ga okružuju. Nedugo nakon toga priđite mu i odmah razgovarajte s njim. Dakle, popnite se obližnjim stepenicama, pokraj hrpe tijela, pogledajte sljedeću scenu. Sada ćete morati ubiti pticu, mogli ste vidjeti u samoj sceni - toplo je preporučljivo prihvatiti pomoć koju vam pružaju vaši kolege, a niti jedna napipana akcija ne može ispasti gotovo suicidalna. Zapravo, ovisno o vašoj prirodnoj razini kukavičluka, također možete odlučiti svoje suigrače gotovo u potpunosti prepustiti zadatku eliminacije neprijatelja.

Približite se sljedećem portalu, počnite ga pažljivo ispitivati. Ne može se odmah prevladati, prvo morate ubiti ptice koje mogu biti vidljive izvana. Neka ih vaši saveznici privuku na zemlju, a nakon kratke borbe otvorit će se sljedeći portal i pojavit će se razni vaši saveznici koji mogu samostalno raditi u ubijanju protivnika bez potrebe da prljate ruke - znamo da takva izjava ne može se smatrati politički korektnim, ali morate uzeti u obzir nedostatak iskustva koje ste do sada skupili.

Međutim, nakon što uništite ovog neprijatelja, možete slijediti uobičajeni put, prolazeći pokraj obližnjih vrata. Ser će vam pomoći, pružajući pomoć na putu. Nakon cutscene, koja će biti prilično prijeteća, morate ubiti himere koje će ući u to područje - nažalost, ovaj put ćete biti gotovo potpuno sami kada on vidi scenu, samo uništite himere vojnike koji su vam prethodno pomogli. Pozor na svoj rep! Može vas otrovati i kada nemate posebnu opremu za izbjegavanje trovanja. Srećom, nakon nekog vremena dobit ćete pomoć od grupe saveznika - u ovom slučaju nemojte dopustiti komplimente i sudjelovanje! Na kraju, kada je lav potpuno zaustavio svaki svoj pokret, udari njegovu čaroliju. Vaši saveznici neprestano viču razne "upomoć" tijekom bitke i zatim slijede njihove upute!

Nastajanje izazova

Prvi zadatak u ovom području bit će stvaranje lika - kao i prije, situacija se ne čini tako očigledna. Sada odaberite profesiju i oružje koje želite. Dakle, izlazi na vrata, pogledajte video klip. Idite putem kojim vam je rečeno da uđete u ploču - tek nakon što preuzmete kontrolu nad svojim likom.

Na taj način možete dobiti nekoliko objekata koji djeluju kao bonus. Ako ne možete pronaći ploču, samo idite do velike zgrade odmah iza vaše kuće - teško je ne vidjeti je. Comunuque, zatim komunicirajte s Rojayem, objektom vidljivim u neposrednoj blizini riječnog korita - govorit će o prisutnosti raznih čudovišta koja se moraju zaustaviti što je prije moguće. Nakon toga idite do obližnjih velikih vrata i pogledajte scenu s Adarom kao glavnim likom. Kada ste izvan vrata, morat ćete se suočiti s nekim goblinima nakon što se probijete do staze dell`obbligato. Ubija brzinom, ovi predmeti nisu osobito moćni. Također možete pronaći mnogo zečića koji će vas ubiti bez previše razmišljanja (iako je steam kukavica, to je jedan od najlakših načina da brzo dobijete različite bodove). Čim se prisutnost zaraćenih strana potpuno "raščisti", govorit ćemo o Reineckeu. Idite široko prateći stazu, uvijek pokušavajte zadržati životne bodove bodova (budući da su još uvijek u ranoj fazi igre, bit ćete jasno označeni na dnu zaslona ako/kada bodovi počnu život u vašem posjedu u nedostatku).

Priđite vratima, a zatim potražite brzi prijelaz na sljedeći zaslon. Nakon kampa, popnite se stepenicama koje se vide točno ispred vas, a zatim pogledajte scenu ispod. Pregledajte pilulu izvučenu iz neposredne blizine, tako da ćete dobiti značajnu količinu informacija vezanih uz Arisen, kao i priliku da sudjelujete u ovom "Poziv je nastao."

Zumirajte, zatim su vrata s lijeve strane, sada razgovarate sa stražarom u tom području. Nakon toga, nastavite do vrata točno nasuprot prvih - ovdje ćete se suočiti s borbom. Također možete isprobati novu vrstu vještine: kada pritisnete kvadratni gumb, možete se popeti na leđa čudovišta, koristeći ga kao svojevrsno vozilo i/ili udarati u potiljak na koji ono ne može odgovoriti (jasno je no, kako bi mogla izgledati staza snimanja!). Općenito preporučamo da održavate određenu udaljenost od vašeg glavnog neprijatelja, uvijek pokušavajući udariti izdaleka. to jedini način kako biste izbjegli nanošenje velike štete u vrlo kratkom vremenu! Imajući to na umu, i ponašajte se u skladu s tim do sada s malo smirenosti, možete završiti ovu razinu bez problema.

Bezobrazno buđenje

Brzo se vratite u kamp, ​​popnite se stepenicama do susreta s Ecbalom - ovo je tema koja će vam biti izuzetno korisna jer možete poboljšati svoje vještine i zasluženo se odmoriti. Bliže pultu pored Ecbala Tako će vam se dati prilika postaviti jednog od vaših partnera da nastavi vašu potragu - izbor u potpunoj slobodi, jedini pravi savjet koji mogu dati je da pokušate stvarati na način koji je komplementaran vašem glavnom liku. Nakon sljedeće scene, zanemarite savjete koje ste dobili od igranja kako biste zadovoljili svog partnera. Dosezanje sljedećeg kontrolna točka, nalazite se u nekoj vrsti skrivenog okruženja: ovdje možete nazvati nekoliko 'osoba koje mogu pomoći vašoj grupi. Nakon dovršetka regrutacije, razmislite o vrsti tableta koji je u blizini, vratite se u kamp. Izgovoreno dvaput Ser Berne, čime započinjete vježbanje.

Prvi cilj je da zapravo vučete teret. Način da to učinite je da pritisnete tipku jednom, što će prikazati ekran - brzina je ključni parametar za uspješno postizanje ovog cilja, pritisnite tipku što je brže moguće. Uspješno ispunjen cilj, imat ćete kratki trening koji ima za cilj da vas predstavi borbi. Pobrinite se da se svaka od vaših klasa nosi s neprijateljima na koje ima pravo, to je ključno za konačnu pobjedu, ali vam također omogućuje da se krećete s većom učinkovitošću.

Kako biste dovršili ovu kratku, ali neophodnu vježbu, priđite joj s Mercedesom kako biste započeli razgovor. Među raznim mogućnostima odaberite onu koja vam omogućuje opuštanje. Nakon što ispunite svoj san, probudite se usred prave borbe: borit ćete se protiv Hydre. Iako se bitka u početku čini preteškom za snage koje su vam na raspolaganju, ne brinite: nakon što nekoliko puta udarite Hydru, bitka će ipak završiti, čak i ako uspijete ukloniti samo nekoliko bodova iste Hydra- Život. Zatim razgovarajte s Mercedesom, odaberite prvo među opcijama koje će svakako biti dovršetak potrage "Rude Awakening".

Put do Grand Sorena

Rasprava Mercedes, koji je parkiran blizu kapije - on će otvoriti. Stoga postaju dostupni za nove pretrage ili "Escort to the Capitol". Nastavite stazom, ubijajući slabe neprijatelje u tom području. Na taj će način skupina ptica upasti u zasjedu: budite spremni ustrijeliti ih magijom. Nakon što dobijete oslobodite se i ovog vala, ozdravite odmah nakon borbe i nastavite stazom. Naći ćete nekoliko neprijatelja u području povezanih s malim brojem hit bodova, unatoč njihovoj očiglednoj beskorisnosti, toplo preporučujemo da se suprotstavite: ovo je samo pravi način kako bi mogli akumulirati dobru količinu iskustva. Zatim krenite stazom napredujući uz padinu. Nakon nekog vremena "bit ćete doslovno 'progonjeni' na velikoj stijeni. Pomičite se s jedne na drugu stranu da biste je izbjegli.

Idite ravno jedinom dostupnom stazom, a zatim niz padinu u blizini. Sada kada ste naišli na goblina, brzo ga uklonite, što dovodi do otvaranja ogromnog portala u blizini. Odmah iza nje, postoje drugi goblini koje treba zaustaviti. Dakle, krenite naprijed istom stazom, pored dva stabla. Trenutno se suočavate s još jednim valom goblina - i brzo je gotovo, a zatim se riješite razbojnika u tom području. Popeo se do vrha ceste i napokon mogao ući u United Soren. Ovdje možete vidjeti mnogo scena, inače ih promatrajte sve, a zatim ćete biti dodijeljeni Nova godina("Kurir") i također omogućuje pristup sljedećoj potrazi, a to je Lure of the Abyss.

Mamiti Bezdan

Prvo razgovarajte sa Steffanom - čovjekom sa bijelom bradom. On će vam dati malo korisna informacija, čak i za nastavak optimalne razine. U slučaju da želite steći nove jedinstvene vještine, možete razgovarati s Asalamom. Također je dostupan u prostoru trgovine, što vam omogućuje kupnju nove opreme dobre kvalitete: preporučujemo da je provjerite! Stoga će razgovor sa Sir Camillusom omogućiti pristup cehu gdje možete regrutirati (ako želite) nove članove svoje grupe. U svakom slučaju, bit će cutscene, tada ćete upoznati Barnabyja. Nakon ove kratke scene, ponovno razgovarajte s Barnabyjem, što će vam otkriti nove informacije. Nastavite prema sjeveru, uvijek slijedeći kartu. Riješite se jednostavnih stvorenja koja pokušavaju zaustaviti sljedeće korake na putu, pokušavajući ih umjesto toga ukloniti iz daljine kako bi smanjili rizik od oštećenja.

Tako ste stigli do vrha staze, povucite polugu consgliamo vidljivu okolo da izazovete pomicanje vrata. Kasnije možete brzo spremiti igru ​​i bez problema ubiti sljedeći val nemrtvih koje ste već vidjeli. Zatim nastavite do kraja hodnika, tako promatrajući scenu, u CGI, koja prikazuje otvaranje vaših vrata. Krećite se istočno na karti, pazeći da se ne udaljite previše od svojih saveznika - tada ćete trebati njihovu pomoć da dokrajčite njihove protivnike koji vam pokušavaju upasti na put. Krenite niz obližnje stepenice i dođite do točke spremanja. . Dakle, vratimo se u krug i vratimo se istim putem, ostavljajući na najvišoj poluzi: izvučete ga na ulicu iza vrata koja su s njim povezana

Nastavite, zatim prema sjeveru, pokraj divovskih stvorenja - toplo preporučujemo borbu na dodir! Umjesto da samo idete naprijed dok ne dođete do kraja puta. Bit ćete odvedeni na zaslon za učitavanje povezan s točkom spremanja: ako ste prethodno bili odvojeni od svojih saveznika, tada ste trenutno prikupljeni. Ponovno razgovarajte s Barnabyjem da dovršite zadatak.

tražeći spas

Prije nego započnete ovu potragu, toplo preporučujem da se odmorite i potrošite novac kako biste zaradili predmete koji su vam potrebni za nastavak potrage. Zato razgovaraj s Meridith i reci ti da Mason provodi većinu svog vremena šetajući po području vojarne. Prije nego što ga pronađete, stoga morate razumjeti lokaciju ovih koliba, neće biti teško - obično ga možete pronaći odmah nakon brijačnice, pokraj vode. Također je postavljen na Masona (lako ga je prepoznati po ikoni koja se nalazi odmah iznad glave), a zatim nastavite i dvaput skrenite lijevo, što tjera vašeg lika da skrene iza ugla, stižući do vrata, koja brzo vode do Gransysa.

Stoga se pomaknite udesno uz obalu dok vaši saveznici u lokalizzeranno tornju ne budu u daljini. Nastavite se kretati desno; boordo dođete na platformu igre, razjasnit ćete situaciju koju ste vjerojatno već prepoznali: Zemlja se kreće pod vašim nogama, stoga morate paziti na svoje pokrete. Međutim, pored neprijatelja u blizini, morate ići i preko mosta, doći do velikog Sorena. Idite do grada i zatim slijedite kružnu crvenu točku na karti do Ser Sairusa - zatim razgovarajte s njim. Molimo vas da dođete do katakombi, koje se mogu vidjeti na sjeverozapadnom dijelu igralište. U slučaju da smatrate potrebnim, možete pokušati "aktivirati" još nekoliko vojnika, uz pratnju - mi osobno to toplo preporučujemo. Međutim, kada stignete izvan grada, počinjete se kretati prema sjeverozapadu. Iskoristi svoje vojnike da se zaustave boreći se, koji se putem brzo nakupljaju. Također, pokušajte obratiti pravu pozornost na obavijesti koje vam daju vaši saveznici.

Završit ćete u trošnoj zgradi koja se zove "Srušena soba za sastanke" - preporučujemo da je istražite kako biste unutra unijeli neke male ali korisne stvari. Nastavite i zatim nastavite prema sjeverozapadu kako biste pronašli brda DUS. Provjerite kamenje povezano s njima, spremite igru. Da li bi bilo moguće promijeniti lokaciju vaših boraca na ovaj način - uputite osobno, u slučaju da je do sada bilo problema, preporučite. Sišao sam u katakombe, povukao polugu da otvorim vrata. Izađite iz nekoliko neprijatelja da preporučite opremanje svjetiljke i krenite polako. Zatim pritisnite gumb prekidača na kraju staze, skočite na dizalo i prevezite se do točke spremanja. Prođite pokraj zaključanih vrata i zatim upotrijebite svoje čarolije da pogodite skupinu duhova u tom području. Nastavite i zatim slijedite stazu koja vodi prema zapadu, zatim prema jugu, pokušavajući izaći kod crvenog kruga. . Predložite načine za korištenje pune podrške koja dolazi od vaših saveznika da uništite nemrtvog neprijatelja

Nastavite dolje dovoljno južno, a zatim pažljivo promotrite svoju okolinu, kada staza krene prema zavoju na istoku, na ovom području možete pronaći priličnu količinu blaga. Dakle, kada čujete glas ispred vrata, nastavite u istom smjeru, mi ćemo promatrati sastanak koji će se održati. Ubrzo nakon toga, vi ćete biti sudac borbe: budete li posljednji koji će biti, toplo preporučujemo da ne koristite više od sve energije koja je sada nestala, čak i ako "potrošite" manu. Nakon još jedne scene, možete završiti potragu i vratiti se jugoistočno od Grand Sorena.

Waycastle i šire

Nastavite do vanjskog Velikog Sorena, slijedeći stazu koja vodi prema jugu. Svladavanje raznih valova neprijatelja, korištenje saveznika kao "banke" - zahvaljujući njihovim upozorenjima, uvijek u stanju predvidjeti trenutak kada će protivnik stupiti na scenu, a zatim ga možete ukloniti. Nakon prijelaza brzo skrenite lijevo. Dakle, već na vrhu klanca, naći ćete kavez potpuno okružen neprijateljima, preporučujemo uklanjanje svih neprijatelja u blizini kako biste mogli osloboditi predmet koji se nalazi unutar kaveza, čime uspijevate dovršiti "Ne ostavljajte zatvorenike" neizravno podpotraga. Budući da je borba vrlo brza, preporučujemo da svoje saveznike usmjerite u blizinu ćelije kako bi mogli brzo obnoviti njezino "održavanje".

Dakle, most na prijelazu Waycastle. Nalazite se u neposrednoj blizini čarobnog kamena - tako da možete doći do slomljenog prostora-vremena i možete promijeniti status svojih trupa. Nakon toga izvucite kartu kako biste otišli pronaći kamp - koji će biti vaše sljedeće odredište. Slijedite cestu koja ide oko njega, nažalost, sve ovo vrijeme, bodovi vaše životne razine postupno će se smanjivati, tako da morate obratiti veliku pozornost na ograničenje. Stoga će se ovdje morati boriti protiv šefa - ovo je vrsta kiklopa. Teško je ubiti šefa: s jedne strane, postoji značajna količina životnih bodova, a drugo, njegovi udarci, koji mogu uzrokovati vrlo značajnu štetu. Preporučamo da se uvijek držite dovoljno daleko i pokušate ga udariti nekoliko puta uz nešto strpljenja, napad je daleko najkorisniji "High Ingle."

Kada uspijete očistiti Kiklopovu kvazi-HP traku, vaši saveznici će tražiti da ga šutnete - ali budite oprezni! Kiklop bi u tim slučajevima mogao biti pomahnitao, a zatim iznenada poludjeti - u ovom bi slučaju bio u stanju prevaliti značajnu udaljenost u vrlo kratkom vremenu i stoga nanijeti vrlo značajnu štetu. Međutim, poraz Kiklopa može se smatrati dovršetkom potrage zasjede. Razgovarajte s Nathanielom kako biste stekli nove vještine i/ili kupili nešto novo - možete ga pronaći pokraj uske skupine šatora.

Trgovci i čudovišta

Upotrijebite signal na karti kako biste pronašli ulaz u takozvani "Drevni kamenolom". Tamo ćete vidjeti prvog s trolom, ali ga možete ukloniti pomoću udaraca kao što su Brontide i Comestion. Zatim idite stazom dok ne uđite u područje koje je gotovo potpuno mračno. Hodajte uz kamene stepenice, zatim ponovno dolje do sljedećeg tunela, u blizini kojeg možete pronaći gobline - također ih treba ubiti bez milosti.

Dosegli ste sljedećeg Ogra pa se preporučuje da skupite eksploziv iz okoline i potrčite prema neprijatelju prije nego započnete borbu, pa ga ubijte bez milosti. Zatim slijedite stazu pokušavajući doći do crvenog signala prikazanog na karti. Skočite niz stepenice niz hodnik iz tunela i zatim krenite udesno. U slučaju da je previše "mračno" i onemogućuje vam daljnji vid, opremljena je svjetiljka za poboljšanje situacije. Trolovi su ubijeni (možda korištenjem čarobnih napada nekoliko puta, u kojem slučaju su obično korisniji), nastavite se kretati prema unutrašnjosti ovog područja igre, sve dok vaši saveznici izričito pokazuju novi put, koji oni Čini se "zanimljivim" Keep, pa se probija duž kamenog zida. Slijedite trag dijela koji nedostaje, konačno stižući do Gransysa. Zatim komunicirate s Alonom.

Slijedite kartu dok ne dođete do crvenog signala kada postavljate Ogre koje možda niste pronašli. Ponovno razgovarajte s Alonom kada se vratite vani. Dobit ćete svoju nagradu, pa čak i završiti automatsku pretragu za "Trgovac i čudovišta".

Tvrđava opsjednuta

Svrha ovoga je prilično jednostavna: uzmite kamen na jugozapadu, sada izgubljen zbog napadačke rase goblina. Unatoč tehničkoj jednostavnosti cilja, ispuniti ga može biti iznimno teško s obzirom na snagu protivnika s kojima se borite.

Koristite zvučni signal na karti da locirate tvrđavu i razgovarajte s kapetanom kada stignete u to područje. Krećite se cijelim područjem kako biste se riješili cijelog vala neprijatelja šišmiša. Dakle, popnite se na ljestve do njega, a zatim idite do drugih ljestava. Oni će predstavljati druge neprijatelje pod krovom koje morate brzo eliminirati. Zatim skačemo po različitim krovovima dok ne dođete do goblina, gotovo sami. Eliminacija na ovaj način će izvršiti nekoliko napada na gotovo svakoj strani dvorišta. Da dođete do nestalog, što je slučajno vaš krajnji cilj, idite do velike kolibe na suprotnoj strani dvorišta. Zatim, ako dođete do područja gdje se nalaze ćelije, možete dobiti gotovinu. Nakon što ste završili, brzo se vratite do ulaza.

Krenite novim putem tako da sada bude otvoren, prikazujući scenu tijekom koje će goblini otvoriti vrata u blizini, izaći će brzo i naglo. U ovom slučaju, toplo preporučujemo da ciljate njihovu glavu kada je on eliminiran, njegovi podređeni će izgubiti sve mogućnosti za organizaciju i možete ih jednostavno izbrisati u skladu s tim.

Nastavite, nastavite se boriti protiv srebrnih vitezova tijekom ove kratke borbe, automatski ćete aktivirati sljedeću scenu (barem jednom bit će dovoljno da napadnete njihovog vođu). Stoga ostaje jedan cilj da biste mogli uspješno dovršiti potragu u cijelosti ili se vratiti u Grand Soren: upotrijebite svoje kartice da se brzo vratite u područje, kapetan će vam čestitati i pružiti vam dovoljno iskustva kao i infuziju novca.

Bezimeni teror

Pretrage će vidjeti kako Emerginga progoni skupina ubojica. Vaš cilj je pokušati se boriti s njima noću i zatim ih ukloniti. Slijedite do Velikog Sorena, koristite kartu za navigaciju i pronađite južni portal. Nastavite do ovog područja, zatim komunicirajte s Rickhartom ser. Ovo će vam dati list papira, nakon kratke, ali čudne scene. Ići ćete ovim putem kako biste službeno započeli svoju potragu.

Slijedite to na sjeverozapadu, počevši od Velikog Sorena, hodajte preko mosta i idite do staze i pronađite ubojice u blizini grupe kostura. Brzo ih izvadite, tako da brzo stignete do drevnog kamenoloma. Hodajte njegovom sjevernom stranom; lokalizirajte svoju novu metu u blizini ovog drevnog kamenoloma. Također uništite ove kosture, vratite se u United Soren i slijedite put do Mount Waycastlea. Kada ste u tom području, slijedite stazu koja vodi do kampa. Dakle, krenite prema napuštenim trgovinama, istražite područje na sjeverozapadu.

Nakon poraza, morate se brzo vratiti u Cassadris kako biste se borili protiv Zeroa, velikog šefa ubojica. Bitka će biti lakša nego što mislite, preporučujemo snažnu ofenzivu da je završite u najkraćem mogućem vremenu!

“Da bi se ubio Zmaj, posljednja inkarnacija zla, formirana je velika vojska vojnika. Ali nisu se uspjeli oduprijeti strašnoj sili i bili su poraženi.

Ljudi se mogu samo nadati odabranom i onima koji su slijedili ovu hrabru dušu.

"Kraj na početku" / "The Kraj na the Početak" je prolog glavne priče igre.
Ovo je prvo poglavlje u igri i svojevrsna je razina treninga na kojoj se igrač upoznaje s užicima lokalne kontrole i borbenog sustava.
Hodanje: W - naprijed

S - leđa

A - lijevo

D - desno

SMJENA - sprint

Bitka: LMB - udarac

PKM - jak udarac

LCTRL i LALT - spec. napadi

Zadatak: Odabrani je predodređen da izazove zmaja koji uništava zemlju i drži stanovnike u strahu. Uz pomoć svog pouzdanog pijuna, Shroud se mora probiti kroz jazbinu Zvijeri prije nego što naiđe na strašno stvorenje.

detalji:
- Potjerati zmaja

- Suočiti se sa Zmajem

Prolazak

Igrač kontrolira Shrouda, Odabranika iz prošlosti, koji putuje u Zmajevu jazbinu zajedno sa svojim glavnim pijunom, Saldeom. Prvo igrač treba uzeti lampion iz inventara, za pregled inventara pritisnite tipku I na tipkovnici, odaberite lampion u odjeljku s predmetima i možete nastaviti putovanje

Prolog u igri je linearan i gotovo je nemoguće izgubiti se. Nakon što malo prošetate, vidjet ćete Zmaja, ne morate se još boriti protiv njega, pa idemo dalje.

Usput se borimo s nekoliko goblina, lako ih je pobijediti pravilnim udarcima, a naš partner Salde ih također može zgrabiti i to će nam dati priliku da dokrajčimo.
Idemo dalje kroz tamnice, na putu ćemo sresti drugu grupu goblina. Idemo dalje i nakon cut-scene, u susjednoj sobi Odabranicu napada grupa harpija, više se ne mogu ubiti običnim udarcima, na njih primjenjujemo posebne napade. Nakon ove bitke, Shroud će se susresti sa Sir Palottijem, koji je došao u pomoć herojima zajedno s drugim vitezovima. Idemo dalje i susrećemo se sa šefom prologa - Himerom.

Bitka s njom, pobijedite li ili izgubite dvoboj, završava prolog. jednostavan način pobijedite je - popnite se na nju i napadnite prvo zmiju, zatim kozu i na kraju lava.

Vesnik uništenja

“Danas su, kao i uvijek, valovi lagano zapljusnuli obalu uz malo selo
Dvostruki blagoslovi toplog sunca i izdašnih valova osiguravali su jednostavan, ali ugodan život. Kada su svi poslovi gotovi, prijatelji i obitelji okupljaju se oko logorske vatre kako bi razgovarali i smijali se.

Jeste li sigurni da će uvijek biti ovako?

Prvo moramo proći kroz proces stvaranja lika:

Dodatno: frizura, tip tijela, boja očiju, boja kose, mjesto ožiljka itd.

Sada možete započeti potragu

Opis: "Bez ikakvog upozorenja, Zmaj napada mirno ribarsko selo Kassardis. Netko mora uzvratiti."

Potraga: Borba protiv zmaja


Gledamo kratku scenu i sada se naš junak mora boriti sa Zmajem


Ova mini-potraga je u biti poveznica između dvije scene priče. Zmaju nanosimo redovite udarce i ne zaboravljamo se izmicati na vrijeme, nakon bitke gledamo scenu zapleta. Misija završena. Kao u Kraj na početku bez obzira na ishod bitke, zadatak će se smatrati izvršenim.

Novonastali

Nakon što se oporavi od borbe sa zmajem, junak je pozvan odabrati jednu od tri frakcije

Zadaci:

- Uzmi oružje

- Pobjeći od

Zadatak je vrlo jednostavan. Prvo uzmite oružje sa stola kako biste počeli birati svoj poziv.

Ima ih samo tri:


- Ratnik, čiji oružje su mačevi i štitovi


- lutalica, čije su oružje luk i bodeži


- Mag, čiji oružje je čarobni štap

Odabravši, žurimo prema vratima da izvršimo zadatak. Ribarsko selo Kassardis postaje slobodno za istraživanje.

Ako tri puta pokušate napustiti sobu bez odabira frakcije, igra će automatski odabrati poziv za igrača "Ratnik"

Na pijunu

Opis:

"Upoznali ste pijuna, čarobnjaka iz nepoznatog kraljevstva. Odvedite tajanstvenog besmrtnika u logor."

Zadaci:

- Vodi pijuna do logora, zapadno od sela

- Zaštitite trgovca od goblina (opcionalno)

Prolazak:

U ovoj potrazi, Odabrani treba putovati od Kassardisa do kampa. Usput po želji možete spasiti trgovca od goblina koji su ga napali

Prvo idite do vrata Kassardisa, tamo će se pojaviti pijun i sresti igrača. Vaš pion je top iz frakcije maga. On će vas pratiti na vašem putovanju kroz Kassardis i susjedna sela.

Kada ste spremni napustiti Kassardis, priđite vratima. Nakon što napustite Kassardis, prelazite na sljedeći dio potrage. Igrač može sigurno istraživati ​​svijet oko sebe, ali u priči mora proći stazom "Sea Breeze" do kampa.

Na putu do kampa možete vidjeti kako goblini napadaju trgovca po imenu Raynard. Imate izbor: spremiti ga ili ignorirati, preporučljivo je spremiti ga, naravno, jer goblini nisu najjači neprijatelji.

Nakon što spasite Reynarda, idite u kamp kako biste dovršili zadatak.

Poziv uskrslog

Opis:

"Po dolasku u logor začuo se tajanstveni glas. Možda zov sudbine?..."

Zadaci:

  • slušati glas- prati pozivni glas iz središta tabora
  • Istražite područje- istražiti područje oko kampa dok se neprijatelj ne pronađe
  • Otkloniti opasnost
  • Reci kamenu

Prolazak:

Potraga počinje nakon što stignete u kamp. Prvo morate otići do kamena u središtu kampa. Njegov položaj bit će naznačen na karti, tako da neće biti ni najmanja poteškoća da ga pronađete! Kamen se nalazi u velikom šatoru natkrivenom tendom.

Idite tamo i vodit ćete dijalog s čarobnim kamenom koji govori.

Nakon obavljenog razgovora zadatak nam je pregledati teren. Počinje scena u kojoj vojnici trče prema sjevernim vratima, slijede ih i izlaze iz kampa kroz ova sjeverna vrata, pripremajući se za bitku...

Veličinu Kiklopa nadoknađuje njegova tromost, koju možete iskoristiti da se popnete na leđa i napadnete, jer to nećete dobiti. Pa, ako ste strijelac ili mađioničar, onda ga možete napasti izdaleka, preporučljivo je pucati mu u oko.

Nakon pobjede, vratite se do kamena i obavijestite ga o pobjedi. Potraga dovršena.

Nakon cut-scene, počinjemo stvarati našeg glavnog pijuna, njegova prilagodba je ista kao i kod glavnog lika, plus trebate odgovoriti na 4 pitanja i odabrati frakciju.

Po želji, nakon stvaranja pješaka, možete otići u Sir Bern i proći trening koji se sastoji od tri testa:

1) da biste počeli povlačiti kutije

2) pogoditi više ciljeva na poligonu

3) pogađajte mete neko vrijeme

Grubo buđenje

Opis:

"Noć u kampu bila je mirna, za razliku od sljedećeg jutra, kada je kamp posjetio misteriozni gost"

Zadaci:

  • Borite se protiv Hidre

Prolazak:

Da biste započeli potragu, morate otići u Mercedes i prihvatiti ponudu odmora. Nakon toga počinje cut-scena u kojoj probuđeni Odabranik vidi kako kamp napada divovska Hidra. Nakon gledanja ove scene, naš zadatak je pobijediti je.

Postoji mnogo načina da se pobijedi čudovište. Glavni cilj je jednostavno nanijeti dovoljno štete Hydri da dovrši ovaj izazov. Da biste pobijedili Hidru, dovoljno je odsjeći joj jednu glavu.


1) Hidru možete napasti na raznim mjestima, ali slabe točke su njezine glave. Ako je moguće, možete se popeti na jednu od njezinih glava i napasti.

2) Streličarstvo i magične čarolije su učinkovite.

3) Ako se borba oduži, započet će cut-scena, gdje Mercedes baca bačvu eksploziva igraču, da bi on zauzvrat bacio tu bačvu u Hydrina usta. Napad na glavu koja je progutala cijev. Bačva će eksplodirati i odrubiti glavu Hidri.

Misija završena.
Nakon pobjede, Mercedes će vam ponuditi da odete s njom u Gran Soren da odnesete glavu Hidre vojvodi. Sljedeća potraga počinje - S glave.

S glave

Opis:

"Pod zapovjedništvom Mercedesa, morate putovati kroz planine do glavnog grada Gran Sorena kako biste vojvodi poklonili glavu hidre."

Prolazak:

Potraga je prilično jednostavna.

Prvo se morate sastati s Mercedesom. Njegov položaj bit će prikazan na karti.

Glava hidre je u kolima, koja će nositi bik. Kreće se vrlo sporo, a naš glavni zadatak je zaštititi teret od raznih neprijatelja koji se susreću na putu: goblina, harpija i vukova.

Naravno, bik se ne može ubiti, ali ako mu bar životni vijek padne na nulu, neće se moći pomaknuti, srušit će se na tlo, što će usporiti putovanje, ali bik će se oporaviti.

Također, bik se može ubrzati udarcem nogom, što će uzrokovati određenu štetu, a osim toga, može zdrobiti vojnike ispred. Ako zaostaneš, svi će stati i čekati te.

Ispravna odluka u ovoj potrazi bila bi da idete ispred ostalih i očistite im put, zaustavite stijene koje će neprijatelji baciti.

Kada stignete na određeno mjesto, potraga će se smatrati završenom.

Stvar mirmidonaca

"Nakon dolaska u Gran Soren, dok čekate Mercedes, odlučite naučiti više o pijunima"

Zadaci:

  • saznajte više o pijunima

Prolazak:


Potraga počinje automatski nakon razgovora s Masonom. Naš zadatak je razgovarati s lokalnim stanovništvom i saznati više o pijunima.

Prvo morate razgovarati sa Sarah, koju možete pronaći u blizini fontana ili u Arsmithovom pubu. Ona će Odabranicu uputiti Asalamu, gostioničaru, koji preporučuje posjet Cehu zalagaonica.

Također možete odabrati odjeću od njega, naučiti nove vještine itd.

Doći do Ceha nije tako teško, slijedite ikonu na karti. Kada dođete do Barnabyja, čuvara Ceha pijuna, razgovarajte s njim da biste prešli na sljedeći zadatak.

Mamac ponora

Opis:

"Barnaby traži od odabranog da istraži tamnicu"

Zadaci:

  • istraži tamnicu
  • vratiti se u Barnaby i ispričati što se dogodilo

Prolazak:



Potraga je vrlo linearna i tijekom prolaska ne bi trebalo nastati posebne poteškoće. Za početak, idemo dolje u tamnicu, naš zadatak je da siđemo. Gdje je moguće, spustite se stepenicama, ako je prolaz zatvoren, u blizini je tajni ulaz i poluge. Putem ćemo susresti razne zle duhove, bilo da se radi o ogromnim šišmišima, paucima i mrtvima.

Neće biti teško nositi se sa šišmišima i paucima, ali preporučujem bacanje mrtvih s litice (za to pritisnite tipku na tipkovnici F). Pred kraj staze morat ćete se boriti s ogrom, popeti mu se na leđa i napasti, ali budite oprezni, može pasti na leđa i zdrobiti vas. Kad dođete do dna, pogledajte scenu.

Nakon toga, pipci se počinju pojavljivati ​​iz zemlje. Borba protiv njih je beskorisna i preostaje samo jedno - TRČANJE!


Trčite gore i ne morate se brinuti za svoje partnere, ako zaostaju, onda su odmah tu nakon što obave zadatak.

Recite Barnabyju što se dogodilo i zadatak će se smatrati izvršenim.

Nakon toga će vam doći Sir Duncan koji će Odabraniku dati dozvolu za lov na zmajeve.

Cypher

Opis:

"Istražite šifru zaboravljenog rukopisa"

Zadaci:

  • razgovarati s ljudima o ovoj šifri

Prolazak:

Dobivši zadatak od Sir Maximilian, idite na teren i razgovarajte sa Josias je zemljoradnik u obrtničkom okrugu. Nažalost, on vam neće moći pomoći, pa idite na Šarlatan. Možete ga pronaći u trgovini Black Cat. Ali ni on ne zna ništa o ovome, samo morate otići Maurin. Pronaći ga je prilično problematično, zbog činjenice da putuje između gradova. Ali on je označen na karti i može se nakratko zaustaviti u tvrđavi. Maurin će vas uputiti Hillfigure Knoll koji se nalazi sjeverno od grada.

Usput možete naići na harpiju i velike vukove, budite oprezni. Čim stignete na pravo mjesto, započet će video, gdje će vam biti prikazan crtež staza u obliku osobe koju ste zgazili Hillfigure Knoll. Nakon završetka razgovora nemojte žuriti da napustite špilju, ovdje možete pronaći brončanog idola i krhotinu kamena Wakestone. Nakon pregleda špilje, vratite se natrag u Gran Sor hr i razgovarajte sa Ser Maximilianom da dovršite zadatak.

Tvrđava opkoljena

Opis:

" Goblini su zauzeli Stone na jugozapadu. Vratite ovaj vitalni bedem protiv zmajeva."

Zadaci:

  • idite u Shadow Fort i očistite ga od goblina

Prolazak:

Dobit ćete ovu potragu od Sir Maximilian, ali prije nego započnete zadatak, svakako se opskrbite korisnim predmetima. Najbliži put do Utvrda u sjeni leži kroz Antički kamenolom koji se nalazi zapadno od Gran Soren. Proći kroz Antički kamenolom morate izvršiti dodatni zadatak. Na sjevernom ulazu razgovarajte s sam. On će vas uputiti da očistite kamenolom od ogrova i otvorite vrata. U početku morate proći kako biste pobijedili divovske štakore. Nakon ulaska u okno, nastavite u smjeru jugoistoka dok ne dođete do velike tlačne ploče na podu. Aktivirajte ga, vrata će se otvoriti i možete krenuti dalje. U sobi uzmite ključ, zatim se vratite u glavni hodnik i idite prema sjeveru. Nakon što porazite bandite, skrenite u južni hodnik, tamo će vas čekati prvi ogre. U borbi s njim budite izuzetno oprezni, on ima oštre i jake napade, ali je prilično spor. Nakon što ga pobijedite, idite do vrata i stanite na pritisnu ploču da je otvorite, nekoliko goblina čeka vas odmah iza njih. Nakon što se pozabavite njima, idite južnim hodnikom. Ovdje ćete naići na paukove u blizini kamenog zida. Ubijte pauke i popnite se na zid, na vrhu će biti još jedan ogar (ne razlikuje se od prethodnog). Nakon što ste se pozabavili njime, idite u susjednu sobu, do trećeg ogra. Nakon što porazite sve ogre, vratite se na sam.

Sada možete proći kroz rudnik kako biste došli do tvrđave sjena. Ići Antički Kamenolom Jug Ulaz, prolazeći kroz njega, upasti ćete u Đavolski gaj. Nedaleko odavde je kamp za odmor, gdje se možete odmoriti, kupiti zalihe i koristiti kamen rascjepa. Ulaz u tvrđavu Sjena nalazi se sjeverozapadno od jezera. Na ovoj stazi susrest ćete guštere i opasnog zmaja. Drake. Borbu s njim najbolje je izbjegavati, samo trčite do ulaza u prvi plan. Ovdje morate razgovarati s gospodine Roberte, nakon toga siđite u rupu u zemlji i idite u sobu. Ubijte gobline i popnite se stepenicama do krova, ubijte sve gobline ovdje. Na krovu je prekidač, ali u njemu nema poluge. Nalazi se u zgradi preko puta. Najprije ubijte gobline na krovu balistom, a zatim skočite preko slomljenog mosta na drugi krov. Ovdje će na vas pucati goblini, koristite balistu na krovu da se nosite s njima. Nakon toga siđite niz stepenice. Poluga koja vam treba je u zatvorskoj ćeliji. Idite do male zgrade, s rešetkom na vratima, koja se iznutra zatvara zasunom. Sa strane obsterla nalaze se ljestve, uz koje se možete popeti na zid. Ovo će vas odvesti u zatvorske ćelije. Pozabavite se goblinima i uzmite iz škrinje krak poluge. Sada se morate vratiti na krov i umetnuti ručicu u prekidač.

Otvorite vrata pomoću poluge i prođite kroz njih. Očistite dvorište od goblina. Čim ubijete potreban broj goblina, otvorit će se vrata tvrđave, prođite kroz njih do samog vrha. Na vrhu ćete se morati boriti protiv oklopljenog kiklopa zajedno s balistama i goblinima. Nakon što se obračunate s njima, idite dalje u utvrdu i borite se protiv šefa. Vrlo je slab, pogotovo u usporedbi s kiklopom, ali može pobjeći od vas (ako ga ubijete dobit ćete dodatno iskustvo).

Nakon završetka borbe vratite se na Gran Soren i izvijestiti Sir Maximiliana.

Traženje spasa

Opis:

" Saznati o Kult spasenja koji štuju zmajeve i prave pustoš"

Zadaci:

  • razgovarajte s osobama označenim na karti
  • otići na kultni sastanak

Prolazak:

Vaš zadatak je otkriti gdje se članovi kulta okupljaju. Da biste to učinili, jednostavno razgovarajte s osobama koje su označene na vašoj karti. Prvi trag bit će zidar, skriva se u sirotinjskim četvrtima u blizini vodovoda. Odlaskom na njega dobit ćete Značka spasa, pa opet razgovaraj s ljudima o kultu.

Kao rezultat toga, saznat ćete da se članovi kulta okupljaju u katakombama. Idite sjeverno od grada do mosta, a zatim skrenite na cestu koja vodi prema zapadu. Pripremite se, katakombe su vrlo mračne (pripremite lampu) i ima puno neprijatelja. Prođite kroz katakombe, naiđite na prva vrata, morate ih zaobići. Da biste to učinili, morat ćete napraviti krug kroz hodnike, usput ubijajući nemrtve, dok ne dođete do velike sobe. U njemu ćete naći mnoge sarkofage i krak poluge. Aktivirajte ga i prođite kroz otvorena kamena vrata. Hodajte naprijed dok ne dođete do zatvorenih vrata, povucite ručicu pokraj njih kako biste aktivirali dizalo i spustite se na donji kat. Ovdje ćete ponovno sresti zaključana vrata, da biste ih zaobišli, prođite kroz veliku sobu. Nakon što se nosite s nemrtvima i duhovima (upotrijebite čaroliju za nanošenje štete), aktivirajte polugu i idite u sljedeću sobu u kojoj će biti čarobni kosturi. Nastavite dalje, zanemarite račvanje, oba puta će vas dovesti do istog mjesta gdje vas čekaju vitezovi kosturi. Nakon što ih porazite, spustite se niz stepenice, probijte se kroz nemrtve duž uskog prolaza. Organizacija će vam blokirati put, možete jednostavno protrčati pokraj njega ili ga pokušati ubiti. Trčite do zapadnog dijela karte, ovdje se održava sastanak članova kulta. Prekinite sastanke skočivši do njih. Obračunajte se sa svim neprijateljima, a zatim trčite u sljedeću sobu. Ovdje morate razgovarati i odlučiti o sudbini jednog od članova kulta.

  • Ubijanje člana kulta poboljšat će vaš odnos s zidar, a kasnije ćete ga sresti u nekim potragama.
  • Ako poštediš kultistu, zidar više nećete sresti u igri.

Oltar boga vode

Opis:

" Istražite drevne ruševine"

Zadaci:

  • očistiti ruševine

Prolazak:

razgovor Geffrey, on je u crkvi u Gran Soren. Od njega ćete saznati o određenoj ekspediciji koja je poslana u Oltar boga vode. Ovo mjesto nalazi se zapadno od planinski putni dvorac. Kada dođete do klanca, na čijem dnu teče rijeka, morat ćete preskočiti na desnu stranu i ići dalje do vodopada. Ovdje razgovarajte s Haslett, on će vam pokazati vrata iza vodopada. Idite naprijed dok ne dođete do prekidača, ali na njemu nema poluge, morate je pronaći. Siđite niz stepenice desno od ovog prekidača. Pozabavite se gušterima i idite u sobu iz koje su se pojavili. Tamo ćete pronaći potreban dio poluge. Vratite se do prekidača, umetnite polugu koja nedostaje i spustite most. Krenite dalje, usput ubijajući guštere i kosture. Kada dođete do tijela, pregledajte ga, nakon čega morate prijaviti što se dogodilo Haslett.

Zamolit će vas da nastavite istraživati ​​ruševine i uputiti vas da pronađete pet oltarske škrilje. Vratite se na mjesto gdje ste spustili most i otvorite vrata s desne strane, ali trebat će vam ključ (možete ga dobiti od Cyclopsa, koji je iza tijela). Idite dolje, obračunajte se s neprijateljima i pritisnite gumb koji će sniziti razinu vode na cijeloj lokaciji. Nakon toga možete se spustiti na niže katove. Oltarne ploče označeno na vašoj karti. Nakon što prikupite sve oltarske škrilje, Povratak na Haslett. A onda izvijestite Sir Maximiliana.

Dođite na sud

Opis:

" O tvojim podvizima se čulo u visokim krugovima, vrijeme je da se pokažeš vojvodi"

Zadaci:

  • razgovarati s Dukeom

Prolazak:

Nakon dovršetka dva ili više zadataka koji su vam dali Sir Maximilian. U dijalogu s njim odaberite " audijenciju kod vojvode».
Pažnja: ako pristanete ići na prijem kod vojvode - sve će biti otkazano nedovršene potrage(Osim Dark Arisen). Stoga, prije nego započnete ovu potragu, završite sav svoj posao. Vlastelin posjed bogat je uporabnim predmetima, razgledajte okolicu. Nakon lutanja oko vojvodine kuće, idite na njegovu recepciju (slijedite oznaku). Čim uđete u dvorac, počet će cutscene.

Razgovarati s vojvoda i napusti dvorac. Kad izađeš iz dvorca, razgovaraj Aelinore, možete ga pronaći u vrtu, u blizini dvorca. Ovo je vojvodina žena, od nje možete dobiti nove dodatne zadatke, ako ne razgovarate izgubit ćete ih. Nakon toga idite do izlaza s imanja, zadržat će vas vaš novi davatelj zadataka - vojvodin savjetnik. Nakon razgovora s njim, možete otići ili preuzeti glavne zadatke od njega.

Griffin Bane

Opis:

" Griffin napada karavane. Pridružite se lovcima koji planiraju poraziti zvijer."

Zadaci:

  • Razgovarajte s volonterima
  • Porazite Griffina

Prolazak:

Pronađite dobrovoljce ispred južnih vrata i razgovarajte sa Sir Georgeom. Nakon toga slijedite grupu, usput ćete se morati nositi s goblinima. Lovci će vas odvesti do mjesta gdje su grifonu pripremili zasjedu. Morate uhvatiti goblina i baciti ga na naznačeno mjesto, a zatim se sakriti u grmlju. Tijekom vremena Grifin siđi na zemlju, ovo je pravo vrijeme za napad. U borbi s njim pokušajte se držati podalje ili izbjegavati njegove napade, kad bude imao pola svog zdravlja odletjet će. Sada je vaš zadatak dokrajčiti Grifina, on je odletio do tornja plavi mjesec. Pripremite se za dugo putovanje, krenite prema sjeveroistoku dok ne stignete do doline nošen vjetrom. Ovdje se treba oduprijeti vjetru, samo se sakriti od njega iza stijena, ići dalje do kanjona. Vrvi razbojnicima, bolje je ne boriti se na otvorenom prostoru, izmamiti ih jednog po jednog. Nakon što ih porazite, prođite kroz kanjon, odmah iza njega vas čeka golem. Možete samo proći pored njega ili ga pokušati ubiti (nije baš težak protivnik). Nakon što prođete golema, idite do vrha ruševina, otvorite metalna vrata.

Nastavite naprijed dok ne primijetite Grifin. Pridružite se drugim vitezovima koji razbiju prva vrata. Kada pogodite drugu, popnite se do vrha, uništite prepreku s desne strane i povucite polugu. progoniti Grifin, glavnu bitku ćete imati na samom vrhu tornja. Porazite Griffina, pregledajte ovu lokaciju, a zatim se vratite i prijavite se savjetniku Gran Soren.

Kušnje i nevolje

Opis:

"Trgovac Fournival optužen za zločin. Dokažite njegovu krivnju ili njegovu neumiješanost."

Zadaci:

  • Prikupite dokaze
  • donijeti sud

Prolazak:

Prikupiti sve potrebne dokaze i razgovarati sa svjedocima o Fournival. Onda prijavite svoju presudu. Možete prikupiti nekoliko dokumenata koji će dokazati krivnju ili nevinost trgovca.
Pažnja: nemojte skupljati inkriminirajuće dokaze ako odlučite spasiti trgovca.

Morate razgovarati s ljudima koji su označeni na karti:

  1. ljudi opravdavajući Fournival:
    • Fedel- biti unutar dvorca
    • Kći i svećenik u katedrali
    • Daerio- nalazi se u kuli. Zamolit će vas da pođete sa svjedokom.
  2. ljudi optužujući Fournival:
    • Obitelj Jaspis
    • Ansell- biti u Može se dovesti kao svjedok koji će optužiti trgovca.

Sudski spor možete pomoći i novcem, da biste to učinili, kontaktirajte Lija. Presuda ovisi o dokazima koje prikupite i svjedocima koje dovedete. izvješće Aldous dovršiti potragu.

Ako greška Fournival dokazat će se:

  • On će otići u zatvor, a vi ćete izgubiti pristup njegovoj trgovini.
  • Njegova kći će se preseliti u sirotinjske četvrti

Ako a Fournival opravdati:

  • Dobit ćete zadatak za pratnju
  • Dobit ćete popust na proizvode

Prsten Wyrmkinga

Opis:

"Moćni prsten je ukraden - vratite ga!"

Zadaci:

  • Uđite u trag lopovu

Prolazak:

Nakon što ste preuzeli zadatak, idite na kartu, vođeni njome, trebate razgovarati s bilo kojim od označenih ljudi. Nakon toga vratite se na Aldous i podijeliti informacije s njim. Navodni počinitelj Salomet gdje je ne zna se. Aldous poslat će vas izvan dvorca Gran Soren, pronaći ovdje Mellard. Obično se može naći Plemićka četvrt. Iz njegovih riječi saznat ćete da se kriminalac skriva u Antički kamenolom. Kad stignete tamo, idite duboko u lokaciju i pobijedite Salomet. On ne predstavlja veliku prijetnju, samo se čuvajte njegovih miljenika. Nažalost, lopov je uspio pobjeći i sada je vaš zadatak ponovno ga pronaći. Prvo mi sve reci Aldous u dvorcu, nakon toga idite u Brice- blizu je Trg fontana. Od njega ćete to naučiti Salomet skrivajući se u Bluemoon toranj- Idi tamo. Probijte se do vrha tornja dok pobjeđujete razbojnike.

Ovdje ćete pronaći posljednju bitku, ovaj put Salomet bit će opasniji protivnik. Često će pozvati kosture i koristiti teleportaciju, ali je još uvijek ranjiv na napade iz daljine. Nakon pobjede, podignite prsten s ruba litice i dajte ga Aldous.

Ponos prije pada

Opis:

" mercedes nosi volju Kraljevskog reda i treba joj tvoju pomoć."

Zadaci:

  • Pomozite mercedes

Prolazak:

Zaposli se od Aldous, zatim idite na mercedes naći ćete ga odmah ispred vrata dvorca. Razgovaraj s njom i onda idi windbluff toranj. Stigavši ​​do tornja, idite do označenog mjesta (pogledajte kartu), na putu možete sresti golema - ovo je prilično opasan neprijatelj u blizini, izbjegavajte njegove brišuće ​​napade. Gotovo na samom vrhu naći ćete mercedes, slijedi je. Pratite je u dvoboju, možete intervenirati na licu mjesta ili samo gledati borbu.

  1. Julienova pobjeda samo gledaj borbu i ne radi ništa. mercedesće izgubiti dvoboj, nakon čega će vam dati - Srebrni rapir
  2. Mercedes pobjeda - tijekom borbe ići iza leđa Julien i napasti ga. Od duvuške ćete dobiti kao nagradu Kratka sablja

Možete li oživjeti Julien pomoću wakestone, nakon čega se može naći u zatvoru. Razgovarajući s njim, dobit ćete Čarobnjakov čarobnjak. Nakon završetka dvoboja razgovarati s pobjednikom, pa sve prijaviti Aldous, izvršiti zadatak.

Čast i izdaja

Opis:

"Čast i izdaja počinje odmah nakon završetka - Prsten Wyrmkinga i Ponos prije pada."

Zadaci:

  • Ići Waycastle

Prolazak:

U ovoj potrazi imat ćete zadatak otići na Waycastle, nije daleko od Gran Soren. Ali na licu mjesta ćete biti obaviješteni da je grad napadnut - Zmija otrovnica i trebaš se vratiti. Idite do sjevernih vrata i razgovarajte s gospodine Laurent, zatim idite u bitku s čudovištem.

U borbi za šefa morate udarati s velikim oprezom. Zmija otrovnica može vas paralizirati svojim otrovom, stoga izbjegavajte njezine napade iz daljine. Zvijer će povremeno poletjeti i napasti iz zraka, u ovom trenutku nemojte stajati mirno i čekati pravi trenutak za napad. Obično je šef predvidljiv u svojim napadima, pa ga poraziti neće biti teško. Nakon što ste pobijedili čudovište, prijavite ga. Aldous. Nakon toga razgovarajte s označenim vitezom. Nakon cut-scene, potraga će biti dovršena.

Nagrada i odgovornost

Opis:

— Po vojvodinoj volji bit će vam dodijeljena velika blaga.

Zadaci:

  • Prihvati darove od vojvode

Prolazak:

Vojvoda Edmun postoji još jedan zadatak za vas. Upoznajte ga u dvorcu, idite na drugi kat zapadnog krila. Nakon razgovora s vojvodom, slijedite ga do riznice.

Tamo preuzmite svoju zasluženu nagradu:

  • 20000 bodova iskustva, 35 Rift kristala i 53500 zlata
  • Paladinov plašt, ali ako ste u potpunosti završili potragu -
  • znak časti i Zlatni gad(mač) u prsa.

Uskratiti spasenje

Opis:

„Ponovo osvojiti Veliki zid i poraziti kultiste"

Zadaci:

  • Sudjelujte u bitci Veliki zid

Prolazak:

Nakon razgovora s vojvodom bit ćete obaviješteni da Veliki zid napadnuti i ljudi trebaju vašu pomoć. Prije nego započnete zadatak, svakako se pripremite za dugu i tešku bitku.
Uzeti na znanje: nakon završetka ove potrage, nećete se moći vratiti na ovu lokaciju i stoga možete izgubiti jedinstvene predmete.
Približavajući se dvorcu, pronađite svoje saveznike i zajedno se borite kroz oklopnog kiklopa u dvorište. To su sami po sebi prilično jaki neprijatelji, ali ovoga puta su dva, napadnite ih nakon što se obračunate s malim neprijateljima. Nakon što pobijedite neprijatelje, morate se popeti na drugi kat. Nekoliko stepenica vodi na drugi kat. Penjući se na prvu, čekaju vas neprijatelji, a duž druge - himera. Ali na svakom možete pronaći mnogo korisnih predmeta i škrinja, ne propustite priliku za zaradu. Nakon čišćenja drugog kata, popnite se na treći. Ovdje ćete naći bitku s vitezom kosturom, a odmah nakon njega s Wights. Potonji imaju veliku štetu na području, poteškoća leži u činjenici da će ih biti teško dobiti napadima, a oni rijetko padaju. U borbi s ovim mađioničarima pokušajte izbjeći magičnu štetu, ali u isto vrijeme ubijte sve sluge koji će vas ometati. Pričekajte pravi trenutak i napadnite ih, jedino tako možete izaći na kraj s njima.

Nakon vaše pobjede, sve što trebate učiniti je pogledati scenu.

Konačna bitka

Opis:

"Čeka te bitka sa najvećim zmajem"

Zadaci:

  • Porazi zmaja

Prolazak:

Nakon što cutscena završi, razgovarajte s Dragonforged, onda idi Tainted Temple Mountain. Popnite se na vrh planine, put neće biti previše težak, ali još uvijek se morate boriti. Na putu ćete morati ubiti: Geo Saurian, Succubus. Nastavite se probijati gore dok se ne nađete u velikoj prostoriji s Gorehimera. Ovaj put je opasniji nego na početku utakmice. Nanosi više štete i ima više zdravlja, ali stare taktike će i ovdje biti učinkovite. Nakon što pobijedite zvijer, aktivirajte sve označene prekidače. Prođite kroz otvorena vrata, ovdje ćete morati donijeti odluku: ostati i boriti se ili žrtvovati svoju voljenu. Ako odlučite pobijediti zmaja, priđite čudovištu i potvrdite svoj izbor. Nakon što ste to učinili, brzo se okrenite i trčite duž hodnika izbjegavajući zmajeve napade. Nastavite trčati dok Grigorije neće zaglaviti u prolazu, u ovom se trenutku okrenite i napadnite zmaja. Meta vaših udaraca bit će srce, to je područje koje udarate.

Nakon što pogodite srce, morate loviti zmaja koji bježi. Trčite za njim, trčite preko uništenog mosta i kula (ovdje postoje škrinje koje možete otvoriti). Ovdje upotrijebite balistu i upucajte zmaja s njom. Započet će rezna scena u kojoj ćete morati pritisnuti gumbe na vrijeme da završite Grigorije. Nakon vaše pobjede slijedi završna scena i odjave.