Zarada pravog novca u drugom životu. Načini zarade u Second Lifeu. SciLands: arhipelag znanosti

Načini zarade u SL

1) Prodajte svoje stvari.

Prodaja stvari na tržnici. Ovo će zahtijevati:

Kreirajte svoju stvar (nacrtajte tetovažu, kožu, napravite oblik - najjednostavniji, mrežastu odjeću, kosu, ruž za usne...)

Napravite vlastitu trgovinu (za početak na tržištu morate povezati karticu sa svojim računom). Upute ovdje: http://toroks.ru/1 \ http://toroks.ru/2

2) Kampiranje

Često se nalazi u klubovima, u obliku obojenih krugova na plesnom podiju. 1L za 7 minuta.Obavezno članstvo u klubu. Tu su i samo stolice, bilo za kuhanje ili za brisanje, itd.

3) Ribolov

Trebat će vam kapuljača i štap za pecanje. Detaljne informacije

4) Plesači.
Obično se na stupu aktivira šalica topline na koju kupci bacaju što više Linda). Možete zaraditi i malo i mnogo, ovisno o stupnju zapaljivog plesača.
Najčešće na mjestima za odrasle. U klubu postoji čak i struka, za koju vlasnici plaćaju.

5) DJ-evi.
Obavezno u klubovima. Potrebne su vam vještine rada s daljinskim upravljačem, kao i sposobnost paljenja.

6) Fotografi i video operateri.
Teško je dobiti promaknuće, ali često je potrebno za vjenčanja i klubove također možete naručiti. Možete se pokazati bloganjem.

Možda se ovoj vrsti zarade može pripisati i bloganje - isti fotografi zapravo.Blogeri, nakon što su stekli određeno iskustvo, prijavljuju se kreatorima. Nakon što prihvati takvu prijavu, vlasnik trgovine kreatoru besplatno šalje novitet (novi proizvod) u svrhu reklamiranja proizvoda. Sponzorstvo je moguće ovdje.

7) Automati besplatno

Ograničeni pristup (zahtijeva potvrdu podataka povezivanjem kartice). Ako mudro pristupite ovome s obzirom na zaradu, onda to može postati najprofitabilniji prihod u drugom životu ...

8) Škrinje i stabla novca.

Zarada je dostupna samo onima koji nisu pogodili igru ​​30 dana.
Novac visi na drveću - 1 linda

"Free money trees" i škrinje, za ovo u tražilicu upišite "money tree" i dobit ćete hrpu mjesta.Također skuplja novčanice - želi privući novac

9) Igre za skupljanje novčića ili dijamanata i njihovu zamjenu za lindove.
Novčići su razbacani po cijeloj lokaciji, a obično onaj tko ih skupi najviše dobiva nagradu. infa

10) Prostitucija i ropstvo.
Lokacije za odrasle. Bez komentara.

11) Pismo sreće.
Po prvom slovu u svom imenu. Obično samo 1 lind.

12) Spojleri

Nalazi se u gotovo svakom klubu. Suština je ubaciti novaca tamo što više i onda igra sam sploider, obično ima puno dobitnika. Sploider raspodjeljuje broj lindova nasumično, nasumični broj lindova. Neki sploiders ne zahtijevaju nikakav depozit.

U Second Lifeu neki stanovnici zarađuju ili pokušavaju zaraditi iznajmljujući parcele zemlje drugim stanovnicima. I ja sam radio slične stvari, pogotovo jer imam Premium račun, pa mogu izravno kupovati virtualna zemlja kod lipa.

Nikad nisam imao cilj ostvariti basnoslovnu zaradu, u početku nisam vjerovao u ideju zarađivanja novca na stanarini. Iznajmljuju se male parcele, uz malu maržu. Prvo što sam shvatio je da većina potencijalnih najmoprimaca ne zna što zapravo želi i zašto im to treba. Ponekad to može dovesti do gubitaka.

Na primjer, jedan tip iz Gruzije iznajmio je prilično velik dio plaže s izravnim pristupom Linden Seau.

Dogovorili smo tehničke detalje, plaćanje i razišli se. Nekoliko tjedana kasnije pismo - Nemam dovoljno zemlje, treba mi još. Nema problema! Slažem se, kupujem dodatne susjedne parcele. Pitam je li dovoljno? On odgovara da. Sljedeći tjedan dobivam još jedno pismo - nema dovoljno zemlje! bljak! Pitao sam!

Ispostavilo se da je dječak odlučio pokupiti nekoliko djevojčica, nakon što je kupio sve loptice s animacijom koje su bile "potrebne" za tu stvar, a za to i šik kuću. Pitanja, što su primama itd. nije se trgnuo.

Ali proces nije išao, a on je odlučio kupiti veću kuću - s djevojkama nema ništa. Tada odlučuje kupiti kuću još više. Jadnik, ali nije na meni da mu objašnjavam da nije stvar u veličini. :))

Kao rezultat toga, kupio sam hrpu skupog niskolikvidnog zemljišta na plaži, tip je dobio praznu ogromnu kuću nekoliko mjeseci u posjed, namještaj više nije pristajao. U blizini više nije bilo slobodnih parcela, nisam se usudio kupiti na novom Simu.

Kao rezultat toga, nisam dobio dobit - otišao sam na nulu, i bilo mi je drago čak i zbog toga. Žlice su se nalazile, ali je talog ostao. Sa svim sljedećim stanarima pokušao sam bliže surađivati, pokušavajući saznati njihove stvarne potrebe. Ako im nisam mogao udovoljiti, onda sam im to iskreno rekao, čime sam izbjegao daljnje gubitke i izgubljeno vrijeme.

Iz toga je izrasla i druga vrsta najma. Klijent nije naručio samo mjesto, već rješenje po principu "ključ u ruke". Empirijski sam došao do zaključka da je potrebno uzeti dio plaćanja unaprijed. Netko je tražio ljubavno gnijezdo na mjesec-dva, netko vilu na moru ili dućan.

Pokazalo se da je najlakše raditi s Amerikancima i Nijemcima, najteže s Talijanima, Brazilcima i Rusima, iz raznih razloga.

Moj zadnji projekt "ključ u ruke" bio je ured odvjetničkog ureda iz Izraela. Brzo smo se dogovorili, dali su mi punu slobodu u realizaciji. Cilj je bio doći na internet i stvoriti izlog u SL-u.

U početku je ured zauzimao nešto više od 2 tisuće četvornih metara. m.. Nije mi odgovaralo, jer uplata nije pokrila moje troškove. Stoga smo, naoružani tempresom, uspjeli ugurati ured na 1000 m2. m., bez gubitka funkcionalnosti.

Kako je završio posao s iznajmljivanjem? Zaradio sam nešto novca, stekao dobro iskustvo u izgradnji u SL-u, pisanju skripti, stvaranju tekstura u photoshopu. Ali sav novac je potrošen u SL, budući da su iznosi bili mali, u stvarnom životu se od tog novca ne može živjeti.

Ne znam kako drugi rade ovaj posao. Ali to je još uvijek popularan posao u SL čak i sada, iako je vrijednost virtualnog zemljišta naglo pala.

Malo je vjerojatno da je šef Linden Laba, Philip Rosedale, zamišljao da će igra za više igrača Second Life, koju je on stvorio 2002., brzo prerasti granice žanra, pretvorivši se u "drugi život" za milijune investitora koji ne bi samo trošite, ali i zaradite pravi novac u izmišljenom virtualnom prostoru. . Zatim, na samom početku, Philip Rosedale očito nije mogao tražiti titulu demijurga paralelne stvarnosti, čija je "populacija" godinu dana nakon početka bila nešto više od tisuću i pol ljudi. Navodno se upravo zbog toga prva verzija Second Lifea tada zvala mnogo skromnije nego danas - Linden World.

Sada, samo pet godina kasnije, Second Life (SL) ima preko sedam milijuna registriranih korisnika. U ovom svijetu optječe vlastita valuta, a najveće svjetske korporacije jedna za drugom otvaraju svoja predstavništva.

Popis najprofitabilnijih sektora virtualne ekonomije, čiji obujam stručnjaci procjenjuju na 500 milijuna dolara, čini se preuzet iz stvaran život. U Second Lifeu prodaju zemlju i nekretnine, otvaraju mrežne hipermarkete i razvijaju kockarski posao bez ograničenja, a avatari (odnosno utjelovljenja korisnika igara) najuspješnijih poslovnih ljudi vijore se ne bilo gdje, već na naslovnicama vodeće poslovne publikacije.

Molimo nemojte brkati!

Što motivira one koji troše vrijeme i novac na razvoj lažnog, umjetno stvorenog staništa? Možda profit. Pompa oko prve milijunašice SL-a, Anshe Chung, njemačke učiteljice kineskog podrijetla koja se zove pravim imenom Eileen Gref, uzrokovala je ogroman priljev pridošlica u igru. Početnici privučeni mogućnošću zarade "lakog novca".

Osobno sam nasjeo na mamac nakon što sam pročitao članak o Kineskinji koja je zaradila milijun u SL-u, - priznaje Anton Shepetko, predstavnik uprave otoka Ruskog Carstva. Nakon tri mjeseca provedena u paralelnom svijetu, on je, međutim, pomalo izgubio borbeni entuzijazam i bio je prisiljen priznati da nije tako lako zaraditi u ovoj igri: “Danas, kao osoba s određenim iskustvom, mogu reći da Ja osobno ne poznajem nikoga tko bi zaradio velike novce u Second Lifeu.

Ali što je s razglašenim milijunašima? Anton Shepetko smatra da je to, očito, samo kompetentan PR za Linden Lab, koji je zainteresiran za priljev novih igrača. Možda i jest. Međutim, starodobnik igre, Anatolij Levenčuk, predsjednik TechInvestLaba, siguran je da komercijalne priče o uspjesima pojedinih igrača uopće nisu fikcija: “One su stvarne koliko i priče o “jednostavnim momcima” Gatesu ili Abramoviču .” Doista, većina nas nikada nije vidjela ni Gatesa ni Abramovicha uživo (TV i časopisi se ne računaju). Međutim, ova nas okolnost uopće ne sprječava da razgovaramo o njihovom kapitalu, kao i o tračevima o osobnom životu i hirovima milijardera. Anatolij Levenčuk kaže: u SL možete zaraditi. Ali prvo je vrlo važno shvatiti da Second Life uopće nije igra, već medij za komunikaciju. Ili, prema Alekseju Nikitenku, glavnom uredniku portala secondrussia.com, virtualni prostor. Prostor u kojem ljudi postaju bogovi, sposobni stvarati ne samo predmete, već čitave pojave.

U isto vrijeme, većina početnika još uvijek smatra Second Life samo još jednom igrom za više igrača. I, ne nalazeći ono što su tražili, odlaze. “Čekaju ih misije, zadaci, ciljevi i protivnici – kao u običnoj igri”, ne vidi u tome ništa iznenađujuće Musashi Tanabe, koji je za Business Magazine odbio otkriti svoje pravo ime, već radije nosi glasnu titulu “ gospodar virtualne Moskve” u igri. - Ovdje nema ničeg sličnog. Vi sami ste kovač svoje sreće i možete raditi što god želite na ovom svijetu.

Da, nema drugog i trećeg života, smije se Stanislav Borisov, direktor tvrtke Happy Web Makers. - Isto tako, stanovnici SL-a uopće nisu "avatari". Nisu to čudni i divni likovi, nego mi sami, u prelomu pravila ovoga prostora.

U redu, ali ako je netko u stvarnosti navikao živjeti tako da zarađuje sve više novca, a drugi iznad svega cijeni lakoću postojanja i odsutnost krutih vezanosti, što će SL postati za njih?

Kako nego? Mlatenje novca za prvo i intrigantna avantura za drugo, - siguran je Stanislav Borisov.

Virtualna zgrada

SL: prvi koraci

Da biste postali punopravni građanin Second Lifea, uopće nije potrebno stajati u dugim redovima u konzulatu ili prolaziti kroz zamornu proceduru dobivanja državljanstva. Samo se trebate registrirati na web stranici igre secondlife.com i primiti poveznicu za potvrdu za kreiranje korisničkog računa. Sve, možeš letjeti! Zašto "letjeti"? Unutar prostora igre možete se kretati na poznatije načine - pješice ili u vozilima. Ali na velikim udaljenostima, igrači se više vole kretati kroz zrak ili se teleportirati na pravo mjesto.

Kada prvi put uđete u SL, nemojte se bojati. Većina avatara ovdje ima potpuno antropomorfni izgled, ali neki preferiraju ekstravagantniji, a ne samo ljudski.

Sve što vidite u igri stvoreno je rukama i računalima korisnika, korištenjem uobičajenih 3D grafičkih paketa ili korištenjem ugrađenih značajki klijentskog softvera za igru ​​koji je danas dostupan za Windows, MacOS i Linux korisnike.

Registracija je besplatna pa svatko može surfati virtualnim prostorima do mile volje. Ali da biste pokrenuli posao i kvalificirali se za kupnju vlastite zemlje, morat ćete platiti 9,95 USD za Premium račun. Općenito, nešto slično registraciji samostalnih poduzetnika i pravnih osoba.

Second Life nije samo igra. Ovo je virtualni svijet koji oblik igre omogućuje vam provedbu ozbiljnih zadataka, - kaže Anton Shepetko. - Osim toga, cilj trenutnog obogaćivanja još nije pred timom otoka Ruskog Carstva. Sada je za sve nas to prilika da provedemo ideje koje je teško provesti u stvarnom životu. I sasvim je moguće da uskoro imat ćemo zanimljiv komercijalni projekt.

Među stanovnicima virtualne stvarnosti već ima onih koji žive od prihoda od posla otvorenog u Second Lifeu. A ipak nema čuda. Ni u SL ne vidiš često sretnike koji dođu bez ijedne lipe u džepu i preko noći postanu milijunaši. Uostalom, čak je i Anshe Chung, vlasnica Anshe Chung Studios, najuspješnija poduzetnica u SL-u, prema službenoj legendi, potrošila 9,95 dolara da kupi svoje prvo zemljište, koje je potom preprodano uz zaradu.

Za Jess Saiman i njezinu sestru Vegu Pilipenko (djevojke opet ne navode svoja prava imena, poznato je samo da su Ruskinje, ali žive u inozemstvu) uspješna karijera u SL također je započela ulaganjima, doduše neznatnim. “Naša investicija iznosila je 72 dolara za kupnju premium računa koji omogućuje kupnju zemljišta. Pa, još 20 dolara za prve stvari, - prisjeća se Jess. - A sestra i ja smo se odmah dogovorile da ne ulažemo pravi novac u posao. Uostalom, trošimo u SL. Dakle, neka i prihod teče odavde.”

Danas se posao Jess i Vege temelji na dva stupa - mreži draguljarnica i građevinarstvu poznatom u Second Lifeu. “Nakit je više hobi. Ali gradnja donosi dobar novac”, priznaje Jess. Virtualni razvoj doista je jedan od najprofitabilnijih oblika poslovanja u SL-u. Odbijajući reklamirati svoju zaradu, Jess je ipak rekla za Business Journal da uređenje jednog otoka sada stoji oko deset tisuća dolara, a ona i sestra taj posao mogu završiti za mjesec dana.

Nemojte misliti da je izgradnja jedini posao u Second Lifeu koji vam omogućuje udoban život u stvarnom životu. “U našem krugu je pet ljudi čija zarada prelazi 15.000 dolara mjesečno. I nisu svi povezani sa gradnjom. Netko ima veliku trgovinu, a jedan naš prijatelj ima zabavni centar u kojem priređuje korporativne zabave i to naplaćuje 10.000 dolara”, kaže Sayman.

Na spoju dvaju svjetova

Na prvi pogled ne čudi činjenica da je poduzetnički duh uspješnih poslovnih ljudi u SL-u našao svoj izraz u virtualnom svijetu. Uostalom, čini se kao pravi raj za poslovanje. "NA stvarni svijet dovoljno ograničenja za pokretanje vlastitog posla: porezi, nejednake tržišne mogućnosti, dob, spol, rijetko naseljeno područje. U virtualnom svijetu nema takvih ograničenja”, kaže Alexey Nikitenko. Slažem se s ovom ocjenom i Musashi Tanabe, koji poziva da se ne zaboravi na izuzetno nizak "ulazni prag". Ali Tanabe ima rezervu: za mnoge je posao u Second Lifeu još uvijek primjena vještina stečenih u svakodnevnom životu: "Dizajneri crtaju odjeću i kožu, arhitekti grade zgrade, programeri pišu skripte."

Stanislav Borisov vjeruje da su svi pokušaji razlikovanja "ovdje" i "tamo" besmisleni: "Ljudi otvaraju u SL ne virtualni, već najstvarniji posao. Samo što netko bolje poznaje svijet Second Lifea od, recimo, uređaja motora s unutarnjim izgaranjem ili visokih peći. Ovo je ono što ljudi rade. S obzirom na to da sve značajniji dio gospodarstva proizvodi ne stvarni, već informacijski proizvod, gospodarstvenika će u SL biti sve više.

Oleg Pokrovsky, direktor razvoja poslovanja u Centru za internetska plaćanja, očekuje da će rast broja igrača dovesti do povećanja poslovne aktivnosti isključivo unutar igre. Ali dok se glavni novac vrti na spoju dva svijeta. Tako servis Roboxchange u vlasništvu “Internet Payments Center” mijenja elektronički novac za internu valutu Second Lifea – lipe dolare. "Ova usluga radi nešto više od mjesec dana i sada je dosegla razinu od oko 100 korisničkih transakcija dnevno, što značajno premašuje naše početne prognoze", komentira Oleg Pokrovsky. Do sada se većina novca mijenjala za Linden dolare, no čak i ova jednosmjerna zamjena tvrtki zaradi pet posto provizije mjesečno oko četiri tisuće pravih dolara.

Usput, "mjenjačnica" nije jedini posao Olega Pokrovskog u SL. Investirao je u projekt SecondRussia.com, koji bi trebao postati glavna ulazna točka za Second Life za korisnike koji govore ruski. Očekuje se da će kasnije ova platforma postati atraktivna za razne SL-poslove, čiji će se vlasnici sigurno htjeti glasno deklarirati cijeloj publici Second Lifea koja govori ruski. “Za nas kao izvođače ovog projekta vrlo je važno razviti novo tržište što je brže moguće”, kaže Viktor Zakharčenko, voditelj sadržaja portala E-generator i projekta secondrussia.com. Već razmatramo prijave nekoliko domaće tvrtke dovodeći ih u prostor Drugog života. Da, ovo još nije razina Intela. Ali nevolja je početak!

Morski psi nevirtualnog poslovanja

Čak iu Drugom životu, malo je vjerojatno da će se ambiciozni pridošlice natjecati s divovima globalnog poslovanja. Samo IBM planira uložiti najmanje 10 milijuna dolara u igru ​​do kraja 2007. godine. Već danas četiri tisuće zaposlenika Plavog diva “radi” u SL-u, a sama korporacija posjeduje desetke otoka u igri.

Što tjera potpuno stvarne tvrtke da ulažu u virtualni svijet? “Samo što oni ne očekuju ništa manje od SL-a pravi novac, - siguran je Stanislav Borisov (Happy Web Makers). - Pogledajte kakvu su pompu podigli mediji oko ovog fenomena! Prilična količina ove informacijske buke nije ništa više od PR-a koji plaćaju veliki biznisi, s ciljem da se potrošaču “kaže” što treba učiniti kako bi bio moderan i učinkovit.”

Alexey Nikitenko slaže se da velike korporacije već snažno pokušavaju iskoristiti Second Life u vlastitom interesu: „Jasno je da ih ne zanima prodaja virtualnih dobara kao cilj. Za njih je to uglavnom tržište oglašavanja s ogromnom publikom koju mogu koristiti za promoviranje svojih usluga i proizvoda u stvarnom životu.” Zato Toyota besplatno dijeli virtualne kopije svojih automobila – u nadi da će korisnici u stvarnom životu kupovati automobile baš ove marke. A usput tvrtka – uz minimalne troškove – dobiva priliku za provođenje marketinških istraživanja. U međuvremenu, druge korporacije otvaraju fizičke trgovine u SL, savjetuju kupce i organiziraju telekonferencije, štedeći na troškovima prijevoza. I dopuštajući stanovnicima igre da usput zarade. Kako?

Postoji tvrtka čiji su zaposlenici raštrkani po različitim gradovima i državama. I postoji osoba koja ih sve može povezati u SL. Tvrtka od te osobe iznajmljuje otok, on ga gradi, a zaposlenici tvrtke, unatoč činjenici da ih dijele tisuće "pravih" kilometara, dolaze u "virtualni ured" kao na posao, - Jess Sayman daje primjer. Prema njezinom mišljenju, mnoge će tvrtke slijediti sličnu strategiju u bliskoj budućnosti: "Bolje je unajmiti otok u SL-u nego platiti veliki novac za nekoliko ureda u stvarnom svijetu."

Analitičari Gartnera uvjereni su da će tako i biti, predviđajući da će do 2011. većina tvrtki s liste Fortune 500 otvoriti svoja predstavništva u SL.

Obespravljeni kao i mi

Prisutnost u igri "poslovnih morskih pasa" iz stvarnog života, između ostalog, igračima ulijeva određeno povjerenje da su "divni Novi svijet"neće se raspasti pred našim očima i neće prestati postojati po nalogu svemogućih Lindena (svi zaposlenici Linden Laba, uključujući i samog Rosedalea, nose ovo prezime u igrici).

Prema korisničkom ugovoru, koji ulazi u svaki novi igrač kod Linden Laba sve stvoreno i zarađeno uopće ne pripada igraču, već tvrtki koja zadržava pravo poduzimanja bilo kakvih radnji, sve do uklanjanja igrača iz SL-a bez obrazloženja. “Mnogi se poslovni ljudi još uvijek boje uložiti ozbiljan novac u SL”, priznaje Anton Shepetko (Rusko Carstvo). "Dakle, za sada nema puno ljudi koji bi pristali "upumpati" više od 100.000 dolara u SL."

Doista, teško zarađeni Linden dolari mogu nestati preko noći ako Linden Lab to želi. Ali, prema Jess Cyman, sve nije tako strašno. I uopće nije potrebno „pohraniti“ novac u samoj igri: „Pretpostavimo da je stigla narudžba od 25 tisuća dolara. Ima li smisla mijenjati dolare u lipe, pa natrag? Uostalom, prijenos uplata moguće je dogovoriti i bez Linden Laba - putem PayPala ili Western Uniona! To je i lakše i sigurnije."

Što se tiče "općeg nedostatka prava", Saiman smatra da rizici u igri nisu ništa veći nego u stvarnosti. “Naravno da postoji problem. Ali ni u životu nismo uvijek osigurani. Sjetite se barem devalvacije rublje i "crnog utorka" - podsjeća Jess. – Osim toga, danas Second Life nije samo Linden Lab, već prvenstveno IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler i druge korporacije koje posluju u SL. I već plus njima - Linden Lab. Tvrtke koje su uložile ozbiljan novac u igru ​​neće dopustiti da netko samo tako nestane i nestane.

Direktor Linden Laba Philip Rosedale siguran je da će za deset godina gotovo cijela populacija živjeti “drugi život” globus, a Gartner je izračunao da će se opći “egzodus u Matrix” dogoditi i ranije. Do 2011. 80% korisnika interneta živjet će u jednoj od virtualni svjetovi. Istina, daleko je od toga da je u Second Lifeu. Možda će to biti drugačiji projekt.

Čekaj i vidi. Ali barem Jess Saiman i Vega Pilipenko vezuju svoju budućnost uz SL. “Do sada nismo došli do razine da s punim povjerenjem možemo reći da je to naš rad. Ali mi težimo tome i postići ćemo svoj cilj,” uvjeravao je Jess Saiman za Business Magazine.

Ali Stanislav Borisov, koji je u mladosti proveo više od godinu dana u svim vrstama svjetova igara, neće započeti "drugi život" i vjeruje da analitičari koji predviđaju skori i masovni egzodus u paralelne svjetove nisu u pravu:

Ja osobno trenutno ne igram nikakve MMO igre. Puno me više zanima stvarnost. Način na koji se život mijenja po volji ljudi pravo je čudo, najčarobnija i najfascinantnija bajka. Neću nikoga plašiti niti razuvjeravati. Igrajte za zdravlje. Na kraju, svako je odgovoran za sebe. Osim toga, uz određenu ravnotežu, svaka igra postaje uzbudljiva i korisna zabava.

Rusi dolaze!

Rusija još nije zastupljena u Second Lifeu u tolikoj mjeri kao Sjedinjene Države ili Njemačka (državljani tih zemalja su najviše u SL). No, broj “ruske dijaspore” raste, a danas je u igri već sedam javnih ruskih otoka: TechInvestLab, Russian Worldware, Russia, VisBoo, Moscow Island, Russian Empire, Fynist.

Kao iu stvarnom životu, počinje ozbiljno nadmetanje između vlasnika otoka, među kojima ima i pravnih i fizičkih osoba. Što je otok popularniji, to je veća njegova atraktivnost za poduzetnike koji odluče otvoriti svoje trgovine, kasina ili zabavni centri. To znači veće cijene najma.

Ovdje je sve kao u stvarnom životu, a svaki otok ima svoj hobi. Na primjer, na području otoka Ruskog Carstva, besplatna obuka je osigurana za početnike. Ideja je dobra. Doista, prema Antonu Shepetku, predstavniku uprave otoka Ruskog Carstva, glavni razlog odljeva ljudi iz igre je nedostatak osnovnih informacija o Second Lifeu. “Zato smo izgradili virtualnu akademiju,” kaže Anton Shepetko. “Tako smo ubili dvije muhe jednim udarcem: dali smo ljudima priliku da negdje nauče i povećali popularnost našeg otoka.”

Još jedan ruski otok, otok Moskva, osvaja bodove (točnije dok se sastavlja, jer se tek gradi) ambicioznim idejama kreatora - karizmatičnog Musashija Tanabea i direktora plesne etikete Uplifto Sergeja Pimenova. Virtualna Moskva neće biti točna kopija prave Moskve, ali će svakako sadržavati sve njezine znamenitosti. Katedrala Vasilija Blaženog već je gotova i dovršava se Crveni trg, a kao programeri su bile uključene poznate stručnjakinje za SL - sestre Vega Pilipenko i Jess Sayman.

Ima ljudi koji razmišljaju o poslu Kockanje. No, danas je sve više onih koji svijet igračaka tek razmatraju kao priliku da zarade svoj prvi milijun. Paradoks? Ne više nego cijeli naš život, tvrde poduzetnici iz virtualne stvarnosti. Štoviše, postati uspješan u umjetno stvorenom svijetu ponekad je mnogo teže nego u stvarnom. Provjerimo?

Malo je vjerojatno da je šef Linden Laba, Philip Rosedale, zamišljao da će igra za više igrača Second Life, koju je on stvorio 2002., brzo prerasti granice žanra, pretvorivši se u "drugi život" za milijune investitora koji ne bi samo trošite, ali i zaradite pravi novac u izmišljenom virtualnom prostoru. . Zatim, na samom početku, Philip Rosedale očito nije mogao tražiti titulu demijurga paralelne stvarnosti, čija je "populacija" godinu dana nakon početka bila nešto više od tisuću i pol ljudi. Navodno se upravo zbog toga prva verzija Second Lifea tada zvala mnogo skromnije nego danas - Linden World.

Sada, samo pet godina kasnije, Second Life (SL) ima preko sedam milijuna registriranih korisnika. U ovom svijetu optječe vlastita valuta, a najveće svjetske korporacije jedna za drugom otvaraju svoja predstavništva.

Lista najprofitabilnijih sektora virtualne ekonomije, koju stručnjaci procjenjuju na 500 milijuna dolara, kao da je preuzeta iz stvarnog života. U Second Lifeu prodaju zemlju i nekretnine, otvaraju mrežne hipermarkete i razvijaju kockarski posao bez ograničenja, a avatari (odnosno utjelovljenja korisnika igara) najuspješnijih poslovnih ljudi vijore se ne bilo gdje, već na naslovnicama vodeće poslovne publikacije.

Molimo nemojte brkati!

Što motivira one koji troše vrijeme i novac na razvoj lažnog, umjetno stvorenog staništa? Možda profit. Pompa oko prve milijunašice SL-a, Anshe Chung, njemačke učiteljice kineskog podrijetla koja se zove pravim imenom Eileen Gref, uzrokovala je ogroman priljev pridošlica u igru. Početnici privučeni mogućnošću zarade "lakog novca".

Osobno sam nasjeo na mamac nakon što sam pročitao članak o Kineskinji koja je zaradila milijun u SL-u, - priznaje Anton Shepetko, predstavnik uprave otoka Ruskog Carstva. Nakon tri mjeseca provedena u paralelnom svijetu, on je, međutim, pomalo izgubio borbeni entuzijazam i bio je prisiljen priznati da nije tako lako zaraditi u ovoj igri: “Danas, kao osoba s određenim iskustvom, mogu reći da Ja osobno ne poznajem nikoga tko bi zaradio velike novce u Second Lifeu.

Ali što je s razglašenim milijunašima? Anton Shepetko smatra da je to, očito, samo kompetentan PR za Linden Lab, koji je zainteresiran za priljev novih igrača. Možda i jest. Međutim, starodobnik igre, Anatolij Levenčuk, predsjednik TechInvestLaba, siguran je da komercijalne priče o uspjesima pojedinih igrača uopće nisu fikcija: “One su stvarne koliko i priče o “jednostavnim momcima” Gatesu ili Abramoviču .” Doista, većina nas nikada nije vidjela ni Gatesa ni Abramovicha uživo (TV i časopisi se ne računaju). Međutim, ova nas okolnost uopće ne sprječava da razgovaramo o njihovom kapitalu, kao i o tračevima o osobnom životu i hirovima milijardera. Anatolij Levenčuk kaže: u SL možete zaraditi. Ali prvo je vrlo važno shvatiti da Second Life uopće nije igra, već medij za komunikaciju. Ili, prema Alekseju Nikitenku, glavnom uredniku portala secondrussia.com, virtualni prostor. Prostor u kojem ljudi postaju bogovi, sposobni stvarati ne samo predmete, već čitave pojave.

U isto vrijeme, većina početnika još uvijek smatra Second Life samo još jednom igrom za više igrača. I, ne nalazeći ono što su tražili, odlaze. “Čekaju ih misije, zadaci, ciljevi i protivnici – kao u običnoj igri”, ne vidi u tome ništa iznenađujuće Musashi Tanabe, koji je za Business Magazine odbio otkriti svoje pravo ime, već radije nosi glasnu titulu “ gospodar virtualne Moskve” u igri. - Ovdje nema ničeg sličnog. Vi sami ste kovač svoje sreće i možete raditi što god želite na ovom svijetu.

Da, nema drugog i trećeg života, smije se Stanislav Borisov, direktor tvrtke Happy Web Makers. - Isto tako, stanovnici SL-a uopće nisu "avatari". Nisu to čudni i divni likovi, nego mi sami, u prelomu pravila ovoga prostora.

U redu, ali ako je netko u stvarnosti navikao živjeti tako da zarađuje sve više novca, a drugi iznad svega cijeni lakoću postojanja i odsutnost krutih vezanosti, što će SL postati za njih?

Kako nego? Mlatenje novca za prvo i intrigantna avantura za drugo, - siguran je Stanislav Borisov.

Virtualna zgrada
SL: prvi koraci

Da biste postali punopravni građanin Second Lifea, uopće nije potrebno stajati u dugim redovima u konzulatu ili prolaziti kroz zamornu proceduru dobivanja državljanstva. Samo se trebate registrirati na web stranici igre secondlife.com i primiti poveznicu za potvrdu za kreiranje korisničkog računa. Sve, možeš letjeti! Zašto "letjeti"? Unutar prostora igre možete se kretati na poznatije načine - pješice ili u vozilima. Ali na velikim udaljenostima, igrači se više vole kretati kroz zrak ili se teleportirati na pravo mjesto.

Kada prvi put uđete u SL, nemojte se bojati. Većina avatara ovdje ima potpuno antropomorfni izgled, ali neki preferiraju ekstravagantniji, a ne samo ljudski.

Sve što vidite u igri stvoreno je rukama i računalima korisnika, korištenjem uobičajenih 3D grafičkih paketa ili korištenjem ugrađenih značajki klijentskog softvera za igru ​​koji je danas dostupan za Windows, MacOS i Linux korisnike.

Registracija je besplatna pa svatko može surfati virtualnim prostorima do mile volje. Ali da biste pokrenuli posao i kvalificirali se za kupnju vlastite zemlje, morat ćete platiti 9,95 USD za Premium račun. Općenito, nešto slično registraciji samostalnih poduzetnika i pravnih osoba.

Second Life nije samo igra. Ovo je virtualni svijet koji vam omogućuje da na razigran način realizirate ozbiljne zadatke, - kaže Anton Shepetko. - Osim toga, cilj trenutnog obogaćivanja još nije pred timom otoka Ruskog Carstva. Sada je za sve nas to prilika da provedemo ideje koje je teško provesti u stvarnom životu. I sasvim je moguće da ćemo u bliskoj budućnosti imati zanimljiv komercijalni projekt.

Među stanovnicima virtualne stvarnosti već ima onih koji žive od prihoda od posla otvorenog u Second Lifeu. A ipak nema čuda. Ni u SL ne vidiš često sretnike koji dođu bez ijedne lipe u džepu i preko noći postanu milijunaši. Uostalom, čak je i Anshe Chung, vlasnica Anshe Chung Studios, najuspješnija poduzetnica u SL-u, prema službenoj legendi, potrošila 9,95 dolara da kupi svoje prvo zemljište, koje je potom preprodano uz zaradu.

Za Jess Saiman i njezinu sestru Vegu Pilipenko (djevojke opet ne navode svoja prava imena, poznato je samo da su Ruskinje, ali žive u inozemstvu) uspješna karijera u SL također je započela ulaganjima, doduše neznatnim. “Naša investicija iznosila je 72 dolara za kupnju premium računa koji omogućuje kupnju zemljišta. Pa, još 20 dolara za prve stvari, - prisjeća se Jess. - A sestra i ja smo se odmah dogovorile da ne ulažemo pravi novac u posao. Uostalom, trošimo u SL. Dakle, neka i prihod teče odavde.”

Danas se posao Jess i Vege temelji na dva stupa - mreži draguljarnica i građevinarstvu poznatom u Second Lifeu. “Nakit je više hobi. Ali gradnja donosi dobar novac”, priznaje Jess. Virtualni razvoj doista je jedan od najprofitabilnijih oblika poslovanja u SL-u. Odbijajući reklamirati svoju zaradu, Jess je ipak rekla za Business Journal da uređenje jednog otoka sada stoji oko deset tisuća dolara, a ona i sestra taj posao mogu završiti za mjesec dana.

Nemojte misliti da je izgradnja jedini posao u Second Lifeu koji vam omogućuje udoban život u stvarnom životu. “U našem krugu je pet ljudi čija zarada prelazi 15.000 dolara mjesečno. I nisu svi povezani sa gradnjom. Netko ima veliku trgovinu, a jedan naš prijatelj ima zabavni centar u kojem priređuje korporativne zabave i to naplaćuje 10.000 dolara”, kaže Sayman.

Na spoju dvaju svjetova

Na prvi pogled ne čudi činjenica da je poduzetnički duh uspješnih poslovnih ljudi u SL-u našao svoj izraz u virtualnom svijetu. Uostalom, čini se kao pravi raj za poslovanje. “U stvarnom svijetu postoji dovoljno ograničenja za pokretanje vlastitog posla: porezi, nejednake tržišne mogućnosti, dob, spol, rijetko naseljeno područje. U virtualnom svijetu nema takvih ograničenja”, kaže Alexey Nikitenko. Slažem se s ovom ocjenom i Musashi Tanabe, koji poziva da se ne zaboravi na izuzetno nizak "ulazni prag". Ali Tanabe ima rezervu: za mnoge je posao u Second Lifeu još uvijek primjena vještina stečenih u svakodnevnom životu: "Dizajneri crtaju odjeću i kožu, arhitekti grade zgrade, programeri pišu skripte."

Stanislav Borisov vjeruje da su svi pokušaji razlikovanja "ovdje" i "tamo" besmisleni: "Ljudi otvaraju u SL ne virtualni, već najstvarniji posao. Samo što netko bolje poznaje svijet Second Lifea od, recimo, uređaja motora s unutarnjim izgaranjem ili visokih peći. Ovo je ono što ljudi rade. S obzirom na to da sve značajniji dio gospodarstva proizvodi ne stvarni, već informacijski proizvod, gospodarstvenika će u SL biti sve više.

Oleg Pokrovsky, direktor razvoja poslovanja u Centru za internetska plaćanja, očekuje da će rast broja igrača dovesti do povećanja poslovne aktivnosti isključivo unutar igre. Ali dok se glavni novac vrti na spoju dva svijeta. Tako servis Roboxchange u vlasništvu “Internet Payments Center” mijenja elektronički novac za internu valutu Second Lifea – lipe dolare. "Ova usluga radi nešto više od mjesec dana i sada je dosegla razinu od oko 100 korisničkih transakcija dnevno, što značajno premašuje naše početne prognoze", komentira Oleg Pokrovsky. Do sada se većina novca mijenjala za Linden dolare, no čak i ova jednosmjerna zamjena tvrtki zaradi pet posto provizije mjesečno oko četiri tisuće pravih dolara.

Usput, "mjenjačnica" nije jedini posao Olega Pokrovskog u SL. Investirao je u projekt SecondRussia.com, koji bi trebao postati glavna ulazna točka za Second Life za korisnike koji govore ruski. Očekuje se da će kasnije ova platforma postati atraktivna za razne SL-poslove, čiji će se vlasnici sigurno htjeti glasno deklarirati cijeloj publici Second Lifea koja govori ruski. “Za nas kao izvođače ovog projekta vrlo je važno razviti novo tržište što je brže moguće”, kaže Viktor Zakharčenko, voditelj sadržaja portala E-generator i projekta secondrussia.com. - Već sada razmatramo prijave nekoliko domaćih tvrtki da ih uvedemo u prostor Second Lifea. Da, ovo još nije razina Intela. Ali nevolja je početak!

Morski psi nevirtualnog poslovanja

Čak iu Drugom životu, malo je vjerojatno da će se ambiciozni pridošlice natjecati s divovima globalnog poslovanja. Samo IBM planira uložiti najmanje 10 milijuna dolara u igru ​​do kraja 2007. godine. Već danas četiri tisuće zaposlenika Plavog diva “radi” u SL-u, a sama korporacija posjeduje desetke otoka u igri.

Što tjera potpuno stvarne tvrtke da ulažu u virtualni svijet? "Samo što od SL-a ne očekuju ništa manje stvarnog novca", kaže Stanislav Borisov (Happy Web Makers). - Pogledajte kakvu su pompu podigli mediji oko ovog fenomena! Prilična količina ove informacijske buke nije ništa više od PR-a koji plaćaju veliki biznisi, s ciljem da se potrošaču “kaže” što treba učiniti kako bi bio moderan i učinkovit.”

Alexey Nikitenko slaže se da velike korporacije već snažno pokušavaju iskoristiti Second Life u vlastitom interesu: „Jasno je da ih ne zanima prodaja virtualnih dobara kao cilj. Za njih je to uglavnom tržište oglašavanja s ogromnom publikom koju mogu koristiti za promoviranje svojih usluga i proizvoda u stvarnom životu.” Zato Toyota besplatno dijeli virtualne kopije svojih automobila – u nadi da će korisnici u stvarnom životu kupovati automobile baš ove marke. A usput tvrtka – uz minimalne troškove – dobiva priliku za provođenje marketinških istraživanja. U međuvremenu, druge korporacije otvaraju fizičke trgovine u SL, savjetuju kupce i organiziraju telekonferencije, štedeći na troškovima prijevoza. I dopuštajući stanovnicima igre da usput zarade. Kako?

Postoji tvrtka čiji su zaposlenici raštrkani po različitim gradovima i državama. I postoji osoba koja ih sve može povezati u SL. Tvrtka od te osobe iznajmljuje otok, on ga gradi, a zaposlenici tvrtke, unatoč činjenici da ih dijele tisuće "pravih" kilometara, dolaze u "virtualni ured" kao na posao, - Jess Sayman daje primjer. Prema njezinom mišljenju, mnoge će tvrtke slijediti sličnu strategiju u bliskoj budućnosti: "Bolje je unajmiti otok u SL-u nego platiti veliki novac za nekoliko ureda u stvarnom svijetu."

Analitičari Gartnera uvjereni su da će tako i biti, predviđajući da će do 2011. većina tvrtki s liste Fortune 500 otvoriti svoja predstavništva u SL.

Obespravljeni kao i mi

Prisutnost u igri "poslovnih morskih pasa" iz stvarnog života, između ostalog, daje igračima malo povjerenja da se "predivni novi svijet" neće raspasti pred našim očima i da neće prestati postojati po nalogu svemogućih lipa ( svi zaposlenici Linden Laba, uključujući i samog Rosedalea, nose ovo ime u igri).

Prema korisničkom ugovoru koji svaki novi igrač sklapa s Linden Labom, sve stvoreno i zarađeno uopće ne pripada igraču, već tvrtki koja zadržava pravo poduzimanja bilo kakvih radnji, sve do uklanjanja igrača iz SL-a bez obrazloženja . “Mnogi se poslovni ljudi još uvijek boje uložiti ozbiljan novac u SL”, priznaje Anton Shepetko (Rusko Carstvo). "Dakle, za sada nema puno ljudi koji bi pristali "upumpati" više od 100.000 dolara u SL."

Doista, teško zarađeni Linden dolari mogu nestati preko noći ako Linden Lab to želi. Ali, prema Jess Cyman, sve nije tako strašno. I uopće nije potrebno „pohraniti“ novac u samoj igri: „Pretpostavimo da je stigla narudžba od 25 tisuća dolara. Ima li smisla mijenjati dolare u lipe, pa natrag? Uostalom, prijenos uplata moguće je dogovoriti i bez Linden Laba - putem PayPala ili Western Uniona! To je i lakše i sigurnije."

Što se tiče "općeg nedostatka prava", Saiman smatra da rizici u igri nisu ništa veći nego u stvarnosti. “Naravno da postoji problem. Ali ni u životu nismo uvijek osigurani. Sjetite se barem devalvacije rublje i "crnog utorka" - podsjeća Jess. – Osim toga, danas Second Life nije samo Linden Lab, već prvenstveno IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler i druge korporacije koje posluju u SL. I već plus njima - Linden Lab. Tvrtke koje su uložile ozbiljan novac u igru ​​neće dopustiti da netko samo tako nestane i nestane.

Direktor Linden Laba Philip Rosedale uvjeren je da će za desetak godina gotovo cjelokupna populacija zemaljske kugle živjeti “drugi život”, a Gartner je izračunao da će se opći “egzodus u Matrix” dogoditi i ranije. Do 2011. godine 80% korisnika interneta živjet će u nekom od virtualnih svjetova. Istina, daleko je od toga da je u Second Lifeu. Možda će to biti drugačiji projekt.

Čekaj i vidi. Ali barem Jess Saiman i Vega Pilipenko vezuju svoju budućnost uz SL. “Do sada nismo došli do razine da s punim povjerenjem možemo reći da je to naš rad. Ali mi težimo tome i postići ćemo svoj cilj,” uvjeravao je Jess Saiman za Business Magazine.

Ali Stanislav Borisov, koji je u mladosti proveo više od godinu dana u svim vrstama svjetova igara, neće započeti "drugi život" i vjeruje da analitičari koji predviđaju skori i masovni egzodus u paralelne svjetove nisu u pravu:

Ja osobno trenutno ne igram nikakve MMO igre. Puno me više zanima stvarnost. Način na koji se život mijenja po volji ljudi pravo je čudo, najčarobnija i najfascinantnija bajka. Neću nikoga plašiti niti razuvjeravati. Igrajte za zdravlje. Na kraju, svako je odgovoran za sebe. Osim toga, uz određenu ravnotežu, svaka igra postaje uzbudljiva i korisna zabava.

Rusi dolaze!

Rusija još nije zastupljena u Second Lifeu u tolikoj mjeri kao Sjedinjene Države ili Njemačka (državljani tih zemalja su najviše u SL). No, broj “ruske dijaspore” raste, a danas je u igri već sedam javnih ruskih otoka: TechInvestLab, Russian Worldware, Russia, VisBoo, Moscow Island, Russian Empire, Fynist.

Kao iu stvarnom životu, počinje ozbiljno nadmetanje između vlasnika otoka, među kojima ima i pravnih i fizičkih osoba. Što je otok popularniji, to je veća njegova atraktivnost za poduzetnike koji na njegovom teritoriju odluče otvoriti svoje trgovine, kockarnice ili zabavne centre. To znači veće cijene najma.

Ovdje je sve kao u stvarnom životu, a svaki otok ima svoj hobi. Na primjer, na području otoka Ruskog Carstva, besplatna obuka je osigurana za početnike. Ideja je dobra. Doista, prema Antonu Shepetku, predstavniku uprave otoka Ruskog Carstva, glavni razlog odljeva ljudi iz igre je nedostatak osnovnih informacija o Second Lifeu. “Zato smo izgradili virtualnu akademiju,” kaže Anton Shepetko. “Tako smo ubili dvije muhe jednim udarcem: dali smo ljudima priliku da negdje nauče i povećali popularnost našeg otoka.”

Još jedan ruski otok, otok Moskva, osvaja bodove (točnije dok se sastavlja, jer se tek gradi) ambicioznim idejama kreatora - karizmatičnog Musashija Tanabea i direktora plesne etikete Uplifto Sergeja Pimenova. Virtualna Moskva neće biti točna kopija prave Moskve, ali će svakako sadržavati sve njezine znamenitosti. Katedrala Vasilija Blaženog već je gotova i dovršava se Crveni trg, a kao programeri su bile uključene poznate stručnjakinje za SL - sestre Vega Pilipenko i Jess Sayman.

4. Natjecateljska komisija (eng. Contest board)

Postoji nekoliko vrsta ovih natjecanja:

1. Snimka zaslona. Snimite screenshot i postavite ga na ploču, nakon čega ljudi dolaze i glasaju za svoju omiljenu fotografiju. Na kraju pobjednik dobiva određenu količinu lipa.

3. Razgovarajte. Spam u chatu s gestama te lokacije (do određene mjere).

5. Odijelo + spam u chatu ili glasom.












5. Posao (engleski Work ili Job)

Kao iu običnom životu, iu SL postoji posao. Za to je potrebno u pretragu lokacija unijeti posao ili posao, čime se pronalaze lokacije koje pružaju posao. To može biti bilo koji posao koji zahtijeva standardno vrijeme od 1 do 8 sati stvarnog vremena.

Posao se može dobiti na tri načina:
1. Ispunite obrazac na stranici.
2. Napravite bilješku i ispunite je u skladu sa zahtjevima upitnika, a zatim je pošaljite poslodavcu.
3. Kontaktirajte poslodavca izravno putem IM-a.

Striptiz
Dio je petog stavka "Rad", ali se razlikuje u provedbi standarda.
Da biste zaradili lipe, morate se određeno vrijeme vrtjeti na motki. (U nekim slučajevima postoji sustav konvencionalnog kampiranja).
Također postoji nekoliko vrsta ulaska u posao striptiza:
1. Ispunjavanje upitnika, provjera glasa (po kojem procjenjuju imate li 18 godina ili ne).
2. Pridruživanje grupi, nakon čega će biti mogućnost vrtnje na motki.
3. Bez grupe, upitnika i provjera.
Rad plaća ili sustav (bot) ili korisnici koji dođu na lokaciju (stari stričevi i tete dođu i plate striptiz, mogu tražiti i nešto više).

Radi po narudžbi
U svijetu SL-a postoje kupci koji u potpunosti plaćaju posao. (Može ponuditi ogroman iznos).

Plaćene vještine kao što su:
Pisanje scenarija, crtanje (umjetnost, itd.), rad s primovima/skulptima (stvaranje kuća, bilo kojih drugih struktura, životinja, oružja itd.), rad s mrežom (odjeća, strukture itd.), tekstura.
Kreativni ljudi se traže u grupama i među poznanicima. Stoga biste trebali steći nove prijatelje i pričati im o tome što radite. Jer oni vam mogu pomoći ako je potrebno.
Lokacije, trgovine i krznene skupine često trebaju crteže.

Medicinske sestre, rade kao manekenke, igre uloga, DJ usluge, zaštitar.

Bloger. Neki sponzori dodatno plaćaju blogerima za dobar rad.

6. Ribolov

Ovaj način rada pripada kampanji Gold Tokens.

Informacija
Mjesto
Napomena: na lokaciji možete skupljati i novčiće koji donose mali profit (ako ga ima).
Možete besplatno uzeti štap za pecanje.
Life hack: kada je ograničenje štapa za pecanje potpuno iscrpljeno, kupite novi i hrabro krenite u ribolov (ako ova metoda još nije blokirana).
Hud koji vam omogućuje pronalazak više lokacija

Dodatni ribolov
Kako zaraditi pecajući u Second Lifeu.

Ribolov Virtualni ribolov.

Možete besplatno kupiti štap za pecanje s nosačem(program za lov i upravljanje ovim ribolovom) Virtual Fishing.

Pronađite u svom inventaru Virtual Fishing Štap (štap) i Virtual Fishing HUD, desni klik mišem odaberite naredbu (Dodaj).

Počnimo zarađivati ​​potencijalne kupce i pecati u Virtualnom ribolovu.

Pronalaženje mjesta za ribolov.

Kliknite na tanki gumb Random Location (slučajno mjesto). Od vas će se tražiti da se teleportirate (pritisnite gumb za teleport) i naći ćete se na mjestu za pecanje, ako ne, slijedite crvenu strelicu do mjesta za pecanje. Pronađite (bovu, kolut za spašavanje) za početak ribolova, ne smijete biti udaljeni više od 20 metara od bove.

Zabacivanje štapa za pecanje.

Pritisnite gumb za izbacivanje na haubi i pričekajte dok tajmer ne istekne. Nakon toga ćete na Virtual Fishing hoodu vidjeti da su vam pripisani lindovi.

Povremeno trebate rješavati matematičke probleme kako biste dokazali da niste robot koji automatski pritišće gumb. Zbrojite zadane brojeve i odaberite točan odgovor.

Riba se više ne lovi. Što da napravim?

Kada pritisnete tipku za bacanje i tajmer se više ne pokreće, au općem chatu pojavit će se natpis da morate promijeniti mjesto ribolova ... to znači da ste ulovili svu ribu na ovu bovu. Preko Randon Lication gumba haube ili službene web stranice Virtual Fishing

Mijenjamo mjesto ribolova.

Prebacite novac u svoj novčanik.

Kada imate 1 ili više linda, kliknite gumb Povuci na dnu kako biste prenijeli linde s računa za pecanje u vlastiti novčanik za igru.

Kako kupiti crve u Virtualnom ribolovu.

Nalazimo kutije s crvima. Desnom tipkom miša kliknite na okvire i odaberite naredbu (Dodir).

U izborniku koji se pojavi odaberite veličinu crva koja vam je potrebna. (Small - Small, Medium - Medium, Super - Super). Odaberite i kliknite na gumb koji želite.

Nakon što ste odabrali crve koji su vam potrebni, ponovno kliknite desnom tipkom miša na okvire i odaberite naredbu (Plati).

Za male crve L$10 = 100 komada, srednje crve L$40 = 100 komada, za super crve L$60 = 100 komada.

Službena stranica