Dragons dogma vještine. Prolazak kroz Dragon's Dogma. Western TerritoryDragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough

Kako se teleportirati? Kako se brzo kretati u igri?

Brzo putovanje unutra ostvaruje se zahvaljujući teleportaciji. Na različitim mjestima možete pronaći niske kristale koji vire iz zemlje. Zovu se Portcrystal(portalni kristal) i koriste se malo drugačije nego što mislite. Nemoguće je napustiti lokaciju uz pomoć takvog kristala, ali možete se preseliti ovdje ako koristite poseban kamen koji se zove Ferrystone (kamen kretanja). Otvorite karticu "Alati" u svom inventaru kako biste pronašli to kamenje za prijenos. Koristite jedan od njih da dođete do jednog od kristala portala. Nakon korištenja takvog kristala, on će nestati. Za svako brzo putovanje morat ćete potrošiti jedan kristal.

Kako promijeniti razred?

Nakon što stvorite lika, morat ćete nadograditi njegovu klasu na razinu 10. Do ovog trenutka nećete moći promijeniti klasu svog heroja. Budi oprezan! Mislim na pumpanje razine klase, a ne razine samog igrača - to su dva potpuno različita parametra.

Čim vaš lik bude na razini 10, idite u konobu "Gran Soren", u glavnom gradu. Upravo na ovom mjestu bit će moguće promijeniti klasu lika u bilo koju drugu.

Morate razgovarati s vlasnikom konobe i odabrati dijalošku granu "profesije". Nakon toga odaberite željenu klasu. Ovisno o klasi koju odaberete, njezina promjena koštat će vas 1000-1500 bodova iskustva. Za odabir osnovnog razreda plaćate 1000 bodova, a za napredni razred oko 1500 bodova.

Upamtite da kada promijenite klasu lika, njegovu razinu ostavljate na istoj vrijednosti. U ovom slučaju, heroj će zaboraviti većinu svojih vještina. Ostat će samo osnovne napadačke vještine i pasivne vještine. Morat ćete preuzeti svog heroja s novom klasom gotovo od nule. U tom slučaju razina razreda koji ste prekvalificirali (odnosno prethodni razred) ostaje na istoj vrijednosti. Odnosno, ako promijenite klasu u suprotnom smjeru, bit će ista razina.

Kako promijeniti izgled?

Kako napredujete kroz igru, dobit ćete nekoliko opcija za promjenu izgleda vašeg lika. Idite u glavni grad "Gran Soren" i tamo pronađite frizera, gdje možete promijeniti izgled heroja na umjeren način - frizuru, šminku, brkove itd. Ako želite globalno promijeniti izgled lika, morat ćete upotrijebite predmet pod nazivom Art of Metamorphosis (Umjetnost metamorfoze). Koristi se jednom u cijeloj igri!

S druge strane, nakon završetka glavne priče kampanje, dobit ćete stavku Tajna metamorfoze (Tajna metamorfoze). Točnije, bit će moguće koristiti ovaj predmet koji će trebati kupiti Jonathan na lokaciji "Kamp" (The Encampment).

Koju klasu je bolje odabrati?

Da biste razumjeli koja je klasa bolja, morate igrati za svaku od njih. U isto vrijeme, u određenom slučaju, za određenog igrača, potpuno različite profesije će biti najbolja klasa, jer svatko ima drugačiji stil igre. Na primjer, ovdje je naš top popis klasa prema njihovoj snazi:

  • Na devetom mjestu čarobnjaci na koje se ne treba previše oslanjati. Ova se klasa uglavnom koristi za timsko liječenje (kao pomoćni igrač). Čak i ako u rukama imate jedan od najjačih štapova u igri, besmisleno je njime napadati protivnike. Bolje ga je koristiti isključivo za timsku podršku.
  • Na osmom mjestu čarobnjaci. S jedne strane, klasa se čini jakom, ali, s druge strane, nije bez razloga na osmoj poziciji u ocjeni. Upravljanje čarobnjakom je opasan i težak zadatak. Za većinu igrača, mačevaoci i borci s bodežima bit će bliži jer se uz njihovu pomoć lakše boriti. Čarobnjake je najbolje koristiti kao borce za podršku. Arsenal ove klase prepun je impresivnih čarolija za napad. Ako koristite čarobnjaka kao glavnog lika, sjetite se o slabostima: mala pokretljivost i minimalna zaštita. Koristite čarolije "Oluja", "Potres", "Padajući meteoriti".
  • Na sedmom mjestu je ratnik. Ovo je jak karakter, ali opet s niskom razinom pokretljivosti. Visoke vrijednosti atributa, izvrsne vještine, sposobnost rušenja velikih protivnika... Ova klasa je pogodna za ljude koji igraju na niskoj razini težine, koji ne obraćaju pozornost na male detalje i nedostatke.
  • Na šestom mjestu je borac. Opet - ostaje odlična opcija za ljubitelje zapleta, a ne ozbiljnih testova. Od glavnih vještina vrijedi istaknuti "Zmajeva usta" i "Božanska zaštita".
  • Na petom mjestu je strider, što se može nazvati jedinstvenom klasom. Njegova snaga je u lukovima i bodežima. Ne zaboravite na ogroman broj vještina. Izvrsni atributi pomoći će u bitkama s jakim protivnicima. Visoka pokretljivost lika, korištenje luka i visoka točnost hitaca.
  • Na četvrtom mjestu je rendžer. Ovo je jedna od najboljih klasa, ali nedostatak je nedostatak izbora vještina vezanih uz rukovanje bodežom. Ratnik je fokusiran na borbu na velikim udaljenostima. Najbolji način- korištenje luka. Srećom, rendžeri imaju puno vještina za takvo oružje. Najbolje je obratiti pažnju na vještine "Puzeća strijela" i "Jaki nalet". Koristeći obje ove pogodnosti, vaš će lik biti gotovo neranjiv. Osim toga, možete ubiti ogroman broj protivnika.
  • Na trećem mjestu je mistični vitez. Jedinstvenost ove klase leži u korištenju motki s kojima se nije lako boriti. Koristeći vještine lika, napadate protivnike izravno u području (Kamena šuma) ili nanosite daljinske udare (Čarobno oružje). Najneusporediva vještina je "Dark Enchantment". Ne samo da uništava protivnike, već i povećava štetu od rezanja. Vještina vam omogućuje vraćanje zdravlja i stvaranje neprobojne zaštite.
  • Na drugom mjestu - čarobni strijelac. Koristite luk i bodeže. Ali ipak, jedinstvenost klase leži u magičnoj šteti. Imat ćete veliki izbor vještina za korištenje.
  • Najbolji razred je ubojica. U borbi može koristiti mač sa štitom, luk, bodeže. Njegove vještine su toliko raznolike da vam omogućuju da se ponašate kako želite. Oprema za ubojice pruža visoka razina zaštita.

Kako izmicati? Kako napraviti prijelaz? Kako napraviti salto?

Kako bi vaš lik izmicao, morate naučiti posebnu vještinu. Bez toga o nikakvim lomovima ne treba govoriti. Idite u prozor vještina i pronađite vještinu pod nazivom Forward Roll (Kotrljajte naprijed). Nakon što ga proučite, imat ćete priliku raditi kiflice. Opis vještine ima sve potrebne podatke.

Kako namamiti grifona?

U skladu s jednim od zadataka, morat ćete sudjelovati u lovu na grifona. Napustite glavni grad, prolazeći kroz vrata na jugozapadu, gdje ćete susresti vojsku vitezova. Putujte s njima do njihovog odredišta. Vidjet ćete označeno mjesto na tlu. Priđite mu i stavite mamac.

Leševi goblina prikladni su kao mamac, koji možete ubiti na kamenu u blizini. Pričekajte da se grifon pojavi i doletite do mamca. Napadnite ga čim se približi tlu. Ako grifon odleti, ponovite radnju s mamcem.

Kako zaraditi novac?

Dakle, jedno od postignuća igre uključuje zaradu od 10.000.000 zlata. Iznos je impresivan, ali ako znate najlakši i brz način zarada, nema ništa loše u tome. Za početak izvršavajte zadatke dok ne skupite najmanje 30-100 tisuća zlata. Zajedno s početnim kapitalom idite u Kassardis. Predajte sav inventar tamo, oslobodite inventar tri pijuna. Kada su svi znakovi prazni, idite u trgovinu (otvorite kartu, potražite sliku "torbe" na njoj). Sa svim novcem koji imate (sve dok inventar dopušta) nabavite mrkvu.

Nakon toga idite na spavanje. Spavaj tri puta po 24 sata! Obična mrkva koju kupite za 75 zlata pretvorit će se u pljesnivu mrkvu. Takve se mrkve mogu prodati u trgovini oružjem. Cijena jedne mrkve bit će 182 novčića! Tako ćete više nego udvostručiti svoj uloženi novac.

Kako izaći iz zatvora? Kako pobjeći iz zatvora?

Ako ste završili u zatvoru dok ste dovršavali zadatak Buđenje sumnje, pričekajte da vam vojvotkinja dođe. Ona će se ispričati i predati ključ. Koristite ga da otvorite zatvorsku ćeliju s desne strane i izađete iz zatvora.

U rijetkim slučajevima, kada vas bace u ćeliju, u vašem inventaru ostaju kvačice (ako ste ih imali veliku količinu). Koristite ih da otvorite vrata ćelije. Od okova i komada rude mogu se lako i jednostavno napraviti bravice. Oba ova predmeta lako je pronaći u zatvoru. Trebat će vam najmanje dvije kvačice.

Ali najlakši način da izađete iz zatvora je da platite mito.

Kako postaviti razinu težine?

Igra nema razine težine. Ako smatrate da ne možete proći ovu ili onu lokaciju, vratite se na prethodnu, slijedite sporedne potrage i druge zadatke za napredovanje vašeg heroja i stjecanje boljih pijuna.

Kako uhvatiti lopova?

U Cassaridisu morate dovršiti zadatak koji se odnosi na hvatanje lopova. Za hvatanje lopova postoji nekoliko opcija:

  1. Čekaj ga u krčmi. Čim lopov otvori vrata, dotrčite do njega i omamite ga.
  2. Možete ga pokušati uhvatiti u uskoj uličici koja ide prema crkvi. Pričekaj lopova iza ugla. Vratit će se ovim putem.
  3. Usput, ganjati ga je potpuno neobavezno. Možete napasti kada protrči pokraj vas. Ne bojte se: udarite ga 1-2 puta da ga srušite.
  4. Strider može izvesti brzi iskorak kako bi napao neprijatelja. Dakle, povrijedio si lopova, ali ne i ubio.

Kako liječiti pijune?

Da biste izliječili pijune, morate premjestiti napitak u inventar odabranog suputnika i upotrijebiti ga od tamo. Ali najlakši način je liječiti cijeli odred u isto vrijeme, koristeći posebne napitke koji se mogu pronaći na mjestima ili kupiti od trgovaca. Evo imena nekih napitaka: "Meki parfem", "Mineralna voda", "Pivska trava".

Kako doći do wakestonea?

Wakestone je kamen koji vam omogućuje da oživite glavnog lika igre. Da biste sakupili jedan takav kamen, morat ćete pronaći tri njegova fragmenta, koji se nazivaju Wakestone Shard.

NA određeni trenutak igra ćete imati zadatak, prema kojem će biti potrebno prikupiti 20 wakestone (kamenje). Dakle, morat ćete skočiti u ogromnu rupu koja se nalazi u gradu. U isto vrijeme, tijekom pada, pridržavajte se izbočina. Nakon toga očistite tamnicu i sakupite potreban broj fragmenata (ili kamenja).

Kako doći do rude?

U planinama postoji ogroman broj rudnika. Samo kupite okidač od trgovca i krenite u potragu za rudnicima. Nećete morati dugo tražiti!

Kako spavati?

Možete se odmoriti u krevetu svog doma. Činjenica je da je noć najopasnije doba dana u igri. Morate planirati svoje putovanje tako da budete u krevetu prije nego što padne noć. S druge strane, možete riskirati ako vam to dopušta razina lika i pijuna.

Postoje dva kampa gdje se možete odmoriti (naspavati). Jedan je gore sjeverno desno od staze koja vodi do Griffin Towera. Drugi kamp se nalazi u dijelu mape gdje je ceh lopova. Odmah do jezera!

Koje su boje glavni zadaci?

U ovom slučaju vjerojatno govorimo o markerima raznih NPC-ova koje ćete sresti u igri. Mogu biti sljedećih boja:

  • Zeleno - lik ima zadatak za vas.
  • Crveno - s ovim se likom mora razgovarati kako bi se napredovalo priča, on ima informacije ili priču za vas.
  • Žuta - lik je povezan s jednim od zadataka koji su u tijeku.
  • Plava - morate razgovarati s ovim likom kako biste dovršili zadatak, koji ste skoro završili (preostalo je predati zadatak).

Kako trčati brzo?

Na kretanje lika utječe njegova klasa, radno opterećenje i oprema. Jasno je da će se borac u teškom oklopu kretati puno sporije od ubojice. Brzinu kretanja možete povećati smanjenjem inventara, kao i korištenjem pasivnih vještina vezanih uz snagu nogu.

Uvod

Dragon's Dogma mnogo je dublja nego što se može činiti na prvi pogled. Igra je puna neočitih nijansi i mehanika. U isto vrijeme, kada nešto naučite, često se ispostavi da je prekasno. U ovom vodiču želim dati savjet onima koji počinju svladavati ovu divnu igru, ali možda će i veterani pronaći nešto zanimljivo u njoj.

Ažurirat ću ovaj vodič kako budem napredovao kroz igru ​​i budu li se pojavljivale nove zanimljive informacije.

Postavljanje igre

Ove informacije će biti korisne onima koji igraju s tipkovnicom.

Stavke se mogu dodijeliti tipkama 1-5 za brza upotreba(samo iz kategorije "Kuratives" plus Lampion. Jednostavno odaberite željeni artikl i pritisnite broj.

Tipka za pristup inventaru (zadano I) pri izlasku iz izbornika (koristeći ESC) omogućuje vam brzo spremanje igre bez odlaska na podizbornik Spremi / Izlaz.
Naravno, to su očite stvari, ali nisam ih odmah primijetio.

Sada o ne tako očitim stvarima. Neke tipke imaju duplicirane tipke koje nisu ni na koji način označene, ali su praktičnije od zadanih.
Unesite=E
ins = ctrl
PageUp=Alt
Shift (zadano) omogućuje vam promjenu ciljeva prilikom bacanja čarolija.
Caps Lock - prebacivanje između hodanja i trčanja

Osim toga, osobno sam smatrao prikladnim preraspodjelu inventara s "I" na "Tab". Dakle, sva kontrola je koncentrirana ispod lijeve ruke.

Od ostalih postavki, s vremenom sam htio isključiti tipkovničke savjete (brzo se pamte, ali zauzimaju pristojan komad ekrana) i filmsku kameru (koja se u najnepovoljnijem trenutku fokusirala na pijuna koji je imao dovoljno sreće zgrabiti nekoga tamo).

Stvaranje likova

Za razliku od mnogih drugih igara gdje izgled heroja ne utječe ni na što, u DD-u već u ovoj fazi postoji nekoliko parametara koji imaju najizravniji utjecaj na gameplay.

Visina


Što je heroj viši, to je:
  • više od njegove težine
  • duža od njegovih nogu i brzina kretanja (ali ne sprint)
  • duži od njegove ruke i širi zamah oružja (veći radijus)
  • fenjer visi više i možeš ići dublje u vodu a da je ne ugasiš
Visokim junacima lakše je skočiti na visoke rubove (nije provjereno?), a niske se mogu provući između nogu nekih divovskih čudovišta (kao što je kiklop) i prodrijeti u mjesta s niskim stropom.

Ovo je jedan od ključnih parametara. Težina heroja određuje njegovu tjelesnu građu, a ona zauzvrat utječe na brojne parametre.

Težina znakova

Dodatak

Oporavak izdržljivosti

Troškovi izdržljivosti

Brzina kretanja

Otpornost na rušenje

Nosivost (maks.)

vrlo lagana

vrlo brzo

vrlo nisko

vrlo teško

vrlo nisko

Maksimalna nosiva težina pak određuje ograničenja radnog opterećenja lika. Ukupno postoji 6 stupnjeva opterećenja - vrlo lagano, lagano, srednje, teško, vrlo teško i preopterećenje. Što je lik opterećeniji, to brže troši izdržljivost i dulje mu je potrebno da je obnovi. Također, radno opterećenje utječe na brzinu sprinta.

Što je heroj teži, to:

  • ima više izdržljivosti
  • veći od njegove veličine (hitbox) i vjerojatnosti hvatanja pogotka
  • bolja otpornost na gubitak ravnoteže (teturanje) i rušenje (nokdaun)
  • brže aktivira pritisne ploče
  • teže da ga čudovišta podignu u zrak
  • lakše mu je srušiti i vlastitom težinom pritisnuti čudovište na tlo
Kako igra bude napredovala, bit će nekoliko načina za promjenu izgleda lika. Kozmetičke promjene moguće je napraviti više puta kod frizera u Gran Sorenu (frizura, šminka itd.). Možete u potpunosti promijeniti izgled lika uz pomoć artikala Art of Metamorphosis (jednom po igri) i Secret of Metamorphosis (dostupan samo nakon završetka glavne priče) - prodaje ih Johnathan u The Encampmentu.

Razvoj karaktera - mogućnosti

U igri postoje dvije različite razine - razina lika i razina klase. Iskustvo za njihovo povećanje daje se za ubijanje čudovišta i dovršavanje misija. Maksimalna razina karaktera je 200, maksimalna razina klase je 9.

Igra ima šest glavnih parametara.

  • Zdravlje (Health ili HP)
  • Izdržljivost ili izdržljivost (Stamina)
  • Snaga (Strength) - povećava fizičku štetu
  • Magija (Magick) - povećava štetu od magije
  • Zaštita (Obrana) - štiti od fizičkog oštećenja
  • Magic Defense - Štiti od magijskih oštećenja
Glavni parametri se automatski povećavaju kada se razina lika poveća, ovisno o trenutnoj klasi. Svaka klasa ima svoja povećanja. Pritom se mijenjaju i ovisno o razini - pragovi su sljedeći: do razine 10, od 11 do 100 i od 101 do 200 razine. Na primjer, ovdje je usporedna tablica povećanja glavnih parametara po klasi za razinu 20.

Razina 20

Zdravlje

Magična obrana


Postoje čitave strategije - koju klasu u kojem rasponu razina trebate igrati da biste na kraju dobili lika s idealnim skupom parametara. Moj savjet - ako igrate prvi put, onda igrajte s kim vam se najviše sviđa i kako želite - zabavite se više. Ostavite idealne likove za kasnija igranja. Pa, ovdje je poveznica ako želite isprobati.

Razvoj karaktera - nastava

Ukupno, igra ima 9 klasa - tri osnovne, tri napredne i tri hibridne. Prvih 10 razina likova igrat ćete kao jedna od glavnih klasa. Nakon dostizanja razine 10, klasa se može promijeniti u bilo koju drugu u hotelu Gran Soren.

Izbor klase utječe na sljedeće:

  • vrijednost povećanja glavnih parametara pri dobivanju razine karaktera
  • skup oružja i oklopa koji se mogu koristiti
  • skup vještina koje se mogu naučiti
Svaka klasa ima svoju razinu, koja se pumpa bez obzira na razinu lika. Kada mijenjate klasu, morate ponovno nadograditi njenu razinu, ali ako se ponovno vratite na prethodnu klasu, tada će razina biti ona koja je dosegnuta prošli put. Sa svakom novom razinom razreda nove vještine postaju dostupne za učenje. Postoji ukupno devet razina razreda.

Uvod. Što je uključeno u vodič, a što ne.

Ovaj vodič sadrži najbolje metode izravnavanja koje znam (najvjerojatnije znam sve, a one najbolje su prikupljene ovdje).

Vodič sadrži spojlere: šefove i faze igre.

Ako igrate ovu igru prvi, najvjerojatnije ne biste trebali koristiti ovaj vodič. Avantura je zanimljivija od grindanja, zar ne?
Savjetujem vam da koristite ovaj vodič samo ako ste suočeni s nečim/nekim što je nepremostivo i ne možete nastaviti igru ​​(Na primjer, jaki šef).
U ovom slučaju pomoći će vam skup razina, a kako to učiniti najbrže piše ovdje.

Vodič ne opisuje pumpanje od prve razine, na primjer, ubiti 15 goblina, dobiti razinu 2, otići tamo, i tako dalje. Do grada i Kineskog zida morat ćete prošetati sami. No, čini se da to nije teško.
Međutim, vodič sadrži "napredne osnove igre" za početnike.

Velik dio onoga što je napisano pretpostavlja da se čita. iskusni igrači a ne apsolutni početnici. Za svaki slučaj dodane su kratice, ali ako vam nešto nije jasno, postavite pitanje u komentarima.

Kratice.

Za svaki slučaj napišem kratice iz vodiča. Ako ijednu riječ ne razumijete, pogledajte ovdje.
Pasivno - Povećanje
otpad- obična čudovišta
Hyde- upravljanje
Vještina - vještina, sposobnost
Pijuni- Pijuni. Vaši suputnici
Svjetlosna čarolija - Sveti afinitet ili blagoslovljeni trans- Vještina čarobnjaka/čarobnjaka ili mističnog viteza.
Potraga- Potraga - Potraga
Pratnja- Zadatak pratnje
Pharm- Raditi istu stvar dugo vremena kako bi izvukao neku korist
Portcrystal- Stvara točku brzog putovanja s Ferrystoneom. Gdje nabaviti:
Hardmode - tvrdi način- Teški način. Više informacija o hardmodu:
polirati- Aktivno blagotvorno djelovanje
post igra = nakon utakmice= post-game - Drugi dio igre, nakon ubojstva Zmaja
Vojvoda- Vojvoda Edmun Dragonsbane. lokalni "kralj"
Plijen - plijen
BBI - BitterBlack Island - Otok.
Milišnik- Profesija za blisku borbu, bez borbe na daljinu.

Savjeti za nastavu.

Ovdje su najmoćnije vještine svih klasa. Pročitajte ih ako imate problema ubijati one koji su jači od vas.
Fighter i Warrior nedostaju jer nisam s njima ubijao bossove, niti sam se s njima uopće puno igrao. Također, ove klase su neučinkovite protiv Ura, Daimona, a još više protiv Smrti, pa ne vidim smisla pisati o njima.

Fokusirana strela (Držite gumb za napad) s laganim očaravanjem - nevjerojatno jak napad uz minimalne troškove.
Poboljšano pasivom Ferocity.

Šest / Deveterostruki vijak ili Eksplozivna zakovica / Volley + 4 Demonova periapta ili 4 Magic Rebalanser.
Ricochet Hunter - Jedna od najboljih vještina u igri za BBI.

Veliki top s čarolijom, može biti s bezdanom tjeskobom.
Velika šteta, ali dugo se priprema.
Može koristiti štap i svjetlom začaranu fokusiranu strelu za brzo čišćenje smeća.
Očaravanje traje kraće od čarobnjaka, ali masivno.

Gale Harness' Fivefold Flurry of Gale Harness' Periapt Explosive Arrows najjači je napad u igri, osim glomazne vještine Warrior - Arc of Obliteration, kojoj također treba 10 sekundi da se napuni. Nedavno sam ovom vještinom (Fivefold Flurry) razbio 8 traka zdravlja do smrti u jednoj borbi.
Vještina Masterful Kill može izbjeći opasne situacije. Dok traje animacija vještina, vi ste neranjivi.

Možete napuniti svoje pijune eksplozivnim strijelama kako biste nosili još više.

Skull Splitter - kada je neprijatelj u dometu gužve i Petostruki nalet eksplozivnih periaptalnih strijela kada je daleko ili je gužva opasna.
Možete ukrasti od zatvorenika Gorecyclops. Za jednu vještinu uzimate im 4 stvari. Kada ponovno uđete na lokaciju, stvari se ažuriraju i možete ih ponovno ukrasti. Tako da ponekad možete dobiti Cursed Gear lvl3.

Desetostruki nalet s istim eksplozivnim strijelama i periaptima. Budući da je potrebno 10 strijela po hicu, pazite da vam odjednom ne ponestane strijela.

Osnove koje bi svatko trebao znati.

Koristiti vodič i razumjeti što je ovdje u pitanju, pročitajte ove osnove.

Weal je buff koji udvostručuje iskustvo stečeno po ubijanje čudovišta. Stavke potrebne za dobivanje nalaze se ispod. Koristite ih kada ste na korak od ubojstva šefa, jer učinak traje 5 minuta, a udvostručuje iskustvo ako ste ubili čudovište dok ste bili pod efektom buffa. Ne morate biti bafirani tijekom cijele borbe.

Pojačanje napada

Demon "s Periapt / Conquerer" s Periapt (Periapti) - potrošni predmeti koji povećavaju magičnu / fizičku štetu, redom. Maksimalni napad će se postići korištenjem četiri komada. Optimalna količina koju biste trebali nositi sa sobom za svaki slučaj je 16 za BBI i po izboru više od 8 do kraja igre.
Može se kupiti od Fournivala (trgovac iz Gran Sorena, koji živi u vili pokraj palače) u neograničenim količinama.

Ili, MF, ovo je strijela koja se može kupiti kod istog Fornivala, za 300.000.
Ubija svako čudovište osim:

Grigori (Crveni zmaj koji ti je ukrao srce)
Daimon
Smrt
BBI šefovi: Dark Bishop i Gazer
Sve gore navedeno nanosi štetu jednaku jednoj traci zdravlja.

Ur-Dragon - kada je pogođen u bilo koje srce, uništava ga. Radi s offline i online verzijama.

Ubija sve druge zmajeve ako ih pogodite u srce.

Kada ga udari čudovište, širi se na one koji su mu najbliži, 2 ili 3 puta.

Igra se automatski sprema kada ispalite ovu strijelu. Kada preuzmete igricu, nećete je imati. Morat će se kupiti.

Fornival može prodati samo jednu strijelu. Samo jedna strijela može postojati u jednom svijetu. Nakon snimanja, Fornival napravi još jedan i možete ga odmah kupiti.

Ako napravite kopiju u Black Catu, ubiti ona NEĆE.

Godsbaning - Kada koristite Godsbane i ubijete se nakon spašavanja. Koristi se za podizanje potrebnog plijena iz škrinja, prilikom čišćenja i tako dalje.

Gdje nabaviti eksplozivne strijele

Trgovac u Gran Sorenu po imenu Camellia, koji je lijevo od kovačnice, prodaje Blast Arrow u neograničenim količinama.
Ili Aestella iz Cassardisa, čiju radnju možete vidjeti na izlasku iz konobe, naprijed, lijevo. Također ima neograničenu zalihu strijela.
Također, sljedeći NPC-ovi prodaju ove strijele, ali njihova ponuda je ograničena:
Jayce u Devilfire Groveu
Mathias u logoru Greatwall.

Metoda 1. Lv 10+

Dakle, ne možete napredovati dalje u priči i morate se napumpati.
Predstavljam vam prvu metodu: lich.
Gotovo svi iskusni igrači znaju za ovu metodu. Ovdje možete farmirati razine i razinu profesije u bilo kojoj fazi igre.
Pustite pijune u riftstoneu dajući im petice i bacite svog glavnog pijuna u more. Ako su pomoćni pijuni ubijeni, a vi spavate i kontaktirate servera, automatski ćete im dati trojke, što njihovim vlasnicima neće biti drago.
Za svaki slobodni pijun slot, dobivate 25% XP bonusa na ubojstva. Maksimum 75%. Isto će se dogoditi ako uzmete pješaka u grupi 25 ili više razina manje od vas. Ali u prvoj metodi, nećete ih trebati, već sve pokvariti.
Idite do Velikog zida, tamo postavite port-kristal, spavajte do noći, zatim napredujte prema oznaci 1 na slici.
1 - Lich, 2 - Greatwall.
Upoznat ćete leteće nemrtve - LICH.
Poziva hrpu kostura od kojih svaki daje puno iskustva.
Naravno, imat ćete velikih problema da ih ubijete, stoga kupite Throwblast i Dragon's spit od Greatwall trgovca. Okupite ih zajedno, bacite eksploziv koji ste kupili na njih. Ako igrate na hardmodeu, vreće zlata padat će s kostura. Do 10 TISUĆA za svaki.
Najvjerojatnije će vas ubiti jednim udarcem, stoga se nemojte boriti protiv njih, koristite sve prljave trikove koje možete, od zamki Mystic Knighta do BACANJA STIJENA.

Savjeti:
Lich baca 6 čarolija:
-Vatrena kugla
-otrovni oblak
-Munja
-podići nemrtve
-Red Anodyne - liječi nemrtve
- Maelstrom je vrlo rijetka glumačka postava. Uragan koji će te ubiti ako te uhvate. Vrijeme bacanja je jako dugo, primijetit ćete da je neprimjenjivo.

Kosturi se boje vatre i svjetla.

Svejedno nemojte ubiti Licha. Ako Lich umre, spavajte 5 noći.

U svitanje, teleportirajte se u Greatwall, spavajte do noći.

Igrajte hardmode za dvostruko iskustvo. Stacks s Weal buffom. Dakle, dobit ćete 4 puta više iskustva.
Poboljšanje daju predmeti: Piligrimova čarolija, može se kupiti od Fournivala ili Barrocha, Blessed Flower - Weal za dane u igri. Ako spavaš, uvenut će. Napravite kopiju u Black Catu i stavite je u pohranu. Tako da neće izblijediti. Također, može uvenuti ako se oštetite otrovom. Možete ga dobiti potragom. Više informacija.

Kada prijeći na metodu 2

Kada smognete snage doći do post-game (Nakon što ste ubili crvenog zmaja, Grisha. Ima karakteristično zeleno-crno nebo), prebacite svijet u post-game. Moći ćete koristiti opciju 1 iu post igri, ali opcija 2 će vam dati puno više iskustva ako možete pobijediti legendarnog Ur-Dragona. Preporučena razina je 80-90.

Metoda 2. Ur. 80+

Ova metoda daje više iskustva, ali je puno teža. Da biste joj pristupili, igra mora biti u fazi nakon igre.
Jama se formira u gradu, Everfall. Skočite u njega i potražite izbočinu na broju 8, LAMENT, kao što je prikazano na slici.

Dok letite, pritisnite R2/RT da zgrabite platformu. Prije nego što možete pristupiti cijelom Everfallu, morate prekinuti probu Zli šef oko. Ubijte ga i ponovno uđite u arenu.
Prije ulaska u arenu provjerite jesu li postavke veze (Povezivanje) OFFLINE boriti se protiv izvanmrežne verzije šefa. Nećete moći ubiti online verziju, a čak i ako možete, dobit ćete istu količinu iskustva.
Izađite natrag do jame i uđite natrag u Chamor of Lament. Sada ćete se pojaviti u ogromnoj areni šefova Ur-Dragon.
Vodič za ubijanje zmajeva (Eng):
Ukratko – zmaj ima mnogo srca, a ona čine njegovo meso. Kada uništite srce, ono eksplodira i ispušta plijen, a područje za koje je srce bilo odgovorno postaje neranjivo (mrtvo). Uništite sva srca i šef će umrijeti.

Farm Boost

Ako ste na NG+, na plaži u početnom selu pojavit će se poseban kamen koji će vas odvesti do Chamber of Lament, bez obzira jeste li u post-igri ili ne. Uvelike ubrzava uzgoj jer ne morate spavati u konobi, već samo ponovno ući u kamen. Kamen je prikazan na snimci zaslona:

Ako ste umorni od uzgoja Ur-Dragona, prošećite Everfallom. Bit će manje iskustva, ali zanimljivije.

Kada započeti metodu 3

Podignite razinu do točke kada ste sigurni da možete sami ubiti oba oblika Daimona. Preporučena razina je 100-120. Ovisno o vašoj klasi i vašoj vještini.
Kad dobijete premalo razine po ubojstvu Hura, prijeđite na metodu 3.

Metoda 3. Ur. 120+

Ova metoda je uzgoj Daimona. Kreni SAMO kad ga možeš ubiti SAM. Ako ga ne možete ubiti ili je preteško/dugo, nadogradite na extra. metoda 2. Ubijanje Daimona na hardmodu s aktivnim Wealom (ne sjećam se, solo ili s 3 pješaka) dalo mi je ukupno 1,2 milijuna iskustva, ako nisam ništa pomiješao.

AKO UBIJETE DRUGU FORMU I IMATE GOLD BUFF, SAV PLIJEN ĆE SE PRETVORITI U ZLATO, ŠTO JE PRILIČNO LOŠE. KORISTITE VETERANSKI PERIAPT KOJI DAJE SAMO BOGATSTVO.

Počnite voditi BBI. Ubijte Oko i svećenika, a zatim Daimona. Uđite u post Daimon, ponovno ubijte prva dva. otvorena kratki udar nakon svećenika, iza vrata s desne strane. Sada biste trebali moći brzo kružiti kroz uzgoj u nastavku jer ćete krenuti iz sobe nakon tog šefa.

GRACE - Vrlo važno za brzinu prolaza, jer vam omogućuje da ne pretrpite štetu pri padu s određene visine.
-Spretnost - Brže se penjati na predmete.
-Snaga tetiva/noge - Povećana težina nošenja, a time i brzina.
- Atletizam - Smanjeni troškovi izdržljivosti tijekom trčanja. Puno ćete trčati, tako da vas ne boli.

Farmaceutski ciklus

ŽURIŠ Daimonu. To znači da ti IGNORIRAJ SVE , osim na nekim mjestima s plijenom po vašem nahođenju.
Unesite kojim putem i idite u sljedeću sobu. Zatim slijedite put na snimkama zaslona, ​​usput skupljajući plijen koji smatrate korisnim.
Konv. oznake:
Crveno - Glavni put. Pokušajte se ne okrenuti od toga.
Zeleno - Najbolji plijen koji znam. Poželjno ga je prikupiti.
Plava - plijen sumnjive kvalitete.
Ružičasta - izborni put. Posljednji snimak zaslona je opasni neprijatelji.

Zmajeva dogma: Dark Arisen za PC je ista sjajna igra, koja je objavljena na PS3 2013., ali sada s brojnim vizualnim poboljšanjima. Oni koji nisu igrali Dark Arisen prije nego što će moći iskusiti jednu od najboljih akcijskih RPG igara u posljednjih nekoliko godina.

Na samom početku, igra vam nudi kreiranje lika. Možete odabrati jedan od tri osnovna razreda, odnosno zvanja kako ih zovu u igrici, i n naučite nove, uzbudljivije i izazovnije tečajeve. Nakon što naučite osnove igranja, moći ćete se prebacivati ​​s jedne klase u bilo kojem trenutku.

Igra ima tri osnovna zvanja: Fighter, Strider i Mage. Oni se mogu promijeniti ili poboljšati u napredna zvanja: Ratnik, Ranger i Čarobnjak. Zadnji razina nastave naziva se hibridna zanimanja, koja uključuje Mistični vitez, magični strijelac i ubojica.

Kako budete ispunjavali misije i razne zadatke, tako ćete zaradite disciplinske bodove(DCP) koji će vam omogućiti nadogradnju likova na napredne klase. Međutim, Hibridne klase dostupne su samo vašem glavnom heroju Arisenu.

Sve najvažnije značajke svakog zanimanja možete saznati u nastavku razredna lista.

Osnovna zvanja

Borac

Primarno oružje: mač
Sekundarno oružje: Štit
Primarna karakteristika: Snaga
Primarni tip oklopa: Teški

Borci su izvrsni braniči za cjelina stranka zbog njihovog teškog oklopa i štita. Koristite ovaj lik da zaštitite svoje magove i rendžere.

Najbolje vještine

Ako želite imati učinkovitog borca ​​u svojoj stranci, svakako uložite u njegovu Zaklonjeni napad vještina. Ova sposobnost omogućuje vašem liku da se zaštiti pomoću štita i u isto vrijeme izvrši niz super jakih napada.

Osim toga, morate naučiti kako se koristiti Savršen blok sa svojim štitom koji također nanosi štetu dok vas štiti.

snage

  • Borci se mogu poslati ispravno u bitka sa njihov teški mač koji može nanijeti mnogo fizičke štete.
  • Također se mogu učinkovito nositi s letećim neprijateljima mameći ih svojim štitom.
  • Njihovo statistike obrane mogu se nadograditi vrlo brzo, dakle čineći ih iznimno otpornima protiv svih vrsta oštećenja u gužvi.

Slabosti

  • Borci su vrlo ranjiv na magičke napade, stoga je važno imati lik usmjeren na iscjeljivanje u vašoj skupini.
  • Ova vrsta karaktera nema apsolutno nikakav način da nanese udaljenu vrstu štete.
  • Teški oklop i oružje čine ih vrlo sporima, tako da izbjegavanje neće biti previše učinkovito s Fighterima.
Strider

Primarno oružje: bodeži
Sekundarno oružje: kratki luk
Primarna karakteristika: Snaga
Primarni tip oklopa: Lagani

Strideri su iznimno brzi, opasni i svestrani likovi. Oružje im je vrlo svjetlo i može brzo nanijeti veliku fizičku štetu.

Najbolje vještine

Ponekad je vrlo važno da odvratite svoje neprijatelje da ne oštetite svoju grupu, stoga je vrlo važno nadograditi Striderovu Dazzle Blast vještina.

Još jedna velika vještina koju treba imati je Uhvatiti u zamku i njegovu nadograđenu verziju tzv ukazati- oni će omogućiti vašem liku da odražavaju više napadača istovremeno.

Posljednja najvažnija vještina je majstor lopov, što krađu predmeta čini brzom i jednostavnom.

snage

  • Ova klasa je vrlo okretna i ima mnogo trikova za izbjegavanje u rukavu.
  • Striders, za razliku od drugih likova, može se popeti na divovske neprijatelje i pogoditi ih u njihova najslabija mjesta.
  • Mogu se brzo kretati i istovremeno ispaljivati ​​strijele, što ih čini teškom metom i opasnim neprijateljem.

Slabosti

  • Za razliku od Fightera, Stridersi jesu ranjiv i na Magic i na štetu u gužvi.
  • Strideri nisu jako jaki protiv moćnih neprijatelja; no mogu se učinkovito nositi s cijelom skupinom manjih neprijatelja.
  • Budući da je ovo osnovna klasa, sposobnosti njihovog kratkog luka na daljinu su još uvijek prilično ograničene u usporedbi s drugim klasama.
Mag

Primarno oružje: štap
Primarna karakteristika: magija

Mage je savršen izbor ako želite kontrolirati bojno polje pomoću moćnih magičkih sposobnosti.

Najbolje vještine

Jedna od najvažnijih vještina za Mage class je Levitiraj koji vam omogućuje karakter da slobodno uspinjati se i spuštati s većih visina. Ovo će biti vrlo korisno jer ćete se naći na teško dostupnim mjestima, ali ne i kada imate Levitate.

Još jedan je Anodinski- to je čarolija za oporavak zdravlja koji će vam dobro doći tijekom bitaka.

snage

  • Magovi su se specijalizirali za iscjeliteljske sposobnosti, što može biti od velike koristi drugim članovima vaše stranke koji apsorbiraju većinu štete.
  • Njihova sposobnost iscjeljivanja također nanosi štetu nemrtvim neprijateljima.
  • Oni mogu začarati oružje drugih članova stranke i natjerati ih da nanose veću štetu.

Slabosti

  • Fizički, magovi su izuzetno slabi i može se ubiti s nekoliko udaraca.
  • Također imaju vrlo slabog zdravlja i najniže izdržljivosti svih ostalih klasa.
  • Magovi postaju super ranjivi kada budu očarani s Utišavanje čarolija ili oružja, i kao rezultat toga, više neće moći sami bacati čarolije.

napredna zvanja

Ratnik

Primarno oružje: dugi mačevi, ratni čekići
Primarna karakteristika: Snaga
Primarni tip oklopa: vrlo težak

Ako želite nanijeti štetu... puno štete, trebali biste odabrati zvanje Ratnika.

Najbolje vještine

Jedna od ratnikovih glavnih vještina je Ratni poklič - val energije koji izdaleka privlači neprijatelje. Na ovo se treba naviknuti odvratiti neprijatelje od drugih, ranjivijih članova stranke i umjesto toga ih natjerajte da napadnu vašeg ratnika koji može lako izdržati većinu prijetnji.

snage

  • Ratnici mogu vitlati ogromnim dvoručnim mačevima koji nanose neopisivu štetu većem broju neprijatelja istovremeno.
  • Njihov je oklop toliko jak da ih ni najjači udarci neće moći oboriti.
  • Ova klasa ima najviši stupanj zdravlja svih ostalih klasa.

Slabosti

  • Kao što su Fightersi, Warriorsi su vrlo sporo zbog svojih teških oklopa i oružja.
  • Oni također ne mogu koristiti nikakve štitove, što njihove obrambene sposobnosti čini spornim i moraju se oslanjati isključivo na svoje zdravstvene bodove.
  • Ratnici imaju a vrlo nizak doseg i ne može se nositi s letećim neprijateljima osim ako ne odluče sletjeti.
Ranger

Primarno oružje: bodeži
Sekundarno oružje: dugi luk
Primarna karakteristika: Snaga
Primarni tip oklopa: Lagani

Rendžeri uglavnom koriste duge lukove koji mogu pogoditi jako i daleko. Također mogu učinkovito koristiti svoje bodeže protiv grupe neprijatelja u gužvi, baš kao Strider.

Najbolje vještine

Ova klasa ima puno stvarno vrijednih vještina, stoga je važno nadograditi Rangerove sposobnosti koliko god možete. Na primjer, Snimak kometa je njegova najbitnija vještina jer omogućuje liku da zumirajte i pogodite metu maksimalnom preciznošću.

Još jedan je Velika kocka, koji vam omogućuje izvođenje jedan super udarac koji u biti troši svu vašu izdržljivost, ali može rezultirati potpunim porazom jakog neprijatelja.

Desetostruki nalet također vrijedi uložiti jer omogućuje vašem Rangeru da istovremeno ispaliti 10 strijela, nanoseći tone štete.

snage

  • Oni mogu opremiti a širok izbor strijela, kao što su Oil, Poison, Blast, Sleeper ili Petrifying - svi oni imaju različite učinke i mogu se koristiti u različitim situacijama za najbolji učinak.
  • Ratnici imaju najvišu razinu zdravlja, ali Rangers imaju najveći rast izdržljivosti svih ostalih klasa.

Slabosti

  • Zbog svog relativno laganog oklopa i nemogućnosti da se zaštite, Rendžeri to obično i jesu ranjiv na teške fizičke napade.
  • Začudo, ova klasa jest nije jako brz i ne može ispravno pobjeći i bliski i daljinski napad, za razliku od Stridera.
  • Ponekad ova klasa troši previše bodova izdržljivosti.
Čarobnjak

Primarno oružje: arhivari
Primarna karakteristika: magija
Primarni tip oklopa: Spellcaster

Čarobnjaci su vrlo vješti i moćni magovi sa širokim skupom sposobnosti i trikova.

Najbolje vještine

Vještina u koju se najviše isplati ulagati je Fokusirani vijak- snažan naboj magije koji može nanijeti veliku štetu.

Jedna od njihovih najmoćnijih vještina je Vrtlogšto baca mračni vihor.

Druga dva vrijedna spomena su Gicel, koji baca a šiljak leda sa zemlje, i Bolid ono što čini meteori pasti s neba.

snage

  • Baš kao i magovi, i čarobnjaci mogu ojačati oružje drugih likova i debuff one svojih neprijatelja.
  • Oni imaju visoka otpornost na bilo koju vrstu magiještetu koja im je nanesena.
  • Ako imate više od jednog Čarobnjaka u vašoj skupini mogu koristiti sposobnost tzv Sinkronizacija čarolija, što im omogućuje da sinkroniziraju svoje čarolije za veći učinak.

Slabosti

  • Čarobnjaci ne može liječiti niti koristiti bilo kakvu sposobnost oporavka, što je žalosno.
  • Sve ostale statistike osim magije, kao što su zdravlje, izdržljivost i obrana, vrlo su niske.
  • Za bacanje svih njihovih čarolija potrebno je puno vremena, pa uzmite to u obzir.

Hibridna zvanja

Mistični vitez

Primarno oružje: mač, buzdovan, štap
Sekundarno oružje: Magički štit
Primarna karakteristika: magija
Primarni tip oklopa: srednji

Mystic Knight kombinacija je ratnika i čarobnjaka, što znači da može bacati moćne čarolije i nanijeti veliku fizičku štetu.

Najbolje vještine

Njegova najkorisnija vještina je Odraziti se koji omogućuje Mystic Knightu da counter spell damage i koristiti ga protiv protivnika.

Druge velike vještine za Mystic Knight uključuju Opasni sigil koji pogađa više neprijatelja snažnim valom energije; Čarobni top koji baca ogromnu kuglu energije; i Sveti Furor koji nanosi štetu svim neprijateljima unutar svog dometa.

snage

  • Primijetite da drugi likovi koji se temelje na magiji u igri ne mogu nositi štitove, za razliku od Mystic Knighta. Njegov štit štiti i od magičke i od fizičke štete.
  • Baš poput čarobnjaka i čarobnjaka, Vitez može začarati oružje drugih članova grupe.
  • Ovaj razred je vrlo svestran i može se koristiti u gotovo svim situacijama zbog svoje širok raspon sposobnosti.

Slabosti

  • Unatoč njegovoj velikoj moći, magičke moći Mystic Knighta mogu se utišati.
  • Iako se njegov oklop ne smatra teškim, njegov pokreti su još dosta ograničeni u odnosu na klase koje nose lake tipove oklopa.
  • Bacanje čarolija jednako je sporo kao ono u klasi Čarobnjaka.
Magični strijelac

Primarno oružje: bodeži, štap
Sekundarno oružje: čarobni luk
Primarna karakteristika: magija
Primarni tip oklopa: Bilo koji

Magick Archer radi ono što naziv njegove klase sugerira - on ispaljuje magične strijele. Povrh toga, Magick Archer može opremiti gotovo bilo koju vrstu oklopa u igri, što je vrlo zgodno.

Najbolje vještine

Za učinkovitu upotrebu štete Deveterostruki vijak vještina koja vam omogućuje pucanje devet čarobnih strijela na jednu metu.

Scena je još jedna velika vještina koju treba imati - baca val energije, koji narušava zdravlje neprijatelja.

Tragač za rikošet povećava snagu strijele dok se odbija od nekoliko meta.

snage

  • Ako postoji potreba za korištenjem bodeža u bliskoj borbi, onda Magick Archer njima može rukovati kao nitko drugi. Osim toga, njegovi su bodeži uvijek začarani.
  • Ova klasa može biti vrlo okretan i brz na bojnom polju, učinkovito koristeći dvostruke skokove ili sposobnost levitiranja.
  • Magick Archer je najbolja klasa za rukovanje Living Armorom- veliki neprijatelj s kojim će većina drugih klasa imati problema.

Slabosti

  • Za razliku od Rangera, Magick Archers ne može koristiti nikakve posebne vrste strelica dostupan u igri.
  • Zbog magičkih sposobnosti njihovih dugog luka i bodeža, oni nanose magičku štetu umjesto fizičke, što njihov učinak čini prilično ograničenim.
  • The brzina paljbe strijela je također sporija u usporedbi s drugim rangiranim klasama.
  • Strijele ispaljene iz Magick Longbowa imaju sposobnost praćenja mete, ali to je još uvijek manje precizno od preciznog ciljanja klase Ranger.
Ubojica

Primarno oružje: mač, bodeži
Sekundarna oružja: Štit, Luk
Primarna karakteristika: Snaga
Primarni tip oklopa: Lagani

Ubojica je najsvestraniji hibridni poziv. Ova klasa može rukovati mačevima, bodežima, gađati strijelama i štititi se štitom.

Najbolje vještine

Nevidljivost je Assassinova najkorisnija vještina. Osim potpunog načina nevidljivosti, vaš će lik biti potpuno otporan na sve vrste oštećenja.

Pojas za vjetar omogućuje Assassinu da postigne a velika brzina kretanja pružajući veliku prednost tijekom napada.

Ovo u kombinaciji sa obračun vještina čini karakter oboje super brz i jak.

  • Ubojica ima a bogat skup alata, kao što su toksini, eksplozivi, otrovi itd.
  • Njihova glavna karakteristika je Snaga, a ona ima najveći rast Snageu igričineći je doista moćnom klasom kako napredujete.
  • Ova klasa može učinkovito koristiti proširenja temeljena na snazi koji može povećati njegovu snaga do 80%.
  • Zbog širokog raspona sposobnosti ova klasa ponekad može biti najbolja najteže igrati.
  • Kao i većina klasa temeljenih na snazi, Assassin je slab na magijsko oštećenje.

Borba u igri je orijentirana na akciju, a svaka bitka je vrlo dinamična, što zahtijeva korištenje različitih pristupa protiv vaših protivnika. Stoga mudro birajte klasu karaktera i uvijek budite dobro pripremljeni.

Recite nam nešto o svom omiljenom razredu u Dragon's Dogma: Dark Arisen u odjeljku za komentare ispod!

Dragon`s dogma igra je vrlo zanimljiv RPG, sa dobar zaplet i lijepe bitke. Jedini negativ je nespremnost kreatora da lokaliziraju igru ​​na ruski.

1. je dobar, ali zerg je bolji

Ne nevažnu ulogu u igrici imaju i pomoćnici koje sami kreiramo, oblačimo, biramo im klasu i čekamo da počnu pomagati. Ukupno postoje tri pomoćnika: glavni i 2 lijeva, koje je potrebno mijenjati sa svakim novim lvl-om ili kupiti one više razine za točke greške, koje nam se ponekad daju za mobove. Zanimljivo je da su pomoćnici koje angažiramo kreirani od strane drugog igrača, nakon što se rastanemo s jednim ili drugim pomoćnikom, procjenjujemo ga, odabiremo kratak opis i dajemo neki predmet na poklon. Ostali igrači rade isto s našim pomoćnikom, ako se udostojimo poslati ga na "rad".

Izbor klase

Igra ima niz klasa za koje glavni lik može igrati. Zamahuju se kada se koriste (što više mobite mobove s ratnikom, to je vaš napad jači i brži itd.) Na početku imamo priliku odabrati jednu od tri klase. Ratnik, mag ili rendžer (sredina između ubojice i strijelca). U isto vrijeme, za razliku od niza drugih igara, klasa se može mijenjati tijekom igre. Da biste to učinili, samo trebate pronaći krčmu i tamo, nakon razgovora s NPC-om, što će vam nakon nekog vremena postati uobičajeno (uvijek želite pokušati igrati nekog drugog), možete odabrati jednu od desetak klasa: ratnik, rendžer, mag, tenk s dvoručnim mačem, strijelac, nadmag, ubojica ili strijelac-mag. Više o svakom:

  • Ratnik: naoružan mačem i štitom, dobro se pokazuje u bliskoj borbi, odvraća siromašne rulje dok ih drugi pokušavaju popuniti.
  • Ranger: izvjesni "Legolas" naoružan lukom i 2 bodeža, normalno puca na neprijatelja i savršeno se penje na šefove, pronalazeći njihove slabe točke.
  • Mage: nosi jednostavan štap, najčešće iscjelitelj, još uvijek može bacati vatrene kugle na neprijatelja i pojačavati oružje.
  • Tenk: naoružan dvoručnim mačem, tenk je u biti tenk u igri, ali bolje je da vas mač ne pogodi.
  • Strijelac: već pravi "Legolas" naoružan dugim lukom i 2 bodeža, savršeno pravi "ježeve" od neprijatelja obasipajući ih kišom strijela.
  • Arhimag: pojačani mađioničar koji nas više ne može liječiti, kada se podigne na razinu, doslovno žonglira neprijateljima i isisava život iz njih uz pomoć nerazumljivog, ali vrlo lijepog crvenog oblaka, ispaljuje 3 vatrene kugle odjednom, koje jednim udarcem ispaljuju male rulja i pristojno ddsrani šefovi.
  • Ubojica: naoružan mačem ili 2 bodeža, lukom ili štitom, izvrstan je u odvraćanju pažnje neprijatelja i borbi sa šefovima.
  • Strijelac-mag: nosi čarobni luk s kojim uništava čopore dosadnih mobova.

Zemljište

Zaplet igre je pomalo zbunjujući i nejasan. Glavni lik istrčava na plažu, gdje na njega pada veliki zmaj, vadi mu srce i počinje s njim komunicirati telepatski. Nakon razgovora sa zmajem, naš junak ostavlja svoju ženu, uzima mač, luk ili štap po svom izboru i kreće u avanturu.

Vrijeme bitke

Odmah, čim izađemo iz početnog grada, uvijek se netko potrudi da nas dokrajči. U isto vrijeme, protivnici ovise o dobu dana - gdje smo tijekom dana prikovali jato drugih goblina, noću će nas zli zombiji napasti i nenametljivo tražiti mozak. Priroda bitaka ovisi o tome kako ste formirali svoj tim od 4 (uključujući i vas). Hoće li to biti nered, streljana ili "zapaljiva predstava" uz pomoć vatrenih kugli ovisi samo o vama. Igra je iznenađujuća po tome što osim činjenice da možete jednostavno prerezati neprijatelja, imate još nekoliko prilika da ga ubijete. Možete, primjerice, natovariti male tvrdoglave gobline na ramena i baciti ih u klanac, ili bacati kamenje i vaze, a ako vam je za oko zapela bačva s gorivom, onda nisu potrebni mađioničari za raskošnu vatrenu predstavu. Također u Dragon`s dogma postoji samo šik izbor različitih kombinacija napada i čarolija koje se otvaraju i poboljšavaju kada se razina klase uspinje.

Novi lvl. Dakle, što je sljedeće?

Kada uzmemo novi lvl, dobivamo bodove za koje možemo kupiti nove kombinacije. Jačanje statistike i možda svega.

AAAA, ovo stvorenje me želi pojesti o_O

To je bila misao koja mi je prolazila kroz glavu gotovo svaki put kad sam vidio šefa. Šefovi u igri su najraznovrsniji, i vrlo dosadni, a borba sa šefom je najčešće spontana, jer bez cilja i nasumično tumaraju mapom. Najneugodnije je to što vas gotovo svaki šef samo želi pojesti. Tako me je, na primjer, jednom progutala hidra i čekao sam 3 minute dok su se moja braća udostojila da joj odrube glavu, ujedno joj priredivši probavne smetnje, spuštajući se niz grlo, ujedno je sjekući udarcima bodeža. Na većinu šefova se moramo popeti kao na nekakvu planinu koja te uvijek želi baciti i okusiti. A svi šefovi imaju jednu slabu točku – glavu. Ali kako teško postaje kada ovo stvorenje ima nekoliko glava ...

Zaključak

Za mene igra zaslužuje 10 od 10. I moj savjet tebi je da ne ideš u špilje tek tako, samo da vidiš.