Dragon age tower of mages walkthrough. Sada razgovarajmo o dodatnim misijama u Dragon Age: Origins - Tower of Mages. Patuljak - prijestolonasljednik

Dragi gosti i novopridošli, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRPG igre, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili sami sebi pokazati što možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se samo zabaviti razgovarajući s posjetiteljima konobe.

Da biste mogli objavljivati ​​na forumu, ostavite poruku u

Pažnja!
- Zahtijeva otprilike 3-5 ljudi po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (verzija 10 1607) i Windows® 10 (verzija 10 1703). Za stolna i prijenosna računala. Možete se prijaviti za sudjelovanje

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate s radom naših članova foruma, posvećenih seriji igara "Gothic". Ukoliko želite, pročitajte natječajne radove i ocijenite ih. Ovo natjecanje održava se godišnje. Cekamo te.

Dragi naši, godina se bliži kraju, vrijeme je da sumiramo njene rezultate i nagradimo zaslužne

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Glavni zaplet
isprekidani krug
Na prijelazu razgovarajte s templarom Carrolom i nagovorite ga da vas preveze preko jezera. Također možete posjetiti lokalnu konobu "Razmažena princeza" i popričati s vlasnikom. Na prvom katu tornja na samom ulazu dočekat će vas poglavar templar Gregor koji će vam javljati strašne stvari. Toranj kruga bio je ispunjen Opsjednutima, templari su zaključali vrata koja vode unutra i već su poslali glasnika velikoj majci u Denerim kako bi zatražili pravo da unište krug. Odmah interveniramo u sve što se događa i kažemo da ćemo pokušati sve riješiti. Gregor pristaje otvoriti vrata unutar tornja za nas i naše pratioce, ali upozorava da će odmah biti ponovno zabarikadirana iza nas i da će se otvoriti samo ako prvi čarobnjak Irving to zatraži. Pristajemo na ove vučje uvjete i idemo spasiti sve mađioničare koje pronađemo. Nakon par soba, naletjet ćemo na šačicu mađioničara koji štite djecu od demona. Grupom branitelja zapovijedat će čarobnica Winn koju smo upoznali u Ostagaru. Ona će vam reći da je za to kriv mag Ultred, koji se uz pomoć magije krvi odlučio riješiti ugnjetavanja templara. Wynn će također pitati zašto smo uopće došli ovamo. Ovdje postoji nekoliko odgovora:
1. Može se reći da smo se došli riješiti svih opsjednutih, jer ne možemo riskirati.
U ovom slučaju, Wynn će vas napasti.
2. Možemo reći da smo došli spasiti krug.
U drugoj opciji, Wynn će se pridružiti vašoj skupini i pomoći u prolasku Circle Towera. Njezina pomoć je neprocjenjiva, jer. ona je vrlo, vrlo moćna iscjeliteljica. Probijamo se kroz opsjednute do drugog kata. Tamo će vas napasti krvni magovi. Na istom katu susrest ćete mađioničara Godwina (skrivat će se u ormaru u jednoj od soba), kao i smirenog Owaina koji će vam pričati o drevnoj knjizi "Litany of Andralla", čitanju koji štiti od krvne magije. Ovu knjigu je uzeo mađioničar Niall, kojeg bismo svakako trebali pronaći. Probijamo se do četvrtog kata tornja, gdje vas čeka vrlo, vrlo težak test. Vaš će tim susresti demona besposlenosti, hipnotizirati i poslati u sjenu zasebno.

Izgubljeni u snovima (Idleness Demon Trap)
Na početku ćete se naći u svojevrsnoj tvrđavi sive straže. Tamo ćete sresti Duncana, koji će vas pokušati uvjeriti da su stvorenja tame poražena. Naravno, ovo nije Duncan, već demon u njegovom ruhu. Nakon što smo ugrizli gada, ubijamo ga. Idemo na portal. Sada ćete po prvi put vidjeti obris sjene. Nejasno podsjeća na amulet od nekoliko dijelova. Daske koje vode od jednog dijela amuleta do drugog otvaraju se dok prolazite pokraj jedne od njih. Nakon što ubijemo demona pod maskom Duncana, otvorit ćemo drugo područje sjene. Tamo ćemo upoznati Nialla. Reći će nam da nema pojma kako se izvući iz ove zamke, ali će nam dati naslutiti. U zadanom području sjene idite do najbližeg portala i ubijte demona. Kao nagradu dobit ćete mogućnost pretvaranja u miša. Ovo je vrlo korisna vještina, uz pomoć koje ćete moći prodrijeti u sobe, drugi put do kojeg će biti blokiran nepremostivim preprekama. Vratite se Niallu, razgovarajte s njim i vratite se do portala između lokacija u sjeni. Sada ste otvorili 4 nove lokacije oko kruga amuleta:
- templarska noćna mora
- goruća kula
- invazija mraka
- isprekidani krug
Za početak, idemo na gorući toranj. Tamo ćete se suočiti s vatrenim mrtvima. Obiđite prolaze blokirane plamenom, jer. udariti ih je sigurna smrt. Na kraju lokacije borite se protiv demona vatre. Pobijedivši ga, dobit ćete sposobnost da se pretvorite u vatrenu osobu. Sada možete jednom ili dvaput proći kroz vatrene zidove. Dalje na ovom mjestu još nećete proći, jer. put je blokiran masivnim vratima. Stoga se vraćamo natrag na portal i idemo na lokaciju Invazija Darkspawna. To je golemi labirint s hrpom mišjih rupa i uskih hodnika, pregrađen zidovima od vatre. Uz pomoć naučenih sposobnosti, lako možemo zaobići sve te prepreke i pronaći viteza koji se bori protiv stvorenja tame. Pomažemo mu u borbi protiv stvorenja. Za nagradu će nas naučiti da se pretvorimo u duha. Pod ovom maskom moći ćete vidjeti nevidljiva vrata i kroz njih prodrijeti u tajne sobe. Na kraju ove lokacije, masivna vrata ponovno će vam blokirati put. Opet idemo na portal i ovaj put se vraćamo na lokaciju Nialla. Tamo idite na lokalni portal, zatim se pretvorite u duha i zaronite u sablasna vrata. Naći ćete se u području gdje se trebate boriti protiv demonice Yovenne i njezina dva miljenika. Nakon što je ponovno porazite, idite na interlokacijski portal. Ikona Niallove lokacije sada će prikazati simbol. Morate zapaliti slične na drugim dijelovima amuleta kako biste dobili pristup jezgri. Sada idemo na lokaciju isprekidani krug. Koristeći svoje sposobnosti, lako dolazimo do drugog kata gdje se borimo protiv dvojice kameni golemi. Nakon pobjede, posljednji oblik za transformaciju će nam postati dostupan - kameni golem. U ovom obliku možemo izvaditi masivna vrata. Što ćemo učiniti upravo ovdje. Još jedan stariji demon Slaveren čekat će nas ispred vrata. Prilično je slab ako se s njim borite u obliku golema. Nakon što smo ga porazili, opet idemo na invazija mraka. Opet razbijamo vrata i obračunavamo se s demonom Utkielom. Sada idemo na gorući toranj. Radnje su iste: podmetnemo vrata i otkinemo glavu starijem demonu. Ovaj put će to biti Ragos, s njim je lako izaći na kraj u liku gorućeg čovjeka. Posljednji stariji demon (Vereville) čekat će vas unutra templarska noćna mora. Kada ga ubijete, put do demona besposlice (lokacija u centru) bit će otvoren. Ali prvo spasite svoje drugove. Svaki od njih nalazi se na susjednim mjestima na krajevima amuleta. U svakom od njih prvo morate uvjeriti suputnika da ga demon vara, za što bi mu trebao odbiti glavu. Kada završite operaciju spašavanja, idite na središnje mjesto. Borba sa demonom besposlice vrlo je težak ispit. Čudovište će poprimiti različite maske, dvoboj će uvelike olakšati vaše vještine transformacije. Kao rezultat toga, nakon četvrte reinkarnacije, najviši demon će biti poražen. Razgovaramo s Niallom (još uvijek u sjeni), uzimamo Andrallinu Litaniju s njegovog leša (već u tornju) i idemo u dvoranu za mučenje na dvoboj s Ultredom.

Prije stepenica gore susrest ćete templara Cullena, koji će vam ponuditi da ubijete sve mađioničare. Tvoj izbor. Osobno sam spasio živote magova kako bi kasnije pomogli spasiti Connora u Redcliffeu.
Gore će vas čekati krivac za sve nevolje Malificar Ultred. Ne samo da se može pretvoriti u ogromnog demona, već je također u stanju pretvoriti obične čarobnjake u čarobnjake krvi. Kako biste to izbjegli, upotrijebite litanije Andralle na zatvorenicima. Kao rezultat toga, izdajica će biti poražen, mađioničari su spašeni. Spustit ćete se na prvi kat s Irvingom, koji će vam obećati pomoć u borbi protiv stvorenja tame. Također će pristati spasiti Connora u Redcliffeu. Čarobnica Wynn ostat će s vama do samog kraja vaših avantura.

  • -veliki Elvornsov bestijarij
    -mjesto za rezbarenje stolova
    - Scriptorium Etherialis
    -Kip Magusa Gorvisha
    - amulet za početnike
    -plamen trećeg poziva
    Pojavit će se demon-zvijer koju treba ubiti
    Sve potrage dovršene.
    Bilješka:Ako dodirnete predmete pogrešnim redoslijedom, tada ritual morate započeti iznova.

    Čuvar granice
    Ova potraga je također preuzeta iz bilješki pronađenih u tornju. Na trećem katu pronađite veliku dvoranu s tri osvijetljena kipa. kliknite na njih sljedećim redoslijedom:
    - kip s posudom
    - kip s podignutim mačem
    - kip s oborenim mačem
    zatim idite u dvoranu gdje će biti prolaz na 4. kat i tamo kliknite na kip sa štitom (također je istaknut). Nakon toga vratite se na prvi kat u sobu gdje ste upoznali Winna i idite do podrumskih vrata. demon će te napasti. Ako ga ubijete, ne samo da ćete završiti zadatak, već ćete dobiti i moćnu dvoruku.

    Pet stranica, četiri mađioničara
    U tornju kruga u ćelijama čarobnjaka na stolovima ćete pronaći stranice koje je napisao izvjesni Beiha Joum. Kad ih sve skupite, shvatit ćete da im je autor uniformirani šarlatan. Skitnicu možete sresti u Denerimu u jednom od spavaćih dijelova grada u napuštenoj kući. On će se potući, pa ga morate ubiti.

    hodajući mrtvaci
    Ovo je neizgovorena potraga, koja se ne izvodi samo na ovoj lokaciji. Ali budući da većina igrača prvo ide do tornja kruga, opisat ću ga ovdje.
    Na raznim mjestima pronaći ćemo staklene felakterije. Ako od njih uzmete stožac, on će se raspasti u našim rukama, nakon čega će uslijediti napad Walking Dead-a. Evo mjesta na kojima se nalaze svi ti čunjići:
    1. U kružnoj kuli na drugom katu;
    2. U Orzammaru u kraljevskoj palači;
    3. Na dubokim stazama u Caridina's Crossingu;
    4 i 5. U ruševinama u Brecilskoj šumi;
    6. u Denerimu na krovu kada se krećete s lokacije na lokaciju (pojavljuje se jednom, nećete se moći vratiti, pa morate odmah ubiti, inače potraga neće biti dovršena).
    Od svakog duha uzimamo dobru količinu zlata i sitnica za prodaju.

    Status U ovoj temi nije moguće objavljivati ​​nove odgovore.

Čuvar granice doba zmajeva: Origins je misija koju možete započeti tijekom glavne kampanje dok ste u Circle Toweru tijekom misije Broken Circle. Za početak na prvom katu morate pronaći jednu od bilješki nepoznatog učenika. Možete ga dovršiti u bilo kojem trenutku u igri.

Naći ćete prve tri bilješke na prvom katu na ovim mjestima:
- prva soba iza vrata koju će templari zatvoriti;
- sljedeća soba iza istih vrata kroz koja ste prošli prije;
- drugi dio knjižnice - trebate pogledati u hrpu knjiga. Naglašeno je tako da neće biti preteško.

Velika dvorana- idite u sobu sa kipovima i pronađite poruku na drugom kraju.

Sada u istoj prostoriji sa kipovima, morate redom poduzeti ove radnje:
1) kliknite na kip s posudom;
2) zatim statua koja podiže mač:
3) nakon nje spuštanje mača;
4) i posljednji koji drži štit - možete ga pronaći u središnjoj prostoriji na katu.

Nakon toga morate siđi do mjesta gdje si upoznao Wynna i pokušajte ući u trezor - u ovom trenutku će se pojaviti demon ljutnje. Vrijedno je znati da ako ste stali na stranu mađioničara, tada će vam u borbi pomoći još tri osobe, ako ne, morat ćete sami prihvatiti izazov.

Značajka ove bitke je da nećete moći aktivirati nevidljivost s pljačkašem - neprijatelj će se pojaviti niotkuda i udariti s leđa.

U konačnici, nakon bitke, možete dobiti sljedeće predmete:
- Yusaris - dvoručni mač;
- malahit;
- fluorit;
- kvarc;
- lančana pošta.

Naravno, na kraju potrage, imat ćete još jedan unos u kodeksu o poraženom demonu.

Yusarisov mač koju je igra označila kao jedinstvenu i osim dobrog napada, daje i zaštitu od vatre te pristojnu dodatnu štetu zmajevima.

lančana pošta obične i bez posebne vrijednosti. Ovo nose privremeni pratioci Gvardijana u uvodu prije inicijacije. Možete ga sigurno prodati, osim ako, naravno, nemate gore.

Moglo bi biti korisno malahit koji će, ako se da izaslaniku Fellhammeru, povećati broj patuljaka u posljednjoj bitci.

Greške u potrazi

Ako demon Shah Wyrd ubije sva tri mađioničara, kodeks će prikazati netočan zapis o Wynnovoj smrti.

Na PS3 postoji greška u kojoj igrač pokušava dovršiti zadatak malo kasnije i nema šanse doći do trećeg kata kroz sobe starijih mađioničara. Da biste ga uklonili, morate pristupiti s druge strane zida.

Također, ako ćete prolaziti kroz dodatke, tada će vas vjerojatno zanimati članci koji govore o svim objavljenim kao i potpuni prolaz- jedan od opsežnih DLC-ova za igru.

Toranj

Nakon što ste započeli ovaj zadatak, naći ćete se na jezeru Calenhad, na molu. Da biste došli do kule Kruga magova, morate razgovarati s Carrollom (za detalje pogledajte odjeljak Bilješke. Toranj, bilješka "Tako drugačiji Carroll"), templar. "Zašto je templar postavljen kao nositelj?" - pitate i pogodit ćete u metak. U kuli su se počeli događati strašni događaji o kojima možete detaljno pitati viteškog zapovjednika Gregora. (Ako pobijedite s mađioničarem, on će vas prepoznati i isprva neće biti baš prijateljski raspoložen)

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Razgovor s Gregorom može utjecati na ishod ove potrage.

- ako tijekom razgovora odaberete primjedbu o dogovoru o pomoći Čuvarima, tada će Gregor obećati da će doći čim se problemi Kruga riješe. U ovom slučaju, moguće je da će se templari pridružiti vašoj vojsci, a Wynn će biti dodan u vaš odred (iako se kasnije možete predomisliti i izabrati pomoć mađioničara)

– ako ne odaberete ovu rečenicu tijekom razgovora, tada je jedini način da privučete templare u svoju vojsku da odlučite pobiti sve mađioničare prije konačne bitke (ali u ovom slučaju, Wynn će vas napasti i morat ćete Ubij je)

Što god da odaberete, pogledajte intendanta tornja, jer nakon što zakoračite preko praga u sobe šegrta, izlaz će biti dostupan tek nakon što završite zadatak Broken Circle. On ima najvredniji predmet u Thedasu - ruksak, kao i knjigu s čarolijom za mađioničara, obloge i druge stvari korisne u kućanstvu, dar za jednog od vaših suputnika

Uđite, ne brinite: vrata će biti ljubazno zaključana za vama. Osjećajte se kao kod kuće (naravno, ako ste opsjednuli ljude koji hodaju po kući). Raskomotite se: morate riješiti mnogo problema kao uvijek bespomoćni potrebiti.

Ako pristanete pomoći Winn, ona će sigurno ići s vama. Morrigan to neće odobriti (-3).

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Popnite se na drugi kat - u sobe starijih mađioničara.

Sobe starijih magova
Ovdje ćete susresti pacificiranog Owaina, tijekom razgovora s kojim će Sheila (ako je u grupi) biti ogorčena, kažu, ljudi kažu da ti golemi nisu baš živi.

U blizini Owaina, na lešu, možete pronaći dar - "Mokri portret"

Idi dalje, upoznaj skupinu maleficara. Nakon borbe, jedan od njih će moliti za milost. Poštedjeti je ili ne, to je na vama, odnosno vašoj savjesti, vašem izboru. To ni na koji način neće utjecati na satelite.

Ako glumite maga, vjerojatno ćete prepoznati sobu u koju je Duncan bio otpraćen u pozadini. Iza zida u škrinji je pismo potrebno za potraga "Tajna korespondencija".

Obratite pažnju na ormar u susjednoj sobi.

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Skriva se od opsjednutog mađioničara po imenu Godwin. Trebat će vam za zadatak « dragocjeni metali» (šverc lyrium Rogek) (za više detalja o dodatnim misijama, pogledajte odgovarajući odjeljak), međutim, možete proći pored, kada dobijete zadatak, naći ćete ga na istom mjestu.

Ako igrate mađioničara, sjetite se sobe u kojoj vas je Jovan upoznao sa svojom voljenom. Ovdje se nalazi jedna od šest filakterija stakla. Iz pojavio revenant, možete dobiti velike balzama.

Pretražite Irvingov ured. Ovo će vam dati unose kodeksa i predmet Potraga "Prijatelji Crvene Jenny".

Proći ovaj kat nije teško. Riješite se opsjednutih čim dođu. Sve zanimljivosti označene su na snimci zaslona:

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Prelazimo na treći kat – Velika dvorana.

Velika dvorana
U prostoriji označenoj bijelim križem na karti kao "Soba za rekreaciju" postoji povećana mogućnost preživljavanja mrtvih. Kada se približite sljedećim vratima, pojavit će se Arcane Horror. Međutim, mrtvi će oživjeti 2 puta. Oživljavanje Arcane Horrora ionako će se izroditi, stoga budite spremni.

U istoj prostoriji pronaći ćete bilješku o Limit Guardianu i kipovima potrebnim za njegovo aktiviranje. (pogledajte odgovarajući odjeljak za detalje). Imat ćete unos u kodeks nakon što pronađete Gantovu posljednju bilješku.

U pretposljednjoj sobi je demon Želje i 5 templara očaranih njime. Iz tijela jednog od njih možete izvaditi malu zlatnu polugu - dar znate za koga.

U središnjoj prostoriji čekat će vas Opsjednuti šef. Ovaj tip se pretvara u opsjednutog nesretnog pacificiranog, koji stoji oko kipa. Od opsjednutih možete ukloniti dar za jednog od svojih suputnika.

(Alistair)

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Ova statua je posljednja koja napreduje u potrazi Guardian of the Limit. Aktivirajte ga odmah, da ne trčimo opet kroz cijeli toranj radi ove potrage. Imat ćete novi unos u kodeksu.

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).
Templarske sobe
Prije nego što strmoglavo pobjegnete u središte, pravo u ralje demona Besposlice, osvrnite se oko sebe.

U jednoj od soba odvijat će se neugodan razgovor (programeri su nam obećali izbor - tu ste). Demon želje zarobio je Templara. Ubiti ili pustiti je opet na vama i vašoj savjesti. Budite spremni na činjenicu da će u slučaju borbe za pomoć demonka pozvati 4 mrtva.

Ako je Leliana u grupi, ona će odobriti (+1) vašu odluku da pustite demona zajedno s templarom.

Ako je Sheila u grupi, tada ćete čuti njezino mišljenje o ovoj situaciji.

U istoj prostoriji u toaletnom stoliću naći ćete dar

Ovu bocu ne morate čuvati za našeg crvenog Alkonauta. Wynnovo berba vina će cijeniti (+5) više nego Oghren (+1).

Sada možete razgovarati s demonom besposlice.

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Nažalost, razgovor neće dobro proći i vi ćete pasti u sjenu.

(Pogledajte Sjena i bilješke. Sjena za više detalja.)

Toranj

(nakon povratka)

Templarske sobe
Nakon što se vratite u odaje templara, uzmite Litany of Adralla s Niallova tijela. Pratite dalje duž lokacije, istovremeno oslobađajući Toranj od suvišnih korisnih stvari.

Pažnja! U jednoj od soba (drugoj nakon središnje) napast će vas bebe zmajevi (Blood of Andraste! Koji ih je vjetar donio ovamo?!)

U prostoriji prije odlaska na posljednji kat - Hall of Torment - templar Cullen sjedi u magičnom kavezu (ako igrate mađioničara, vjerojatno ga se sjećate iz pozadine; ne brinite, i on će vas prepoznati) .

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Evo nešto opreznije. Morate donijeti odluku o sudbini Kruga.

- ako tijekom razgovora s Cullenom odlučite ubiti magove, Wynn će vas napasti, a Alistair to neće odobriti (-5)

- ako odlučiš stati na stranu magova (barem samo ne ubijati nevine), Wynn će to odobriti

- moguće je da ćete uzeti templare u vojsku, ali i zadržati Wynna u odredu (sjećate se, na početku smo se dogovorili s Gregorom o pomoći u borbi protiv Blighta?) Da biste to učinili, morate odabrati opcija kada ne možete donijeti odluku a da sami ne vidimo sve. Zatim u završnom razgovoru s Gregorom i Irvingom recite da ne možete ostaviti nijednog opsjednutog.

Ako postoji Sheila u grupi, tada će uz aktivne pokušaje obrane prava mađioničara na život, ponuditi da ubije sve mađioničare. Može se uvjeriti, ako budete imali sreće, dobit ćete +2 utjecaja na Sheilu, ako nemate sreće, dobit ćete -5.

Što god odlučiš, idi na kat iznad.

Opće informacije o sobama templara:

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).
Soba za mučenje
U uvodnom videu upoznat ćete se s procesom pretvaranja mađioničara u opsjednutog i glavnog negativca koji je sve započeo.

Upoznajte Uldreda!

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Samo Uldred više nije Uldred. I sam je pao u ralje demona i postao opsjednut.

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

U svakom slučaju, morat ćete se boriti s njim. Ubiti ga je pola problema. Koristite litaniju svaki put kad Uldred počne urlati "Prihvaćaš li moj dar?" a "vihor" će se pojaviti nad jednim od preživjelih magova. U suprotnom, Opsjednuti će također biti dodan šefu.

Ako dopustite Uldredu da preobrati sve magove u sobi za mučenje, čak će i Irving umrijeti, a Cullen će vas susresti u završnoj sceni. Tada će vam templari priskočiti u pomoć. Wynn neće odobriti ovu situaciju (+2).

Nakon što ste se obračunali s protivnikom, uhvatite Irvinga za lakat i idite dolje do Gregora.

Prvi čarobnjak Irving

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).Ovo je posljednji razgovor. Ovdje će se odlučiti tko će se pridružiti vašoj vojsci: templari ili čarobnjaci?

- ako ste odmah odabrali opciju pomoći mađioničarima, kada ste razgovarali s Cullenom, također ste stali na stranu mađioničara i podržali Irvinga u zadnjem razgovoru, tada će vam se mađioničari pridružiti, a Wynn će to jako odobriti (+ 7).

- ako ste prvo odabrali opciju pomoći templarima, tijekom razgovora s Cullenom također ste stali na stranu templara (Wynn vas je napala, morali ste je ubiti, Alistair nije odobrio -5) i podržali Gregora u zadnjem razgovor, tada će vam se templari pridružiti.

- ako ste prvi put zatražili pomoć templara, kada ste razgovarali s Cullenom, odabrali ste neutralnu opciju iu posljednjem razgovoru podržali Gregora (točnije, Cullena), tada će vam se templari pridružiti. Magovi će ostati živi, ​​ali izolirani, pa će Wynn zamoliti Gregora da pođe s vama, ali će manje odobravati vaše postupke (+2).

Prema zapletu, ovaj razgovor završava potragu "Broken Circle".

Bilješke. Toranj.
Tako drugačiji Carroll.

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Što je tako zanimljivo kod trećerazrednog NPC-a? I ništa, a sve! On je isti dio. Svjetski zmaj Starjeti kao Morrigan ili Alistair. Ali iz nekog razloga ne obraćamo pozornost na takve detalje. I vrlo su zanimljivi.

Postavljajući pitanje "Što ćemo ako? ..", autor je proveo neke eksperimente: ovisno o početnom sastavu grupe, Carroll se ponaša drugačije.

Ako ne žurite da zastrašite tipa, već ponudite "smisliti nešto zajedno", poziva neke suputnike na šaljivi dijalog.

- ako je Leliana u grupi, on će nagovijestiti samoću s njom. Djevojka će to, naravno, odbiti i obećati potencijalnom ženskarošu da će ispričati priču dok će vas on odvesti do tornja

- ako je Morrigan u grupi, pokušat će je namamiti, ali slatka Morrie nije promašaj. Ona će biti "sretna s novom žrtvom", što će uplašiti Carrolla i on će vas prevesti

- ako grupa ima i Lelianu i Morrigan, tada će izabrati Morrigan

- ako je Stan u grupi, Carroll će se žaliti da je gladan, to će prisiliti Stana da mu da svoje kolačiće (usput, uzete od djeteta!)

– ako su u grupi Leliana, Morrigan i Stan, onda će Carroll uvijek biti “gladan” =)

- ako u grupi nema ni Leliane, ni Morrigan, ni Stana, pa čak i ako vam je GG žensko, Carroll će tražiti novac za prijevoz.

Kao što vidite, svijet koji volimo je detaljan, čak i na razini likova nevažnih u radnji.

Sjena.

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Pažnja! Postoje mnoge esencije u Fadeu koje trajno povećavaju karakteristike vašeg heroja. Pokušajte ih pronaći sve. Iz Sjene ćete izaći puno jači (pogledajte slike zaslona za lokaciju esencija).

Ukupno Primio sam:

Snaga volje +4

Agilnost +4

Snaga +4

Lukav +5

Izdržljivost +2

magija +2

Weishaupt.
Upoznajte Duncana. Naravno, to nije stvarno, već samo privid. Da biste izašli odavde morate ga razotkriti. Nakon bitke pojavit će se postolje sjene. Zasad vam je dostupna samo jedna lokacija - Primordijalna sjena. Idemo tamo.
Primordijalna sjena.
Ovdje ćete upoznati Nialla (Owain je spomenuo njegovo ime). Nakon razgovora s njim, idite do prvog portala sjena. Odvest će vas na otok gdje se stječe prvi oblik - miš. (Više o oblicima potražite u Notes Shadow).

Idite od portala do portala - svejedno ćete se vratiti Niallu. Primijetit će da s vama nešto nije u redu. Pokažite svoju formu i krenite dalje...

1) Invazije Darkspawn

2) "Goruća kula"

3) "Raspršeni mađioničari"

Ovim redoslijedom dobivaju se obrasci potrebni za prolazak sljedeće lokacije.

Ostavite Templarovu noćnu moru za kasnije - trebat će vam svi obrasci da je ispunite.

Kako bismo izbjegli preopterećenost informacijama, prolaz cijele Sjene neće biti detaljno opisan. Ali neke preporuke za polaganje opisane su u odjeljku "Bilješke. Sjena".

Također besplatne informacije prikazano na snimkama zaslona:

Weishaupt

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Primordijalna sjena

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Invazija Darkspawna

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

gorući toranj

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Razbacani magovi

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Templarova noćna mora

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).
Bilješke. Sjena.

Nakon što primite sve obrasce, ne zaboravite se vratiti u Weishaupt. Ostala je esencija snage volje, dostupna samo u jednom od oblika (duh).

Nakon dobivanja svakog obrasca, u blizini se pojavljuje postolje sjene. Idite na sljedeću lokaciju dok ne stavite sve obrasce u službu.

Pažnja! Bitka s demonom besposlice zaslužuje posebnu pozornost. Nakon što oslobodite suputnike (trebali biste ih osloboditi prije konačne bitke, jer ćete se inače morati boriti protiv Idlenessa jedan na jedan), idite u Svetište. Dokonost se bori u 5 oblika, svaki put vraćajući zdravlje. Nakon što je preuzeo posljednji oblik, iz navike baca čaroliju "Mećava", čuvajte se potpunog zamrzavanja ekipe!

Oblici u sjeni.

Miš.

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Tvoja prva inkarnacija. Teško dostupna mjesta su joj jača strana. U stealth modu, može se prišuljati neprijateljima s leđa i gristi im pete. Ne zaboravite oprati ruke nakon upotrebe.

Vatreno stvorenje.

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Kao što ime govori, zrači vatrom. U velikim količinama. Vatrootporan. Posjeduje čarolije masovnog uništenja ("Vatrena kugla", "Vatreni bljesak"). Neka njegov izgled izaziva užas, u duši je vatreno stvorenje gorljivo i žedno za uzvratnim osjećajem. Svaka hladnoća prema njemu bit će vrlo bolna.

Duh

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Duh je vrlo ozbiljan. Nije ni čudo: magija zahtijeva koncentraciju. Zbunjujuće je osušeno tijelo u dronjcima, koje lebdi iznad poda. Ali Duh nije tako slab kao što se čini. Ne samo da je otporan na magiju, već se u slučaju sukoba neće dati uvrijediti. Crushing Dungeon i Frost Snap čarolije su težak argument u svakom sporu. A "Restauracija" vam omogućuje da se oslobodite napetosti koja se nakupila tijekom putovanja i okršaja koji su zamorni za krhki duh.

Golem.

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Golem. I to je to. Moćni. Izdržljiv. Oluja za sve i svakoga. Osim magova. "Mighty Strike" lišava neprijatelja sposobnosti razmišljanja tako što mu izbacuje mozak iz glave. Doslovce. "Concussion" nikoga neće ostaviti ravnodušnim, dapače, kao ni stajati točno na nogama. A brendirano "Bacanje" otvara golema zanimljive mogućnosti(i vrata). Upute za uporabu nisu priložene. Koristite na vlastitu odgovornost!

Satelitske noćne more
1) Alistair

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

2) Pobjeda

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

3) Sheila

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

4) Leliana

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

5) Stan Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Zapis u kodeksu ponovno će se promijeniti. Ako želite, možete se odmah vratiti u sobe učenika i dovršiti ovu potragu. Preporučam da ne gubite vrijeme i idete dalje. Nakon što završite slomljeni krug, ipak ćete završiti na početnoj točki. Gdje su razgovarali s Gregorom.

Nakon što oslobodite Krug (ili ga uništite), idite u sobu u kojoj ste sreli Wynna. Trebaju vam vrata koja vode prema dolje.

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Posegnite za njom. Pojavit će se šef. Demon gnjeva Shah Wyrd. Napadi hladnoće su dobrodošli. Nakon bitke, možete uzeti

prekrasan mač s dva utora Yusaris-Dragonbreaker (razina težine nije niža od prosjeka).

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).
Znanosti zazivanja.
Ovu potragu dobivate odmah u studentskim sobama. Drugi - posljednji unos u kodu i aktivacija potrage događa se prije prelaska u sobe starijih mađioničara.

Aktivirajte elemente redom koji je napisan u kodeksu. Imena u kodeksu i igri se razlikuju. Ostali nazivi navedeni su u zagradi.

Ako ne želite trčati po sektorima, postavite svoje suputnike tamo. Aktivacija zauzvrat različiti likovi također radi.

Font pozivanja

Poziv prvih

Poziv prvih

Font pozivanja

Prizivanje drugog

Kip mađioničara Gorvisha

Prizivanje drugog

Font pozivanja

Poziv trećeg

"Spiritorum Eterrealis"

Kip mađioničara Gorvisha

"Amulet za početnike"

Poziv trećeg

Pozorni su primijetili poziv četvrtog. Ali nema uputa kako ga aktivirati. Nakon što završite sve tri vježbe, trebate aktivirati ove tri sekvence bez pribjegavanja izvorima (samo na kraju), tj.

Font pozivanja

"Knjiga duhovnih osobnosti" (Priručnik duhovnih osoba)

"Extraordinary Call" od Roderkomsa (Rodercomsova neobična profesija)

Kip mađioničara Gorvisha

"Veliki bestijarij" Elvorns ("Veliki bestijarij")

Znak sažete tablice prvog odjeljka (rezbarenje na stolu, mjesto za rezbarenje tablica)

"Spiritorum Eterrealis"

Kip mađioničara Gorvisha

"Amulet za početnike"

Poziv četvrtog

Na Earl Firshadowu koji se pojavi upotrijebite vještinu "Krađa", to će dati novi unos u kodeks.

Dragocjeni metali.
Potraga se dobiva od Rogeka u Gradu prašine, u Orzammaru. U tornju ga morate dostaviti Godwinu u sobe starijih mađioničara. Lokacija mađioničara naznačena je na odgovarajućoj snimci zaslona.
Mjesta moći.
Ako razgovarate s predstavnikom Društva magova u blizini "Razmažene princeze" prije posjeta tornju, možete dobiti zadatak "Mjesta moći". Jedan od njih je u odajama šegrta, gdje se pojavljuje Fourth's Summon, prije prelaska u odaje starijeg maga.

Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).


Uputstvo za DAO. Potraga "Broken Circle" (mag tower + Shadow).
Tajno dopisivanje.
(potraga se dobiva u Denerimu, konoba "Ugrizeni plemić")

Skupljajte pisma, čak i ako još niste primili zadatak. Razgovor s gostioničarem Ugriženog plemića u Denerimu dat će vam unos kodeksa. Ljubavno pismo je u sobama starijih magova.

Prijatelji Red Jenny.
Potraga se dobiva nakon susreta sa Zevranom na jednom od pljačkaša.

Kada vas Zevran napadne, pregledajte leševe. Jedan od njih će imati bilješku o Red Jenny. U kuli Kruga, u Irvingovom uredu (soba starijih magičara), uzmite oslikanu kutiju sa stola (odnesite je, čak i ako još niste sreli Zevrana, naći ćete poruku kada se sretnete). Odnesite ga u Denerim, u kuću blizu Curiosities of Thedas.

Ukupno...

Tako je pregled prolaza potrage "Broken Circle" došao do kraja.

Kada birate, okupljate vojsku, ne zaboravite pogledati okolo i uživati zanimljiv svijet kreirao BioWare.

Nadam se da će novopridošli čitajući dobiti vrijedne informacije, i iskusni igrači sjetiti se mnogo dobrih vremena.

Uputstvo - Krug maga

Uputstvo - Krug maga

Priča potrage

isprekidani krug

H Ne previše inteligentni templar Carroll, koji čuva stražu na doku, isprva neće pristati da vas preveze do tornja, ali ga je vrlo lako uvjeriti ili zastrašiti (ako to ne možete učiniti, vaši će vam suputnici pomoći).

Sveti pepeo

NA ovisno o tome kako je vaš razgovor s Waylonom završio u Denerimu, možete razgovarati s gostioničarem o Genitivijevom bratu.

Potrage bez zapleta

Mač Beresaada

W Ovdje ćete naći pljačkaša koji će pretpostaviti da izvjesni Farin ima Stanov mač, a sam je otišao u Orzamar.

pogreb

NA U taverni Spoiled Princess pronaći ćete jednu od udovica, Laran, kojoj morate dati obavijest o sprovodu za Blackstone Mercenaries potragu.

Na tragu dezertera

O U blizini taverne pronaći ćete jednog od dezertera koje trebate pronaći u Blackstone Mercenaries misiji.

Presretnuta korespondencija

NA U zaključanoj škrinji u taverni pronaći ćete ljubavno pismo.

Uputstvo - Krug maga


Uputstvo - Krug maga

Mage Tower

Priča potrage
[B] Prekinuti krug

R Knight Commander Gregor će vas dočekati na ulazu u Tower of Mages i obradovati porukom da je Tower trenutno u teškoj krizi, zbog čega se ni magovi ni templari ne mogu odazvati vašem pozivu da se pridružite borbi s Fiends of Tama. Po nepoznati razlozi Toranj je bio ispunjen demonima, a templari, nesposobni da se nose s njima, zapečatili su vrata i poslali glasnika Denerimu sa zahtjevom da im dopusti da iskoriste pravo uništenja. Ukratko, ne znajući jesu li čarobnjaci još uvijek živi (i ako jesu, jesu li sada opsjednuti i opasni za društvo), zatražili su dopuštenje da ih jednostavno sve pobiju. Gregor će vas pustiti da saznate što nije u redu, ali će vas upozoriti da će se vrata zatvoriti za vama i da vas neće pustiti unutra dok se situacija u Toweru ne riješi. Ne šali se, pa ima smisla da posjetite intendanta trgovca - takvu priliku više nećete imati do samog kraja potrage.

P Prođite kroz vrata i vrlo brzo ćete vidjeti grupu preživjelih magova predvođenih Wynn (sjećate je se iz Ostagara?). Razgovor s Wynn može ići na dva načina - ili obećaš da ćeš pomoći magovima i onda će se ona pridružiti tvojoj grupi, ili odbiješ i onda se moraš boriti s njom. Wynn je izvrsna iscjeliteljica koja može biti vrlo korisna vašem odredu, ali na vama je hoćete li je trebati ili ne.

B Toranj magova sastoji se od nekoliko katova, a vi se morate probiti do četvrtog. Na drugom katu ćete susresti Humble Owaina, od kojeg ćete moći saznati da je mag po imenu Niall otišao spasiti Krug, noseći sa sobom Andrallinu Litaniju - snažnu obranu od Krvave magije. Prošavši kroz bezbroj Opsjednutih (potonji imaju naviku eksplodirati nakon smrti, uzrokujući štetu od vatre svima okolo), demona, krvavih magova i Hodajući mrtvac, kada konačno stignete do četvrtog kata, dočekat će vas Demon besposlice. Bez obzira koje opcije u dijalogu odaberete, rezultat će biti isti - past ćete u Sjenu i sada se iz nje morate izvući natrag u stvarni svijet. Samostalno.

Izgubljen u snovima

P Nakon razgovora s "Duncanom", pozabavite se njime i dvojicom čuvara i aktivirajte postolje sjene koje se pojavi. Trenutno možete posjetiti samo jednu lokaciju - idite tamo.

H Dvorana će vas pozdraviti i reći vam da demona čuvaju neke vrste zaštitnih čarolija, koje se ne mogu ukloniti - da biste ih uništili, morate se boriti protiv jakih demona - to je prvo, a drugo, jednostavno je nemoguće doći do njih.

I Uđite u Shadow Portal i borite se s demonom bijesa, nakon čega će vas miš naučiti svoj oblik. Možete ga isprobati odmah tako što ćete se zavući u rupu u blizini, ali trenutno tamo nećete pronaći ništa zanimljivo - nakon što prođete kroz nekoliko portala i borite se s nekoliko demona usput, završit ćete natrag na Niallovu lokaciju. Impresioniran vašim napretkom, savjetovat će vam da potražite druge spavače i pokušate od njih dobiti druge oblike.

E Ako aktivirate Pedestal of Shadow, vidjet ćete da su vam mnoga prethodno nedostupna mjesta sada otvorena. Demoni koje je potrebno pobijediti kako bi se otvorio put do Demona dokonosti nalaze se u: Pure Shadow, Burning Tower, Templar's Nightmare, Invasion of the Shadowfiends i Strife of the Mages. Teritori označeni jednostavno kao "Noćna mora" su mjesta na kojima ćete pronaći svoje pratioce, ali nećete moći doći do njih dok se ne obračunate sa šefovima u susjednim točkama trokuta.

ja Savjetovao bih vam da prvo odete ili u Burning Tower, ili u Invasion of the Fiends of Darkness - da biste tamo dobili sljedeći oblik, dovoljno je imati samo oblik miša. Templarovu noćnu moru najbolje je ostaviti za kraj - morate imati sva 4 oblika da je u potpunosti očistite.

NA Idemo do Gorućeg tornja na drugi kat - možete ići do stepenica i kroz minkove i samo kroz vrata. Na drugom katu idemo prema sjeveru i istoku, ne prelazimo vatrene linije (nema potrebe), a vrlo brzo nailazimo na mišju rupu nakon prolaska kroz koju ćemo vidjeti Gorućeg templara i Demona bijesa . Kada pobijedite templara, dobit ćete od njega oblik Burning Mana. Sada možete trčati kroz vatru bez ikakve štete po zdravlje.

M pasivna Vrata i Ghost Doors za sada su ostavljena na miru. Oni zahtijevaju druge oblike.

NA Invasion of the Fiends of Darkness morate se kretati u smjeru sjevera. Ako ste već primili oblik Burning Mana, onda vam neće biti teško doći do sobe sa sljedećim spavačem. Ako još nemate formu Burning Man, koristite rupe miša, one će vas također dovesti na pravo mjesto. Nakon što se borite protiv demona, spavač će vam dati novi oblik - Duha. Sada su vam Ghost Doors dostupna, preostaje samo da se pozabavite masivnima.

NA Discord of the Mages, idite u krug (jer još ne možete proći kroz masivna vrata) do stepenica za drugi kat. Ne možete doći do njega osim ako nemate formu Burning Man (u principu, možete popiti napitak otpornosti na vatru i pokušati bez njega, ali postotak uspjeha je vrlo mali - vatra čini previše štete). U skladu sa svojim imenom, ovo područje vrvi magovima raznih kalibara koji nisu nimalo sretni što vas vide. Ne zaboravite koristiti lyrium za regeneraciju zdravlja i mane/izdržljivosti.

NA Kada dođete do drugog kata, odmah ćete se morati boriti protiv nekoliko protivnika (uključujući dva golema). Kada se obračunate s njima, Ukleti spavač će vas nagraditi posljednjim oblikom - golemom.

I ok, sada imate sva četiri oblika potrebna da dođete do demonskih šefova. Kako se kasnije ne biste vratili, možete odmah otići do stepenica i, prošavši kroz mađioničare, svećenike, goleme i druge protivnike, krenuti prema najjužnijoj sobi. Tamo vas čeka Slavren, šef ovog teritorija. Obračunajte se s njim i, ako ste već potpuno očistili Toranj od neprijatelja i profitirali od svega što možete, aktivirajte postolje i krenite dalje.

R otrov s Niallom su Ghost Door. Unesite ga u obliku duha i porazite demonicu Yevenu i njezina dva demonska pomoćnika.

H na teritoriju invazije Darkfienda, probijte se kroz vojsku gerlocka i harlocka do sjevera karte, gdje sada svojim golemom možete razbiti masivna vrata. Iza njega će vas dočekati šef ovog područja - Utkiel the Crusher, koji izgleda kao golemi ogre (ali je također prilično podložan Cone of Cold, na primjer).

NA U Burning Toweru morate otići do najsjevernije sobe kako biste se borili protiv demona Ragosa, boreći se s gorućim templarima i hodajućim mrtvacima usput. Kao što možete lako pogoditi, hladnoća je vrlo dobra u ovom području.

T Sada je ostao samo jedan gazda. Da biste došli do njega, morate putovati kroz četiri otoka u Templar's Nightmare.

H na otoku gdje ste se mrijestili, trebate doći do mišje rupe u jugoistočnom kutu. Ovaj nerc će vas odvesti na drugi otok. Ovdje idite u sjeverozapadni kut karte i prođite kroz Vrata duhova, koja će vas odvesti do trećeg otoka. U zapadnom zidu posljednje sobe (računajući kao prvu u kojoj ste se pojavili), prođite kroz Shadow Portal - i naći ćete se na četvrtom otoku. Prođite kroz sve sobe i naći ćete se kod tijela templara, gdje će se šefica područja, demonica Vereville, pretvoriti u miša i pobjeći od vas kroz nerc. Sve što trebate učiniti je uzeti oblik miša i slijediti ga.

Do Kao i obično, vaša taktika u borbi ovisi o tome tko je GG i koliko su točno njegove čarolije ili vještine razvijene. Jedino što bih savjetovao je da ne uzimate formu golema, jer su slabi na magijske napade, a Vereville se uglavnom bori magijom.

P večeravši s Verevilleom, otvorio si put do Demona besposlice. Ako još niste oslobodili svoje pratitelje, najbolje je da to učinite prije nego što krenete u susret s njim. (Ne morate, ali ako morate, morat ćete se boriti protiv besposlenog demona jedan na jedan.)

O osloboditi svoje saveznike je dovoljno jednostavno - samo ih morate uvjeriti da je svijet oko njih iluzija, a ne stvarnost. Neki od njih (poput Morrigan i Stana) čak neće trebati vašu pomoć da bi došli do ovog otkrića.

O nakon što ste oslobodili (ili ne - vaš izbor) svoje saveznike, idite do Demona besposlenosti. Ovo je prilično duga bitka, jer demon uzima četiri oblika jedan za drugim, svaki put potpuno vraćajući zdravlje, au posljednjem obliku ima lošu naviku baciti na vas čaroliju Snježne oluje, koja može zamrznuti cijelu vašu grupu na mjestu mjesto (iako sam demon). Ne dopustite da traka zdravlja padne prenisko - u nekim oblicima demon nanosi takvu štetu da vas jedan udarac može onesvijestiti.

Do Kada se konačno obračunate s demonom, Niall će vam savjetovati da uklonite Litany of Andralla s njegovog tijela kako biste se zaštitili od Blood Magic, i bit ćete prebačeni natrag u Mage Tower.

Prekinuti krug - nastavak

NA Uzmi Andrallinu litaniju s Niallova tijela i idi na gornji kat boriti se protiv Uldretha. Ispred stepenica vidjet ćete templara Cullena (ako igrate maga, možete ga se sjetiti iz prologa). U razgovoru s Cullenom morate donijeti odluku: složiti se s njegovim mišljenjem da pobijete sve mađioničare ili izjaviti da ne želite ubijati nevine i pokušati spasiti one koji se još mogu spasiti. (Ako odaberete prvu opciju, tada će vas Wynn - ako je u vašoj grupi - napasti.) Također možete odabrati neutralnu opciju i reći da ne možete odlučiti što ćete učiniti dok se bolje ne upoznate sa situacijom.

NA Tijekom bitke, Uldreth će pokušati pretvoriti preostale magove u opsjednute. To možete spriječiti korištenjem Andralline litanije svaki put kad on zaurla "Prihvaćaš li moj dar?". Ako uspijete spasiti barem jednog mađioničara, dobit ćete pomoć od mađioničara tijekom vaše posljednje bitke, ako ne, onda će vam u pomoć priskočiti templari.

Bez obzira na to jesu li magovi još uvijek živi ili ne, nakon bitke s Uldrethom, vratite se Gregoru s Irvingom ili Cullenom kako biste od njih dobili obećanje da će poslati pomoć u borbi protiv naddemona.

Dčak i ako su mađioničari još uvijek živi, ​​možete ponuditi Gregoru da ih izolira za svaki slučaj - iu ovoj će vam opciji templari priskočiti u pomoć.

P Napomena: Ako je vaš GG krvavi mag i prizna Wynn da jest, ona će vas napasti zajedno s preživjelim magovima i templarima. U ovom slučaju, samo ćete ih morati sve pobiti i oni (naravno) neće poslati podršku u vašoj posljednjoj bitci.

T Također je moguće izazvati Wynn na borbu ako ona sazna da je Morrigan takozvani odmetnički mag i vi stanete na Morrigan u razgovoru.

E Ako su svi vaši razgovori s Winnom završili mirno, tada će nakon rješavanja potrage odlučiti pridružiti se vašoj grupi (možete odbiti ako želite).

Uputstvo - Krug maga


Uputstvo - Krug maga
Potrage bez zapleta
Nauka o dozivanju

NA U knjižnici na prvom katu pronaći ćete knjigu koja opisuje prizivanje bića iz Fadea. Ako želite, možete pokušati sami uspostaviti poziv. Ako vas je prilikom aktiviranja sljedeće stavke udario grom, pritisnuli ste pogrešnu stvar. Postupak aktivacije može se pronaći u odgovarajućem unosu koda.

Prvi poziv:

Postolje prizivanja.

Svezak duhova (duhovne osobe)

Prvi plamen

Drugi poziv:

Postolje za prizivanje

Kip mađioničara Gorvisha

Drugi plamen

Treći poziv:

Postolje za prizivanje

Veliki bestijarij Elvore

Knjiga Spiritorum Etherialis

Kip mađioničara Gorvisha

Filakterij akolita

Treći plamen

Zvijer pozvana po treći put će vas napasti, stoga budite spremni.

četvrti poziv

Ako pažljivo pogledate oko sebe, primijetit ćete da Summoning Pedestal aktivira četiri plamena, a ne tri. Da biste pozvali četvrtog duha, ponovite aktivaciju predmeta redom jedan-dva-tri (vidi dolje) i aktivirajte četvrti plamen. Prizvani duh će nestati nakon nekoliko sekundi, ali možete ukrasti knjigu iz njegovog džepa, što će vam dati novi unos u kodeks.

Četvrti zaziv:

Postolje prizivanja.

Svezak duhova (duhovne osobe)

Knjiga Rodecorns Uncommon Calling

Kip mađioničara Gorvisha

Veliki bestijarij Elvore

Tablica u prvom dijelu knjižnice

Knjiga Spiritorum Etherialis

Kip mađioničara Gorvisha

Filakterij akolita

Četvrti plamen

Čuvar granica

O Od prvog do trećeg kata po Tornju su razbacane bilješke učenika iz kojih se može shvatiti da u tornju postoji neka tajna. Sakupite sve bilješke (znak da ste ih sve sakupili bit će ažuriranje dnevnika) i idite na treći kat u Velikoj dvorani. Aktivirajte tri statue redom: lijevo, desno, sredina, zatim aktivirajte statuu štita pored stepenica. (Ako vas je udario grom, onda ste pogriješili.) Nakon toga idite na prvi kat - u sobu s mađioničarima - i krenite prema vratima u podrum. Napast će vas Čuvar, koji će ispustiti dobar dvoručni mač Yasaris nakon njegove smrti. Smrt čuvara dovršit će ovu potragu.

W bilješke učenika (ukupno šest):

Prvi kat: dvije spavaće sobe, koje se nalaze između vrata za templare i sobe s čarobnjacima; jedna u spavaćim sobama, koje se nalaze iza vrata koja vode do stepenica za drugi kat.

Drugi kat: jedan u sobi sjeverno od stepenica koje vode na prvi kat; jedan u sobi s krvavim magovima (gdje morate ili poštedjeti ili ubiti jednog od mađioničara).

Treći kat: u sobi s tri kipa.

Prijatelji Red Jenny

NA U Irvingovom uredu pronaći ćete kutiju s uzorkom koja je spomenuta u bilješci o Crvenoj Jenny (ako ste je ranije pronašli na tijelu ubijenog mađioničara nakon sastanka sa Zevranom). Možete ga odnijeti u kuću u četvrti tržnice Denerim i primiti nagradu - iako vam neće biti dano nikakvo objašnjenje što je točno bilo u kovčegu i kome je potreban. (Škrinja se može pronaći i prije nego što se pronađe bilješka.)

Pet stranica, četiri mađioničara

H a na trećem katu tornja naći ćete pet stranica sa zapisima raznih mađioničara koje je prevario prevarant po imenu Beya Jom. Nakon pojave ove potrage, srest ćete Joma dok putujete po karti svijeta i možete ga ubiti, čime ćete završiti ovu potragu.

Svici Banastora

D Možete pronaći dva Banastorova svitka u "starim tekstovima": na trećem katu u Velikoj dvorani i na drugom katu gdje ste se borili protiv prve skupine Krvavih magova.

Dodatne informacije:

H a na drugom katu, nakon bitke s tri krvava maga, jedan od mađioničara će moliti za milost. Radi s njom što hoćeš.

H a na drugom katu u sobi ispod palog kipa pronaći ćete crnu bočicu - jednu od šest crnih bočica koje će pozvati Revenanta ako je razbijete.

H a na drugom katu pronaći ćete mađioničara po imenu Godwin kako se skriva u ormaru. Trebat će vam kasnije ako pristanete na misiju krijumčarenja liriuma u Orzamaru.

NA U Irvingovom uredu, u škrinji ćete pronaći Black Grimoire - "poseban" dar za Morrigan.

H a na četvrtom katu susrest ćete demona želje i začaranog templara. Ako odlučite ubiti demona, tada će vas templar također napasti (plus nekoliko dodatnih pomoćnika koje je demon pozvao) i neće biti načina da mu spasite život. Možete pustiti demona i templara da odu i ostaviti ga da sretno živi svoje dane u demonovoj iluziji. Vaša odluka neće utjecati na daljnji tijek igre - čak i ako pustite ovaj par, nećete više čuti za njega. Leliana će odobriti tvoju odluku da ih pustiš da odu u miru.

Priča potrage

Ne previše inteligentni templar Carroll, koji čuva stražu na molu, u početku neće pristati da vas preveze do tornja, ali ga je vrlo lako nagovoriti ili zastrašiti (ako to ne možete učiniti, vaši pratioci će vam pomoći).

Ovisno o tome kako je vaš razgovor s Weylonom završio u Denerimu, možete razgovarati s gostioničarem o Genitivijevom bratu.

Potrage bez zapleta

U taverni Spoiled Princess pronaći ćete jednu od udovica, Laran, koja treba dati obavijest o pogrebu za zadatak Blackstone Mercenaries.

U blizini taverne pronaći ćete jednog od dezertera koje trebate pronaći u Blackstone Mercenaries misiji.

U zaključanoj škrinji u taverni pronaći ćete ljubavno pismo.


MAG TORANJ

Priča potrage

Knight Commander Gregor će vas dočekati na ulazu u Tower of Mages i obradovati porukom da je Tower trenutno u teškoj krizi, zbog čega se ni magovi ni templari ne mogu odazvati vašem pozivu da se pridružite borbi s Fiends of Tama. Iz nepoznatih razloga, Kula je bila puna demona, a templari, nesposobni da se nose s njima, zapečatili su vrata i poslali glasnika Denerimu sa zahtjevom da im dopusti da iskoriste pravo uništenja. Ukratko, nisu bili sigurni jesu li čarobnjaci još uvijek živi (i jesu li, jesu li sada opsjednuti i predstavljaju opasnost za društvo), zatražili su dopuštenje da ih jednostavno sve pobiju. Gregor će vas pustiti da saznate što nije u redu, ali će vas upozoriti da će se vrata zatvoriti za vama i da vas neće pustiti unutra dok se situacija u Toweru ne riješi. Ne šali se, pa ima smisla da posjetite intendanta trgovca - takvu priliku više nećete imati do samog kraja potrage.

Prođite kroz vrata i vrlo brzo ćete vidjeti grupu preživjelih magova predvođenih Wynn (sjećate je se iz Ostagara?). Razgovor s Winn može ići na dva načina - ili obećate da ćete pomoći mađioničarima i onda će se ona pridružiti vašoj grupi, ili odbijete, a onda se morate boriti s njom. Wynn je izvrsna iscjeliteljica koja može biti vrlo korisna vašem odredu, ali na vama je hoćete li je trebati ili ne.

Mage Tower sastoji se od nekoliko katova, a vi se trebate probiti do četvrtog. Na drugom katu ćete susresti Humble Owaina, od kojeg ćete moći saznati da je mag po imenu Niall otišao spasiti Krug, noseći sa sobom Andrallinu Litaniju - snažnu obranu od Krvave magije. Nakon što ste se probili kroz bezbroj Opsjednutih (potonji imaju naviku eksplodirati nakon smrti, nanoseći štetu od vatre svima okolo), demona, Krvavih magova i hodajućih mrtvaca, kada konačno stignete do četvrtog kata, dočekat će vas demon besposlice. Bez obzira koje opcije odaberete u dijalogu, rezultat će biti isti - upasti ćete u Sjenu i sada se iz nje morate izvući natrag u stvarni svijet. Samostalno.

Nakon razgovora s "Duncanom", pozabavite se njime i dvojicom čuvara i aktivirajte postolje sjene koje se pojavi. Trenutno možete posjetiti samo jednu lokaciju - idite tamo. Niall će vas pozdraviti i reći vam da demona čuvaju neke vrste zaštitnih čarolija, koje se ne mogu ukloniti: da biste ih uništili, morate se boriti protiv jakih demona - to je, prvo, i, drugo, jednostavno je nemoguće doći do njih. Idite do portala sjena i borite se s demonom bijesa, nakon čega će vas miš naučiti svoj oblik. Možete ga isprobati odmah tako što ćete se zavući u rupu u blizini, ali trenutno tamo nećete pronaći ništa zanimljivo - nakon što prođete kroz nekoliko portala i usput se borite s nekoliko demona, završit ćete natrag kod Nialla mjesto. Impresioniran vašim napretkom, savjetovat će vam da potražite druge spavače i pokušate od njih dobiti druge oblike.

Ako aktivirate Pedestal of Shadow, vidjet ćete da su vam mnoga prethodno nedostupna mjesta sada otvorena. Demoni koje je potrebno pobijediti kako bi se otvorio put do Demona dokonosti nalaze se u: Pure Shadow, Burning Tower, Templar's Nightmare, Invasion of the Shadowfiends i Strife of the Mages. Teritori označeni jednostavno kao "Noćna mora" su mjesta na kojima ćete pronaći svoje pratioce, ali nećete moći doći do njih dok se ne obračunate sa šefovima u susjednim točkama trokuta.

Savjetovao bih vam da prvo odete ili na Burning Tower ili na Invasion of the Dark Fiend - da biste tamo dobili sljedeći oblik, dovoljno je imati samo oblik miša. Templarovu noćnu moru najbolje je ostaviti za kraj - morate imati sva 4 oblika da je u potpunosti očistite.

U Burning Toweru idemo na drugi kat - možete ići do stepenica i kroz minkove i samo kroz vrata. Na drugom katu idemo prema sjeveru i istoku, ne prelazimo vatrene linije (nema potrebe), a vrlo brzo nailazimo na mišju rupu nakon prolaska kroz koju ćemo vidjeti Gorućeg templara i Demona bijesa . Kada pobijedite templara, dobit ćete od njega oblik Burning Mana. Sada možete trčati kroz vatru bez ikakve štete po zdravlje.

Masivna vrata i vrata duhova za sada su ostavljena na miru. Oni zahtijevaju druge oblike.

U Darkfiend Invasion, morate se kretati u smjeru sjevera. Ako ste već primili oblik Burning Mana, onda vam neće biti teško doći do sobe sa sljedećim spavačem. Ako još nemate formu Burning Man, koristite rupe miša, one će vas također odvesti na pravo mjesto. Nakon što se borite protiv demona, spavač će vam dati novi oblik - Duha. Sada su vam Ghost Doors dostupna, preostaje samo da se pozabavite masivnima.

U Mages' Discordu idite u krug (jer još ne možete proći kroz masivna vrata) do stepenica za drugi kat. Ne možete doći do njega osim ako nemate formu Burning Man (u principu, možete popiti napitak otpornosti na vatru i pokušati bez njega, ali postotak uspjeha je vrlo nizak - vatra čini previše štete). U skladu sa svojim imenom, ovo područje vrvi magovima raznih kalibara koji nisu nimalo sretni što vas vide. Ne zaboravite koristiti lyrium za regeneraciju zdravlja i mane/izdržljivosti.

Kada dođete na drugi kat, odmah ćete se morati boriti s nekoliko protivnika (uključujući dva golema). Kada se nosite s njima, Ukleti spavač će vas nagraditi posljednjim golemskim oblikom.

Dakle, sada imate sva četiri oblika potrebna da dođete do šefa demona. Kako se kasnije ne biste vratili, možete odmah otići do stepenica i, prošavši kroz mađioničare, svećenike, goleme i druge protivnike, krenuti prema najjužnijoj sobi. Tamo vas čeka Slavren, šef ovog teritorija. Obračunajte se s njim i, ako ste već potpuno očistili Toranj od neprijatelja i profitirali od svega što možete, aktivirajte postolje i krenite dalje.

Pokraj Nialla su Ghost Door. Unesite ga u obliku duha i porazite demonicu Yevenu i njezina dva demonska pomoćnika.

U Darkfiend Invasion, probijte se kroz vojsku genlocka i hurlocka do sjevernog dijela karte, gdje sada možete razbiti masivna vrata svojim golemom. Iza njega će vas dočekati šef ovog područja - Utkiel the Crusher, koji izgleda kao golemi ogre (ali je također prilično podložan Cone of Cold, na primjer).

U Burning Toweru morate otići do najsjevernije sobe kako biste se borili protiv demona Ragosa, boreći se s gorućim templarima i hodajućim mrtvacima usput. Kao što možete lako pogoditi, hladnoća je vrlo dobra u ovom području.

Sada je ostao samo jedan gazda. Da biste došli do njega, morate putovati kroz četiri otoka u Templar's Nightmare. Na otoku na kojem ste se mrijestili morate doći do mišje rupe u jugoistočnom kutu. Ovaj nerc će vas odvesti na drugi otok. Ovdje idite u sjeverozapadni kut karte i prođite kroz Vrata duhova, koja će vas odvesti do trećeg otoka. U zapadnom zidu posljednje sobe (računajući kao prvu u kojoj ste se pojavili) prođite kroz Shadow Portal i naći ćete se na četvrtom otoku. Prođite kroz sve sobe i naći ćete se kod tijela templara, gdje će se šefica područja, demonica Vereville, pretvoriti u miša i pobjeći od vas kroz nerc. Sve što trebate učiniti je uzeti oblik miša i slijediti ga. Kao i obično, vaša taktika u borbi ovisi o tome tko je GG i koliko su točno njegove čarolije ili vještine razvijene. Moj jedini savjet je da se ne formirate golem jer su slabi protiv magijskih napada, a Vereville se uglavnom bori magijom.

Pobjedom nad Verevilleom otvorili ste put Demonu besposlenosti. Ako još niste oslobodili svoje pratitelje, najbolje je da to učinite prije nego što krenete u susret s njim. (Možete odlučiti da to ne učinite, ali u tom slučaju morat ćete se boriti protiv besposlenog demona jedan na jedan.) Osloboditi svoje saveznike je dovoljno jednostavno - samo ih morate uvjeriti da je svijet oko njih iluzija, ne stvarnost. Neki od njih (poput Morrigan i Stana) čak neće trebati vašu pomoć da bi došli do ovog otkrića.

Nakon što oslobodite (ili ne - vaš izbor) svoje saveznike, idite do Demona dokonosti. Ovo je prilično duga bitka, jer demon uzima četiri oblika jedan za drugim, svaki put potpuno vraćajući zdravlje, au posljednjem obliku ima lošu naviku baciti na vas čaroliju Snježne oluje, koja može zamrznuti cijelu vašu grupu na mjestu mjesto (iako sam demon). Ne dopustite da traka zdravlja padne prenisko - u nekim oblicima demon nanosi takvu štetu da vas jedan udarac može onesvijestiti.

Kada se konačno obračunate s demonom, Niall će vam savjetovati da uklonite Litany of Andralla s njegovog tijela kako biste se zaštitili od Blood Magic, i bit ćete prebačeni natrag u Mage Tower.

Uzmi Adrallinu litaniju s Niallova tijela i idi na posljednji kat boriti se protiv Uldreda. Ispred stepenica vidjet ćete templara Cullena (ako igrate maga, možete ga se sjetiti iz prologa). U razgovoru s Cullenom morate donijeti odluku: složiti se s njegovim mišljenjem da pobijete sve mađioničare ili izjaviti da ne želite ubijati nevine i pokušati spasiti one koji se još mogu spasiti. (Ako odaberete prvu opciju, tada će vas Wynn - ako je u vašoj grupi - napasti.) Također možete odabrati neutralnu opciju i reći da ne možete odlučiti što učiniti dok se bolje ne upoznate sa situacijom. U svakom slučaju, samo naprijed i upoznajte se s krivcem svih nesreća - Uldredom. Nema načina da izbjegnete svađu s njim, koju god opciju u razgovoru izabrali. Tijekom bitke, Uldreth će pokušati pretvoriti preostale magove u opsjednute. To možete spriječiti korištenjem Adrallahove litanije svaki put kad on zaurla "Prihvaćaš li moj dar?". Ako uspijete spasiti barem jednog mađioničara, dobit ćete pomoć od mađioničara tijekom vaše posljednje bitke, ako ne, onda će vam u pomoć priskočiti templari. Bez obzira na to jesu li magovi još uvijek živi ili ne, nakon bitke s Uldredom, vratite se Gregoru s Irvingom ili Cullenom kako biste od njih dobili obećanje da će poslati pomoć u borbi protiv naddemona.

Čak i ako su mađioničari još uvijek živi, ​​možete ponuditi Gregoru da ih izolira za svaki slučaj, au ovoj će vam opciji templari priskočiti u pomoć.

Napomena: ako vaš GG ima specijalizaciju krvavog maga i prizna Wynn da jest, ona će vas napasti zajedno s preživjelim magovima i templarima. U ovom slučaju, samo ćete ih morati sve pobiti i oni (naravno) neće poslati podršku u vašoj posljednjoj bitci. Također je moguće izazvati Wynn na borbu ako ona sazna da je Morrigan takozvani odmetnički mag i vi stanete na Morrigan u razgovoru. Ako su svi vaši razgovori s Wynn završili mirno, tada će nakon rješavanja potrage odlučiti pridružiti se vašoj grupi (možete odbiti ako želite).

Potrage bez zapleta

U knjižnici na prvom katu pronaći ćete knjigu koja opisuje prizivanje stvorenja iz Fadea. Ako želite, možete pokušati sami uspostaviti poziv. Ako vas je prilikom aktiviranja sljedeće stavke udario grom, pritisnuli ste pogrešnu stvar. Postupak aktivacije može se pronaći u odgovarajućem unosu koda.

Prvi poziv:

Font pozivanja

Imenik duhovnih osoba

Poziv prvih

Drugi poziv:

Font pozivanja

Rodecorns Neuobičajeni poziv

Kip mađioničara Gorvisha

Prizivanje drugog

Treći poziv:

Font pozivanja

Veliki bestijarij Elvorna

Mjesto za rezbarenje stolova

Spiritorum Etherialis

Kip mađioničara Gorvisha

Amulet početnika

Poziv trećeg

Zvijer pozvana po treći put će vas napasti, stoga budite spremni.

Četvrti poziv:

Ako pažljivo pogledate oko sebe, primijetit ćete da Summoning Pedestal aktivira četiri plamena, a ne tri. Da biste pozvali četvrtog duha, ponovite aktivaciju predmeta redom Prvi poziv - Drugi poziv - Treći poziv uz aktivaciju oltara za prizivanje samo jednom - na samom početku i bez aktivacija prvog-drugog-trećeg plamena (vidi dolje). za detalje) i nakon toga aktivirajte četvrti plamen. Prizvani duh će nestati nakon nekoliko sekundi, ali možete ukrasti knjigu iz njegovog džepa, što će vam dati novi unos u kodeks.

Font pozivanja

Imenik duhovnih lica

Rodercomova neobična profesija

Kip mađioničara Gorvisha

Veliki bestijarij Elvorna

Mjesto za rezbarenje stolova

Spiritorum Etherialis

Kip mađioničara Gorvisha

Amulet početnika

Poziv četvrtog

Upotrijebite vještinu "Krađa" na pozvanom Earlu.

Od prvog do trećeg kata po Tornju su razbacane bilješke učenika iz kojih se može shvatiti da u tornju postoji neka tajna. Sakupite sve bilješke (znak da ste ih sve sakupili bit će ažuriranje dnevnika) i idite na treći kat u Velikoj dvorani. Aktivirajte tri statue redom: lijevo, desno, sredina, zatim aktivirajte statuu štita pored stepenica. (Ako vas je udario grom, onda ste pogriješili.) Nakon toga idite na prvi kat u sobu s mađioničarima - i krenite prema vratima u podrum. Napast će vas Čuvar, koji će ispustiti dobar dvoručni mač Yusaris nakon njegove smrti. Smrt čuvara dovršit će ovu potragu.

Bilješke učenika (ukupno šest):

Prvi kat: dvije u spavaćim sobama, koje se nalaze između vrata za templare i sobe s mađioničarima; jedna u spavaćim sobama, koje se nalaze iza vrata koja vode do stepenica za drugi kat.

Na drugom katu pronaći ćete čarobnjaka po imenu Godwin kako se skriva u ormaru. Trebat će vam kasnije ako pristanete na misiju krijumčarenja liriuma u Orzamaru.

U Irvingovom uredu, u škrinji ćete pronaći Black Grimoire - "poseban" dar za Morrigan.

Na četvrtom katu susrest ćete demona želje i začaranog templara. Ako odlučite ubiti demona, tada će vas templar također napasti (plus nekoliko dodatnih pomoćnika koje je demon pozvao) i neće biti načina da mu spasite život. Možete pustiti demona i templara da odu i ostaviti ga da sretno živi svoje dane u demonovoj iluziji. Vaša odluka neće utjecati na daljnji tijek igre - čak i ako pustite ovaj par, nećete više čuti za njega. Leliana će odobriti tvoju odluku da ih pustiš da odu u miru.

Oko Sjene su razasuti postolja koja daju vašem GG plus jedan karakteristikama, ako se aktiviraju.

Ukupno od njih možete dobiti:

4 za agilnost

2 za Magic

4 za snagu volje

5 do Lukavosti

2 uz Ustav

Napomena: Neka se postolja mogu aktivirati samo dok su u obliku duha.