Netko drži vrata laboratorija. Sažetak odlomka S.T.A.L.K.E.R. Video: prolazak STALKER Shadow of Chernobyl

LABORATORIJ X-18
Nakon što primite zadatak od barmena, možete odmah otići u laboratorij X-18 ili možete izvršiti dodatne zadatke od barmena ili gostiju bara.

Nakon toga se trebate vratiti na Odlagalište i krenuti u smjeru odakle su svinje pobjegle.

Na cesti, desno od vas, bit će ruševine, najvjerojatnije će biti razbojnika, ali oni su slabo naoružani i ne bi vam trebali stvarati posebne probleme. Kada do cilja ostane 130-140 metara, pogledajte udesno - tamo će biti močvara, u blizini koje bi trebao ležati artefakt. Prije mračne doline (40-50 metara) pogledajte udesno - postoji nekoliko anomalija i vrijedan artefakt koji visi u zraku, ali svejedno ga je sasvim moguće uzeti.

Nakon preseljenja na novu lokaciju, svjedočit ćete sceni ispitivanja, iz koje ćete saznati da su barmenovi izviđači upali u zasjedu. Uhoditelj koji ispituje - Bullet, tražit će pomoć da oslobodi uhoditelja iz grupe Dužnost. Ako ne odbijete (ubijete dva čuvara) - dobit ćete novčanu nagradu, nišan AK-74 i dobra veza Dug, također dobiti informacije o objektima na lokaciji. Ovaj zadatak nije potreban za dovršetak Stalkera, ali ipak je bolje dovršiti ga.

Krećite se u smjeru naznačenom na karti i pronaći ćete kanalizacijsku cijev, po kojoj se trebate kretati ravno i lijevo. Pokušajte ne stvarati buku i moći ćete spasiti život uhodi kada napuštate garažu, niste mogli - u redu je. Dok čistite bazu od neprijatelja, potražite razbojnika u crnom ogrtaču, on ima modificirani obokan - izuzetno moćno oružje koje je pripadalo liku u baru (kada se vratite, dobit ćete nagradu za oružje). Ako želite, šetajte dvorištem u smjeru ulaza u cijev (ne morate se spuštati niz cijev natrag) - vidjet ćete jame s gomilama, artefakte u njihovoj blizini. Ako ga ne možete pronaći, možete pogledati s brda. Nasuprot garaže je bijela dvokatnica (unutra ćete vidjeti kamion), uđite unutra i vidite stubište s desne strane, slijedite ga na drugi kat i uđite u crvenu zgradu (ovdje je najveći broj protivnika) . Kada pronađete ljestve, možete sići dolje i pomoći drugome iz grupe Dužnost. Zatim će na drugom katu crvene zgrade biti prolaz do poslovne zgrade. Na karti možete vidjeti mjesto Borova, koji će vas dočekati daleko od dobre volje. U njegovom uredu će biti puno ladica i ormarića koji se mogu lako otvoriti nakon pucanja u brave, stvari iz tih ladica koje se nisu otvorile mogu se uzeti tipkom F (oh, ove bube :)).

Iz ove zgrade možete izaći kroz tunel koji je pričvršćen za nju, na kraju tunela morate skočiti kroz prozor, jer nije visok. Ako u procesu daljnjih potraga odlučite pogledati benzinsku crpku (na karti iz nekog razloga još uvijek ima leševa :)), tada ćete sresti najslađeg krvopiju.

Zatim se pomaknite u smjeru naznačenom na karti. Kada stignete na odredište (tvornicu), naići ćete na mali organizirani otpor. Morate odmah skrenuti desno u zgradu, nakon što ubijete ostatak bandita, siđite dolje i prođite kroz vrata.

Pojavljujući se na novoj lokaciji, nemojte se iznenaditi ako stvari počnu letjeti - ovo su poltergeisti koji se zabavljaju, prije nego što odete do cilja na karti, pažljivo pregledajte sobe - postoje artefakti u nekoliko donjih dijelova. Daljnji prolaz igre Shadow of Chernobyl bit će lakši ako pronađete sobu s puno ormarića - imaju puno uniformi, uključujući AK 74 s bacačem granata i nekoliko granata za njega, kao i Monolith oklop (prilično dobro ako se stalkerov kombinezon istrošio) Zatim pronađite hodnik s anomalijama poput prženja, tu će također biti snorklova (puzanja u plinskim maskama), njihova su oštećenja značajna i brzo se kreću, stoga budite oprezni.

Kada dođete do oznake na karti, vidjet ćete leš mladog znanstvenika, nakon čega ćete saznati da je kod za vrata 1243, ali dok ne pronađete tijelo znanstvenika, vrata se neće otvoriti. Zatim idemo do oklopnih vrata, fokusirajući se na kartu. U jednoj od soba susrest ćete vatrenog poltergeista - vatra leti zrakom, ali ga ne možete ubiti, ali on vas može povrijediti, pa je bolje ne miješati se u sobu. Unesite šifru i idite niz stepenice. Dolje se događa "prokletstvo" - predmeti počinju letjeti prema vama, ovo je djelo poltergeista - potražite ugruške energije koji lebde iznad tla. Potrebno je dosta vremena da ih ubijete, ali možete pucati izbliza (od kontakta nećete dobiti ništa), možete ih jednostavno ignorirati.

U jednoj od soba nalazi se kutija s patronama, ali to je slučaj ako želite trčati okolo.

Za daljnji napredak igre, fokusirajte se na veliku sobu na karti (veliki pravokutnik), prije nego što dođete do nje, vidjet ćete razbijene staklene pregrade, desno je soba, postoji silazak u nju.

U sobi ćete vidjeti dvoja blindirana vrata, od kojih su jedna izvaljena.Unutra je pseudo-div, koji je opasan iz neposredne blizine, ali nije jako žilav.

Granate puno pomažu, a također možete pucati u bačve s gorivom, što će vam pomoći da ubijete čudovište. U krajnjem lijevom kutu hodnika naći ćete mrtvog znanstvenika, naći ćete pušku IL 86 i šifru za vrata, također bi trebao biti artefakt u hodniku iza cijevi ispod zida, a RPG 7 leži otprilike u sredina dvorane, ali ne preporučam uzimanje. Nadalje, nakon izlaska iz dvorane, popnite se stepenicama i krenite do blindiranih vrata (zelena oznaka na karti). Šifra 9254. Vrata će se tresti kao da postoji armada čudovišta, ali u stvarnosti - nitko, dok ...

Ulaskom skrenite desno u dvoranu s induktivnim zavojnicama, lijevo će biti prolaz koji vodi na drugi kat, u ormarićima ćete pronaći pribor za prvu pomoć, patrone - sve što će vam pomoći da se pripremite za susret s budućnošću. .

Popnite se natrag, u ovom trenutku će vatreni poltergeist uletjeti u sobu. Nemojte stajati mirno, tada neprijatelj neće biti tako opasan. Pucajte u narančasti prozirni oblak (ovo je poltergeist), u malim rafalima. Nakon što ubijete neprijatelja, sjećanja će preplaviti Bullseye.

Nakon što se probudite, idite gore do kormilarnice (tamo ćete vidjeti računala i ostalu opremu), obavezno uzmite dokumentaciju. Do sada ste već trebali čuti za operaciju vojske koja vas neće dočekati s kruhom i solju. Značajna skupina protivnika očekuje vas kada se uspinjete stepenicama. Nakon što napustite podrum, Sidorovich će vas kontaktirati i obavijestiti vas da je baza bandita napadnuta od strane vojske i da je prolaz do odlagališta zatvoren. Morat ćete krenuti drugim putem.

Nakon što izađete iz zgrade, na putu ćete sresti nekoliko razbojnika i vojske. Glavni ulazčuva nekoliko vojnih ljudi, ali oni su na udaljenosti, pa je sasvim moguće ubiti ili samo pobjeći lijevo.

Posebna stalkerska šala je Farma svinja (desno od asfaltne ceste). Ušavši tamo, izvjesni Ivan Susanin (zar ne ulijeva povjerenje :)) ponudit će vam Gaussovu pušku, koju je navodno pronašao, za 800 rubalja i otići po nju. Sa sigurne udaljenosti reći će vam da vas je prevario kao naivčinu. Ili izdržite ili kaznite čudaka, a ujedno i njegovu braću, ali borba neće biti najlakša. Općenito, kontaktirati ili ne, odlučite sami (P.S. on više neće imati novca, ali njegov prijatelj je pronašao dobar artefakt).

Dođite do Sidorovicha, on će izdati nagradu i poslati je barmenu. Ali nemojte žuriti. Sidorovich ima zadatke pronaći artefakt, a vi ih možete imati puno. Prihvatite zadatak i odmah idite na izbornik "Govorim o poslu" (ako postoji artefakt, naravno), artefakte možete prodati po dvostrukoj ili čak trostrukoj cijeni. Daljnji prolaz stalkera može se diverzificirati ako preuzmete poseban zadatak od Sidorovicha - dobit ćete plaćeni zadatak, koji će također podići vašu ocjenu među stalkerima.

UKRADI DOKUMENTE IZ VOJNE BAZE
Neki iznimno važni dokumenti doneseni su u vojnu bazu, nedaleko od sela stalkera, i Sidorovichu su stvarno potrebni. Potrebno je prodrijeti u bazu i ukrasti dokumente. Prolaz potrage može biti ovakav - obiđite bazu s lijeve strane - vidjet ćete oboreno stablo koje je slomilo ogradu, slijedite ga preko ograde i idite do građevinskog materijala ispod ograde baze. Skočite na njih, idite u bazu i uzmite dokumente. Moguće je ubiti stražara, tada će svi ratnici napustiti teritorij baze i dati prostor za akciju. Što god bilo, ući je bilo lakše nego izaći. Najučinkovitiji izlaz je popeti se na drugi kat crvene zgrade uz vanjske stepenice i samo skočiti, ALI tamo može biti vojnika, pa će manevar odvraćanja pažnje dobro doći - postoji drugi izlaz u istoj zgrada ispod, možete napraviti tučnjavu - svi vojnici će dotrčati, a mi ćemo mirno otići putem koji je ranije naznačen. Plaćanje je malo - 2000 rubalja.

Također zatražite pomoć novi stalker Obožavatelj (zamjenik vuka). Ovaj zadatak nije potreban za prolazak Scadow of Chernobyl.

ZAŠTITI POČETNIČKI KAMP OD MERCENA
Prema Fanatu, grupa plaćenika je "uletjela" u kamp i zahtijevala da se raščiste kamp. U kampu praktički nema iskusnih boraca, pa se od vas traži da pomognete postaviti zasjedu i pokazati tko je glavni u ovom selu.

Obožavatelj će vam ponuditi da sjednete na krov, ali postoji još jedna opcija: desno od ceste u blizini sela je drvo (20 metara do sela), banditi će proći pored njega, leći blizu njega, uzmi granatu ili pušku sa snajperskim nišanom i čekaj. Kada prvi bandit uđe u selo, pucajte u glavu ili bacite granatu na one iza leđa. Onda ga uzmi. U ovom scenariju, gubici mladih stalkera su minimalni. Gotovo je nemoguće to učiniti sam. Nagrada 2500 rubalja. Jedan od plaćenika ima snajperski obakan kao oružje, što će postati vrlo korisno u sljedećim misijama.

Nakon toga možete ići na svoj put do Odlagališta. Za prolaz do odlagališta bit će dostupne iste staze kao i prvi put. S jedinom razlikom što sada ispod mosta nisu obični vojnici, već specijalci visoka razina sa felgama. U principu, možete pucati, ali nećete pronaći ništa izvanredno tijekom pretrage. Na putu do smetlišta susresti ćete dobro naoružane vojnike i bandite, budite oprezni.

Isto vrijedi i za samu ispostavu, paradoks je da će na njoj biti i razbojnici i vojska (jasno je da među njima nema velike razlike :)).

Dalje uz smetlište prolaz je gotovo slobodan. Ponovno će vam biti ponuđeno da zaštitite Angrar od napada, ali nagrada je mala. Zatim idite do Bara, usput ne bi trebalo biti posebnih problema. Kad prilazite šanku, budite izuzetno oprezni, može vas napasti jato pseudopasa koji će nasrnuti na vas, a iznošeno odijelo nije najbolja zaštita.

Daljnji prolaz Stalker Shadow of Chernobyl može se prekinuti za izvođenje u areni, ali vaš protivnik će biti izuzetno težak, rang je majstor, naoružan do zuba, pa čak i u egzoskeletu. Upravitelji arene priredili su vam iznenađenje, dajući vam samo nož ... A ako bolje pogledate, tu su i granate. Osobno preporučam da ih koristite, idealno ga obiđite sa stražnje strane i bacite jednu granatu u leđa, pa odmah drugu u smjeru u kojem će trčati. Neuspješno - ponovite manevar. U principu, možete bez zaobilaznice. Za svaki slučaj, preporučam korištenje brzog spremanja. Nagrada 10.000.

Prvi koraci

Čim odaberete težinu i započnete igru, počet će cutscene u kojoj ćete vidjeti prolog priče o Bullseyeu. Nakon videa, ući ćete u skrovište Sidorovicha, glavnog trgovca u području, koji kupuje i prodaje sve što se nalazi unutar Zone.

Ova vas je osoba spasila i stoga ćete mu morati učiniti uslugu. Tijekom vašeg prvog razgovora, ako niste upoznati sa serijalom STALKER, zamolite Sidorovicha da vas oslovi kao početnika kako bi vas upoznao s novostima i objasnio vam osnove upravljanja.

Prvi zadatak tijekom vašeg rada za trgovca bit će pronaći čovjeka pod nadimkom Nimble, koji je ukrao nosač s važnim podacima.

Nakon završetka razgovora napustite sklonište i popričajte s stalkerima vani, točnije s Vukom koji će vam dati prvo oružje.

Prije polaska pregledajte početno selo čije su kuće uglavnom otvorene. Posebno je važno pogledati iza leđa Vuka, gdje se nalazi stubište koje vodi do potkrovlja - unutra su kutije s namirnicama.

Štoviše, s tavana se možete pomaknuti na vanjsku izbočinu kuće, kako biste potom skočili do zgrade nasuprot (odatle možete skočiti samo do jedne kuće) i tamo pronašli kutiju. Napadnite ga pištoljem da ga pomaknete bliže pukotini - tada će se teret razbiti, a vi možete dobiti opremu plaćenika.

Prema zadatku Vuka, idite do stalkera s druge strane ceste, čija je grupa označena na vašem PDA. Na putu možete čuti jecaje ranjenog čovjeka - dajte mu pribor za prvu pomoć ako želite dobiti svog prvog prijatelja u Zoni, kao i povećati poštovanje stalkera.

Pregledajte kola za streljivo i nastavite se kretati. Zajedno s grupom stalkera morate napasti bazu razbojnika - nemojte im trčati na otvorenom, čak i ako igrate na prosječnoj razini težine, jer vas neprijatelj s odrezanom sačmaricom može odmah ubiti.

Uđite na teritorij kroz rupu u ogradi i započnite bitku. Ako ste sigurni u svoje sposobnosti, možete reći Petrukhi da se možete nositi s bitkom sami, za što će vam na kraju dati dobar pištolj Fora 12.

Prebijte sve bandite u zgradama, a zatim idite do dvokatnice, unutar koje leži vezani Nimble. Uzmite flash pogon, sakupite otpatke s leševa i kutija, a zatim se vratite Sidorovichu.

Nakon što predate zadatak, možete odmah nastaviti sa sljedećom misijom priče. Međutim najbolja opcija bit će završetak sporednih zadataka, jer sada morate nabaviti hladniju opremu.

Budite sigurni da vam zadatke čišćenja teritorija od čudovišta, bandita ili traženja artefakta uvijek mogu predati najbliži NPC-ovi poput Wolfa i Nimblea.

N a Agroprom!

Kada osjetite da ste spremni nastaviti priču, uzmite zadatak od Sidorovicha, koji će od vas tražiti da pronađete važne informacije. Prema njegovim riječima, oni se moraju nalaziti negdje na području Istraživačkog instituta Agroprom, koje čuvaju naoružani borci.

Prije slanja ne zaboravite kupiti komplete prve pomoći, zavoje i uloške ako ne želite upasti u nered. Ovdje će posebno biti koristan oklop plaćenika ili oprema za Nimble quest.

Da biste došli do Agroproma, morate proći kordon vojnika kod mosta. Problem možete riješiti na nekoliko načina: otkopčajte petsto novčića šefu (za to morate prići njemu bez pucanja, tiho i mirno) kako biste otišli u jednom smjeru (neće vam uzeti novac kada pokušate ponovno - odmah će početi pucati), ili se odmah obračunajte s njima.

Otvorena borba s vojskom neće biti tako laka, budući da su ovi momci naoružani prvim riječima tehnike: ukupno ih je šest, a svaki od njih ima skraćeni "kalaš" i puno kutija prve pomoći u sebi. njihove ruke.

Osim gore navedenih opcija, možete pokušati zaobići kordon uz radioaktivni nasip ili kroz tunel s lijeve strane, pun električnih anomalija.

U prvom slučaju primit ćete znatnu dozu zračenja, dok ćete u drugom morati pažljivo zaobići anomalije koje ubijaju odmah (upotrijebite zasune da deaktivirate zamku i idite malo naprijed).

Nakon što prođete predstražu, primit ćete poruku od Sidorovicha, koji će vam reći o određenom uhodi po nadimku Lisica. Lisica je u nevolji i ti joj možeš pomoći ako želiš steći još jednog prijatelja.

Štoviše, tip će vam reći o Strelki - osobi koja je uspjela ući u epicentar Zone. Ubijte jato koje okružuje Lisičino sklonište da biste dobili tisuću i pol rubalja.

Ako imate granatu - upotrijebite je da odimite protivnike koji su se smjestili u zgradi. Kada je paljba gotova, skupljajte grabe u tom području i, što je najvažnije, ne zaboravite uzeti Viper-5 - sjajnu jurišnu pušku u ranim fazama igre.

Istovariti

Novo mjesto će vas odmah gurnuti u drugu opasnost. Banditi su uhvatili neutralnog stalkera kojeg možete spasiti. Usput, nitko vam neće zabraniti da se obučete u bandita i samo prođete, jer u STALKER-u: ​​Shadow of Chernobyl možete stati na stranu bilo koje frakcije, uključujući bandite, jednostavno ubijanjem njihovih neprijatelja.

Nakon nereda, dobit ćete informacije na PDA, koji sadrže informacije o napadu bandita izravno na odlagalište (ne lokaciju, već odlagalište). Na licu mjesta ćete pronaći Besa - vođu neutralaca, koji je tražio pomoć.

Reći će vam da je deponija u prošlosti bila u vlasništvu razbojnika, ali su onda oni (Bes i njegovi drugovi) uspjeli vratiti ovo mjesto. Sada dečki ubiru plodove stalnih napada i traže od vas da im pomognete da se nose s prijetnjom.

Prije bitke istražite otpad za Viper municiju, koja se nalazi u sanducima na vrhu kupole. Tijekom bitke, pokušajte zaštititi Bes, koji, kao i svaki drugi NPC, može umrijeti. Ako uspije, dat će vam rublje i artefakt koji možete prodati.

Prikupite streljivo za AK-74U, koji će vam dobro doći izravno u bitci na području Agroproma (jer ćete tamo pronaći posebno težak nered, za koji će vam trebati nešto moćnije od Viper-5) .

Zatim idite do hangara u sredini lokacije gdje se nalazi Gray - ova osoba zna nešto o Streloku. Na putu do ovog mjesta ponovno ćete dobiti poruku o napadu bandita koji jednostavno opsjedaju smeće.

Bitka između stalkera i bandita odvijat će se u hangaru - pomozite potonjem ako u budućnosti želite kontaktirati netrale. U borbi nemojte stajati u sredini jer se možete zakačiti s obje strane.

Da biste očistili hangar, idite naprijed, jer se možete popeti na vagon ravnom stazom, ili prići stalkerima i boriti se s njima rame uz rame.

Dostupna vam je i druga opcija - tada ćete morati ući sa strane kako biste došli na začelje i iznenadili napad.

Nakon paljbe, razgovarajte s Grayem, koji će vas obavijestiti o Strelkinom "nicku", kao io drugom uhodi koji bi mogao znati približnu lokaciju vaše glavne mete.

Pretražite kvart i idite do Agroproma stazom lijevo od željezničke pruge. Na cesti ćete se morati braniti još koji put, ali neće biti ništa ozbiljno.

NII "Agroprom"

Na putu ćete sresti neutralca koji zna da je Krot (isti stalker s novim informacijama o Strelki) napadnut od strane vojske. Zatim ćete vidjeti malu scenu s iskrcavanjem boraca koji će početi napadati stalkere.

Za sada ne gubite vrijeme na prikupljanje resursa, jer je bitka u stvarnom vremenu i svaka sekunda je važna.

Prođite ogradu i, jednom na području Agroproma, počnite pucati na vojsku. Budite sigurni da je iznimno teško boriti se protiv njih na otvorenom - morate ubijati protivnike iza zaklona.

Uskoro ćete doći do središnjeg dijela baze, gdje se brani sama Krtica. Ovaj tip može umrijeti vrlo brzo, stoga djelujte vrlo brzo i obračunajte se sa svom vojskom, ako je moguće, izlažući se mecima namijenjenim Krtici.

Također ovdje možete koristiti granate i dizati u zrak bačve, ali budite oprezni s tim jer u igri postoji prijateljska vatra.

Kada bitka završi, Krtica će vas, ako je preživio, odvesti do zgrade i reći vam o Strelokovom skrovištu koje se nalazi na nižoj razini Agroproma.

Prije odlaska treba pogledati sjeverno od Agroproma, u močvare, gdje se nalazi vrijedan artefakt, kao i zanimljiv lik pod nadimkom Dezerter, s kojim možete razgovarati.

Tamnice istraživačkog instituta "Agroprom"

Nakon što siđete na nižu razinu, pregledajte prvi leš. Zatim polako dođite do stepenica dolje, u blizini kojih se nalazi otvorena soba (između stupova).

Bacite tamo granatu ili otvorite vatru ako još niste uočeni, jer unutra ima neprijatelja. Unutra se nalazi i zapaljiva cijev koja se može dići u zrak.

Nakon bitke, zakoračite u hodnik, prošaran električnim zamkama, koje ste mogli vidjeti u tunelu blizu kordona vojske. Prošavši anomalije uz pomoć zasuna, idite u susjednu sobu, odakle se možete spustiti još niže - u tunele koji vode do Strelokovog spremišta.

Ako ne možete proći kroz "elektru", u ovom slučaju pogledajte u najbližu sobu i upotrijebite spiralno stubište. Odvest će vas do drugog hodnika s benignijim anomalijama - kiselinama koje otvaraju jaka krvarenja.

Potapšajte se zavojima i brzo dođite do kraja staze da biste izašli u glavnu dvoranu. Ovdje se pokušajte kretati polako držeći se zida jer se u blizini nalazi opasno stvorenje zvano Krvopija, koje uglavnom ostaje nevidljivo.

Ako ne dopustite da vas otkriju, uskoro će se čudovište suočiti s vojskom (u suprotnom će vam pomoći granate smještene u kutiji uza zid s desne strane).

Usput, držeći tipku za korištenje (zadano F), možete istaknuti objekte na udaljenosti do tri metra kako biste pojednostavili svoj zadatak pronalaženja zaliha.

U istoj sobi nalazi se artefakt "Jež", koji se mora pokupiti, ali tek nakon bitke. Prođite pukotinu u zidu, zaobiđite hodnik i skrenite lijevo, gdje je rasvjeta.

Ovdje ćete pronaći mnogo vrijednih stvari poput poboljšanog kalaša, oklopa za uhode, raznih artefakata i, što je najvažnije, nosač podataka (koji se nalazi na karti).

Sada morate napustiti tamnicu: prođite kroz glavni tunel da biste došli do okna sa spiralnim stubištem. Potonji će vas odvesti do vrha, ali na tom putu morate se neprestano boriti.

Sa dokumentima!

Nakon što napustite tamnicu, naći ćete se u zapadnom dijelu Agroproma, gdje se smjestila vojska. Ovdje ćete morati djelovati pažljivo, jer su protivnici zauzeli položaje na kulama i općenito patroliraju cijelim okrugom.

Ako ste primijećeni, onda se u tom slučaju sakrijte negdje u zgradu ili iza nekog drugog jakog zaklona, ​​zatim igrajte obrambeno i ne napadajte sami sebe. U konačnici morate doći do visoke zgrade (na ulazu ćete pronaći zvučnik na koji trebate pucati).

Unutar kuće, pripremite se za otpor - vojnici će stajati iza svakog ugla. Na trećem katu naići ćete na diplomata bijela boja gdje leže informacije koje tražite. Kada ga uzmete, Sidorovich će vas kontaktirati, koji će vas obavijestiti o sljedećem vojnom napadu na njihovu bazu.

Sukladno tome, neko vrijeme se nećete moći sastati s njim, pa će vas poslati drugoj upućenoj osobi - Barmenu.

Potonji vas je, usput, upoznao s Dugom i zamolio ovu grupu da vam otvori put do tvornice u Rostocku.

Sada morate otići odavde, jer će se nakon razgovora još više vojnika spustiti na područje Agroproma. Izađite kroz dalji ulaz, jer ima najmanje protivnika.

Što se tiče istočnog dijela Agroproma, tu također žive vojnici. Tamo nema vrijednog plijena, stoga odmah idite u smeće. Prije nego što napustite lokaciju, ima smisla istražiti područje oko istraživačkog instituta, budući da je artefakti zajamčeno tamo.

R zaliha

Nakon što napustite istraživački institut, naići ćete na bandite koje ne morate ubijati. Međutim, ako se obračunate s cijelom bandom i pomognete lokalnim stalkerima, dobit ćete priznanje barmena, jer on je zadužen za ovo područje.

Nastavite hodati prema ispostavi Duty, u blizini koje ćete svjedočiti napadu čudovišta na njihovu bazu. Možete pomoći Dutyju, a tada ćete dobiti oklop za uhodu. Na ovaj ili onaj način, bit će vam dopušteno unutra.

Na lokalitetu Bar skrenuti desnom stazom. Uskoro će vas napasti čopor pasa, od kojih, ako želite, možete pobjeći, stigavši ​​do sljedeće ispostave Duty. Unutar baze je sigurno. Sada izravno posjetite Bar, gdje se nalazi Barmen, kojemu morate predati podatke.

Prodajte robu trgovcu i razgovarajte s njim. Nakon razgovora nemojte žuriti s prelaskom na sljedeći zadatak jer u bazi ima mnogo zanimljivih stvari.

Možete pitati lokalno stanovništvo o nečemu poput Arene, gdje se stalkeri bore za veliku zaradu, riskirajući pritom svoje živote. Kada prođete kroz Arenu, dobit ćete više od deset tisuća rubalja, kao i priznanje svih stalkera.

Uz referencu iz X-18

Barmen će vam dati sljedeći misija priče, povezan s potragom za informacijama iz laboratorija X-18. Sam zadatak razlikuje se od izleta na područje Agroproma, budući da barmen ne zna gdje se nalazi laboratorij.

Štoviše, prva stvar koju morate učiniti je pronaći drugi dio ključa, koji otvara pristup laboratoriju. Ključ se nalazi kod vođe razbojnika, zvanog Borov, na čiju dušu morate ići prvi.

Vepar živi u vlastitoj bazi na lokaciji Dark Valley, gdje možete proći kroz smeće. Morat ćete se vratiti i ponovno proći puno čudovišta i bandita.

Prije nego što prijeđete u Mračnu dolinu, istražite kraj Otpada. Vrlo često na ovom mjestu (desno u blizini brda) postoje anomalije, među kojima leži artefakt za pet tisuća rubalja.

Tamna dolina

Na početku nove lokacije susrest ćete dužnika Bulleta koji ispituje ustrijeljenog bandita. Iz njihovog razgovora saznat ćete da je Barmenova izviđačka grupa upala u zasjedu, a sada ih Bullet želi spasiti.

Nedaleko odavde, možete pronaći artefakt koji leži pored stijene. ovo " Majčine perle“, koji povećavaju otpornost na rane od vatrenog oružja.

Naravno, Poole će trebati vašu pomoć - tražit će od vas da spasite još jednog stalkera koji drže banditi.

Možete odbiti zasjedu s dužnikom ako ne želite povećati ugled kod ove frakcije. Kao nagradu za njegovo ispunjavanje dobit ćete nišan za 74 i zanimljive informacije o stanju Doline.

Nakon toga idite do baze razbojnika, gdje možete doći na dva načina - u čelo, ali tada morate izdržati nevjerojatno jaku vatru, ili kroz kanalizaciju, cesta uz koju je označena na karti oznakama . U drugom slučaju, morat ćete se kretati dok sjedite, ne koristite uređaj za noćno gledanje ili svjetiljku, inače ćete biti primijećeni.

Ne samo to, neprijatelj čak može čuti kako mijenjate pištolj ili način pucanja (ovo se također odnosi na ponovno punjenje), stoga se pripremite unaprijed.

Kao rezultat toga, trebali biste mirno doći do garaže, odakle možete doći do cijevi, a zatim do prozora, gdje će nered konačno početi. Brzo neutralizirajte protivnike koristeći učinak iznenađenja.

Ispod kombija možete slučajno upasti u jamu gdje se nalazi anomalija "topline". Prije nego što skočite odande, pokupite Abakan - analog "kalaša", ali s malo više štete i većom preciznošću.

Nakon što pobijete sve bandite u dvorištu, nastavite s čišćenjem kuća. Upravljajte iz najvećeg hangara, u kojem postoji put do najvišeg kata, a zatim - prilika da odete na krov susjedne kuće, gdje se nalazi najveći broj neprijatelja.

U istoj crvenoj zgradi naći ćete rešetku iza koje je zatvoren dužnik (može se spasiti da poveća svoj ugled).

Nema potrebe da se nosite sa svim razbojnicima - krajnji cilj zadatka je u poslovnoj zgradi, gdje se nalazi vođa bandita.

Naravno, bit će sigurnije imati posla sa svima. Napokon ćete doći do Svinje - ubijte ga i pregledajte truplo kako biste dobili dio ključa koji nedostaje.

Usput, tijekom potrage možete naletjeti na bandita u kabanici, koji je naoružan Abakanom s bacačem granata. Ovo moćno oružje može se vratiti jednom od dužnika koji ga je izgubio.

Laboratorij X-18

Unutar laboratorija pregledajte tijelo neutralca, a zatim idite u sobu sa sigurnim vratima. Da biste ga otvorili, morate dobiti šifru, koja je od jednog od istraživača (na kraju hodnika s "heat" i snorkovima).

Da biste pojednostavili bitku s snorkovima i poltergeistima, uzmite moćni oklop Monolith, koji leži u jednom od ormarića na istom katu.

Nakon što podignete ključ, vratite se do vrata i uđite u njih. Na nižoj razini, vaš jedini vodič bit će lift nasuprot - morate ga zapamtiti.

Ovdje će vas poltergeist ponovno početi napadati, bacajući razne predmete - izbjegavajte leteće objekte i skratite udaljenost, jer morate ubiti ove gomile u gužvi.

Desno od dizala nalazi se hodnik koji vodi do drugih zaključanih vrata. Iza lifta je još jedan hodnik, koji završava u praznoj sobi, odakle možete ući u sobu s rupom. Idi do zadnjeg.

Nakon toga, naći ćete se u ogromnoj sobi s malo svjetla, ali u središtu ćete pronaći nešto - pseudo-giganta. Ovo stvorenje će vam zadati veliku količinu problema, jer ima veliku količinu zdravlja i nanosi mnogo štete.

Ne dopustite mu da vam se približi i nastavite pucati - nakon bitke pregledajte tijelo istraživača koje se nalazi u kutu sobe. Nakon što ste primili ključ, pretražite sobu (ovdje leže IL 86 i RPG-7) i vratite se u desni hodnik.

Tijekom otvaranja netko će početi razbijati vrata, ali na kraju iza njih neće biti nikoga. Zatim vas čeka nova bitka s poltergeistom. U hodniku se pomaknite lijevom stranom do otvorena vrata, koji će vam se zalupiti pred nosom.

Bitka će započeti s vatrenim poltergeistom, koji je nešto jači od svojih "plavih" dvojnika (stvara trag pod vašim nogama, koji se ubrzo raspršuje u vatreni stup). Nakon bitke, idite u kontrolnu sobu i uzmite informacije da pokrenete scenu.

Nakon buđenja, pokazalo se da ovdje niste sami - dvoranu su posjetili vojnici. Sada se morate vratiti, naravno, borbom, ali ako želite, možete pokušati krenuti krišom.

Vani će vas kontaktirati Sidorovich, kojem će biti drago što ste živi i reći će vam o zatvaranju Junkyarda. Zbog toga ćete morati proći kroz stare tunele koji vode do Kordona.

Na povratak

Naći ćete se na teritoriju Cordona, ali s druge strane, koja je napadnuta na početku igre. Odnesi informacije iz laboratorija Sidorovichu i prodaj svu robu.

Prije sljedećeg misija priče možete dovršiti sekundarne: trgovac će od vas tražiti da ukradete informacije iz vojne baze, a obožavatelj će od vas tražiti da ubijete plaćenike. Zatim morate doći do smeća da biste došli do bara. Idite istom stazom, koju je opet zauzela vojska.

U baru razgovarajte s barmenom, koji će nastaviti priču. Također ovdje možete prenijeti Abakan pronađen u prošlosti na jednog od dužnika, ako želite.

U laboratorij X-16

Prema Bartenderu, istraživači znaju gdje možete doći do X-16, pa morate otići do njih. Morate proći kroz Divlju zonu, gdje će se pojaviti skriveni prolaz do nove lokacije - na licu mjesta ćete čuti pregovore razbojnika s kojima ćete se morati boriti.

Unutar kuće, obračunajte se s preostalim protivnicima i izađite s druge strane. Vani ćete se također posvađati, stoga se nemojte opuštati. Nakon bitke, idite do željeznice, gdje će započeti cut-scena, nakon koje ćete morati zaštititi istraživače od napada razbojnika.

Dođite do dr. Kruglova, koji treba pomoć. Ako mu pomogneš, napredovat ćeš uz glavninu pričačak i brže, jer će vam njegovi podređeni postati lojalni.

Dođite do točke s palom kotačićem dok paralelno izrezujete neprijatelje, a zatim razgovarajte s istraživačem. Sada će Kruglova morati otpratiti sve do Yantara, gdje se nalazi njihovo skrovište. Uskoro će vas napasti dvije moćne jedinice Wolfhounda odjednom - s leđa i sprijeda.

U Change Houseu ćete imati još jednu bitku, a zatim - bitku na gradilištu. Nakon toga, grupa znanstvenika će početi prolaziti zonom s anomalijama - slijedite ih, jer ovi momci znaju siguran način.

Odmah vas mogu napasti zombiji koji se ne razlikuju po posebnoj inteligenciji, brzini i šteti, ali su lišeni kukavičluka.

Nakon što prevladate opasnu zonu, od Kruglova ćete dobiti dar - nosač s vrijednim informacijama, koji vrijedi dati barmenu. Odavde će znanstvenici sami doći do baze.

Ja sam ntar

Naći ćete se u sprženom prostranstvu, jednom ispunjenom vodom. Sada je ova šupljina močvara s moćnom pozadinom, anomalijama, snorkovima i drugim stvorenjima koja žude za vašim mesom. U središtu jezera je baza istraživača, gdje trebate ići.

Unutar baze, cut-scena će započeti razgovorom između Kruglova i Saharova. Nakon toga, razgovarajte s potonjim - možete mu otresti svu robu (osobito artefakte, za koje plaća više od običnih trgovaca); znanstvenik će vas također nagraditi za pratnju Kruglova s ​​izvrsnim zaštitnim odijelom, koje je korisno za zaobilaženje anomalija (beskorisno je u borbi).

Prema Saharovu, možete ući u X-16, ali prvo ćete morati kalibrirati opremu, jer je posljednja grupa, bez procjene svih opasnosti, umrla zbog nevjerojatno visokog psi zračenja. Kruglov će osobno ispraviti stanje pozadine, ali neće sam ići tamo - vi ćete biti ti koji ćete ga morati pratiti.

Ako vam je inventar pun, bacite nepotrebne stvari u kutiju baze znanstvenika, jer ćete se nakon ove misije vratiti ovamo. Ipak, svakako uzmite i obični oklop i svemirsko odijelo.

Na putu potražite Snorkse koji se kreću ispred krivulje jer će pokušati napasti istraživača čije je zdravlje ograničeno. Na licu mjesta, znanstvenik će početi proučavati okoliš - zemlja će prvi put zadrhtati.

Unutra, ponašajte se na isti način, krećući se ispred Kruglova. Tijekom drugog proučavanja ponovno će početi vibracija, a tijekom trećeg proučavanja počet će izbacivanje.

Nakon toga će vas napasti gomila čudovišta koja će zajamčeno proždrijeti Kruglova ako je prije toga dobio puno štete. Usput, nakon pada, istraživač će ispustiti top, koji možete podići i baciti mu pred noge - tada će ga on podići.

U bazi razgovarajte sa Saharovim, koji će označiti lokaciju X-16 na vašem PDA i dati vam odijelo sa zaštitom od PSI pozadine. Idite do označene točke, krećući se blizu ograde.

U močvarama se nosite sa zombijima koji stoje na kopnenim otocima, jer kad zakoračite u vodu, odmah će vas napasti.

Ali prije toga trebali biste ispitati mjesto pada helikoptera, gdje leži tijelo istraživača s podacima o laboratoriju. Njegove bilješke također će spomenuti izvjesnog Duha, koji je bio u grupi Strelka.

Nakon toga vratite se u bazu znanstvenicima i opremite se kako treba jer ćete posjetiti tvornicu Yantar. Kada nosite zaštitno znanstveno odijelo, krećite se oprezno i ​​ne ulazite u njega jer ima vrlo mali fizički otpor.

Na mjestu idite do kombija, lijevo od kojeg se nalazi oronula zgrada sa zalihama. Od tamo također možete zaobići zombije i jednostavno bacati granate na njih. Nakon što ste došli do dragocjenog ulaza, idite dolje u laboratorij.

Kompleks Kh-16

U laboratoriju će vas napasti snork - ubijte ga i popnite se u okno dizala. Nakon silaska odmah trčite do kontrolne kabine do koje se dolazi stepenicama (lijevo od lifta).

Krećite se brzo, jer snorkovi mogu posjetiti vašu dušu. Istupite iz kokpita, paralelno se baveći čudovištima.

Prođite kroz hodnike, pregledavajući police u potrazi za namirnicama i medicinskim potrepštinama, dok konačno ne dođete do sobe s rupom ispunjenom bačvom. Vrijedi tamo baciti granatu, jer iza njih stoje protivnici.

Nakon toga zakoračite u veliku prostoriju u kojoj se nalazi psi uređaj - morate ga isključiti u roku od pet minuta deaktivacijom napajanja.

Potrebno je odrezati četiri prekidača noža, koji se nalaze po obodu prostorije. Dodijeljeno vrijeme trebalo bi vam biti dovoljno ako se dugo ne zaustavite i borite protiv neprijatelja.

Nakon izvršenja zadatka, heroj će se ponovno onesvijestiti. Nakon buđenja, izađite iz laboratorija (skrenite desno, vodi do hodnika). Pozabavite se zombijima i pripremite se za otvaranje masivnih vrata iza kojih se nalazi kontroler.

Nakon bitke, ispitajte tijelo Duha s vrijednim informacijama o Revolverašu i moćnom oklopu. Zatim upotrijebite rupu u desnom kavezu, koja će vas odvesti u tunele.

Unutra ćete se morati boriti sa snorkovima, koji će izaći ravno sa zemlje. Idite ravno dok ne naiđete na pseudo-diva - ubijte ga i izađite van. Nakon toga Sakharov će vas kontaktirati.

Konačno, samo morate doći do baze istraživača. Saharov će vam biti zahvalan što ste ugasili "plamenik" i dat će vam izvrstan skafander.

Također mu dajte Ghostov prsluk da dobije novac i preuzmite zadatak pronalaska još hladnijeg oklopa za uhode. Sada se samo morate vratiti barmenu.

K ordon i Agroprom

Nakon dovršetka gornjeg zadatka, ne biste trebali odmah nastaviti s pričom, jer će se na Kordonu pojaviti dirigent koji ima informacije o tome gdje se doktor nalazi.

Dođite do odredišta kroz smetlište. Uskoro ćete doći do oronule zgrade, u blizini koje sjedi Vodič (ranije ste ovdje spasili Lisicu).

Sam Istraživač, inače, važi za jednog od najvještijih stalkera, jer je ovdje stigao među prvima i još uvijek je živ. Prema njegovim riječima, Doktor se sakrio u Strelokovo skrovište, pa treba ići tamo - u Agroprom.

Unutar kompleksa, pripremite se za borbu protiv bandita. Nadalje, dok se probijate do odredišta, u svakom ćete slučaju naletjeti na traku koja će pokrenuti scenu. Doktor će vas podići na noge, nakon čega ćete konačno shvatiti da ste lovili sami sebe (Strijelac je Bullseye).

Zatim će vas kiropraktičar obavijestiti o Monolitu: ovo je doista, kao što je Strelok (to jest, vi) ranije vjerovao, uzorak ispod same černobilske nuklearne elektrane, gdje možete doći samo s rijetkim ključem. Potonji je skriven u Pripjatu. Na kraju se vratite barmenu.

B armen

U Baru će vas vlasnik obavijestiti o Dugu, čiji šef (Voronin) želi razgovarati s vama. Također, ključna potraga sada će biti gašenje sljedećeg “spaljivača”, ali već na lokaciji Radar, što je posebno teško.

Voronin će od vas tražiti da pronađete jedinstvenu optiku u plaćeničkoj bazi, za što ćete dobiti Vintar. Također, ako ste u potrazi za dobrim oklopom (i ako vam Seva ne odgovara), onda možete posjetiti bazu Slobode - suprotnu frakciju Dužnosti, koja također ima masu dodatne zadatke. Podignite svoj ugled s njim i eliminirajte izdajicu kako biste dobili moćan lagani oklop.

Nakon dovršetka sekundarnih zadataka, vratite se do kordona slobode koji blokira put između skladišta i radara. Morate odbiti napad Monolita, nakon čega možete ići na sljedeću lokaciju.

Radar

Nova lokacija bit će ograničena zbog jake pozadine oko perimetra, tako da nećete moći prići stijenama i automobilima. Odmah zakoračite u ravnu liniju do vojne postaje i oslobodite je, zatim nastavite kretanje.

U tom slučaju pomoći će vam Vintar ili neki drugi dalekometni top, jer se nećete moći približiti snajperu. Pratite glavnu cestu pored Crvene šume i nemojte previše svijetliti jer je kamp Monolith u blizini.

Pregledajte kutije sa zalihama u blizini tenka - nekoliko granata će vam dobro doći. Uklonite patrolu ispred i popnite se na brežuljak, iza kojeg će biti skretanje, gdje je neprijatelj sjeo s RPG-om.

Morate ga prvo uočiti ili odabrati posebno zaštićen položaj, jer ovo oružje ima veliki radijus pogotka. Paralelno se obračunajte s preostalim protivnicima i očistite kamp.

Zatim vas čekaju novi snajperisti: jedan se sakrio točno u GAZ-u (pogledajte tijelo), drugi - na balkonu lijevo od ceste. Iako mogu biti i na drugim pozicijama! Nakon brda, stalno ćete nailaziti na male jedinice s kojima je lako izaći na kraj.

Što se više približavate "plameniku", to će više početi kvariti - u području će se pojaviti sablasna čudovišta koja ne uzrokuju štetu. Ako pucate u jedan od ovih, izgubit ćete nešto HP-a.

Bliže odredištu, nastavite ubijati neprijatelje dok ne dođete do baze snajperom i jednostavnom vojskom. Prebijte ih sve, a zatim trčite do tunela ograđenog kolima i uđite unutra.

Laboratorij X-10

Novi laboratorij bit će civiliziraniji i osvijetljeniji od dosadašnjih. Prođite hodnikom da uđete u veliku sobu. Krećite se pažljivo ovdje, dok krvopije vrebaju po cijelom laboratoriju. Ovaj put nećete morati tražiti šifre ili lozinke - idite ravno do označene točke.

Uskoro ćete naletjeti na kontrolora - ubijte ga i spustite se stepenicama do kotlovnice. Idite na drugu stranu sobe i popnite se u hodnik, odakle možete doći do kontrolne ploče "Scorcher". Koristeći polugu, izgubit ćete svijest.

Kada se probudite, tajanstveni glas će vam se obratiti, vlasnik će biti pravi Crni kamen, odnosno Wishmaster, koji se, zapravo, bavi pretvaranjem raznih zahtjeva ljudi u stvarnost. Kao što se sjećate iz riječi liječnika, ovaj glas je kvar iz laboratorija ispod černobilske nuklearne elektrane.

Sad se vrati. Na putu ćete susresti jedinice Monolita, čiji su borci opremljeni egzoskeletima. Pucajte im u glavu kako biste uštedjeli streljivo, jer su ostala tijela ovih neprijatelja nevjerojatno čvrsta.

Kada izađete vani, primijetit ćete promjenu u situaciji - frka je počela, jer je vojska stigla na Radar sa zadatkom čišćenja Monolita. Idite u kamp nedaleko od baze s Labom.

Tamo ćete pronaći kola sa sjajnim Liberty kostimom. Nakon toga idite do račvaste ceste, gdje se nalazi pokvareni UAZ.

Ovdje morate svjedočiti bitci Svobode i Dolgovtsya, tijekom koje možete pomoći jednoj od strana ili jednostavno čekati. Konačno, u Bar se morate vratiti samo ako postoji potreba za oporavkom. Na kraju, trebali biste posjetiti Pripyat.

P ripat

U gradu obraslom mitovima, od samog početka čeka vas zabavna scena - susrest ćete iskusne plaćenike koji vas mogu pratiti do garaža. Postoji mogućnost odbijanja, jer su u stvarnosti od male koristi.

Nakon što prođete ulicama i stignete do golog područja sa statuom, osvrnite se oko sebe jer na krovovima sjede snajperisti s Gaussovim topovima - nevjerojatno snažnim oružjem koje ubija jednim hicem. Odozdo vas čekaju ništa manje strašni protivnici - Monoliti.

U konačnici, morate doći do hotela, gdje je više-manje mirno. Kada stignete na odredište, saznat ćete broj potrebne sobe - 26 (26. travnja dogodila se katastrofa u nuklearnoj elektrani Černobil).

Ne isplati se trčati u sobu jer vas na putu čekaju neprijatelji s gauss puškama. Prikupite vrijedne informacije na licu mjesta i napustite zgradu, prolazeći kroz stadion. Nakon toga možete doći do nadvožnjaka na kraju karte koji vodi do stanice.

CH NPP

Prvo se morate oduprijeti brojnim napadima protivnika, dok se krećete dovoljno brzo, budući da je vrijeme prije oslobađanja ograničeno. Tijekom prolaska ne biste trebali stati, jer će se mnoga tijela ispred pokazati kao jednostavni modeli bez plijena.

Iza betonske ograde pronaći ćete željeznicu - odatle trčite do stanice, pucajući uzvraćajući neprijateljima. Ubiti ih sve neće uspjeti, pa samo prođite duž zida do vrata.

Oklopni transporter će vam prići na licu mjesta, od kojeg se morate odmah sakriti, jer probija svaki oklop. Skočite u otvor da biste prešli na sljedeću razinu.

Ulaz u laboratorij je negdje u blizini i morate ga pronaći. Usput, nitko vam neće zabraniti da pronađete sarkofag izravno kako biste dovršili kraj Monolita, ali će se pokazati negativnim. Krenite naprijed, čisteći sobe.

Nakon hodnika, spustite se na nižu razinu i prođite kroz pukotinu u zidu, gdje se smjestilo oko sedam neprijatelja. Zatim pronađite stepenice prema gore, koje na kraju čuvaju Monoliti. Da se ne odaš, ustani bez svjetla.

Na sljedećem katu pronaći ćete hodnike koji vode i do laboratorija i do sarkofaga. Zakoračite u hodnik s crvenim svjetionikom kako biste pronašli stepenice. Ako odaberete pravi put, tada će vas sama igra obavijestiti o tome, naznačujući u zadacima da ste pronašli laboratorij.

Na kraju, samo morate proći kroz vrata koja prvo morate otvoriti. Tijekom dešifriranja morat ćete se boriti protiv Monolita, nakon čega ćete moći ući unutra.

Nakon prvog dijela susreta, otići ćete u sobe sa svjetiljkama i simbolom Monolita u sredini - uništite sve da prekinete signal. Sa svakom uništenom svjetiljkom napadat će vas vatreni poltergeisti.

Kao rezultat toga, kada završite zadatak, kontaktirat će vas tajanstveni znanstvenik s kojim možete razgovarati. Pitajte ga o svemu što vas zanima i možda shvatite što je zapravo Zona.

U ovoj fazi možete prihvatiti ponudu te osobe da im se pridružite, nakon čega će igra završiti jednim od dobrih završetaka.

Ako odbijete, onda vas čeka još jedna razina tijekom koje ćete skakati kroz portale, dok na kraju ne dođete do sobe s ovim znanstvenicima koji su u stazi. Ubijte ih ili ih poštedite - na vama je, jer ovdje nema ispravne ili pogrešne opcije.

Video: prolazak STALKER Shadow of Chernobyl


Lajkajte ako je od pomoći

Ako ste zainteresirani za prolaz "Stalker: Shadow of Chernobyl", laboratorij X-18 postat će važno mjesto, strategiju djelovanja na kojoj je poželjno znati unaprijed. U protivnom možete potrošiti puno vremena uzalud prije nego što dovršite zadatak.

Tko daje zadatak

Zadatak se može dobiti od Barmena koji je svoju ustanovu, bar "100 X-ray" (jedini takve vrste u Zoni!), opremio pod okriljem Dežurstva. Ali prvo ćete morati izvršiti zadatak krađe sanduka s tajnim dokumentima od vojske, koja se smjestila u bivšem istraživačkom institutu Agroproma.

Očekuje se da će zadatak biti vrlo opasan, pa će i nagrada biti primjerena - barmen obećava čak 10 tisuća rubalja za dokumente. Osim toga, to će vam omogućiti da saznate više o tome, a to je već u interesu samog Bullseyea. Stoga još uvijek morate izvršiti zadatak, iako uopće ne želite ići u podzemlje. Dakle, počinjemo prolaz "Stalker: sjena Černobila". Laboratorij X-18 čeka.

Koje opasnosti će se susresti Označeno u laboratoriju

Naravno, kakva je to tamnica u Zoni bez anomalija? Srećom, ovdje se nalaze samo pečenke - dobro su vidljive iu mraku, pa se možete kretati bez velike štete. Osim toga, uvijek možete koristiti vijke za odabir sigurne rute.

Ali s mutantima će biti teže. Za početak, ovdje je vatreni poltergeist - jedan od nekoliko u cijeloj igri (još jedno jato čeka Bullseyea u kontrolnoj sobi). Osim toga, u uskom hodniku s pečenkama čeka stalkera nekoliko snorklova. Slabo je osvjetljenje, a anomalije uvelike oštećuju vidljivost. Stoga mogu uzrokovati ozbiljne štete. Zato budite maksimalno oprezni kada prolazite.

Ovdje također živi pseudo-div - vrlo opasno stvorenje, posebno u maloj sobi. Bilo bi korisno opskrbiti se granatama i jednostavno ih baciti na mutanta. Također ne zaboravite koristiti bačve s gorivom - pucajte u njih kada je pseudo-div u blizini. Uz ovu taktiku, prolaz "Stalker: Shadow of Chernobyl" (laboratorij X-18) postaje lakši.

Konačno, nekoliko običnih poltergeista živi u tamnici - ponekad nisu ni vidljivi, samo se "igraju", podižu predmete u zrak i bacaju ih na Bullseye.

Ali glavna opasnost su ljudi. Odred iskusne i dobro naoružane vojske mogao bi dokrajčiti heroja, tako da morate djelovati vrlo pažljivo.

Glavni vodič

Odmah nakon odlaska u tamnicu (ispod Mračne doline), igrač će vidjeti leteće objekte - poltergeisti su zločesti. Hodajući po sobi, naići ćete na uski hodnik s prženjem. Ubijte njuške i pažljivo krenite naprijed. Ovdje možete pronaći tijelo znanstvenika, pretražujući ga, dobit ćete lozinku za laboratorij X-18 - 1243. Ali pokušaj ulaska u njega prije nego što se tijelo pronađe je beskoristan, neće biti aktivan. Nakon što otvorite vrata, siđite dolje.

Ovdje ima poltergeista - sami po sebi su bezopasni, ali mogu izazvati štetu bacanjem predmeta. Vrijedi ih ubiti - pucajte u ugruške energije koji lete po sobama. Idući dalje i silazeći niz stepenice, igrač će naići na pseudo-diva - koristite granate, ne dopuštajući mu da vam se približi.

U ovoj sobi nalazi se tijelo još jednog znanstvenika - iz njega možete prikupiti ne samo dobru pušku IL86, već i šifru za druga vrata - 9524. Popnite se stepenicama i idite do blindiranih vrata. Otvorimo ga i nađemo se u sobi s induktivnim zavojnicama. Ovdje je stalker napadnut od strane vatrenog poltergeista - pucamo u njega bez greške. Uostalom, vrata su blokirana i dok se mutant ne ubije, neće se otvoriti.

Nakon smrti vatrenog poltergeista, Marked će iznenada zaspati i ponovno vidjeti čudan san.

Popevši se na kat i prekapajući po računalima, pronaći će mapu s potrebnim dokumentima. Sada možete doći na svjež zrak. Ali "S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl" poznat je po svojim neočekivanim obratima. Junak čeka odred vojnih specijalnih snaga - četiri snažna borca. Da, i blizu izlaza na površinu bit će svečana procesija. Poželjno je imati nešto dalekometno s dobrom optikom.

Kao i svaka lokacija, i ova sadrži mnogo spremišta sa korisne stvari. Ali najviše važna predmemorija u laboratoriju X-18 - to je onaj koji se nalazi na samom početku, odnosno ispred vatrenog hodnika s snorkovima. Pretražite ormariće koji se nalaze u sobi desno od hodnika - ovdje možete pronaći odijelo grupe Monolith s dobrom zaštitom.

Izlaz je blokiran - tražimo drugi put

Odmah nakon što Marked napusti laboratorij, primit će poruku od Sidorovicha. Ispostavilo se da mračna dolina pokrivala vojska. Vraćanje kroz smetlište neće ići – postavljen je kordon. Morat ćemo slijediti novu rutu koja vodi ravno do kordona. Pratite znak i idite tamo.

Prolaz "Stalker: Shadow of Chernobyl" (laboratorij X-18) također predviđa mogućnost probijanja kordona, iako to neće biti lako. Ako ostavite vojsku na miru, uskoro će ih ubiti Dolgoviti.

Vrata u sobi s vatrenim poltergeistom mogu se poduprijeti kutijom - tada se neće zatvoriti, a igrač će imati priliku manevrirati u borbi.

Dokumenti pronađeni u laboratoriju su četvrti fascikl – kako i sam naziv kaže. Gdje su ostali? Oni ne postoje. Programeri su htjeli produljiti potragu; da biste je dovršili, morali ste pronaći nekoliko mapa. Ali prije izlaska igre, zadatak je bio pojednostavljen - ostala je samo jedna mapa.

U vrijeme dok je Marked u podzemnom laboratoriju, naljepnica na njegovom PDA iz nekog razloga će pokazati da se on nalazi na lokaciji "Radari".

Zaključak

Sada znate glavne suptilnosti i poteškoće prolaska lokacije "Laboratorij X-18". Nadajmo se da će vam zahvaljujući tome veličanstvena igra "S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl" pružiti još više užitka.