Odlomak inkvizicije Dragon Age stavlja stvari u red. Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Stormy Coast - Non-Story Quests. Lov na Darkspawn

Računalna igra u RPG žanr, treći dio serijala doba zmajeva , razvila je kanadska tvrtka BioWare. Izdavač je Electronic Arts, izdanje je održano 18. studenog 2014. za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Nakon događaja iz prvog dijela svijeta Thedas strmoglavljuje u ponor međusobnih ratova i političkih intriga. Osim toga, neobične pukotine otvaraju se u različitim dijelovima svijeta, omogućujući demonima da uđu u Thedas. Protagonist dobiva ocjenu i nakon zatvaranja nekoliko grešaka ulazi Hram svetog pepela dobiva vodstvo inkvizicije da iskorijeni nastali kaos.

olujna obala

Izviđači Inkvizicije prijavljuju malu grupu na sjevernoj obali Fereldena Sivi stražari. Pojava tajne zapovijedi poklopila se s otvaranjem proboja, možda predstavnici straže raspolažu važnim informacijama.

Dovođenje stvari u red

Vojnici inkvizicije krenuli su u susret pljačkašima, ali su NPC-ovi nestali prije nego što su stigli na mjesto. Krećemo do oznake na karti i na području Velikog zaljeva nalazimo mali napuštena koliba, usput će se vaš odred morati boriti protiv pripadnika Blades of Hessarian.


Unutar sobe nalazimo tijela vojnika inkvizicije i karta prostor na kojem je označena lokacija logora Blades. Idemo do ciljne oznake i upuštamo se u bitku sa skupinom pljačkaša, čistimo područje i izvršavamo zadatak.


Pauze na obali

Nakon uspostavljanja kampa na Olujnoj obali, Herald će ih morati zatvoriti nekoliko praznine u ovom području. Ne zaboravite na mogućnost utjecaja na portal, nakon čega su svi demoni u "taboru" nekoliko sekundi.


Na putu do portala u području Velikog zaljeva možete promatrati bitku između diva i zmaja. Možete pričekati dok predstavnici lokalne faune ne riješe stvari, nakon što zmaj pobjegne, napadamo diva (trebali biste se bojati da vas ne pogodi gromada).


obalne straže

Izviđači Inkvizicije javljaju o prisutnosti Sivi stražari u obalnom području, potrebno je ispitati nekoliko područja za tragove tajnog reda na području logora u maloj uvali. Čim je Herald u ciljnom području, morate koristiti traži otkriti tragove (pokazivač ispod glavnog lika pokazat će smjer koji zanima glavnog lika dnevnicičlanovi reda).


obalni holding

Glasnik mora pronaći više mjesta za kampove, to će ojačati utjecaj inkvizicije u tom području (također se možete brzo kretati između kampova). Otvaranjem novih baza za pretovar dobivate zadatke za uništavanje praznina u novom području.


Pauze u blizini kaskade

Nakon stvaranja kampa na obali s perajama, izviđači će izvijestiti o prazninama koje je potrebno zatvoriti (portal sjena nalazi se u špilji vodopada).


Krhotine na olujnoj obali

Glavni likovi nastavljaju tražiti fragmente artefakta, a ova lokacija također ima nekoliko Okularum, koji će pokazati mjesto sastavnih dijelova.


Željezo: Olujna obala

Sveučilište Orlais traži od inkvizicije da pronađe metalne uzorke za proučavanje s Olujne obale ( zavojnica je ruda koja se može naći na velikim gromadama).

Zahtjevi za spašavanje

Brodovi izbačeni na obalu mogu se vratiti u normalu i koristiti za potrebe Inkvizicije, zadatak glavnog lika je pronaći resurse za popravke ( duboki lovac- ovo je mali gušter, koji se može naći u špiljama na ovom mjestu).


U budućnosti ćete se morati vratiti na ovu lokaciju, budući da se na obali nalazi tvrđava crvenih templara, naslage crvenog lirija i Zmajeva jazbina, ali u ovoj fazi nećete moći ići dalje.

U spomen stražarima

Blackwall je zainteresiran za artefakte Sivih čuvara koji su možda ostavljeni u starim logorima. Na Olujnoj obali nalaze se dva uništena kampa poglavlja.


crvene vode

Nakon obavljenog zadatka "Hramovi na olujnoj obali" za glavne likove bit će očišćen prolaz do stare patuljaste utvrde na obali. Sada će Inkvizitor i njegov odred morati slomiti otpor Crvenih templara i očistiti staru utvrdu.


Zatim, igrač može otići na otok gdje živi zmaj. Winsomer koristi elektricitet kao svoj primarni element, a zmaj razine 19 ranjiv je na duhovnu magiju.


zabranjena oaza

Studija misteriozni artefakt vodio je Inkviziciju do Zabranjene oaze, u čijem se središtu nalazi drevni vilenjački hram.

Pauze u oazi

Izviđači Inkvizicije primijetili su aktivne praznine u tom području padanje prašine a u dolini pored puta Du Lac. Glasnik i njegov odred moraju slomiti otpor demona i zatvoriti portale sjena.


Razbija visoko i nisko

Nakon stvaranja logora u oazi glavni lik prima informacije o prisutnosti dvije praznine u tom području, kako bi se povećao utjecaj inkvizicije, portali moraju biti zatvoreni.


Serpentine: Zabranjena oaza

Sveučilište Orlais zatražilo je uzorke metala od Inkvizicije za proučavanje s lokacije Zabranjene oaze ( lustrin- ruda koja se nalazi na velikim gromadama).


Krhotine u zabranjenoj oazi

Heraldičar nastavlja potragu za fragmentima artefakta, a na mjestu oaze nalazi se i nekoliko Okularuma koji će ukazati na mjesto komponenti.


hram ponosa

Sakupljeni fragmenti artefakta povezani su s drevnim vilenjačkim hramom Solasan. Ulaz u misterioznu strukturu nalazi se u središtu Zabranjene oaze ispod vodopada. Vrata će se otvoriti u prisustvu 6 fragmenata.


Nakon obavljenog zadatka hram ponosa”, glavni likovi moraju ispuniti nekoliko sporedne potrage (Umiri duh, izdrži hladnoću, pobijedi vatru), nagrada je protivljenje raznim elementima. Vrata će se otvoriti u prisutnosti fragmenata koji se mogu skupljati na različitim mjestima.


Val Royeaux

Glasine o aktivnostima Inkvizicije u Zaleđu proširile su se izvan kraljevstva Ferendela. svećenice Crkve su spremne susresti se s predstavnicima novoga poretka. Stanovnici Val Royeaux a Crkva se, bojeći se Poslanika, obratila Templari radi zaštite od inkvizicije. Krećemo prema ciljnoj oznaci i ulazimo u verbalni okršaj s predstavnicima Crkve. Sljedeći dolazi Gospodin Tragač Lucije Korin, koji vodi templare iz grada, ostavljajući Val Royeaux nebranjen.


Na izlazu iz grada glavne likove susreće čarobnica fiona, vođa pobunjenih mađioničara, koji predlaže savez ( Quest in Secret ,). Sastanak bi se trebao održati u redcliffe, što će vam zauzvrat omogućiti da prodrete u prethodno zatvoreno naselje.


Na gornjoj razini grada nalazi se trgovac koji nudi da kupi "prase u mjehuriću" za 10.000 zlata. Kupnja (kip životinje) otključava " Velik?» na globalnoj karti.

Red Jennyna prijateljica

Nakon susreta s templarima na središnji trg, Herald prima strelicu s porukom koja protagonistu savjetuje da istraži nekoliko mjesta u različitim dijelovima grada (tržnica, zalogajnica i pristanište). Treba tražiti crvene maramice, prikupljeni tragovi upućuju na mjesto u blizini Val Royeaux.


Idemo globalna karta i otići na mjesto osamljeno dvorište". Zatim ulazimo u bitku s plaćenicima i susrećemo strijelca gospodine, koji će se pridružiti Inkviziciji (postat će dostupan za odabir prilikom stvaranja odreda).


Carska čarobnica

U Val Royeauxu protagoniste susreće glasnik koji Heraldu prenosi pozivnicu na imanje Ghislain. Idemo na globalnu kartu i idemo na novu lokaciju, nakon kratkog dijaloga čarobnica Vivien pridružit će se redovima inkvizicije (dostupan kao član odreda).


Josephine pokušava popraviti tužnu financijsku situaciju svoje obitelji, u tu svrhu poslani su glasnici, ali adresat nije primio poslane dokumente. Inkvizitor mora otići u Val Royeaux i posjetiti grofa Boivera, jer tvrdi da ima informacije koje će mu omogućiti da dođe do bandita. Tijekom sastanka ispostavlja se da Liga ubojica Orlaisa ima ugovor prema kojem se obitelj Montillier ni pod kojim uvjetima ne smije vratiti u Val Royeaux. Međutim, ljudi koji su potpisali ovaj ugovor odavno su mrtvi. Vrativši se u tvrđavu Skyhold, Josephine nudi pronaći potomke obitelji du Paraquette i dati im titulu kako bi oni zauzvrat raskinuli ugovor. Leliana se nudi infiltrirati u jazbinu Kuće odmora i uništiti dokument.


U sjedištu zapovjedništva izvršavamo zadaću potrage prijamnik, potom se vraćamo u Val Royeaux i razgovaramo s groficom Dionne. Vraćamo se u Skyhold i vršimo servis za suca Val Royeauxa.


Nakon toga ponovno odlazimo u sjedište zapovjedništva i izvršavamo zadatak „Razgovaraj s ministrom Belizea“. Inkvizitor će morati uvjeriti ministra da vrati titulu. Napokon se sastajemo s Josephine u Val Royeauxu i izvršavamo zadatak.

Velika pozornost

Inkvizicija je skrenula pozornost na najbliže suradnike svjetiljka. Calpernia vodi Venatorija, morate otići u Val Royeaux i pronaći trgovca koji ima informacije. U kući Vicinius, glavni likovi će se morati suočiti s Venatorima, koji su već uspjeli ubiti trgovca.


Tražimo u kući fragmente kristala, vraćamo se u Skyhold i razgovaramo s Lelianom. Izviđači Inkvizicije prate robove koji su predani Calperniji. U ovoj fazi idemo u kovačnicu i razgovaramo sa Dagna. Pronađeni memorijski kristal je obnovljen, štoviše, Dagna je uspjela izvući snimljena sjećanja.


U stožeru zapovjedništva, zadatak će postati dostupan - instalirati kristal u stožer Venatori. Razgovaramo s Lelianom, Inkvizitor ponovno postaje svjedokom razgovora između Corypheusa i Calpernije.


U ovoj fazi, glavni lik treba dati naredbu Leliani, izviđači inkvizicije će morati pronaći informacije koje će omogućiti utvrđivanje lokacije hrama. Dumata. Tijekom istraživanja nove lokacije, Inkvizitor će se sastati s Tevinterian Magisterom Erasten, stručnjak za stare bogove, kojega je Korifej zatočio u hramu. Treba obratiti pozornost i na memorijske kristale.


Vraćajući se u sklonište, Herald će morati napraviti izbor između dvije frakcije - pobunjenih mađioničara i templara (Zadatak "Opasnost nije prošla" bit će dovršen). Leliana će također izvijestiti o Sivom Upravniku, koji je viđen u Zaleđu Ferendela. Ovaj je članak dio serije vodiča za Dragon Age: Inquisition.

Ključne riječi: inkvizicija zmajevog doba, inkvizicija, vjesnik, oznaka, pukotine, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, carska čarobnica, prijateljica crvene jenny, gospodine, royeaux shaft, lucius corin, zabranjena oaza, pukotine oaze, pukotine visoke i niske, hram ponosa, smiriti duh, izdržati hladnoću, obuzdati vatru, olujna obala, uspostaviti red, sivi stražari, lomovi na obali, lomovi u blizini kaskade, aplikacije za spas

Pobjednički marš Inkvizicije kroz zemlje Denerima i Orlaisa u Dragon Age: Inquisition započet će s malim odredom. Snaga reda će postupno rasti, s vremenom će dobiti podršku plemstva, otpadnika (magova ili templara), Sivih čuvara i drugih saveznika, ali prije nego što se to dogodi, morat će se riješiti mnogi problemi koji će pasti na teret glava protagonista zajedno s demonima iz rupe u nebu . Dužnosti u Inkviziciji su strogo podijeljene između savjetnika: Josephine zadužen za diplomaciju Lelliana- izviđanje Cullen- trupe. Naredbom se upravlja iz stožera zapovjedništva, gdje se primaju svi važniji zahtjevi i označavaju ključni događaji na karti. Svaki od savjetnika ima svoj pristup rješavanju zadataka. Ishod dodijeljenog slučaja i utrošeno vrijeme ovise o izboru: možete djelovati riječju, lukavstvom ili grubom silom (nema apsolutno izgubljenih odluka).

Agenti mogu ubrzati proces izvršavanja zadataka, koji se mogu regrutirati u svim kutovima Thedasa, a također su u mogućnosti otvarati nove specijalizacije bez trošenja bodova. Zapošljavanje agenata u Dragon Age: Inquisition obično počinje komunikacijom s potencijalnim kandidatom, ali ne pristaju svi odmah pristupiti inkviziciji, svatko ima svoje razloge: netko je zauzet, netko ne vjeruje, netko čeka, netko se samo boji o posljedicama svog izbora. Pomoć u takvim slučajevima sateliti, koji mogu uvjeriti nepopustljive (dodatne napomene pojavljuju se u dijalogu). Ako su satelitski pokušaji neuspješni, jedini način vrbovati agenta ostaje dovršavanje malog zadatka lojalnosti. Važno je ne propustiti pravi trenutak za regrutiranje, inače bi agent mogao nestati kako priča napreduje. Regrutirani agenti dodaju se na karticu savjetnika u prozoru za odabir specijalizacije.

Lokacije agenata inkvizicije u Dragon Age: Inquisition:

  1. Pacificirani Clemens(zadatak "U tajnosti") - čekanje na sastanak s Inkvizitorom u taverni Redcliffe u Zaleđu. Za novačenje, samo razgovarajte s njim. Pristup selu otvara se prema parceli, kada trebate napraviti izbor između mađioničara i templara. Pomaže Cullenu u poslu.
  2. Volonteri Vale- za regrutaciju, na zahtjev kaplara Vaila, sa Raskrižja u Zaleđu, potrebno je izvršiti nekoliko zadataka za izbjeglice: označiti 5 skrovišta otpadnika na zahtjev regruta Whitla, koji stoji uz špilju u zapadnom dijelu naselja, u zadatku „U vlasti stihije“; dobiti 10 komada janjetine na zahtjev lovca na izbjeglice u zadatku "Muke gladi" (ovnovi se nalaze u šumi); Uvjerite iscjelitelja iz Redcliffea da se preseli na Crossroads u misiji "Healing Hand" (morate biti vilenjak ili imati Solasa u odredu); obračunati se s otpadničkim magovima i templarima u zadacima "Renegades in the Witchwood" i "Templari in the West". Prelazak na Skyhold automatski će zatvoriti pristup zadacima. Vraćajući se kaplaru Veilu, tražimo od njega da "Unajmi najvještije." Suputnici će pozitivno reagirati na prihvaćanje dobrovoljaca u redove inkvizicije.
  3. Aleksije(zadatak "Primamljiv šapat") - za regrutaciju morate stati na stranu mađioničara i spasiti život gospodara kako biste odlučili o njegovoj sudbini na suđenju u Skyholdu. Prije procesa morate naučiti "Tajno znanje" na tablici naredbi (kartica "Tajne"), što će vam omogućiti da proširite svoje znanje o magiji i dodate novu stavku dijalozima. U budućnosti će Alexius izdavati zadatke za jačanje utjecaja inkvizicije i prestati djelovati u korist Corypheusa. Pomaže Lelliani u poslu.
  4. Oštrice Hessarian(zadatak "Dovođenje stvari u red") - na stolu za narudžbe na Olujnoj obali trebate napraviti amulet "Grb milosrđa" od kože dubokog lovca (nalazi se u špiljama nasuprot "Morrin Height") i dvije serpentine (vise na stijenama uz obalu), zatim ga obucite kroz inventar i dođite u Hessarian kamp na istočnom dijelu lokacije, gdje ćete se boriti s vođom. Oštrice pomažu Cullenu u njegovom radu.
  5. Loranil(zadatak "Condescension of the Dalish") - živi u kampu Dalish u Emerald Graves, u jugozapadnom dijelu lokacije. Nakon susreta, vilenjak će biti zamoljen da se pridruži inkviziciji, ali bez dopuštenja čuvara neće moći napustiti klan i provesti svoj plan. Zadobiti povjerenje Dalija pomoći će zadaci koje izdaju pripadnici plemena Loranil. Nakon upoznavanja, počinje pomagati Cullenu.
  6. Frederic de Sereau(zadatak "Deep High Dragon") - znanstvenik je zauzet traženjem informacija za svoj novi rad o zmajevima, u zapadna granica, južno od južnog tabora inkvizicije. Nakon što izvrši nekoliko svojih naloga i ubije dubokog zmaja, pristat će pridružiti se Inkviziciji, gdje će pomoći Lelliani.
  7. Krijumčar Tanner(zadatak "Poslovni odnosi") - u Inner Lands južno od Crossroadsa, gdje su se izbjeglice sklonile, nalazi se ovalna drvena kuća na brdu, unutra je bilješka na pregradi koja aktivira potragu "Blood Brothers". Dolazimo do markera od zadatka (sjeverozapadno od kampa inkvizicije blizu Zakatnyja u istočnom dijelu lokacije), čistimo kamp od razbojnika, tijela dva templara leže oko kuće, uzimamo mač iz prve, iz druge pismo koje aktivira zadatak "Poslovni odnosi". Čekamo trenutak kada se, prema zapletu, otvori pristup selu Redcliffe, nalazimo Tannera u kampu ispred ulaza u crkvu. Za regrutiranje agenta koristimo Cassandru, Varrica ili znanje podzemlja, dostupno za proučavanje za bodove inkvizicije na zapovjednom stolu u trezoru ili dvorcu u Skyholdu u odjeljku trupa, nakon čega će Tanner pomoći Lelliani.
  8. Fairbanks(zadatak "Plemenitost u srcu i djelima") - nalazimo pobunjenički kamp u južnom dijelu Emerald Gravesa, razgovaramo s Fairnbanksom, izvršavamo sve njegove zadatke da očistimo područje od pljačkaša templara i slobodnih građana. Novi agent ubrzava Lellianin posao.
  9. Lord Berand(zadatak "Ljubav će čekati") - nalazimo tijelo žene u klancu jugoistočno od inkvizicijskog kampa u predgrađu, odakle počinje proučavanje teritorija Unutrašnjih zemalja (prolazimo pored astrarija i držimo se kamenje na lijevoj strani cijelo vrijeme). Odaberemo pismo iz tijela i predamo ga Lordu Berandu u tvrđavu sektaša, što je označeno markerom na karti. Dok će on biti zaprepašten viješću o smrti svoje voljene, mi ga pozivamo da se pridruži inkviziciji.
  10. Michel de Chevin(zadatak "Call me Imshel") - na izlazu iz uništenog sela, koje je pod zaštitom inkvizicije u Emprise du Lion, nalazimo bivšeg viteza carice Seline, optuženog za izdaju i degradiranog. U razgovoru će govoriti o svojoj želji da pobijedi demona Imshela, koji se nastanio u tvrđavi Suledin. Mi obavljamo sav prljavi posao za njega, nakon čega će Inkvizicija biti popunjena novim agentom koji će pomoći Cullenu.
  11. Ser Barris(zadatak "Branitelji pravde") - trebate stati na stranu templara, odbijajući podržati mađioničare. Kada tražimo veterane i lyrium dok štitimo dvoranu, pokušavamo spriječiti da razina zdravlja novog saveznika padne ispod 30%, inače će umrijeti. Nakon nadogradnje Skyholda, bit će moguće imenovati Barrisa kao Knight Commandera, koji će pomagati Cullenu.
  12. Jenna- na putu od kampa inkvizicije do Crestwooda mi pomažemo Sivi čuvari pozabavite se oživljenim leševima, spasite vilenjaka, koji se kasnije može pronaći u jednoj od seoskih kuća. U razgovoru će spomenuti svoju želju da se pridruži redovima Sivih čuvara, ako je Solas ili plemeniti Inkvizitor u odredu, tada Jana može biti regrutirana u Inkviziciju. Ako se pošalje Sivim čuvarima, bit će žrtvovana tijekom napada na Adamant.
  13. Gledajući u nebo(zadatak "Pukotine u močvari") - u močvarama Smeđe močvare na putu do tvrđave Avvar nalazimo diva u koži medvjeda, otvaramo i zatvaramo prazninu pred njegovim očima. Nakon što porazi Ruku Corta u tvrđavi Avvar i oslobodi vojnike Inkvizicije iz zatočeništva (kameće u sporednoj prostoriji tvrđave), Skygazer će se poželjeti pridružiti Inkviziciji, gdje će pomoći Josephine. Oslobodilačka misija nestaje nakon što se sjedište preseli u Skyhold.
  14. Poglavica Avvara(zadatak "Presuda") - povratak iz Smeđeg blata nakon pobjede nad Cortovom rukom i oslobađanja vojnika Inkvizicije iz zarobljeništva, u prijestolna soba Skyhold će se suočiti sa suđenjem avvarskom poglavici Movran the Hunky, koji će biti regrutiran kao agent kada bude poslan u Tevinter.
  15. Propovjednik Anais(zadatak "Slava glasniku (-tse) Andraste") - u Zaleđu nalazimo dvorac sektaša, koji se nalazi na brežuljku južno od kampa inkvizicije na prolazu patuljaka, u jugoistočnom dijelu lokacije. Molimo vas da nas pustite unutra, zatvorite rupu u velu u dvorištu i razgovarajte s propovjednicom Anais, ako je zamolite da sluša što ljudi govore, tada će pomoć novog agenta biti poslana Lelliani, ako tražite da raširi vijest o inkviziciji, zatim Josephine.
  16. Čarobnica Ellandra(zadatak "Amulet voljenog") - s desne strane ulaza u tvrđavu sektaša, predvođenih propovjednikom Anaisom u Zaleđu, na obronku leži leš templara s filakterijem, koji se mora uzeti do Ellendre s Raskrižja, gdje su se izbjeglice sklonile. Nakon isporuke amuleta, Vivien će pomoći uvjeriti čarobnicu da se odluči za Inkviziciju, također možete koristiti znanje magije, koje se otključava za bodove Inkvizicije na komandnom stolu u Skyholdu u odjeljku "Tajne".
  17. Sly Ritts(zadatak "Neobičan duet") - sjeverno od kampa inkvizicije na patuljačkom prolazu, u jugoistočnom dijelu Unutrašnjih zemalja, na raskrižju nalazimo uzbuđenog izviđača. Dobivamo zadatak da tražimo nestale Rittse, dolazimo do oznake na tvrđavi sektaša predvođenih propovjednikom Anaisom, pomažemo izviđaču u borbi protiv templara, istražujemo mjesto napada tipkom [V], nalazimo tijelo mrtvog čarobnjaka, ponovno razgovaramo s njom. Varric će joj pomoći uvjeriti je da se pridruži inkviziciji, a to se može učiniti i bez ičije pomoći ako je inkvizitor patuljak.
  18. Jahač Dennett(zadatak "Konji za inkviziciju") - dolazimo do kampa inkvizicije u blizini farmi Redcliffe u sjeverozapadnom dijelu Zaleđa, nalazimo Dennetta u selu, obavljamo nekoliko zadataka za farmere. Vivienne ili Cassandra pomoći će u regrutaciji novog agenta za inkviziciju, au razgovoru možete koristiti znanje podzemlja koje se otključava za bodove inkvizicije na komandnom stolu u Skyholdu u odjeljku "Troops".
  19. vojvotkinja Florianna(zadatak "Presuda") - nakon posjeta palači Halamshiral u zadatku "Evil Eyes, zla srca”, vojvotkinja će živa ili mrtva biti odvedena u Skyhold, gdje će se održati suđenje prema čijim rezultatima može biti regrutirana kao nova agentica inkvizicije, što će utjecati na brzinu rada Josephine.
  20. Plemić, kapetan Gašperovih plaćenika(zadatak "Zle oči, zla srca") - tijekom zadatka u Halamshiralu nekoliko puta prisluškujemo razgovor dvojice plemića u dvorištu s rešetkom na zidu koja vodi do knjižnice na drugom katu palače. Važno je stajati na balkonu točno iznad meta, kada pričaju o templarima i čarobnjacima, mi silazimo do njih i započinjemo razgovor, ako podržavate nekog od plemića, on će postati agent. Znanje o podzemlju, dostupno u odjeljku "Trupe" na zapovjednom stolu u Skyholdu za bodove inkvizicije, pomoći će vam u regrutiranju plaćeničkog kapetana Gaspara.
  21. ljepotica(zadatak "Opasnost nije prošla") - nakon razjašnjavanja odnosa između templara i službenika crkve na glavnom trgu Val Royeauxa nalazimo trgovca Belle, koji se želi pridružiti inkviziciji. Važno je ne napuštati gradove, inače će Belle nestati, a Josephine će izgubiti svoju pomoćnicu.
  22. Samson(zadatak "Court") - da biste regrutirali crvenog templara, trebate podržati mađioničare u Redcliffeu u zadatku "Defenders of Justice", poraziti Samsona u hramu Mythala i nametnuti mu iskušenje u Skyholdu, gdje, kao kaznu, dati ga na proučavanje Cullenu, pod čijim će se zapovjedništvom on i boriti na strani inkvizicije protiv Corypheusa.

Zadatak se daje automatski. Da biste je izvršili na stolu zapovjednog stožera, morate aktivirati odgovarajuću operaciju trošenjem bodova utjecaja. Ovo će se otvoriti novi teren. Idite tamo da dovršite zadatak.

Dovođenje stvari u red

Potraga se daje odmah po dolasku na lokaciju Storm Coast. Idemo do označenog mjesta na karti, ubijamo neprijatelje i ulazimo u kuću. Sve pregledavamo i čitamo sve zapise. Od sada postoje dva načina za dovršetak potrage. Samo idite u kamp i pobijte sve tamo ili napravite grb milosrđa i izazovite vođu na dvoboj. Nakon što prikupite sve što vam je potrebno za grb, idite do stola za ispunjavanje zahtjeva u kampu. Nakon što izradite grb, opremite ga kao amulet i krenite u kamp Hessarian's Blades. U ovom slučaju samo će vam vođa i psi odoljeti. Nakon masakra nad svojim vođom, Blades of Hessarian će moći postati agenti inkvizicije.

obalne straže

Zadatak se daje automatski. Da biste je dovršili, trebali biste posjetiti četiri područja označena na karti i, kada mini-karta počne treperiti, upotrijebite [ v ] pronaći bilo koju stavku čuvara. Pronalaženje sva četiri završit će potragu.

Lov na Darkspawn

Izdaje se nakon završetka određenog broja zadataka u priči. Obavezno uzmite mađioničara u tim. Posjetite četiri mjesta naznačena na karti i zatvorite prolaze kroz koje stvorenja tame izlaze van. Kada se sve zatvori, potraga će završiti.

crvene vode

Daje se nakon operacije "Red Templars on the Stormshore" na stolu zapovjednog stožera (zahtijeva razinu heroja najmanje 17.). Krenite prema Olujnoj obali i krenite prema sjeveru do prethodno zapečaćenih vrata. Idemo u špilju i tamo ubijamo sve crvene templare i stvorenja Tame. Nakon čišćenja špilje, potraga će automatski završiti. Da biste uništili posljednju venu crvenog lirija, morate otvoriti zatvoreni prolaz ključem crvenog templara. Ovaj ključ će se pojaviti nakon uništenja templara u prvoj dvorani od ulaza ili nakon nje u blizini dva čamca.

Na pristaništu zadnje dvorane nalazi se brod na kojem možete preplivati ​​do Winsomer's Dragon Islanda.

sjajni ključ

Tijekom wellness šetnji uz morsku obalu možete naletjeti na Pobunjenog Maga s čijeg tijela padne Sjajni ključ. Ovaj mađioničar nema određeno stanište, on luta cijelim mjestom, tako da ga možete sresti bilo gdje. Nakon što uzmete ključ, morat ćete poput onog Pinocchia pronaći draga vrata koja on otključava. Idite do područja Apostate Shore i ključem otvorite draga vrata u kolibi koja tamo stoji.