Passage Corsairs prokleti. Prolaz Corsairs: Prokletstvo dalekih mora - Engleska. Potrage crne orhideje. Tajanstveni artefakt

"Corsairs" - divno gusarska igra iz ruski programeri. U ideološkom smislu, ona je uvelike inspirirana legendarna igra Pirati! Sid Meier i čak se može smatrati njegovim 3D remakeom. U ulozi mladog kapetana Sharpea morate okusiti svu zabavu

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

"Corsairs" je prekrasna piratska igra ruskih programera. Ideološki je dobrim dijelom inspirirana legendarnom igrom "Pirati!" Sid Meier i čak se može smatrati njegovim 3D remakeom. U ulozi mladog kapetana Sharpea, morate okusiti sve čari gusarskih avantura: poduzeti poletne napade, ukrcati se na brodove, razotkriti podmukle spletke, pokušavajući napredovati kroz redove i pronaći legendarna blaga, otkrivajući tajnu svog porijekla način... Prekrasna grafika i hrpa specijalnih efekata stvaraju nevjerojatan učinak prisutnosti. Igru kvari samo obilje grešaka, koje, međutim, tim Akella već popravlja.

Na zapadu je igru ​​izdao Bethsoft pod imenom Sea Dogs.

Nevoljki korsar

Lijepa potraga! - prenijeti "crnu oznaku" u predviđenu svrhu

Dakle, vi ste mladi engleski kapetan Nicholas Sharp, koji je pobjegao iz španjolskog zarobljeništva. Idete na otok Highrock, glavni grad britanske kolonije, kako biste dobili corsair patent koji vam omogućuje da "legalno" pljačkate španjolske brodove (zapravo ne samo španjolske) i time nadoknadite svoje gubitke, kao kao i nastalu moralnu štetu. Međutim, niste obavezni dobiti patent za corsair iz ruku Britanaca i možete ga uzeti od Francuza ili čak od svojih bivših prijestupnika - Španjolaca. Konačno, nitko vam ne brani da se pridružite gusarskom bratstvu i postanete "slobodni gusar". Ovisno o tome koji put odaberete, postoje četiri potpuno drugačiji zaplet i, prema tome, četiri različita odlomka iste igre. Međutim, ciljevi igre su otprilike isti: ako uzmete patent corsair, tada vam je cilj postati guverner cijelog arhipelaga (bilo s engleske, francuske ili španjolske strane), ako odaberete put free pirate, onda vam je cilj proglasiti nekakvu "nezavisnu slobodnu piratsku državu" i postati njezin šef.

Potrage

Da biste dovršili igru, morate proći kroz lanac obveznih zadataka (različitih za svaku od četiri strane: Britance, Francuze, Španjolce i gusare). Glavne zadatke obično vam daju guverneri otoka. Postoje također dodatni zadaci, koji nije obavezan za polaganje, ali vam može značajno pomoći u ovom pitanju. (Na primjer, nabavite izvrstan dalekozor kroz koji možete vidjeti apsolutno sve, čak i vještine časnika neprijateljskih brodova.) Svatko vam može dati ove zadatke, stoga razgovarajte sa svima koje sretnete. Nikada nemojte žuriti s prekidom razgovora, čak i ako vam se čini da je sve jasno - razgovor može poprimiti neočekivani smjer. Osim toga, iskustvo možete dobiti samim slušanjem gluposti (ili savjeta) sugovornika do kraja. S nekim likovima možete i trebate govoriti drugi ili treći put: nakon što izvedu radnju, mogu vam dati Dodatne informacije. (Na primjer, takav savjet: ako nešto vratite alkemičaru iz Highrocka, nakon prve potrage on će vam dati drugu.)

Sve potrage vam donose tako potrebno iskustvo i dajte, u pravilu, zlato ili nešto korisno (vrijedan časnik se pridruži vašem timu, vi dobijete vrijedan predmet ili predmet za daljnji zadatak itd.).

Tijekom igre, u principu, možete mijenjati strane. Dovoljno je otploviti do Shark Islanda (gusarski otok) i tamo steći patent bilo koje nacije ili postati slobodni gusar. To će vas koštati 5000 zlata i -10 reputacije. Naravno, to će zakomplicirati i zbuniti prolaz igre. Za normalan prolaz nema potrebe "mijenjati vlasnika".

Rasti, rasti, moj kapetane!

Počinjete kao zeleni kapetan 12. ranga (nema nižeg), a kako napredujete kroz igru, možete doći do čina kapetana 1. ranga. Povećanje za svaki rang daje vam priliku da kontrolirate brod više klase: kapetan ranga 12 i 11 može upravljati brodovima ne višim od 6. klase, kapetan činova 10 i 9 - brodovima ne višim od 5. itd. Osim toga, s povećanjem ranga, dobivate 3 posebna boda koja se mogu koristiti za razvoj određenih vještina.

Vještine

Vaš kapetan ima 9 vještina, od kojih se svaka može nadograditi na razinu 9.

Navigacija - povećava brzinu i sposobnost manevriranja broda.

Točnost - točnost pucanja iz pištolja; Svaka točka povećava točnost za 10%.

Nadopuni - Vrijeme hlađenja je smanjeno za 5% po bodu.

Koordinacija - sve puške ne pucaju u isto vrijeme; svaka točka koordinacije smanjuje vrijeme između opaljenja prvog i zadnjeg topa za 5%.

Zaštita - ovo je sposobnost vašeg tima da se skloni tijekom neprijateljskog granatiranja; svaki bod obrane smanjuje gubitke vašeg tima za 5%.

Ukrcaj - omogućuje ukrcaj na neprijateljske brodove s veće udaljenosti; svaki bod povećava "udaljenost ukrcaja" za 5%.

Mačevanje - sposobnost učinkovite borbe prilikom zarobljavanja neprijateljskog broda; grubo govoreći, ovo je snaga vašeg udarca.

popravak - mogućnost popravka trupa i jedara na otvorenom moru; potrebno je imati dovoljan broj dasaka i platna u skladištima. Uz maksimalnu "repair" vrijednost, moguće je popraviti trup broda, čak i ako je 90% oštećen. Što je veća vještina popravka, brod se brže popravlja: za svaka dva boda, vrijeme popravka se smanjuje za 1 dan; međutim, popravci se ne mogu završiti u manje od 4 dana. Ako imate premalo osoblja, popravak će biti sporiji.

trgovina - mogućnost kupnje robe jeftinije i prodaje skuplje; svaki bod umanjuje prodajnu cijenu za 5% i povećava kupovnu cijenu za 5%; međutim, ova vještina ne utječe na cijenu brodova koje kupujete.

Koje vještine razvijati na prvom mjestu - ovisi o stilu vaše igre. Međutim, mogu se dati neki opći savjeti. Prije svega, obratite pozornost na mačevanje. Čak i ako se ne namjeravate ukrcati na brodove, podignite ovu vještinu na najmanje 5. Što je prije moguće. Tijekom zadataka i dalje ćete morati zauzimati utvrde u kojima ova vještina igra ključnu ulogu: zahvaljujući visokoj vještini mačevanja , možete se nositi s protivnikom čiji je tim 2-4 puta veći od vašeg. Glavnu pozornost obratite na 3 pokazatelja "pucanja": točnost, ponovno punjenje i koordinaciju - oni značajno povećavaju vatrenu moć vašeg broda. Nadalje, bilo bi korisno podići navigaciju kako bi u početku imali prednost u brzini i manevriranju. Ako ćete trgovati ukrcajem, razvijte istoimenu vještinu koja će vam olakšati približavanje neprijateljskim brodovima. Zaštita i popravak su očito sekundarne vještine: borite se dobro i nećete morati "krpati rupe". Pa, ako ste naletjeli na jakog neprijatelja - odmah nakon bitke krenite u luku i nadoknadite gubitke. A trgovačka vještina čini se potpuno beskorisnom, jer gotovo da nema problema s novcem (dobro, napravit ćete dodatno trgovačko putovanje kako biste nadoknadili njegovu nisku razinu).

časnici

Postoji još jedan način poboljšanja vještina - zapošljavanje službenika čije vještine daju prednost vašim vještinama. Istina, časnici u pravilu imaju vrlo pristojnu plaću (često i veću od ukupne plaće svih mornara), ali to nije bitno jer se na trgovini uvijek može lako zaraditi. Službenici se obično mogu pronaći u tavernama ili dobiti kroz zadatke.

Prvi pomoćnik - tvoja desna ruka; poboljšava navigaciju. Ali što je najvažnije, ako imate pomoćnika, možete uzeti nagradne brodove (zarobljene tijekom ukrcaja) i odnijeti ih u luke na prodaju (inače ih morate potopiti).

Topnik - možda drugi najvrjedniji časnik. Odmah razvija 3 najvažnije vještine: točnost, ponovno punjenje i koordinaciju.

bocman - nije zadnja osoba na brodu: obično podiže vještine navigacije i mačevanja.

Brodski liječnik - daje vam neke obrambene bodove.

Stolar - dodaje nekoliko točaka popravka.

blagajnik - pospješuje trgovinu.

Najvrjedniji časnici prikazani su u tablici 1. Prešutjet ćemo gdje i kako se mogu angažirati - inače neće biti zanimljivo igrati. Samo mali savjet: postoje dva prva druga u igri, a oba se mogu pronaći na francuskim otocima (a zakrpa jednog od njih premješta na gusarski otok).

Stjecanje iskustva

Dakle, povećanje ranga događa se kako se iskustvo nakuplja. Za svaku dovršenu misiju dobivate bodove iskustva, ali ti bodovi očito nisu dovoljni za brzo napredovanje u ljestvici i dobivanje željenog cool broda. Stoga se treba baviti tipičnom "gusarskom trgovinom": pljačkom brodova. Bodovi se dodjeljuju za svaki potopljeni ili zarobljen brod, a znatno više za potopljeni (obično u području od 2000-7000, dok vam zarobljavanje broda neće dati više od 2000). Ovo uzima u obzir vašu vještinu i spretnost: za izravan pogodak u spremnik baruta (tzv. kritični pogodak, koji dovodi do trenutačne smrti broda), dobit ćete dvostruko više iskustva. Ako tijekom plovidbe na šalupi uspijete potopiti fregatu, dobit ćete znatno više iskustva nego da ste potopili tamo kakvu ružičastu. Najveće iskustvo daje se za uništenje utvrde (najmanje 20.000), ali to također nije lak zadatak i može se postići samo na “cool” brodovima najmanje 3. klase. Na samom početku igre, vrlo je teško dobiti iskustvo na izravni piratski način, budući da su gotovo svi protivnici očito jači od vas. Stoga, ovo je vaš savjet: nemojte se upuštati u borbu sami, bolje je pridružiti se bitci u kojoj sudjeluju brodovi vaših saveznika. Tada možete podijeliti svoje iskustvo, dajući vrlo skroman doprinos porazu neprijatelja.

Ugled

Reputacija je način na koji vas ljudi tretiraju: smatraju li vas čovjekom od riječi, sposobnim pomoći u bilo kojem trenutku, ili vjetrovitom skitnicom kojoj je stalo samo do vlastite dobrobiti. S niskom razinom ugleda bit će vam teško dogovoriti nešto s ljudima, a neki čak mogu odbiti uopće razgovarati s vama. Ako ne isplatite svoju plaću na vrijeme na niskoj razini reputacije, tada će se odmah dići pobuna na brodu, a vi ćete biti nanizani na jarbol (ovo će, naravno, završiti igru). Na visoka razina ugled je spreman poslovati s vama, a transakcije (kao što su zapošljavanje časnika, kupnja brodova) su jeftinije.

U skladu s tim, ponašajte se tako da ljudi imaju visoko mišljenje o vama. Ne zahtijevajte dodatne ili dodatne nagrade i ispunjavajte zahtjeve stanovnika (kao što je donošenje vina žednom stražaru), ne ostavljajte saveznike u nevolji. Istina, reputacija se također može kupiti novcem od lokalnog svećenika na Dead Islandu (+1 reputacija za samo 100 zlata).

brodovi

Klasa Vrsta Kapacitet dizanja (c) Maks. Tim Min. Tim Ubrzati Manevarska sposobnost Hit bodovi Totalno oružje Nabavna cijena Prodajna cijena Dostupan kalibar
1 Poboljšani Manowar 6000 850 140 11,50 30 20000 98 100000 90000 12 16 24
1 Manowar 6000 800 175 10,50 25 18000 98 100000 90000 12 16 24
1 Ojačani ratni brod 3800 540 140 10,00 25 15500 68 85000 80000 12 16 24
1 Ratni brod 4000 540 140 11,20 30 14000 68 85000 80000 12 16 24
2 Teški ratni brod 3000 500 150 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 24
2 Ratni brod 2750 425 120 9,50 30 12000 46 70000 65000 12 16 24
2 Brzi linijski brod 2200 300 90 10,50 35 9200 46 60000 55000 12 16 24
2 bojni brod 2400 340 115 9,50 30 10000 46 60000 55000 12 16 24
3 Ojačana fregata 2000 300 100 10,00 30 8800 34 45000 42000 12 16 24
3 Fregata 2100 300 100 10,80 35 8000 34 45000 42000 12 16 24
3 Obložena Corvette 1500 250 70 11,50 35 7100 26 38000 35000 12 16 24
3 Korveta 1800 280 70 12,80 40 6500 26 38000 35000 12 16 24
3 Teška vojna galija 3100 450 100 6,00 15 7600 38 40000 37000 12 16 24
3 Vojna galija 3000 400 75 6,50 20 7000 38 40000 37000 12 16 24
4 Teške flaute 2100 210 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 16
4 flaute 1900 180 30 7.0 20 3200 24 15000 13500 12 16
4 Brza galija 2100 250 50 9,50 25 3600 36 35000 31000 12 16
4 Swift Galleon u koricama 2000 250 50 8,50 20 4000 36 35000 31000 12 16
4 Trgovačka karavela 2900 180 40 6,50 30 2500 28 20000 18500 12 16
4 Karavela 2600 190 50 7,00 35 2500 28 20000 18500 12 16
4 Lagana karavela 2200 240 50 8,00 35 2300 28 20000 18500 12 16
4 Brig u koricama 1200 160 45 10,00 35 2740 16 25000 23000 12 16
4 Brig 1500 160 45 11,00 45 2540 16 25000 23000 12 16
4 Ojačani Pinas 2100 200 35 8,00 25 3100 16 16000 14500 12 16
4 Pinnace 2300 200 35 8,50 30 2900 16 16000 14500 12 16
5 Ojačana galija 2000 180 50 5,00 15 4800 16 15000 13500 12 16
5 Galija 2400 160 50 6.0 20 4200 16 15000 13500 12 16
5 Trgovanje Shnava 1400 170 50 10,00 40 1400 12 22000 20000 12 16
5 Šnjava 1100 150 50 11,50 45 1400 12 22000 20000 12 16
5 Brzi lugger 1200 100 25 7,00 25 1000 10 11500 10500 12
5 Mali jedrenjak 1400 120 30 5,70 20 1200 10 11500 10500 12
6 Brzi lavež 1000 75 20 9,00 30 950 10 12000 10500 12
6 Brod sa tri jarbola 1200 90 20 8,00 30 1100 10 12000 10500 12
6 Light Sloop 500 35 10 11,00 45 800 12 8000 6500 12
6 Sloop 600 40 15 9,50 40 850 12 8000 6500 12
6 Teška Barca 900 70 15 6,50 30 1000 8 8000 6500 12
6 Dereglija 800 70 15 7,20 35 900 8 8000 6500 12
6 Shopping Pink 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 12
6 Ružičasta 400 40 15 9.0 55 800 9 6000 4500 12
6 Poboljšani Bilander 500 50 10 9.0 45 850 8 6500 5000 12
6 Bilander 500 45 15 8.0 40 800 8 6500 5000 12
7 Čamac 30 6 1 5.0 50 50 0 0 0 0
7 tartan 30 10 2 7.0 50 300 0 0 0 0

Brodovi su podijeljeni u 7 klasa: od najjednostavnijeg nenaoružanog čamca (7. klasa) do "plutajuće tvrđave" - ​​manowar (1. klasa). Na samom početku dostupna su vam samo nepretenciozna plovila 6. klase, ali kako Nicholasov rang raste, moći ćete nabaviti sve solidnija plovila. Prilikom odabira broda Posebna pažnja dajte mu brzinu i manevriranje: okretan čamac s vještom taktikom sasvim je sposoban potopiti brod koji se sporo kreće, ako ima barem 2-3 puta veću vatrenu moć. Zatim pogledajte broj i kalibar oružja. Nadalje - za maksimalan broj posade: ovdje što više to bolje, iako se u početku može činiti suprotno, jer svaki mornar mora biti plaćen 50 zlata mjesečno. Međutim, nakon što provedete barem jednu bitku za ukrcaj, jasno ćete osjetiti prednost velikog tima. Nosivost na brodovima iznad 6. klase praktički ne igra nikakvu ulogu (obično uvijek ima dovoljno mjesta u skladištima).

Izbor broda ovisi o vašoj preferiranoj taktici pomorskih bitaka. Ali ako se oslanjate na brzinu i sposobnost manevriranja, tada tipičan lanac prijelaza s broda na brod izgleda ovako: Pink - Sloop - Shnyava - (možda Brig) - Corvette - (možda Fast Battleship) - Ratni brod. Željeni cilj mnogih igrača je plivati ​​na Manowaru, međutim, da biste dovršili cijelu igru, sasvim je dovoljno ograničiti se na Corvette - najbrži i vrlo upravljiv brod s pristojnom vatrenom moći.

Za detaljnije informacije o svim brodovima pogledajte gornju tablicu.

DRUGA STRANICA

Naoružanje

Postoje četiri vrste punjenja: jezgre najviše oštećuju trup, knipeli - jedra, sačma - posadu; bombe čine štetu svemu i posebno su dobre za granatiranje utvrda, ali bombe su najskuplje. Cijene bombi su posvuda iste, ali malo niže na francuskim otocima. Bombe su posebno cijenjene na El Caimanu, pa se njihovom dostavom na ovaj otok možete vrlo brzo obogatiti. Imajte na umu da svi projektili imaju različite domete leta, a taj domet ovisi o kalibru. Potpuni podaci prikazani su u ovim tablicama.

otoci

U igri je 20 otoka i gotovo svi su naseljeni. Općenito, u igri nema "beskorisnih" otoka: čak i ako je otok nenaseljen, to znači da će na njemu biti moguće dovršiti neku vrstu potrage u dogledno vrijeme. Otoci se pojavljuju na karti svijeta kada vam postanu poznati (obično kada razgovarate s nekim ili kada primate zadatak). No otoci se mogu otkriti i neovisno, jednostavnim nasumičnim postavljanjem kursa na karti svijeta. U isto vrijeme, uopće nije potrebno "naletjeti" na otok: dovoljno je plivati ​​pored njega. (CHIT: poddirektorij Resource\Images\Map\Russian sadrži otvorena karta kao grafička datoteka map_open.tga, koja se može pregledavati u gotovo svakom grafičkom uređivaču/pregledniku.)

Gradovi

Na naseljenim otocima prostiru se čitava naselja, pa čak i gradovi. Sav "život" u igri odvija se u gradovima: tamo dobivate sve informacije, preuzimate misije, unajmljujete tim, mijenjate i opremate svoj brod. Na najvećim otocima postoje 4 vrste "korisnih zgrada":

konoba - samo ovdje možete nadopuniti prorijeđeni tim mornara (press F1, odaberite "Država" i kliknite na gumb "Zaposli"); najčešće u konobama možete pronaći časnike koje ćete zaposliti u svoj tim i upoznati druge korisne ljude.

rezultat - ovdje možete kupiti / prodati robu i streljivo.

Brodogradilište - ovdje možete prodati vlastiti ili nagradni brod (ali ne brodove saveznika) i kupiti sebe novi brod; također možete popraviti svoj brod (također i savezničke brodove) i zamijeniti topove naprednijima.

dvorac - to je rezidencija guvernera otoka; obično je guverner taj koji vam daje tražene zadatke koje morate dovršiti - međutim, samo ako imate patent njegove nacije; ako nemate patent, onda najviše možete razgovarati samo s guvernerom, ali nećete dobiti nikakav zadatak.

Ne možete ući u grad zaštićen tvrđavom ako je njegovo stanovništvo neprijateljski raspoloženo prema vama. Maksimalno što se može učiniti je bombardirati utvrdu i uzeti mito od lokalnog stanovništva; međutim, nećete moći ni s kim razgovarati, a nigdje nećete moći ući (osim u palaču, gdje ćete primiti mito). Nakon što napustite otok, utvrda će se automatski regenerirati, a grad će početi živjeti kao da se ništa nije dogodilo. (Tako da možete, ako želite, ponoviti pljačku.) Jedina iznimka je slučaj kada je poraz tvrđave bio zadatak potrage. Tada grad prelazi pod zastavu vaše nacije sa svim posljedicama koje iz toga proizlaze.

Zlato!

Trgovanje je najjednostavniji, najlakši i najsigurniji način bogaćenja. Kupujete robu na jednom otoku i prodajete je na drugom - dobivate svojevrsni "simulator trgovanja". Ovdje je "trik" u tome što svaki otok ima svoju listu

Trgovački otoci
otok Kakao Šećer Vino platno Rum Duhan Kava Crveno drvo Pšenica Ebanovina bombe
naranča - + + - - + -
Belfort + + - - - -
Omori - + - +
Highrock + - + + + - -
Tendales + + + - -
Mrtvi Otok + + + - -
El Caimano + - + -
Ballena + + - - - +
Avilia + + - - - + +
Sinistra - +

Napomena: “+” znači izvoz; “-” znači uvoz.

uvoz/izvoz robe. Uvozna roba je visoko cijenjena, a izvezena je po povoljnim cijenama. Dakle, utovarite izvozne proizvode, odnesite ih na otok gdje se uvoze, prodajte ih, napunite novim izvoznim proizvodima, odnesite ih na sljedeći otok, i tako dalje. Na taj način se možete obogatiti čak do beskraja, a da ništa drugo ne radite. Samo ovdje postoje dva "ali": 1) učinite to u vrijeme kada nemate "goruće zadatke", to jest one koje morate završiti u određenom vremenu; 2) vaše mirno zanimanje mogu prekinuti gusari; ako nemate snage ili želje uzvratiti, spremite prije svakog odlaska i ponovno učitajte ako se dogodi ovaj neugodni događaj - najvjerojatnije, nakon ponovnog pokretanja neće biti.

Nema smisla kupovati / prodavati robu koja nije označena kao uvoz / izvoz - u ovom slučaju ćete najvjerojatnije završiti čak i na gubitku ili malo dobiti. Kako bismo vam olakšali snalaženje, u tablici 5 donosimo popis uvoza/izvoza za sve otoke (osim nekoliko otoka na kojima nema izvoza ili uvoza). Ako, na primjer, igrate kao Englezi, onda od samog početka igre imate dovoljno siguran put: Tendales - Highrock - Dead Island. Utovarite platno i kavu u Tendales, prodajte platno u Highrocku, tamo utovarite još kave i odvezite svu kavu na Dead Island. Zajamčen vam je prihod od 7-9 tisuća zlata u 3 tjedna! (zahtijeva brod s istisninom od oko 1000 centnera).

Ali ako se smatrate pravim gusarom, učinite ono što je dobro za vas: pljačkajte trgovačke brodove! Ali nemojte ih utopiti, nego ih ukrcajte. Ako potopite brod, tada ćete malo dobiti u novcu: skupit ćete samo jadne mrvice koje plutaju na mjestu smrti broda. Ali ako zarobite brod, tada će sav njegov teret postati vaš i možete ga prodati kao svoj. Osim toga, u kapetanovoj kabini naći ćete nekoliko tisuća zlatnika (obično 2-5 tisuća). I što je najvažnije, dobit ćete zarobljen brod, koji možete odvesti do najbliže luke i prodati. Samo za to je potrebno imati prvog pomoćnika koji će privremeno preuzeti zapovjedništvo nad zarobljenim brodom; osim toga, vaš tim bi trebao biti dovoljan, barem minimalno, za oba broda. Ako nema prvog pomoćnika, a zarobljeni brod je klasa viša od vašeg, onda ima smisla prebaciti se na tuđi brod kako biste ga potom prodali i vratili svoj. Ali, u principu, možete ostati zapovijedati brodom kojem još niste narasli u činu. Samo u ovom slučaju dobivate -1 kaznu za svaku vještinu pomnoženu s razlikom u klasama brodova - tako da se to ne isplati raditi (Na primjer, ako možete kontrolirati samo brodove 5. klase i prijeći na korvetu 3. klase, dobit će -2 za svaku vještinu.)

Dakle, zarobljavanje jednog trgovačkog broda je u novčanom smislu približno jednako jednom trgovačkom prometu. Međutim, ako vas zarobe, dobivate i iskustvo! Poraz utvrde i kasnije zauzimanje grada još je unosniji, ali i najteži posao. Za ovo dobivate najmanje +15.000 zlata i +20.000 iskustva!

Pomorske bitke

Kontrola broda

Možete izvoditi manevre i snimati pogledom i "iz treće" i "iz prve osobe" (prijelazi - ključ Q). Manevriranje je, naravno, praktičnije, promatranje cijele slike odozgo, ali pucanje je, u pravilu, bolje "iz prve osobe" - jer tada imate priliku sami ciljati. Postoje dvije iznimke: 1) maglovito vrijeme, kada se ništa ne vidi, ali vaš topnik, unatoč tome, uspijeva precizno pucati; 2) nalazite se između dva neprijateljska broda; zatim pritiskom na "razmaknicu" pucate istovremeno s dvije strane, zatim možete naglo otići. "Iz prvog lica" možete koristiti i teleskop (ključ ctrl). Usmjerivši cijev prema brodu, dobit ćete njegove najvažnije karakteristike (najcool cijev omogućuje dobivanje kompletnih informacija, sve do vještina časnika).

Taktika

Zbog vješte taktike, možete uništiti neprijatelja koji je nekoliko puta nadmoćniji od vas u pogledu vatrene moći. Cijeli "trik" ovdje je da sami pucate na neprijatelja, a da ne dobijete kusur kao odgovor. Tipičan manevar je ići svojim bokom na pramac neprijateljskog broda i pucati cijelim bokom, jer niti jedan brod nema topove na pramcu. Druga opcija je ići bočno prema krmi, ali ovdje riskirate da naletite na mali šamar u obliku pucnja iz krmenih topova (obično beznačajan, jer na brodu ne smije biti više od 6 topova). krma, i to samo za najcool brodove; a to je obično krma, tu su samo 2 topa). Da biste izvršili sve te manevre, morate imati najbrži brod s najvećom upravljivošću. Ali ako plovite na teškom teško naoružanom brodu klase 1-2, tada su vam svi ti manevri obično beskorisni: spustite jedra i samo se okrenite na mjestu, prateći manevre neprijatelja. Čim se dovoljno približi, udari sa svih strana: rijetko koji brod preživi 2-3 takva plotuna.

Općenito, od samog početka odlučite što ćete učiniti s neprijateljem: potopiti ga ili ukrcati. Ako se utopite - bacajte ga topovskim zrnama i bombama s velike udaljenosti dok ne padne na dno. Ako ga ukrcate, onda ne morate napraviti rupe u trupu broda - to ni na koji način neće utjecati na njegovu borbenu sposobnost (i, osim toga, izrešetani brod će koštati manje ako ga zatim želite prodati) . Pa odmah natovari knipele i reži mu jedra. Čim ste u velikoj prednosti u brzini i manevriranju, možete mirno prići s pramca ili krme i poprskati ekipu sačmom. Zatim morate ići rame uz rame (gotovo paralelno) s neprijateljskim brodom - inače se nećete moći ukrcati na njega. Čim se vaš brod približi neprijatelju na prilično malu udaljenost (što je veća vještina ukrcaja, veća je vještina ukrcaja), ikona sa slikom "mačke" koja se ukrcava pojavit će se u gornjem desnom kutu zaslona - tada pritisnite F2 na tipkovnici.

Ima smisla ići na ukrcaj ako se želite domoći dobra i/ili znate da je neprijateljski kapetan vrlo slab u mačevanju (na ovaj način možete poraziti neprijatelja koji plovi na jačim brodovima).

Na brodu!

Borba za ukrcaj simbolično je prikazana borbom prsa u prsa dva kapetana, no iza svakog od njih stoji cijeli njegov tim u doslovnom smislu: broj hit bodova (odnosno zdravlja) svakog je jednak broj njegovog tima. Osim toga, snaga kapetanovog udarca ovisi i o njegovom mačevanju i, opet, o broju Gavrika iza njegovih leđa. Ne zaboravite da je borba taktička, pa ne pobjeđuje onaj tko brže zamahne sabljom. Činjenica je da se svaki kapetan umori: stupanj njegovog umora prikazuje zeleni indikator (odmah ispod plavog indikatora zdravlja). I što je veći umor, to je udarac slabiji. Stoga je bolje malo pričekati i udariti punom snagom nego, revno lupajući po tipkama, nagraditi neprijatelja s 5% -10% pogodaka. Dok se odmarate, promatrajte neprijatelja, pokušavajući pogoditi smjer njegovog udara i postaviti pravi blok. Samo zapamtite da čak i uspješan blok promašuje dio udarca, tako da nećete moći ostati bez igre. Ne zaboravite na varljive finte. Za kraj, savjet: svakako se prijavite prije prve bitke za ukrcavanje jer ćete je gotovo sigurno izgubiti - uostalom, morate se i naviknuti na tipkovnicu. Tada će ovo spremanje poslužiti kao dobar simulator za usavršavanje vaših vještina mačevanja.

Zauzimanje tvrđave

Ovo je najteži, ali i najunosniji posao. Trebat će vam brod najmanje 1-2 klase (iako možete uspjeti uništiti utvrdu na Brigu). Stavite najmanje 1000 bombi u njega (3000 je bolje). Prijeđite na kalibar 16 - ima najveći domet. Ulaskom u luku odmamite sve brodove od tvrđave i obračunajte se s njima (tako da ih tvrđava ne može poduprijeti vatrom). Sada morate zauzeti najpovoljniji položaj za granatiranje tvrđave. Fokusirajući se na indikator na mini karti, priđite tako da utvrda bude na samoj granici vaše zone pucanja. Pritom možete pogoditi tako da vas može pogoditi samo jedan top tvrđave, a onda većim dijelom ne bi završio. Potpuno spustite jedra. Promjena u prikaz prvog lica. Ciljajte što je više moguće - do položaja kada kursor nišana počne nestajati. Pucaj, pucaj i pucaj. Kada se pojavi poruka o uništenju prvog topa, priđite MALO bliže i pucajte u drugi top. I tako dalje... Kada su svi topovi uništeni (pojavit će se poruka o tome), plivajte bliže (dok se u gornjem desnom kutu ekrana ne pojavi ikona s likom vojnika u kacigi) i kliknite na F2. Nakon toga morate pobijediti u dvoboju prsa u prsa s guvernerom otoka (kao u ukrcaju). Iza njega će biti oko 500 nasilnika.

Pobjeći

Ako ste uvučeni u prisilnu bitku i vidite da nemate šanse da je dobijete, onda je sasvim moguće pokušati pobjeći. Okreni brod u vjetar, digni puna jedra i odleti! Naravno, slijedit će vas u potjeri. Pucajte na neprijatelja iz krmenih topova. Ako vidite da vas progonitelji i dalje sustižu, pokušajte noževima probušiti njihova jedra i nastavite bježati. (Da biste ubrzali proces, možete kliknuti na R.) Kada budete imali dovoljnu udaljenost, imat ćete pristup karti svijeta i moći ćete ploviti bilo gdje.

Saveznici

Kako igra napreduje, saveznici vam se mogu pridružiti. Saveznici su vrlo poželjni u ranim fazama igre kada je snaga vašeg broda vrlo slaba. Međutim, do kraja igre oni već postaju jasan teret, ne dajući gotovo nikakav stvarni doprinos vašoj pobjedi, ali dijeleći vaše iskustvo. Osim toga, saveznici moraju biti pokroviteljski, tako da ne bi nenamjerno bili potopljeni, od čega bi vaš ugled mogao pasti.

Saveznicima se mogu dati opće naredbe:

Prati me - saveznik će pratiti vaš brod, pucajući na sve neprijatelje koji su u zoni njegovog poraza. AI se ponaša u "ravnoj liniji": ako spustite jedra i počnete pucati na nekoga, okrećući se na mjestu, uskoro će saveznik sa spuštenim jedrima biti pored vas, stojeći točno na liniji vatre.

Napasti - saveznik će pucati na brod dok ga potpuno ne uništi.

Uhvatiti - neće zapravo zarobiti brod, ali će pucati sačmom da porazi tim; pa možete nenamjerno potopiti brod.

povlačenje - ovu zapovijed bolje je dati na početnom položaju, što je zapravo ekvivalent zapovijedi "ne upuštaj se u tučnjavu"; ubuduće je ova zapovijed praktički beskorisna, budući da se vidljivo oštećenom brodu u pravilu jednostavno ne dopušta isplovljavanje.

Savezničke brodove možete popraviti u brodogradilištu kao da su vaši, samo ih ne možete prodati. Bilo koja roba se može ukrcati na saveznički brod, ali je više nije moguće od tamo vratiti.

Ako zarobite nagradni brod i prebacite svog prvog pomoćnika na njega, tada će se takav brod također smatrati saveznikom. Jedina razlika je u tome što se ovaj brod smatra vašim vlasništvom, pa ga možete prodati ili preuzeti bilo koju robu s njega.

TREĆA STRANICA

Stanovnici arhipelaga

Desmond Ray Beltrop

Beltrop godinama vodi gusarsko naselje Siva prodaja. Njegova je prošlost obavijena tamom, a njegova reputacija odvraća znatiželjnike od postavljanja pitanja. Hladnokrvni i proračunati nitkov, oko sebe je okupio čitavu skupinu takvih ljudi koji sada podupiru njegovu moć. Oni kojima se to ne sviđa obično budu izbačeni iz Sive prodaje.

Samuel Mortons

Guverner glavne britanske kolonije u Arhipelagu, visoki engleski dužnosnik, bahat i pohlepan. Svoj položaj koristi za iznuđivanje mita i džeparenje državnog novca. Međutim, morat ćete poslovati s njim ako odlučite igrati kao Englezi.

Jacqueline de Bijou

Kći guvernera Belleflora, gospodina Francoisa de Bijoua. Lijepa i obrazovana djevojka koja je s ocem došla iz Francuske. Navikla na sekularno društvo tamo, u Parizu, na arhipelagu Jacqueline, naravno, dosađuje se. Vjerojatno bi bila sretna da upozna mladog i zgodnog kapetana koji je stupio u službu njenog oca.

Gavrila Dubinjina

Jedini rođeni Rus u igri, nemirni bocman-buzoter, koji uopće ne poznaje pojam discipline. Tijekom mnogih godina provedenih na moru, Gavrila je otplovio iz domovine i ujedno stjecao iskustvo. Ako ga unajmite kao bocmana, njegovo iskustvo će vam pomoći u upravljanju brodom, a njegova velika fizička snaga i sposobnost da vuče ljude za sobom pomoći će vam u borbi prsa u prsa.

"Zlatne" bube

Igra je prepuna grešaka. Neki od njih mogu se koristiti kao pravi varalice (nisu potrebni kodovi ni treneri!).

Kako ne platiti svoj tim? Bug: ako ste na sidru, tada vas početkom mjeseca jednostavno neće tražiti plaća (odgovarajuća ponuda se neće pojaviti)! Dakle, usidrite brojeve 29-30 i pričekajte nekoliko dana.

Kako izbjeći neželjeni sastanak? Ponekad ste prisiljeni biti uvučeni u bitku, ne ostavljajući vam izbora. Pa, kliknite na "Da" i čim ekran izblijedi (odlazak na zaslon borbe), odmah kliknite na Pauza(ovo je gumb na tipkovnici). Sada pritisnite Unesi. Ako ste uspjeli zaustaviti igru ​​na vrijeme, bit će vam dostupna karta svijeta odakle možete taksirati bilo gdje.

Kako poraziti garnizon utvrde u borbi prsa u prsa? Problem je što u početku u svakoj tvrđavi ima najmanje 1000 vojnika, a nakon vašeg granatiranja u njoj ostane još 500 ljudi. To je malo, ali više nećete moći granatirati tvrđavu čim svi oružje u njemu je uništeno. Međutim, ako spremite u ovom trenutku i učitate kroz ovo spremanje, tada će sve puške "oživjeti", kao da se ništa nije dogodilo, ali broj vojnika neće biti vraćen! Evo sjajne prilike da još više smršavite radna snaga neprijatelj.

NAPOMENA: Sve te pogreške "rade" u izvornoj verziji 1.0.

Upute za Britance (detaljno)

Prije svega, ne zaboravite podijeliti 3 boda vještina koje ste dobili na samom početku (ulaz u željeni prozor kroz F1).

Hirock. U blizini vrata razgovarajte sa čuvarom Billyjem i obećajte mu bocu vina. Lutajte ulicama grada i pronađite Theodorea (u zelenoj kamizoli). On će vas obavijestiti da u gotovo svakom gradu postoje tri korisna mjesta: 1) konoba u kojoj možete unajmiti ekipu, slušati tračeve i dobiti pomoćne zadatke; 2) brodogradilište u kojem možete popraviti brod, kupiti novo oružje ili potpuno novi brod; 3) trgovina u kojoj možete nadopuniti streljivo, kao i kupiti raznu robu. Poslušajte ga do kraja i za to ćete dobiti +250 bodova iskustva. Na istom mjestu ulicama tumara stari topnik (s drvenom nogom). Poslušate li do kraja njegovo razmišljanje o oružju (osnovni obrazovni program), dobit ćete još +250 iskustva. Razgovarajte i na ulici s nepriznatim genijem - inženjerom Albrechtom Zalpferom. Pričat će o svom briljantnom izumu, ali ne pokušavajte saznati sve do kraja - inače će vas osumnjičiti za špijuna i odbiti dalje razgovarati s vama. Umjesto toga, ponudite mu posao tesara na vašem brodu - Albrecht će pristati na ovaj posao besplatno, ali će se iskrcati na najbližem engleskom otoku.

U škveru i u trgovini još nemaš što raditi. Idite u tavernu i razgovarajte sa svim ljudima koji tamo sjede. Stari mornar i stari mačevalac naučit će vas osnovama jedrenja i mačevanja. Nakon što oba poslušate do kraja, dobit ćete +250+250=500 bodova iskustva. Od Roberta Gorranda saznat ćete o postojanju otoka El Caimano, kao i da od Andriana Montefija, koji na njemu živi, ​​možete nabaviti odličan teleskop. Julius Ironcast će pristati služiti kao topnik na vašem brodu za 600 zlata mjesečno - unajmite ga. Poslušajte i tračeve samog krčmara.

Sada u palaču. Lokalni guverner Samuel Mortons predstavit će vam Corsairov patent. Ponovno razgovarajte s guvernerom i on će vam dati prvi zadatak - odnijeti pismo na otok Tendales lokalnom guverneru, Sir Johnu Kenfordu Brishu.

Krenite prema vratima, ali ne zaboravite dati bocu vina jadnom Billyju prije nego što izađete na more. Za ovaj čin, vaš će ugled porasti za +1, a vi ćete dobiti dodatnih +250 bodova iskustva. Sada možete razgovarati s drugim stražarom - Frederickom, koji će od vas tražiti rum. Vrijedi se vratiti u konobu i kupiti bocu za samo 1 zlato. No, ako date rum Fredericku, dobit ćete +250 bodova iskustva.

Tendales. Nakon odlaska na otok dobit ćete +100 iskustva, a Albrecht će napustiti vaš tim. Međutim, nemojte žuriti da se rastanete s njim i razgovarate. Tijekom prijateljskog razgovora, Albrecht će vam dati svoje crteže. Idi s njim u brodogradilište. Tamo možete spremiti te nacrte za 1500 zlata (u svakom slučaju, nacrti se ne mogu koristiti ni na koji način - oni su prototip budućeg parobroda s lopaticama). Ovdje već možete kupiti prostraniji čamac, nakon što ste prethodno prodali svoj ružičasti. Kupite poboljšani bilander - on samo malo gubi od Pinka u manevriranju, ali može nositi 100 centnera tereta više. Ovo će biti vrlo zgodno, jer vas čeka trgovačka misija.

U taverni možete, u principu, unajmiti čamca Andrewa Shuea (400 zlata mjesečno) i blagajnika Adama Moulina (1000 zlata mjesečno). Jednostavno nemate dovoljno novca za to. Ali čak i ako je dovoljno, ne biste trebali to učiniti još, inače će vaša zaliha zlata potpuno presušiti i nećete imati čime platiti tim na kraju mjeseca. Međutim, možete razgovarati s Adamom Moulinom kako biste zaradili +50 iskustva (morate pitati Adama što on zapravo zna raditi).

Sada - u palaču guverneru. Predajući mu pismo dobit ćete +500 iskustva i +2 reputacije. Poduzmite sljedeću misiju od guvernera: odnesite pšenicu gladne kolonije na Mrtvi otok. Prije isplovljavanja posjetite trgovinu i kupite kavu za preostalo mjesto u skladištu (izaći će 114 centnera), koja je na Dead Islandu vrlo cijenjena.

Mrtvi Otok. Bivši draguljar Eugene Haxter (u zelenoj kamizoli) luta ulicama - svakako razgovarajte s njim i dopustite mu da pažljivo pregleda vaš medaljon. Eugene će otkriti tajnu vela nad poviješću vašeg oca - naučit ćete puno korisnih stvari za daljnji prolaz. Pa, uz to, uzmite +500 bodova iskustva. (Otprilike u to vrijeme, vaš rang će se povećati na 11., stoga ne zaboravite preraspodijeliti 3 nova boda vještina.) Sada - ravno u krčmu do gostioničara. Krčmar će vam se htjeti zahvaliti za isporučenu pšenicu. Bolje je skromno odbiti nagradu, jer će vam gostioničar moći dati samo 250 centnera platna, koje ćete još morati prodati, i što je najvažnije, vaš će ugled pasti za 4 jedinice, što je vrlo vidljivo (posebno budući da se ugled ne može kupiti ni za kakav novac!) . Također, razgovarajte s topnikom Davidom Murrayem u taverni i pitajte ga o njegovoj službi na Savageu - za ovo ćete dobiti čak +1000 bodova iskustva (Unajmiti Davida umjesto starog Juliusa još se ne isplati). U taverni također možete razgovarati s trgovcem koji će vam ponuditi zadatak: otpratite ga prvo do Highrocka, a zatim do Itkala (za 800+800=1600 zlata). Nemojte se upustiti u ovu potragu, jer još uvijek imate unosniju i prikladniju potragu ispred sebe. Dobit ćete ga u trgovini: trgovac Nigel Forster će vas zamoliti da odnesete 400 centnera platna u Tendales, a odande donesete tovar kakaa, za koji će vam dati 2000 zlata. To je upravo ono što vam treba, pogotovo jer se morate vratiti u Tendales kako biste pokupili obećanu naknadu za isporuku pšenice. (Ne zaboravite mu prodati svu kavu, za koju ćete dobiti otprilike 1125 zlata!)

Prije isplovljavanja možete razgovarati sa svećenikom (stoji na kraju ulice iza krčme) i za skromnu cijenu od 100 golda on će vas osloboditi grijeha, što će vam podići ugled za +1.

Tendales-2. Idite u trgovinu i predajte teret platna, za što ćete dobiti +1 reputacije. Automatski ćete dobiti 150 jedinica kave. Još ćete imati mjesta u prtljažniku, pa se opskrbite njegovom kavom, koje je tako malo na Dead Islandu. Obavijestite guvernera o izvršenom zadatku. Htjet će vas nagraditi i više nego što je obećao. Skromno odbijte, inače ćete izgubiti nekoliko bodova ugleda: ionako će vas velikodušno nagraditi s 2000 zlata. Osim toga, dobit ćete +3 reputacije i +1000 bodova iskustva. Pitajte guvernera za sljedeći zadatak, a on će se požaliti da trgovačke karavane između njegovog otoka i Highrocka često pljačka neka vrsta pirata. Morate utvrditi tko je on i zaustaviti njegove aktivnosti. Uđite u konobu i razgovarajte s gostioničarem. Reći će vam da je jedan trgovac (Margus) čudom izbjegao gusarsko zatočeništvo, ali sada je u nesvjesnom stanju i nije jasno kako s njim postupati - inače bi mogao puno ispričati o ovom gusaru. Unajmite čamca u taverni (sada imate novca za ovo) i otplovite do Mrtvog otoka.

Mrtvi otok-2. Za isporučeni kakao dobit ćete 2000 zlata, kao i +500 bodova iskustva i +2 reputacije. Prodajte sav svoj teret kave u trgovini za oko 1000 zlata. Kupite svu posteljinu i šećer tamo, mogu se isplativo prodati na Highrocku. Suputnik u Highrock nalazi se u istoj taverni - trgovac Jacob Ashton će vas zamoliti da mu pođete tamo za 800 zlata (plus još 800 za daljnje putovanje u Itkal). Prije isplovljavanja također možete svratiti do svećenika kako biste dobili +1 reputacije za 100 zlata.

Hirock-2. Prije svega, otiđite u trgovinu i prodajte svo platno i šećer. Također razgovarajte s prodavačem i on će vam reći da se u grad vratio čudotvorni liječnik alkemičar Alyumnus, koji svakoga može podići na noge. Alumnusa je vrlo jednostavno prepoznati: on nosi crvenu bradu. Izađite van i potražite alkemičara. Nakon što pristojno saslušate njegove naučene gluposti, dobit ćete pravi napitak. U konobi ćete pronaći svog suputnika Jacoba, koji će vam dati obećanu nagradu (800 zlata) i zamoliti vas da ga pratite dalje do otoka Itkal. Možete odbiti, ali tada ćete izgubiti 3 boda ugleda. Bolje je doplivati ​​do otoka, pogotovo jer ima nešto za pretjerati.

Itkal. Po ulasku na otok dobit ćete +1000 bodova iskustva. Kontaktirajte Jacoba i on će vam platiti obećanih 800 zlata. Vaš će ugled porasti za +3. Idite u trgovinu i opskrbite se platnom i šećerom za prodaju na Highrocku.

Hirock-3. Prodajte sav šećer i platno u trgovini. Idite do guvernera i preuzmite zadatak od njega: otpratite brod do Tendalesa.

Tendales-3. Kada napustite brod, dobit ćete +500 iskustva i +2 reputacije. Idi do gostioničara i daj mu napitak za jadnog momka Marcusa. Tamo, u krčmi, naći ćete kapetana broda koji ste pratili - ovo je Lemuel Hamm. Kapetan će vam dati obećanih 2000 zlatnika i reći vam da je na svom brodu prevozio čudan "vrijedan teret" - 50 razbojnika. Idi guverneru i reci mu o ovom čudnom događaju. Za to ćete dobiti +250 iskustva. Guverner će vas pak obavijestiti da će kraljevski revizor uskoro stići u koloniju. Popijte kavu i otplovite do Mrtvog otoka. U luci će vas čekati gusarski brod, ali topovi tvrđave brzo će ga riješiti. (Ovo je u najboljem slučaju; u najgorem slučaju, morat ćete se boriti gusarski brod jedan na jedan na otvorenom moru). Pronaći ćete poruku od okorjelog pirata Beltropa, a također ćete dobiti +500 bodova iskustva i +3 reputacije. Nakon toga bi vam iskustvo trebalo biti dovoljno za 10. rang.

Mrtvi Otok. Prodaj svu kavu i vrati se u Tendales. (Zapravo, svrha ovog putovanja je čekati dok se Marcus "oporavi".)

Tendales-4. U krčmi ćete pronaći oporavljenog Marcusa. Reći će da se zli gusar zove Ropleyk i da često obnavlja zalihe

1 2 3 Sve

Verzija stranice za ispis:
Pročitajte sve najnovije o igrama i pogledajte
1630... U ovom turbulentnom vremenu, kapetani brodova koji su plovili prostranstvima Atlantika prilično su lako mijenjali svoju zastavu, prelazeći u službu od jednog monarha do drugog. Igra ima četiri glavne priče i puno dodatnih zadataka.

Nicholas Sharpe imat će priliku služiti Engleskoj, Francuskoj i Španjolskoj ili odabrati put pun opasnosti jednog od članova "Obalnog bratstva" - dok ćemo se tijekom igre moći lako kretati iz jedne priče drugome. Ovaj odlomak je savjet za one koji žele dovršiti igru ​​što je brže moguće, a da ih ne ometa trgovanje i pomorske bitkešto se nekako može izbjeći. Međutim, oba su izvrstan način da proširite svoju eskadrilu i ojačate njezino oružje - radnje koje su apsolutno neophodne za one koji žele stvoriti vojnu silu s kojom će svi protivnici računati.

Ali malo smo skrenuli... Dakle, španjolsko zarobljeništvo i bijeg s plantaže ostali su iza nas. Pink je usidren na molu glavne engleske kolonije Highrock, s nama četrdesetak ljudi ekipe, ima nešto municije. Život je pun novih nada, od kojih je glavna dobiti patent za corsair...

Igru započinjemo na gradskim vratima engleske kolonije Highrock. Kako bismo ušli u službu engleskog kralja, moramo dobiti patent korsara od guvernera Samuela Mortonsa. Njegova rezidencija je na drugom kraju grada. Nakon preuzimanja patenta potrebno je ponovno kontaktirati guvernera kako biste dobili prvi zadatak. Dobit ćemo upute da odnesemo pismo Sir Johnu Cliffordu Breenu, guverneru druge engleske kolonije u arhipelagu. Nema ničeg tajnog u ovom pismu, ali moramo ga dostaviti netaknuto bez razbijanja pečata. Nagrada za uspješno dovršenje ove potrage je 500 zlata. Otok na kojem se nalazi kolonija zove se Tendales - prilikom izdavanja misije pojavljuje se na karti.

Na putu prema gradskim vratima vrijedi svratiti u konobu. Trgovci, kapetani i časnici brodova koji stoje na gatu Highrock provode svoje slobodno vrijeme. Za stolom lijevo od ulaza izvjesni Christopher Clayston, engleski časnik, namjerno se pumpa rumom. Već je prešao granicu iza koje alkohol razvezuje jezik, a za dodatnu kriglu spreman nam je otkriti i “državnu tajnu”. Nedavno su iz Engleske stigle dvije fregate za borbu s gusarima. Ponovno su se naoružali i Christopher je dodijeljen jednom od njih. No, prema njegovim riječima, ispada da su te fregate plutajuće smeće i da se gotovo raspadaju od dotrajalosti. Za susjednim stolom sjedi Julius Ironcast, topnik koji je izgubio vid u bitci. Sanja o odlasku na more i može postati dostojan član našeg tima - na kraju, njegovo iskustvo vrijedi kao desetak pari najoštrijih mladih očiju. Njegove usluge koštat će nas 200 zlata mjesečno, a 600 novčića morat ćemo platiti odmah kao polog. Konačno, za stolom s desne strane sjedi Pete Dalton, bivši učenik lokalnog oružara. Ovog tipa nije baš lako natjerati na razgovor - ali na kraju nam ispriča priču kako su nepoznati ljudi pokušali otjerati njegovog bivšeg vlasnika s otoka. Nedugo nakon razgovora s njima, oružarov sin poginuo je u uličnoj tučnjavi, a majstor je napustio Highrock u strahu za svoj život. Novi vlasnik izbacio je Petea, a sada je tip uplašen i samo sanja o tome kako doći na otok Tendales i tamo pronaći posao. Možda bismo mu trebali ponuditi našu pomoć - osim običnog ljudskog humanizma, to bi trebalo dobro utjecati na naš ugled.

Pa, vrijedi svratiti do guvernera Mortonsa i pokušati ga pitati o ovim tajanstvenim fregatama. Ali, suprotno očekivanjima, već nakon prvog pitanja, njegova ekselencija dolazi u stanje silnog bijesa i jednostavno nam pokazuje na vrata, ne zaboravljajući obećati ozbiljne nevolje jadniku Claystonu zbog njegovog pijanog brbljanja. Čini se da je vrijeme da stvarno isplovimo. Međutim, nakon što smo na ulicama grada sreli rođenog Rusa, Gavrila Dubinina, možemo se rastati s još četiri stotine zlatnika i nabaviti brodskog majstora. No, na ovaj ili onaj način, ubrzo napuštamo luku Highrock i odlazimo na otok Tendales.

Putovanje obećava da će biti relativno mirno - pirati, a još više Španjolci, ne nalaze se često u ovoj regiji. Po dolasku na otok, odlazimo u rezidenciju guvernera Brina i predajemo mu pismo. Nakon što je uručio zasluženu nagradu, obavještava nas da Samuel Mortons ni izdaleka nije najbolji vođa, a primjer za to je stanje male engleske kolonije Grandfather Island, gdje je zbog propadanja usjeva zavladala prava glad. Brin nam nudi da isporučimo tovar pšenice na otok i time olakšamo situaciju kolonista. Možete odbiti ovaj zadatak, ali... ima li smisla? Jedan od likova koji nam trebaju nalazi se na otoku Djed, i još uvijek moramo ploviti tamo, osim toga, zbog odbijanja, naš će ugled pasti. U isto vrijeme, za isporuku tereta možete dobiti vrlo dobru naknadu - 2000 zlata. Pristajemo i, utovarivši 150 engleskih centnera odabrane pšenice u skladište, odlazimo na otok Djed - novi otok, koji se pojavio na karti u trenutku kada smo dobili zadatak.

Po dolasku na mjesto potrebno je predati teret vlasniku lokalne konobe. Nevjerojatno mu je drago što se guverner Breen sjeća njihovih nevolja - štoviše, gostioničar nas je čak spreman nagraditi za naš trud. Budući da je sve zlato na otoku otišlo na kupnju hrane, kao nagradu nam je ponuđeno da uzmemo posteljinu, koja je sasvim prikladna za prodaju. Pristajanjem na ovaj prijedlog gubimo jedan bod ugleda - uostalom, guverner nam je obećao velikodušno plaćanje za ovo putovanje, a zarađivati ​​na tuđoj nesreći nije dobro. U istoj krčmi susrećemo se s engleskim časnikom Davidom Murrayem. Povijest se ponavlja, ali obrnuto: spreman nas je počastiti pićem ako pristanemo poslušati njegovu priču. Kao i Christopher Claystone, bio je dodijeljen jednoj od ove dvije nesretne fregate, štoviše, čak je uspio posjetiti jednu od bitaka. Murray je bio stariji topnik i vlastitim je očima vidio kako je kod prve paljbe na piratskom brodu desni bok fregate doslovno otpao. Ispostavilo se da je naš sugovornik jedini koji je uspio pobjeći s broda koji je brzo tonuo, no sjećanja na ono što je doživio, čini se, neće uskoro izgladiti u njegovom sjećanju. Nakon ovog razgovora, možemo unajmiti Murraya kao topnika - služit će s nama za 350 zlatnika, a prvi mjesec spreman je raditi besplatno.

Povratkom na otok Tendales dobivamo obećanih 2000 golda od guvernera Brina, nakon čega krećemo u Highrock po novi zadatak. Ovaj put Samuel Mortons nudi nam 2000 da otpratimo Bristol pinnace do otoka Tendales. Ne možemo odbiti ovaj zadatak, iako je prepun zamke: u blizini Tendalesa napada nas gusar Edwin, zvani Sipa. Bitka obećava da neće biti preteška: Edwinov brod prilično sporo manevrira u blizini otoka i očito nas ne nastoji potisnuti svojom vatrenom moći. Ne treba zaboraviti da sada imamo na raspolaganju Bristol Pinas. Davši svom kapetanu zapovijed za napad na neprijatelja, dovršavamo ono što smo započeli s nekoliko točnih plotuna. Dok Edwinov brod polako tone na dno, saznajemo da je gusar dobio naredbu da nas ubije, a tu naredbu je izdao netko po imenu Beltrop. Negdje u dubini moje duše postoji želja da bolje upoznam ovog Beltropa...i što prije to bolje.

S kapetanom "Bristola" Lemuelom Hummom nalazimo se u Tendaleovoj taverni. Daje nam isplatu od 2000 zlata koje je obećao Mortons i govori nam da je jedini teret koji je isporučio Tendalesu bilo pedeset snažnih momaka otvorenog gangsterskog izgleda. Možda ne bi bilo suvišno svratiti do guvernera Brina i reći mu ovu vijest. Nakon toga se mirne savjesti možemo vratiti u Highrock.

Vrijeme je da dovršite nekoliko dodatnih misija. Za početak moramo pronaći čovjeka u tamnoplavoj jakni znanstvenika na ulicama Highrocka. Njegovo ime je Albrecht Zalpfer. U razgovoru s njim pitanja o nova era u navigaciji i o novom izumu jednog znanstvenika. Zalpfer nam kaže da je radio za Alexandera Bishopa dok ga nije otpustio. Sada izumitelj sanja o tome da stigne u Tendales i tamo nađe posao. Čini se da se sprema dobar posao. Nudimo Zalpferu posao brodskog tesara, obećavajući da ćemo ga zauzvrat odvesti Tendaleu. On rado pristaje, a mi besplatno dobivamo vrhunskog radnika koji će ostati s nama na brodu dok ne odemo posjetiti imanje guvernera Breena. Gledajući unaprijed, treba reći da će Zalpfer, jednom kada stigne na Tendalez, odmah napustiti naš brod, a mi ćemo zauzvrat dobiti neko iskustvo. Ali tu nije kraj priče. Pronašavši Zalpfera na ulicama Tendalesa, mi, kao stari prijatelj, ponovno razgovaramo s njim - i kao rezultat toga, znanstvenik nam daje crteže svog novog izuma. Bertram Michelson, vlasnik tamošnjeg brodogradilišta, rado će ih kupiti, a mi ćemo postati bogatiji za 1500 golda.

Skrenimo malo s digresije. Vraćajući se na gradska vrata Highrocka, saznajemo da je jednom od stražara, Billyju, nepodnošljivo teško stražariti, ne može smočiti grlo s nekoliko gutljaja dobrog vina. Možemo li pomoći tipu? Da bismo to učinili, morat ćemo pogledati u konobu. Njegov vlasnik, Jeremy Wyndham, rado će nam pokloniti bocu domaćeg kiselog mesa po prilično pljačkaškoj cijeni od 1 zlata. Ispunjeni osjećajem opravdanog ponosa na vlastitu plemenitost, nosimo bocu vojniku i, odlučno odbijajući novac, dobivamo povećanje ugleda i 250 bodova iskustva zauzvrat. Ali to nije sve. S desne strane, Billyjev prijatelj Frederick također je žedan. Istina, više voli rum vino, ali vidio je kako smo njegovu partneru donijeli bocu i ... jednom riječju, može li kapetan Nicholas učiniti još jedno plemenito djelo? Naravno, kakvo pitanje. Vraćamo se u konobu i kupujemo bocu ruma od vlasnika. Nakon što smo ga dali Fredericku, osjećamo se pomalo krivima zbog lemljenja stražara engleske vojske, ali povećanje ugleda i iskustva dobiveno kao nagrada više nego nadoknađuje sve moralne muke.

Vraćajući se na glavnu priču, idemo do guvernera. Ovoga puta Sir Mortons nas poziva da pregledamo okolicu malenog otoka Itkal, objašnjavajući to činjenicom da su tamo nedavno viđeni španjolski brodovi. Možemo pristati na ovu ekspediciju ili odbiti, uz obrazloženje da je naš brod preslab da se bori protiv Španjolaca. Na putu do gradskih vrata obratite pažnju na vrlo živopisnog stranca koji samouvjereno korača ulicama Highrocka. Čudno, on zna naše ime. Glasnik izvjesnog Olafa Ulssona poziva nas u posjet gusarskoj koloniji na otoku Shark Island, nakon čega odlučno odbija odgovarati na bilo kakva pitanja. Dobro, znatiželja nije porok, a svakako ćemo tamo pogledati...u dogledno vrijeme. U međuvremenu, ako smo se već odlučili za prvu bitku sa Španjolcima, vrijedi se temeljito opskrbiti streljivom. Prema standardima početka igre, bitka će biti prilično ozbiljna, a samo putovanje u Itkal ne obećava da će biti ugodno putovanje - u ovoj regiji ima dosta gusarskih brodova. U blizini otoka čeka nas Tonina koja plovi pod španjolskom zastavom - brod dovoljno moćan i okretan da postane ozbiljan protivnik u nadolazećoj bitci. Međutim, prije ili kasnije jednostavno ga moramo pustiti da ode na dno. Nakon toga trebate pogledati u grad i razgovarati s Johnom Bartonsom, vlasnikom jedine lokalne institucije - male trgovine. Reći će da su Španjolci zauzeli i opljačkali Itkal, koji nije bio zaštićen tvrđavom. Pljačka je trajala dva dana, a kao rezultat svega je nekoliko mještana uspjelo preživjeti. Šteta što ne možemo ponovno potopiti Toninu. Ali ne može se ništa učiniti - morat ćemo se vratiti u Highrock i priopćiti guverneru Mortonsu takve razočaravajuće vijesti. Zapravo, izvještavajući o rezultatima naših obavještajnih podataka, možemo reći istinu o pljački Itkala ... ali možemo i lagati, prikazujući našu veliku pobjedu nad Španjolcima i spasenje propalog grada. U prvom slučaju morat ćemo preuzeti svu krivnju i poslušno se složiti kada nas Mortons optužuje za sporost i nesposobnost. Ako mu počnete prigovarati, on će izbaciti Nicholasa iz svoje rezidencije, a Engleska će postati neprijateljski raspoložena prema nama. Ako lažemo, rezultat neće biti ništa bolji - istina će se otkriti već pri sljedećem posjetu Mortonima, a mi ćemo ipak izgubiti engleski patent corsair, steći još jednog moćnog neprijatelja. Dakle, ako želimo nastaviti pratiti ovu priču, jedina ispravna odluka bit će ponizno prihvatiti sve optužbe i krotko napustiti rezidenciju ljutitog guvernera.

Sada je vrijeme da nakratko napustite Highrock i odete u prijateljski posjet Otoku morskih pasa. Olafa Ulssona, vođu piratske kolonije, nalazimo u krčmi. Poziva nas da postanemo članovi "obalnog bratstva" - ovo je dobra prilika da se preselimo u drugu priča igre. Ali za sada se još uvijek borimo na strani Engleske. No, koristi od ovog posjeta ipak ima. Nakon što smo rekli Ulssonu o napadu Edwina "Cuttlefish" io misterioznoj poruci, dobili smo savjet za razgovor bivši prvi Beltropov pomoćnik, Peter Ordo. Problem je u tome što Ohlsson nema pojma gdje se sada može naći. Međutim, o tome možete saznati od Munita Hernanda, vlasnika trgovine na Grey Sales (ovaj otok se nalazi sjeveroistočno od Shark Islanda). Za samo 50 zlata, ovaj tip će nas rado obavijestiti da je Ordo otišao kod jednog od engleskih guvernera, koji je, začudo, njegov stari prijatelj.

Pa, izgleda da je vrijeme da posjetimo naše stare prijatelje guvernere. Mortons vrlo neljubazno jasno daje do znanja da ne poznaje i ne želi poznavati nijednog gusara općenito, a posebno Petera Orda; ali nam Brin sasvim spremno kaže da je Ordo prije nekoliko dana bio kod njega i, savjetujući mu da na neko vrijeme napusti Tendales, otišao na otok Tel Kerrat. Čini se da ćemo ga sada morati slijediti.

#seadogs011.bmp Otok Tel Kerrat nalazi se u istočnom dijelu karte. Pripada Francuzima, ali grad nije zaštićen tvrđavom, možemo u njega ući bez smetnji. Od samog početka čeka nas okrutno razočarenje: ne znamo kako Ordo izgleda. Međutim, to je lako popraviti. Nakon razgovora s vlasnikom lokalne trgovine doznajemo da je Beltropov bivši prvi časnik zapravo stigao na Tel Kerrat, a ima običaj nositi žutu maramu na glavi. Izađemo na ulicu i – eto sreće! “Peter Ordo osobno ide prema nama. Nakon razgovora s njim saznajemo da Beltrop planira napad na Tendales, a jedan od Britanaca mu pomaže u tome. Sam Ordo, nakon što je upozorio Brina na opasnost, nada se izmiriti nered s Francuzima u Tel Kerratu. Međutim, još uvijek postoji jedan ozbiljan problem u njegovom životu: njegova djevojka, Alicia Gardener, sada je u Sivoj prodaji, a Ordu je prijeko potrebna pomoć osobe koja bi joj pomogla da pobjegne od tamo. Naša kandidatura je taman. Zauzvrat, Ordo obećava da će postati naš pravi prijatelj i saveznik - ponuda koja ni za nas nije beskorisna. Riješeno: vraćamo se na Sivu prodaju za Aliciju Gardener.

Vraćajući se u Sivu prodaju, nalazimo Aliciju Gardener na ulicama gusarskog grada. Djevojčica rado pristaje trčati s nama, ali Beltrop se neće tako lako odreći svog plijena. Blizu obale Gray Saylesa provlači se fregata pod zapovjedništvom Petera Glantza, čiji je glavni zadatak nedavno bio hvatanje izvjesnog Nicholasa Sharpa, korsara u službi Engleske. Borba s fregatom je prilično nezahvalan zadatak, a možete jednostavno izbjeći borbu - ali u ovom slučaju, Glantz će nas napasti svaki put kad smo u blizini Sivih Prodaja.

Moramo odvesti Aliciju u Tel Kerrat do Petera Orda. On pošteno ispunjava uvjete sporazuma i zajedno sa svojim brodom ulazi u našu eskadru. Bježeći sa Sivom prodajom, Alicia je iz Beltropove kolibe ukrala kutiju s dokumentima, među kojima je Ordo pronašao jedno vrlo zanimljivo pismo. Nepoznati autor obavijestio je Beltropa da su sve pripreme za napad na Tendalesa završene i da može započeti operaciju. Nenaseljeni otok Chaktcha određen je kao mjesto okupljanja gusarske flote. Umjesto potpisa na pismu je stajao engleski službeni pečat. Mortoni! U strahu za svoju karijeru, ozbiljno se odlučio riješiti mladog i energičnog guvernera Tandalesa. Upravo su u tu svrhu iz Engleske naručene dvije trošne fregate koje bi bile apsolutno bespomoćne protiv eskadre Beltrop, ali na samom otoku istih pedesetak nasilnika s Bristola trebalo je podržati pobunu. Potrebno je upozoriti Brina o predstojećem napadu. Idemo u Tandales.

Ali upozoriti na opasnost samo je pola bitke, još uvijek morate nekako eliminirati njezin izvor. Prema Brinu, on nema dovoljno ovlasti za uhićenje Mortonsa, ali, srećom, kraljevski revizor za kolonije, admiral Alexander Gritston, sada je na otoku. Može narediti uhićenje Mortonsa, ako, naravno, uspijemo dokazati njegovu krivnju. Brin piše pismo admiralu i moramo ga dostaviti Highrocku. Vrijedi ponovno razgovarati s Brinom, a onda će nam ispričati o misterioznom nestanku brodova na putu između Highrocka i Tendalesa. Sve ukazuje na to da je u ovim vodama počeo djelovati nekakav gusar koji je lukavošću i bahatošću nadmašio mnoge članove obalnog bratstva. No guverner nema točne podatke o njemu i savjetuje nam da porazgovaramo s posjetiteljima krčme. Pa ćemo možda to i učiniti. Prema gostioničaru Thomasu Hancocku, pirat po imenu Ropflake nedavno je zarobio trgovački brod u vlasništvu stanovitog Marcusa. Marcus je zarobljen zajedno s brodom, ali je nekim čudom uspio pobjeći iz zarobljeništva i doći do Tendalesa, gdje ga je sklonio Hancock. No momku je i dalje loše - tijekom putovanja od loše vode i hrane dogodila mu se neka vrsta bolesti koja će ga dokrajčiti. Ali budući da ionako idemo na Highrock, vrijedi pokušati vratiti tako korisnog svjedoka na noge.

Alexander Gritston čeka nas u guvernerovoj rezidenciji. Na sreću, Mortons je odsutan, a mi dajemo Brinovo pismo admiralu bez smetnji. Kraljevski revizor isprva ne želi vjerovati tako teškim optužbama, no pismo koje se nalazi u Beltropovim dokumentima uvjerava ga da smo u pravu. Gritston naređuje uhićenje guvernera Mortonsa i postavlja nam sljedeći zadatak: moramo poraziti gusarsku flotu u blizini otoka Chaktcha. Međutim, prije nego što se upustite u ovaj, iskreno, težak zadatak, možete malo skrenuti s teme i pobrinuti se za sudbinu jadnog Marcusa. Prvo moramo razgovarati s vlasnikom lokalne trgovine, Georgeom Heavensileom. Kaže nam da je nedavno na otok stigao slavni liječnik Alyumnus. Pronašavši časnog doktora na ulicama Highrocka i vrlo nepristojno prekinuvši tok visoko znanstvenog čavrljanja, uzimamo od njega lijek za Marcusa. Nakon toga se možemo vratiti u Tandales i mirne savjesti dati lijek Thomasu Hancocku. Oporavljenog Marcusa susrećemo sljedeći put kad posjetimo tavernu. U znak zahvalnosti za spas, kaže nam da je Ropflakeova korveta "Chance" posljednji put viđena kod otoka El Caimano. Kako lijepo - skoro smo na putu. Prije nego krenemo u borbu s gusarskom flotom, Ordo i ja možemo otplivati ​​do El Caimana i riješiti se voda još jednog čovjeka koji visi. Dobit ćemo nagradu za hvatanje Ropflakea tijekom našeg sljedećeg posjeta guverneru Breenu.

Sljedeći zadatak također nije obavezan, ali vrlo, vrlo koristan za one koji se odluče na promjenu priča igre. U Highrockovoj taverni možete upoznati mornara po imenu Roberto Gorrando. Nakon što je saznao da je Nicholas korsar, ispričao mu je da na El Caimanu živi zanatlija koji izrađuje veličanstvene teleskope. Njegovo ime je Adriano Montefi. Pronašavši osobu s ovim imenom na ulicama El Caimana, razgovaramo s njim, pokušavajući u isto vrijeme biti krajnje pristojni. Kao rezultat toga, Montefi pristaje napraviti nam lulu besplatno ili, ako smo ipak bili grubi prema njemu, za 1500 zlata. Jedini problem je što nema kristala od kojeg se rade leće za najbolje dalekozore. Kristal se može kupiti kod Lorenza Marquesa Avida u Granada Aviliji, ali tamo možete doći samo sa španjolskim patentom za korsare u džepu. Oni koji žele promijeniti priču igre mogu lako ući u trgovinu Granada Avilia i tamo kupiti gorski kristal od kojeg će Andriano Montefi rado napraviti najbolji dalekozor.Također na El Caimanu možemo sresti pirata po imenu Ronald the Lawman. Priča nam da je njegovog prijatelja podmuklo ubio drugi gusar - Frederik, zvani Krtica, i traži da mu isporuči crnu žigu. Frederick sjedi u Sivoj prodaji i odatle ne pokazuje nos, bježeći od pravedne odmazde Beltropu iza leđa. Ronald zakazuje sastanak s njim u blizini otoka Chaktcha. Uručivši crnu oznaku primatelju i vrativši se u El Caimano, možemo upozoriti Ronalda da mu Krtica sprema zamku, pa mu se čak pridružiti kako bi gusarska pravda pobijedila. U ovom slučaju, osim novca za isporuku crne oznake nakon potapanja Krtice, dobit ćemo solidno povećanje ugleda i iskustva.

Bitka s utvrdom Costa Sinistra obećava da će biti teška, ali prije ili kasnije ipak uspijemo pobijediti. Vraćajući se u Highrock i obavještavajući admirala da je bivša španjolska kolonija sada priključena posjedima Engleske, dobivamo još jedan zadatak. Sada moramo otkriti gdje će Francuzi instalirati goleme nove topove donesene iz Marseillesa - i, ako je moguće, zarobiti ih. U taverni otoka Djeda upoznajemo engleskog mornara po imenu Lawrence Norton. U blizini otoka Omori susreo je tri francuska broda koji su pokušavali potopiti njegovu perjanicu. Nekim čudom uspio je pobjeći, ali je nekoliko rafala ipak zasulo brod, a jedan hitac je čak doletio u kapetanovu kabinu. Utvrđeno je da je težina ove jezgre iznosila četrdeset osam funti. Zahvalivši Nortonu na priči, krenuli smo u Omori. Čini se da su tu Francuzi smjestili svoje monstruozno oružje. Kako bismo ih dobili, morat ćemo zauzeti otok.

Nakon zauzimanja Omorija i isporuke oružja, admiral Alexander Gritston šalje nas da zauzmemo glavnu bazu španjolske flote - otok Isla Ballena. Nakon povratka od tamo, Nicholas Sharp dobiva plemićku titulu i imenovan potkraljem engleskih kolonija u arhipelagu.

Kako bismo na samom početku igre prešli na stranu Francuske, moramo napustiti Highrock i krenuti u Belleflor, glavnu francusku koloniju u arhipelagu. Posjetivši guvernera kolonije, gospodina Francoisa de Bijoua, od njega dobivamo korzarski patent i prvi zadatak: sastati se s francuskim agentom Augusteom Bromontom na otoku Sivih Prodaja. Pa, naša služba počinje na vrlo neobičan način. Pronašavši Augustea Bromonta na ulicama gusarskog grada, od njega dobivamo izvještaj za guvernera de Bijoua, nakon čega se vraćamo u Bellflor. Pitam se kakva šarmantna djevojka stoji pored guvernera? Nakon što pročita izvještaj, de Bijou će zapasti u stanje panike: njegov stari prijatelj trgovac Thierry La Mole pao je u ruke vođi gusara Sivih prodaja Beltropu, a sada se za njegov život traži ogromna otkupnina. Guverner je spreman dati novac sa zadovoljstvom, jedini problem je što jednostavno nema potrebnu svotu. Kao rezultat toga, poslani smo na Isle d'Orange do šefa trgovačkog ceha, Orellana Duprea, kako bismo od njega posudili novac. Guverner nam se toliko žurio poslati da je čak zaboravio navesti traženi iznos, stoga, sastavljajući IOU na ime gospodina Francoisa de Bijoua, dajemo cifru gotovo nasumično - dvadeset tisuća. Srećom, po povratku u Belflor ispada da smo točno pogodili iznos, ali s postocima smo malo pogriješili... ali to je već guvernerov problem. Upućuju se da o mjestu i vremenu razmjene obavijestimo Beltrop. Vraćamo se u Sivu prodaju.

Beltropova rezidencija nalazi se na nasukanoj galiji. Vođa gusara je krajnje neljubazan: kaže nam da će on sam odrediti vrijeme i mjesto sastanka i zahtijeva da brod sa zlatom stigne u Grey Sales za tjedan dana. Vraćajući se u Belflor, prenosimo guverneru Beltropov odgovor. De Bijou odmah izjavljuje da slanje broda sa zlatom Sivoj prodaji znači jednostavno predati ga piratima i kategorički odbija sudjelovati u takvoj gluposti. No, predlaže da La Mole pokušamo osloboditi sami, bez novca i bez imalo podrške. Pa, izgleda da nemamo puno izbora. Ponovno plovimo prema Sivoj prodaji.

Na ulicama gusarskog grada moramo pronaći kapetana po imenu Damien Rothney, a on će nam dati ponudu koju je uistinu teško odbiti... Nedavno je Damienu ponuđeno da ode služiti u francuskoj floti, a on odlučio prihvatiti - za čovjeka njegovih godina, pun opasnosti i nedaća Život gusara doista je pretežak. Okupivši svoju ekipu, pozvao je one koji žele da mu se pridruže. Većina gusara podržala je kapetana, no, kao i uvijek, bilo je i onih nezadovoljnih. Umjesto da im prereže grkljane, Rotney ih je pustio na sve četiri strane. Kako se pokazalo, uzalud. Neki od oslobođenih šapnuli su Beltropu da je stari Rothney odlučio izdati primorsko bratstvo i prebjeći Francuzima. Beltrop je bio bijesan i naredio je svojim ljudima da zauzmu izdajnički brod. Brig "Odiseja" predstavljen je nekome od pristalica vođe piratske kolonije, tim je zarobio Beltrop, a sam Rothney jedva je izbjegao šetnju po ploči. Ovo je tako nesretna priča. Rotney nam nudi dogovor: uz pomoć svojih prijatelja može pobjeći s otoka u bilo kojem trenutku, ali prije toga mora osloboditi svoj tim iz zarobljeništva. I stvarno ne želi da njegov brod pripada nekom naivčini. Rotney bi bio vrlo zadovoljan da mu donesemo glavu kapetana koji sada zapovijeda brigom Odysseus. Tako mi je drago da bih rado pustio trgovca zajedno sa svojim prijateljima ... kako je on? O da, Thierry La Mole - srećom on sjedi u istom zahvatu kao i Rotneyev tim. Ali zarobljavanje brigade mora biti izvedeno što je moguće tiše i neprimjetnije, inače će pucnjevi probuditi cijeli grad.

Rotneyev bivši brod, brig Odyssey, nalazi se u vodama Grey Salesa. Morat ćemo ga uzeti na brod - ako je brod potopljen, nećemo moći dobiti glavu njegovog kapetana, a time i spasiti trgovca. Međutim, nitko nije rekao da ne možemo pucati malo, nakon što smo pobili većinu ekipe na Odiseji: na kraju, četrdeset ljudi protiv stotinu - raspored nije najuspješniji i treba ga promijeniti. Nakon uspješnog ukrcaja, dobivamo glavu nesretnog kapetana i, vraćajući se u Gray Sayles, dajemo je Rotneyu. A evo i našeg trgovca! Nakon razgovora s njim, ukrcavamo ga i vraćamo se u Belleflor. Tamo će spašenog trgovca trebati ponovno pronaći kako bi dobio nagradu za briljantnu operaciju.

U taverni Aile do Orange susrećemo izvjesnog Foquerea Araina, koji nas poziva da sudjelujemo u jednom vrlo smrdljivom poslu ... On će oteti kćer Francoisa de Bijoua, Jacqueline, a zatim tražiti otkupninu za nju od guvernera Belflora. Naravno, Nicholas Sharp nikada ne bi učinio tako nešto. Odbivši Araina, u istoj krčmi upoznajemo bivšeg kapetana francuske flote, Milona Anservillea. Fokere Arain mu je ponudio istu ponudu kao i nama, a Unserville se već odlučio...

Vraćamo se de Bijouu da ga upozorimo na predstojeću otmicu, ali stari tvrdoglavac ne želi ništa slušati i samo nam se smije. Ubrzo nakon toga, vlasnik taverne otoka Belflor, Noire Senaigan, javlja nam da su kći guvernera, Jacqueline de Bijou, oteli nepoznati ljudi, a sada se za njezin život traži ogromna otkupnina. Vraćamo se guverneru i nudimo mu naše usluge u potrazi za našom kćeri.

Ovu potragu treba započeti s već poznatom tavernom na Aile d'Orange. Nakon što smo tamo sreli Milona Anservillea i zaprijetili mu optužbama za suučesništvo u otmici, možemo od njega izvući neke informacije, a u isto vrijeme prisiliti Milona da nam se pridruži na neko vrijeme u potrazi za Mademoiselle de Bijou. Ispostavilo se da je Anserville, kada je odbio Arainovu ponudu Fokereu, unajmio pirata po imenu Michel Hattenschrag da preuzme njegovo mjesto. Nakon otmice guvernerove kćeri, Fokere je misteriozno nestao, ali se Gattenschrag, prema Anserivilleu, može pronaći na Skaoshoresu.

Gattenschrag se zapravo nalazi u konobi na otoku Grey Sales. Ako je rang Nicholasa Sharpa još uvijek ispod petog, gusar će se jednostavno nasmijati našim prijetnjama. Nakon što naš rang poraste na sedam, ismijavanje će prestati, a Gattenschrag će nas početi poštovati i bojati nas se. Reći će vam da je bark koji pripada Fokeru Arainu usidren uz nenaseljeni otok Othernotla, spreman da odmah digne sidro i pobjegne bez osvrtanja, čim se barem jedno jedro pojavi na horizontu. Ali Gattenschragov brod ga vjerojatno neće prestrašiti... Uljudno ponudimo gusaru da zamijenimo brodove, a on, očajnički psujući, pristaje. Na rastanku nas Gattenschrag upozorava da ako potopimo barku Fokere Arain, nećemo imati šanse pronaći Mademoiselle de Bijou.

Postavivši kurs prema otoku Othernotla, uzimamo bark "Nemesis" na ukrcaj. Nažalost, tijekom napada i sam Arain je poginuo, a možemo se zadovoljiti samo njegovim brodskim dnevnikom i prstenom pronađenim u kapetanovoj kabini. Iz zapisa u dnevniku proizlazi da ovaj prsten moramo dati određenom Brantomu Tabariju, kapetanu karavele na kojoj otmičari skrivaju Jacqueline. U luci Aile doranja stoji karavela Tabari, a sam kapetan ugodno se zabavlja u gradskoj krčmi. Primivši prsten, odlučuje da je otkupnina od guvernera već primljena i, računajući svoj udio u mislima, osobno dostavlja Jacqueline Bellefloru.

Vraćajući se u Belflor, saznajemo da Španjolci pripremaju napad na otok. U pripremama za rat, gospodin de Bijou položio je nekoliko teških ratnih brodova, ali sada praktički nema ništa na raspolaganju. Nakon što je sve ovo izložio, guverner traži od nas da zaštitimo otok. M-da, zadatak nije lak... Nakon što je zadnji španjolski brod potonuo na morsko dno uz našu pomoć, de Bijou nam daje nagradu i pušta nas da idemo, rekavši da sada nema odgovarajući zadatak za nas.

Na ulicama Belflora susrećemo stranca koji nam daje poruku. U njemu se od nas uvjerljivo traži da zavirimo u gradsku konobu – čini se da nas netko baš želi upoznati. U krčmi upoznajemo Jacqueline de Bijou, koja svoju ljubav priznaje Nicholasu Sharpeu. Vjerojatno ova djevojka ne bi trebala govoriti o strasti koja nas žari i neodoljivoj želji da ovu noć provedemo zajedno u sobi na drugom katu konobe. Uvrijeđena će sigurno sve ispričati ocu, a nakon toga će Francuska postati neprijateljski raspoložena prema nama. Bolje je zamoliti djevojku da pričeka dok ne budeš toliko bogat i slavan da ti neće biti neugodno zatražiti njezinu ruku s guvernerom de Bijouom. No, postoji i treća opcija: možemo se tajno vjenčati i tek onda sretnog svekra staviti pred svršenu stvar. Izbor je naš - izbor između tajnog i otvorenog braka...a u isto vrijeme između novca i iskustva. Tajnim vjenčanjem s Jacqueline dobit ćemo 10.000 iskustva, a službenim traženjem de Bijoua njezine ruke - miraz, 8.000 zlata.

Za tajno vjenčanje moramo pronaći svećenika - niti jedan svećenik na Belfloru neće pristati voditi ovu ceremoniju bez dopuštenja guvernera. Tražit ćemo ga na Omori - a usput ćemo i nešto zaraditi. Na ulicama Belflora moramo pronaći trgovca po imenu Magis Sobrik. Rado će nas unajmiti da otpratimo njegov brod do Omorija, obećavajući ne samo da će platiti 1000 zlata kao nagradu, već i da će svim svojim prijateljima i suputnicima reći za nas. Nakon što ste sigurno otpratili karavelu La Belle do luke Omori i primili dogovorenu isplatu od Magisa, trebate ga ponovno kontaktirati. Reći će da lokalni trgovac Yves Samois traži nekoga tko će mu prevesti kavu u Aile d'Orange. Ako reputacija Nicholasa Sharpea nije niža od reputacije Plain Fellowa, Samua će pristati ukrcati na naš brod 1200 kvintala kave, namijenjenih otpremi Josephu Godonvilleu. Zamijenit će kavu za 1200 kvintala čokolade, koja mora biti dostavljena natrag u Samuu. Ali možemo malo varati i odnijeti kavu ne u Godonville na Isle d'Orange, nego Jean Neuville na Belleflor. Potonji je spreman zamijeniti 1200 centnera kave za 1600 centnera čokolade. Vraćajući se Yvesu Samoisu, dajemo mu dogovorenih 1200 centnera i dobivamo 2500 golda za naš rad - a pritom još uvijek imamo 400 centnera čokolade koja se lako može prodati.

Sljedeći zadatak nije obavezan i namijenjen je onima koji žele promijeniti priču igre. Na ulicama Isle d'Orangea susrećemo staricu koja nam priča priču o izgubljenom prstenu... Očito je poludjela. Nakon razgovora nakon toga s vlasnicom taverne Isle doranzha, saznajemo da se ta žena zove Josephine Lodet i da je njezin sin poginuo tijekom napada francuske flote na Isle Ballena. Kad je saznala za njegovu smrt, poludjela je i stalno priča o nekakvom prstenu sa safirom koji je izgubila. Moramo doći do otoka Isla Ballena, a za to ćemo najvjerojatnije morati promijeniti patent corsaira. Nakon što smo upitali Arnauda Manlla, vlasnika konobe, o prstenu sa safirom, saznajemo da jedna od lokalnih djevojaka po imenu Francesca nosi sličan prsten. Ona je slaboumna i neće joj biti teško uzeti ovaj prsten. Izlazimo iz krčme i na ulici susrećemo Francescu. Nakon što joj ispričamo priču o ludoj ženi, prsten dobivamo besplatno, inače ga moramo platiti. Kada se vratimo na Isle d'Orange, dat ćemo ovaj prsten Josephine Lodet. Ugledavši ga, dolazi k sebi.

I još par izborni zadaci. U taverni Aile dorange susrećemo Artoisa Muleta koji nam priča priču o svom bijednom životu. Prije godinu dana Nicholas de Montferrat postavio ga je na čelo ekspedicije koja je krenula u potragu za novim zemljama južno od arhipelaga. Nažalost, ekspedicija je propala, a samo se Artois Mulet uspio vratiti. Kad je došao k Nicholasu Montferratu, objavio je da je Artois Mulet jednostavno protratio sredstva za ekspediciju i sada mu se pojavio bez i najmanjeg dokaza za svoje riječi. Zatim je degradirao Artoisa Muleta i izbacio ga iz službe.

Možemo mu ponuditi da stupi u našu službu (ako je čin Nicholasa Sharpa ispod 7, odbit će) ili pokušati nagovoriti Montferrata da vrati Artoisa. Od posljednjeg pothvata neće biti ništa, ali nakon što Artoisu kažemo za naš neuspjeh, on može biti angažiran bez obzira na Nicholasov rang.

Nakon što smo spasili kćer Francoisa de Bijoua iz zatočeništva, na ulicama Tel Kerrata možete sresti trgovca po imenu Jean Filenet, koji će nas zamoliti da otpratimo njegov brod do Isle d'Orange (ako reputacija Nicholasa Sharpa nije niža od reputacije Plain Fellowa) . Nakon što otpratimo pinas "Joan" na Isle d'Orange, moramo razgovarati s Fileneom kako bismo dobili isplatu od njega. Umjesto toga ponudit će nam svoj dalekozor (srednje kvalitete), ali tu zamjenu možemo odbiti.

Ali bili smo malo rastreseni - ipak je vjenčanje na nosu. Na Omoriju nalazimo priora Modesta, koji je spreman potajno vjenčati ljubavnike za samo 3000 zlata. Obećat će da će posjetiti Belleflor čim završi s poslom, ali očito nema posla - dok se vratimo na otok, tamo nas već čeka prior. Gledajući u rezidenciju guvernera, umjesto samog gospodina de Bijoua, tamo susrećemo Jacqueline i Modestusa. Nakon razgovora s priorom dobivamo 10 000 iskustva, a nakon toga kreće malo... hmm, malo skraćena verzija svadbene ceremonije.

Ponovno na ulicama Belleflora, vraćamo se u guvernerovu rezidenciju i dobivamo novi zadatak od gospodina de Bijoua. Španjolska i Engleska namjeravaju sklopiti savez, a diplomati obiju sila spremaju se za tajni sastanak o pustinjski otok Aliando. Moramo otići tamo i potopiti oba broda, engleski i španjolski. Ako uspijemo sve učiniti pažljivo i ne ostavimo tragove, dvije će se sile međusobno optužiti za izdaju, a budući savez nikada neće doći.

Pažljivo potopivši oba broda, vraćamo se u de Bijou i saznajemo da smo dobili titulu baruna i čin admirala francuske kraljevske mornarice. Ima još jedna vijest: nakon smrti svog veleposlanika, Španjolci su pokušali iskrcati trupe na obali engleske kolonije Highrock. Pokušaj je bio neuspješan, a sada su garnizoni španjolskih utvrda znatno oslabljeni. Dobili smo upute da, bez gubljenja vremena, zauzmemo španjolsku koloniju Costa Sinistra. Nakon uspješnog završetka ove operacije, de Bijou nas šalje da zarobimo englesku koloniju Highrock. Britanci su skoro dovršili porinuće najnovijeg ratnog broda, a ako uspijemo zauzeti otok, ovaj će brod prijeći u ruke Francuza. Highrock je vrlo dobro zaštićen, a za vrijeme trajanja ove operacije dobivamo linijski brod u pomoć (ako je rang Nicholasa Sharpa iznad 4, možete jednostavno uzeti ovaj brod za sebe).

Nakon zauzimanja Highrocka, dobivamo naredbu da odnesemo ultimatum de Bijou Olafu Olssonu. Po povratku, guverner će nam reći da su se Britanci i Španjolci ipak ujedinili i da će napasti Aile d'Orange. De Bijou čvrsto vjeruje da Francuska ima dovoljno snaga da odbije ovaj napad. Njegov plan je zauzeti španjolsku koloniju Isla Ballena dok sami Španjolci napadnu Isle d'Orange. Da izvršimo ovaj zadatak, de Bijou nam nudi isti ratni brod koji smo uspjeli zarobiti u brodogradilištu Highrock. Usput, do ovog trenutka već možemo zatražiti od guvernera ruku njegove kćeri i dobiti miraz od 8000 zlata - ili priznati da su sada, u određenoj mjeri, rođaci.

Nakon što smo zarobili Isla Ballen i vratili se guverneru, saznajemo da se na otoku priprema napad. Nakon što su prikupili ostatke svojih brodova, saveznici kreću prema Belfloru u uzaludnom pokušaju da preokrenu tijek neprijateljstava. Uz potporu tvrđave, moramo obraniti naš otok. Nakon što napad bude odbijen, guverner će nam platiti prethodne dvije misije i reći da za konačni poraz Španjolaca i Britanaca u arhipelagu preostaje zauzeti englesku koloniju Tendales i španjolsku Granda Aviliu. Nakon uspješnog završetka ovog posljednjeg zadatka, vraćamo se de Bijouu, a on nam svečano čita kraljevski dekret kojim se Nicholas Sharp imenuje potkraljem arhipelaga.

Kako bismo pokrenuli španjolsku liniju, moramo skupiti pet tisuća zlata i otploviti do Shark Islanda, gdje se od španjolskog agenta može kupiti lažna potvrda španjolskog korsara. Nakon toga trebate otploviti do glavne španjolske kolonije Grand Avilia i dobiti pravi certifikat od alcaldea Ricarda Ferrera de Mercadala. De Mercadal nam odmah daje upute da isporučimo hitnu poruku drugom španjolskom alcaldeu, Guilabertusu da Muntralu, na otoku Isla Ballena. Otok se pojavljuje na karti.

Nakon što smo isporučili pismo i primili uplatu - 1000 zlata - idemo u tavernu Ayle Ballen. Vlasnik, Arnaud Manlu, priča nam o strašnom gusaru koji terorizira španjolske trgovce. Vraćajući se gradonačelniku, izražavamo želju da sudjelujemo u lovu na pirata, čije je ime, kako se ispostavilo, Francois Jovignon. Alcalde nam savjetuje da pitamo o gusaru na Otoku morskih pasa i obavještava nas da je gospodar de Mercadal odredio solidnu nagradu za glavu Jovignona. Otok se pojavljuje na karti. Vraćajući se tamo, susrećemo Olafa Ohlsona i pitamo ga za Francoisa Jovignona. On kaže da se Francois nedavno pojavio u arhipelagu, ali je odbio pridružiti se Shore Brotherhoodu, te je stoga protjeran s Rockshoresa. Kažu da je njegov brod viđen u blizini nenaseljenog otoka Aliando (taj se otok pojavljuje na karti).

Nakon što smo otišli u Aliando, tamo susrećemo gusarsku shnyavu. Nakon što ga potopite, možete se vratiti u De Mercadal s dobrim vijestima da zli gusar više neće pljačkati jadne trgovce. Međutim, Don Ricardo razjašnjava situaciju. Ispostavilo se da smo potopili nekog pirata koji se zatekao u blizini Alianda, a Jovignon i njegov saveznik sada napadaju španjolsku koloniju El Caimano, odakle je stigao brod tražeći pomoć. Alcalde nas šalje u El Caimano, jer trenutačno nema drugih brodova pri ruci.

Doplovivši do El Caimana, ulazimo u tavernu i upoznajemo se s njenim vlasnikom. Kaže nam da je Jovignon zauzeo otok, dobio otkupninu da ne opljačka grad i otplovio. U konobi nas čeka stranac. Za tisuću zlatnika nudi nam informacije koje će nam omogućiti da uhvatimo Jovignona. Nakon što smo mu platili, doznajemo da se Ulsson zapravo urotio s Jovignonom i pružio mu azil na Otoku morskih pasa. Zauzvrat, Jovignon dijeli plijen s Olssonom.

Vraćamo se na Otok morskih pasa i optužujemo Olssona za tajni dogovor s Jovignonom. Gusar će planuti, ali sve će biti bez borbe. Ispostavilo se da je stranac kojem smo platili tisuću bio sam Francois Jovignon. Ulsson tvrdi da je Jovignon doista osnovao bazu negdje na Aliandu, au prilog svojim riječima predlaže da odemo tamo, u pratnji njegove brigade.

Ovaj put su Francois Jovignon i njegov suučesnik stvarno blizu Alianda. Nakon što smo potopili njihove brodove, možemo se vratiti Don Ricardu Ferreru de Mercadalu za obećanu nagradu. Nakon što ga predamo, Don Ricardo nas šalje u Rockshores kako bismo se sastali s Joseom Marijom Lopezom, španjolskim doušnikom koji ima važan izvještaj. Josea Maria Lopeza možemo pronaći na ulicama Sive prodaje. Obavještava nas da Britanci namjeravaju napasti španjolsku koloniju Isla Ballena. Ostalo je vrlo malo vremena i moramo odmah obavijestiti gradonačelnicu Ayle Ballen o predstojećem napadu. Guilabertus de Muntral nam naređuje da branimo otok. Tvrđava Isla Ballena pomoći će nam odbiti napad Britanaca. Nakon bitke dobivamo nagradu od de Muntrala za naše pothvate. Također, alcalde će izvijestiti da je primio pismo u kojem piše da Don Ricardo De Mercadal želi vidjeti kapetana Nicholasa Sharpea. Nekoliko izbornih misija koje možemo izvršiti dok napredujemo kroz igru:

* U krčmi Grand Avilia susrećemo Padre Ignacia, španjolskog svećenika koji će otploviti do Rockshoresa kako bi gusare upoznao sa svetom Crkvom. Isporukom tamo stječemo iskustvo i povećavamo ugled.

* Nakon što smo isporučili Padre Ignacia na Shark Island, vlasnik taverne, Tommy Barkhead, reći će nam da napori padre nisu bili uzaludni, a gusari su se obratili Svetoj Crkvi. Odlučili su obnoviti staru crkvu koja je stajala na otoku Shark dok je još bio u vlasništvu Francuza, ali za to im je potrebno stara karta kolonije. Najvjerojatnije se karta može pronaći kod jednog od francuskih guvernera. Idemo u Nicholas Montferrat. Reći će da ima takvu kartu, ali je ne može tek tako dati. Guverner je to spreman zamijeniti za neku radoznalost, kojoj je veliki zaljubljenik. Otplovljavamo u Tel Kerrat i kupujemo drevni bodež od Galiena Brasye za 300 zlata. Vraćajući se u Montferrat, mijenjamo bodež za kartu i nosimo ga Thomasu Barkheadu. Kao nagradu za dovršenje ove misije dobivamo tisuću zlata, 500 bodova iskustva i +5 reputacije.

* Na ulicama Isla Ballena susrećemo ženu - Catalinu. Tražit će od nas da saznamo što se dogodilo njezinom ljubavniku, Carlosu Esperanzi - on je bio vojnik u jednoj od španjolskih kaznenih ekspedicija protiv pirata. Otišavši do guvernera, pitamo ga za sudbinu ekspedicije, ne precizirajući činjenicu da nas zanima sudbina jednog vojnika. Guverner kaže da je ekspedicija nestala kod otoka Othernotla. Što se točno dogodilo, ne zna. Krčmar Arno Manlu nam govori da su ekspediciju potopili gusari blizu otoka Othernotla. U toj bitci mnogi su španjolski vojnici zarobljeni i prodani piratima na tržnici robova u Rockshoreu. Idemo u Othernotla. Postoji gusarski brod El Lobo - nekada je bio dio nestale eskadrile. Nakon što smo ga potopili, vraćamo se guverneru i govorimo mu o sudbini ekspedicije. Naša nagrada je tisuću zlata. Nakon toga idemo u Sivu prodaju i razgovaramo s trgovcem robljem Raimundom. Kaže nam da su španjolski vojnici koji su sudjelovali u ekspediciji bili zarobljeni, ali kada je Raimundov brod prošao blizu francuske kolonije Omori, Carlos je skočio u more i tako pobjegao. Na Omoriju ipak susrećemo Carlosa. Nakon razgovora s njim, morate se vratiti Catalini i obavijestiti je da je Carlos živ i da će joj se uskoro vratiti * U ulici Isla Ballena susrećemo Engleza po imenu Bartholomew Ulster. Pita nas za djevojku po imenu Carla. Naravno, ne poznajemo nikakvu Carlu - ona je kurva u lokalnoj krčmi. Nakon što smo pogledali u tavernu i razgovarali s njom, spomenemo da je Bartholomew Ulster traži. Djevojka će se očito uznemiriti i čak odbiti raditi svoj posao. Pogledajte alcaldea de Muntrala, saznali smo da je njegov tajnik Bartholomew Ulster pronađen mrtav pod vrlo čudnim okolnostima. Nakon što je saznao da je Bartholomew bio povezan s Carlom, gradonačelnik nam daje upute da istražimo ovu stvar. Na ulicama grada moramo pronaći čovjeka po imenu Jaime Zingermann. On je jedini koji nije koristio Carline usluge. Jaime nam govori da se Carla bavila vještičarenjem. Saznavši za to, idemo do Arnauda Manlla i, prijeteći da ćemo ga predstaviti kao suučesnika vještice, saznati od njega gdje je Carla nestala (u isto vrijeme, možete ga zavrtjeti za nekoliko tisuća, ali naš ugled će se smanjiti ). Gostioničar kaže da je Carla s kapetanom po imenu Miguel Kenda otplovila u jednu od malih španjolskih kolonija. Više ništa ne zna. U taverni El Caimano nalazimo Victora Martosa, bocmana s broda Miguela Kende. Kaže nam da je žena na brodu usmrtila kapetana, a potom pobjegla s broda u blizini Grand Avilie. Stigavši ​​u Grand Aviliu, u taverni konačno ponovno susrećemo Carlu. Možete je optužiti za vještičarstvo i privrženost vragu, a zatim pronaći inkvizitorov alcalde nasuprot rezidencije i predati mu vješticu. Jadna će djevojka biti spaljena, a mi se možemo vratiti u alcalde Muntral i primiti nagradu. Međutim, postoji i druga opcija: nakon što saslušate Carlinu priču, možete je pustiti da ide na sve četiri strane i za to dobiti 5000 iskustva.

* Vlasnik krčme na Grand Avilii - Salvador Engano - moli nas da mu pomognemo riješiti se krijumčara koji njegovom konkurentu nose jeftini rum. Za to nudi tisuću zlatnika. Sve je vrlo jednostavno - izlazimo na more i, pronašavši Wieselovu koru, utopimo je ili uhvatimo. Nakon toga se možete vratiti u Engano i uzeti svoj novac.

* Nakon što smo potopili Francoisa Jovignona na ulicama Grande Avilie, naići ćemo na trgovca po imenu Teodoro Alameda. Za dvije tisuće zlata tražit će od vas da otpratite njegovu galiju do Costa Sinistre. Ako pristanemo na ovaj zadatak, nakon što ga obavimo, morat ćemo pronaći Teodora Alamedu na ulicama Costa Sinistre i dobiti svoj novac.

* Ako je reputacija Nicholasa Sharpa Good Matey, onda će Valdrio Garcia, vlasnik trgovine na Costa Sinistri, tražiti od nas da isporučimo 50 kvintala ebanovine Simonu Benencasu, vlasniku trgovine na Isla Balleni. Za to nudi 2000 zlata. Nakon što smo drvo ukrcali na brod, isporučujemo ga Simonu Benencasu na Isla Ballena i vraćamo se Valdriu Garciji po novac.

Vraćamo se u Grand Aviliu, gdje nam Don Ricardo nudi nagradu od 5000 zlata za zauzimanje engleske kolonije Grandfather Island. Vraćajući se nakon završetka ove riskantne misije, dobivamo naredbu od Don Ricarda da potopimo dva najnovija engleska broda koja su upravo stigla iz brodogradilišta u Glasgowu. Putem su brodovi upali u oluju i sada su usidreni u blizini malog engleskog otoka Itkal i saniraju štetu. Ako ti brodovi dopune englesku eskadru, španjolska flota jednostavno neće imati što suprotstaviti Britancima. Obloge treba potopiti ili uhvatiti sada dok su na popravku.

Nakon što smo obavili ovaj zadatak, vraćamo se u de Mercadal. On objavljuje da smo dobili titulu španjolskog velikaša i admirala španjolske flote. Nakon toga don Ricardo nas uvodi u tijek političkih događaja. Francuska i Engleska sklopile su savez protiv Španjolske. Doznalo se da Francuzi okupljaju flotu kako bi napali neku španjolsku koloniju, ali ostaje tajna koju. De Mercadal nas pušta, rekavši da sada nema zadataka, ali ako uspijemo saznati koju će koloniju Francuzi napasti, moramo ga odmah o tome obavijestiti.

Napuštajući rezidenciju guvernera De Mercadala, odlazimo u tavernu. Vlasnik, Salvador Engano, kaže nam da se korveta njegovog brata, kapetana španjolske flote Roberta Engana, nedavno ukrcala na francuski kurirski brig, na kojem su se nalazili neki dokumenti od iznimne važnosti. Korveta je teško oštećena u bitci i sada se popravlja na pristaništu kolonije El Caimano. Otišavši tamo, nalazimo Roberta Engana u taverni El Caimano i razgovaramo s njim. Daje nam zarobljene dokumente, s kojima se vraćamo u Grand Aviliju Don Ricardu. Među tim dokumentima je i plan napada na Isla Ballenu. Don Ricardo se žali da Španjolci nemaju dovoljno snage da obrane otok od savezničkog napada, a mi mu nudimo hrabru odluku - da preduhitrimo neprijatelja i sami sebe napadnemo francuski brodovi blizu otoka Tel Kerrat, gdje Francuzi imaju mjesto susreta. Don Ricardo sumnja u realnost ove pustolovine, ali ipak daje svoj pristanak i čak nam stavlja na raspolaganje svoj ratni brod.

Plovimo do Tel Kerrata i upuštamo se u bitku s nadmoćnijim neprijateljskim snagama. Bitka obećava da će biti teška, ali prije ili kasnije pobjeda će biti naša. Nakon što smo potopili posljednji brod savezničke flote, dobili smo zadatak zauzeti francusku koloniju Isle d'Orange, zatim engleski Highrock i francuski Belflor. Vrativši se s pobjedom nakon zauzimanja Belflora, doznajemo da su gusari nedavno postali hrabriji i doslovno ne daju život trgovačkim i glasničkim brodovima. Dobit ćemo upute da odemo na Otok morskih pasa i isporučimo Don Ricardov ultimatum Olafu Ulssonu. Budući da je Ulsson cijenjeni član Obalnog bratstva i ima reputaciju pronicljivog čovjeka, Don Ricardo se nada da će gusar razumjeti situaciju i da se neće opirati neizbježnom.

U blizini Shark Islanda napadaju nas gusari kojima se očito ne sviđa ideja da napuste svoj rodni otok i izađu iz arhipelaga. Nakon što smo se pozabavili njima, dajemo Ulssonu ultimatum. Stari gusar je svjestan da nema izbora i pristaje na Don Ricardove zahtjeve. Vraćamo se s pobjedom i dobivamo posljednji zadatak - zauzeti englesku koloniju Tendales. Španjolci nastoje zauzeti cijeli arhipelag, pa na njemu nema mjesta za kolonije drugih zemalja. Nakon što smo zarobili Tendales, vraćamo se Don Ricardu Ferreru da Mercadalu i saznajemo da smo imenovani potkraljem arhipelaga.

Kako bismo počeli igrati igricu za gusare, moramo se pridružiti Obalnom bratstvu. Do određene točke preokreta, vođenje igre kao gusari može se kombinirati s vođenjem igre kao netko drugi (Engleska, Španjolska, Francuska). Nakon što smo otišli u Skalshorz, susrećemo Olafa Olssona i on nas poziva da se pridružimo redovima Bratstva. Slažemo se.

Nakon toga, na otoku Djeda susrećemo Eugenea Huxtera, starog draguljara, koji identificira medaljon koji leži u škrinji Nicholasa Sharpea. Kaže da je ovaj medaljon napravio prije mnogo godina za Malcolma Sharpea, slavnog pirata koji je opljačkao španjolski Emerald Cargo.

Saznavši za to, odlazimo do Ulssona i pitamo ga o njegovom ocu. Olaf nam govori da je jednom plovio pod našim ocem i da je Malcolm Sharp nestao nakon što je Olaf ostao na plaži s groznicom. Također dodaje da o Sharpeovoj sudbini možemo saznati od dvojice članova njegova tima koji su preživjeli. Jedan od njih je One-Legged Berquist, on već dugo ne izlazi iz Sivih Prodaja. Drugi je Mavrikio Kamentata, koji je davno napustio gusarski zanat i sada ima tavernu na španjolskom otoku Costa Sinistra.

Prvo plovimo u Sivu prodaju kako bismo razgovarali s Jednonogim Berquistom. On govori o tome kako je Sharp opljačkao Spanish Emerald Cargo i onda negdje zakopao blago, a onda nestao. Ne zna nikakve pojedinosti o Sharpeovoj smrti, ili se pravi da ne zna.

Mavrikio Kamentata odbija išta reći dok ne ispunimo njegovu naredbu - moramo odnijeti pismo Lorenzu Marquezu Avidu, trgovcu u Grand Aviliji. Isporučivši pismo (za to ćemo morati privremeno prijeći na stranu Španjolaca), od trgovca primamo tovar vina za Mauricijus Kamentata. Nakon toga će nam ispričati o posljednjem putovanju Malcolma Sharpea i ponuditi nam pola karte otoka na kojem je Sharpe zakopao svoje blago. Mauricijus za nju traži 1000 golda, ali možete ga nagovoriti da kartu da u bescjenje.

Vrativši se Ulssonu, ispričamo mu sve što smo uspjeli saznati. Olaf nam savjetuje da pokušamo razgovarati o našem ocu s Desmondom Raymondom Belthropom, vođom gusarskog naselja Gray Sayles. Ništa dobro ne proizlazi iz ovog razgovora. Beltrop nam se smije, a mi mu ne možemo adekvatno odgovoriti, a da ne završimo život na metar.

Vraćajući se Ulssonu, pričamo mu o našem razgovoru s Beltropom. Olaf iznosi nekoliko misli o riječima vođe gusara, a zatim nas poziva da okrenemo jedan posao. Moramo potopiti karavelu "San Miguel", u vlasništvu trgovca po imenu Julio Nederedas, koju je "naručio" njegov partner. Caravel se nalazi u blizini otoka Granda Avilia. O izvršenju ovog zadatka trebate se javiti "Tricksteru" Marcusu koji će nas čekati na otoku Tel Kerrat. On će nam platiti za izvršenje naloga.

Pitamo Ulssona što bismo trebali učiniti s kartom koju smo dobili od Kamentata. Kaže da je Belthrop bez sumnje poznavao našeg oca i čuo za blago Malcolma Sharpa. Možete ga uhvatiti na komadu karte koji imamo, ali ne možete to učiniti izravno, u čelo. Ako odemo do njega i izjavimo da imamo kartu, Beltrop će nas jednostavno zaklati i uzeti je. Prema Ulssonu, Beltropa treba nekako prevariti. Ali kako točno - oko toga još moramo razbijati glavu.

Nakon što je potopio Nederedaš i za to dobio novac od "prevaranta" Markusa, u razgovoru s njim saznajemo da Markus profesionalno krivotvori vrijednosne papire i dokumente. Ponudivši mu da napravi lažni, malo modificirani duplikat karte primljene od Mauricijusa Kamentata, plaćamo za to 2000 golda i krećemo s lažnom kartom u Beltrop. Zamijenivši za nju priču o našem ocu (koja također nije baš istinita), možemo se ili pretvarati da smo spremni biti prijatelji s Beltropom, ili otvoreno izjaviti da će on platiti za svoja zlodjela.

Nekoliko izbornih zadataka koje možemo izvršiti tijekom prolaska igre:

* U krčmi Shark Island susrećemo pirata po imenu James Callow. Priča nam o indijskom idolu kojeg je preuzeo od starog indijskog svećenika. Prema njemu, ovaj idol donosi nesreću. Gusar se želi riješiti proklete drangulije, ali ne zna kako. Nekoliko je puta pokušao baciti idola, a onda se misteriozno vratio natrag. Prema starom Indijancu, od kojeg je Jakov uzeo idola, ova se figurica može dati samo kao dar. Gusar nas moli da mu pomognemo da se riješi ukletog idola i poklonimo ovu dranguliju Desmondu Rayu Beltropu, s kojim je dugo u svađi. Pristajući mu pomoći, odlazimo u Beltrop i dajemo mu dar. Ako je Nicholasov rang 7 ili viši, onda će ga Beltrop prihvatiti, ako ne, on će odbiti, a mi ćemo se morati vratiti Jamesu Callowu sa slanim pljuskom. Također možete pokušati prodati idola Nicholasu de Montferratu, guverneru Isle d'Orangea. Ova opcija je win-win - guverner će rado prihvatiti dar od nas. Nakon što smo obavili zadatak, vraćamo se Jamesu. Ako je reputacija Nicholasa Good Matey, James će nam se pridružiti kao saveznik, ako je reputacija niža, dat će dvije tisuće zlata, ispričati se i napustiti nas.

* U taverni Shark Island susrećemo pirata po imenu Hugo Lumbermill. Ako imamo patent španjolskog korsara u džepu, vrijedi razgovarati s njim, a onda ćemo imati priliku zarobiti manovara. Hugo nam se požali da je umoran od gusarskog života i tražit će od vas da za njega dobijete španjolski patent za korsara. Idemo ravno prema Guilabertusu de Muntralu, i ako je Nicholasova reputacija Good Matey, onda možemo uvjeriti guvernera da izda patent starom gusaru; i onda poklopimo slušalicu. Nakon toga se vraćamo u Lumbermill i dajemo mu pismo. Ako donesemo pravi patent corsaira, on će nam reći da postoji oštećeni francuski manowar u blizini otoka Chaktcha, kojeg je vrlo lako uhvatiti. Nakon nekog vremena možemo svratiti do Guilabertusa de Muntrala i raspitati se kako stari gusar služi. Ispostavilo se da je bio odličan vojnik. Ako postavimo Hugovu zamku, nakon prijenosa patenta potrebno je vratiti se Guilabertusu de Muntralu za nagradu - 2500 zlata.

* Nakon što nam Eugene Huxter ispriča o Malcolmu Sharpu u taverni El Caimano, susrest ćemo krijumčara po imenu Octavio Lambrini. Saznavši da je Nicholas sin Malcolma Sharpa, krijumčar će nam ponuditi jedan posao. Postoji carinski kapetan na Isla Ballena po imenu Arcadio la Damba. Iz principa ne prima mito i zbog toga su krijumčari zatvoreni za Isla Ballenu. Octavio želi da mu pomognemo da se riješi ovog časnika i spreman je platiti 3000 zlata za to. Pristajući na ove uvjete, plovimo do Isla Ballena i razgovaramo u taverni s Arcadijem la Dambom. Sada imamo dvije mogućnosti: izvršiti Lambrinijev zadatak ili se dogovoriti s kapetanom i postaviti zamku za Lambrini (za to ćemo dobiti 2000 zlata). Odlučivši ubiti kapetana, istražujemo vode u blizini Isla Ballena i, nakon susreta s brig la Damba, puštamo ga na dno i vraćamo se Octaviu Lambriniju za plaćanje. Ako postoji želja za pregovorima s kapetanom, nakon razgovora s njim trebamo vidjeti Octavija Lambrinija i obavijestiti ga da je zadatak uspješno obavljen te da sada može nesmetano posjetiti Isla Ballenu. U blizini otoka Arcadio, La Damba će presresti krijumčara i privesti ga pravdi. Naše sudjelovanje u tome nije potrebno, tako da možemo odmah otići na Isla Ballenu i tamo, u taverni, primiti našu nagradu od kapetana. Međutim, ako se predamo kapetanu Octaviu Lambriniju, njegovi sinovi će nas čekati u blizini El Caimana.

Nakon toga, u konobi Grey Sales, susrest ćemo Annu Forge, koja će nam ispričati priču o svom jadnom životu. Ona je iz plemićke engleske obitelji. Njezin je otac bio Beltropov prijatelj, koji je, ispostavilo se, nekoć imao barunsku titulu. Beltrop se uključila u urotu protiv Njegovog Veličanstva i pokušala je nagovoriti svog oca da u njoj sudjeluje. On je to odbio i pokušao uvjeriti baruna da odustane od loše ideje. Ali sada je Beltrop već odbio. Tada je otac, rastrgan između odanosti Njegovom Veličanstvu i prijateljstva, bio prisiljen predati budućeg vođu gusara pravdi. Beltrop je bio prognan.

Pet godina kasnije vratio se u Englesku na čelu gusarske flote, opljačkao i spalio imanje Anninog oca, ne štedeći nikoga osim nje. Anna Beltrop dovezla se do njegovog broda i od tada je s njim, a prije samo godinu dana dopustila mu je da napusti svoju rezidenciju. Annin brat, kapetan engleske flote, pokušao ju je pronaći, a tijekom potrage naletio je na jednog od pristaša gusarskog vođe u krčmi Grandfather Island. Razgovarali su, a onda je Beltropova prijateljica u mračnoj uličici iz zasjede dočekala njezinog brata, ubila ga i, kao dokaz njegove lojalnosti, donijela Beltropu krvavu glavu.

U razgovoru se ispostavlja da Beltrop ima svoju polovicu karte blaga kapetana Sharpa. Slažemo se kazniti ubojicu Annina brata u zamjenu za obećanje da će ukrasti ovu polovicu za nas. Ubojica Annina brata, pirat po imenu Juan "Cocodrillo Sangre", u potrazi je za plijenom u blizini francuske kolonije Aile d'Orange. Odlazeći tamo, potapamo njegov brod "Aspirare" i, ne upuštajući se u bitku s Francuzima, vraćamo se Anni. Nakon što je saznala da je bratova smrt osvećena, daje nam dio karte. Na pitanje što će sljedeće učiniti, Anna odgovara da je odlučila zabiti nož u Beltropov trbuh. Možemo joj obećati da ćemo to učiniti umjesto nje i onda se vratiti po nju - inače će pokušati ubiti Beltropa i sama umrijeti.

Nakon što smo pronašli Jednonogog Berquista, saznajemo da se nekim kapetanima ne sviđa način na koji Beltrop upravlja piratima na Sivoj prodaji. Burquist ispriča Nicholasu istinitu priču o smrti njegova oca kojeg je podmuklo ubio Beltrop.

Dobivši kartu, odlazimo na otok Telltak, koji ima oblik glave bika. Ulaz u špilju u kojoj je Malcolm Sharp sakrio Emerald Cargo nalazi se točno između "rogova". Uz blago nalazimo i dnevnik Malcolma Sharpa koji govori o snu našeg oca da stvori novu državu u arhipelagu, slobodnu i neovisnu.

U međuvremenu, zavedeni i bijesni Beltrop luta otokom u svom Gorgon manovaru. Ako ga ne potopimo blizu Telltaka, krenut će za nama kad uđemo u vode Grey Saylesa. Nakon što smo potopili Beltrop i vratili se u Ulsson, saznajemo da je nakon smrti Beltropa postalo mnogo teže braniti Skalshorz, a srećom su Engleska, Francuska i Španjolska odlučile uzeti Skalshors u svoje ruke. Čini se da će otok morati biti napušten. No ideje njegova oca toliko su nadahnule Nicholasa da je nagovorio Ulssona da započne stvaranje nove slobodne republike u arhipelagu. Olaf na kraju pristaje i kaže da se prvo treba riješiti prijetnje kolonijalnih sila i prije svega zaštititi Rockshore od Francuske koja je već počela skupljati flotu za osvajanje gusarskih otoka. Olsson nam nudi novi brod.

Na otoku Isle d'Orange u jednoj taverni upoznajemo francuskog časnika koji je već prilično pijan, ali ne prestaje piti. Od njega saznajemo da je francuski nadzornik Aymery Dorillac išao pregledati stanje utvrde na otoku Omori. Dorillac je odgovoran za kaznenu ekspediciju u Rockshores, a mi ćemo morati otići u Omori kako bismo razgovarali s njim. Podmićivanjem nadzornika, natjerat ćemo ga da pristane sabotirati opskrbu streljivom. Prijetnja od Francuza privremeno je otklonjena, o čemu mi, nakon povratka u Skalshorz, radosno obavještavamo Ulssona. Međutim, sada Britanci pripremaju flotu za napad na piratsku koloniju.

Idemo u Highrock i razgovaramo s vlasnikom konobe. Kaže nam da je nedavno na otok dovedena nova serija robijaša. U istoj krčmi možemo razgovarati s Jeremyjem McMellonom. Inspiriran idejom o izgradnji nove republike u arhipelagu, obećava da će pronaći način da zaustavi nadolazeću ekspediciju.

Vraćajući se Ulssonu, kažemo mu da smo pronašli novog saveznika među Britancima. Olaf također ima novosti: pojavio se novi vođa na Sivoj prodaji - pirat Felipe, zvani Mesar. Olsson nam savjetuje da razgovaramo s njim. Nakon što smo upoznali Mesara, ispričali smo mu ideju o stvaranju nove slobodne države u arhipelagu. Ova ideja se sviđa novom vođi, ali on nas upozorava da tri španjolska linijska broda idu u Skalshorz kako bi zarobili gusarska naselja. Morate ih sresti na putu do Sive prodaje. Mesar nam nudi svoju pomoć u borbi sa Španjolcima. Nakon bitke uvijek će nam biti spreman pomoći.

Nakon što smo potopili sva tri broda (jedan od njih treba biti zarobljen), idemo posjetiti McMellon. Kaže da je sve spremno da podigne pobunu na Highrocku, a jedino što mu treba je novac da kupi oružje za pobunjenike. Treba mu tri tisuće zlata. Nakon što smo dali novac, saznajemo da se u blizini Dead Islanda nalaze tri nova engleska broda. Moramo ih se riješiti, inače će slomiti pobunu svojim oružjem i iskrcati trupe na Highrock kako bi povratili kontrolu nad kolonijom.

Podignite jedra i otplovite na Mrtvi otok. Pobijedivši englesku flotu, vraćamo se Ulssonu, koji nas hvali za bitku sa Španjolcima i kaže da mu je dosta gusarskog života te da će napustiti arhipelag i krenuti u Europu. Ondje će kupiti malu konobu na obali i provesti ostatak života u toplini i miru. Umjesto sebe, postavlja Nicholasa Sharpa za šefa Rockshore Piratesa.

Pozdravljajući se s Ulssonom i obećavajući da ćemo povremeno posjetiti njegovu konobu, svraćamo do vlasnika konobe na Shark Islandu. Francis Dullars šalje nam pismo Jeremyja McMellona, ​​u kojem izvještava da su nepredviđene okolnosti spriječile pobunu na Highrocku. Španjolci okupljaju flotu u blizini Isla Ballena za napad na Highrock. Pozvani smo da potopimo španjolsku flotu iu isto vrijeme zarobimo Isla Ballenu.

Nakon zarobljavanja Isla Ballene, vraćamo se u Sivu prodaju. Tamo nam Berquist daje drugo pismo od McMellona. Nakon povratka u Highrock i razgovora s McMellonom, krenuli smo u osvajanje Grand Avilie, a potom i Isle d'Orangea. Nakon zauzimanja otoka, uvjeravamo guvernera da se pridruži novoj republici i proslavi pobjedu.

Corsairs: Prokletstvo dalekih mora- prva igra legendarne serije Corsair, koja je objavljena 2000. Što je posebno u ovoj igri, pitate se? Prije svega, ova igra je jedinstvena fuzija RPG-a, strategije, akcijskih žanrova, ima izvrsnu priču s četiri završetka i izvrsnu grafiku. I sve to u dalekoj 2000. godini.

Radnja igre Corsairs: Curse of the distant seas

Radnja igre počinje malom pretpoviješću u kojoj nam se govori o sudbini protagonista igre Corsairs: The Curse of the Distant Seas - Nicholasa. Još kao mali dječak, Nicholas je sanjao o sudbini kapetana engleskog broda i postojano je išao prema svom cilju. Prije prve plovidbe u činu kapetana, od majke je dobio mali medaljon s očevom fotografijom, a sada, uz želju za surfanjem morem, u Nicholasovoj duši postoji i želja da sazna sudbinu svog oca. Prvi let mladog kapetana nije nagovijestio ništa opasno - samo je trebalo dostaviti teret baruta u La Rochelle, ali brod mladog Nicholasa je napadnut španjolski korsari. Nicholas je imao sreće i preživio, no loša vijest je bila da je završio u španjolskom zatvoru iz kojeg je, prema tadašnjim običajima, ubrzo otkupljen kao rob za plantažu. Mnogi bi mogli podnijeti takav život, ali ne i Nicholas. Mladi junak igre Corsairs: The Curse of the Distant Seas organizirao je pobunu i pobjegao s otoka plantažera na malom brodu - Pink. Dok je pretraživao brod, Nicholas je pronašao kartu arhipelaga i nešto zlata. Karta je pokazivala englesku koloniju Highrock, udaljenu pet dana putovanja. Tamo je mladi kapetan otišao osvetiti se Španjolcima i pronaći svog oca.

Događaji u igri Corsairs: The Curse of the Distant Seas počinju upravo na otoku Highrock, gdje dobivate prvi zadatak - uzeti corsair patent od guvernera, koji daje pravo uništavanja, potapanja, pljačke, hvatanja bilo koji neprijateljski brod (brodovi Španjolske ili Francuske). Ali, prema ideji programera, niste obavezni cijeli život biti na strani Engleske, tako da u igrici možete izabrati jednu od četiri strane: Engleska, Francuska, Španjolska i gusari. Zadnja strana omogućuje slanje svih k vragu i izgradnju vlastite države na otocima. Ovisno o odabranoj strani, prolaz Corsair: Curse of the Distant Seas može imati četiri različita završetka. Slažem se, nije loše za 2000. Vrijeme je da prijeđemo na opis igrivosti.

GAMEPLAY GAME CORSAIRS: THE CURSE OF THE FAR SEAS

U igri Corsairs: Curse of the Distant Seas, najradosnija stvar je prilika da radite ono što vam srce želi. I to se ne odnosi samo na izbor strana: odabirom, recimo, Engleske, možete dosegnuti visine i kao surovi korsar koji živi svoj život, i kao vjerni sluga koji obavlja poslove za lokalne šefove. Srećom, količina i kvaliteta glavnih i sekundarnih zadataka je ugodno impresivna, tako da prolaz Corsair: The Curse of the Distant Seas definitivno neće biti dosadan i monoton. Odsutnost dosade i monotonije pridonosi prisutnost više od 100 lijepo izraženih likova, 20 otoka i mnogo gradova koji se nalaze u ovom raju. I nemojte ni pomišljati da ćete se tijekom cijele igre susresti s istom vrstom brodova i ploviti na istom krhkom brodu: igra Corsairs: The Curse of the Distant Seas oduševljava s 43 vrste brodova koje možete kupiti, zarobiti, unajmiti ili jednostavno potonuti.

O utapanju je sasvim posebna tema. Dopustite mi da vas podsjetim da su corsairs (međutim, poput pirata) angažirani u hvatanju i uništavanju neprijateljskih brodova. Dakle, to je ono što ćete uglavnom raditi kroz igru, a postoji puno opcija za razvoj događaja: pucajte na brod iz topova, ukrcajte se, zarobite ili opljačkajte brod itd. Ali s čime možete učiniti te stvari? Vaš brod igra glavnu ulogu u igri Corsairs: The Curse of the Distant Seas, s povećanjem vašeg iskustva moći ćete kupovati sve snažnije brodove i nadograđivati ​​ih za vlastite potrebe. Ali kako brod može ploviti bez zapovijedi? Stoga je jedan od vaših glavnih zadataka odabrati i razviti vještine vlastitog tima, među kojima primarnu ulogu ima šest časnika: prvi časnik, bocman, topnik, blagajnik, tesar i brodski liječnik. Svaki od njih ima svoju razinu i vještine koje vam pomažu u teškim situacijama, na primjer, glavni pomoćnik će preuzeti dužnosti kapetana zarobljenog broda, blagajnik može lako dogovoriti dobar popust u trgovini itd.

Vrijeme je da razgovaramo o značajkama niveliranja likova u igri Corsairs: Curse of the Distant Seas. Dobivate iskustvo u igri za izvršavanje zadataka, potopljenih brodova i tako dalje. Kako se iskustvo povećava, moći ćete poboljšati izvedbu vlastiti karakter, prilagođavajući ih sudbini koju odaberete u igri (na primjer, želite li se s neprijateljima obračunavati iz daljine ili odmah ići na ukrcaj). Također, karakteristike su dostupne za vaš tim, tako da sebičnosti ovdje nema mjesta. Službenici koji vam dodaju/oduzimaju određene karakteristike su unajmljeni likovi. A sve ovo je samo mali dio onoga što vas čeka u igri Corsairs: Curse of the Distant Seas. No, koliko god bi gameplay igre bio divan, bez odgovarajuće ljuske, put do odlagališta bio joj je naručen.

GRAFIKA I ZVUK IGRE CORSAIRS: THE CURSE OF THE FAR SEAS

Pisanje recenzije grafike za takve igre je najteža stvar - koliko god igra bila cool, ali vrijeme ne štedi nikoga i Grafički dizajn beznadno zastarjelo. Jedino je pitanje je li igra sposobna natjerati igrača da ne gleda na starost grafike i strmoglavo uroni u gameplay? Igra Corsairs: Curse of the distant seas iz ove serije. Pogledaj Zahtjevi sustava igre! pogledao? Sada zamislite grafiku koja vas je trebala čekati u igri! Zastupljeni? A sada pomnožite kvalitetu grafike s dva, jer su talentirani programeri uspjeli proizvesti izvrsnu grafiku koja izgleda dobro čak iu naše vrijeme. Prekrasno more, zalasci sunca, brodovi, animacija - sve ćete to pronaći u igri Corsairs: The Curse of the Distant Seas i ne morate odmah biti kritični: grafika igre je sasvim pristojna i uskoro ćete osvojiti ne primijeti ništa, osim još jednog neprijatelja koji će uskoro otići nahraniti ribu. Grafika u igri Corsairs: The Curse of the Distant Seas je trodimenzionalna i napravljena jako dobro, tako da možete vidjeti puno detalja, uključujući i neprijateljski brod koji tone :). I ne radi se samo o detaljima, šarenilu, povijesnoj autentičnosti, očinskoj brizi – to je ono što grafiku igre čini zanimljivom čak i modernim igračima. Sada o zvučnom zapisu. Izraz "jednostavno i ukusno" vrijedi ovdje. Jednostavne pozadinske kompozicije ne ometaju, ali ne dopuštaju da vam bude dosadno, a glasovna gluma dijaloga ne može nego veseliti, pogotovo s obzirom na starost igre.

NASLJEĐE IGRE CORSAIRS: PROKLETSTVO DALJNJIH MORA

Počnimo s činjenicom da preuzimanje igre Corsairs Curse of the Distant Seas nije tako jednostavno: na većini torrent trackera pronaći ćete samo novije verzije igre. Naravno, također možete kupiti Corsairs Curse of the Distant Seas koristeći internetske trgovine računalne igrice(trošak će biti oko 150 rubalja). Ili možete trčati kroz prijatelje / poznanike u potrazi za dragocjenim diskom, izbor je vaš. Ali prava ostavština igre Corsairs: The Curse of the Far Seas leži u činjenici da je igra pokrenula žanr općenito, a posebno serijal Corsairs, postavljajući nove standarde i otvarajući nove mogućnosti za igrače.

OPĆI SAŽETAK

Igra Corsairs: Curse of the Far Seas bez sumnje je klasik strateškog žanra. Izvanredan zaplet, bogat gameplay i dobra grafika učiniti igru ​​užasno uzbudljivom i zanimljivom. Unatoč činjenici da preuzimanje Corsairs: The Curse of the Far Seas nije jednostavno, igra svakako zaslužuje trud.


Ime: Corsairs: Curse of the Far Seas
izvorni naziv: Sea Dogs
Godina izlaska: 2000
Žanr: igranje uloga
Programer: Akella Games
Izdavač: Bethesda Softworks
Platforma: PC
Vrsta izdanja: Repack
Jezik sučelja: ruski
Jezik glasa: ruski
Tableta: sašivena

Opis: Ako još uvijek ne znate kako paluba škripi pod vašim nogama, kako vjetar bjesni u oputi, kako jarboli podrhtavaju od bočnog salva - onda je "Corsairs: The Curse of the Distant Seas" igra za vas. Veliki Morgan i legendarni Drake pozivaju vas u svoje društvo, stanite uz njih i pretvorite se u živuću legendu. Dojučerašnji kapetan male trgovačke barke, a sada mladi korsar po imenu Nicholas, neće prezati ni pred čim kako bi riješio misterij svog porijekla i postao vlasnik bogatog arhipelaga izgubljenog u vodama Atlantskog oceana. Ne trebaju mu pokvareni guverneri i kukavički trgovci, nije ga briga koliko će brodova morati ići na dno. On samo želi postići svoj cilj. Nicholas može postati potkralj kolonije, poraziti brojne neprijatelje vlasti kojoj služi ili čak postati utemeljitelj nove piratske republike.

Operacijski sustav: Windows XP/Vista/7
√ Procesor: Pentium III 500MHz
radna memorija: 128 MB
√ Video kartica: 32MB DirectX 8 kompatibilna 3D grafička kartica
√ Zvučna kartica: DirectX kompatibilna zvučna kartica
Slobodno mjesto na tvrdom disku: 1 GB

Zadivljujuća i fleksibilna parcela
● Preko 100 znakova
● Upravljanje timom, oružje i trgovinske operacije
● Ogroman svijet igre s 20 otoka i mnogo gradova
● Dinamičan svijet koji se mijenja kao rezultat radnji igrača
● Potpuna povijesna uvjerljivost i realizam
● Snažan motor koji u potpunosti koristi hardversku podršku za 3D specijalne efekte.
● Varijabilan i prilagodljiv umjetna inteligencija
● Realistično vrijeme, od potpunog mira do grmljavinskih oluja i tornada
● Veliki broj animiranih objekata (galebovi, jedra, zastave, morski psi)
● Nelinearni scenarij - 4 opcije za prolaz
● Deseci sporednih zadataka
● Prekrasna originalna glazba
● 43 vrste brodova - od malih ribarskih brodova do levijatana sa 100 topova
● Igru su posudili glumci moskovskih kazališta
● Napredni sustav vještina i časnika
● 3D borba za ukrcaj

● Na temelju licencirana verzija igre
● Logo razvojnog programera uklonjen
● Kvaliteta zvuka wav-ogg-wav (bez čujnog gubitka)
● Kvaliteta videa 100%
● Ekskluzivni instalacijski program (ažurirano)
● Instalacija svih dodatnih softvera
● Sve staze registra su spremljene
● Pokretanje igrice preko prečaca na radnoj površini ili kroz početni izbornik
● Pokretanje postavki igre putem prečaca na radnoj površini ili putem izbornika Start
● Za instalaciju je potrebno 128 MB RAM-a
● Približno vrijeme instalacije: 2 minute
● Najnovija zakrpa: v.1.061
● Autor: Fenixx
● Ako igra ne prikazuje ispravno fontove ili čak "kvadrate", zamijenite izvornu datoteku /RESOURCE/INI/fonts.ini s datotekom koja se nalazi u mapi Fix

Corsairs je prekrasna piratska igra ruskih programera. Ideološki je dobrim dijelom inspirirana legendarnom igrom "Pirati!" Sid Meier i čak se može smatrati njegovim 3D remakeom. U ulozi mladog kapetana Sharpea, morate okusiti sve čari gusarskih avantura: poduzeti poletne napade, ukrcati se na brodove, razotkriti podmukle spletke, pokušavajući napredovati kroz redove i pronaći legendarna blaga, otkrivajući tajnu svog porijekla način... Prekrasna grafika i hrpa specijalnih efekata stvaraju nevjerojatan učinak prisutnosti. Igru kvari samo obilje grešaka, koje, međutim, tim Akella već popravlja. Na zapadu je igru ​​izdao Bethsoft pod imenom Sea Dogs. Nevoljki Corsair Lijepa potraga! - proći “crnu točku” do odredišta Dakle, vi ste mladi engleski kapetan Nicholas Sharp, koji je pobjegao iz španjolskog zarobljeništva. Idete na otok Highrock, glavni grad britanske kolonije, kako biste dobili corsair patent koji vam omogućuje da "legalno" pljačkate španjolske brodove (zapravo ne samo španjolske) i time nadoknadite svoje gubitke, kao kao i nastalu moralnu štetu. Međutim, niste obavezni dobiti patent za corsair iz ruku Britanaca i možete ga uzeti od Francuza ili čak od svojih bivših prijestupnika - Španjolaca. Konačno, nitko vam ne brani da se pridružite gusarskom bratstvu i postanete "slobodni gusar". Ovisno o tome koji put odaberete, čekaju vas četiri potpuno različite priče, a time i četiri različita prolaza iste igre. Međutim, ciljevi igre su otprilike isti: ako uzmete patent corsair, tada vam je cilj postati guverner cijelog arhipelaga (bilo s engleske, francuske ili španjolske strane), ako odaberete put free pirate, onda vam je cilj proglasiti nekakvu "nezavisnu slobodnu piratsku državu" i postati njezin šef. Zadaci Da biste dovršili igru, morate proći kroz lanac obveznih zadataka (različitih za svaku od četiri strane: Britance, Francuze, Španjolce i gusare). Glavne zadatke obično vam daju guverneri otoka. Postoje i dodatni zadaci koji nisu obavezni za prolaz, ali vam mogu značajno pomoći u ovom pitanju. (Na primjer, nabavite izvrstan dalekozor kroz koji možete vidjeti apsolutno sve, čak i vještine časnika neprijateljskih brodova.) Svatko vam može dati ove zadatke, stoga razgovarajte sa svima koje sretnete. Nikada nemojte žuriti s prekidom razgovora, čak i ako vam se čini da je sve jasno - razgovor može poprimiti neočekivani smjer. Osim toga, iskustvo možete dobiti samim slušanjem gluposti (ili savjeta) sugovornika do kraja. S nekim likovima možete i trebate govoriti drugi ili treći put: nakon izvođenja radnje mogu vam dati dodatne informacije. (Na primjer, takav savjet: ako nešto vratite alkemičaru iz Highrocka, on će vam nakon prvog zadatka dati drugi.) Svi zadaci donose vam prijeko potrebno iskustvo i, u pravilu, daju zlato ili nešto slično korisno (vrijedan časnik se ubacuje u vaš tim, dobivate vrijedan predmet ili predmet za daljnji zadatak, itd.). Tijekom igre, u principu, možete mijenjati strane. Dovoljno je otploviti do Shark Islanda (gusarski otok) i tamo steći patent bilo koje nacije ili postati slobodni gusar. To će vas koštati 5000 zlata i -10 reputacije. Naravno, to će zakomplicirati i zbuniti prolaz igre. Za normalan prolaz nema potrebe "mijenjati vlasnika". Rasti, rasti, moj kapetane! Počinjete kao zeleni kapetan 12. ranga (nema nižeg), a kako napredujete kroz igru, možete doći do čina kapetana 1. ranga. Povećanje za svaki rang daje vam priliku da kontrolirate brod više klase: kapetan ranga 12 i 11 može upravljati brodovima ne višim od 6. klase, kapetan činova 10 i 9 - brodovima ne višim od 5. itd. Osim toga, s povećanjem ranga, dobivate 3 posebna boda koja se mogu koristiti za razvoj određenih vještina. Vještine Vaš kapetan ima 9 vještina, od kojih se svaka može nadograditi na razinu 9. Navigacija - povećava brzinu i sposobnost manevriranja broda. Točnost - točnost pucanja iz pištolja; Svaka točka povećava točnost za 10%. Ponovno učitati - Vrijeme hlađenja je smanjeno za 5% po bodu. Koordinacija - sve puške ne pucaju u isto vrijeme; svaka točka koordinacije smanjuje vrijeme između opaljenja prvog i zadnjeg topa za 5%. Zaštita - ovo je sposobnost vašeg tima da se skloni tijekom neprijateljskog granatiranja; svaki bod obrane smanjuje gubitke vašeg tima za 5%. Ukrcaj - omogućuje ukrcaj na neprijateljske brodove s veće udaljenosti; svaki bod povećava "udaljenost ukrcaja" za 5%. Mačevanje - sposobnost učinkovite borbe prilikom zarobljavanja neprijateljskog broda; grubo govoreći, ovo je snaga vašeg udarca. popravak - mogućnost popravka trupa i jedara na otvorenom moru; potrebno je imati dovoljan broj dasaka i platna u skladištima. Uz maksimalnu "repair" vrijednost, moguće je popraviti trup broda, čak i ako je 90% oštećen. Što je veća vještina popravka, brod se brže popravlja: za svaka dva boda, vrijeme popravka se smanjuje za 1 dan; međutim, popravci se ne mogu završiti u manje od 4 dana. Ako imate premalo osoblja, popravak će biti sporiji. trgovina - mogućnost kupnje robe jeftinije i prodaje skuplje; svaki bod umanjuje prodajnu cijenu za 5% i povećava kupovnu cijenu za 5%; međutim, ova vještina ne utječe na cijenu brodova koje kupujete. Koje vještine razvijati na prvom mjestu - ovisi o stilu vaše igre. Međutim, mogu se dati neki opći savjeti. Prije svega, obratite pozornost na mačevanje. Čak i ako se ne namjeravate ukrcati na brodove, podignite ovu vještinu na najmanje 5. Što je prije moguće. Tijekom zadataka i dalje ćete morati zauzimati utvrde u kojima ova vještina igra ključnu ulogu: zahvaljujući visokoj vještini mačevanja , možete se nositi s protivnikom čiji je tim 2-4 puta veći od vašeg. Glavnu pozornost obratite na 3 pokazatelja "pucanja": točnost, ponovno punjenje i koordinaciju - oni značajno povećavaju vatrenu moć vašeg broda. Nadalje, bilo bi korisno podići navigaciju kako bi u početku imali prednost u brzini i manevriranju. Ako ćete trgovati ukrcajem, razvijte istoimenu vještinu koja će vam olakšati približavanje neprijateljskim brodovima. Zaštita i popravak su očito sekundarne vještine: borite se dobro i nećete morati "krpati rupe". Pa, ako ste naletjeli na jakog neprijatelja, odmah nakon bitke krenite u luku i nadoknadite gubitke. A trgovačka vještina čini se potpuno beskorisnom, jer gotovo da nema problema s novcem (dobro, napravit ćete dodatno trgovačko putovanje kako biste nadoknadili njegovu nisku razinu). Časnici Ime časnika Sadržaj Što daje? Prvi časnik Raymond Ibelin 900 +3 navigacija Boatswain Andrew Shue 500 +3 navigacija, +1 mačevanje Blagajnik Adam Mullen 1000 +3 trgovina Topnik Dreyfus Osigurač 2000 +3 pogodak, +3 ponovno punjenje, +3 koordinacija Stolar Jacques Delours 300 +2 popravka Brodski liječnik Dick Oakenwood 0 +2 Obrana Drugi način da povećate svoje vještine je da zaposlite časnike čije vještine povećavaju vaše vještine. Istina, časnici u pravilu imaju vrlo pristojnu plaću (često i veću od ukupne plaće svih mornara), ali to nije bitno jer se na trgovini uvijek može lako zaraditi. Službenici se obično mogu pronaći u tavernama ili dobiti kroz zadatke. Prvi pomoćnik - tvoja desna ruka; poboljšava navigaciju. Ali što je najvažnije, ako imate pomoćnika, možete uzeti nagradne brodove (zarobljene tijekom ukrcaja) i odnijeti ih u luke na prodaju (inače ih morate potopiti). Topnik - možda drugi najvrjedniji časnik. Odmah razvija 3 najvažnije vještine: točnost, ponovno punjenje i koordinaciju. bocman - nije zadnja osoba na brodu: obično podiže vještine navigacije i mačevanja. Brodski liječnik daje vam neke obrambene bodove. Stolar - dodaje nekoliko točaka popravka. blagajnik - pospješuje trgovinu. Najvrjedniji časnici prikazani su u tablici 1. Prešutjet ćemo gdje i kako se mogu angažirati - inače neće biti zanimljivo igrati. Samo mali savjet: postoje dva prva druga u igri, a oba se mogu pronaći na francuskim otocima (a zakrpa jednog od njih premješta na gusarski otok). Stjecanje iskustva Dakle, povećanje ranga se događa kako se iskustvo akumulira. Za svaku dovršenu misiju dobivate bodove iskustva, ali ti bodovi očito nisu dovoljni za brzo napredovanje u ljestvici i dobivanje željenog cool broda. Stoga se treba baviti tipičnom "gusarskom trgovinom": pljačkom brodova. Bodovi se dodjeljuju za svaki potopljeni ili zarobljen brod, a znatno više za potopljeni (obično u području od 2000-7000, dok vam zarobljavanje broda neće dati više od 2000). Ovo uzima u obzir vašu vještinu i spretnost: za izravan pogodak u spremnik baruta (tzv. kritični pogodak, koji dovodi do trenutačne smrti broda), dobit ćete dvostruko više iskustva. Ako tijekom plovidbe na šalupi uspijete potopiti fregatu, dobit ćete znatno više iskustva nego da ste potopili tamo kakvu ružičastu. Najveće iskustvo daje se za uništenje utvrde (najmanje 20.000), ali to također nije lak zadatak i može se postići samo na “cool” brodovima najmanje 3. klase. Na samom početku igre, vrlo je teško dobiti iskustvo na izravni piratski način, budući da su gotovo svi protivnici očito jači od vas. Stoga, ovo je vaš savjet: nemojte se upuštati u borbu sami, bolje je pridružiti se bitci u kojoj sudjeluju brodovi vaših saveznika. Tada možete podijeliti svoje iskustvo, dajući vrlo skroman doprinos porazu neprijatelja. Reputacija Reputacija je način na koji vas ljudi tretiraju: smatraju li vas čovjekom od riječi, koji može pomoći u svakom trenutku, ili vjetrovitom skitnicom kojoj je stalo samo do vlastite dobrobiti. S niskom razinom ugleda bit će vam teško dogovoriti nešto s ljudima, a neki čak mogu odbiti uopće razgovarati s vama. Ako ne isplatite svoju plaću na vrijeme na niskoj razini reputacije, tada će se odmah dići pobuna na brodu, a vi ćete biti nanizani na jarbol (ovo će, naravno, završiti igru). S visokom razinom ugleda voljni ste se nositi s njima, a transakcije (kao što su zapošljavanje časnika, kupnja brodova) su jeftinije. U skladu s tim, ponašajte se tako da ljudi imaju visoko mišljenje o vama. Ne zahtijevajte dodatne ili dodatne nagrade i ispunjavajte zahtjeve stanovnika (kao što je donošenje vina žednom stražaru), ne ostavljajte saveznike u nevolji. Istina, reputacija se također može kupiti novcem od lokalnog svećenika na Dead Islandu (+1 reputacija za samo 100 zlata). Brodovi Klasa Tip Nosivost (c) Max. Tim Min. Manevričnost naredbenih brzina za sve puške za sve puške otkupna cijena pristupačni kalibar 1 poboljšani manovar 6000 850 140 11,50 30,000 000 98 100000 90000 12 16 24 1 Manovar 6000 800 175 10,50 25,1000 100000 90000 12 16 24 1 Ojačana borbena borbe borbena borbe borbe combat combat combat Ship 3800 540 140 10.00 25 15500 68 85000 80000 12 16 24 1 combat ship 4000 540 140 11.20 30 14000 68 85000 80000 12 16 24 2 heavy warship 3000 500 150 8.50 25 13200 46 70000 65000 12 16 24 24 24 24 2 warship 2750 425 120 9.50 30,000 46 70000 65000 12 16 24 2 Fast battleship 2200 300 90 10.50 35 9200 46 60000 55000 12 16 24 2 battleship 2400 340 115 9.50 10000 46 60000 55000 12 16 24 3 reinforced frigate 2000 300 100 10.00 30 8800 34 45000 42000 12 16 24 3 Frigata 2100 300 100.80 35 8000 34 45000 42000 12 16 24 3 Ljubav Coret 1500 250 11,50 35 7100 26 38000 35000 12 16 24 3 Corvette 1800 280 70 12.80 6500 28 38000 35000 12 24 3 HEATLES 3100 450 100 6,00 15 7600 38 40000 37000 12 16 24 3 Vojni Galleon 3000 400 75 6.50 20 7000 38 40000 37000 12 16 24 4 Teške flaute 210 45 6.50 20 3600 24 15000 13500 12 16 4 Flaute 1900 180 7.0 20 3200 24 15000 13500 12 16 4 Fast Galeon 2100 250 50 9.5 9.5 3600 36 36 36 31000 12 16 4 Izgubljeni Fast Galleon 2000 250 50 8.50 20 4000 35000 31000 12 16 4 Trgovanje Caravel 190 50 7.00 35 2500 28 2000 18500 12 4 Light Caravel 2200 2200 240 8.00 35 2300 28 2000 18500 12 16 4 LOND BRIG 1200 160 45 10.00 35 2740 16 000 25000 24 Brig 1500 160 45 45 11, 00 45 2540 16 25000 23000 12 16 4 Ojačane Pinas 2100 200 35 8.00 25 3100 16 000 14500 12 16 4 Pinas 2300 200 35 8.50 2900 16000 145 12 16 5 5 5 5 5 5 5 2000 180 5,00 15,00 15 4800 16.000 13500 12 16 5 5 GALEON 2400 160 6.0 20 4200 16 15000 13500 12 16 5 Trgovanje Schnyava 140 10.00 40,00 1400 122000 2000 12 16 5 Shenyava 1100 150 11,50 45 1400 122000 2000 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 60 l. 1200 100 25 7.00 25 1000 10 11500 10500 12 5 Lugger 1400 120 5.70 20 1200 10 11500 10500 12 6 Brza kore 1000 75 9.00 30 950 10 12000 10500 12 6 BARC 1200 90 8.00 30 1100 10 12000 10500 12 6 Svjetlosni brodovi 500 35 10 10 11,00 45 800 800 8000 6500 12 6 Sloop 600 40 40 40 850 850 8000 6500 12 6 Teška Barcard 900 70 15 6.50 1000 8000 6500 12 6 6 6 6 6 6 Barca 800 70 15 7.20 35 900 8000 6500 12 6 TRGOVINA 7,50 45 900 9 6000 4500 12 6 Ružičasta 400 40 15 9. 0 55 800 9 6000 4500 12 Poboljšani Bilander 500 10 10 9.0 45 850 8 6500 5000 12 6 Bilander 500 45 8.0 40 800 8 6500 5000 12 7 Board 30 6 1 5.0 50 0 0 0 7 Tartana 30 10 2 7.0 2 7.0 7.0 2 7.0 50 300 0 0 0 0 Brodovi su podijeljeni u 7 klasa: od najjednostavnijeg nenaoružanog čamca (7. klasa) do "plutajuće tvrđave" - ​​manowar (1. klasa). Na samom početku dostupna su vam samo nepretenciozna plovila 6. klase, ali kako Nicholasov rang raste, moći ćete nabaviti sve solidnija plovila. Prilikom odabira broda obratite posebnu pozornost na njegovu brzinu i sposobnost manevriranja: okretan čamac s vještom taktikom sasvim je sposoban potopiti brod koji se sporo kreće, čak i ako ima barem 2-3 puta veću vatrenu moć. Zatim pogledajte broj i kalibar oružja. Zatim - za maksimalan broj posade: ovdje što više, to bolje, iako se u prvi mah može činiti suprotno, jer svaki mornar mora biti plaćen 50 zlata mjesečno. Međutim, nakon što provedete barem jednu bitku za ukrcaj, jasno ćete osjetiti prednost velikog tima. Nosivost na brodovima iznad 6. klase praktički ne igra nikakvu ulogu (obično uvijek ima dovoljno mjesta u skladištima). Izbor broda ovisi o vašoj preferiranoj taktici pomorskih bitaka. Ali ako se oslanjate na brzinu i sposobnost manevriranja, tada tipični lanac prijelaza s broda na brod izgleda ovako: Pink - Sloop - Shnyava - (možda Brig) - Corvette - (možda Fast Battleship) - Ratni brod. Željeni cilj mnogih igrača je plivati ​​na Manowaru, ali da biste dovršili cijelu igru, dovoljno je ograničiti se na Corvette - najbrži i najupravljiviji brod s pristojnom vatrenom moći. Za detaljnije informacije o svim brodovima pogledajte gornju tablicu. DRUGA STRANICA Ključno punjenje naoružanja Oštećenje trupa Oštećenje jedara Oštećenje posade Domet leta Težina (20 kom.) Gdje se koristi 1 Topovska zrna 10 8 1 100% 3 c Na trupu broda 2 Sačma 3 20 10 50% 2 c Prije ukrcaja, na zapovijed 3 Knipela 5 30 3 75% 5 c Jedrima 4 Bombe 7 10 6 90% 3 c Utvrdama, uz trup broda Postoje četiri vrste punjenja: topovska zrna najviše oštećuju trup, knipela - jedrima, sačma - posadi; bombe čine štetu svemu i posebno su dobre za granatiranje utvrda, ali bombe su najskuplje. Cijene bombi su posvuda iste, ali malo niže na francuskim otocima. Bombe su posebno cijenjene na El Caimanu, pa se njihovom dostavom na ovaj otok možete vrlo brzo obogatiti. Imajte na umu da svi projektili imaju različite domete leta, a taj domet ovisi o kalibru. Potpuni podaci prikazani su u ovim tablicama. Islands Calibre Range Cooldown 12 400 koraka 40 sekundi 16 444 koraka 45 sekundi 24 355 koraka 50 sekundi U igri je 20 otoka i gotovo svi su naseljeni. Općenito, u igri nema "beskorisnih" otoka: čak i ako je otok nenaseljen, to znači da će na njemu biti moguće dovršiti neku vrstu potrage u dogledno vrijeme. Otoci se pojavljuju na karti svijeta kada vam postanu poznati (obično kada razgovarate s nekim ili kada primate zadatak). No otoci se mogu otkriti i neovisno, jednostavnim nasumičnim postavljanjem kursa na karti svijeta. U isto vrijeme, uopće nije potrebno "naletjeti" na otok: dovoljno je plivati ​​pored njega. (CHIT: poddirektorij Resource\Images\Map\Russian sadrži otvorenu kartu u obliku grafičke datoteke map_open.tga, koja se može pregledavati u gotovo svakom grafičkom uređivaču/pregledniku.) Gradovi Čitava naselja, pa čak i gradovi raspoređeni su na naseljeni otoci. Sav "život" u igri odvija se u gradovima: tamo dobivate sve informacije, preuzimate misije, unajmljujete tim, mijenjate i opremate svoj brod. Na najvećim otocima postoje 4 vrste "korisnih zgrada": konoba - samo ovdje možete nadopuniti prorijeđeni tim mornara (press F1, odaberite "Država" i kliknite na gumb "Zaposli"); najčešće u konobama možete pronaći časnike koje ćete zaposliti u svoj tim i upoznati druge korisne ljude. rezultat - ovdje možete kupiti / prodati robu i streljivo. Brodogradilište - ovdje možete prodati vlastiti ili nagradni brod (ali ne brodove saveznika) i kupiti si novi brod; također možete popraviti svoj brod (također i savezničke brodove) i zamijeniti topove naprednijima. dvorac - to je rezidencija guvernera otoka; obično je guverner taj koji vam daje tražene zadatke koje morate dovršiti - ali samo ako imate patent njegove nacije; ako nemate patent, onda najviše možete razgovarati samo s guvernerom, ali nećete dobiti nikakav zadatak. Ne možete ući u grad zaštićen tvrđavom ako je njegovo stanovništvo neprijateljski raspoloženo prema vama. Maksimalno što se može učiniti je bombardirati utvrdu i uzeti mito od lokalnog stanovništva; međutim, nećete moći ni s kim razgovarati, a nigdje nećete moći ući (osim u palaču, gdje ćete primiti mito). Nakon što napustite otok, utvrda će se automatski regenerirati, a grad će početi živjeti kao da se ništa nije dogodilo. (Tako da možete, ako želite, ponoviti pljačku.) Jedina iznimka je slučaj kada je poraz tvrđave bio zadatak potrage. Tada grad prelazi pod zastavu vaše nacije sa svim posljedicama koje iz toga proizlaze. Zlato! Trgovanje je najjednostavniji, najlakši i najsigurniji način bogaćenja. Kupujete robu na jednom otoku i prodajete je na drugom - dobivate svojevrsni "simulator trgovanja". Ovdje je "trik" u tome što svaki otok ima svoju listu Trgovački otoci Kakao Otok Šećer Vino Lan Rum Duhan Kava Mahagonij Pšenica Ebanovina Bombe Narančasta - + + - - + - Belfort + + - - - - Omori - + - + Highrock + - + + + - - Tendales + + + - - Dead Island + + + - - El Caimano + - + - Ballena + + - - - + Avilia + + - - - + + Sinistra - + Napomena: “+” znači izvoz; “-” znači uvoz. uvoz/izvoz robe. Uvozna roba je visoko cijenjena, a izvezena je po povoljnim cijenama. Dakle, utovarite izvozne proizvode, odnesite ih na otok gdje se uvoze, prodajte ih, napunite novim izvoznim proizvodima, odnesite ih na sljedeći otok, i tako dalje. Na taj način se možete obogatiti čak do beskraja, a da ništa drugo ne radite. Samo ovdje postoje dva "ali": 1) učinite to u vrijeme kada nemate "goruće zadatke", to jest one koje morate završiti u određenom vremenu; 2) vaše mirno zanimanje mogu prekinuti gusari; ako nemate snage ili želje uzvratiti, spremite prije svakog odlaska i ponovno učitajte ako se dogodi ovaj neugodni događaj - najvjerojatnije, nakon ponovnog pokretanja neće biti. Nema smisla kupovati/prodavati robu koja nije označena kao uvoz/izvoz – u ovom slučaju ćete najvjerojatnije završiti čak i na gubitku ili malo dobiti. Kako bismo vam olakšali snalaženje, u tablici 5 donosimo popis uvoza/izvoza za sve otoke (osim nekoliko otoka na kojima nema izvoza ili uvoza). Ako, primjerice, igrate kao Englezi, tada vam je od samog početka igre dostupna prilično sigurna ruta: Tendales - Highrock - Dead Island. Utovarite platno i kavu u Tendales, prodajte platno u Highrocku, tamo utovarite još kave i odvezite svu kavu na Dead Island. Zajamčen vam je prihod od 7-9 tisuća zlata u 3 tjedna! (zahtijeva brod s istisninom od oko 1000 centnera). Ali ako se smatrate pravim gusarom, učinite ono što je dobro za vas: pljačkajte trgovačke brodove! Ali nemojte ih utopiti, nego ih ukrcajte. Ako potopite brod, tada ćete malo dobiti u novcu: skupit ćete samo jadne mrvice koje plutaju na mjestu smrti broda. Ali ako zarobite brod, tada će sav njegov teret postati vaš i možete ga prodati kao svoj. Osim toga, u kapetanovoj kabini naći ćete nekoliko tisuća zlatnika (obično 2-5 tisuća). I što je najvažnije, dobit ćete zarobljen brod, koji možete odvesti do najbliže luke i prodati. Samo za to je potrebno imati prvog pomoćnika koji će privremeno preuzeti zapovjedništvo nad zarobljenim brodom; osim toga, vaš tim bi trebao biti dovoljan, barem minimalno, za oba broda. Ako nema prvog pomoćnika, a zarobljeni brod je klasa viša od vašeg, onda ima smisla prebaciti se na tuđi brod kako biste ga potom prodali i vratili svoj. Ali, u principu, možete ostati zapovijedati brodom kojem još niste narasli u činu. Samo u ovom slučaju dobivate -1 kaznu za svaku vještinu pomnoženu s razlikom u klasama brodova - tako da se jedva isplati (Na primjer, ako možete kontrolirati samo brodove 5. klase i prijeći na korvetu 3. klase, vi ćete dobiti –2 za svaku vještinu.) Dakle, zarobljavanje jednog trgovačkog broda približno je u novčanom smislu jednako jednom trgovačkom prometu. Međutim, ako vas zarobe, dobivate i iskustvo! Poraz utvrde i kasnije zauzimanje grada još je unosniji, ali i najteži posao. Za ovo dobivate najmanje +15.000 zlata i +20.000 iskustva! Pomorske bitkeKontrola brodom Možete izvoditi manevre i pucati s pogledom iz "trećeg" i "prvog lica" (prijelazi - ključ Q). Manevriranje je, naravno, praktičnije, promatranje cijele slike odozgo, ali pucanje je, u pravilu, bolje "iz prve osobe" - jer tada imate priliku sami ciljati. Postoje dvije iznimke: 1) maglovito vrijeme, kada se ništa ne vidi, ali vaš topnik, unatoč tome, uspijeva precizno pucati; 2) nalazite se između dva neprijateljska broda; zatim pritiskom na "razmaknicu" pucate istovremeno s dvije strane, zatim možete naglo otići. "Iz prvog lica" možete koristiti i teleskop (ključ ctrl). Usmjerivši cijev prema brodu, dobit ćete njegove najvažnije karakteristike (najcool cijev omogućuje dobivanje kompletnih informacija, sve do vještina časnika). Taktika Zahvaljujući vještoj taktici možete uništiti neprijatelja koji je nekoliko puta jači od vas. Cijeli "trik" ovdje je da sami pucate na neprijatelja, a da ne dobijete kusur kao odgovor. Tipičan manevar je ići svojim bokom na pramac neprijateljskog broda i pucati cijelim bokom, jer niti jedan brod nema topove na pramcu. Druga opcija je ići bočno prema krmi, ali ovdje riskirate da naletite na mali šamar u obliku pucnja iz krmenih topova (obično beznačajan, jer na brodu ne smije biti više od 6 topova). krma, i to samo za najcool brodove; a to je obično krma, tu su samo 2 topa). Da biste izvršili sve te manevre, morate imati najbrži brod s najvećom upravljivošću. Ali ako plovite na teškom teško naoružanom brodu klase 1-2, tada su vam svi ti manevri obično beskorisni: spustite jedra i samo se okrenite na mjestu, prateći manevre neprijatelja. Čim se dovoljno približi, udari sa svih strana: rijetko koji brod preživi 2-3 takva plotuna. Nakon što ste zauzeli grad, ne žurite se radovati. Leševi leže okolo, blokiraju prolaze, tako da se ne može nikuda. Općenito, od samog početka odlučite što ćete učiniti s neprijateljem: potopiti ga ili ukrcati. Ako se utapa - bacajte ga topovskim zrnama i bombama s velike udaljenosti dok ne padne na dno. Ako ga ukrcate, onda ne morate napraviti rupe u trupu broda - to ni na koji način neće utjecati na njegovu borbenu sposobnost (i, osim toga, izrešetani brod će koštati manje ako ga zatim želite prodati) . Pa odmah natovari knipele i reži mu jedra. Čim ste u velikoj prednosti u brzini i manevriranju, možete mirno prići s pramca ili krme i poprskati ekipu sačmom. Zatim morate ići rame uz rame (gotovo paralelno) s neprijateljskim brodom - inače se nećete moći ukrcati na njega. Čim se vaš brod približi neprijatelju na prilično malu udaljenost (što je veća vještina ukrcaja, veća je vještina ukrcaja), ikona sa slikom "mačke" koja se ukrcava pojavit će se u gornjem desnom kutu zaslona - tada pritisnite F2 na tipkovnici. Ima smisla ići na ukrcaj ako se želite domoći dobra i/ili znate da je neprijateljski kapetan vrlo slab u mačevanju (na ovaj način možete poraziti neprijatelja koji plovi na jačim brodovima). Na brodu! Borba za ukrcaj simbolično je prikazana borbom prsa u prsa dva kapetana, no iza svakog od njih stoji cijeli njegov tim u doslovnom smislu: broj hit bodova (odnosno zdravlja) svakog je jednak broj njegovog tima. Osim toga, snaga kapetanovog udarca ovisi i o njegovom mačevanju i, opet, o broju Gavrika iza njegovih leđa. Ne zaboravite da je borba taktička, pa onaj tko brže zamahne sabljom ne pobjeđuje. Činjenica je da se svaki kapetan umori: stupanj njegovog umora prikazuje zeleni indikator (odmah ispod plavog indikatora zdravlja). I što je veći umor, to je udarac slabiji. Stoga je bolje malo pričekati i udariti punom snagom nego, revno lupajući po tipkama, nagraditi neprijatelja s 5% -10% pogodaka. Dok se odmarate, promatrajte neprijatelja, pokušavajući pogoditi smjer njegovog udara i postaviti pravi blok. Samo zapamtite da čak i uspješan blok promašuje dio udarca, tako da nećete moći ostati bez igre. Ne zaboravite na varljive finte. Za kraj, savjet: svakako se prijavite prije prve bitke za ukrcavanje jer ćete je gotovo sigurno izgubiti - uostalom, morate se i uhodati s tipkovnicom. Tada će ovo spremanje poslužiti kao dobar simulator za usavršavanje vaših vještina mačevanja. Zauzimanje tvrđave Ovo je najteži, ali i najunosniji posao. Trebat će vam brod najmanje 1-2 klase (iako možete uspjeti uništiti utvrdu na Brigu). Stavite najmanje 1000 bombi u njega (3000 je bolje). Prijeđite na kalibar 16 - ima najveći domet. Ulaskom u luku odmamite sve brodove od tvrđave i obračunajte se s njima (tako da ih tvrđava ne može poduprijeti vatrom). Sada morate zauzeti najpovoljniji položaj za granatiranje tvrđave. Fokusirajući se na indikator na mini karti, priđite tako da utvrda bude na samoj granici vaše zone pucanja. Pritom možete pogoditi tako da vas može pogoditi samo jedan top tvrđave, a onda većim dijelom ne bi završio. Potpuno spustite jedra. Promjena u prikaz prvog lica. Ciljajte što je više moguće - do položaja kada kursor nišana počne nestajati. Pucaj, pucaj i pucaj. Kada se pojavi poruka o uništenju prvog topa, priđite MALO bliže i pucajte u drugi top. I tako dalje... Kada su svi topovi uništeni (pojavit će se poruka o tome), plivajte bliže (dok se u gornjem desnom kutu ekrana ne pojavi ikona s likom vojnika u kacigi) i kliknite na F2. Nakon toga morate pobijediti u dvoboju prsa u prsa s guvernerom otoka (kao u ukrcaju). Iza njega će biti oko 500 nasilnika. Bijeg Ako ste uvučeni u prisilnu bitku, a vidite da nemate šanse da je dobijete, onda je sasvim moguće pokušati pobjeći. Okreni brod u vjetar, digni puna jedra i odleti! Naravno, slijedit će vas u potjeri. Pucajte na neprijatelja iz krmenih topova. Ako vidite da vas progonitelji i dalje sustižu, pokušajte noževima probušiti njihova jedra i nastavite bježati. (Da biste ubrzali proces, možete kliknuti na R.) Kada budete imali dovoljnu udaljenost, imat ćete pristup karti svijeta i moći ćete ploviti bilo gdje. Saveznici Kako igra napreduje, saveznici vam se mogu pridružiti. Saveznici su vrlo poželjni u ranim fazama igre kada je snaga vašeg broda vrlo slaba. Međutim, do kraja igre oni već postaju jasan teret, ne dajući gotovo nikakav stvarni doprinos vašoj pobjedi, ali dijeleći vaše iskustvo. Osim toga, saveznici moraju biti pokroviteljski, tako da ne bi nenamjerno bili potopljeni, od čega bi vaš ugled mogao pasti. Saveznicima se mogu dati opće naredbe: Prati me - saveznik će pratiti vaš brod, pucajući na sve neprijatelje koji su u zoni njegovog poraza. AI se ponaša u "ravnoj liniji": ako spustite jedra i počnete pucati na nekoga, okrećući se na mjestu, uskoro će saveznik sa spuštenim jedrima biti pored vas, stojeći točno na liniji vatre. Napasti - saveznik će pucati na brod dok ga potpuno ne uništi. Uhvatiti - neće zapravo zarobiti brod, ali će pucati sačmom da porazi tim; pa možete nenamjerno potopiti brod. povlačenje - ovu zapovijed bolje je dati na početnom položaju, što je zapravo ekvivalent zapovijedi "ne upuštaj se u tučnjavu"; ubuduće je ova zapovijed praktički beskorisna, budući da se vidljivo oštećenom brodu u pravilu jednostavno ne dopušta isplovljavanje. Savezničke brodove možete popraviti u brodogradilištu kao da su vaši, samo ih ne možete prodati. Bilo koja roba se može ukrcati na saveznički brod, ali je više nije moguće od tamo vratiti. Ako zarobite nagradni brod i prebacite svog prvog pomoćnika na njega, tada će se takav brod također smatrati saveznikom. Jedina razlika je u tome što se ovaj brod smatra vašim vlasništvom, pa ga možete prodati ili preuzeti bilo koju robu s njega. TREĆA STRANICA Stanovnici arhipelaga Desmond Ray Belthrop Belthrop je godinama bio glava gusarskog naselja Grey Sayles. Njegova je prošlost obavijena tamom, a njegova reputacija odvraća znatiželjnike od postavljanja pitanja. Hladnokrvni i proračunati nitkov, oko sebe je okupio čitavu skupinu takvih ljudi koji sada podupiru njegovu moć. Oni kojima se to ne sviđa obično budu izbačeni iz Sive prodaje. Samuel Mortons Guverner glavne britanske kolonije u Arhipelagu, visoki engleski dužnosnik, razmetljiv i pohlepan. Svoj položaj koristi za iznuđivanje mita i džeparenje državnog novca. Međutim, morat ćete poslovati s njim ako odlučite igrati kao Englezi. Jacqueline de Bijou Kći guvernera Belleflora, gospodina Francoisa de Bijoua. Lijepa i obrazovana djevojka koja je s ocem došla iz Francuske. Navikla na sekularno društvo tamo, u Parizu, na arhipelagu Jacqueline, naravno, dosađuje se. Vjerojatno bi bila sretna da upozna mladog i zgodnog kapetana koji je stupio u službu njenog oca. Gavrila Dubinin Jedini rođeni Rus u igri, nemirni bocman-buzoter koji ne poznaje čak ni pojam discipline. Tijekom mnogih godina provedenih na moru, Gavrila je otplovio iz domovine i ujedno stjecao iskustvo. Ako ga unajmite kao bocmana, njegovo iskustvo će vam pomoći u upravljanju brodom, a njegova velika fizička snaga i sposobnost da vuče ljude za sobom pomoći će vam u borbi prsa u prsa. "Zlatne" greške Igra je prepuna grešaka. Neki od njih mogu se koristiti kao pravi varalice (nisu potrebni kodovi ni treneri!). Kako ne platiti svoj tim? Bug: ako niste usidreni, tada vam se na početku mjeseca jednostavno neće tražiti plaća (odgovarajuća ponuda se neće pojaviti)! Dakle, usidrite brojeve 29-30 i pričekajte nekoliko dana. Kako izbjeći neželjeni sastanak? Ponekad ste prisiljeni biti uvučeni u bitku, ne ostavljajući vam izbora. Pa, kliknite na "Da" i čim ekran izblijedi (odlazak na zaslon borbe), odmah kliknite na Pauza(ovo je gumb na tipkovnici). Sada pritisnite Unesi. Ako ste uspjeli zaustaviti igru ​​na vrijeme, tada će vam biti dostupna Karta svijeta, odakle možete taksirati bilo gdje. Kako poraziti garnizon utvrde u borbi prsa u prsa? Problem je što u početku u svakoj tvrđavi ima najmanje 1000 vojnika, a nakon vašeg granatiranja u njoj ostane još 500 ljudi. To je malo, ali više nećete moći granatirati tvrđavu čim svi oružje u njemu je uništeno. Međutim, ako spremite u ovom trenutku i učitate kroz ovo spremanje, tada će sve puške "oživjeti", kao da se ništa nije dogodilo, ali broj vojnika neće biti vraćen! Ovo je sjajna prilika da dodatno smanjite neprijateljsku ljudsku snagu. NAPOMENA: Sve te pogreške "rade" u izvornoj verziji 1.0. Prolaz za Britance (detaljno) Prije svega, ne zaboravite podijeliti 3 boda vještina koje ste dobili na samom početku (ulaz u željeni prozor kroz F1). Hirock. U blizini vrata razgovarajte sa čuvarom Billyjem i obećajte mu bocu vina. Lutajte ulicama grada i pronađite Theodorea (u zelenoj kamizoli). On će vas obavijestiti da u gotovo svakom gradu postoje tri korisna mjesta: 1) konoba u kojoj možete unajmiti ekipu, slušati tračeve i dobiti pomoćne zadatke; 2) brodogradilište u kojem možete popraviti brod, kupiti novo oružje ili potpuno novi brod; 3) trgovina u kojoj možete nadopuniti streljivo, kao i kupiti raznu robu. Poslušajte ga do kraja i za to ćete dobiti +250 bodova iskustva. Na istom mjestu ulicama tumara stari topnik (s drvenom nogom). Poslušate li do kraja njegovo razmišljanje o oružju (osnovni obrazovni program), dobit ćete još +250 iskustva. Razgovarajte i na ulici s nepriznatim genijem - inženjerom Albrechtom Zalpferom. Pričat će o svom briljantnom izumu, ali ne pokušavajte saznati sve do kraja - inače će vas osumnjičiti za špijuna i odbiti dalje razgovarati s vama. Umjesto toga, ponudite mu posao tesara na vašem brodu - Albrecht će pristati na ovaj posao besplatno, ali će se iskrcati na najbližem engleskom otoku. U škveru i u trgovini još nemaš što raditi. Idite u tavernu i razgovarajte sa svim ljudima koji tamo sjede. Stari mornar i stari mačevalac naučit će vas osnovama jedrenja i mačevanja. Nakon što oba poslušate do kraja, dobit ćete +250+250=500 bodova iskustva. Od Roberta Gorranda saznat ćete o postojanju otoka El Caimano, kao i da od Andriana Montefija, koji na njemu živi, ​​možete nabaviti odličan teleskop. Julius Ironcast će pristati služiti kao topnik na vašem brodu za 600 zlata mjesečno - unajmite ga. Poslušajte i tračeve samog krčmara. Sada u palaču. Lokalni guverner Samuel Mortons predstavit će vam Corsairov patent. Ponovno razgovarajte s guvernerom i on će vam dati prvi zadatak - odnijeti pismo na otok Tendale lokalnom guverneru, Sir Johnu Kenfordu Brishu. Krenite prema vratima, ali ne zaboravite dati bocu vina jadnom Billyju prije nego što izađete na more. Za ovaj čin, vaš će ugled porasti za +1, a vi ćete dobiti dodatnih +250 bodova iskustva. Sada možete razgovarati s drugim čuvarom - Frederickom, koji će vas pitati za Romu. Vrijedi se vratiti u konobu i kupiti bocu za samo 1 zlato. No, ako date rum Fredericku, dobit ćete +250 bodova iskustva. Tendales. Nakon odlaska na otok dobit ćete +100 iskustva, a Albrecht će napustiti vaš tim. Međutim, nemojte žuriti da se rastanete s njim i razgovarate. Tijekom prijateljskog razgovora, Albrecht će vam dati svoje crteže. Idi s njim u brodogradilište. Tamo možete spremiti te nacrte za 1500 zlata (u svakom slučaju, nacrti se ne mogu koristiti ni na koji način - oni su prototip budućeg parobroda s lopaticama). Ovdje već možete kupiti prostraniji čamac, nakon što ste prethodno prodali svoj ružičasti. Kupite poboljšani bilander - on samo malo gubi od Pinka u manevriranju, ali može nositi 100 centnera tereta više. Ovo će biti vrlo zgodno, jer vas čeka trgovačka misija. U taverni možete, u principu, unajmiti čamca Andrewa Shuea (400 zlata mjesečno) i blagajnika Adama Moulina (1000 zlata mjesečno). Jednostavno nemate dovoljno novca za to. Ali čak i ako je dovoljno, ne biste trebali to učiniti još, inače će vaša zaliha zlata potpuno presušiti i nećete imati čime platiti tim na kraju mjeseca. Međutim, možete razgovarati s Adamom Moulinom kako biste zaradili +50 iskustva (morate pitati Adama što on zapravo zna raditi). Sada - u palaču guverneru. Predajući mu pismo dobit ćete +500 iskustva i +2 reputacije. Poduzmite sljedeću misiju od guvernera: odnesite pšenicu gladne kolonije na Mrtvi otok. Prije isplovljavanja posjetite trgovinu i kupite kavu za preostalo mjesto u skladištu (izaći će 114 centnera), koja je na Dead Islandu vrlo cijenjena. Mrtvi Otok. Bivši draguljar Eugene Haxter (u zelenoj kamizoli) luta ulicama - svakako razgovarajte s njim i dopustite mu da pažljivo pregleda vaš medaljon. Eugene će otkriti tajnu vela nad poviješću vašeg oca - naučit ćete puno korisnih stvari za daljnji prolaz. Pa, uz to, uzmite +500 bodova iskustva. (Otprilike u to vrijeme, vaš rang će se povećati na 11., stoga ne zaboravite preraspodijeliti 3 nova boda vještina.) Sada - ravno u krčmu do gostioničara. Krčmar će vam se htjeti zahvaliti za isporučenu pšenicu. Bolje je skromno odbiti nagradu, jer će vam gostioničar moći dati samo 250 centnera platna, koje ćete još morati prodati, i što je najvažnije, vaš će ugled pasti za 4 jedinice, što je vrlo vidljivo (posebno budući da se ugled ne može kupiti ni za kakav novac!) . Također, razgovarajte s topnikom Davidom Murrayem u taverni i pitajte ga o njegovoj službi na Savageu - za to ćete dobiti čak +1000 bodova iskustva (unajmljivanje Davida umjesto starog Juliusa još se ne isplati). U taverni također možete razgovarati s trgovcem koji će vam ponuditi zadatak: otpratite ga prvo do Highrocka, a zatim do Itkala (za 800+800=1600 zlata). Nemojte se upustiti u ovu potragu, jer još uvijek imate unosniju i prikladniju potragu ispred sebe. Dobit ćete ga u trgovini: trgovac Nigel Forster će vas zamoliti da odnesete 400 centnera platna u Tendales, a odande donesete tovar kakaa, za koji će vam dati 2000 zlata. To je upravo ono što vam treba, pogotovo jer se morate vratiti u Tendales kako biste pokupili obećanu naknadu za isporuku pšenice. (Ne zaboravite mu prodati svu kavu za oko 1125 zlata!) Prije plovidbe možete razgovarati sa svećenikom (stoji na kraju ulice iza krčme), a on će za skromnu cijenu od 100 zlata odriješiti kaznu. vas svojih grijeha, što će povećati vaš ugled za + jedan. A ovdje je i sam gusarski kralj. S njim se bolje ne šaliti. Tendales-2. Idite u trgovinu i predajte teret platna, za što ćete dobiti +1 reputacije. Automatski ćete dobiti 150 jedinica kave. Još ćete imati mjesta u prtljažniku, pa se opskrbite njegovom kavom, koje je tako malo na Dead Islandu. Obavijestite guvernera o izvršenom zadatku. Htjet će vas nagraditi i više nego što je obećao. Skromno odbijte, inače ćete izgubiti nekoliko bodova ugleda: ionako će vas velikodušno nagraditi s 2000 zlata. Osim toga, dobit ćete +3 reputacije i +1000 bodova iskustva. Pitajte guvernera za sljedeći zadatak, a on će se požaliti da trgovačke karavane između njegovog otoka i Highrocka često pljačka neka vrsta pirata. Morate utvrditi tko je on i zaustaviti njegove aktivnosti. Uđite u konobu i razgovarajte s gostioničarem. Reći će vam da je jedan trgovac (Margus) čudom izbjegao gusarsko zatočeništvo, ali sada je u nesvjesnom stanju i nije jasno kako s njim postupati - inače bi mogao puno ispričati o ovom gusaru. Unajmite čamca u taverni (sada imate novca za ovo) i otplovite do Mrtvog otoka. Mrtvi otok-2. Za isporučeni kakao dobit ćete 2000 zlata, kao i +500 bodova iskustva i +2 reputacije. Prodajte sav svoj teret kave u trgovini za oko 1000 zlata. Kupite svu posteljinu i šećer tamo, mogu se isplativo prodati na Highrocku. Suputnik u Highrock nalazi se u istoj taverni - trgovac Jacob Ashton će vas zamoliti da pođete s njim tamo za 800 zlata (plus još 800 za daljnje putovanje u Itkal). Prije isplovljavanja također možete svratiti do svećenika kako biste dobili +1 reputacije za 100 zlata. Hirock-2. Prije svega, otiđite u trgovinu i prodajte svo platno i šećer. Također razgovarajte s prodavačem i on će vam reći da se u grad vratio čudotvorni liječnik alkemičar Alyumnus, koji svakoga može podići na noge. Alumnusa je vrlo jednostavno prepoznati: on nosi crvenu bradu. Izađite van i potražite alkemičara. Nakon što pristojno saslušate njegove naučene gluposti, dobit ćete pravi napitak. U konobi ćete pronaći svog suputnika Jacoba, koji će vam dati obećanu nagradu (800 zlata) i zamoliti vas da ga pratite dalje do otoka Itkal. Možete odbiti, ali tada ćete izgubiti 3 boda ugleda. Bolje je doplivati ​​do otoka, pogotovo jer ima nešto za pretjerati. Itkal. Po ulasku na otok dobit ćete +1000 bodova iskustva. Kontaktirajte Jacoba i on će vam platiti obećanih 800 zlata. Vaš će ugled porasti za +3. Idite u trgovinu i opskrbite se platnom i šećerom za prodaju na Highrocku. Hirock-3. Prodajte sav šećer i platno u trgovini. Idite do guvernera i preuzmite zadatak od njega: otpratite brod do Tendalesa. Tendales-3. Kada napustite brod, dobit ćete +500 iskustva i +2 reputacije. Idi do gostioničara i daj mu napitak za jadnog momka Marcusa. Tamo, u krčmi, naći ćete kapetana broda koji ste pratili - ovo je Lemuel Hamm. Kapetan će vam dati obećanih 2000 zlatnika i reći vam da je na svom brodu prevozio čudan "vrijedan teret" - 50 razbojnika. Idi guverneru i reci mu o ovom čudnom događaju. Za to ćete dobiti +250 iskustva. Guverner će vas pak obavijestiti da će kraljevski revizor uskoro stići u koloniju. Popijte kavu i otplovite do Mrtvog otoka. U luci će vas čekati gusarski brod, ali topovi tvrđave brzo će ga riješiti. (Ovo je u najboljem slučaju; u najgorem slučaju, morat ćete se boriti s gusarskim brodom jedan na jedan na otvorenom moru). Pronaći ćete poruku od okorjelog pirata Beltropa, a također ćete dobiti +500 bodova iskustva i +3 reputacije. Nakon toga bi vam iskustvo trebalo biti dovoljno za 10. rang. Mrtvi Otok. Prodaj svu kavu i vrati se u Tendales. (Zapravo, svrha ovog putovanja je čekati dok se Marcus "oporavi".) Tendales-4. U krčmi ćete pronaći oporavljenog Marcusa. Reći će da se zli gusar zove Ropleyk i da često obnavlja zalihe