Gdje pronaći posebnu opremu u zapadnoj granici. zapadna granica. Krhotine u svetoj ravnici

Računalna igra u RPG žanr, treći dio serijala doba zmajeva , razvila je kanadska tvrtka BioWare. Izdavač je Electronic Arts, izdanje je održano 18. studenog 2014. za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Nakon događaja iz prvog dijela svijeta Thedas strmoglavljuje u ponor međusobnih ratova i političkih intriga. Osim toga, neobične pukotine otvaraju se u različitim dijelovima svijeta, omogućujući demonima da uđu u Thedas. Glavni lik dobiva ocjenu i nakon zatvaranja nekoliko grešaka u Hram svetog pepela dobiva vodstvo inkvizicije da iskorijeni nastali kaos.

Skyhold

Tvrđava Skyhold postaje nova baza za Inkvizicija, Herald za svoje zasluge dobiva status inkvizitora. U ovoj fazi, određeni broj lokacija na karti će postati dostupan igraču za istraživanje, međutim, postoji nekoliko zadataka u tvrđavi koji zahtijevaju pozornost glavnog lika.

Dobrodošli u Skyhold

Potrebno je ispitati tvrđavu, Glasnik mora posjetiti krivotvoriti i razgovarajte s kovačem (u špilji možete postaviti izgled neki elementi tvrđave). Zatim bi glavni lik trebao nazvati vojno vijeće.

zaboravljeni dječak

Dok je glavni lik rješavao probleme, Cole nestao i skriva se na teritoriju Skyholda. U blizini ciljne oznake protagonista čeka se razgovor s drugim članovima reda, Vivien ponovno nudi da se riješi neobičnog suputnika (igrač mora donijeti odluku). Solas nagađa o Coleovoj prirodi, sugerirajući da Inkvizicija ima posla s duhom.


U Skyholdu je Inkvizicija uspostavila novo sjedište i sada je spremna objaviti se širom svijeta. Na zidu tvrđave Glasnik će se sastati sa Sokol, Branitelj Kirkwalla (glavni junak drugog dijela igre). Protagonist može dobiti neke informacije o svom protivniku pronalaskom člana reda Sivi čuvari(Zadatak Tu leži ponor).


Nakon razgovora s Varricom, Inkvizitor bi trebao razgovarati s Josephine(Možete pronaći NPC u predvorju, pored zapovjednog štaba). Veleposlanik traži da se spriječi mogući napad na caricu Selinu, Glasnik će dobiti poziv na bal kako bi se osobno susreo s mogućom žrtvom i upozorio na opasnost (Zadatak Zle oči i zla srca).


Zatvor Skyhold ima zatvorenici koji čekaju presudu. Nalazimo se u dvorani na prijestolju inkvizitora i počinjemo razmatrati predložene slučajeve. Na primjer, prva stvar će biti zločin vođe Avvara Movran Gladni koji je zgradu inkvizicije poškropio kozjom krvlju. Međutim, vođa jasno daje do znanja o svom arogantnom odnosu prema sinu kojeg je ubio inkvizitor. Odluka da se Avvari naoružaju i pošalju Tevinteru omogućit će dobivanje odobrenja nekoliko suradnika protagonista, a bit će i još jedan regrutirani agent u Inkviziciji.


Zatim, Herald će morati izreći presudu o vitezu templaru Denamu. U ovom slučaju bilo bi primjerenije poslati kapetana na suđenje u redu koji je izdao.

tajna zaljubljenost

Cassandra se zanijela Varricove knjige"Mačevi i štitovi", ali patuljak nije završio posljednju knjigu. Potrebno je uvjeriti svog kolegu da dovrši posao za dobrobit Cassandre. Varric će pristati završiti knjigu, samo pod uvjetom da je osobno preda u znak pomirenja (patuljak je svojedobno skrivao gdje se nalazi Hawk dok ga je Cassandra tražila).

ustrajnost

Zapovjednik Kalen, kao templar, kao i drugi predstavnici ovog reda, uzeo je lirij. Nakon što se Kalen pridružio inkviziciji, prestao je uzimati lirij, što je opet dovelo do "sloma". Glavni lik će morati odlučiti hoće li Kalen nastaviti uzimati lyrium.

Barris ustati

Nakon smrti lažnog Lorda Tragača, templari su ostali bez zapovjednika. Barris je vrlo uspješno proveo nekoliko operacija, vršeći vodstvo, rezultati nam omogućuju da zaključimo da je pronađen novi vođa za Red templara. NA prijestolna soba Inkvizitor može objaviti svoju odluku (zadatak se može izvršiti kada prijestolje postane aktivno, na primjer, kada se pojavi osuđenik).

Prisilni marš: Vershile

Sera protagonistu daje drugu dodatni zadatak, potrebno je da snage Inkvizicije izvrše prisilni marš u području Versila kako bi zastrašile lokalno plemstvo. Nakon što obavimo odgovarajući zadatak u sjedištu zapovjedništva, razgovaramo sa Serahom i idemo u Crestwood. Nakon male borbe, zadatak će biti izvršen.


Zavjet uništenja

Cassandra traži da pronađe pravog Gospodina Tragača, mi obavljamo odgovarajući zadatak u zapovjednom stožeru. Nakon primljene prijave odlazimo na novu lokaciju "Caer Oswin Castle". U tamnici dvorca ulazimo u bitku s Promisersima (sekta koja se pokušava suprotstaviti Tragačima) i dolazimo do ključa. Prolazimo u dvorište i pronalazimo pismo iz čijeg sadržaja proizlazi da je Korifej Tragače prebacio u Obećavače.


Nadalje, protagonisti otkrivaju člana Tragača po imenu Daniel, koji izvještava da je Lucius izdao red prije pojave demona Envyja.


Napokon, Inkvizitor upoznaje Lorda Tragača, koji je potpuno poludio i nije skrivao svoje zločine. Čistimo područje i vraćamo se u Skyhold. Razgovaramo s Cassandrom, koja je uspjela proučiti tajnu knjigu Tragača.


Ne pokoravajte se njegovoj volji

Cole je, nakon događaja u tvrđavi Adamant, zabrinut zbog mogućnosti vezanja duhova protiv njihove volje (poznato je da je Cole duh mladića mučenog do smrti). Isprva je vaš suborac tražio od Solasa da ga veže za sebe, ali vilenjak je to odbio učiniti i ponudio alternativu - nabaviti amulet za Colea koji bi zaštitio duh od vanjskih utjecaja. U stožeru zapovjedništva izvršavamo odgovarajući zadatak i predajemo amulet Coleu. Amulet neće pomoći, jer je Cole postao previše "humaniziran" (prema Varricku). Glavni likovi odlaze u Redcliffe, tu živi osoba koja je umiješana u Coleovu smrt. Igrač mora odlučiti hoće li Cole biti čovjek ili ostati duh.


Specijalizacije za inkvizitora

Glavni lik treba svladati nove borbene vještine, u stožeru zapovjedništva obavljamo odgovarajući zadatak. Zatim razgovaramo s mentorima u dvorištu Skyholda, nakon čega će se na grani Inquisitor pojaviti još tri zadatka.

Mehaničarski put

Potraga se pojavljuje nakon razgovora s mentorom po imenu trooki, opis odgovarajućih tehnika pronađen je u Val Royeauxu od knjižara (ili u Varricovim stvarima u prijestolnoj sobi). Prvo morate nabaviti navedene komponente (opsidijan se može naći u Zaleđu, iglu treba tražiti na Zapadnoj granici u području prolaza Nazaire i kanjona).


Za izvršenje zadatka morate ispuniti odgovarajući nalog na tablici zahtjeva i razgovarati s mentorom (ostale zadatke u specijalizacijama nećete moći izvršiti).

Lijeva ruka visoke svećenice

Leliana je primila samoubilačko pismo od Justinije, glavni likovi trebaju posjetiti Hram u Valenceu. Visoka svećenica tamo je ostavila nešto da Leliana vidi. Tijekom inspekcije crkve, glavni lik će morati riješiti malu zagonetku pronalaženjem tri skrivena mehanizma (nakon cut-scene, zadatak će biti završen).


zapadna granica

Izviđači javljaju o velikom priljevu ljudi u zapadna granica, potrebno je akumulirati utjecaj i istražiti stanje u regiji. U području kampa na Stony Ridgeu možete pronaći veliki otrovni oblak, u ovoj fazi vaš tim neće moći svladati prepreku (morate posjetiti Skyhold).

Pauze u kanjonima

Nakon osnivanja logora u zapadna granica, Vestnik mora zatvoriti nekoliko rupa u tom području. Ne zaboravite na mogućnost utjecaja na portal, nakon čega su svi demoni u "taboru" nekoliko sekundi.


Lomovi u prašini iu pijesku

Nakon osnivanja logora stjenoviti greben, glavni lik treba eliminirati nekoliko rupa u raznim područjima (Prašnjava ravnica i Divovske stepenice).


Tvrđava Griffin Wings

Kada istražujete lokaciju u području kampa na Stony Ridgeu, obratite pozornost ne tvrđava, koju zarobe Venatori (osim pješaka i strijelaca, na vrhu opsadne kule, Glasnik će morati uništiti Venatorski ljevač Macrinius). Očistivši utvrde, Inkvizicija dobiva novu bazu za prekrcaj i predstraža u Zapadnom dosegu (igrač će također dobiti dodatne zadatke od kapetana ispostave).


Pauze u blizini prolaza

Oko logora u prolazu Nazaire primijećeni su aktivni praznine, Inkvizitor i njegov odred trebaju suzbiti otpor demona i zatvoriti portale sjena.


Na tragu crkve

U pustinji, Herald pronalazi mali kameni spomenik, crkveni simbol označava cache koji glavni likovi trebaju pronaći. Da biste izvršili zadatak, morate posjetiti špilju u području kampa u prolazu Nazer. Nacrti i rijetki predmeti mogu se pronaći unutar špilje.


Krhotine u zapadnom dosegu

Heraldičar nastavlja potragu za fragmentima artefakta, ima ih i nekoliko Okularum, koji će pokazati mjesto sastavnih dijelova.


U crvenim bojama

Na lokaciji Zapadnog dosega postoji nekoliko naslaga crvenog lirija (Pijesak i Zaboravljeni rudnik), koje je Varrik tražio da se unište. Odred će moći ući u Zaboravljenu špilju koristeći Solasove vještine sjene. Također, naslage crvenog lirija mogu se pronaći u rudniku svjetlucavog kamena (područje je prolaz Nazer).


Drakonologija

Pljačkaši presretnuti i uništeni karavan, koji je trebao dostaviti materijal za znanstvenike sa Sveučilišta Orlais. Sudeći prema pronađenim zapisima, Fridrikov kamp (za njega je bio namijenjen teret) nalazi se u blizini. Na području kampa (Nazer Pass) istražujemo područje i nalazimo kamp s crvenim šatorom. Razgovaramo sa Frederick i prenijeti pronađene zalihe znanstveniku (dobijamo zadatak Fredericovog života i Specifikaciju Inkvizicije +1).


Fridrikov život

Glavni lik mora ispitati određena područja za prisutnost Fridrikov alat. U ovoj fazi igrač treba tražiti kampove razbojnika grupe "Bijela kandža", iz tijela mrtvih možete pokupiti potrebne zalihe.


Kako namamiti zmaja

Frederick je skoro završio mamac a sada mu nedostaju vrlo specifični sastojci (feniksovo pero i utroba igle, životinje se često mogu naći u pustarama, pronaći sastojke neće biti teško).


lovačke navike

Lovačke navike zmajeva gotovo se ne proučavaju, Frederic traži da pronađe žrtve napada u pustinji i da mu ih dostavi na istraživanje (potrebno je potražiti ostatke igličara u navedenim područjima).


Slomi "bijele kandže"

Frederic daje još jedan dodatni zadatak, morate se pozabaviti bandom "Bijele kandže" kako bi se uklonili problemi s daljnjim boravkom znanstvenika u pustinji. Vaš zadatak je eliminirati bandite instalirane na određenom području zamke. Nadalje, glavne likove napada vođa bande, eliminirajući ga, igrač će neko vrijeme smiriti bandu.


Čudan okus ove vode

Bunar u utvrdi Griffinwing Keep je u zapuštenom stanju jer su Venatori u njega bacali mrtva tijela. Treba pronaći novi izvor vode, u blizini je oaza usamljeni ključ, ali područje je zaraženo varghestima. Nakon uništenja životinja zadatak će biti obavljen.


Lustrin: Zapadna granica

Intendant traži uzorke ruda sa Zapadne granice (protagonist će moći pronaći lustrin i lapis lazuli na velikim kamenim stijenama).


Primjena za faunu

Glasnik će morati prikupiti uzorke tkiva raznih predstavnika lokalne faune (kože hijena, perje feniksa itd., Materijal se može naći na tijelima mrtvih životinja).

Frederick otkriveni rukopisi, čiji je sadržaj posvećen zmajevima. Morate pronaći Tevinterov znanstveni rad o primamljivim zmajevima. Nakon obavljenog zadatka Lov na relikte u jednoj od prostorija u dijelu Viridis staze (unutarnje dvorište Od ruševina bez vjetra, koji se nalazi iza Dvorane tišine) nalazimo veliki volumen, koje treba pripisati Fridriku.


Da biste dovršili zadatak, drevni rukopis mora biti preveden, možete naručiti ovaj rad na stolu u zapovjedništvu.


Lov na relikte

Venatori pretražuju Ruševine bez vjetra u Zapadnom dosegu, potrebno je istražiti lokaciju za vrijedne predmete. Zadatak će biti dovršen kada se eliminira vođa Venatorija - bacač Lucanus (područje staze Viridis).


Srce ruševina bez vjetra

Nakon eliminacije bacača Lucanusa, podižemo ključni kamen iz tijela Venatorija. Glavni likovi moraju pronaći druge komponente ključa kako bi ušli u laboratorij (dijelovi su razbacani po različitim dijelovima staze Viridis).


Tajanstveni jaz

U Ruševinama bez vjetra, protagonisti će pronaći veliki broj borbenih demona i Venatorija, koji su zamrznuti u vremenu. Potrebno je ukloniti tajanstvenu čaroliju i zatvoriti prazninu. Nakon obavljenog zadatka Srce ruševina bez vjetra uklanjamo štap i vraćamo se u glavnu dvoranu, suzbijamo otpor demona i zatvaramo prazninu.


Abyssal High Dragon

Nakon obavljenog zadatka Autoritativni izvor", Frederic prosljeđuje mamac glavnom liku kako bi namamio zmaja koji leti iznad neba u Zapadnom dosegu. Nakon što su postavili mamac, glavni likovi će privući zmaja, nakon čega će ga morati poraziti u borbi ( zmaj je razine 15, ima ranjivost na hladnoću i dobro je zaštićen od vatre.) Nakon pobjede, znanstvenik će se pridružiti inkviziciji kao agent.


Dark Spawn Problemi

Venatori predvođeni Srbis naletio na tunel sa stvorenjem tame, glavni lik mora ispitati određeno područje za tragove. U ovoj fazi neće biti moguće izvršiti zadatak, jer je prolaz zatvoren otrovnim oblakom, kroz koji igrač neće moći proći. Potrebno je posjetiti tvrđavu Skyhold i pronaći način za prevladavanje prepreke (zahtijeva utjecaj).


Vrijedno je napomenuti da dok se Glasnik ne vrati u zapovjedni stožer, neće moći proći kroz Vrata Andorhala(mogu se otvoriti samo iznutra). Jedan od kapetana Inkvizicije predlaže izgradnju most, koji će vam omogućiti da uđete u stare ruševine (prema obavještajnim izvješćima, ovo je mjesto odakle dolaze stvorenja tame). Nakon što su prešli most, glavni likovi se nađu na staroj zatvorskoj cesti, koja će odred dovesti do drevnih ruševina.


Nadalje, Glasnik ulazi u Korakavus (stari zatvor koji je zarobio mrak). Vrijedno je obratiti pažnju na kamere na donjoj razini, u ovoj sobi postoji nekoliko kutija i runa. Prolazimo kroz dvoranu stražara i zatvaramo tunel koristeći vještine Solasa.


Nastavljamo istraživati ​​drevne ruševine, u prednjem hodniku nalazimo Venatorijevo tijelo na čijem je tijelu ključ i bilješka. Poruka sadrži informaciju da su Venatori iskapali pod vodstvom Sarbisa, ali nakon otkrića tunela, ljevač je pobjegao. Protagonist mora pronaći Sarbisa u Zapadnom dosegu.


U Južnom prolazu ulazimo u bitku s Div, nakon pobjede napuštamo ruševine zatvora i stvaramo kamp u kanjonu Echo. Izvan kampa, igrač će se morati suočiti s još jednim divom.


Useljenje Tvrđava Eho i očistimo kamp Venatori, nakon pobjede Herald može poslati Serbisa na suđenje u Skyhold, ili ga ostaviti da umre u pustinji. U slučaju suda (zadatak Sud dolazi), Sarbis se može koristiti kao agent inkvizicije.


U spomen stražarima

Blackwall je zainteresiran za artefakte Sivih čuvara koji su možda ostavljeni u starim logorima. Na zapadnoj granici dva su uništena logora reda, prvi artefakt nalazi se na kuli u području jaza u staroj tvrđavi. Drugi artefakt (krv arhidemona) nalazi se u tvrđavi Echo (Serbisova jazbina).


Pauze u Echo

Izviđači Inkvizicije otkrili su aktivne pukotine u kanjonu Echo koje je potrebno popraviti.


Nedovršeni posao

Cassandra traži od inkvizitora da se obračuna s kriminalcima čije su zločine Tragači ostavili bez pažnje. Jedan od traženih Leo od Lucien Baya koji se nalazi u Zapadnom dosegu (logor u Thothovim vratima).


Servis za prvu čarobnicu

Vivien traži od inkvizitora da pomogne krugu magova i pronađe opljačkane knjige na lokaciji Zapadne granice. Dokumenti se nalaze u području rudnika svjetlucavog kamena na sjeveru lokacije.


Ovaj je članak dio serije vodiča za Dragon Age: Inquisition.

Ključne riječi: inkvizicija zmajevog doba, inkvizicija, vjesnik, oznaka, pukotine, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, skyhold, dobrodošli u skyhold, zaboravljeni dječak, iz pepela, sud dolazi, tajna zaljubljenost, zapadna granica, pukotine kanjona, praznine u prašini i pijesku, tvrđava krila grifona, praznine u blizini prolaza, duž traga crkve, fragmenti u zapadna granica, crveni tonovi, dragonologija, Fredericov život, kako namamiti zmaja, lovačke navike, slomiti bijele pandže, smiješan okus ove vode, lustrin: zapadna granica, primjena faune, mjerodavan izvor, lov na relikte, srce ruševina bez vjetra, tajanstveni jaz , duboki vrhovni zmaj, nevolje sa stvaranjem tame, u sjećanje na čuvare, praznine u jeku, nedovršen posao

Ovaj će članak pružiti upute sporedne potrage na više lokacija igranje uloga Dragon Age: Inkvizicija. U osnovi, to će biti zemlje na visokoj razini, gdje možete doći nakon što stignete u tvrđavu Skyhold.

zapadna granica

Ova je lokacija namijenjena igračima od razine 10 do 14. Po dolasku u tvrđavu Skyhold, imat ćemo zadatak "To the Western Limit". Potrebno je izvršiti odgovarajuću operaciju na vojnom stolu, a zatim otići do Zapadne granice. Čim stignete tamo, potraga će odmah završiti.

Venatori
Ovaj zadatak ćete dobiti nakon prvog dolaska na lokaciju. Da biste nastavili misiju, trebali biste pročitati knjigu koja leži u početnom kampu. Zatim morate ići na zapad i pronaći oštećene vagone. Nešto sjevernije od njih dva su ulaza u pećinu. Treba otvoriti lijevi, a ne desni. Ako želite stići tamo, trebat će vam mađioničar, jer samo on može stvoriti konstrukciju koja nam je potrebna. U tamnici ubijamo pauke i čitamo knjigu koja će ležati na jednom od stolova. Ovo će završiti potragu.
Lov na relikte
Da biste otvorili ovu misiju, morate poduzeti operaciju na vojnom stolu pod nazivom "Prelaženje sumpornih jama." Onda opet idemo do Zapadne granice i idemo do tvrđave, koja se nalazi na sjeverozapadu prvog kampa. Ulazimo u dvorac i nalazimo nekoliko Venatori koje vodi Lucanus. Uništavamo neprijatelja i veselimo se završetku potrage.
Srce ruševina bez vjetra

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Ovaj zadatak se aktivira odmah nakon dovršetka gornje misije. Na istoj razini trebate pronaći 5 ključeva u obliku kamenja. Karta će pokazati njihovu približnu lokaciju. Nakon što otvorimo vrata s nagradom.

Tajanstveni jaz
Pokrenut će se automatski nakon što posjetimo Ruševine bez vjetra. Prvo ćete morati dovršiti gore navedene zadatke. Zatim, možemo pokupiti dobro osoblje. Zatim biste trebali otići do izlaza, ubijajući sve protivnike na putu i zatvoriti prazninu.
Napad na Griffin Wings
Izdaje ga istraživač koji stoji u blizini kampa koji se nalazi u prolazu Nazer. Nakon preuzimanja zadatka, morate ići na sjever do mjesta koje će biti naznačeno na karti. Uništavamo sve kultiste predvođene Makrinusom, a zatim proglašavamo da tvrđava pripada inkviziciji podizanjem odgovarajuće zastave. Prvo možete jurišati na utvrdu, a tek onda razgovarati s Frederickom. U tom slučaju, potraga će odmah započeti i završiti.
Drakonologija

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Počinje na stroju nakon proučavanja oštećenih kolica i čitanja poruke koja se nalazi južno od početnog kampa. Istraživač koji trebamo stoji blizu kampa koji se nalazi u prolazu Nazer. Da biste izvršili zadatak, trebate samo razgovarati sa znanstvenikom.

Fridrikov život
Da biste preuzeli ovu misiju, morate razgovarati s Frederickom. Istražujemo razinu i uništavamo članove grupe White Claws. Iz njihovih će leševa ponekad biti moguće uzeti zalihe koje su potrebne istraživaču. Čim prikupimo potrebnu količinu, vraćamo se do Fredericka i predajemo mu ih. Ove predmete možete prikupiti i prije razgovora sa znanstvenikom. U tom slučaju odmah ćete započeti i dovršiti zadatak.
lovačke navike
Daje ga Frederic nakon što završite prethodni zadatak. Morate istražiti mjesta označena na karti i pronaći leševe Gurnovih. Njihova potraga se provodi pritiskom na tipku V. Nakon što pronađemo četiri leša, vraćamo se davatelju zadataka i obavještavamo ga o našim nalazima.
Kako namamiti zmaja

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Ovu misiju možete dobiti od Frederica nakon što završite misiju "Frederickov život". Istraživač će vas uputiti da pronađete unutarnje organe iglica i pero iz repa feniksa. Lokacija životinja bit će označena na karti. Uništavamo čudovišta i vraćamo se znanstveniku. Potraga će završiti nakon kratkog razgovora s njim.

Autoritativni izvor
Pojavit će se u vašem dnevniku odmah nakon dovršetka gornjeg zadatka. Potrebno je vratiti se u tvrđavu Skyhold i preuzeti odluku o operaciji pod nazivom "Prijevod teksta o zmajevima" na vojnički stol. Nakon što se preselimo na lokaciju Western Limit i razgovaramo s istraživačem. Potraga će završiti.
Slomi "bijele kandže"
U vašem dnevniku će se aktivirati čim završite misiju "Lovačke navike". Trebali biste otići na jug, gdje se nalaze ruševine, i neutralizirati pet jednostavnih zamki. Ove akcije će privući pljačkaše i njihovog vođu. Ubijamo razbojnike i vraćamo se do Fredericka.
Abyssal High Dragon

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Nakon dovršetka gore navedenih zadataka, Frederick će moći preuzeti zadatak da ubije visokog zmaja. Da biste to učinili, stavite mamac koji smo napravili u područja označena na karti. Ubijamo zmaja i vraćamo se znanstveniku da predamo zadatak. Također možete ponuditi istraživaču posao u Inkviziciji, čime on postaje vaš agent.

Na tragu crkve
Misija počinje ispitivanjem niskog postolja koje se nalazi nedaleko od prvog kampa - trebate ići malo prema zapadu pokraj nekoliko oštećenih kolica. Potrebno je "uključiti" nekoliko sličnih postolja zauzvrat, koji će biti označeni na karti. Oni će vas odvesti do ulaza u tamnicu. Bit će zatvorena čarobnom barijerom. Uništi ga i uđi unutra. Nakon toga, potraga će završiti.
Darkspawn Problemi
Ovu misiju možete dobiti u tvrđavi Griffin Wings koju smo mi osvojili od kapetana Raylena. Nakon preuzimanja zadatka, na karti će se pojaviti oznaka. Idemo do njega i usput nailazimo na kanjon koji se ne može proći, jer je do vrha ispunjen plinom koji šalje. Morate otići do mosta, od kojeg su ostale samo ruševine, kako biste otvorili operaciju na vojnom stolu.

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Vraćamo se u tvrđavu Skyhold, sazivamo vojno vijeće i ispunjavamo zadatak "Otkrij odakle dolaze stvorenja tame." Nakon što se vratimo na naše mjesto i pronađemo nekoć uništeni most, koji su snage inkvizicije potpuno obnovile. Prolazimo uz nju i dolazimo na drugu stranu kanjona. Idemo u Korakavus. Učimo nova razina i uništi sve neprijatelje na putu. Nakon kratkog vremena aktiviraju se dvije nove misije. Jedna od njih se izvodi na istom mjestu gdje nam je i data. Potrebno je da mađioničar priđe djelomično slomljenom zidu iza kojeg se vidi vatra i klikne mišem na mjesto gdje se prikazuje ikona u obliku malog štapa.

Nakon što krenemo stvorenom stazom. Prilazimo zaključanim vratima i pregledavamo leš koji leži u blizini. Nalazimo ključ, otključavamo zatvorena vrata i idemo dalje. Na putu ćete se morati boriti protiv snažnog neprijatelja, stoga se unaprijed pripremite za tešku bitku. Nakon što izađemo van kroz ulaz koji se nalazi na jugu i nastavimo put prema tvrđavi koja će biti označena na karti. Tamo ćemo susresti skupinu neprijatelja koju predvodi Serbius. Nakon što sve ubije od strane neprijatelja, Serbius će biti na podu s minimalnom trakom zdravlja. Možete ga ostaviti da umre ili mu suditi (jedna od opcija suđenja omogućit će vam da ga učinite svojim agentom).

Čudan okus ove vode
Zadatak izdaje kapetan Raylen. Morat ćete otići do kanjona označenog na karti i ubiti jednog varghest-a. Sve potrage dovršene.
Tvrđava i njeni okupatori

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Ovu misiju možete dobiti od viteza-kapetana Rylena u tvrđavi Griffin Wings. Da biste ga dovršili, morate otići na mjesto naznačeno na karti i ubiti sve gusare. Nema ništa teško u ovome.

Lyonsko carstvo

Da biste došli do ove lokacije, morate izvršiti operaciju na ratnoj tabli pod nazivom "Pravovremena intervencija". Emprise du Lion dizajniran je za likove od razine 16 do 22. Pripremite se suočiti se s nekoliko visokih zmajeva.

Infekcija u Sarnii
Ovu potragu dobit ćete gotovo odmah nakon dolaska na ovu lokaciju. Morat ćete otići do uništenog sela i tamo razgovarati sa ženom po imenu Poulain. Kao što vidite, misija nije teška.
Oslobođenje Lyona

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Shvaćamo to kad razgovaramo s Poulinom. Morate naizmjence očistiti nekoliko područja na karti od templara koji zlorabe crveni lyrium. Na tim će mjestima biti moguće postaviti logore za inkviziciju. Čim uništite posljednju grupu zlikovaca, potraga će završiti.

Zovite me Imshel
Ako želite dobiti ovaj zadatak, morate razgovarati s tipom po imenu Michel, koji će stajati blizu izlaza iz uništenog naselja. Završetak ove misije presijeca se s potragom vezanom uz juriš na dvorac Suledin. Tijekom njegovog hvatanja, malo je vjerojatno da ćete propustiti demona Imshaela. Pokušat će se cjenkati s vama. Ako pristaneš na njegove uvjete, dječak će umrijeti. Ako se borite protiv negativca, Michel može postati vaš agent. Napominjem da je Imshel jedan od "Nezakonitih" - skupina najmoćnijih i najstarijih demona u Sjeni. Pročitajte više o njemu detaljne informacije možete ovdje.
Poslovi vezani uz karijeru
Na jugu Emprise du Lyon, južno od znaka koji prikazuje potragu "Spas među kamenjem" možete pronaći skriveno slovo (stalno pritišćemo tipku V). Nakon što odemo do gospođe Poulin i porazgovaramo s njom od srca do srca. Potraga će tu završiti. Tada joj možete suditi za sve grijehe.
Spas među kamenjem

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Ova misija počinje nakon uspješnog završetka zadataka "Infekcija u Sarnii" i "Oslobođenje Lyona". Da biste ga dovršili, morate otići na mjesta označena na karti i osloboditi sve robove iz ćelija.

Crveni osvajači
Pojavit će vam se odmah nakon posjete kampu na kuli. Ova se potraga može završiti u isto vrijeme kad i gornja misija. Idemo do mjesta označenih na karti i uništavamo sve poručnike templara koji zauzmu crveni lirij.
Napad na tvrđavu Suledin
Nakon što smo izvršili zadatak vezan uz oslobađanje Lyona, idemo zapadno od posljednjeg mjesta raspoređivanja crvenih templara. Prije nego započnete ovu potragu, ne zaboravite preuzeti misiju od Michela da ubijete demona Imshela. Upadamo u utvrdu i ubijamo sve neprijatelje koje sretnemo. Zatim podižemo zastavu inkvizicije.
Neprijatelj neće proći!

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Nakon što smo zauzeli tvrđavu Suledin, razgovaramo s Dejardanom i idemo do mjesta uništenog mosta, koji se nalazi na jugoistoku kampa u blizini kule. Ovdje se aktivira operacija za vojnički stol. Prelazimo u Skyhold i izvodimo operaciju koja se pojavljuje.

Slovo u udubljenju
Prilikom oslobađanja robova možete sresti zaraženu djevojku (na karti će prvo biti označena upitnikom, a zatim uskličnikom). Razgovarajte s njom malo, a zatim odnesite bilješku u udubinu, čija će lokacija biti prikazana na karti.
Mamin prsten
U porušenom naselju, u jednoj od koliba, nalazi se uplakana djevojčica koja nam govori da je izgubila majčin prsten. Neki su izvijestili da ova misija ima bugove na PC verziji igre, budući da igrač ne može aktivirati okvir s mišem. Ako se vama dogodi ista stvar, pokušajte koristiti tipku F dok ste s desne strane djevojke. Nakon što odemo do lokacije označene na karti, i počnemo tražiti prsten (tipka V). Onda opet idemo do žene i vraćamo joj dragulj.

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion
Iznuđeno priznanje
Tijekom potrage vezane uz oslobađanje robova možete pronaći pismo koje aktivira potragu "Mučena ispovijed". Na karti će biti prikazan kao uskličnik. Nakon što pronađete poruku, odnesite je Louisu da dovrši misiju.
tona rude
Idemo zapadno od kampa kod tornja i prolazimo most. Zaustavljamo se u blizini mjesta oko kojeg se nalaze uništeni objekti. Pritisnite tipku V i počnite tražiti knjigu koju želite aktivirati ovu potragu. To ćemo moći nastaviti tek nakon obnove mosta na Vojnom stolu. Nakon što ćete morati proći kroz most, skrenite lijevo i spustite se. Zatim ponovno pritisnite tipku V kako biste pronašli predmet koji nam je potreban i dovršili zadatak.
s istom kovanicom
Hodajući malo zapadno od kampa tornja, možete vidjeti uskličnik na karti. Prilazimo mu i kraj drveća nalazimo knjigu. Morate ga pročitati da biste započeli. nova potraga. Idemo na područje označeno na karti i ponovno tražimo knjigu pomoću tipke V. Čitamo je i time završavamo misiju.
gniježđenje

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Ovu potragu možete preuzeti od Desjardina u tvrđavi Suledin. On će nam ga dati tek nakon popravka mosta (izvodi se odabirom odgovarajuće operacije na vojničkom stolu). Bit potrage je uništiti tri viša zmaja. Njihov položaj bit će označen na karti.

Post Valeska
Ako idete istočno od kampa blizu tornja, na karti će se pojaviti ikona zaključanih vrata. Ključ se može pronaći na lešu koji leži u blizini. Da biste to učinili, pritisnite tipku V. Otvara vrata i nalazimo nekoliko dobrih predmeta. Potraga će tu završiti.
Traper
Ako odete sjeverozapadno od porušenog naselja, možete pronaći otok koji se nalazi točno u sredini jezera prekrivenog ledom. Na karti će se pojaviti uskličnik koji označava lokaciju knjige. Čitamo ga, zatim idemo na mjesto označeno markerom i nalazimo bilješku. Misija izvršena.
Siguran prolaz

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Izdaje ga i Desjardins nakon rekonstrukcije mosta. Bit će potrebno posjetiti tri područja označena na karti i ubiti sve templare koji zlorabe crveni lirij. Nakon što stavimo zastave inkvizicije da zauzmemo tornjeve.

Zviždanje pustoši

Ova lokacija je za heroje od razine 19 do 23. U njega možete ući nakon što završite zadatak na ratnoj tabli pod nazivom "Suzbiti aktivnosti Venatori na zapadu." To će vas koštati dvadeset bodova utjecaja.

Pijesak i ruševine
Na karti će se pojaviti oznake koje pokazuju gdje se nalaze kampovi Venatori. Uništavamo protivnike, a zatim idemo u kamp u kojem se nalazi vođa kultista. Ubijamo ga i uzimamo poruku od gospodara Carstva Teventir sa stola. Govori o crtežima patuljaka skrivenih u grobnici (pogledajte potragu Fairelova grobnica).
Fairelova grobnica
Da biste otvorili ovu grobnicu, morate pronaći pet komponenti tajanstvenog ključa. Nedaleko od kampa Četiri stupa je ulaz u jednu od grobnica. Stojeći okrenuti prema njegovom ulazu, trebate upaliti svjetiljke određenim redoslijedom: krajnje lijevo, blizu desno, kraj lijevo i krajnje desno. Unutra će se nalaziti element mozaika i škrinja u kojoj će ležati jedan od dijelova ključa.

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Pored groba u Kanjonu, kod trgovca, nalazit će se drugi mezar. Ponovno palimo lampe sljedećim redoslijedom: blizu lijevo, blizu desno, krajnje desno i krajnje lijevo. Unutra će biti škrinja s dijelom ključa.

Idemo do Groblja i nalazimo treću grobnicu. Stojimo okrenuti prema njoj i palimo svjetiljke: prvo lijevu, pa se malo pomaknemo, pa desnu i na kraju idemo ravno do ulaza u grobnicu. Tamo ćemo pronaći element mozaika i škrinju s dijelom ključa.

Četvrta grobnica nalazi se u Sunčevom gnijezdu, ali će njen glavni ulaz biti blokiran. Stoga se morate popeti stazom koja se nalazi s lijeve strane ulaza. Zatim nalazimo spust. Idemo dolje i nalazimo odlomak iz gnomovog dnevnika. Točno ispred drugog nizbrdice, na zidu je runa. Nemojte to propustiti. Na dnu ćemo pronaći element mozaika u sobi gdje se nalazi artefakt vilenjaka, koji jača veo i sprječava pojavu novih grešaka. Ponovo palimo lampe sljedećim redoslijedom: krajnje desno, blizu lijevo, kraj desno i krajnje lijevo. Unutra je škrinja s dijelom ključa i elementom mozaika.

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Kod orlezijanskog kolosa (koji stoji blizu gornjeg tabora) nalazi se peta grobnica. Ponovno palimo svjetiljke sljedećim redoslijedom: krajnje lijevo, blizu desno, krajnje desno i blizu lijevo. Ovdje ćemo pronaći element mozaika i škrinju sa zadnjim dijelom ključa.

Fairelova grobnica nalazi se u istočnom dijelu lokacije. Označio svoj položaj na karti. Ovdje je jazbina najvišeg zmaja. Možete je ubiti ili obići. Ona spava i stoga postoji šansa da vas zmaj jednostavno neće primijetiti. U grobnici ćete pronaći crtež moćne rune. Sve potrage dovršene.

koštana polja
Idemo u smjeru oznake na karti. Na naznačenom mjestu vidimo kavez na kotačima. U blizini će biti tri leša i mnogo pauka. Ubijamo gmižuća stvorenja i uzimamo blago skriveno u škrinji. Potraga će tu završiti.
Wasteland Notes
Razasuto je po razini osam dnevnika koji opisuju Zviždanje pustoši. Nalaze se na sljedećim lokacijama:

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Automatski se aktivira po dolasku u Skyhold. Na stolu u stožeru zapovjedništva izvršavamo odgovarajuću misiju i odlazimo na lokaciju. Čim stignemo tamo, potraga će automatski završiti.

Venatori

Potraga je primljena kada prvi put stignemo u Zapadni doseg. Za nastavak potrage pročitajte knjigu koja se nalazi u početnom kampu. Dalje idemo prema zapadu i nalazimo polomljena kola. Nešto sjevernije od njih bit će dva ulaza u špilju. Treba nam lijevi. Da biste stigli tamo, potreban vam je mađioničar koji će napraviti rampu (aktivirajte posebnu ikonu). Unutra će biti samo pauci. Nakon što smo očistili područje, čitamo knjigu na stolu, što dovršava potragu.

Lov na relikte

Aktivira se automatski nakon dovršetka naredbene misije "Crossing the Sulphur Pits" na stolu. Idemo do dvorca sjeverozapadno od početnog kampa (Calmless Ruins). Prolazimo unutra do skupine Venatori koju vodi Lucanus. Ubijte ih i potraga će završiti.

Tajanstveni jaz

Aktivira se pri ulasku u Ruševine bez vjetra. Nakon završetka zadataka "The Hunt for the Relic" i "The Heart of the Windless Ruins", preuzimamo osoblje. Nakon toga se uz borbu probijamo natrag do izlaza i zatvaramo razmak.

Srce ruševina bez vjetra

Potraga počinje automatski nakon završetka misije Lov na relikvije. Na istoj lokaciji tražimo pet ključnih kamenova (približna mjesta su označena na karti). Zatim otvaramo zaključana vrata i time dovršavamo potragu.

Napad na Griffin Wings

Potraga je preuzeta od istraživača koji stoji južno od kampa u prolazu Nazer. Idemo prema sjeveru do naznačenog mjesta. Ubijamo sve venatore koje vodi Makrinus. Zatim podižemo zastavu inkvizicije. Prvo možete zauzeti tvrđavu, a zatim razgovarati s istraživačem. Zatim će zadatak automatski započeti i odmah završiti.

Drakonologija

Počinje nakon istraživanja pokvarenog vagona i čitanja pisma južno od početnog kampa. Željeni istraživač nalazi se južno od kampa u prolazu Nazer. Za dovršetak potrage samo razgovarajte s njim.

lovačke navike

Preuzeto od istraživača nakon završetka misije "Frederick's Life". Ispitujemo označena mjesta za prisutnost leševa Gurnovih. Pretražuju se kao skriveni objekti (koristite [ v ]). Pronašavši četiri leša, vraćamo se Fredericku i predajemo zadatak.

Kako namamiti zmaja

Slično kao i zadatak "Lovačke navike", uzima se od istraživača nakon završetka zadataka "Frederickov život". Morate pronaći repno pero feniksa i unutrašnjost vrtnje igle, za što ubijamo odgovarajuće životinje i pretražujemo njihova tijela. Nakon toga se vraćamo Fredericku i dovršavamo potraga tijekom razgovora.

Fridrikov život

Da biste dobili zadatak, razgovarajte s Frederickom. Hodamo po mjestu i ubijamo predstavnike bande White Claws. Povremeno ćemo na njihovim leševima pronaći zalihe istraživača. Nakon što smo prikupili pet zaliha, vraćamo se do Fredericka i predajemo zadatak. Zalihe možete skupljati i prije susreta s istraživačem. Tada će u razgovoru biti moguće dovršiti zadatak odmah nakon primitka.

Na tragu crkve

Potraga se aktivira kada pregledate kameno postolje visok do struka, koji se može pronaći ako od početnog kampa krenete zapadno pored dva polomljena kola. Zatim aktivirajte ista postolja označena na karti i doći ćete do ulaza u špilju, zatvorenog čarobnom barijerom. Kada ga uništite, potraga će završiti.

Autoritativni izvor

Automatski se aktivira nakon završetka misije Kako namamiti zmaja. Tevinter Labor se može pronaći u Ruševinama bez vjetra (potraga "Lov na relikvije" također je dovršena ovdje). Kada ih unesete, pojavit će se marker koji pokazuje lokaciju knjige. Idemo do Fredericka. Nakon razgovora s njim, vraćamo se u Skyhold i izvodimo operaciju "Prijevod teksta o zmajevima" na stolu zapovjednog stožera. Zatim ponovno razgovaramo s Frederickom i dovršavamo zadatak.

Slomi "bijele kandže"

Automatski se aktivira nakon završetka potrage "Lovačke navike". Idemo na jug do ruševina i deaktiviramo 5 zamki koje izgledaju kao zamke. Nakon toga će se pojaviti razbojnici zajedno s vođom, kojeg treba ubiti. Nakon toga se vraćamo istraživaču i predajemo zadatak.

Darkspawn Problemi

Dobivamo zadatak od viteza-kapetana Raylena u tvrđavi "Gryphon Wings" nakon njenog zauzimanja. Napuštamo tvrđavu i krećemo se prema točki označenoj markerom. Međutim, put je blokiran kanjonom ispunjenim otrovnim plinom. Prilazimo srušenom mostu. Pored njega bit će istaknuto mjesto za otvaranje operacije. Aktiviramo ga, a zatim idemo u Skyhold i na stolu zapovjednog stožera provodimo misiju "Otkrij odakle dolaze stvorenja tame." Zatim se vraćamo na zapadnu granicu i preko već obnovljenog mosta prelazimo na drugu stranu kanjona. Ulazimo u Korakavus. Ispitujemo područje i usput ubijamo stvorenja tame. Nakon nekog vremena bit će dana dva zadatka: "Pokrij tunel" i "Pronađi one koji su iskopali tunel". Prvi zadatak se rješava na istom mjestu gdje nam je i zadan. Da bismo to učinili, pomoću mađioničara prilazimo uništenom zidu iza kojeg gori vatra i aktiviramo mjesto s ikonom u obliku štapa. Zatim idemo dalje jedinim mogućim putem. Došavši do zaključanih vrata, pregledavamo leš koji leži u blizini i uzimamo ključ. Otvaramo vrata i prolazimo dalje. Na putu ćete sresti diva, pa se pripremite za ozbiljnu bitku. Izlazimo van kroz južni izlaz i idemo do tvrđave označene markerom na karti. Tamo obračunati se s neprijateljima predvođenim Srbima. Kada pobijete sve neprijatelje, a Srbis leži na podu sa minimumom zdravlja, razgovarajte s njim. Tako će se moći odlučiti što s njim učiniti - ostaviti ga ili održati suđenje u kojem će jedna od opcija biti vrbovanje za agenta.

Čudan okus ove vode

Kako biste aktivirali potragu, razgovarajte s vitezom-kapetanom Raylenom u tvrđavi Griffin Wings nakon što je zarobljena. Idemo u kanjon do mjesta naznačenog na karti i ubijamo prvog vargesta koji naiđe. Ovime ćete dovršiti zadatak.

Tvrđava i njeni okupatori

Potraga je preuzeta od viteza-kapetana Rylena u tvrđavi Griffin Wings nakon što je zarobljena. Idemo na naznačeno područje i ubijamo gusare, čime završavamo zadatak.

Abyssal High Dragon

Primljeno od istraživača Fredericka nakon dovršetka zadataka Slomi bijele kandže i Mjerodavni izvor. Na naznačena mjesta stavljamo mamac i čekamo zmaja. Nakon što ga ubijemo, vraćamo se istraživaču i predajemo zadatak. Usput, Frederick se može regrutirati kao agent.