Dragon age radcliff walkthrough. Dragon Age misije u Redcliffeu. U potrazi za urnom

Prolazak doba zmajeva: Porijeklo. Mjesto Redcliff.

Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA


Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Redcliffe. Posjetit ćete ovo mjesto kako biste dobili podršku Earla Eamona. A ja ću vam zauzvrat pokušati pomoći da uspijete u ovom pitanju. Dakle, počnimo.

Čim se preuzimanje završi, odmah će započeti dijalog s Alistairom, vašim suputnikom. On će vam reći o svom pravom podrijetlu i vezi s grofom. Želite li poboljšati odnos s ovim suputnikom, recite mu da sve razumijete i nimalo mu ne zamjerajte što vam ranije nije rekao istinu o svom porijeklu. Nakon toga idemo do mosta gdje će nas dočekati čovjek koji nas je zamijenio za vitezove koji su stigli spasiti naselje od neke strašne prijetnje. On će vas odvesti do lokalne crkve, gdje će vas dočekati Eamonov brat, Bann Tegan.

Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA


Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Reći će vam da svake noći kada se magla spusti na selo, gomile mrtvih dolaze iz dvorca i ubijaju stanovnike. Kad pristaneš pomoći, poslat će te šefu milicije. Ako ne želite pogoršati odnose s Morrigan, bolje je ne voditi je sa sobom. Neće joj biti drago pomoći ljudima u borbi protiv zlih duhova. Nemojte žuriti da napustite crkvu. Postoji nekoliko knjiga koje će dodati neke informacije Kodeksu. U crkvi je i djevojka Irenia. Prethodno ste mogli preuzeti zadatak da je obavijestite o njezinu mrtvom mužu. Zatim vidimo djevojku po imenu Caitlyn. Pitate li djevojčicu što se dogodilo, ispričat će vam o nestanku svog mlađeg brata. Izlazimo iz crkve. Pred očima nam je trg koji je pretvoren u poligon za miliciju. Idemo ravno i nalazimo samog šefa milicije.

Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Pita nas jesmo li stvarno Sivi čuvari. Nakon razgovora na ovu temu, priča nam o problemima s kovačem. Kći mu je nestala, a on, pijan kao uložak, odbija kovati oružje i praviti oklope za milicije. Slažemo se pomoći. Idemo malo dalje i ispred sebe vidimo zatvorena vrata kovačnice. Kako ne bismo pogoršali odnose ni s kim, ostavljamo Mirrigan i Stana u kampu. Za poboljšanje, možemo uzeti Lelianu. Kucamo na vrata. Javlja nam se pijani kovač i kaže da nas neće pustiti unutra. Uz napumpanu vještinu uvjeravanja, možemo ga nagovoriti da nas pusti unutra.

Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Ulazimo i odmah razgovaramo s kovačem "od srca". Priča o nestanku kćeri, a mi ga uvjeravamo da neće uspjeti ubijati tugu u alkoholu i molimo ga da pomogne miliciji. Zauzvrat traži od nas da obećamo da ćemo pronaći njegovu kćer u dvorcu. Slažemo se. A ima i spremište u kutu sa svim mogućim smećem, koje pogrešno naziva oklopima i oružjem.

Idemo do šefa milicije. Kažemo da smo sve dogovorili s kovačem i pitamo ga što još možemo učiniti. Kaže da kroz selo prolazi trgovac Dvin i da bi njegova pomoć bila od velike pomoći.

Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA


Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Idemo do gnomove kuće. Opet nailazimo na zatvorena vrata. Nakon što pokucamo i nitko nam ne odgovori, razbijamo vrata. Dočekat će nas isti Dvin i dva plaćenika. Da biste uvjerili malog da se bori noću, morate potrošiti novac. Pažljivo birajte odgovore ili će vas napasti. Ako ga nije bilo moguće uvjeriti / zastrašiti, tada se može koristiti zlato.

(U Dvinovoj stražnjoj sobi postoji škrinja koja se neće otvoriti sve dok određeni trenutak. Uz dovoljno visok odnos sa Stanom, ispričat će priču o tome kako je dospio u kavez i zašto. Nakon ovog razgovora, imat ćemo potragu. Morat ćemo pronaći Stanov izgubljeni mač. Nakon kratkog lutanja lokacijama, saznajemo da isti Dvin ima mač. Mač je u tom sanduku).

Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Napuštamo Dvinovu kuću i idemo lijevo dok ne dođemo do vrata napuštene trgovine. Tamo ćemo naći zapaljivo ulje, koje će nam koristiti u budućnosti. Otići ćemo i do Caitlinine kuće, gdje ćemo u ormaru pronaći skrivenog brata kojeg ona traži. Od njega učimo o maču protiv nemrtvih i uvjeravamo ga da nam da ključeve škrinje u kojoj je pohranjen. Vraćamo se šefu milicije i obradujemo ga viješću o Dvini u našim redovima. Nakon toga idemo uzlaznom stazom. Možemo ići ravno u Sir Perth ili u krčmu.

Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA


Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

U taverni ćemo razgovarati s barmenom, saznati neke novosti i raspitati se o njegovom teškom životu u Redcliffeu. Također možemo kupiti neke stvari koje nedostaju od njega ili možemo sami prodati smeće. Zatim razgovaramo s konobaricom, obećavamo joj da ćemo riješiti sve njezine poslove nakon svađe. I dalje u kutu u krčmi sjedi preplašeni vilenjak. Ako s njim razgovarate kako treba, reći će vam da je trebao paziti na dvorac, a kada su stvorenja odande nahrupila, jednostavno je pobjegao. Možeš ga natjerati da se bori večeras.

Napustite li konobu i krenete ravno naprijed, naići ćete na napuštenu kuću.

Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA


Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

U njemu ćemo vidjeti tipa koji želi pobjeći od nadolazeće borbe s mrtvima. Naređujemo mu da se "vrati na dužnost".

Ostalo je još razgovarati s Pertom.

(U blizini mlina, uz ogradu, raste cvijet "Andrasteova milost", koji se može pokloniti Leliani za razvoj odnosa).

Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Od Sir Pertha ćete saznati da su on i njegov odred vitezova trebali ići u potragu za Urnom pepela Andrastea, ali je ostao pomoći seljanima. Ne zaboravite spomenuti ulje koje smo pronašli u trgovini. Predlažemo da se zapali na prilazima barikadama. Perth će nas također zamoliti za uslugu. Moramo otići do Majke poglavarice i zatražiti čarobne amajlije koje će pomoći vitezovima u nadolazećoj bitci.

Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Uz visoku vještinu uvjeravanja, opatica će pristati dati nam amulete, ali oni su bez ikakve magične moći. Nosimo ih Sir Perthu i njegovim vitezovima, kažemo mu da amulet nema magična svojstva. Kao odgovor čujemo izjavu da je vjera najbolji štit.

Kažemo da smo spremni dočekati noć.

Bitka

Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA


Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Došla je noć. Vitezovi su prolili ulje ispred barikada i zapalili ga. Spremni smo odbiti napad mrtvih. Prvi val dolazi od vrata dvorca. Bolje je uputiti satelite da čekaju napad, a ne da sami napadaju, inače će se popeti u vatru i dobiti vrlo neugodnu štetu. Sustavno istrebljujemo mrtve. Nakon posljednje odsječene glave/ruke/noge ili nekog drugog dijela tijela, dotrčava nam vojnik i javlja da su ih mrtvi zaobišli sa strane rijeke i već su zvjerski u samom selu.

Recite vitezovima da čuvaju ovaj prolaz, a vi sami krenite prema crkvi. Tamo nas čeka više teška borba. Borce na daljinu najbolje je ostaviti na spuštanju tako da pucaju na neprijatelje sa sigurne udaljenosti. Bolje je ciljati neprijatelje s činom i brzo ih eliminirati. Zatim uništite nemrtve. Kad uništimo i posljednjeg neprijatelja, krenut će video u kojem će svi oplakivati ​​mrtve.Čut ćemo i za možda mrtve Dvine i Murdocha (šefa milicije).

Nakon videa odlazimo u mlin i sastajemo se s Tegan. Govori o podzemnom ulazu koji vodi u dvorac. Nakon toga dotrči Lady Isolde.

Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA


Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Kaže da bi Tegan trebala ići s njom u dvorac. Možemo pokušati odgovoriti Tegan od odlaska tamo, ali neće ići. Možemo samo obećati da ćemo spasiti sve i svakoga. Ulazimo u mlin, idemo do grotla. Nalazimo se u tunelu i ispred nas su još jedna vrata. Nakon što ih otvorimo, naći ćemo nekoliko mrtvih muškaraca koji žure prema nečemu iza rešetaka. Ubijamo ih i započinjemo razgovor s Jovanom koji je bio iza rešetaka. Čarobnjak govori o svojoj ulozi u svemu što se događa, o dječakovoj opsjednutosti demonom. Imamo izbor. Možemo otjerati čarobnjaka, možemo ga prisiliti da nam pomogne, možemo ga ostaviti iza rešetaka. Nakon što odlučimo o sudbini maleficara (mag krvi, Jovan), idemo dalje. Iza svakih vrata čekat će nas mrtvi na kojima ćemo rado stjecati iskustvo. Na kraju našeg lutanja podrumima izaći ćemo u dvorište dvorca. Tamo će nas dočekati tuča strijela od strane mrtvih i još jednog posebno snažnog mrtvaca. Kako bismo olakšali borbu, otvorit ćemo vrata vitezovima Sir Pertha. Nakon masakra mrtvih, ulazimo u sam dvorac. Kao rezultat toga, doći ćemo u dvoranu, gdje će se donijeti daljnje sudbonosne odluke.

Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA


Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Tamo vidimo kako Connor, opsjednut demonom, prisiljava Tegan da ga zabavlja. Kad nas dječak pogleda, pita za svrhu našeg posjeta. Nakon razgovora, to truje umove čuvara i Tegan, a oni nas zauzvrat napadaju. Bolje je prvo ubiti stražare lukovima, tako da ne ometaju njihovu vrlo opipljivu štetu. Nakon pobjede razgovaramo s Tegan, koja se već vratila u normalu. Već je svima sasvim jasno da je dječak opsjednut i da se tim problemom treba pozabaviti. Na naše iznenađenje, Jovan ulazi u dvoranu i kaže da možete izvesti ritual ulaska u Sjenu. Ali ovo zahtijeva mnogo lirija, ili možemo upotrijebiti njegovo znanje o magiji krvi. Problem je u tome što će takav ritual zahtijevati svu životnu snagu žrtve. Izolda se odmah prijavljuje kao dobrovoljac. Imamo tri moguće opcije rješenja.

1. Dopustite Jovanu da izvede ritual

2. Ubijte dijete u dvorcu.

3. Pošaljite po pomoć u Krug magova.

Izabrao bih opciju 3. Idemo u krug mađioničara, kažemo prvom čarobnjaku Irvingu da nam trebaju mađioničari i lyrium za ritual, a on odmah pristaje. Vraćamo se u dvorac Redcliffe. Dok mi stignemo, sve je spremno i možemo krenuti. Međutim, tek trebamo odlučiti tko će ići u Sjenu.

Ako ste mađioničar, možete sami otići do Sjene. Ako ne, onda možete poslati Morrigan, Wynn ili Jovana u Sjenu.

(Ako Jovana pošaljete u sjenu, to će mu olakšati sudbinu u budućnosti.)

Ritual počinje.

Sjena

Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA


Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Ulazimo u svijet sjena.

(Sve dok ljudska rasa poznaje sebe, toliko istražuje Sjenku. Jer svaki put kad spavamo, lutamo njenim zakutcima i pukotinama, povremeno ugledajući tračak grada usred njega. Blizu nam je , poput naših misli, ali daleko od našeg svijeta.

Različiti dijelovi sjene pripadaju određenim duhovima, sve u njoj neprestano teče i mijenja se. Prije nego što je Tevinter Empire zatvorio projekt, pronađeno je desetak različitih i stalno promjenjivih demonskih kraljevstava, a registrirano je nekoliko stotina vrsta duhova.

Čak i kada uđu u sjenu uz pomoć lyriuma, smrtnici ga ne mogu kontrolirati ili na neki način utjecati na njega. Ali to mogu učiniti demoni koji tamo žive. Oni kradu od smrtnika njihove najgore misli i strahove. Oni ljudima nude usluge i mogućnosti koje je vrlo teško odbiti. Demoni to čine s jednim ciljem - osjetiti okus života.

Prvi čarobnjak Josip Flavije)

Tamo vidimo duhovne slike Connora i Earla Eamona. Trčimo do arlove projekcije i razgovaramo s njim, pokušavajući ga uvjeriti da je u Fadeu. Zatim trčimo do projekcije Connora i razgovaramo s njim. Tijekom razgovora, demon ga obuzme i borimo se s njim. Pa trčimo od portala do portala, razgovaramo s dječakom i ubijamo demone. Nakon sljedećeg portala nalazimo se na mjestu s krugom i demonom u središtu.

Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Počinje razgovor. Ako ste otišli u Sjenu kao vaš glavni lik kao mađioničar, tada možete zamoliti demona da vas nauči magiji krvi, zahtijevati "ljubav prema svojim bližnjima" (ovo će poboljšati vaš odnos sa suputnicima). Ili možete izjaviti da ne surađujete s demonima i pridružiti se borbi. Ako ste ušli u sjenu ne sa svojim GG, tada neće biti prve 2 opcije. Počinje borba.

(Savjet: demon će stvoriti svoje kopije tijekom bitke. Kako bi kopije nestale, morate jednom pogoditi pravog demona. Sve kopije imaju svojstvo svijetljenja, stoga odaberite najtamniju od kopija i udarite je. Ako imate malo mane / zdravlja, možete koristiti lyrium vene)

Nakon pobjede gledamo video kako se na posljednji put ispraćaju poginuli u obrani sela. Stave ih na čamce, puste u jezero, a strijelci gađaju čamce vatrenim strijelama. Nakon videa, nalazimo se u dvorani gdje nam Isolda i Tegan govore laskave riječi zahvalnosti.

Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA


Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Lady Isolde nam daje savjet. Andrasteova urna svetog pepela liječi sve bolesti, i ako postoji i najmanja šansa da je pronađemo, moramo to učiniti. Brat Genitivi ju je tražio. Savjetuju nam da odemo kod njega po informacije. Ponovno na putu.

(Sada u selu u blizini crkve možete preuzeti razne zadatke na propovjedničkoj ploči. A tu je i veza ceha mađioničara na molu.)

Odlazimo u Denerim i tamo nalazimo kuću Genitivi.

Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA


Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA


Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Tamo nas susreće sluga onoga koga tražimo. Weylon nevoljko otkriva da je Genitivi otišla u krčmu na jezeru Calenhad. Ako odemo tamo, naići ćemo na zasjedu. Ali postoji način da se to izbjegne. Na kraju sobe u Genitivijevoj kući nalaze se zaključana vrata. Priđite mu i pokušajte ući. Waylon će nas kategorički odbiti pustiti tamo i napasti. Nakon što smo ga ubili, mi, mučeni savješću što smo ubili slugu koji je obavljao svoju dužnost, ulazimo u sobu i što vidimo? Tijelo pravog Waylona. Ispostavilo se da smo ubili zlog blizanca. U sobi također nalazimo bratove bilješke o selu Shelter, smještenom daleko u planinama. Zadnji zapis kaže da je on tamo otišao. Pa, slijedimo ga.

azil

Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA


Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Na ulazu u selo susreće nas vrlo neprijateljski raspoložen stražar i govori nam da izađemo. Pitajmo ga za selo i idemo dalje. Ako uđemo u selo i skrenemo lijevo, vidjet ćemo otvorena vrata. Uđimo u kuću i vidimo nekakav oltar u krvi. Deduktivnom metodom ćemo doći do zaključka da je krv očito ljudska, a nakon gubitka tolike količine krvi čovjek ne preživljava. Kad izađemo iz kuće, vidjet ćemo da je selo prazno. Penjući se do nekakve crkve, susrest ćemo se s neprijateljski raspoloženim seljanima. Presjekli smo im put do crkve.

Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA


Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Unutra ćemo vidjeti kako se seljaci mole, a izvjesni otac upravlja molitvom. Nastojimo ga što prije usmrtiti kako bismo izbjegli neugodne mrazove i vatrene kugle. Skidamo amulet s njegovog leša. Zatim tražimo tajna vrata iza kojih ćemo pronaći brata Genitivija, napuštenog bez snage. Nakon razgovora s njim odlučujemo otići u hram.

napušteni hram

Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA


Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Brat Genitivi otvara vrata hrama. Vidimo drevne zidove, kipove. I potpuno je prekriven ledom. Genitivi nam pokazuje put, daje nam neke tragove i traži da ostanemo istražiti hram. Idemo u hodnik koji će se nalaziti s lijeve strane. Tamo rješavamo novake i idemo u drugi hodnik, onaj s desne strane. Tamo također ubijamo sektaše i nalazimo zaključana vrata jugoistočni sobe. Ovdje ćemo pronaći ključ za njih:

Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA


Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Na stepenicama ćemo susresti sektaše-ripere. Kad krenemo po ključ, srest ćemo i Bronto. Životinja koja izgleda poput nosoroga. Pronašavši ključ i očistivši sobe od sektaša, idemo do žeravnice i zapalimo je bakljom koju ćemo pronaći ovdje:

Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA


Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Krenuti dalje. Iza vrata čeka nas dvorana sa stepenicama na kojima stoji mađioničar. Nakon što krenete prema njemu, duhovi će se početi pojavljivati ​​sa svih strana. I strijelci će nas obasipati strijelama. Nakon što smo se obračunali s još jednom bandom zlikovaca, idemo dalje i ulazimo u sobu s balistama i opet neprijateljima. Čistimo sobu. Zatim ćemo ući u sobu u obliku kruga i vilice. U sobi se nalazi i škrinja u kojoj leže vilenjačke rukavice. Svaki put se razlikuje samo po protivnicima i kipu, nakon čijeg pregleda ćemo dobiti unos u Kodeks.

wyrmling jazbina

Ulazimo u ogromnu dvoranu u kojoj nas čekaju Rippersi. Zatim slijedimo dugačak hodnik i ulazimo u nekakve dnevne sobe. Tamo nas čekaju mali zmajevi, magovi i trbosječi. U blizini kreveta nalazimo škrinju i malo dalje još jednu, pored koje leži knjiga koja će nam nove informacije na Kodeks. Idemo dalje hodnikom i opet ulazimo u dvoranu sa zmajevima i kultistima. U istoj prostoriji je i vilica. Ako idemo desno, tada ćemo ući u sobu za hranjenje rastućih zmajeva (i tamo ćemo ubiti nekoliko i dobiti kožu za oklop), a ako idemo lijevo, krenut ćemo dalje prema cilju.

Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA


Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Tada ćemo vidjeti vilicu. Ako nastavimo naprijed, doći ćemo do sobe s bojnim magom i zmajevima, iz koje ćemo dobiti više kože. A kod mađioničara ćemo vjerojatno pronaći jedini mač u igri za borbenog mađioničara. U istoj hali postoji prolaz koji vodi u prostoriju inkubatora.

Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA


Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

U jednom od jaja pronaći ćemo nakit za krvavog maga.

Vraćamo se do skretanja i nastavljamo put do Kolgrima. Na putu uništavamo sektaše.

Tako smo došli do vođe zlikovaca koji nam govori o ponovnom rođenju Andraštea i želi nas obratiti na svoju vjeru. Također traži da Andrasteov pepeo otrujemo krvlju. Ovdje imamo 3 mogućnosti:

1. Odbijte i ubijte Kolgrima.

2. Prihvatite njegovu ponudu.

3. Pristati, ali na kraju ne otrovati Andrasteov pepeo.

U slučajevima odabira prve opcije, od mrtvih ćete uzeti dobru dvoručnu sjekiru i rog.

(Savjet o borbi s Kolgrimom: bit će 2 maga u sobi, pa je bolje da ih prvo ubijete. On će izazvati mnogo problema sa svojim čarolijama ledene škole.)

Nakon što idemo na vrh planine.

Vidjet ćemo video u kojem će nam biti prikazan najviši zmaj. Zahvaljujući rogu koji smo dobili od Kolgrima, možemo pozvati zmaja na zemlju i dokrajčiti ga. Uništavanjem zmaja dobivamo mnogo oklopa, oružja i zlata. I, naravno, koža.

Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA


Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA


Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Tu nas dočekuje čuvar – duh. Nakon razgovora s njim, nalazimo se u prvoj sobi za testiranje.

U njemu nas čekaju duhovi velikana prošlosti. Svaki od njih će nam dati zagonetku, nakon što pogodimo koju, duh će otići kući. Inače će nas napasti.

Evo odgovora na zagonetke o duhovima s desne strane. Redom: melodija, osveta, planine, glad.

Ovdje su odgovori na zagonetke o duhovima na lijevoj strani. U redu: snovi, o domu, o ljubomori, suosjećanju.

Zatim ćemo se susresti s, da tako kažemo, "jekom prošlosti". Upoznat ćemo nekoga tko je zauzeo važno mjesto u početnoj povijesti našeg junaka. Na primjer, igrajući kao Kusland, upoznat ćemo njegovog oca. Dat će nam dar. Slijedi nam vrlo teška borba. Borit ćemo se protiv naših projekcija. Ako imate iscjelitelja u svojoj grupi, i neprijatelji će ga imati. Stoga je bolje da se odmah usredotočite na to. Nakon što ubijemo iscjelitelja, uništavamo preostale "nas". Dalje, čekamo zagonetku sa sablasnim mostom. Da ne slikam sve, objavit ću screenshot:

Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA


Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Nakon toga nas čeka završni ispit. Morat ćete se razodjenuti i proći kroz vatru čišćenja. Nakon toga će nam biti dopušten pristup Urni.

Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA


Prolazak Dragon Agea, Redcliffe. Sponzorirano od strane web stranice, AMD i EA

Radimo ono što mislimo da je potrebno i trčimo u Radcliffe bolesnom Eamonu. Ozdravimo ga, prihvatimo zahvalnost i nastavimo svojim putem. I ovo poglavlje u povijesti Dragon Age: Origins je gotovo.

Dragging Corpse (Shambling Corpse) x18 Demon rang 2
Pobješnjeli leš x9 Demon rang 2
Proždirući leš x2 Demon rang 3
Mala sjena x3 Demon rang 2
Veći hlad x1 Demon rang 3
Mabari x5 Životinja Poredak 2, 3
Leš iz Pertha x1 Demon rang 2 Pojavljuje se ako je heroj napustio Redcliffe prije noćne bitke.
Leš Murdocka x1 Demon rang 2
Leš Lloyda x1 Demon rang 1
Leš Belle x1 Demon rang 1
Bann Teagan x1 Vitez rang 3 Izborna bitka (ovisno o smjeru dijaloga kada prvi put sretnete Connora).
Straža x6 Ratnik Poredak 1, 2
Set oklopa x6 Vitez rang 2
Upravitelj (Chamberlain) x1 Ratnik rang 2


Nakon zaštite Redcliffea, odnosno nakon završetka zadataka selo pod opsadom i Napad u sumrak, Bann Tegan u blizini mlina ponudit će vam da uđete u dvorac Redcliffe kroz podzemni prolaz. Morate proći kroz vjetrenjaču do sjevernog dijela podruma i razgovarati s magom krvi Jovanom. Ako ostane u dvorcu, može sudjelovati u razvoju ove potrage. Ako ga istjerate iz dvorca, naknadno će se dati dodatni zadatak Jovanove namjere.

Nadalje, prolazeći kroz sjeverni dio donjeg kata, južni dio podruma, dvorište dvorca, trebate doći do južnog dijela donjeg kata i ponovno razgovarati s Bann Teganom. Moramo odlučiti što ćemo s opsjednutim sinom Earla Connora. Može se ubiti. Možete iskoristiti Jovanovu ponudu i ući u Sjenu kako biste spasili Connora tako što ćete žrtvovati njegovu majku. Možete se obratiti prvom čarobnjaku Irvingu iz Kule maga za pomoć ako je potraga već dovršena isprekidani krug a Irving je preživio.

Svaki mađioničar (uključujući Irvinga ili Jovana) može ući u sjenu, ali samo glavni lik, dogovorom s demonom, može otvoriti specijalizaciju Krvavi mag. Izbor između poraza demona ili sklapanja pakta s njim nema nikakvih posljedica za igru, ali će utjecati na poruke na kraju igre.

Zatim će Bann Tegan ili Erlessa Isolde ponuditi da pronađu urnu sa svetim pepelom kako bi izliječili grofa. Morat ćete dovršiti zadatak Urna sa svetim pepelom. Isporukom pepela Bannu Teganu grof je izliječen.

Ishod:
otvaranje potrage Jovanove namjere, ako pustite Jovana;
1250 XP za istjerivanje demona na bilo koji način;
otvaranje specijalizacija Krvavi mag i Vitez;
Štit Redcliffeovih odabranih ratnika, ako se slažete prihvatiti nagradu od Earl Eamona;
1350 XP za dovršetak misije.


Owen traži da pronađe njegovu kćer Valenu u kovačnici Redcliffe. Valena se skriva u maloj sobi na sjeveroistoku donjeg kata dvorca Redcliffe. Ako dopustite smrt Valene (ne razgovarajte s njom dok demon ne bude protjeran iz dvorca) i obavijestite Owena, on će počiniti samoubojstvo (novi kovač će promijeniti asortiman robe).

Ishod:
kaciga Owenovo ažurirano remek-djelo od Owena i Neispravan amulet od novog kovača ako se Valena ne spasi;
250 xp i Oklopljeni patuljački oklop ako spasiš Valenu.


Misija koju daje Earl Eamon u dvorcu Redcliffe nakon završetka misije grof od Radcliffea. Morate dobiti podršku vilenjaka, patuljaka i magova/templara da biste se borili protiv Propasti. Drugim riječima, morate dovršiti tri druge misije priče koje Flemeth daje nakon bitke kod Ostagara - priroda zvijeri, Savršen i isprekidani krug prije odlaska s Earlom Eamonom u Denerim. Nakon završetka potrage, bit ćete prebačeni u Denerim, na imanje Earl Eamona.

Nakon bitke razgovarajte s Bannom Taganom u mlinu. Erlessa Isolda će dotrčati do vas i zamoliti Tegan da pođe s njom. Nemojte je odmah pustiti i zatražite kratko razjašnjenje situacije. Od nje ćete malo dobiti, jer je ona posebno prestrašena. Kao rezultat toga, složit ćete se s Tegan da on ode u dvorac s erlessom, a mi ćemo otići tamo, ali na tajni izlet u mlin. Idemo na put. U tamnici ćemo slučajno naići na zatvor u kojem će biti zatvoren Jovan (mađioničar krvi). Ispostavilo se da je on otrovao Earl Eamona po nalogu Teyrna Loghaina. Možete ubiti Jovana, možete ga pustiti, ili ga možete ostaviti u zatvoru za sada (bolje je to učiniti). Zatim dolazimo do prvog kata dvorca, ali ne možete ući u glavnu dvoranu, jer. vrata su zabarikadirana, morat ćete ići okolo kroz podrum i dvorište, probijajući se kroz odrede kostura. U dvorištu otvorite polugu i pustite vitezove unutra, predvođene Sir Perthom. Sada se vratite u dvorac. Kad uđete u glavnu dvoranu, vidjet ćete smiješnu sliku (ban tegan će se prevrnuti na pod, zabavljajući Connora, najmlađeg sina Earla Eamona). Kako se ispostavilo, dječak je počeo pokazivati ​​sposobnosti za magiju i njegova majka je odlučila unajmiti učitelja (Jovana) za njega, sve je to učinjeno u tajnosti od njegovog oca kako bi zaštitio svog sina od templara. Ali dječak je nekako propustio veo između sjene i stvarni svijet. Demon mu je progutao dušu i sada živi u njegovom tijelu, užasavajući susjedstvo. Nakon otkrivanja svih ovih detalja, Bann Tagan će vas napasti s hrpom vitezova. Primivši kako treba po glavi, doći će k sebi. Connor će do tada već pobjeći i možete odlučiti što ćete sljedeće učiniti. Za rješenje će iz zatvora biti doveden Jovan, koji će govoriti o tri moguće opcije:
1. Ubiti Connora
2. Pošaljite jednog mađioničara u sjenu, ali budući da ovaj ritual zahtijeva lyrium (koji nije), bit će potrebna ljudska žrtva. U ovom slučaju, morat ćete zaklati erlessu Isolde.
3. Najteža, ali najuspješnija opcija: možete prodrijeti u sjenu bez ljudskih žrtava, ali to zahtijeva nekoliko magova kruga i lirija. Svega toga možete dobiti u kuli kruga. Idemo tamo, posložimo stvari prema glavnoj radnji, nakon čega tražimo od prvog čarobnjaka Irvinga da nam pomogne s ritualom. Vraćamo se u Radcliffe, šaljemo sebe u sjenu (ako ste mađioničar), ili Morrigan, ili Wynn, ili Jovan. Još uvijek morate igrati za odabranog maga. U sjeni na malom mjestu ubijte demona želje i oslobodite dječaka iz njegovog zatočeništva. Sada je vrijeme da počnete spašavati samog Earla Eamona.
Bilješka: Ako pošaljete Morrigan u sjenu, nakon toga će se prestati uvrijediti što nekome stalno pomažete (i dalje će biti sarkastična, samo bez gubitka ugleda). Ako Connora spasi Jovan, tada ćete imati priliku spasiti njegov život nakon što ste spasili život Earla Eamona.

Jedan od glavnih zadataka u igri. Aktiviran nakon bitke kod Ostagara. Kako bismo se otvoreno suprotstavili Loghainu, potrebni su nam moćni saveznici. Najvjerojatniji od njih je Eamon Guerrin - grof iz sela Redcliffe. Dolaskom u selo saznajemo da je Eamon ozbiljno bolestan, a selo neprestano napadaju horde nemrtvih. Imamo izbor: pomoći selu ili ga prepustiti njegovoj sudbini. U potonjem slučaju, nemrtvi će opustošiti selo. Odluku o napuštanju sela odobrit će Morrigan i Stan. Leliana, Alistair i Wynn izrazit će svoje ogorčenje ovom odlukom. Ako odlučimo zaštititi selo, odobrenje će biti poništeno. Zid se može uvjeriti da je zaštita potrebna. Kada odlučite pomoći selu, morat ćete razgovarati s poglavarom sela - Murdochom. Reći će nam da za to moramo uvjeriti kovača da stanovnicima da oružje i oklop, kao i da pošalje patuljka Dvina na prvu liniju.

Kovač se zatvorio u svoju kovačnicu i ne pušta nikoga unutra. No, nakon kraćeg razgovora ipak će pustiti Stražu. Ulaskom unutra saznajemo da se Owen (tako se zove kovač) popio do gotovo ludog stanja i ne može kovati oklop i oružje. Nakon razgovora s njim saznajemo da je njegova kći Valena, koja radi kao sluškinja u dvorcu, nestala. Owen je zamolio Murdocha da je ode potražiti, no on je odbio. Možemo mu obećati da ćemo spasiti njegovu kćer (Alister, Wynn i Leliana će to odobriti, ali Morrigan i Stan neće odobriti), ili odbiti. Također možete pokušati sami pokupiti oružje i oklop. U ovom slučaju, kovač će morati biti pretučen. Oklop i oružje iz kutije nisu previše dobra kvaliteta, za razliku od onih koje kovač sam kuje.

Dvin je u kući iza Murdocha. Kaže da ne želi ići. Patuljak-čuvar će ga moći uvjeriti. Možete mu i platiti ili ga zastrašiti.

Osim toga, vrijedi pogledati u seosku krčmu - tamo možete regrutirati još jednog borca ​​u miliciju - vilenjaka Berwicka. Prvo će odbijati govoriti, a onda će se početi razigravati. Zevran ili Leliana u odredu će ga odvesti na čistu vodu. Ako ga pošaljemo u miliciju, dat će nam cedulju. Možete ga sresti pored Sir Pertha blizu mlina. Dvin će biti tamo sa svojim plaćenicima.

Vrijedi i s milicijom razgovarati za stolovima. Žalit će se da gostioničar previše naplaćuje piće. Možete ga uvjeriti, zastrašiti ili platiti miliciji.

U jednoj od kuća na obali jezera možete pronaći bačve s naftom, trebali biste reći Sir Perthu o njima. Također će vas zamoliti da mu donesete medaljone iz crkve. Časna Majka će odbiti, nazivajući to prijevarom. Ona se može nagovoriti ili zastrašiti. Ako je Alistair u momčadi, bit će to lakše učiniti. Leliana neće odobriti ako date amulete Sir Perthu.

Kad sve bude spremno, trebate razgovarati s Murdochom ili Sir Perthom. Nakon odgovora "Spreman sam", odmah će pasti noć i započeti bitka. Prva dva-tri vala ići će niz padinu do mlina. Sve će se pojednostaviti ako pronađete barel nafte. Tada će se pojaviti glasnik i reći da nemrtvi dolaze iz jezera.

Ova borba je teža, jer milicije često stanu na put. Ako uspijete osigurati da niti jedna milicija ne umre, onda će nakon bitke Bann Tegan predati kacigu.

Kad svane, morat ćemo se ušuljati u dvorac. Postoji tajni prolaz kroz mlin (u Inkviziciji će ga koristiti Leliana). U jednoj od tamnica srest ćemo maga krvi Jovana (ako je Čuvar čarobnjak, prepoznat će se). Možete ga pustiti (tada će se pojaviti odgovarajući zadatak), ubiti ga ili ostaviti u kavezu. Došavši do dvorca, saznajemo da je Connor - Eamonov sin - opsjednut demonom. Nakon kratkog razgovora, začara Tegan i vojnike da se bore sa stražarom i pobjegne. Izolda (grofova žena) i Tegan kažu da se dječak mora spasiti. Postoje tri načina za to: istjerati demona ulaskom u Sjenu uz pomoć magije krvi (ako je Jovan pušten ili ubijen, ova opcija nije dostupna), uz pomoć čarobnjaka kruga (ako potraga Slomljeni krug nije završena dovršen, ili ste stali na stranu templara, ova opcija nije dostupna), ili jednostavnim ubijanjem Connora.

U Eamonovom uredu je poklon za Alistaira. Iza vrata u sobi s oklopom nalazi se opsjednuti upravitelj od kojeg možete uzeti ključ oružarnice dvorca na drugom katu.

  • Pažnja! U blizini arsenala postoji uspon do vrha, ako se popnete, Connor će morati biti ubijen, stoga, ako se odluči da ga izliječite, onda je bolje ograničiti se na arsenal.

Kada je sve spremno za ritual iscjeljivanja (ako odlučite iscjeljivati), morat ćete odlučiti tko će ući u Sjenu. To može biti Guardian Mage, Wynn, Morrigan, Jovan ili Irving (ako je preživio i Influence je dovoljno razvijen). Nakon što smo pobijedili nekoliko iluzija demona, bit će vrijeme da se sastanemo s njim samim. Ponudit će dogovor: otkriti znanje krvne magije, u zamjenu za činjenicu da će ga mađioničar ostaviti na miru.

Možete ga zastrašiti i prisiliti da pusti Connora ili ubiti duha.

Kada se problem riješi, Tegan i Isolde će reći da je pepeo proročice Andraste potreban za izlječenje grofa. Otvorit će se potraga "Urn of Sacred Ashes".

Po dolasku u Radcliffe, prvo ćete imati razgovor s Alistairom (ako je u vašoj grupi), u kojem će vam ispričati neke zanimljivosti o svom podrijetlu, a zatim će vas dočekati Thomas - jedan od seljana. Od njega ćete saznati da je selo u novije vrijeme neprestano napadaju nemrtvi. Nemrtvi se pojavljuju svake noći iz grofovog dvorca, a nitko ne zna ništa o sudbini samog grofa i ostalih stanovnika dvorca. Na kraju razgovora, Thomas će vas otpratiti do crkvene zgrade, gdje se nalazi grofov brat, Bann Teegan. On će potvrditi ozbiljnost situacije i zamoliti vas da pomognete u obrani sela.

Teoretski, možete otići u mirovinu, ostavljajući selo na milost i nemilost nemrtvima (u tom će slučaju biti uništeno). U praksi, čak i ako igrate najozloglašenijeg negativca, dodatno iskustvo i plijen vam neće naškoditi, zar ne? Osim toga, mnogi drugi zadaci povezani su s lokalnim stanovništvom, a ako ih sve ubiju hodajući mrtvaci, bit će teško dovršiti te zadatke.

Nakon razgovora s Teagan, izađite iz crkve i razgovarajte s poglavarom Murdochom. Ispričat će vam probleme s lokalnim kovačem Owenom koji odbija raditi svoj posao, a spominje i stanovitog Dvina, patuljka koji je iskusan ratnik, ali ne želi sudjelovati u obrani.

Idite u kovačnicu i nagovorite kovača da vam otvori vrata ili ih razbijte (možete ih sami otvoriti ako imate odgovarajuću vještinu). Kovaču se može obećati da će spasiti njegovu kćer Valenu iz dvorca - u tom će slučaju odmah prionuti na posao. Zli heroji ga mogu ubiti, a zatim ili dati Murdochu oklop iz škrinje u kovačnici (ali neće biti tako dobar kao oklop koji je izradio sam Owen) ili ga zadržati i lagati Murdochu da će morati napraviti učiniti s onim što ima. U potonjem će slučaju branitelji sela biti još gore naoružani.

Ako mirno riješite stvar s kovačem, on će vam sam dati ključ od škrinje ako ga pitate, a vi možete učiniti s njezinim sadržajem što želite, uključujući i prodaju na licu mjesta istom Owenu.

Što se tiče Dvina, njega, kao i Owena, možete nagovoriti da sudjeluje u obrani ili ga jednostavno ubiti. (Ako želite da se bori, ali nemate previše diplomatskog talenta, možete mu jednostavno platiti za njegove usluge.) Ako odluči pomoći seljanima, pridružit će se vitezovima Ser Pertha u bitci zajedno sa svoja dva poručnika. (Usput, Dvin neće odgovarati na sve vaše pozive, pa ako vaš heroj nema vještinu otključavanja, morat ćete razvaliti vrata da razgovarate s njim licem u lice.)

Osim toga, ako želite, možete uključiti lokalnog gostioničara Lloyda u obranu sela - treba mu prijetiti, pristojno uvjeravanje ovdje neće raditi.

Također možete pomoći Ser Perthu da nadahne svoje vitezove u nadolazećoj bitci tako što ćete nagovoriti Časnu Majku da vam da svete talismane Crkve. Talismani zapravo ne pružaju nikakvu posebnu zaštitu, pa će Časna Majka biti protiv toga da ih date vitezovima, ali je ipak možete nagovoriti da to učini iz moralnih razloga.

Možete dodati još jednog potencijalnog branitelja u svoje redove ako razgovarate s vilenjakom Berwickom u krčmi. Gotovo svaki smjer razgovora dat će vam do znanja da je vilenjak ovdje s razlogom (ako vaš GG to ipak ne uspije shvatiti, tada će mu pomoći njegovi suradnici - na primjer, Zevran ili Leliana). Kako biste povećali svoje šanse da Berwicka dovedete do čiste vode, prije razgovora s njim, pitajte konobaricu Bellu i/ili samog Lloyda o njemu. Također mu možete ukrasti pismo s uputama i tako ga prisiliti na priznanje. Nakon što vilenjak konačno prizna zašto i tko ga je poslao ovamo, možete mu reći da sudjeluje u obrani sela, otjerati ga ili ga jednostavno ubiti.

Ako tražite prazan trgovačka radnja, tamo ćete pronaći bačvu sa zanimljivim sadržajem. Možete reći Ser Perthu o njoj - u ovom slučaju, ona se može koristiti kao zamka i zapaliti prolaz kojim nemrtvi obično dolaze do sela.

Kada završite, javite Ser Pertu ili Murdochu da ste spremni za obranu, što će vas automatski odvesti do trenutka noćnog napada.

Ako zapalite prolaz, savjetujem vam da mu se ne približavate previše - vitezovi Ser Pertha i Dvina s pomoćnicima (ako se uključio u obranu), koji očito nisu baš pametni, ponekad utrče ravno u plamen, sigurno se živi peku. Namamite Darkspawn na sebe daleko od vatre ako ih želite održati na životu.

Nakon što ubijete određen broj protivnika, jedan od seljana će vam doći s porukom da dio demona napada branitelje crkvene zgrade sa strane jezera. Trči za njim. Za razliku od prvog dijela obrane, ovdje je teže koristiti čarolije i vještine masovnog uništenja zbog drugih branitelja koji se motaju pod nogama, osim toga Spawns dobivaju nadopunu puno češće iu većem broju.

Kao i prije, morate ubiti određeni broj protivnika, ali ponekad neki od njih zaglave na prilazu s jezera i ne pojave se na mjestu obrane. Ako je prošlo dosta vremena, ne vidite druge Fiendse i apsolutno se ništa ne događa, pretražite područje u potrazi za "izgubljenim" neprijateljima - kada se pozabavite njima, automatski ćete biti prebačeni na sljedeće jutro.

Nakon sumiranja rezultata bitke, Bann Teagan će vas zamoliti da se nađete s njim u zgradi mlina. Tamo će vam otkriti tajnu postojanja tajnog prolaza do podruma dvorca, ali neće imati vremena dodati ništa značajno, jer će se u tom trenutku pojaviti žena grofa Isolde. Nije važno kako vodite razgovor - kao rezultat toga, Teagan će ipak odlučiti otići s njom u dvorac, nakon što vam preda obiteljski prsten koji otvara tajna vrata.

Uđite u mlin i spustite se do tajnog prolaza koji će vas odvesti do tamnice dvorca. Nakon što se riješite nekoliko hodajućih mrtvaca, mađioničar zatvoren u komori će vas pozvati. Ako i sami glumite mađioničara, onda ćete u njemu prepoznati svog starog prijatelja Jovana. Jovan je, kako se ispostavilo, isti mađioničar koji je otrovao Earla Eamona, iako ako se detaljnije raspitate zašto mu je to, zaboga, trebalo, saznat ćete da je Loghain bio upleten u ovo.

Možete ubiti Jovana (iako većina vaših sljedbenika to neće odobriti), ostaviti ga u tamnici ili ga osloboditi. U potonjem slučaju, ovisno o tome koje opcije u razgovoru odaberete, Jovan može ili pobjeći iz dvorca ili ostati kako bi pokušao popraviti svoj ručni rad.

Nakon što očistite tamnicu od mrtvih (čuvajte se leševa na podu, oni imaju naviku vrlo brzo oživjeti kada ste u blizini), izaći ćete na prvi kat dvorca. Nažalost, vrata glavne dvorane su zatvorena i trenutno nemate izravan pristup. Morate izaći kroz vrata u podrum, proći kroz dvorište i odatle ući u glavnu dvoranu. U dijelu dvorca koji vam je dostupan naći ćete još više hodajućih mrtvaca, au jednoj od sjevernih prostorija nalazi se i nekoliko pasa mabari, ali općenito tamo nema ničeg posebno zanimljivog. Izlaz u podrum - koji će, kao lijepa promjena, biti oslobođen protivnika - a zatim u dvorište. I dvorište će se isprva činiti praznim – ali tek prije nego što napravite prvih nekoliko koraka. Nakon toga u njemu će se ocrtati dvije skupine - nekoliko strijelaca kostura na vrhu stepenica i nekoliko ratnika kostura predvođenih povratnikom u udaljenom kutu dvorišta. Skupina povratnika neće vam se približiti osim ako se ne udaljite previše od ulaza u dvorište, pa ima smisla pucati na strijelce iz daljine kako vam kasnije ne bi odvratili pažnju

Ako je Ser Perth još uvijek živ nakon opsade, onda vas on i njegovi vitezovi čekaju iza barikade koju možete podignuti pritiskom na polugu u zidu. U tom slučaju, oni će vam se pridružiti i pomoći u borbi. Odlučite sami treba li vam dodatna pomoć. Povratnik u dvorištu je elita, pa je on niža razina od onih koje ste možda već upoznali razbijajući crne bočice ili u grobovima u Bressilian šumi. Nakon što završite s njim, morat ćete odlučiti hoćete li pozvati Ser Pertha (ako je, naravno, još uvijek živ) sa sobom u dvorac ili ga ostaviti da čuva vrata. Nema drugog značenja osim dodatna pomoć u tučnjavama, pa čini kako hoćeš.

Ulaskom u glavnu dvoranu, vidjet ćete vrlo izvanrednu scenu u kojoj sudjeluju Bann Teagan, Iseult i Connor. Bez obzira na to kako vodite razgovor, opet će sve završiti bitkom. Nemojte se bojati krenuti protiv Teagana - nećete ga ubiti, on će se samo onesvijestiti i povratiti svoju prijašnju mentalnu bistrinu kada borba završi.

Nakon bitke, morate odlučiti što učiniti. Ako ste uništili Circle Mages i ubili ili izbacili Jovana iz dvorca, tada nećete imati izbora - morat ćete ubiti Connora. Ako Jovan odluči ostati pomoći, ponudit će alternativu, koja zauzvrat ima dva rješenja: prihvatiti Izoldinu žrtvu ili koristiti pomoć magova Kruga (morate odabrati opciju „Zar stvarno nema drugog načina? ”, tako da Jovan dolazi na ovu ideju) .Ne morate dovršiti Broken Circle već za posljednju opciju. Ako odlučite slijediti ovaj put, onda jednostavno možete otići do Mage Towera, riješiti njihove probleme i zamoliti Irvinga da pomogne u Connorovom slučaju. Naravno, ako ste već spasili magove, onda sve što trebate učiniti je samo se vratiti u Tower i razgovarati s Irvingom. Izoldina smrt će uzrokovati veliki gubitak utjecaja na Alistaira. Neće mu se svidjeti ni Connorova smrt, ali u oba slučaja gubitak utjecaja može se smanjiti (ili čak potpuno poništiti) uz pomoć Persuasiona. Ako spasite i majku i sina, dobit ćete značajno povećanje njegovog utjecaja.

Napomena: ako ste ubili ili otjerali Jovana, ali ste spasili Magove Kruga, tada ćete imati priliku spasiti Connora samo uz njihovu pomoć (naravno, Ritual krvi s opcijom smrti Isolde neće vam biti dostupan u ovom slučaju ). U tom slučaju, savjete o tome što učiniti kako ne biste uništili dječaka dat će vam članovi vaše stranke - na primjer, Wynn ili Morrigan.

Ako odlučite ubiti Connora, slijedite ga na drugi kat. Probijanje milicije Hodajući mrtvac, sada se morate nositi s demonom želje. Dvaput, kada joj oduzmete određeni broj života, ona će nestati, a umjesto nje će se pojaviti nekoliko novih protivnika. Kada je konačno završite, Isolde će se pojaviti. Možete je uvjeriti u potrebu za žrtvom (tada će vas zamoliti da joj dopustite da to učini) ili je nokautirati i sami ubiti Connora.

Ako odlučiš otići u Sjenu, moraš izabrati koga ćeš tamo poslati. Ako ste koristili ritual Krvave magije, možete tamo poslati Wynna, Morrigan ili otići sami ako ste mag. Ako ste koristili usluge čarobnjaka Kruga, tada osim gore navedenog, možete poslati Jovana tamo, iako to uopće neće utjecati na njegovu buduću sudbinu. Ako ste razvili Persuasion, možete čak i samog Irvinga nagovoriti da ode u Sjenu.

U Sjeni, morate pronaći Connora nekoliko puta, trčeći naprijed-natrag kroz portale Sjene. Svaki put na kraju razgovora, morat ćete se boriti protiv demona koji će u pomoć pozivati ​​sve više manjih demona. Ako ste mađioničar i sami ste otišli do Sjene, tada će vam u posljednjem razgovoru s demonicom dati ponudu - ona odlazi, ostavljajući Connora samog, ali se vraća u budućnosti, a vi ćete biti nagrađeni bodom vještine , specijalizacija čarobnjaka krvi ili ... trenutni užici s demonicom. Također je možete zamoliti da poveća raspoloženje bilo kojeg od vaših saveznika prema vama - u ovom će slučaju porasti za 20 bodova. S višim nivoom Uvjeravanja, možete upotrijebiti prijetnje za traženje više od jedne nagrade ili nagradu plus obećanje da ćete napustiti Connorov um i nećete se vratiti (u ovom slučaju, Connorov epilog bit će potpuno isti kao da ste ubili demona). Ako prihvatite ponudu demonice, tada će vaši saveznici (i svi ostali) reagirati na isti način kao da ste je ubili. Razlika će biti vidljiva tek u epilogu priče o daljnjoj Connorovoj sudbini.

Ako ste nekoga drugog poslali u Sjenu, tada nećete imati mogućnosti mirno završiti razgovor.

Ako ste poslali drugog mađioničara u Sjenu (ili odbili ponudu), posljednji će razgovor završiti bitkom. Nakon što oduzmete dovoljno života demonkinji, ona će se početi dijeliti na kopije - budite oprezni i pogodite onu koja je istaknuta malo više od ostalih. Također pripazite na obližnji lyrium (bit će posebno koristan za Jovana, koji nema mana napitke ili lijekove).

Smrt demonice ili prihvaćanje njezine ponude završit će vaš boravak u Fadeu.

Nakon što ste riješili Connora na ovaj ili onaj način, vaš sljedeći zadatak je nekako oživjeti umirućeg Earla Eamona. Jedini način kako bi se to postiglo - dobiti pepeo Andraste, koji, prema legendi, ima čudesna ljekovita svojstva.

Potrage bez zapleta

Spasite kovačevu kćer Valenu. Valena se nalazi u dvorcu (u dijelu gdje se prvi put dolazi iz podzemnog prolaza do izlaza u podrum i dvorište) u maloj prostoriji na kraju hodnika u sjeveroistočnom dijelu karte. Moraš je pronaći prije nego završiš s Connorom. Ako to ne učinite, ona će se smatrati mrtvom, a kovač će se ubiti ako mu kažete za to.

Ova potraga daje vam Caitlin u zgradi crkve. Ne može pronaći mlađeg brata i boji se da mu se nešto dogodilo. Mali brat se skriva u njihovoj kući u ormaru na prvom katu. Ovaj ormarić se ne označava pritiskom na tipku TAB, samo mu se trebate dovoljno približiti da biste aktivirali dijalog s dječakom. Možete ga uvjeriti (ili mu zaprijetiti) da mu da ključ od škrinje na drugom katu, koja sadrži vrlo dobar obiteljski mač. Nakon toga, pošaljite ga sestrama i idite sami razgovarati s njom. Ako želite, možete joj ponuditi da vrati mač nakon bitke.