Bijeg iz stare vile, prolazak razine 1. Pobjeći iz vile: prolazak. Savjeti i pomoć: je li moguće trenutno proći razinu
Bijeg iz vile ( Pobjeći od Mansion) je još jedna logička zagonetka napravljena u stilu u kojem također morate pokušati pronaći odgovore, riješiti logičke zagonetke u staroj napuštenoj vili, koja je prepuna mnogih tajni. Sve je počelo kada ste ušli u staru napuštenu kuću, ona je mamila svojom mističnom aurom i kao da vas poziva u posjet, odjednom su se vrata zatvorila i sada morate nekako izaći. Prekrasna grafika dobro prenosi atmosferu tajanstvene vile, a prolaz igre potpuno je uronjen u igrivost. Programeri su igri dodali zanimljive dodatke koji će igru učiniti zabavnijom, bit će jedinstvene razine posebno za vrijeme i spretnost, što će malo razrijediti atmosferu sumorne vile s vratima. Igra je u potpunosti napravljena prema principima 100 vrata, potrebno ih je otvoriti, za to ćete morati riješiti probleme i pronaći neke vrste objekata i koristiti ih ispravno.
Svaka razina uključuje mnogo zanimljivih logičke zadatke, koji se može riješiti pomoću pronađenih predmeta ili manipuliranjem predmetima na razini, pa čak i telefonom, protresite, nagnite, pomaknite nešto ili ga upotrijebite na bilo kojem objektu. Kada prođete jednu razinu, odmah će vam biti ponuđena sljedeća i tako će biti sve dok potpuno ne pobjegnete iz vile i otvorite sva vrata. Igra je prikupila najbolje od žanrova 100 vrata i pripremila dodatne mini-igre za igrače u kojima će biti zagonetki poput cjevovoda, traženja identičnih karata, zagonetke labirinta i igre naprstaka, kao i zanimljivih postignuća u igri s nagradama za dovršene razine. Ako ne možete proći određenu razinu, tada igra ima posebnu uslugu savjeta koja će vam dati odgovore na sve razine korak po korak, kao i Magic Ball koja će vam omogućiti da otvorite bilo koja vrata. Također možete pogledati prolazak Escape the Mansion na našoj web stranici.
|
|
Vrijeme čitanja: 1 minuta
Escape from the Mansion 3 Prolaz igre. Trebate pomoć u rješavanju zagonetke za GAMEBORN Inc. ? Riješili smo sve dijelove, poglavlja i faze. Video igre s objašnjenjima i potpuni prolaz. Preuzmite igru s iTunes-a ili trgovine aplikacijama Google Play. Radi s iPhone, iPad, iPod Touch ili Android uređaji. Uživajte u našem vodiču. Volimo ovu igru bijega iz sobe. Pass bijeg.
Ovdje Nova igra od programera serije zagonetki: 100 vrata - godišnja doba. Dugo vremena nećemo opisivati, ali sada se usredotočimo na stvaranje novih zagonetki.
Uputstvo za Escape the Mansion 3.
Navigacija postova
Escape the Mansion još je jedna zagonetka. Kreirali su je tvorci poznate igre 100 Doors, a žanr je definiran kao puzzle. Da biste prešli na svaku sljedeću fazu, morate se potruditi sa svojim mozgom i u skladu s tim napraviti one elemente koje su predložili programeri igre.
Nakon što preuzmete i instalirate Escape the Mansion, vidjet ćete da nije lako igrati. Igra gotovo da nema nedostataka. Ima vrlo teške razine (više od 100 njih), također možete sudjelovati u mini igrama, skupljati bonuse i čekati bonuse koji se pojavljuju svaki dan. Što se tiče igre 100 soba, u ovoj igri se suočavamo s mnogo toga bolja grafika, 3D i s mnogo opcija. Igra počinje kratkim vodičem koji će nas odvesti u misterije upravljanja i rješavanja zagonetki. Štoviše, pojavljuju se dnevni bonusi koji vam omogućuju korištenje savjeta) ili pristup tajnim mjestima. Neke razine su mobilne i zahtijevaju određene radnje (snaga-brzina), ali na većini razina moramo koristiti um.
Igra bijega dvorac Bijeg iz dvorca vrlo je zarazan i sadrži brojne zanimljive zagonetke. Ako ste zapeli na razini, pomoći će vam naš vodič Escape the Mansion.
Dakle, prolaz razina Escape the Mansion Escape from the mansion:
Upute za razinu 1: Stavite pajser i upotrijebite ga na drvenim daskama.
Upute za 2. razinu: Kliknite na sliku, zatim uzmite ključ i upotrijebite ga na bravi.
Upute za razinu 3: kliknite za početak balansiranja kamena. Samo nagnite telefon lijevo-desno, polako, i on će ostati iznad kamina. Ponovno pokrenite razinu ako se sruši.
Upute za razinu 4: protresite telefon tako da svjetlo padne. Podignite ključ i upotrijebite ga na vratima.
Upute za razinu 5: Pomaknite tipku bloka udesno.
Prolazak za razinu 6: koristite čarobnjaka za otključavanje za nastavak (u savjetima).
Upute za razinu 7: klizite prstom, kamenje, lijevo i desno.
Prolazak za razinu 8: pritisnite i držite lijevi kotačić dok se vrata ne podignu i prestanu pomicati. Pritisnite i držite desnim upravljačem dok se vrata ne otvore.
Upute za razinu 9: kliknite na sliku i pomaknite se parketna ploča daleko u stranu. Vidjet ćete 2 ključa od pajsera u sobi. Koristite ih da otvorite 3 brave.
Upute za razinu 10: okrenite cijevi tako da su gore lijevo prema dolje desno. Počnite od kraja i radite unatrag.
Uputa za razinu 11: Kliznite prstom preko metalne ploče do poda s lijeve strane da vidite ?29. Promijenite 2. i 3. broj u 29. Mijenjajte prvi broj dok ne dobijete točan broj (7). Kod 729.
Prolazak za razinu 12: uzmite kantu i upotrijebite je na slavini. Napunite čašu dok ne vidite ključ, zatim uzmite ključ i upotrijebite ga na vratima.
Upute za razinu 13: uključite sva četiri svjetla u isto vrijeme (ili brzo kliknite na svako od njih). Svijeće, stropna svjetla, zidna svjetla, zemljane lampe.
Upute za razinu 14: neka svih 5 sfera istovremeno odleti iznad užeta. Svaka kugla skače na drugu visinu, pa ako želite lakše pogoditi, prvo kliknite na onu koja skoči najviše i najniže.
Uputa za razinu 15: pronađite loptu u šalici netočno 2 puta zaredom.
Razina 16 Prolazak Escape the Mansion: broj svijeća prema visini. Gornji red: 1, 2, 3, 4, 5 Donji redovi: 15, 11, 13, 12, 14
Prolazak za razinu 17: dodirnite svaki set svijeća 4 puta da biste ih sve okrenuli. Uzmite križ i upotrijebite ga na duhovima dok oboje ne nestanu.
Upute za razinu 18: Okrećite kazaljku za minute na satu u smjeru kazaljke na satu dok ne nestane (oko 9 sati).
Prolazak za razinu 19: dodirnite broj, ovisno o simbolima: 3 (gore lijevo), 7, 2, 5, 8.
Prolazak za razinu 20: uklonite sve pločice otvaranjem dvije identične kartice prije isteka vremena.
Prolazak za razinu 21: dodirnite gumb redoslijedom prikazanim strelicama: gore lijevo, sredina lijevo, sredina desno 2 puta, dolje desno, dolje lijevo, gore desno, lijevo sredina, desno sredina
Prolazak za razinu 22: dodirnite sat tako da svaka kazaljka padne u crni trokut. Pritisnite veliki lijevi sat, a zatim kada je na 45 Mark (pokazuje prema zapadu), pritisnite druga dva sata u isto vrijeme.
Prolazak za razinu 23: povucite kutiju s desne strane i pokupite insekticid. Koristite aerosole za svih 5 pogrešaka.
Prolazak za razinu 24: uzmite nož i odrežite 3 zelena grma. Kliknite na obojene zupčanike onoliko puta koliko su prikazani obojeni brojevi: zeleno = 22, crveno = 3, plavo = 17
Uputa za razinu 25: Pomaknite blok tipku udesno.
Uputa za razinu 26: Pomaknite dijelove 7x5 tako da odgovaraju.
Razina 27. Bijeg iz vile: pritisnite čekić na duha da ga prihvatite. Upotrijebite čekić da razbijete 3 staklenke, a zatim ga ponovno upotrijebite na kamenom bloku da ga razbijete. Odvucite dva komada kamena.
Prolazak za razinu 28: upotrijebite 4 retka da promijenite bijele gumbe u zelene. Kliknite i povucite za spajanje točkica. Trčite u donjem lijevom kutu, trčite skroz ravno, idite dijagonalno gore ulijevo do kraja, skroz dolje, zatim dijagonalno gore-desno.
Upute za razinu 29: kliknite na paukove da ih pomaknete. Premjestite ih na bodove. Pritisnite lijevog pauka dok ne bude iznad prvog križanja donjeg pauka. Kliknite na donjeg pauka dok ne ode skroz ulijevo i nestane Kliknite na desnog pauka dok ne ode skroz do dna i nestane.
Prolazak za razinu 30: rotirajte cijevi tako da se spajaju od gornjeg lijevog do donjeg desnog. Počnite od kraja i radite unatrag.
Prolazak za razinu 31: otvorite kavez. Ponovno kliknite na guštera koji će izlaziti dok se ekran ne ugasi. Protresite telefon tako da se vrati s ključem. Upotrijebi ključ na vratima.
Prolazak za razinu 32: klizite prstom po vratima vrlo brzo da zagrijete sobu. Nastavite tako dok temperatura u gornjem lijevom kutu ne dosegne +10.
Prolazak za razinu 33: otvorite knjigu i pogledajte koji simboli odgovaraju brojevima u 15790: linija, L, 7 potražite oblik, kući s dna nedostaje lijevi kvadrat, kvadrat.
Prolazak za razinu 34: Počnite od gornjeg desnog kuta i slijedite od crvenih kružnih strelica. Ako pritisnete krivi gumb, poništit će se. Ovim redom:
Redak 1, stupac 5, redak 1, stupac (4, redak 2, stupac 4,
Redak 2, stupac 5, redak 2, stupac 1, redak 2, stupac 3,
1. redak, stupac 3, 1. redak, stupac 1, 1. redak, stupac 2,
Redak 2, stupac 2, redak 4, stupac 2, redak 4, stupac 1,
Redak 3, stupac 1, redak 3, stupac 4, redak 3, stupac 2,
Redak 3, stupac 4, redak 3, stupac 3, redak 4, stupac 3,
Redak 4 stupac 5, redak 4 stupac 4.
Prolazak za razinu 35: pronađite loptu nekoliko puta zaredom.
Prolazak za razinu 36: koristite rimske brojeve kako biste svaki broj ispisali na vratima: 29 = XXIX22 = XXII31 = XXXI13 = XIII
Upute za razinu 37: Povucite miša, muhu, krv i kosti ispravnim redoslijedom za životinje ili insekte. Muha = pauk, krv = šišmiš, miš = mačka, kost = pas
Uputa za razinu 38: sastavite dijelove slagalice.
Upute za razinu 39: stvorite kvadratni oblik pomicanjem pauka na različite položaje. Napravite kvadratni oblik, pravokutnik, zatim trokut.
Prolazak za razinu 40: uklonite sve pločice spajanjem istih pločica.
Prolazak za razinu 41: neka sva slova na "izlazu" svijetle. Pritisnite ih ovim redom: T, E, I, I, E
Prolaz Bijeg razina dvorca 42: pomaknite blok i pokupite rezače žice. Koristite ga za rezanje plave i crvene žice. Stavite crvenu žicu na lijevu stranu. Odrežite zelenu žicu, a zatim postavite plavu žicu u sredinu, a zelenu žicu udesno. Ako razina ne uspije i ne možete prerezati 2 žice u zadanom vremenu, ponovno pokrenite razinu.
Prolazak za razinu 43: tipka 1493 vam govori koliko puta trebate pritisnuti određeni gumb. Zatim 1-crveno, počnite pritiskom na gornji desni 1 put. Zatim dolje desno 4 puta, dolje lijevo 9 puta, gore lijevo 3 puta.
Prolazak za razinu 44: pažljivo pogledajte, iznad vrata, i vidjet ćete oblike: krug, trokut, kvadrat, trokut, krug. Kliknite na brojeve redom: 0, 3, 4, 3, 0
Prolazak za razinu 45: pomaknite blok pomoću ključa.
Prolazak za razinu 46: uzmite lopatu i kopajte zemlju ispod kamena kako bi voda tekla udesno.
Upute za razinu 47: dodirnite sliku ovisno o tome koliko se brzo kreće ovim redoslijedom: buba, otisak stopala, bicikl, ptica, avion, planet
Uputa za razinu 48: kliknite na sliku šahovska figura konj na vrhu ekrana. Pomaknite konja unosom broja u polje za unos klikom na gumb ispod. Uzmite viteza 11. Postrojte se ovim redom: 10, 16, 18, 11
Prolazak za razinu 49: uključite sve svijeće osim: 1, 3, 7 i 9. (pokazuje 6, ali naopako).
Prolazak za razinu 50: okrenite cijevi i povežite ih od početka do kraja.
Ovo je rješenje namijenjeno verziji 1.3 s odabranim ruskim jezikom.
Ovaj korak je opisan samo kada igrate kao Dave, Bernard i Sid (moraju biti odabrani u početnom izborniku). Postoji više opcija (i kada birate druge likove, i kada igrate za navedene). Isprobajte ove načine sami.
Za svaki slučaj karta imanja:
Odaberite Davea. Prilazimo kući i guramo (koristimo) otirač da dođemo do ključa. Nakon što smo uz njegovu pomoć otvorili vrata, prelazimo prag imanja i krećemo u kuhinju. Ulazeći prvi put s ove strane, naletimo na Ednu. Ako ona uspije uhvatiti Davea, on će ići u zatvor. Kako biste izbjegli ovu opasnost, trebate trčati ulijevo prije nego napustite lokaciju. Opet ulazi u kuhinju - Edna je nestala. Sada možete uzeti svjetiljku sa stola, a iz hladnjaka ukrasti sir, limenku Pepsija i stare baterije. U smočnici (nakon prolaska kroz blagovaonicu) s polica uzimamo voćne sokove i praznu staklenku. Sada idemo u radionicu na drugom katu i uzimamo tanjur s voćem od voska, sredstvo za uklanjanje boje i kist. Zatim se spuštamo na prvi kat i zaustavljamo se ispred vrata bez kvake.
Sada je red na Bernarda. Odlazi u predvorje i klikne na desni gargojl (kraj ograde). To dovodi do otvaranja vrata ispred kojih Dave stoji. Uđite brzo! A Sid mora otići do poštanskog sandučića. Dave je u mraku. Ovo je prostorija reaktora.
U svjetiljku morate umetnuti stare baterije i uključiti je. Koristite zraku svjetla da pronađete prekidač. Upali svjetlo, ugasi svjetiljku. Ovdje trebate uzeti srebrni ključ koji vodi do zatvorenih vrata u ostavi. Od ovog trenutka zvono će zvoniti. U ovom slučaju, Sid mora pokupiti paket koji se nalazi pored poštanskog sandučića i brzo se udaljiti od vile.
Sada Dave ide u knjižnicu (prvi kat, desno). Koristite lampu da upalite svjetlo. Na desnom kraju sobe morate povući klimavu ploču police za knjige (ekstremno). Otvara se spremište u kojem leži kaseta (morate je podići). Zatim idemo u sobu s pipcima (4. kat, vrata lijevo). Da biste to učinili, morate obići zeleni pipak na 3. katu. Otići će kad dobije tanjur voštanog voća i voćnih sokova. U sobi s pipcima uzmite žuti ključ i ploču (na polici iznad kreveta). Zatim u TV sali (2. kat, desno) prepisujemo ploču na audio kasetu (ubaciti ploču u gramofon i ubaciti kasetu u magnetofon, započeti snimanje i pokrenuti gramofon, nakon nekog vremena završiti snimanje) .
S ovom pločom idite u dnevnu sobu, gdje je možete pustiti pomoću audio playera u ormaru ispod radija. Od lustera koji je pao sa stropa uzmite zahrđali ključ od zatvora. Sada morate otvoriti rešetku lijevo od trijema kuće, kao i garažu. Da bi to učinila, dotična osoba prvo mora vježbati u teretani (4. kat, 4. vrata). Tako Dave i Bernard moraju koristiti stroj (kako bi dobili snagu). Dave upotrijebi srebrni ključ da otvori vrata smočnice i ode do bazena. Tamo napunite čašu vodom. Prebacujemo se na Bernarda. Otvaramo rešetku lijevo od ulaznih vrata (prije toga gurnite grmlje). Otvorite ventil za vodu iznutra. Prijeđimo na Davea. Sljedeće korake morate učiniti BRZO! Na dnu praznog bazena otvorite radio i izvadite nove baterije za svjetiljku (stare se vrlo brzo isprazne). Također trebate pokupiti svjetleći ključ i izaći iz bazena. Prebacujemo se na Bernarda i zatvaramo ventil za vodu, inače će se reaktor otopiti. Idemo u spavaću sobu i odvrnemo radio cijev iz radija (prethodno ga otvorivši). Mora se uvrnuti u uložak radio odašiljača (4. kat, 1. vrata lijevo). U blizini visi plakat "Traži ih policija". Tu je napisan broj svemirske policije. Koristite radio odašiljač i unesite ovaj broj (mijenja se od igre do igre). Također trebate podići novčić (deset).
Prijeđimo na Davea. Idemo u garažu i otvaramo je. Od otvora prtljažnika žuti ključ, uzimamo kutiju s alatima, a s police - ventil. Sada idite u sobu s kaminom (4. kat, posljednji desno). Otvorite limenku skidača boje i upotrijebite ga na ružičastoj točki na desnom zidu. Pojavljuju se vrata. Otvorimo ga i popnemo se ljestvama i uključimo svjetiljku (može biti malo kasnije, kada ponovno kontroliramo Davea). Prebacujemo se na Bernarda. Idemo u podrum s reaktorom. Otvorite kutiju s osiguračima. Sada sve radimo BRZO. Isključujemo električnu struju (koristimo osigurače), prelazimo na Davea, koristimo kutiju s alatom na žicama. Bernard uključi struju. Kao rezultat toga, soba automati za igre na sreću priključen na struju.
Dave ode u kupaonicu i pomakne zastor u stranu. Iskoristimo ventil na slavini, pustimo ga, a zatim zaustavimo vodu. Tako postaje poznat Ednin broj telefona (zapamtite!). Zatim, Dave daje Bernardu baterijsku svjetiljku i alat te prima novčić.
Idemo u knjižnicu s Bernardom, popravljamo telefon (uz pomoć alata) i zovemo Ednu. Dok razgovarate telefonom s Daveom, morate ući u Edninu sobu i uzeti mali ključ. Zatim se popnemo stepenicama i otvorimo sliku (moguće je bez paljenja svjetiljke). Vidimo sef, pregledamo ga. Zatim brzo napuštamo sobu (a poželjno je otići na drugi kat ili u drugu sobu). Ako Edna ne bude htjela razgovarati na telefon, Bernard će ponovno nazvati.
Ulazimo u sobu s kaminom, zalijevamo grabežljivu biljku vodom (iz limenke), a zatim Pepsi (za neutralizaciju). Dave za sada ostaje u sobi s kaminom, a netko od ostalih mora pozvoniti na vrata. Čim Ed izađe iz svoje sobe, brzo se prebacite na Davea, idite u Edovu sobu, uzmite hrčka, karticu, novčiće iz kasice prasice (prvo je otvorite!). Odlazimo i odlazimo do teleskopa (penjemo se u otvor iznad grabežljive biljke). Tamo bacamo dva novčića u rupu. Nakon svakog bacanja pritisnite gumb s desne strane. Jedan pogled kroz dalekozor otkrit će kod sefa (zapišite ga!). Ponovno zovemo Ednu s Bernardom, a s Daveom se šuljamo do sefa i otvaramo ga. Uzimamo zapečaćenu kovertu i odlazimo u sobu s automatima (2. kat). Otvorite kovertu i izvadite 25 centi. Malim ključem otvorite utor za novčiće na stroju "Meteor Mess" i ubacite 25 centi unutra. Nakon izgubljene igre prikazat će nam se popis pobjednika. Jedan od unosa je digitalna kombinacija s tajnih vrata u laboratoriju. Potrebno je pojasniti: oni će se pokazati samo na sekundu. Jedna od opcija za prepoznavanje kombinacija je printscreen ili multiple save/load. Moguće kombinacije su 3301, 1594, 0032. Sada trebate uhvatiti Davea (možete, na primjer, otići u Edovu sobu). U zatvoru upotrijebite svjetleći ključ da otvorite obje brave na vratima. Na unutarnjim vratima trebate isprobati digitalne kombinacije iz "Meteor Mess". Prebacujemo se na Bernarda i s radio odašiljača zovemo svemirsku policiju koja uhićuje meteor i odnosi ga sa sobom. Dave pokupi preostalu značku, idi u laboratorij i pokaži ljubičasti pipak koji je upravo uzeo značku.