Vodič i upute za "Patnja: Zatvor je pakao". Patnja: zatvor je pakao: vodiči i upute

Patnja je klasični survival horor. Svi atributi žanra su tu: litre krvi, tama, jezivi i nerazumljivi zvukovi, zamršen zaplet, čudovišta koja ubijaju sve na svom putu. Općenito, sve što smo čekali duge zimske večeri. Jedna od značajki koje razlikuju igru ​​od mnoštva sličnih je mogućnost da stvarno glumiti heroja. O vašim postupcima ne ovisi samo budućnost, već i prošlost. Ne bojim se hrabre izjave - u Patnji je lik napravljen ozbiljnije nego u nekom drugom igranje uloga. Zaključak je samo jedan: igraj, boj se i odluči tko je zapravo tvoj heroj. A možda i ti...

Karakterne vještine

Kako bismo izbjegli nesporazume u budućnosti, analizirat ćemo osnove igrivost, kao i Torqueove vještine.

Prvo, prilikom prijenosa igre na računalo dodana je mala, ali važna značajka. Sada možete slobodno birati između prikaza u trećem i prvom licu. Ne može se reći da je pogled iz prvog lica praktičniji (češće čak i obrnuto), ali u nekim situacijama ... Na primjer, puno je lakše uništiti vještice na taj način.

Ako više volite igrati s pogledom iz trećeg lica, žurim vas zadovoljiti. Dobro poznata pošast svih portova iz set-top box-ova zaobišla je Patnju. Igra ima normalnu fiksnu kameru. No, to se ne odnosi samo na kameru. Dostupni normalni sustav kontrole i spremanja.

Upravljanje u igri je implementirano na klasičan način za akciju. Detaljne informacije o tome koje su tipke odgovorne za što, pogledajte bočnu traku. Ovdje ćemo pogledati one najvažnije. Lijeva tipka miša - pucajte iz odabranog oružja. Desni gumb- granate.

Tork također zna nekoliko akrobatskih trikova. Prvi su bacanja u stranu. Najčešće se koristi u bliskoj borbi za izbjegavanje udarca ili hica. Drugi je sposobnost penjanja. Ovdje je općenito sve jednostavno. Penjanje je dozvoljeno samo na za to predviđenim mjestima. Obično ih možete odmah vidjeti. Međutim, detaljnije o svakom od njih govori se u odlomku. Treći trik je povlačenje kutija, kutija itd. Obično se ova sposobnost koristi pri rješavanju logičkih zagonetki. Također možete premjestiti kutiju s eksplozivom. Zapravo, obično nema smisla.

Naš junak također zna kako koristiti stacionarno oružje. To uključuje mitraljeze i reflektore. Čudovišta stvarno ne vole svjetlo, a od sjaja izgaraju do zemlje. Stoga ponekad ima smisla stajati ispod jake žarulje i gledati kako bezuspješno pokušavaju doći do vas. Istina, to se odnosi samo na ubojice. Ostatak svjetla je neugodan, ali nije fatalan.

I na kraju, Torkova isključiva sposobnost je pretvaranje u demona. Da biste to učinili, morate ispuniti žutu skalu pored zdravlja. Obnavlja se tijekom ubojstava. Nakon što je upucao nekoliko stvorenja, Torque je već dovoljno ljut i spreman je svima pokazati tamna strana sebe. Za vrijeme dok ste pod maskom demona, možete učiniti puno stvari. Jedan udarac dovoljan je za gotovo sva čudovišta (kada pritisnete tipku za skok, demon će udariti o tlo s oštećenjem svih onih koji su u blizini), a s obzirom da se vaga prilično sporo prazni... Međutim, zlouporaba ove sposobnosti, unatoč svoj svojoj atraktivnosti, nije trošak. Inače, možete dobiti neugodan završetak.

Oružje

oštrenje

Oštrenje je bilo i ostalo najčešće oružje u zatvorima. U ovom slučaju, to je šiljati dio naslona kreveta koji je na drugom kraju omotan krpom za lakše držanje. Slabo i beskorisno oružje. Korisno za uništavanje pojedinačnih čudovišta na početku igre. također se koristi za uništavanje barikada i drugih objekata. Iako u beznadna situacija, kad je municija na nuli, može kasnije dobro doći. Ne preporučuje se samo doći u takvu situaciju.

Sjekira

Vatrena sjekira je izvrstan alat za uništavanje čudovišta. Najbolje oružje bliske borbe. Snaga udarca kombinirana je s dobrom brzinom, što ga čini "izborom milijuna". Štoviše, uz određenu vještinu, možete se sigurno nositi s tri ili četiri čudovišta u isto vrijeme, a da ne oštetite svoje zdravlje. Osim, naravno, ako čudovišta ne mogu napasti iz daljine. Toplo vam savjetujem da vježbate rukovanje sjekirom, tako ćete uštedjeti mnogo streljiva. Kao i oštrenje, može se koristiti za uništavanje barikada.

pištolj

Vrlo velik pištolj. Ne zna se kojeg je kalibra, ali gledajući cijev sigurni ste da nije mala. Glavno oružje u prvom poluvremenu. Ima okvir od šest metaka, visoku brzinu paljbe i prosječnu moć proboja. Nakon toga možete pronaći drugi pištolj koji vam omogućuje istovremeno pucanje s dvije ruke. Morate koristiti dva u isto vrijeme, jer prema sredini igre čudovišta postaju “debela”, a jedan pištolj loše radi posao. sjetite se i malog isječka. Napunite ga u bilo kojem prikladnom trenutku ako ne želite završiti s praznim spremnikom kad bijesni ubojica već juri prema vama punom brzinom.

sačmarica

Sedam metaka, dobra zaustavna moć, ali mali domet. Istina, potonje se teško može smatrati nedostatkom. Većina borbi odvija se iz neposredne blizine. Veličanstveno oružje. Uspješnim hicem iz neposredne blizine, čudovište biva rastrgano. Ako nekoliko čudovišta bude pogođeno hicem, svi će ga dobiti. Najčešće korišteno oružje u drugom dijelu utakmice. Istina, malo poremeti najveći broj rundi koje možete nositi sa sobom. Samo 47 komada. Ali, kako je pjevao junak poznatog sovjetskog crtića, "preživjet ćemo ovu nevolju". I jedva da ima neprijatelja.

Mašina

Veliki domet, puno streljiva po okviru, visoka brzina paljbe i ne baš impresivno oružje. Problem je mala smrtonosna sila patrone (malo je veća od pištolja) i stalni nedostatak streljiva. Ubijanje neprijatelja je nekoliko minuta, ali pronaći rezervni disk nije tako lako. Jedini protiv kojih je stroj stvarno učinkovit su vještice. U idealnom slučaju, stojeći daleko, dokrajčite vatrena stvorenja bez opasnosti da vas zahvati plamen.

Bacač plamena

Da biste dobili bacač plamena, morate pažljivo sakupljati dijelove za njega pola igre. Ne smiješ propustiti ni jednu. Iako su takve kalvarije vrijedne truda. Ubojita moć i područje uništenja ne ostavljaju neprijateljima ni najmanju šansu za preživljavanje. Morate ga koristiti samo u najtežim situacijama, kada je gomila čudovišta pala na vas. Nekoliko mlaznica u različitim smjerovima - i sva stvorenja leže na tlu, izdišući miris spaljenog mesa. Zapamtite da je nemoguće pronaći streljivo za to. Tretirajte ga kao oružje zadnji dan. Naravno, u odlomku je napisano gdje se nalaze svi detalji.

Gonzo Gun

Tajno oružje koje su programeri stvorili više kao šalu. Osim toga, samo 20 metaka (ili čime puca?), što vas tjera da deset puta razmislite prije nego povučete okidač. Ali smrtonosna sila premašuje sva očekivanja. Većina neprijatelja umire jednim hicem. A jednom od posljednjih šefova trebala su četiri. Pronađeno na razini 14 in tajno mjesto, i to samo ako ste na drugom sve napravili kako treba. Više o tome možete pročitati u uputama.

Mitraljez

Stacionarne strojnice su samo na onim mjestima gdje se uskoro očekuje masovna invazija čudovišta. Imaju monstruoznu brzinu paljbe i smrtonosnu snagu. Streljiva, što je lijepo, nema kraja. S njim ni desetak čudovišta neće biti veliki problem. Na niskoj razini težine, dovoljno je voziti u različitim smjerovima čak i bez ciljanja. Dovoljno za oči. Istina, ne možete koristiti mitraljez, ali uništiti sva čudovišta ručno. Prilično je teško, ali stvarno. Ali s njim je mnogo zabavnije. Pravo?

granate

Zasljepljujuće granate

Sva su čudovišta djeca noći i ne podnose dnevno svjetlo, pa su zasljepljujuće granate savršen način da ih zaslijepite na nekoliko sekundi. Nema puno smisla koristiti protiv samaca, ali protiv gomile u maloj prostoriji - to je to. Dok čudovišta zbunjeno trljaju oči rukama, vrijeme je da im prijeđu sjekirom po glavi.

Dinamit

Nobelov izum živi i koristi ljudima. Sjajan alat za razrjeđivanje gomile izdaleka. Uspješnim pogotkom može ubiti do pet stvorenja odjednom. Ne preporučuje se korištenje u blizini zbog velikog radijusa eksplozije. Mali savjet kako očistiti sobe. Utrčite unutra i pričekajte da se čudovišta pojave. Onda istrčiš i ubaciš ceker unutra. Obično nitko ne može pobjeći. Dinamit detonira ili kada pogodi neprijatelja ili kada fitilj pregori. Istina, muči me jedno pitanje - zašto ima toliko dinamita u zatvoru?

Molotovljevi kokteli

Omiljeno oružje druga Molotova i vjerni pratilac druga Torka na njegovom teškom putu. Istina, pojam "Molotovljev koktel" odavno je postao uvriježen i odnosi se na bilo koju zapaljivu smjesu ulivenu u boce. Kao, međutim, i jadni Gatling, koji označava "brzinu paljbe". Pri udarcu o tvrdu podlogu boca se razbije i rasprsne goruću tekućinu. Čudovišta koja su pala ispod njega trče neko vrijeme, pokušavajući srušiti plamen, a onda će se zauvijek smiriti. Molotovljevi kokteli posebno su učinkoviti protiv čireva.

šrapneli

Gotovo potpuni analog dinamita. Način primjene je sličan: dobio, bacio, zaboravio. Jedina razlika je u velikoj ubojnoj snazi. Pojavljuje se pred kraj igre. Istina, pronaći "limune" je prilično teško (i to unatoč činjenici da dinamit leži u pakiranjima na gotovo svakom uglu), pa ih pažljivo koristite. Pitanje broj dva - zašto su granate u zatvorima?

Granate, dinamit i drugi mogu eksplodirati ako ih pogodi eksplozija. Stoga pazite da se slučajno ne lišite streljiva. To se također odnosi na plinske boce i kutije s eksplozivom, razbacane u izobilju po razinama. Vrijedi ih udariti nekoliko puta, jer se dogodi nepopravljivo. Ovo se može koristiti u borbi protiv čudovišta, ali morate paziti da vas ne pokrije eksplozija.

Predmeti

Analgetik

Medicinski pribor vraća približno 30% od opća razina zdravlje. Ne može se nositi više od devet paketa u isto vrijeme. Ne nalaze se onoliko često koliko bismo željeli (ovo se posebno odnosi na visoke razine težine), pa ih treba pažljivo trošiti, i to samo u stvarno teškim situacijama. Nema smisla koristiti kutiju prve pomoći ako ste samo lakše ozlijeđeni. I također ga odmah zgrabite ako ste ozbiljno pretučeni u tučnjavi. Ostanite u osamljenom kutu i nakon nekog vremena životni standard će porasti na pola. Obično sam koristio komplete prve pomoći tijekom bitke, kada nije bilo vremena i prilike sjediti i čekati opasnost.

Svjetiljka

Svjetiljka je gotovo potpuna kopija onoga što smo vidjeli Silent Hill. Navodno je Heather, prolazeći pored, ispala. Ili možda James? Svjetiljka se koristi za svrhu za koju je stvorena - osvjetljava mračne kutove. Istina, za razliku od brata iz Silent Hilla, njemu su za rad potrebne baterije, a one se vrlo brzo troše. Broj baterija koje se mogu nositi u rezervi ograničen je na devet.

Općenito, svjetiljka je vrlo korisna stvar, s obzirom na to da ćete većinu vremena morati hodati po mraku i bojati se zastrašujućih čudovišta koja nastoje iskočiti iza ugla. Ako ne želite hodati po mraku i ne želite se bojati, možete koristiti mali trik- omogućit će vam da ne koristite svjetiljku gotovo cijelu igru.

Nakon pokretanja igrice idite na postavke zaslona i odvrnite svjetlinu na pola. Istina, postao je mnogo lakši i ugodniji? Naravno, igra će izgubiti dio atmosfere straha, ali ćete se riješiti stalne muke u potrazi za baterijama.

Usput, ovdje postoji gadna greška. Svaki put kada izađete iz igre, postavke svjetline će se vratiti na zadane.

dame za rasvjetu

Dame za osvjetljenje služe u iste svrhe kao i baterijska svjetiljka. Obično je jedan ceker dovoljan da potpuno osvijetli prostoriju srednje veličine. Sa sobom ne možete nositi više od devet komada odjednom. Česti su na početku igre i postupno nestaju prema sredini. Možete ih pronaći, ali mnogo teže nego na početku. Zbog mogućnosti bacanja na velike udaljenosti, dame se mogu koristiti za provjeru sumnjivih mjesta. Ako netko jest, odmah ćete vidjeti.

Čudovišta

ubojica

Prva čudovišta koja ćete sresti na svom putu. Oni predstavljaju utjelovljenje kriminalaca nakon spoja s giljotinom. Glave su im odvojene od tijela i pričvršćene željeznim iglama. Udovi su odsječeni i zamijenjeni čeličnim oštricama. Ubojice postoje u dvije vrste: s jednom i dvostrukom oštricom na rukama. Potonji su veći i uporniji od svojih kolega. Napadaju oštrim napadom i udarcem oštricama. Brzo trče i mogu puzati po stropu. Mogu ustati u gluhi blok, zatvarajući se oštricama. U ovom slučaju mogu se pogoditi samo udarcem u glavu. Međutim, ne obraćaju veliku pozornost na odsutnost glave. Pred kraj igre počinju se susretati pojedinci koji se mogu ponovno roditi nakon smrti. Da se to ne bi dogodilo, nakon što padnu na tlo, trebate zaklati tijelo.

Unatoč činjenici da ubojice žustro trče, pužu po stropovima i vitlaju velikim i oštrim oštricama, ne biste ih trebali shvaćati ozbiljno. Nisu tako opasni kao što se na prvi pogled čini. Sve je to dobrim dijelom "igranje za javnost". Zamrznu se na trenutak prije napada, što ih čini ranjivima. Upravo u ovom trenutku morate dobro naciljati i povući okidač. Ako ste okruženi s nekoliko stvorenja odjednom, ne možete ostati mirni. Stalno jurite oko njih, skačite, radite salto i pucajte čim je netko na nišanu.

strelice

Strijelci su utjelovljenja palih vojnika koji su se tijekom Drugog svjetskog rata borili na otoku. Istina, postoji verzija da su to duše vojnika koje je pukovnik ubio pod optužbom za izdaju. Na leđima je pričvršćen cijeli arsenal pušaka, kojima se vrlo vješto služe. Najčešće iskaču iz zemlje u najneočekivanijem trenutku. Imaju pristojne dimenzije, što strijelce čini izvrsnom metom.

Velika i nespretna čudovišta. Glavna stvar u sudaru je upucati ih prije nego počnu ciljati. U ovom trenutku stoje na četiri uda i počinju uvijati debla na leđima. Izbjegavanje udarca je teško, ali moguće. Sekundu prije salve morate skočiti u stranu. Gotovo je nemoguće izbjeći strajfom. Stvorenja vješto pucaju naprijed.

Najbolje ih je uništiti iza ugla: istrčali su, ispalili nekoliko hitaca, sakrili se. nažalost, to nije uvijek moguće. Ako postoji nekoliko čudovišta, bacite ih izdaleka dinamitom. Najbolje oružje protiv strijelaca je sačmarica. Najviša razina vještine je zamijeniti druga čudovišta pod udarom svoje braće.

Injekcija

Sedamdesetih godina prošlog stoljeća zatvor je počeo koristiti smrtonosne injekcije kao "humanije" sredstvo pogubljenja. Na početku kataklizme na ovaj je način ubijeno 25 ljudi. Injekcija je utjelovljenje muke i patnje pogubljenih smrtonosnom injekcijom. Brojne šprice zabodene u tijelo i otrovna otopina umjesto krvi zadaju im bol pri svakom koraku. Zbog toga ne mogu hodati, te su osuđeni na puzanje po zemlji.

Injekcija izdaleka baca šprice s otrovnom smjesom, a iz daljine skače na igrača i pokušava ga ubrizgati u vrat. Kada otrov dospije u krv, lik gubi ne samo zdravlje, već i - privremeno - orijentaciju u prostoru. Injekcija obično živi blizu vode. Ili samo ispuže iz zemlje. Čak i nakon smrti, može uzrokovati štetu. Tijelo se počinje raspadati, a izlaze otrovni plinovi koji uzrokuju značajnu štetu zdravlju. Stoga morate pričekati nekoliko sekundi dok ne ispare.

Ako vam je injekcija skočila, naizmjenično pritisnite desnu i lijevu tipku miša. Tako da ga možete sami baciti bez da vam daju priliku da dobijete injekciju. Bolje oružje protiv injekcije - sačmarica. Razmažite po podu jednim udarcem. Na mom popisu najpodlijih stvorenja zauzima počasno drugo mjesto. Ako je moguće, samo protrčite. Borba s njom (pogotovo kad ih je 5-6) je skuplja za sebe.

Dželat

Pojava vješala nastala je kao posljedica krvave priče, kada su zarobljenici, ogorčeni smrću svojih drugova, živima odrali kožu i potom ih objesili pet čuvara. Vidjet ćete to u jednoj od scena. Izgledaju kao batrljci ljudskih tijela s oguljene kože. Žive ispod stropa, odakle se žustro spuštaju na samu omču u kojoj su nekoć bili obješeni, pokušavajući ugušiti igrača. Njihovo stanište može se raspoznati po mrlji krvi na stropu.

Kontaktirati ih je skuplje za sebe - lakše je proći pored njih. Iskaču tako brzo da nemate vremena ni podići cijev radi zaštite. Ako ih se dočepate, pritisnite desnu i lijevu tipku miša što je brže moguće.

Bušilica

Bušači su duše onih nesretnika koji su živi zakopani. Izgledaju kao ljudsko tijelo umotano u vreću i umotano u lance. Kreću se ispod zemlje, čekajući pravi trenutak za napad. Njihov položaj može se odrediti karakterističnim tragom koji nastaje tijekom kretanja. Napad s lancima pričvršćenim za razne dijelove tijelo. Poznavati dvije vrste utjecaja. Izravno - usmjereno na određenu metu i kružno, pogađajući sve koji su bili u blizini.

Unatoč zastrašujućem izgledu, uništavanje bušilice prilično je jednostavno. Kad primijetite da se približavaju, ukočite se na mjestu i pažljivo promatrajte njihovo kretanje. Zanemarite činjenicu da gmižu ispod vas. Ne znaju kako napadati. Čim je bušač ispuzao iz zemlje, pucajte mu u glavu. Iako ih možete sasjeći sjekirom. Brzo su dotrčali, zadali niz udaraca - leš je spreman. Ako bušilice napadnu s gomilom drugih čudovišta, stalno skačite s jedne strane na drugu, pucajući iz sačmarice na najbliže stvorenje.

Apsces

Početkom 18. stoljeća nasukao se brod s robljem uz obalu otoka. Vlasnici su zaključili da je opasno pustiti robove na slobodu te su ih ostavili zaključane u skladištu, gdje su ih žive pojeli štakori. Apscesi su utjelovljenje duša robova koji su se oslobodili i dobili meso. U tom su ruhu osuđeni na vječno postojanje.

Prilično bezopasna čudovišta ako znate kako s njima postupati. Glavna stvar koju treba zapamtiti je da na njih ne utječu meci. Apsces se može sjeći sjekirom do smrti, spaliti ili dići u zrak. Izbliza napadaju velikim buzdovanom. Ako pogode, Torku će ostati samo noge. Istina, još uvijek morate uspjeti dobiti udarac. S njihovom sporošću možeš deset puta pobjeći dok on digne palicu. Iz daleka - puštaju jato štakora, a slikovito eksplodiraju kad vas udare. Nakon smrti, pušta se i jato štakora.

Bolje oružje su molotovljevi kokteli. Oni će odmah uništiti apsces i štakore. Možete baciti dinamit na njega. Prvo jedna dama za potkopavanje čudovišta. Zatim drugi - uništiti štakore. Bolje je skupiti gomilu apscesa kako ne bi uzalud trošili dinamit. Jedan igrač može ubiti tri ili četiri čudovišta. Ako je teško s eksplozivom, prvo sjecite sjekirom, a zatim pucajte u mala stvorenja sačmaricom. Čirevi stvarno ne vole druga čudovišta i stalno se bore s njima. U takvim trenucima nemojte se miješati, već pričekajte kraj rastavljanja.

Vještica

Vještice su utjelovljenja djevojaka koje su krajem 17. stoljeća optužene za vještičarstvo i spaljene na lomači. Isprva izgledaju poput djevojčica u starim haljinama, ali kad im se priđe, pretvaraju se u goruća čudovišta. Najteži protivnici u igri. Prvo, lete vrlo brzo, ostavljajući za sobom vatreni trag koji uzrokuje dosta štete. Drugo, nanose vatreni udarac koji pogađa sve koji su u blizini. I samo sudar s njima neće donijeti mnogo radosti. Najbolje oružje protiv vještica je puškomitraljez. Samo nemojte zaboraviti uništiti preostalu hrpu pepela nakon njihove smrti. U protivnom će se ponovno pojaviti. Granate i dinamit djeluju na njih nekako tromo, pa ih je bolje ostaviti do boljih vremena. Prvo se pojavljuju na pretposljednjoj razini.

Heroji tragedije

Tork

Priča počinje činjenicom da je Torque doveden u zatvor Abbot kako bi izvršio kaznu suda. Optužen je za ubojstvo supruge i djece. Sud je izrekao smrtnu kaznu. Ali nije sve tako jednostavno. Tork se ničega ne sjeća, a dokazi o njegovoj krivnji vrlo su dvojbeni. Čim se nađe u ćeliji, oko njega se počinju događati čudne stvari. Pa tko je on? Ubojica ili nevini osuđenik? Ili nešto drugo? Na vama je da odlučite.

Dr. Killjoy

Doktor Killjoy jedna je od drevnih legendi otoka. Ludi doktor izvodio je monstruozne eksperimente na bolesnicima... i umro pod misterioznim okolnostima. Ponovno se rodio kao duh koji se pojavljuje iz projektora filmskih kamera. Tijekom igre naučit ćete puno zanimljivih stvari o liječniku i njegovim pacijentima.

Horacije

Horacijeva priča je strašna i tužna u isto vrijeme. Kada je otišao u zatvor, zaključio je da njegova žena neće biti sigurna bez njegove zaštite. I tijekom sljedećeg posjeta, on ga je izrezao na komade. Život je završio na električnoj stolici. Ali smrt ga nije prihvatila. Sada je Horace prisiljen zauvijek lutati kao duh. Između smrti i života.

Hermes

O Hermesu se ne zna mnogo. Priča se da se jednom ubio u plinskoj komori. Sada se inkarnirao u obliku plina – ubija i uživa u smrti. Najmisteriozniji lik u cijelom trojstvu koji će vas progoniti kroz igru.

sateliti

Suputnici i jednostavna brojalica za igru ​​bit će dovoljni. Neki od njih će vam pomoći. Dio traženja pomoći. Dio pokušaja ubojstva. Sve će to biti slučajni i kratkotrajni susreti. Tork mora sam ići svojim putem. Ovo su sastanci koji vam daju izbor. I omogućujući vam da shvatite tko ste zapravo.

PRETJECANJE

Odlomak je napisan za igru ​​srednje težine. Razlika između razina težine je mogućnost preživljavanja čudovišta, šteta koju nanosi Torque i broj predmeta razasutih na kartama. Ako je na lakoj razini jedan hitac iz sačmarice dovoljan za jednostavno čudovište, onda na teškoj može lako izdržati nekoliko punjenja iz neposredne blizine.

Za lakše snalaženje u prostoru na raspolaganju su vam karte otoka i zatvora, kao i za brojne misije više detaljne karte područje gdje se radnja odvija.

Najgore mjesto na svijetu

Nakon što se vrata ćelije otvore, otiđite do izlaza iz bloka i pogledajte scenu sa smrću čuvara. Vrata iduće ćelije su otvorena. Otrči do svog cimera i uzmi nož. Izletjela su još jedna vrata. Idi u kontrolnu sobu. Unutra ćete pronaći kartu razine i baterije za svjetiljku. Ne zaboravite pritisnuti crveni gumb za otključavanje prolaza.

Izađite u hodnik i otrčite do tuš kabine. Tamo pokupi tablete protiv bolova i baterije za svjetiljku. Sada trčite u upravnu sobu. Prikupite sve korisne predmete i izađite u hodnik.

Trčite duž njega dok ne naletite na zarobljenika. Ne vrijedi ga slijediti. Pada do smrti. Priđite rešetki i pričekajte sljedeću scenu. Zatim idite u kontrolnu sobu i otključajte vrata. Idi niz hodnik do muškog WC-a. Tamo ćete upoznati prvo čudovište. Nakon njegove smrti, čekajte čuvara. Možete ga ubiti i uzeti oružje ili se pridružiti borbi protiv čudovišta. U svakom slučaju, dobit ćeš pištolj.

Idi na WC i pričekaj još jedan bljesak sjećanja. Zatim otrčite u svlačionicu i uzmite svjetiljku. Vrati se stražaru. Sada zajedno požurite na sljedeću razinu. Nakon što otključate vrata hodnika, naići ćete na dva čudovišta. Nakon što umru, pričekajte da čuvar odluči provjeriti sobu električnom stolicom. Uzalud je to učinio. Pokupite njegovo oružje (nema ništa zanimljivo u sobi) i idite na odjel. Tamo ćete pronaći hrpu limenki tableta protiv bolova i upoznati Hermesa. Kasnije ćete ga bolje upoznati.

Rastavite barikadu u hodniku uz pomoć oštrenja. Daljnji put blokira automat sa sodom. Izvucite ga i idite u kontrolnu sobu. Tamo ćete pronaći još jedno pakiranje tableta protiv bolova. Usput, ako želite dobiti "zle" bodove karme, povucite polugu. Zatvorenik se pojavljuje niotkuda na električnoj stolici, trzajući se.

Nakon što stignete do središnje dvorane, pokušajte otvoriti vrata kontrolne sobe. Kao odgovor, otvorit će se s druge strane. Usput, čudovište, kad siđe sa stropa, bolje ga je rezati nožem. Ništa za bacanje municije. Sada morate povući kip koji blokira vrata. Postavite ga tako da spriječi zatvaranje drugih vrata. Uđite u kontrolnu sobu i pritisnite gumb. Ako je sve učinjeno kako treba, prolaz će biti slobodan. Kada izađete, drugo čudovište će vas napasti.

Idi u sljedeću kontrolnu sobu. Ako želite, možete pogubiti čuvara u plinskoj komori. Izađite natrag u hodnik i pomaknite se do prvog skretanja desno. Idite do plinske komore (usput ćete naići na nekoliko čudovišta). Kad uđete unutra, Hermes će pustiti plin. Mirno. Pričekajte da čudovište razbije staklo, utrčite u dvoranu i dokrajčite stvorenje.

Sada postoji samo jedan način. U podrum. Otrčite dolje, ne zaboravite uzeti streljivo i lijekove protiv bolova s ​​polica ispod stepenica.

DRUGA STRANICA

Silazni

Upalite svjetlo i idite niz hodnik dok ne dođete do kotlovnice, gdje ćete sresti Hermesa, Dr. Killjoya i Horacea. Upoznajte - ovo su vaši novi prijatelji do kraja igre. Nakon razgovora, čudovišta će se penjati na vas u serijama. Nakon nekog vremena liječnik će reći da želi vidjeti pravi Torque. Nakon toga će se uz indikator zdravlja pojaviti još jedna ljestvica. Kad se napuni, možete se pretvoriti u demona. Što bi trebalo učiniti. Nakon obrnute transformacije, vrata ispod će se otvoriti.

Hodajte ravno niz hodnik dok ne dođete do mjesta blokiranog parom. Povucite kotačić s desne strane kako biste isključili paru. Povucite ručicu iu susjednoj sobi. Straga se ne smije slabo trzati. Usput, posljedice ovog čina osjetit će se na četrnaestoj razini. Vjerujte mi, nećete požaliti. Vratite se i popnite se u rupu u zidu. Unutra ćete, osim hrpe streljiva, pronaći i drugi pištolj. Vrijeme je da se čudovištima pokaže makedonsko pucanje.

Vratite se i popnite se kroz pukotinu u podu. Nakon što odete malo naprijed, upoznat ćete novo čudovište. Bolje je ne sudariti se izravno s njim, nego opako pucati iza ugla. Ako pogodi, neće se vidjeti malo. Idi u radionicu. Od njega možete doći do sjevernih i zapadnih izolatora. Na koju ćeš prvu otići, nije bitno. Još uvijek morate očistiti oboje.

Nakon što se broj čudovišta smanji na nulu, idite u malu sobu u zapadnoj sobi za izolaciju i upotrijebite ventil da otvorite vrata. Trčite ravno duž hodnika i razgovarajte s Horaceom, koji stoji kraj rešetke. Zatim idite dalje dok ne dođete do stepenica. Popnite se, uzmite mitraljez i opskrbite se streljivom. Sada idite do izlaza iz razine.

Trči niz ulicu, usput pucajući u čudovišta. Ako želite, možete ići na smrtnu kaznu, ali tamo nećete naći ništa posebno. Kada dođete do zgrade, popnite se uz stepenice.

Abbott Prison Blues

Nakon razgovora s Dallasom, rastavite barikadu i odvucite kutiju. Usput, ako želiš da Dallas preživi, ​​savjetujem ti da vratiš kutiju i zaključaš svog suputnika u sobu. Onda se možete vratiti po njega. Iako, da budem iskren, ne vidim veliku potrebu za njegovim društvom.

Idi u svlačionicu. Po stolovima u sobi potražite kartu zgrade. Usput, ako je Dallas s vama, on će uzeti oružje, što ga čini malo korisnijim. Sada je vrijeme za kontrolnu sobu. Kliknite na crveni gumb i pretražite ćelije. Spustite se na nižu razinu.

U jednoj od ćelija sjedi zatvorenik koji žarko želi biti zatvoren. Spreman sam se kladiti da je prije par dana želio upravo suprotno. Idite do najbliže kontrolne sobe i povucite polugu. Sada je zatvorenik na sigurnom. Pritisnite crveni gumb za otključavanje vrata. Istodobno će vam dotrčati hrpa stvorenja sa špricama. Izađite iz kontrolne sobe i krenite dolje u podrum. Tamo ćete pronaći kartu razine.

Sada morate odabrati kako izaći na ulicu. Postoje dvije mogućnosti.

Prvi je kroz tuševe. Iz kontrolne sobe idite kroz istočna vrata. Prvo idite u otvor s desne strane, gdje će vas posjetiti još jedan bljesak sjećanja. Sad idi pod tuševe. Da biste zaustavili protok stvorenja, morate isključiti svaki tuš. Ili samo protrčite pored njih. Kada dođete do hodnika blokiranog vatrom, povucite polugu da ugasite plamen. Ostaje napuniti zalihe u kontrolnoj sobi i istrčati na ulicu.

Drugi način je duži, ali sigurniji. Idite do hodnika gdje je velika lokva vode energizirana. Pucaj u štit da isključiš struju. Sada je pred vama dugo, ali lagano putovanje. Samo u dvorištu ćete susresti trio zatvorenika koji su spremni poslati vas na drugi svijet.

U svakom slučaju, naći ćete se u dvorištu. Idite do tornja i gađajte ljestve da se spuste. Unutar kule pronaći ćete kartu. Trči u knjižnicu. Na putu ne zaboravite uzeti upute za bacač plamena. Trebat će vam kasnije. Bez puno zadržavanja u knjižnici (čudovišta se stalno ponovno rađaju), brzo svratite u ured i siđite dolje.

Brzo trčite kroz bolnicu (čudovištima nema kraja) i uđite u sobu s dva viseća zatvorenika. Sljedeći šef je Hargrave. To se već moglo vidjeti na jednom od monitora. Da biste došli do Hargravea, pretvorite se u čudovište i trčite uz stepenice. U kontrolnoj sobi pronaći ćete rupu u podu koja vodi do sobe u koju se zaključao ludi šerif. Nakon što ste se obračunali s njim, kao i s njegovim pristašama, ustanite iza mitraljeza i počnite pucati u stvorenja. Najbolje je stalno pucati na vrata. Stopa odustajanja bit će vrlo niska.

Kada se protok stvorenja smiri, pritisnite crveni gumb i idite do izlaza. Vrata su zatvorena. Popnite se na kantu za smeće i popnite se uz parapet. Kada dođete do hodnika, slijedite dijete do toaleta. Vau iznenađenje! Sada uđite u kontrolnu sobu i pritisnite crveni gumb. Opet, nema sreće. Izađite natrag i prođite kroz vrata nasuprot.

Nema više zatvora

Pokupite oružje za mitraljez u tornju i idite niz stepenice. Slijedite stazu dok ne dođete do područja s reflektorima. Ovdje ćete se morati boriti protiv čuvara i čudovišta u isto vrijeme. Bolje je pobjeći i ne penjati se na divljanje. Neka se prvo pozabave međusobno.

Trčite dalje, pucajući u sve koje sretnete na putu. Upoznat ćete otvorenu tribinu - tamo je postavljen mitraljez. Stanite iza njega i razrijedite horde napadača. Zatim će biti scena u kojoj će pokazati kako čuvar slavno kontrolira čudovišta sa sačmaricom. Nakon toga, još jedan val čudovišta će požuriti na stranicu. Ne možete se boriti protiv njih, već zgrabite sačmaricu (leži kraj gorućeg stola) i utrčite u zgradu.

Mogu spavati kad sam mrtav

Uđite u kontrolnu sobu i uzmite karticu razine. Nakon što dođete do obješenih stražara, idite ravno (desno je slijepa ulica). U sljedećoj kontrolnoj sobi pritisnite crveni gumb da otvorite vrata i idite desno. Tamo ćete kroz staklo čuti vrisku zatvorenika za pomoć. Otvorite ćelije ćelije da ih oslobodite.

Vrati se. U WC-u vas čeka nekoliko čudovišta. Isprobajte sačmaricu na njih. Djeluje vrlo učinkovito. Vratite se u hodnik i, nakon što upoznate novog neprijatelja u odsutnosti, podignite slušalicu i razgovarajte sa svojom ženom. Nakon završetka razgovora, hrpa čudovišta će pojuriti na vas. Ali izlaz je otvoren.

U blagovaonici ćete pronaći još jedno iznenađenje od starog prijatelja. Da biste izašli iz sobe, morate ugasiti vatru. Odvucite aparat za sodu u podni odvod. Sada presijecite barikadu u maloj sobi i aktivirajte protupožarni sustav. Savjetujem vam da što prije izađete iz sobe. Čudovišta se pojavljuju stalno, u pravilnim intervalima.

U kontrolnoj sobi pritisnite gumb i trčite do R-bloka. Pripazite na vješala koja skaču sa stropa. U kontrolnoj sobi ispod pritisnite dva gumba da otvorite vrata. Sada možete odabrati put kojim želite ići. Zapravo, nema velike razlike između njih, tako da je izbor uglavnom nominalan. Osobno sam skočio u rupu u donjoj komori i prošao kroz tamnice.

U konačnici, ipak ćeš doći do dječaka. Slijedite ga, usput pucajući u čudovišta. Nakon što dođete do S-bloka, popnite se na krevet, a zatim na krov. Ostaje trčati malo naprijed da završimo nivo.

Sve

lijepa je nestala

Opet si na ulici i opet postoji samo jedan put. Pokupite municiju sa stražarevog tijela i skočite dolje. Utrčite u stražarski toranj i uzmite dragocjenosti prije nego što se napuni plinom. Popnite se na krov tornja i preskočite do sljedeće zgrade. Ovdje ćete sresti prestrašenog čuvara koji će potrčati dolje. Uđite u sobu sa strane i, nakon što uzmete streljivo, siđite dolje. Nakon što se malo smiri, čuvar će vam pristati pomoći.

Prati ga. U dugom prolazu s reflektorima, usmjerite zraku prema krošnjama drveća kako biste zaustavili stvorenja koja skaču. Usmjerite posljednji reflektor prema dolje u polje. Trebat će vam kasnije. Sada gurnite sanduk prema dolje kako biste eksplodirali balone. Ako ne uspije, samo pucajte odozgo. Sići.

Na samoj stranici ćete se ozbiljno posvađati. Stanite u središte snopa reflektora i gledajte kako se prže prva čudovišta. Kada se strelice pojave, izvadite oružje i organizirajte krvoproliće.

Kad se okolo smiri, utrčite u zgradu. Tamo ćete pronaći kartu. Nakon toga izađite na krov i skočivši dolje zakoračite u zatvorski kompleks.

Najmračnija noć, vječna

Blight

Radionica je puna čudovišta, stoga se s njima riješite što je brže moguće. Nakon bitke pokupite streljivo razbacano po uglovima. Razbijte kutiju koja blokira izlaz i izađite na ulicu.

Prođite kroz groblje i zakoračite lijevo. Tamo ćete pronaći štapiće dinamita. Sada desno. Putem ćete susresti hrpu neprijateljski nastrojenih čuvara i standardni set čudovišta. Pratite cestu dok ne dođete do kamenoloma. Siđite niz stepenice, uzvraćajući gađanjem u čudovišta. Iako možete samo skočiti niz stijene i izbjeći borbu.

Uđite u špilju... Upoznajte novog neprijatelja. Stvorenje štetno za gađenje. Popnite se ljestvama i trčite kroz rupu u ogradi.

Oblivion Regained

Idite ravno dok ne naiđete na detonator. Iskoristite ga za namjeravanu svrhu i popnite se na olupinu. U samoj špilji pokušajte pažljivo pucati - okolo ima puno kutija s eksplozivom. Uhvaćen na svježi zrak, idi u karijeru. Ignorirajte stražare ispod, koji uzvraćaju vatru na stvorenja. Imaju dovoljno briga i bez tebe. Stanite iza upravljačke ploče dizalice i kamenim blokom spustite stijenu na lavu. Spustite se dolje i idite dalje. Iako možete ući u kuću s druge strane litice. Da biste to učinili, morate skočiti na stepenice.

Kada dođete do slijepe ulice, upotrijebite detonator da oslobodite prolaz. Sada možete proći. U kolibi s lijeve strane možete temeljito napuniti streljivo. Kada stignete do sljedeće litice, pomoću dizalice pomozite zatvoreniku da je savlada, a zatim postavite kamen tako da on sam može proći.

Nastavite dok ne naiđete na dvije vrlo čudne djevojke. Nakon videa, stanite iza kontrolnih poluga sljedeće dizalice i ispustite vodotoranj kako biste ugasili plamen. Spustite se i prođite kroz špilju.

Zamijenili ste me s nekim drugim

Izađite iz pećine i otrčite do rupe u ogradi. Popnite se preko ograde i uzmite kartu terena s lijeve strane. Trči oko jezera i slušaj što mrtvi imaju za reći. Zatim idite do vidikovca, gdje ćete upoznati svoju ženu. Sada je vrijeme za vilu. Nakon što ubijete čudovišta u dvorištu, razbijte kutije i, povlačeći kavez s ulaza, uđite unutra.

Mrzite grijeh, a ne grešnika

Kada ste u kući, osvrnite se oko sebe. odličan izbor kamo ići, ne, pa zakorači u kuhinju. Nakon što ubijete čudovišta, pucajte u projektor na katu da otključate vrata. Popnite se uz stepenice. Prvo uđite u sobu sa strane. Pokupite korisne predmete i idite u knjižnicu. U njemu ćete pronaći Sergeja - jadnik od svih šokova je malo poludio. Možda je zato i preživio. Zamolit će vas da uključite struju kako bi napokon mogao uživati ​​u glazbi.

Kada čudovišta ponestane i doktor nestane, idite do zaključanih vrata. Razbijte kutiju na zidu i pokupite sjekiru. Iskoristite ga da prerežete uže na zidu. Slika će pasti i blokirati snop projektora. Razbijte daske na vratima i zakoračite u hodnik.

U hodniku gdje ste prošli put skrenuli, skrenite lijevo. Pretražite otvorene sobe i uđite u sobu sa svojim alter egom. Pritisnite žuti gumb da ga uništite i skočite dolje. U podrumu idite malo naprijed da pokrenete drugu scenu. Kada su neprijatelji mrtvi, izvucite kavez između ormarića da biste onemogućili projektor. Dođi u susjednu sobu.

U udaljenom kutu je generator, morate ga pokrenuti ako želite pomoći Sergeju. Ali za ovo prvo morate ispustiti vodu. Koristite sjekiru da izrežete daske na kanalizaciji, koja se nalazi lijevo od generatora. Sada možete uključiti generator. Idi do Sergeja i uzmi "dobre" bodove za karmu.

Idite niz hodnik i popnite se stepenicama. Pretražite ćelije za psihički bolesne... U jednoj od njih pronaći ćete stražara kako mlati u agoniji. Upucaj ga ako želiš dobiti "dobre" bodove. Izvucite kavez iz treće komore i postavite ga tako da se možete popeti na tavan.

Na tavanu priđite plavoj spravi i spustite je dolje. Nakon što ubijete čudovišta, uništite projektor koji zatvara dvokrilna vrata u hodniku i povucite kutiju s drugim projektorom koji blokira put dolje. Idi niz hodnik i idi u operacijsku salu.

U njemu morate uništiti pet projektora kako biste istrijebili doktora. Ne gubite vrijeme na borbu s čudovištima. Doktor će ih oživjeti. Tri projektora je lako uništiti. Ostatak će se morati riješiti. Pucajte u električnu kutiju nasuprot ulaza da biste onemogućili četvrti projektor. Presijecite uže s desne strane čudovišta da izgubite posljednje.

Kada doktor nestane, pritisnite tipku da aktivirate plavi uređaj. Stanite ispod njega da dobijete naboj i bacite energetsku loptu na alter ego. Onda skoči kroz prozor.

Usamljeno mjesto za umiranje

Istražite područje oko vile i istrčite kroz vrata. Tamo na rubovima ceste zanimljiva mjesta treba ih posjetiti. S lijeve strane je kuća u kojoj je Sergej očito sjedio. Kako drugačije objasniti prisutnost nargile na polici? Desno je još jedan izlet u prošlost.

Nakon što pređete most, naići ćete na još jedan čopor čudovišta i otkriti da su neka od njih naučila oživjeti nakon smrti. Da se to ne dogodi, odstrijelite im udove dok onesviješteni leže na zemlji. Ili ga raznijeti dinamitom. Usput se češće maknite s ceste. Često u grmlju možete pronaći korisne predmete. Na primjer, s desne strane nalazi se kuća, čiji će posjet otvoriti arhivu. I također oslobodite hrpu čudovišta.

Nakon što stignete do mjesta zahvaćenog plamenom, utrčite u špilju s desne strane. Tamo ćete pronaći mnogo korisnih stvari. Da biste zaobišli vatru, popnite se na stijene s lijeve strane. Nakon što odete malo dalje, naići ćete na porušeni most. Trči desno. Postoji stari kamionet. Koristite dizalicu da ga gurnete dolje.

Spustite se, ali ne žurite prijeći na drugu stranu. Ovdje još ima stvari za obaviti. Pratite potok dok ne stignete mala plaža. Još jedna vizija i spoznaja da Tork ne zna plivati. Nosite se s čudovištima koja su dotrčala i vratite se na uništeni most. Popnite se na kamionet i popnite se.

Ples u zoru apokalipse

Pratite cestu dok ne sretnete Clema. Unatoč časnoj starosti, djed brzo baca molotovljeve koktele na čudovišta. Pomozite se nositi sa stvorenjima i razgovarajte s njim. Zamolit će vas da mu pomognete pobjeći s otoka. Uzmite malo dinamita i molotovljevih koktela i slijedite starca.

Na plaži ćete susresti nova čudovišta - to su apscesi. Stvarno, slatkice? Meci ih ne nose, pa ih ili zasipajte dinamitom i molotovljevim koktelima ili ih sasjecite sjekirom. Čirevi su nespretna stvorenja, pa je sasvim moguće proći s jednom sjekirom.

Prošećite plažom do uništenog broda. Pričekajte dok vas Clem ne zamoli da zaustavite stvorenja koja se penju iz unutrašnjosti broda. Utrčite unutra i pričekajte da čudovište razbije željezna vrata. Ubijte ga i popnite se na palubu. Kroz rupu do krme pucajte u bačve koje stoje u kutu. Kad iz njih počne istjecati ulje, bacite Molotovljev koktel. Sada su apscesi gotovi.

Vrati se na plažu i pozdravi se sa starcem. Ostalo je popeti se Gornja paluba brod i prijeđi na odvodnu cijev.

Navarivanje

Odmah nakon završetka scene, trčite do stepenica što je brže moguće. Nakon nekoliko sekundi, horde štakora će početi skakati odozgo. Penjući se uz stepenice, napravite pauzu i pogledajte kartu. Vidite natpis "Stash" s kružićima pored njega? Sadrže skladišta oružja i streljiva. Da biste došli do njih, morate razbiti zidove u zidu, na naznačenom mjestu.

Općenito, razina nije teška. Trči naprijed i uništi čudovišta. U skladištu streljiva morat ćete riješiti jednostavnu zagonetku. Okrenite poluge tako da sve tri rupe budu u sredini.

U medicinskom laboratoriju ne dirajte čudovišta u kavezu ako ne želite zaraditi "zle" bodove. Istina, u tome nema dovoljno logike. Malo je vjerojatno da će razumna osoba iza sebe ostaviti dva krvožedna stvorenja. Ma koliko ljubazan. Malo je vjerojatno da bi ga itko osudio za ovaj čin. U svakom slučaju, izbor je na vama.

Povucite polugu da otvorite laboratorij. Gdje se hodnik rastavlja na dva, idite desno. Ako ste slijedili upute u drugoj razini, ovdje vas čeka obećano iznenađenje. Na mjesto naznačeno na slici, povucite kutiju i popnite se u tajnu nišu iznad. Tamo ćete pronaći superoružje. Samo se nemoj smijati. Stvarno je najmoćniji u igri. Nakon što prođete kroz radionicu, u južni hodnik. Tamo će Horace otvoriti vrata koja vode do izlaza.

Vratite se u ćeliju odakle ste započeli igru. Usput ćete sresti još jednog starog prijatelja. Poslušajte njegovo brbljanje i krenite dalje. U D-bloku razgovarajte sa svojom obitelji i uzmite njihovu dijagnozu iz ćelije. Usput, pogodite tko je to napisao.

Kada pokupite dijagnozu, čudovište će probiti zid. Evo odlomka. Izađi kroz rupu i siđi niz stepenice. U hodniku blokiranom vatrom pričekajte dok vam štakori ne pokažu izlaz.

Tko želi zauvijek poricati?

Uzmite tablete protiv bolova i skočite do stražara. Pokušajte ih spremiti ako želite dobiti "dobre" bodove. Otrčite do otvora u zidu i zauzmite obranu. Uskoro će horda čudovišta gaziti kroz njih. Kad se njihov tok smanji, uđite u kolibu i slušajte radio.

Vraćajući se unatrag, vidjet ćete da je drugo stvorenje uslužno otvorilo vrata. Došavši do platforme, ubijte apsces Molotovljevim koktelom i stanite iza mitraljeza. Sada se morate zabaviti pucajući u čudovišta koja iskaču iza zida. Kad odu, prođite kroz rupu u ogradi.

Smrt Ne budi ponosan

Prođite kroz otvorena vrata. Odvucite kutiju do zgrade i popnite se na krov. Mitraljez. Kako pravovremeno. Ustanite iza okidača i pucajte u čudovišta koja trče ispod. Nakon što umru, skočite dolje i pucajte u komad drveta koji drži autobus. Kad probije vrata, izađi. Idite naprijed cestom (streljivo desno) dok ne naiđete na zarobljenike. Gadni Hermes.

Put naprijed je blokiran vatrom, ali postoji izlaz. Istražite liticu s vaše desne strane. Idi niz stazu. Sada imate niz zamornih skokova po stijenama. Neposredno prije nego izađete na cestu, otiđite do mjesta gdje se auto sudario i pokupite municiju i pumpu. Potonji je potreban za stvaranje bacača plamena.

Pokupite municiju u kolibi i idite pravo u šumu. Došavši do tri krvava stupa, promatrajte scenu pogubljenja i brzo ustanite iza mitraljeza. Sada će horda čudovišta početi gmizati iz zemlje. I pojavit će se sa svih strana. – Ne zijevaj, daj patrone.

Kad se pokolj završi, idite desno. Tamo ćete naći kolibu. Zaključan. Oh, kako slatka kutija dinamita! Privucite ga bliže i dignite u zrak. Očistite kolibu i popnite se na krov.

Hodajući malo dalje, naići ćete na uništeni njemački eksperimentalni zrakoplov iz Drugog svjetskog rata. Dakle, zbog toga su jadnici strijeljani na litici. Bili su Nijemci, a pukovnik je mislio da su mrtvim pilotima dali koordinate otoka. Međutim, prestanite brinuti. Zgrabi kutiju iz aviona. Evo ga, posljednji dio bacača plamena!! Istina, dok koristite novonabavljeno oružje ne savjetujem. Dobro će doći kasnije. Osim toga, više nećete pronaći gorivo. I dokrajčite trčeća čudovišta improviziranim sredstvima. Ili jednostavno pobjeći.

Sada je sve gotovo. Utrčite u špilju, usput izbjegavajući štapiće dinamita. Pitam se tko je ovaj ludi bacač?

Teorija jednog metka

Trčite za svjetlom signalnih dama. Samo budi oprezan. Dinamit će letjeti stalno i vrlo precizno. Kada dođete do slijepe ulice, popnite se uz rubove. Nastavi se kretati. Jedini način je ne izgubiti se. Došavši do sljedeće slijepe ulice, popnite se u otvor na stropu. Evo vas u tvrđavi. Ipak, prerano je za radovanje. Prvo morate izaći živi.

Došavši do dvorane sa zaključanim vratima, priđite mitraljezu i raznesite kutije u kutu. Sada uzvratite napad na nadolazeće horde čudovišta. Kada napadi prestanu, uđite u nastalu rupu. Ludi bombaš je uhvaćen. To mu i služi. Neće biti bačen dinamitom. Vaš izbor je osloboditi ga ili... Ako odlučite dobiti "dobre" bodove, odvucite kutiju s dinamitom do stalaktita i izdaleka je dignite u zrak.

Kada bude oslobođen, zatvorenik će preuzeti ulogu vodiča kroz špilje. Usput, čak i ako igrate zlog lika, ne savjetujem vam da ga ubijete dok vas ne odvede kroz katakombe. Put kojim ćete ići je najsigurniji i najlakši. Slijedite ga dok ne stignete do podnožja svjetionika. Ako ga želite ubiti, učinite to prije nego se popnete. Tada će biti kasno jer...

Gore je vrebao podmukli Hermes. Ne slušajte njegovo brbljanje, već brzo blokirajte mjesta odakle dolazi plin. Zatvorite ventile na tri cijevi. Pucaj uže tako da kutija padne na otvor. Eksplodirajte kutiju ispod poklopca šahta pored ložišta. Posljednju rupu u podu zatvorite ladicom. Sada se možete boriti s prijateljem plinom.

Vidite li ventil nasuprot peći? Idite malo ispred njega. Tako se štitite od napada Hermesa s leđa. Svi mlazovi plina koje ispusti pogodit će cijevi. Kad se počne pojavljivati ​​iz rupe pored peći, otrčite do ventila i pustite paru. Hermes se mora gurnuti u peć. Sad otrči do peći i zalupi poklopcem. Nakon toga ostaje samo proći kroz otvorena vrata i popeti se stepenicama.

I Dijete će ih voditi

Potražite vrijedne predmete u svjetioniku i izađite van. Okolo šetaju tri djevojke. Kad vas vide, pretvorit će se, naravno, u vatrena čudovišta. Vrijeme je da nabavite stroj. Međutim, čuvar će vam ozbiljno pomoći. Samo nemojte zaboraviti uništiti hrpe pepela nakon njihove smrti. Inače će se ponovno roditi.

Negdje sam ga vidio... Bah! Sve poznata lica. Sjećate li se čuvara koji je na samom početku igre odveo Torka u ćeliju i rekao njegovom partneru za njegov zločin? Nisam mislio da će tako dugo trajati. Međutim, Eduardo nije baš sretan što te vidi i žurno se povlači s bojnog polja.

Trči udesno. U kući čuvara razgovarajte s Eduardom. Odluči vam se pridružiti. Usput, čak i ako glumite zlog lika, ne savjetujem vam da ga ubijete. Eduardo će puno pomoći u borbi protiv čudovišta. Da budem iskren, on je bio taj koji je eliminirao većinu vještica. Pokrio sam ga samo od normalnih čudovišta. Iz nekog razloga stvarno nije htio pucati na njih.

Slijedite ga do generatora. Putem će vam smetati horde spaljenih djevojaka. Kamion će imati posebno ozbiljnu borbu. Nakon što dođete do generatora, utrčite u kuću. Ne obraćajte pažnju na čudovišta. Stalno se pojavljuju novi kako bi zamijenili mrtve. Popnite se i upalite dva reflektora. Uputite prvu Eduardu da ga zaštiti od ubojica. Drugi u jamu da zaustavi invaziju.

Siđi dolje i pokreni generator. Sada je vrijeme da se vratimo. Putem ćete susresti tri vještice koje plešu oko vatre na kojoj su nekad spaljene.

Došavši do špilja, Eduardo će odbiti sići. Ne preporučujem ni vama da to radite. Broj nevolja nesrazmjerno je veći od nagrade. Ali ako ipak odlučiš... Tri zatvorenika sjede u špilji. Treba ih spasiti od napada čudovišta. Tada ćete dobiti "dobre" bodove karme i malo streljiva. Ne zaboravite također otrčati duboko u špilju i popeti se uz rubove. Tamo ćeš pronaći tajnu.

Kada dođete do svjetionika, idite gore. Ručka se ne želi okrenuti. Pitam se koji je razlog? Nekoliko oštrica se zaglavilo u zupčanicima. Izbijte ih sjekirom i zavrnite dršku. Svjetionik je uključen i vrti se. Sada se popnite na sam vrh. Torkov sin pokušava letjeti na lastavici. Neuspješno.

Spustite se dolje i trčite do kuće stražara. Zar nije lijepo vidjeti stare poznanike koje si ubio? Ili ih je uopće nemoguće ubiti? Međutim, vremena za razmišljanje nema. Naprijed. Do finala.

Posljednji dah prije smrti

Put do dokova je ravan i pun čudovišta. Općenito, trčite, pucajte i skupljajte streljivo razbacano uz rubove ceste. Nema smisla više štedjeti municiju. U tunelu će vas napasti dvije vještice. Kada završe, popnite se na kutiju i preskočite rešetku. Eksplodirajte kutiju s dinamitom da razbijete cijev. Sada stavite kutiju na otvor u podu tako da voda može poplaviti cijelu špilju. Put je čist.

Nakon što stignete do slomljenog mosta, priđite rubu. Još jedan stari prijatelj. Hermes. Kad završi s razgovorom, brzo se maknite s puta prije nego vas pregazi autobus. Pokupite streljivo iz spremišta s lijeve strane i prijeđite na drugu stranu. Nakon što malo prošetate cestom, Eduardo će vas ostaviti i potrčati spasiti svoju obitelj. Nećete ga moći pratiti. Put je bio blokiran plamenom. Međutim, imate i nedovršenog posla.

Trčite do dokova, usput razgledajte lokalne znamenitosti. Na primjer, utapanje djevojaka. I što sve nećete vidjeti u samo jednom danu. Kada dođete do pristaništa, uđite u kuću. Tamo ćete naći tablete protiv bolova. Sada je vrijeme.

Na molu se morate boriti s tri čudovišta. Prvi je demon koji živi u Torkovoj duši. Izvadi gonzo pištolj i napravi par hitaca. Kakva sramotna smrt za demona. Ako nema gonzo pištolja, uzmite bacač plamena. Ako ni njega nema, dokrajčite ga iz mitraljeza ili mitraljezom koji stoji u kutu. Drugi je Torkov dvojnik. i rastrgajte se. Treći i zadnji čudovište je utjelovljenje Torkovog bijesa. Unatoč svojoj solidnoj veličini, to je najlakši protivnik. Otrčite do upravljačke ploče i spustite je dolje. Sada se napunite i, kada čudovište ispuže na mol, obasipajte ga energijom kao odgovor , pokušat će vas baciti vatrene kugle, ali pokušaj je očito osuđen na neuspjeh. Dovoljno je lijeno trčati s jedne strane na drugu. Pet koraka udesno - pet koraka ulijevo. Nakon njegove smrti, saznat ćete taj Tork ... ali svatko ima svoju priču.I tvoja prošlost.

Igra je gotova, ali Torkova priča nije gotova. Mnoga su pitanja ostala neodgovorena. Što se dogodilo na otoku? Koji su razlozi ovih čudnih događaja? I zašto je Torque odabran za test? U narednim brojevima časopisa „Best računalne igrice» očekujte članak posvećen tajne igre i razne završetke.

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Vodiči i upute

Patnja je klasični survival horor. Svi atributi žanra su tu: litre krvi, tama, jezivi i nerazumljivi zvukovi, zamršen zaplet, čudovišta koja ubijaju sve na svom putu. Općenito, sve što smo čekali duge zimske večeri. Jedna od značajki koje razlikuju igru ​​od mnoštva sličnih je mogućnost da stvarno glumiti heroja. O vašim postupcima ne ovisi samo budućnost, već i prošlost. Ne bojim se hrabre izjave - u Sufferingu je lik napravljen ozbiljnije nego u drugim igrama uloga. Zaključak je samo jedan: igraj, boj se i odluči tko je zapravo tvoj heroj. A možda i ti...

Karakterne vještine

Kako bismo izbjegli nesporazume u budućnosti, analizirat ćemo osnove gameplaya, kao i vještine Torquea.

Prvo, prilikom prijenosa igre na računalo dodana je mala, ali važna značajka. Sada možete slobodno birati između prikaza u trećem i prvom licu. Ne može se reći da je pogled iz prvog lica praktičniji (češće čak i obrnuto), ali u nekim situacijama ... Na primjer, puno je lakše uništiti vještice na taj način.

Ako više volite igrati s pogledom iz trećeg lica, žurim vas zadovoljiti. Dobro poznata pošast svih portova iz set-top box-ova zaobišla je Patnju. Igra ima normalnu fiksnu kameru. No, to se ne odnosi samo na kameru. Dostupni normalni sustav kontrole i spremanja.

Upravljanje u igri je implementirano na klasičan način za akciju. Za više informacija o tome koji su ključevi za što odgovorni, pogledajte bočnu traku. Ovdje ćemo pogledati one najvažnije. Lijeva tipka miša - pucajte iz odabranog oružja. Desni gumb - granate.

Tork također zna nekoliko akrobatskih trikova. Prvi su bacanja u stranu. Najčešće se koristi u bliskoj borbi za izbjegavanje udarca ili hica. Drugi je sposobnost penjanja. Ovdje je općenito sve jednostavno. Penjanje je dozvoljeno samo na za to predviđenim mjestima. Obično ih možete odmah vidjeti. Međutim, detaljnije o svakom od njih govori se u odlomku. Treći trik je povlačenje kutija, kutija itd. Obično se ova sposobnost koristi pri rješavanju logičkih zagonetki. Također možete premjestiti kutiju s eksplozivom. Zapravo, obično nema smisla.

Naš junak također zna kako koristiti stacionarno oružje. To uključuje mitraljeze i reflektore. Čudovišta stvarno ne vole svjetlo, a od sjaja izgaraju do zemlje. Stoga ponekad ima smisla stajati ispod jake žarulje i gledati kako bezuspješno pokušavaju doći do vas. Istina, to se odnosi samo na ubojice. Ostatak svjetla je neugodan, ali nije fatalan.

I na kraju, Torkova isključiva sposobnost je pretvaranje u demona. Da biste to učinili, morate ispuniti žutu skalu pored zdravlja. Obnavlja se tijekom ubojstava. Nakon što je upucao nekoliko stvorenja, Tork je već dovoljno ljut i spreman svima pokazati mračnu stranu sebe. Za vrijeme dok ste pod maskom demona, možete učiniti puno stvari. Jedan udarac dovoljan je za gotovo sva čudovišta (kada pritisnete tipku za skok, demon će udariti o tlo s oštećenjem svih onih koji su u blizini), a s obzirom da se vaga prilično sporo prazni... Međutim, zlouporaba ove sposobnosti, unatoč svoj svojoj atraktivnosti, nije trošak. Inače, možete dobiti neugodan završetak.

Oružje

oštrenje

Oštrenje je bilo i ostalo najčešće oružje u zatvorima. U ovom slučaju, to je šiljati dio naslona kreveta koji je na drugom kraju omotan krpom za lakše držanje. Slabo i beskorisno oružje. Korisno za uništavanje pojedinačnih čudovišta na početku igre. također se koristi za uništavanje barikada i drugih objekata. Iako u bezizlaznoj situaciji, kad su patrone na nuli, kasnije može dobro doći. Ne preporučuje se samo doći u takvu situaciju.

Sjekira

Vatrena sjekira je izvrstan alat za uništavanje čudovišta. Najbolje oružje za blizinu. Snaga udarca kombinirana je s dobrom brzinom, što ga čini "izborom milijuna". Štoviše, uz određenu vještinu, možete se sigurno nositi s tri ili četiri čudovišta u isto vrijeme, a da ne oštetite svoje zdravlje. Osim, naravno, ako čudovišta ne mogu napasti iz daljine. Toplo vam savjetujem da vježbate rukovanje sjekirom, tako ćete uštedjeti mnogo streljiva. Kao i oštrenje, može se koristiti za uništavanje barikada.

pištolj

Vrlo velik pištolj. Ne zna se kojeg je kalibra, ali gledajući cijev sigurni ste da nije mala. Glavno oružje u prvom poluvremenu. Ima okvir od šest metaka, visoku brzinu paljbe i prosječnu moć proboja. Nakon toga možete pronaći drugi pištolj koji vam omogućuje istovremeno pucanje s dvije ruke. Morate koristiti dva u isto vrijeme, jer prema sredini igre čudovišta postaju “debela”, a jedan pištolj loše radi posao. sjetite se i malog isječka. Napunite ga u bilo kojem prikladnom trenutku ako ne želite završiti s praznim spremnikom kad bijesni ubojica već juri prema vama punom brzinom.

sačmarica

Sedam metaka, dobra zaustavna moć, ali mali domet. Istina, potonje se teško može smatrati nedostatkom. Većina borbi odvija se iz neposredne blizine. Veličanstveno oružje. Uspješnim hicem iz neposredne blizine, čudovište biva rastrgano. Ako nekoliko čudovišta bude pogođeno hicem, svi će ga dobiti. Najčešće korišteno oružje u drugom dijelu utakmice. Istina, malo poremeti najveći broj rundi koje možete nositi sa sobom. Samo 47 komada. Ali, kako je pjevao junak poznatog sovjetskog crtića, "preživjet ćemo ovu nevolju". I jedva da ima neprijatelja.

Mašina

Veliki domet, puno streljiva po okviru, visoka brzina paljbe i ne baš impresivno oružje. Problem je mala smrtonosna sila patrone (malo je veća od pištolja) i stalni nedostatak streljiva. Ubijanje neprijatelja je nekoliko minuta, ali pronaći rezervni disk nije tako lako. Jedini protiv kojih je stroj stvarno učinkovit su vještice. U idealnom slučaju, stojeći daleko, dokrajčite vatrena stvorenja bez opasnosti da vas zahvati plamen.

Bacač plamena

Da biste dobili bacač plamena, morate pažljivo sakupljati dijelove za njega pola igre. Ne smiješ propustiti ni jednu. Iako su takve kalvarije vrijedne truda. Ubojita moć i područje uništenja ne ostavljaju neprijateljima ni najmanju šansu za preživljavanje. Morate ga koristiti samo u najtežim situacijama, kada je gomila čudovišta pala na vas. Nekoliko mlazova u različitim smjerovima - i sva stvorenja leže na tlu, izdišući miris spaljenog mesa. Zapamtite da je nemoguće pronaći streljivo za to. Tretirajte ga kao oružje posljednjeg dana. Naravno, u odlomku je napisano gdje se nalaze svi detalji.

Gonzo Gun

Tajno oružje koje su programeri stvorili više kao šalu. Osim toga, samo 20 metaka (ili čime puca?), što vas tjera da deset puta razmislite prije nego povučete okidač. Ali smrtonosna sila premašuje sva očekivanja. Većina neprijatelja umire jednim hicem. A jednom od posljednjih šefova trebala su četiri. Pronađen na razini 14 na tajnom mjestu, i to samo ako ste sve napravili kako treba na drugoj. Više o tome možete pročitati u uputama.

Mitraljez

Stacionarne strojnice su samo na onim mjestima gdje se uskoro očekuje masovna invazija čudovišta. Imaju monstruoznu brzinu paljbe i smrtonosnu snagu. Streljiva, što je lijepo, nema kraja. S njim ni desetak čudovišta neće biti veliki problem. Na niskoj razini težine, dovoljno je voziti u različitim smjerovima čak i bez ciljanja. Dovoljno za oči. Istina, ne možete koristiti mitraljez, ali uništiti sva čudovišta ručno. Prilično je teško, ali stvarno. Ali s njim je mnogo zabavnije. Pravo?

granate

Zasljepljujuće granate

Sva su čudovišta djeca noći i ne podnose dnevno svjetlo, pa su zasljepljujuće granate savršen način da ih zaslijepite na nekoliko sekundi. Nema puno smisla koristiti protiv samaca, ali protiv gomile u maloj prostoriji - to je to. Dok čudovišta zbunjeno trljaju oči rukama, vrijeme je da im prijeđu sjekirom po glavi.

Dinamit

Nobelov izum živi i koristi ljudima. Sjajan alat za razrjeđivanje gomile izdaleka. Uspješnim pogotkom može ubiti do pet stvorenja odjednom. Ne preporučuje se korištenje u blizini zbog velikog radijusa eksplozije. Mali savjet kako očistiti sobe. Utrčite unutra i pričekajte da se čudovišta pojave. Onda istrčiš i ubaciš ceker unutra. Obično nitko ne može pobjeći. Dinamit detonira ili kada pogodi neprijatelja ili kada fitilj pregori. Istina, muči me jedno pitanje - zašto ima toliko dinamita u zatvoru?

Molotovljevi kokteli

Omiljeno oružje druga Molotova i vjerni pratilac druga Torka na njegovom teškom putu. Istina, pojam "Molotovljev koktel" odavno je postao uvriježen i odnosi se na bilo koju zapaljivu smjesu ulivenu u boce. Kao, međutim, i jadni Gatling, koji označava "brzinu paljbe". Pri udarcu o tvrdu podlogu boca se razbije i rasprsne goruću tekućinu. Čudovišta koja su pala ispod njega trče neko vrijeme, pokušavajući srušiti plamen, a onda će se zauvijek smiriti. Molotovljevi kokteli posebno su učinkoviti protiv čireva.

šrapneli

Gotovo potpuni analog dinamita. Način primjene je sličan: dobio, bacio, zaboravio. Jedina razlika je u velikoj ubojnoj snazi. Pojavljuje se pred kraj igre. Istina, pronaći "limune" je prilično teško (i to unatoč činjenici da dinamit leži u pakiranjima na gotovo svakom uglu), pa ih pažljivo koristite. Pitanje broj dva - zašto su granate u zatvorima?

Granate, dinamit i drugi mogu eksplodirati ako ih pogodi eksplozija. Stoga pazite da se slučajno ne lišite streljiva. To se također odnosi na plinske boce i kutije s eksplozivom, razbacane u izobilju po razinama. Vrijedi ih udariti nekoliko puta, jer se dogodi nepopravljivo. Ovo se može koristiti u borbi protiv čudovišta, ali morate paziti da vas ne pokrije eksplozija.

Predmeti

Analgetik

Kompleti lijekova vraćaju otprilike 30% vašeg ukupnog zdravlja. Ne može se nositi više od devet paketa u isto vrijeme. Ne nalaze se onoliko često koliko bismo željeli (ovo se posebno odnosi na visoke razine težine), pa ih treba pažljivo trošiti, i to samo u stvarno teškim situacijama. Nema smisla koristiti kutiju prve pomoći ako ste samo lakše ozlijeđeni. I također ga odmah zgrabite ako ste ozbiljno pretučeni u tučnjavi. Ostanite u osamljenom kutu i nakon nekog vremena životni standard će porasti na pola. Obično sam koristio komplete prve pomoći tijekom bitke, kada nije bilo vremena i prilike sjediti i čekati opasnost.

Svjetiljka

Svjetiljka je gotovo potpuna kopija onoga što smo vidjeli u Silent Hillu. Navodno je Heather, prolazeći pored, ispala. Ili možda James? Svjetiljka se koristi za svrhu za koju je stvorena - osvjetljava mračne kutove. Istina, za razliku od brata iz Silent Hilla, njemu su za rad potrebne baterije, a one se vrlo brzo troše. Broj baterija koje se mogu nositi u rezervi ograničen je na devet.

Općenito, svjetiljka je vrlo korisna stvar, s obzirom na to da ćete većinu vremena morati hodati u mraku i bojati se zastrašujućih čudovišta koja žele iskočiti iza ugla. Ako ne želite hodati po mraku i ne želite se bojati, možete se poslužiti malim trikom - omogućit će vam da ne koristite svjetiljku gotovo cijelu igru.

Nakon pokretanja igrice idite na postavke zaslona i odvrnite svjetlinu na pola. Istina, postao je mnogo lakši i ugodniji? Naravno, igra će izgubiti dio atmosfere straha, ali ćete se riješiti stalne muke u potrazi za baterijama.

Usput, ovdje postoji gadna greška. Svaki put kada izađete iz igre, postavke svjetline će se vratiti na zadane.

dame za rasvjetu

Dame za osvjetljenje služe u iste svrhe kao i baterijska svjetiljka. Obično je jedan ceker dovoljan da potpuno osvijetli prostoriju srednje veličine. Sa sobom ne možete nositi više od devet komada odjednom. Česti su na početku igre i postupno nestaju prema sredini. Možete ih pronaći, ali mnogo teže nego na početku. Zbog mogućnosti bacanja na velike udaljenosti, dame se mogu koristiti za provjeru sumnjivih mjesta. Ako je netko tamo, odmah ćete vidjeti.

Čudovišta

ubojica

Prva čudovišta koja ćete sresti na svom putu. Oni predstavljaju utjelovljenje kriminalaca nakon spoja s giljotinom. Glave su im odvojene od tijela i pričvršćene željeznim iglama. Udovi su odsječeni i zamijenjeni čeličnim oštricama. Ubojice postoje u dvije vrste: s jednom i dvostrukom oštricom na rukama. Potonji su veći i uporniji od svojih kolega. Napadaju oštrim napadom i udarcem oštricama. Brzo trče i mogu puzati po stropu. Mogu ustati u gluhi blok, zatvarajući se oštricama. U ovom slučaju mogu se pogoditi samo udarcem u glavu. Međutim, ne obraćaju veliku pozornost na odsutnost glave. Pred kraj igre počinju se susretati pojedinci koji se mogu ponovno roditi nakon smrti. Da se to ne bi dogodilo, nakon što padnu na tlo, trebate zaklati tijelo.

Unatoč činjenici da ubojice žustro trče, pužu po stropovima i vitlaju velikim i oštrim oštricama, ne biste ih trebali shvaćati ozbiljno. Nisu tako opasni kao što se na prvi pogled čini. Sve je to dobrim dijelom "igranje za javnost". Zamrznu se na trenutak prije napada, što ih čini ranjivima. Upravo u ovom trenutku morate dobro naciljati i povući okidač. Ako ste okruženi s nekoliko stvorenja odjednom, ne možete ostati mirni. Stalno jurite oko njih, skačite, radite salto i pucajte čim je netko na nišanu.

strelice

Strijelci su utjelovljenja palih vojnika koji su se tijekom Drugog svjetskog rata borili na otoku. Istina, postoji verzija da su to duše vojnika koje je pukovnik ubio pod optužbom za izdaju. Na leđima je pričvršćen cijeli arsenal pušaka, kojima se vrlo vješto služe. Najčešće iskaču iz zemlje u najneočekivanijem trenutku. Imaju pristojne dimenzije, što strijelce čini izvrsnom metom.

Velika i nespretna čudovišta. Glavna stvar u sudaru je upucati ih prije nego počnu ciljati. U ovom trenutku stoje na četiri uda i počinju uvijati debla na leđima. Izbjegavanje udarca je teško, ali moguće. Sekundu prije salve morate skočiti u stranu. Gotovo je nemoguće izbjeći strajfom. Stvorenja vješto pucaju naprijed.

Najbolje ih je uništiti iza ugla: istrčali su, ispalili nekoliko hitaca, sakrili se. nažalost, to nije uvijek moguće. Ako postoji nekoliko čudovišta, bacite ih izdaleka dinamitom. Najbolje oružje protiv strijelaca je sačmarica. Najviša razina vještine je izložiti druga čudovišta udaru vaše braće.

Injekcija

Sedamdesetih godina prošlog stoljeća zatvor je počeo koristiti smrtonosne injekcije kao "humanije" sredstvo pogubljenja. Na početku kataklizme na ovaj je način ubijeno 25 ljudi. Injekcija je utjelovljenje muke i patnje pogubljenih smrtonosnom injekcijom. Brojne šprice zabodene u tijelo i otrovna otopina umjesto krvi zadaju im bol pri svakom koraku. Zbog toga ne mogu hodati, te su osuđeni na puzanje po zemlji.

Injekcija izdaleka baca šprice s otrovnom smjesom, a iz daljine skače na igrača i pokušava ga ubrizgati u vrat. Kada otrov dospije u krv, lik gubi ne samo zdravlje, već i - privremeno - orijentaciju u prostoru. Injekcija obično živi blizu vode. Ili samo ispuže iz zemlje. Čak i nakon smrti, može uzrokovati štetu. Tijelo se počinje raspadati, a izlaze otrovni plinovi koji uzrokuju značajnu štetu zdravlju. Stoga morate pričekati nekoliko sekundi dok ne ispare.

Ako vam je injekcija skočila, naizmjenično pritisnite desnu i lijevu tipku miša. Tako da ga možete sami baciti bez da vam daju priliku da dobijete injekciju. Najbolje oružje protiv injekcije je sačmarica. Razmažite po podu jednim udarcem. Na mom popisu najpodlijih stvorenja zauzima počasno drugo mjesto. Ako je moguće, samo protrčite. Borba s njom (pogotovo kad ih je 5-6) je skuplja za sebe.

Dželat

Pojava vješala nastala je kao posljedica krvave priče, kada su zarobljenici, ogorčeni smrću svojih drugova, živima odrali kožu i potom ih objesili pet čuvara. Vidjet ćete to u jednoj od scena. Izgledaju kao batrljci ljudskih tijela s oguljene kože. Žive ispod stropa, odakle se žustro spuštaju na samu omču u kojoj su nekoć bili obješeni, pokušavajući ugušiti igrača. Njihovo stanište može se raspoznati po mrlji krvi na stropu.

Kontaktirati ih je skuplje za sebe - lakše je proći pored njih. Iskaču tako brzo da nemate vremena ni podići cijev radi zaštite. Ako ih se dočepate, pritisnite desnu i lijevu tipku miša što je brže moguće.

Bušilica

Bušači su duše onih nesretnika koji su živi zakopani. Izgledaju kao ljudsko tijelo umotano u vreću i umotano u lance. Kreću se ispod zemlje, čekajući pravi trenutak za napad. Njihov položaj može se odrediti karakterističnim tragom koji nastaje tijekom kretanja. Napadaju lancima zakačenim za razne dijelove tijela. Poznavati dvije vrste utjecaja. Izravno - usmjereno na određenu metu i kružno, pogađajući sve koji su bili u blizini.

Unatoč zastrašujućem izgledu, uništavanje bušilice prilično je jednostavno. Kad primijetite da se približavaju, ukočite se na mjestu i pažljivo promatrajte njihovo kretanje. Zanemarite činjenicu da gmižu ispod vas. Ne znaju kako napadati. Čim je bušač ispuzao iz zemlje, pucajte mu u glavu. Iako ih možete sasjeći sjekirom. Brzo su dotrčali, zadali niz udaraca - leš je spreman. Ako bušilice napadnu s gomilom drugih čudovišta, stalno skačite s jedne strane na drugu, pucajući iz sačmarice na najbliže stvorenje.

Apsces

Početkom 18. stoljeća nasukao se brod s robljem uz obalu otoka. Vlasnici su zaključili da je opasno pustiti robove na slobodu te su ih ostavili zaključane u skladištu, gdje su ih žive pojeli štakori. Apscesi su utjelovljenje duša robova koji su se oslobodili i dobili meso. U tom su ruhu osuđeni na vječno postojanje.

Prilično bezopasna čudovišta ako znate kako s njima postupati. Glavna stvar koju treba zapamtiti je da na njih ne utječu meci. Apsces se može sjeći sjekirom do smrti, spaliti ili dići u zrak. Izbliza napadaju velikim buzdovanom. Ako pogode, od Torka će ostati samo noge. Istina, još uvijek morate uspjeti dobiti udarac. S njihovom sporošću možeš deset puta pobjeći dok on digne palicu. Iz daleka - puštaju jato štakora, a slikovito eksplodiraju kad vas udare. Nakon smrti, pušta se i jato štakora.

Bolje oružje su molotovljevi kokteli. Oni će odmah uništiti apsces i štakore. Možete baciti dinamit na njega. Prvo jedna dama za potkopavanje čudovišta. Zatim drugi - uništiti štakore. Bolje je skupiti gomilu apscesa kako ne bi uzalud trošili dinamit. Jedan igrač može ubiti tri ili četiri čudovišta. Ako je teško s eksplozivom, prvo sjecite sjekirom, a zatim pucajte u mala stvorenja sačmaricom. Čirevi stvarno ne vole druga čudovišta i stalno se bore s njima. U takvim trenucima nemojte se miješati, već pričekajte kraj rastavljanja.

Vještica

Vještice su utjelovljenja djevojaka koje su krajem 17. stoljeća optužene za vještičarstvo i spaljene na lomači. Isprva izgledaju poput djevojčica u starim haljinama, ali kad im se priđe, pretvaraju se u goruća čudovišta. Najteži protivnici u igri. Prvo, lete vrlo brzo, ostavljajući za sobom vatreni trag koji uzrokuje dosta štete. Drugo, nanose vatreni udarac koji pogađa sve koji su u blizini. I samo sudar s njima neće donijeti mnogo radosti. Najbolje oružje protiv vještica je puškomitraljez. Samo nemojte zaboraviti uništiti preostalu hrpu pepela nakon njihove smrti. U protivnom će se ponovno pojaviti. Granate i dinamit djeluju na njih nekako tromo, pa ih je bolje ostaviti do boljih vremena. Prvo se pojavljuju na pretposljednjoj razini.

Heroji tragedije

Tork

Priča počinje činjenicom da je Torque doveden u zatvor Abbot kako bi izvršio kaznu suda. Optužen je za ubojstvo supruge i djece. Sud je izrekao smrtnu kaznu - smrtnu kaznu. Ali nije sve tako jednostavno. Tork se ničega ne sjeća, a dokazi o njegovoj krivnji vrlo su dvojbeni. Čim se nađe u ćeliji, oko njega se počinju događati čudne stvari. Pa tko je on? Ubojica ili nevini osuđenik? Ili nešto drugo? Na vama je da odlučite.

Dr. Killjoy

Doktor Killjoy jedna je od drevnih legendi otoka. Ludi doktor izvodio je monstruozne eksperimente na bolesnicima... i umro pod misterioznim okolnostima. Ponovno se rodio kao duh koji se pojavljuje iz projektora filmskih kamera. Tijekom igre naučit ćete puno zanimljivih stvari o liječniku i njegovim pacijentima.

Horacije

Horacijeva priča je strašna i tužna u isto vrijeme. Kada je otišao u zatvor, zaključio je da njegova žena neće biti sigurna bez njegove zaštite. I tijekom sljedećeg posjeta, on ga je izrezao na komade. Život je završio na električnoj stolici. Ali smrt ga nije prihvatila. Sada je Horace prisiljen zauvijek lutati kao duh. Između smrti i života.

Hermes

O Hermesu se ne zna mnogo. Priča se da se jednom ubio u plinskoj komori. Sada se inkarnirao u obliku plina – ubija i uživa u smrti. Najmisteriozniji lik u cijelom trojstvu koji će vas progoniti kroz igru.

sateliti

Suputnici i jednostavna brojalica za igru ​​bit će dovoljni. Neki od njih će vam pomoći. Dio traženja pomoći. Dio pokušaja ubojstva. Sve će to biti slučajni i kratkotrajni susreti. Tork mora sam ići svojim putem. Ovo su sastanci koji vam daju izbor. I omogućujući vam da shvatite tko ste zapravo.

PRETJECANJE

Odlomak je napisan za igru ​​srednje težine. Razlika između razina težine je mogućnost preživljavanja čudovišta, šteta koju nanosi Torque i broj predmeta razasutih na kartama. Ako je na lakoj razini jedan hitac iz sačmarice dovoljan za jednostavno čudovište, onda na teškoj može lako izdržati nekoliko punjenja iz neposredne blizine.

Za lakše snalaženje u prostoru na raspolaganju su vam karte otoka i zatvora, kao i, za niz misija, detaljnije karte područja gdje se radnja odvija.

Najgore mjesto na svijetu

Nakon što se vrata ćelije otvore, otiđite do izlaza iz bloka i pogledajte scenu sa smrću čuvara. Vrata iduće ćelije su otvorena. Otrči do svog cimera i uzmi nož. Izletjela su još jedna vrata. Idi u kontrolnu sobu. Unutra ćete pronaći kartu razine i baterije za svjetiljku. Ne zaboravite pritisnuti crveni gumb za otključavanje prolaza.

Izađite u hodnik i otrčite do tuš kabine. Tamo pokupi tablete protiv bolova i baterije za svjetiljku. Sada trčite u upravnu sobu. Prikupite sve korisne predmete i izađite u hodnik.

Trčite duž njega dok ne naletite na zarobljenika. Ne vrijedi ga slijediti. Pada do smrti. Priđite rešetki i pričekajte sljedeću scenu. Zatim idite u kontrolnu sobu i otključajte vrata. Idi niz hodnik do muškog WC-a. Tamo ćete upoznati prvo čudovište. Nakon njegove smrti, čekajte čuvara. Možete ga ubiti i uzeti oružje ili se pridružiti borbi protiv čudovišta. U svakom slučaju, dobit ćeš pištolj.

Idi na WC i pričekaj još jedan bljesak sjećanja. Zatim otrčite u svlačionicu i uzmite svjetiljku. Vrati se stražaru. Sada zajedno požurite na sljedeću razinu. Nakon što otključate vrata hodnika, naići ćete na dva čudovišta. Nakon što umru, pričekajte da čuvar odluči provjeriti sobu električnom stolicom. Uzalud je to učinio. Pokupite njegovo oružje (nema ništa zanimljivo u sobi) i idite na odjel. Tamo ćete pronaći hrpu limenki tableta protiv bolova i upoznati Hermesa. Kasnije ćete ga bolje upoznati.

Rastavite barikadu u hodniku uz pomoć oštrenja. Daljnji put blokira automat sa sodom. Izvucite ga i idite u kontrolnu sobu. Tamo ćete pronaći još jedno pakiranje tableta protiv bolova. Usput, ako želite dobiti "zle" bodove karme, povucite polugu. Zatvorenik se pojavljuje niotkuda na električnoj stolici, trzajući se.

Nakon što stignete do središnje dvorane, pokušajte otvoriti vrata kontrolne sobe. Kao odgovor, otvorit će se s druge strane. Usput, čudovište, kad siđe sa stropa, bolje ga je rezati nožem. Ništa za bacanje municije. Sada morate povući kip koji blokira vrata. Postavite ga tako da spriječi zatvaranje drugih vrata. Uđite u kontrolnu sobu i pritisnite gumb. Ako je sve učinjeno kako treba, prolaz će biti slobodan. Kada izađete, drugo čudovište će vas napasti.

Idi u sljedeću kontrolnu sobu. Ako želite, možete pogubiti čuvara u plinskoj komori. Izađite natrag u hodnik i pomaknite se do prvog skretanja desno. Idite do plinske komore (usput ćete naići na nekoliko čudovišta). Kad uđete unutra, Hermes će pustiti plin. Mirno. Pričekajte da čudovište razbije staklo, utrčite u dvoranu i dokrajčite stvorenje.

Sada postoji samo jedan način. U podrum. Otrčite dolje, ne zaboravite uzeti streljivo i lijekove protiv bolova s ​​polica ispod stepenica.

DRUGA STRANICA

Silazni

Upalite svjetlo i idite niz hodnik dok ne dođete do kotlovnice, gdje ćete sresti Hermesa, Dr. Killjoya i Horacea. Upoznajte - ovo su vaši novi prijatelji do kraja igre. Nakon razgovora, čudovišta će se penjati na vas u serijama. Nakon nekog vremena liječnik će reći da želi vidjeti pravi Torque. Nakon toga će se uz indikator zdravlja pojaviti još jedna ljestvica. Kad se napuni, možete se pretvoriti u demona. Što bi trebalo učiniti. Nakon obrnute transformacije, vrata ispod će se otvoriti.

Hodajte ravno niz hodnik dok ne dođete do mjesta blokiranog parom. Povucite kotačić s desne strane kako biste isključili paru. Povucite ručicu iu susjednoj sobi. Straga se ne smije slabo trzati. Usput, posljedice ovog čina osjetit će se na četrnaestoj razini. Vjerujte mi, nećete požaliti. Vratite se i popnite se u rupu u zidu. Unutra ćete, osim hrpe streljiva, pronaći i drugi pištolj. Vrijeme je da se čudovištima pokaže makedonsko pucanje.

Vratite se i popnite se kroz pukotinu u podu. Nakon što odete malo naprijed, upoznat ćete novo čudovište. Bolje je ne sudariti se izravno s njim, nego opako pucati iza ugla. Ako pogodi, neće se vidjeti malo. Idi u radionicu. Od njega možete doći do sjevernih i zapadnih izolatora. Na koju ćeš prvu otići, nije bitno. Još uvijek morate očistiti oboje.

Nakon što se broj čudovišta smanji na nulu, idite u malu sobu u zapadnoj sobi za izolaciju i upotrijebite ventil da otvorite vrata. Trčite ravno duž hodnika i razgovarajte s Horaceom, koji stoji kraj rešetke. Zatim idite dalje dok ne dođete do stepenica. Popnite se, uzmite mitraljez i opskrbite se streljivom. Sada idite do izlaza iz razine.

San mrtvih

Nakon hodanja hodnikom do kraja skrenite desno. Sada moramo pogledati jednu scenu... Uključite monitor i uživajte. Još uvijek ne možete promijeniti ono što se događa. Izađite natrag u hodnik i uđite u prethodno zaključana vrata. Iza nje je Dallas. Ako želite dobiti pristranost prema "zlom" kraju - pucajte. Ako ne, ponesite ga sa sobom.

Trči niz ulicu, usput pucajući u čudovišta. Ako želite, možete ići na smrtnu kaznu, ali tamo nećete naći ništa posebno. Kada dođete do zgrade, popnite se uz stepenice.

Abbott Prison Blues

Nakon razgovora s Dallasom, rastavite barikadu i odvucite kutiju. Usput, ako želiš da Dallas preživi, ​​savjetujem ti da vratiš kutiju i zaključaš svog suputnika u sobu. Onda se možete vratiti po njega. Iako, da budem iskren, ne vidim veliku potrebu za njegovim društvom.

Idi u svlačionicu. Po stolovima u sobi potražite kartu zgrade. Usput, ako je Dallas s vama, on će uzeti oružje, što ga čini malo korisnijim. Sada je vrijeme za kontrolnu sobu. Kliknite na crveni gumb i pretražite ćelije. Spustite se na nižu razinu.

U jednoj od ćelija sjedi zatvorenik koji žarko želi biti zatvoren. Spreman sam se kladiti da je prije par dana želio upravo suprotno. Idite do najbliže kontrolne sobe i povucite polugu. Sada je zatvorenik na sigurnom. Pritisnite crveni gumb za otključavanje vrata. Istodobno će vam dotrčati hrpa stvorenja sa špricama. Izađite iz kontrolne sobe i krenite dolje u podrum. Tamo ćete pronaći kartu razine.

Sada morate odabrati kako izaći na ulicu. Postoje dvije mogućnosti.

Prvi je kroz tuševe. Iz kontrolne sobe idite kroz istočna vrata. Prvo idite u otvor s desne strane, gdje će vas posjetiti još jedan bljesak sjećanja. Sad idi pod tuševe. Da biste zaustavili protok stvorenja, morate isključiti svaki tuš. Ili samo protrčite pored njih. Kada dođete do hodnika blokiranog vatrom, povucite polugu da ugasite plamen. Ostaje napuniti zalihe u kontrolnoj sobi i istrčati na ulicu.

Drugi način je duži, ali sigurniji. Idite do hodnika gdje je velika lokva vode energizirana. Pucaj u štit da isključiš struju. Sada je pred vama dugo, ali lagano putovanje. Samo u dvorištu ćete susresti trio zatvorenika koji su spremni poslati vas na drugi svijet.

U svakom slučaju, naći ćete se u dvorištu. Idite do tornja i gađajte ljestve da se spuste. Unutar kule pronaći ćete kartu. Trči u knjižnicu. Na putu ne zaboravite uzeti upute za bacač plamena. Trebat će vam kasnije. Bez puno zadržavanja u knjižnici (čudovišta se stalno ponovno rađaju), brzo svratite u ured i siđite dolje.

Brzo trčite kroz bolnicu (čudovištima nema kraja) i uđite u sobu s dva viseća zatvorenika. Sljedeći šef je Hargrave. To se već moglo vidjeti na jednom od monitora. Da biste došli do Hargravea, pretvorite se u čudovište i trčite uz stepenice. U kontrolnoj sobi pronaći ćete rupu u podu koja vodi do sobe u koju se zaključao ludi šerif. Nakon što ste se obračunali s njim, kao i s njegovim pristašama, ustanite iza mitraljeza i počnite pucati u stvorenja. Najbolje je stalno pucati na vrata. Stopa odustajanja bit će vrlo niska.

Kada se protok stvorenja smiri, pritisnite crveni gumb i idite do izlaza. Vrata su zatvorena. Popnite se na kantu za smeće i popnite se uz parapet. Kada dođete do hodnika, slijedite dijete do toaleta. Vau iznenađenje! Sada uđite u kontrolnu sobu i pritisnite crveni gumb. Opet, nema sreće. Izađite natrag i prođite kroz vrata nasuprot.

Nema više zatvora

Pokupite oružje za mitraljez u tornju i idite niz stepenice. Slijedite stazu dok ne dođete do područja s reflektorima. Ovdje ćete se morati boriti protiv čuvara i čudovišta u isto vrijeme. Bolje je pobjeći i ne penjati se na divljanje. Neka se prvo pozabave međusobno.

Trčite dalje, pucajući u sve koje sretnete na putu. Upoznat ćete otvorenu tribinu - tamo je postavljen mitraljez. Stanite iza njega i razrijedite horde napadača. Zatim će biti scena u kojoj će pokazati kako čuvar slavno kontrolira čudovišta sa sačmaricom. Nakon toga, još jedan val čudovišta će požuriti na stranicu. Ne možete se boriti protiv njih, već zgrabite sačmaricu (leži kraj gorućeg stola) i utrčite u zgradu.

Mogu spavati kad sam mrtav

Uđite u kontrolnu sobu i uzmite karticu razine. Nakon što dođete do obješenih stražara, idite ravno (desno - slijepa ulica). U sljedećoj kontrolnoj sobi pritisnite crveni gumb da otvorite vrata i idite desno. Tamo ćete kroz staklo čuti vrisku zatvorenika za pomoć. Otvorite ćelije ćelije da ih oslobodite.

Vrati se. U WC-u vas čeka nekoliko čudovišta. Isprobajte sačmaricu na njih. Djeluje vrlo učinkovito. Vratite se u hodnik i, nakon što upoznate novog neprijatelja u odsutnosti, podignite slušalicu i razgovarajte sa svojom ženom. Nakon završetka razgovora, hrpa čudovišta će pojuriti na vas. Ali izlaz je otvoren.

U blagovaonici ćete pronaći još jedno iznenađenje od starog prijatelja. Da biste izašli iz sobe, morate ugasiti vatru. Odvucite aparat za sodu u podni odvod. Sada presijecite barikadu u maloj sobi i aktivirajte protupožarni sustav. Savjetujem vam da što prije izađete iz sobe. Čudovišta se pojavljuju stalno, u pravilnim intervalima.

U kontrolnoj sobi pritisnite gumb i trčite do R-bloka. Pripazite na vješala koja skaču sa stropa. U kontrolnoj sobi ispod pritisnite dva gumba da otvorite vrata. Sada možete odabrati put kojim želite ići. Zapravo, nema velike razlike između njih, tako da je izbor uglavnom nominalan. Osobno sam skočio u rupu u donjoj komori i prošao kroz tamnice.

U konačnici, ipak ćeš doći do dječaka. Slijedite ga, usput pucajući u čudovišta. Nakon što dođete do S-bloka, popnite se na krevet, a zatim na krov. Ostaje trčati malo naprijed da završimo nivo.

Sve

lijepa je nestala

Opet si na ulici i opet postoji samo jedan put. Pokupite municiju sa stražarevog tijela i skočite dolje. Utrčite u stražarski toranj i uzmite dragocjenosti prije nego što se napuni plinom. Popnite se na krov tornja i preskočite do sljedeće zgrade. Ovdje ćete sresti prestrašenog čuvara koji će potrčati dolje. Uđite u sobu sa strane i, nakon što uzmete streljivo, siđite dolje. Nakon što se malo smiri, čuvar će vam pristati pomoći.

Prati ga. U dugom prolazu s reflektorima, usmjerite zraku prema krošnjama drveća kako biste zaustavili stvorenja koja skaču. Usmjerite posljednji reflektor prema dolje u polje. Trebat će vam kasnije. Sada gurnite sanduk prema dolje kako biste eksplodirali balone. Ako ne uspije, samo pucajte odozgo. Sići.

Na samoj stranici ćete se ozbiljno posvađati. Stanite u središte snopa reflektora i gledajte kako se prže prva čudovišta. Kada se strelice pojave, izvadite oružje i organizirajte krvoproliće.

Kad se okolo smiri, utrčite u zgradu. Tamo ćete pronaći kartu. Nakon toga izađite na krov i skočivši dolje zakoračite u zatvorski kompleks.

Najmračnija noć, vječna

Blight

Radionica je puna čudovišta, stoga se s njima riješite što je brže moguće. Nakon bitke pokupite streljivo razbacano po uglovima. Razbijte kutiju koja blokira izlaz i izađite na ulicu.

Prođite kroz groblje i zakoračite lijevo. Tamo ćete pronaći štapiće dinamita. Sada desno. Putem ćete susresti hrpu neprijateljski nastrojenih čuvara i standardni set čudovišta. Pratite cestu dok ne dođete do kamenoloma. Siđite niz stepenice, uzvraćajući gađanjem u čudovišta. Iako možete samo skočiti niz stijene i izbjeći borbu.

Uđite u špilju... Upoznajte novog neprijatelja. Stvorenje štetno za gađenje. Popnite se ljestvama i trčite kroz rupu u ogradi.

Oblivion Regained

Idite ravno dok ne naiđete na detonator. Iskoristite ga za namjeravanu svrhu i popnite se na olupinu. U samoj špilji pokušajte pažljivo pucati - okolo ima puno kutija s eksplozivom. Kad ste na svježem zraku, otiđite u kamenolom. Ignorirajte stražare ispod, koji uzvraćaju vatru na stvorenja. Imaju dovoljno briga i bez tebe. Stanite iza upravljačke ploče dizalice i kamenim blokom spustite stijenu na lavu. Spustite se dolje i idite dalje. Iako možete ući u kuću s druge strane litice. Da biste to učinili, morate skočiti na stepenice.

Kada dođete do slijepe ulice, upotrijebite detonator da oslobodite prolaz. Sada možete proći. U kolibi s lijeve strane možete temeljito napuniti streljivo. Kada stignete do sljedeće litice, pomoću dizalice pomozite zatvoreniku da je savlada, a zatim postavite kamen tako da on sam može proći.

Nastavite dok ne naiđete na dvije vrlo čudne djevojke. Nakon videa, stanite iza kontrolnih poluga sljedeće dizalice i ispustite vodotoranj kako biste ugasili plamen. Spustite se i prođite kroz špilju.

Zamijenili ste me s nekim drugim

Izađite iz pećine i otrčite do rupe u ogradi. Popnite se preko ograde i uzmite kartu terena s lijeve strane. Trči oko jezera i slušaj što mrtvi imaju za reći. Zatim idite do vidikovca, gdje ćete upoznati svoju ženu. Sada je vrijeme za vilu. Nakon što ubijete čudovišta u dvorištu, razbijte kutije i, povlačeći kavez s ulaza, uđite unutra.

Mrzite grijeh, a ne grešnika

Jednom u kući - pogledajte oko sebe. Nema puno izbora gdje ići, pa idite u kuhinju. Nakon što ubijete čudovišta, pucajte u projektor na katu da otključate vrata. Popnite se uz stepenice. Prvo uđite u sobu sa strane. Pokupite korisne predmete i idite u knjižnicu. U njemu ćete pronaći Sergeja - jadnik od svih šokova je malo poludio. Možda je zato i preživio. Zamolit će vas da uključite struju kako bi napokon mogao uživati ​​u glazbi.

Ići na toalet. Tamo ćete pronaći nekoliko korisnih stvari. Vrijeme je da nastaviš dalje. Vratite se u knjižnicu i skočite niz hodnik. Nakon poučnog razgovora s liječnikom, idite u hodnik nasuprot. Gdje se račva, skrenite desno i uđite u kazalište.

Kada čudovišta ponestane i doktor nestane, idite do zaključanih vrata. Razbijte kutiju na zidu i pokupite sjekiru. Iskoristite ga da prerežete uže na zidu. Slika će pasti i blokirati snop projektora. Razbijte daske na vratima i zakoračite u hodnik.

U hodniku gdje ste prošli put skrenuli, skrenite lijevo. Pretražite otvorene sobe i uđite u sobu sa svojim alter egom. Pritisnite žuti gumb da ga uništite i skočite dolje. U podrumu idite malo naprijed da pokrenete drugu scenu. Kada su neprijatelji mrtvi, izvucite kavez između ormarića da biste onemogućili projektor. Dođi u susjednu sobu.

U udaljenom kutu je generator, morate ga pokrenuti ako želite pomoći Sergeju. Ali za ovo prvo morate ispustiti vodu. Koristite sjekiru da izrežete daske na kanalizaciji, koja se nalazi lijevo od generatora. Sada možete uključiti generator. Idi do Sergeja i uzmi "dobre" bodove za karmu.

Idite niz hodnik i popnite se stepenicama. Pretražite ćelije za psihički bolesne... U jednoj od njih pronaći ćete stražara kako mlati u agoniji. Upucaj ga ako želiš dobiti "dobre" bodove. Izvucite kavez iz treće komore i postavite ga tako da se možete popeti na tavan.

Na tavanu priđite plavoj spravi i spustite je dolje. Nakon što ubijete čudovišta, uništite projektor koji zatvara dvokrilna vrata u hodniku i povucite kutiju s drugim projektorom koji blokira put dolje. Idi niz hodnik i idi u operacijsku salu.

U njemu morate uništiti pet projektora kako biste istrijebili doktora. Ne gubite vrijeme na borbu s čudovištima. Doktor će ih oživjeti. Tri projektora je lako uništiti. Ostatak će se morati riješiti. Pucajte u električnu kutiju nasuprot ulaza da biste onemogućili četvrti projektor. Presijecite uže s desne strane čudovišta da izgubite posljednje.

Kada doktor nestane, pritisnite tipku da aktivirate plavi uređaj. Stanite ispod njega da dobijete naboj i bacite energetsku loptu na alter ego. Onda skoči kroz prozor.

Usamljeno mjesto za umiranje

Istražite područje oko vile i istrčite kroz vrata. Sa strane ceste ima zanimljivih mjesta, treba ih obići. S lijeve strane je kuća u kojoj je Sergej očito sjedio. Kako drugačije objasniti prisutnost nargile na polici? Desno je još jedan izlet u prošlost.

Nakon što pređete most, naići ćete na još jedan čopor čudovišta i otkriti da su neka od njih naučila oživjeti nakon smrti. Da se to ne dogodi, odstrijelite im udove dok onesviješteni leže na zemlji. Ili ga raznijeti dinamitom. Usput se češće maknite s ceste. Često u grmlju možete pronaći korisne predmete. Na primjer, s desne strane nalazi se kuća, čiji će posjet otvoriti arhivu. I također oslobodite hrpu čudovišta.

Nakon što stignete do mjesta zahvaćenog plamenom, utrčite u špilju s desne strane. Tamo ćete pronaći mnogo korisnih stvari. Da biste zaobišli vatru, popnite se na stijene s lijeve strane. Nakon što odete malo dalje, naići ćete na porušeni most. Trči desno. Postoji stari kamionet. Koristite dizalicu da ga gurnete dolje.

Spustite se, ali ne žurite prijeći na drugu stranu. Ovdje još ima stvari za obaviti. Pratite potok dok ne dođete do male plaže. Još jedna vizija i spoznaja da Tork ne zna plivati. Nosite se s čudovištima koja su dotrčala i vratite se na uništeni most. Popnite se na kamionet i popnite se.

Ples u zoru apokalipse

Pratite cestu dok ne sretnete Clema. Unatoč časnoj starosti, djed brzo baca molotovljeve koktele na čudovišta. Pomozite se nositi sa stvorenjima i razgovarajte s njim. Zamolit će vas da mu pomognete pobjeći s otoka. Uzmite malo dinamita i molotovljevih koktela i slijedite starca.

Na plaži ćete susresti nova čudovišta - to su apscesi. Stvarno, slatkice? Meci ih ne nose, pa ih ili zasipajte dinamitom i molotovljevim koktelima ili ih sasjecite sjekirom. Čirevi su nespretna stvorenja, pa je sasvim moguće proći s jednom sjekirom.

Prošećite plažom do uništenog broda. Pričekajte dok vas Clem ne zamoli da zaustavite stvorenja koja se penju iz unutrašnjosti broda. Utrčite unutra i pričekajte da čudovište razbije željezna vrata. Ubijte ga i popnite se na palubu. Kroz rupu do krme pucajte u bačve koje stoje u kutu. Kad iz njih počne istjecati ulje, bacite Molotovljev koktel. Sada su apscesi gotovi.

Vrati se na plažu i pozdravi se sa starcem. Ostaje popeti se na gornju palubu broda i prijeći na odvodnu cijev.

Navarivanje

Odmah nakon završetka scene, trčite do stepenica što je brže moguće. Nakon nekoliko sekundi, horde štakora će početi skakati odozgo. Penjući se uz stepenice, napravite pauzu i pogledajte kartu. Vidite natpis "Stash" s kružićima pored njega? Sadrže skladišta oružja i streljiva. Da biste došli do njih, morate razbiti zidove u zidu, na naznačenom mjestu.

Općenito, razina nije teška. Trči naprijed i uništi čudovišta. U skladištu streljiva morat ćete riješiti jednostavnu zagonetku. Okrenite poluge tako da sve tri rupe budu u sredini.

U medicinskom laboratoriju ne dirajte čudovišta u kavezu ako ne želite zaraditi "zle" bodove. Istina, u tome nema dovoljno logike. Malo je vjerojatno da će razumna osoba iza sebe ostaviti dva krvožedna stvorenja. Ma koliko ljubazan. Malo je vjerojatno da bi ga itko osudio za ovaj čin. U svakom slučaju, izbor je na vama.

Povucite polugu da otvorite laboratorij. Gdje se hodnik rastavlja na dva, idite desno. Ako ste slijedili upute u drugoj razini, ovdje vas čeka obećano iznenađenje. Na mjesto naznačeno na slici, povucite kutiju i popnite se u tajnu nišu iznad. Tamo ćete pronaći superoružje. Samo se nemoj smijati. Stvarno je najmoćniji u igri. Nakon što prođete kroz radionicu, u južni hodnik. Tamo će Horace otvoriti vrata koja vode do izlaza.

Oko za oko čini cijeli svijet slijepim

Idite gore do sobe s električnom stolicom. Tvoj stari prijatelj. Istina, već u ulozi gazde. Vaš zadatak je uništiti pet električnih ploča kada s njih padne zaštitno polje. Dok se to ne dogodi, stanite mirno i preskočite električno polje koje udara o pod. Kada su svi štitovi uništeni, povucite polugu. Horace je mrtav.

Od vaših postupaka tijekom igre ovisi njezin završetak. Recimo, u mom slučaju za smrt Torkine obitelji krive su plaćene ubojice.

Vratite se u ćeliju odakle ste započeli igru. Usput ćete sresti još jednog starog prijatelja. Poslušajte njegovo brbljanje i krenite dalje. U D-bloku razgovarajte sa svojom obitelji i uzmite njihovu dijagnozu iz ćelije. Usput, pogodite tko je to napisao.

Kada pokupite dijagnozu, čudovište će probiti zid. Evo odlomka. Izađi kroz rupu i siđi niz stepenice. U hodniku blokiranom vatrom pričekajte dok vam štakori ne pokažu izlaz.

Tko želi zauvijek poricati?

Uzmite tablete protiv bolova i skočite do stražara. Pokušajte ih spremiti ako želite dobiti "dobre" bodove. Otrčite do otvora u zidu i zauzmite obranu. Uskoro će horda čudovišta gaziti kroz njih. Kad se njihov tok smanji, uđite u kolibu i slušajte radio.

Vraćajući se unatrag, vidjet ćete da je drugo stvorenje uslužno otvorilo vrata. Došavši do platforme, ubijte apsces Molotovljevim koktelom i stanite iza mitraljeza. Sada se morate zabaviti pucajući u čudovišta koja iskaču iza zida. Kad odu, prođite kroz rupu u ogradi.

Smrt Ne budi ponosan

Prođite kroz otvorena vrata. Odvucite kutiju do zgrade i popnite se na krov. Mitraljez. Kako pravovremeno. Ustanite iza okidača i pucajte u čudovišta koja trče ispod. Nakon što umru, skočite dolje i pucajte u komad drveta koji drži autobus. Kad probije vrata, izađi. Idite naprijed cestom (streljivo desno) dok ne naiđete na zarobljenike. Gadni Hermes.

Put naprijed je blokiran vatrom, ali postoji izlaz. Istražite liticu s vaše desne strane. Idi niz stazu. Sada imate niz zamornih skokova po stijenama. Neposredno prije nego izađete na cestu, otiđite do mjesta gdje se auto sudario i pokupite municiju i pumpu. Potonji je potreban za stvaranje bacača plamena.

Pokupite municiju u kolibi i idite pravo u šumu. Došavši do tri krvava stupa, promatrajte scenu pogubljenja i brzo ustanite iza mitraljeza. Sada će horda čudovišta početi gmizati iz zemlje. I pojavit će se sa svih strana. – Ne zijevaj, daj patrone.

Kad se pokolj završi, idite desno. Tamo ćete naći kolibu. Zaključan. Oh, kako slatka kutija dinamita! Privucite ga bliže i dignite u zrak. Očistite kolibu i popnite se na krov.

Hodajući malo dalje, naići ćete na uništeni njemački eksperimentalni zrakoplov iz Drugog svjetskog rata. Dakle, zbog toga su jadnici strijeljani na litici. Bili su Nijemci, a pukovnik je mislio da su mrtvim pilotima dali koordinate otoka. Međutim, prestanite brinuti. Zgrabi kutiju iz aviona. Evo ga, posljednji dio bacača plamena!! Istina, dok koristite novonabavljeno oružje ne savjetujem. Dobro će doći kasnije. Osim toga, više nećete pronaći gorivo. I dokrajčite trčeća čudovišta improviziranim sredstvima. Ili jednostavno pobjeći.

Sada je sve gotovo. Utrčite u špilju, usput izbjegavajući štapiće dinamita. Pitam se tko je ovaj ludi bacač?

Teorija jednog metka

Trčite za svjetlom signalnih dama. Samo budi oprezan. Dinamit će letjeti stalno i vrlo precizno. Kada dođete do slijepe ulice, popnite se uz rubove. Nastavi se kretati. Postoji samo jedan način - nemoj se izgubiti. Došavši do sljedeće slijepe ulice, popnite se u otvor na stropu. Evo vas u tvrđavi. Ipak, prerano je za radovanje. Prvo morate izaći živi.

Došavši do dvorane sa zaključanim vratima, priđite mitraljezu i raznesite kutije u kutu. Sada uzvratite napad na nadolazeće horde čudovišta. Kada napadi prestanu, uđite u nastalu rupu. Ludi bombaš je uhvaćen. To mu i služi. Neće biti bačen dinamitom. Vaš izbor je osloboditi ga ili... Ako odlučite dobiti "dobre" bodove, odvucite kutiju s dinamitom do stalaktita i izdaleka je dignite u zrak.

Kada bude oslobođen, zatvorenik će preuzeti ulogu vodiča kroz špilje. Usput, čak i ako igrate zlog lika, ne savjetujem vam da ga ubijete dok vas ne odvede kroz katakombe. Put kojim ćete ići je najsigurniji i najlakši. Slijedite ga dok ne stignete do podnožja svjetionika. Ako ga želite ubiti, učinite to prije nego se popnete. Tada će biti kasno jer...

Gore je vrebao podmukli Hermes. Ne slušajte njegovo brbljanje, već brzo blokirajte mjesta odakle dolazi plin. Zatvorite ventile na tri cijevi. Pucaj uže tako da kutija padne na otvor. Eksplodirajte kutiju ispod poklopca šahta pored ložišta. Posljednju rupu u podu zatvorite ladicom. Sada se možete boriti s prijateljem plinom.

Vidite li ventil nasuprot peći? Idite malo ispred njega. Tako se štitite od napada Hermesa s leđa. Svi mlazovi plina koje ispusti pogodit će cijevi. Kad se počne pojavljivati ​​iz rupe pored peći, otrčite do ventila i pustite paru. Hermes se mora gurnuti u peć. Sad otrči do peći i zalupi poklopcem. Nakon toga ostaje samo proći kroz otvorena vrata i popeti se stepenicama.

I Dijete će ih voditi

Potražite vrijedne predmete u svjetioniku i izađite van. Okolo šetaju tri djevojke. Kad vas vide, pretvorit će se, naravno, u vatrena čudovišta. Vrijeme je da nabavite stroj. Međutim, čuvar će vam ozbiljno pomoći. Samo nemojte zaboraviti uništiti hrpe pepela nakon njihove smrti. Inače će se ponovno roditi.

Negdje sam ga vidio... Bah! Sve poznata lica. Sjećate li se čuvara koji je na samom početku igre odveo Torka u ćeliju i rekao njegovom partneru za njegov zločin? Nisam mislio da će tako dugo trajati. Međutim, Eduardo nije baš sretan što te vidi i žurno se povlači s bojnog polja.

Trči udesno. U kući čuvara razgovarajte s Eduardom. Odluči vam se pridružiti. Usput, čak i ako glumite zlog lika, ne savjetujem vam da ga ubijete. Eduardo će puno pomoći u borbi protiv čudovišta. Da budem iskren, on je bio taj koji je eliminirao većinu vještica. Pokrio sam ga samo od normalnih čudovišta. Iz nekog razloga stvarno nije htio pucati na njih.

Slijedite ga do generatora. Putem će vam smetati horde spaljenih djevojaka. Kamion će imati posebno ozbiljnu borbu. Nakon što dođete do generatora, utrčite u kuću. Ne obraćajte pažnju na čudovišta. Stalno se pojavljuju novi kako bi zamijenili mrtve. Popnite se i upalite dva reflektora. Uputite prvu Eduardu da ga zaštiti od ubojica. Drugi u jamu da zaustavi invaziju.

Siđi dolje i pokreni generator. Sada je vrijeme da se vratimo. Putem ćete susresti tri vještice koje plešu oko vatre na kojoj su nekad spaljene.

Došavši do špilja, Eduardo će odbiti sići. Ne preporučujem ni vama da to radite. Broj nevolja nesrazmjerno je veći od nagrade. Ali ako ipak odlučiš... Tri zatvorenika sjede u špilji. Treba ih spasiti od napada čudovišta. Tada ćete dobiti "dobre" bodove karme i malo streljiva. Ne zaboravite također otrčati duboko u špilju i popeti se uz rubove. Tamo ćeš pronaći tajnu.

Kada dođete do svjetionika, idite gore. Ručka se ne želi okrenuti. Pitam se koji je razlog? Nekoliko oštrica se zaglavilo u zupčanicima. Izbijte ih sjekirom i zavrnite dršku. Svjetionik je uključen i vrti se. Sada se popnite na sam vrh. Torkov sin pokušava letjeti na lastavici. Neuspješno.

Spustite se dolje i trčite do kuće stražara. Zar nije lijepo vidjeti stare poznanike koje si ubio? Ili ih je uopće nemoguće ubiti? Međutim, vremena za razmišljanje nema. Naprijed. Do finala.

Posljednji dah prije smrti

Put do dokova je ravan i pun čudovišta. Općenito, trčite, pucajte i skupljajte streljivo razbacano uz rubove ceste. Nema smisla više štedjeti municiju. U tunelu će vas napasti dvije vještice. Kada završe, popnite se na kutiju i preskočite rešetku. Eksplodirajte kutiju s dinamitom da razbijete cijev. Sada stavite kutiju na otvor u podu tako da voda može poplaviti cijelu špilju. Put je čist.

Nakon što stignete do slomljenog mosta, priđite rubu. Još jedan stari prijatelj. Hermes. Kad završi s razgovorom, brzo se maknite s puta prije nego vas pregazi autobus. Pokupite streljivo iz spremišta s lijeve strane i prijeđite na drugu stranu. Nakon što malo prošetate cestom, Eduardo će vas ostaviti i potrčati spasiti svoju obitelj. Nećete ga moći pratiti. Put je bio blokiran plamenom. Međutim, imate i nedovršenog posla.

Trčite do dokova, usput razgledajte lokalne znamenitosti. Na primjer, utapanje djevojaka. I što sve nećete vidjeti u samo jednom danu. Kada dođete do pristaništa, uđite u kuću. Tamo ćete naći tablete protiv bolova. Sada je vrijeme.

Na molu se morate boriti s tri čudovišta. Prvi je demon koji živi u Torkovoj duši. Izvadi gonzo pištolj i napravi par hitaca. Kakva sramotna smrt za demona. Ako nema gonzo pištolja, uzmite bacač plamena. Ako ni njega nema, dokrajčite ga iz mitraljeza ili mitraljezom koji stoji u kutu. Drugi je Torkov dvojnik. i rastrgajte se. Treći i zadnji čudovište je utjelovljenje Torkovog bijesa. Unatoč svojoj solidnoj veličini, to je najlakši protivnik. Otrčite do upravljačke ploče i spustite je dolje. Sada se napunite i, kada čudovište otpuže na mol, obasipajte ga energijom odgovor, pokušat će vas baciti vatrene kugle, ali pokušaj je očito osuđen na neuspjeh. Dovoljno je lijeno trčati s jedne strane na drugu. Pet koraka udesno - pet ulijevo. Nakon njegove smrti, saznat ćete taj Tork ... ali svatko ima svoju priču.I tvoja prošlost.

Igra je gotova, ali Torkova priča nije gotova. Mnoga su pitanja ostala neodgovorena. Što se dogodilo na otoku? Koji su razlozi ovih čudnih događaja? I zašto je Torque odabran za test? Očekujte članak o tajnama igrica i različitim završecima u sljedećim brojevima časopisa Najbolje računalne igre.

1 2 Sve

Ime: Patnja

Žanr: horor preživljavanja

Platforma: PC, PS2, Xbox

Izdano: 2004

Programeri: Nadrealni softver, Midway Games

Slične igre: Manhunt, The Suffering: Ties That Bind, BloodRayne

Živio sam dobar dečko. Imao je voljenu ženu, čokoladne krvi, čak dva sinčića, a sam je bio nestalna raspoloženja. I tako je živio, živio, za tugu nije znao, sve dok se jednog dana nije dogodio nemili previd. Našao je članove svoje voljene obitelji kako beživotno leže u krvi. A onda je tip pomislio: "Što se dogodilo?" Policajci, ili u prolazu na krafne, ili već uobičajnici ovog stana, postavljali su slična pitanja, ali u malo drugačijim interpretacijama. Naš momak je bio doista dobar momak i nije razbijao lubanje nepozvanim gostima u uniformama, poslušao je dobar savjet i otišao neko vrijeme ostati na mjestima koja nisu tako udaljena. Kako služavka ne bi smetala krvi da počisti s poda, očito, kako bi uljepšala prisilnu samoću u društvu žestokih momaka u narančastim haljinama .

Danas ćemo govoriti o igri The Suffering (engl. "patnja"), uzorku survival-horora objavljenog 2004. godine. Igru su zajednički razvila dva studija: Surreal Software i Midway Games. Čudovišta i razine dizajnirao je Stan Winston, čiji je šef ni manje ni više nego kreator grafike za Terminatora, Aliena i Predatora. Objavljeno u Rusiji od strane Novi disk» u dvije verzije - izvornoj i potpuno rusificiranoj. Rusku verziju izrazio je Leonid Volodarski, svima poznat iz zujajućih prijevoda video kazeta 90-ih. Prije desetak godina iz ovoga bi vas privukle popločane sobe, ali danas, a i tada, 2004. godine, zvučalo je vrlo šareno, podsjećajući na duh prošlih vremena. Ali kasnije ćemo govoriti o ruskoj verziji. Za početak, bacimo se u ponor užasa koji vreba u prostranstvima otoka Karnata.

Prvi dojam

Igra počinje sa... zatvorom? Da da. Gdje se najčešće nalaze onozemaljske sile prema scenaristima svega i svačega? U zatvorima i bolnicama. K vragu, gdje bi se drugdje pojavili, uostalom, ne na grobljima?!

Našeg junaka Torka, zatvorenika zatvora Abbott, koji se nalazi na otoku Karnati, odsječenog od svijeta, vode stražari pitajući mokri li svoju ženu ili ne. Ili možda posoliti ili popapriti, pa jesti sirovo? Koja je razlika! Svejedno, protagonist, odjeven u prilično lijepe narančaste hlače, uglavnom šuti, a stražari jednoglasno dolaze do zaključka da je put do njega ravno u smrtnu kaznu. Vidjet ćemo tko će koga i koliko puta poslati na bombaše samoubojice, samo će oni nama prepustiti kontrolu nad Torkom...

Uz pratnju okršaja zatvorenika u ćelijama, zaključani ste sami. Lik održava zavidnu ravnotežu, a jedina radnja koja odaje njegovo nezadovoljstvo onim što se događa je bacanje papuče u zid. A onda… tu se počnu događati neka sranja. Svjetlo je izrezano. Osuđenici počinju paničariti, a zatim potpuno umiru od šapa nekih čudovišta, koja nam za sada nisu prikazana. Kad se krici stišaju, konačno prelazimo na izravna kontrola naš Alter ego, zemlju potresa slabašni drhtaj, a sada Tork podmuklim smiješkom korača krvlju natopljenim prostranstvima otoka nasilja i poroka.

Najprije sam požurio vidjeti što se događa s brbljavcima, vrištačima i ostalim stanovnicima ovog bloka, no, kako se pokazalo, svi su ostali bez daha. Mislim da se to zove emocionalno sagorijevanje. A onaj Afroamerikanac sa oštricom u trbuhu je očiti samoubojica. Gdje su samo gledali zatvorski psiholozi? Vrijedno je popeti se do jedinih vrata u prostoriji i vidjeti kako se čovjeku od ove fraze doslovno može prosvirati mozak. Određeno stvorenje s metalnim šipkama umjesto udova brutalno se obrušava na čuvara koji je dotrčao da nas razuvjeri i pobudi vjeru u svjetliju budućnost. Nakon toga, vrata jedne od ćelija se sruše, oštrina iz zatvorenikovog trbuha migrira na Torkove žuljevite ruke. Sada je moguće i na izbočini s prsima.

Oči kurje oči prskaju po cijelom području krovischa. Ovdje su ili zgnječili sve redom, ili priredili kečap party. Iako ne, ipak prvi. Gle, neki panj je skliznuo u ventilaciju. Ne vidiš ništa, čak ni oko iskopaš, netko negdje puca, strašni zvukovi ne daju ti da olabaviš stisak miša... Krećući se naprijed, marljivo sam šišao svaki kut, kraj male tuš kabine u jednom od ormarića sam čak pronašao leš kojeg je neko štedljivo čudovište opskrbilo . Pa, ono što se događa okolo je vrlo, vrlo impresivno! Učinio je pravu stvar smanjivši osvjetljenje, lutati zatvorskim hodnicima u mraku je naprosto užas. Čim smo izašli iz tuš kabine, zazvonio je telefon... Ali Torque i ja mu nismo prišli. Imamo dovoljno emocija. Trčeći po nekim sobama, tu i tamo postajemo svjedoci manjih zgoda: ili će se prozor razbiti za koju kunu, onda će netko početi lupati na vrata, ili će nešto projuriti u daljini. Jeziv…

U jednom lijepom trenutku, kada je Tork stigao do prve kontrolne točke, iza ugla je ispuzao tip oglodan sa strane kuka, a za njim je izašao ... quaco-zyabra! Ne možete reći drugačije! Umjesto ruku i nogu, nekakvih štapova, s Torkom sladostrasno gleda u našem smjeru. Morao sam ga savladati s nekoliko oštrih udaraca. Nije loše! Zvijer je davala prilično pristojnu i zanimljivu animaciju, a ponašala se nepredvidivo - popela bi se na strop, a onda bi se počela trzati poput ljubitelja dubstepa. Beems! Ali iz nužnika je izašao neki tip u uniformi i s revolverom. Odmah je uperio cijev u mene, počeo me nagovarati da ostanem gdje jesam i da se ne mičem. Razumijem da postoji izbor, potopiti ga ili ne? ah! Pretpostavljam da si ukrao bjelicu iz zadnjeg paketa koji mi je baka poslala? Udahni, okreni se, udahni! Kao ovo! Lezi pored štapića! Daj mi revolver! Što nam slijedi? Da, svjetiljka u jednoj od soba, stubište... Usput, u WC-u, Tork uhvati grešku vezanu uz svog sina. Općenito, ima puno grešaka. Igraš ovdje i osjećaš se kao narkoman. Tork, umjesto kompleta prve pomoći, baca nekakav Zomborium, ili Zombium ... Možda je ovo droga-horor? Kao Mother's Inferno?Ne, tamo je sve bilo puno psihodeličnije.

Spustim se niz stepenice, protrčim kroz određenu kontrolnu sobu, otvorim vrata, uđem i... Prije nego što se stignem orijentirati, još nekoliko priljepaka leti pravo na mene! Uvježbano oko, reakcija dovedena do automatizma i nevjerojatna hrabrost nisu me iznevjerili te sam se povukao u jelovnik, a sam sam otišao popiti čaj... Ma, jebi ga sve! Prokleti vrištači! Zašto si, dovraga, sjeo igrati noću?

Pa da nastavimo. Bitka je kratko trajala, Tork je polagao sve protivnike i vidio kako su neki, sudeći po izgledu, pijani od Raidenova piva vikali tuđim glasom i sipali munje na sve strane, lomili kutije, pomicali ormare. Stigao je do određenog hodnika, ali, čuvši zainteresirani vrisak u blizini, ponovno se povukao ...

Zastrašujuće, atmosferično, mrak naokolo, čudovišta... Nije loše za prvi dojam.

Tehnička strana medalje

Što se tiče grafike. Dostojan. Ne blista ljepotom, ali ne izaziva ni čuđenje. Pogotovo ako se sjetite godine izdanja. Od sitnica: glavni lik diše, mrlja krvlju nakon borbe prsa u prsa, para izlazi na usta na hladnoći. Animacije i čudovišta i svih ostalih likova su ugodne. Čudovištima nedostaju poligoni, ali oni su ludi izgled a ponašanje je toliko impresivno da zaboraviš na takve sitnice. Tipovi s pribadačama umjesto ruku i nogu, obješene beznoge nakaze, neki polu-ljudi-polu-crvi koji iskaču iz zemlje ... A također i djevojke, koje prvo dolaze prema vama, a zatim bljeskaju jarkom vatrom ... Može se vidjeti da je igra stvorena s pažnjom do najsitnijih detalja i vještinom! Što je s lokacijom? Unutrašnjost ovdje, iako oskudna, ali tama, krv, količina akcije pomiješana sa svim vrstama vrištanja, jezivih hodnika, halucinacija i drugog opskurantizma jednostavno vam ne dopuštaju da obratite pozornost na manje nedostatke. Na kraju niti jedna grafika. Igra ima dušu, a duša je vrlo agresivna, luda i zastrašujuća.

Prije ili kasnije, ali pušteni smo na svježi zrak, gdje zatvorski maskenbal nastavlja ugoditi oku. Posebne simpatije izazvala je lokalna magla. A u kombinaciji s dobro promišljenim lokacijama, hrpom sitnih, ne odmah uočljivih detalja, brojnim skrovištima u kojima možete pronaći par dodatnih baterija ili kutiju patrona kalibra 12... Lijepo je shvatiti da postoji su stare igrice koje se ni danas možda ne stide izaći bez maratona! Igra je dobra...

...dok ne prijeđete na način rada u prvom licu. Izgled oružja je upečatljiv, izbliza izgleda tako nespretno. Video zapisi se rade na engineu same igrice, čak možete ugasiti i upaliti svjetiljku koja visi na Torqueovim prsima dok ih gledate. Još jedan detalj: svi humanoidni likovi u igrici, čak i ako nemaju oružje u rukama, drže prste kao da imaju oružje, ali su nevidljivi.

Što je s praktičnošću?

Upravljanje je praktično, iako je uključeno neobično mnogo tipki. Kamera radi dobro, kome je dosadilo gledati nespretno oružje - postoji pogled iz trećeg lica.

Također, pripremite se na kvarove. Osobno sam se tijekom prolaza susreo sa sljedećim: prizemne teksture koje nestaju u jebeno ništavilo, dosadni likovi koji znaju pasti u letargični san i više se ne pomaknuti, čak i ako počnete pucati po njima. Ovdje sam sreo, na primjer, kukavnog stražara koji je htio poći sa mnom. Složio sam se, odveo ga do skloništa, zgnječio čudovišta, uzeo ovu vertuhai brnjicu i objesio u jednom lijepom trenutku. Trčao sam oko njega, pucao iz revolvera pored njegovog uha, a onda nisam izdržao, pucao iz sačmarice u prsa, a momak nije izgubio glavu - propao je kroz pod, prepustivši me samu sebi. Što drugo. Jedan od lokalnih šefova, frajer s kaubojskim šeširom, može postati besmrtan. Ukratko, zakrpe su potrebne.

Par riječi zaslužuje domaću lokalizaciju. Izazvao je veliku polemiku među igračima, jer se nije svima svidio jednoglasni gundosing prijevod. Međutim, starac Volodarski je taj koji stvara jednostavno kolosalan okus, tjerajući nas da se prisjetimo horor filmova iz VHS ere. Ali samo ljubitelji retro će to cijeniti.

Teksture (posteri, natpisi, bilješke itd.) Prevedene su visokokvalitetno, bez pogrešaka i propusta, uz zadržavanje izvornog stila igre. Izbornici, titlovi i preuzimanja su slični.

Sumirajući grafikon stavite ocjenu "dobar":

"protiv" - low-poly modeli, jeziva lica likova, monotonija interijera, videi na game engineu.

"plusovi" - šareni izgled čudovišta, promjena lokacija, zanimljivo napravljene halucinacije protagonista, vješto korištenje tame za maskiranje nedostataka, specijalni efekti, posvećenost detaljima u svim komponentama igre, niski zahtjevi za resursima računala.

Rezultat na grafikonu pogodnosti igre- "zadovoljavajuće":

"kontra" - greške u igri, uzrokovane starošću igre, ali i profanirane od strane programera.

"plus" - prikladno upravljanje.

Rezultat kolumne soundtrack- "savršeno":

"protiv" - neće se svima svidjeti lokalizirana verzija igre, stilizirana kao retro.

"profesionalci" - atmosferski, uvjerljivi i pravovremeni.

Atmosfera igre i sve što je prati

1. Parcela. Radnja Patnja svakako pobuđuje interes.

Tork, otac dvoje djece i vjerni suprug, optužen je za ubojstvo vlastite obitelji i poslan je u zatvor Abbott, koji se nalazi na otoku Karnati, Maryland. Sam naziv ove ustanove budi strah ne samo kod zatvorenika, već i kod iskusnih čuvara. Ovdje se godinama događa ono o čemu se obično ne piše u novinama i ne govori na TV-u: eksperimenti, smaknuća, mučenja i tako dalje.

Ali je li kazna razmjerna? Je li Tork postao nevina žrtva pravde koja nije sve shvatila do kraja ili je to dočekao po djelima? Je li ubio članove svoje obitelji? Na vama je da saznate.

Kada se protagonist prebaci iz jedne zgrade u drugu, događa se nešto čudno: niotkuda se pojavljuju horde svakojakih čudovišta. U trenutnoj zbrci, kada zatvorenici žure svojim čuvarima, čuvari pokušavaju preuzeti kontrolu nad situacijom, a čudovišta režu na komade svakoga tko im se pojavi ispod ruke, Tork pokušava pobjeći s otoka, otkrivajući duž način je li on bio uzrok smrti svoje žene i djece.

Na svom putu, koji prolazi kroz zatvorske blokove, njihovu okolicu, šume, rudnike, psihijatrijsku bolnicu, groblje, luku i druge lokalne atrakcije, glavni lik susreće druge ljude: zatvorenike i čuvare. Svi oni pokušavaju preživjeti u paklu koji je zavladao, ali hoće li im Tork pomoći ili poželjeti njihovo oružje ovisi o vama. Trebam li pomoći kukavičkom čuvaru da dođe do radio sobe? Trebamo li dokrajčiti bezglavog i izmučenog zatvorenika "sobe od filca"? Na igraču je da odluči. Kako ćete se ponašati u odnosu na NPC ovisi o kraju, koji će pokazati je li ubio svoju obitelj ili ne. Postoje ih tri: agresivna, miroljubiva i neutralna.

Većina prolaza je linearna, odnosno nemamo puno slobode kretanja, osim malih račvanja, kada možete komplicirati ili pojednostaviti stazu, ali ima dosta trenutaka u kojima morate napraviti moralni izbor. U isto vrijeme, sve je implementirano prilično kompetentno i nema osjećaja gluhog hodnika po kojem vas vode tijekom cijele igre. Zasluga toga su zanimljive lokacije, gotovo kontinuirana radnja, raznolikost situacije igre i zanimljiv zaplet.

2. Čudovišta. Posebno je zanimljiv lokalni bestijarij: svako čudovište simbolizira vrstu smrtne kazne, od vješanja do ubrizgavanja otrova. Kako su završili u našem svijetu ostaje misterij, ali nema sumnje da su oni nešto kao kazna za stanovnike otoka, upozorenje čovječanstvu. Nagovještaj da niti jedno zlodjelo ne prolazi nekažnjeno, čak i ako je život odavno napustio počinitelja. Situacija je donekle slična onome što se događa u legendarnom gradu Silent Hillu: otok Karnati nakupio je previše tamne energije. Toliko da je počelo prskati preko ruba posude, bacajući u našu stvarnost poroke i grijehe koji su postali tijelom: narkomane načičkane špricama, kroz čije vene teče eksplozivna mješavina otrova; slijepi strijelci, spremni otvoriti vatru na svaki zvuk iz šake pušaka uraslih u leđa, kao i mnogi drugi...

Čudovišta zahtijevaju individualni pristup prilikom uništavanja, a bitke u kojima sudjeluje nekoliko njihovih vrsta ponekad mogu postati pravi test. Osim običnih neprijatelja, tu su i šefovi. Ovo nisu mirni manijaci i psihopati koji su i nakon smrti ostali zatočenici otoka: dr. Killjoy (ludi liječnik koji je provodio monstruozne eksperimente na zatvorenicima na otoku), Hermes (duh koji se pojavljuje u obliku otrovnog zelenog plina) i Horacije (koji je ubio vlastitu ženu i pogubljen na električnoj stolici).

Borbe se odvijaju gotovo bez prestanka, količina akcije u određenom vremenskom periodu ovdje se doslovno prevrće, često nema dovoljno patrona, a čudovišta su sva na udaru. Igra je, što god rekli, stare škole, što znači da ne drži hardcore.

3. Oružje. U svojim lutanjima po otoku Tork će nabaviti mali arsenal koji mu omogućuje da se odupre stvorenjima iz noćne more: oštrilo, vatrenu sjekiru, revolvere sa šest metaka, ispiljenu pumparicu, legendarnu Thompsonovu automatsku pušku s diskom. magazin, razna bacačka oružja (vatromet, TNT dame, obične i bljeskalice, molotovljevi kokteli). ), kao i dvije tajne vrste uništavanja. Ovo je bacač plamena koji se može sastaviti od dijelova razbacanih po lokacijama (osobno sam pronašao kanister blizu ulaza u tamnice i pumpu - iz napuštenog kamioneta u šumi), i Gonzo Gun - nevjerojatno moćna mlaznica koji se nalazi u cacheu.

Osim toga, naš protagonist ima korisnu vještinu. Ovo je ludilo. Padajući u njega, Tork se pretvara u čudovište koje jednim udarcem razdire neprijatelje. Da biste se reinkarnirali, morate ispuniti ljestvicu bijesa ubijanjem neprijatelja.

4. Atmosfera. To je nešto, a s njom igra ima sve najviša razina. Od svih igara u žanru, The Suffering najcjelovitije i najživopisnije prenosi atmosferu zatvora, i ne samo zatvora, već strašnog mjesta gdje su spaljivali, trovali, vješali, pucali u ljude, ismijavali ih, pogubljivali i mučili zatvorenike rat. Svaka prostorija zatvora, svaki korak stazama lokalne šume, svaki kamen špilja, sve je prožeto duhom užasa, beznađa i ludila. Mnogo toga pridonosi tome: osebujni “flashbackovi” u obliku halucinacija i telefonskih poziva koji kratko pričaju o događajima iz prošlosti, tragične priče likova koji su poput Torka ostali zarobljeni na otoku, beznadna tama koja je okruživala okruženje, iskustva protagonista, duh koji mu se čini mrtvom ženom, krv i okrutnost, prelijeva se u svaki okvir igre.

Ishod. Ocjena Patnje

U tehničkom smislu igra je atraktivna, ali ne i savršena, ali nema vremena da joj se posebno posvetimo: jednolično ludilo koje se odvija pred vašim očima, beskompromisnost, krvavost i okrutnost, začinjena intrigantnim priča i šarena scena radnje - sve će se to razvući, zasjenjujući druge nedostatke.

Ova igra nije preporučljiva za ljude koji se gnušaju krvi i komadanja, ali za sve ostale ljubitelje survival-horror žanra, bit će to uzbudljiva, živčana avantura u svijetu ludog zatvora, gdje se lome sudbine i rađaju noćne more .

Ocjene na skali od pet stupnjeva:

Grafika - "zadovoljavajuća"

Zvuk je odličan

Pogodnost - "zadovoljavajuće"

Zemljište je izvrsno

Atmosfera - odlična

Vrijednost ponovne reprodukcije - "dobro"

Ukupna ocjena je "dobar". Neosporno remek djelo 18+ survival-horror žanra, obdareno vlastitom, dobro izvedenom idejom.

naziv igre:
Godina izdanja igre: 2006
Žanr igre: Akcijski horor preživljavanja (Akcijski horor preživljavanja)
Programer igre: Nadrealni softver (Nadrealni softver)
Izdavač igre: Midway Games (Midway Games)
Izdavač igara u Rusiji: Novi disk (ND igre)
Vrsta izdanja igre: Licenca
Jezik sučelja igre: RU (ruski)
Jezik igre: RU (ruski)
Tableta: Prisutno (NoCD / NoDVD uključen)
Veličina arhive igre: 1,53 GB (teži 1,68 GB nakon instalacije)

Zahtjevi sustava (minimalni):
Operacijski sustav: Microsoft® Windows XP/Vista/7
Procesor: Pentium IV 1 GHz
radna memorija: 128 MB
Prostor na tvrdom disku: 2 GB
Video kartica: 64 MB
p.s. Ne zaboravite se poigrati s postavkama igre prije pokretanja igre i odabrati optimalne parametre za sebe. Također, ne zaboravite ažurirati upravljačke programe, DirectX, Visual C ++ i druge komponente sustava na vrijeme.

Opis igre The Suffering: Ties That Bind:
Smatralo se da je napad ostao daleko iza sebe, a protagonist igre - tamničar po imenu Torque (Torque), uspio je zauvijek napustiti pakleni otok (infernal island), koji vrvi zlokobnim čudovištima. Ali užas je zatekao Torka u njegovom rodnom gradu - Baltimore je okupiran od strane istih stvorenja iz noćne more. Boreći se protiv odvratnih paklenih čudovišta, Tork nastavlja u svom umu rekreirati životnu priču koja ga je dovela ravno u zatvor. Kao i prije, ludilo mu slomi um (razum), a strašno stvorenje koje sjedi u njemu želi se osloboditi.

Značajke igre Patnja (Patnja): Krvne veze:
- Do sada nepoznata kombinacija jezivog horora (horora) s pomalo ludom adrenalinskom akcijom.
- Bestijarij bije mnoge rekorde za perverziju(perverzije) i monstruoznost.
- 14 vrsta različitih oružja i 3 vrste bacanja granata (bacanje granata).
- Tajanstveni heroji igraju dvosmislenu ulogu u Torkovu životu.
- Vrlo veliki grad Baltimore zarobljen je od strane paklenih stvorenja, a kako biste bili spašeni - morate ići do kraja, prskajući smrt i uništenje.

Kako skinuti Igra Suffering: Ties That Bind i instalirajte ga i pokrenite:
Kliknite na gumb "Preuzimanje datoteka"malo niže.Instalacijska slika igre, tablet i druge datoteke igre su zapakirane uRAR arhiva, da biste ih raspakirali, morate imati instaliran WinRAR arhiver.Preuzmite navelikbrzina arhivaveze-patnje-koje-vezuju.rar. Zatim dvaput kliknite na arhivu lijevom tipkom miša, otvorit će se prozor arhive. Zatim također kliknite na datoteku raspakovka.txt (bilježnica). Pažljivo pročitajte kako raspakirati igru. Ako naiđete na bilo kakvu pogrešku tijekom raspakiranja, pogledajte s ova informacija . Zatim montirajte neotpakiranu sliku The.Suffering-Krovnie.uzi.2006.PC.iso na virtualni pogon Daemon Tools Najnovija verzija. Automatsko pokretanje trebalo bi se pokrenuti automatski. Ako se to ne dogodi, idite na "Moje računalo / računalo" i dvaput kliknite lijevu tipku miša na virtualni pogon. Instalirajte igru ​​prema uputama instalatera. Nakon instalacije skinite sliku iz alata daimon (daemon). Nemojte još započeti igru. Idite u mapu Crack, uzmite 2 datoteke "patteringttb.exe" i "patteringttb.rfl" i bacite ih u mapu igre, zamjenjujući originalne datoteke. U mapi Crack nalazit će se i mapa Levels, a u njoj mapa 07_prison_industry. Pronađite potpuno istu mapu Levels u mapi igre i ispustite mapu 07_Prison_industry u nju, također zamjenjujući sve datoteke. Igru pokrenite s prečaca na radnoj površini ili duplim klikom na Suffering2.exe u korijenu mape igre. U pravilu, ništa komplicirano. Svaki korisnik će razumjeti. Sve je vrlo jednostavno i lako. Dobra igra u Patnji: Veze koje vežu!

Preuzmite igru ​​The Suffering: Ties That Bind jedna datoteka, bez registracije i daljevelikbrzina - to je brzo, praktično i pristupačno!

Preuzmite The Suffering: Ties That Bind:

Video o igri The Suffering: Ties That Bind:

Pogledajte ostale povezane članke (na vrhu popisa):

  • Preuzmite igru ​​Amnesia: The Dark Descent / Amnesia: Ghost of the Past (2010/Rus/1C-SoftKlab/Repack/Torrent) velikom brzinom

Pogledajte više srodnih članaka (dolje na popisu):

  • Preuzmite igru ​​The Suffering: Prison is Hell / Suffering (Suffering): Prison is Hell (2004/Rus/New Disc/License/Torrent) velikom brzinom » Pune ruske verzije bez registracije, jedna datoteka za PC, kupujte nove igre - Igrozavod. RU
  • Preuzmite igru ​​Silent Hill 4: Soba / Quiet Hill 4 (Silent Hill 4): Soba (Soba) (2004/Rus/Eng/SoftClub/License/Torrent) velikom brzinom » Pune ruske verzije bez registracije, jedna datoteka za PC , kupiti nove igre - Igrozavod.ru

Činilo se da je opasnost zaostala i glavni protagonist - zatvorenik po imenu Tork, imao je sreću da zauvijek napusti pakleni poluotok koji vrvi gadnim čudovištima. No noćna mora ga je sustigla u njegovom rodnom gradu - Baltimore je zarobljen od strane istih čudovišta iz noćne more. Boreći se s mučnim paklenim stvorenjima, Tork se ne prestaje prisjećati dramatičnog epa vlastitog života koji ga je odveo u zatvor. Kao i prije, ludilo razdire njegov um, a užasno stvorenje, sjedi u njemu, pokušava se osloboditi. The Suffering: Ties That Bind razvoj je akcijskog filma s pogledom s leđa, napravljen točno prema obrascima iz prvog dijela. Tamničar Tork vraća se kući, gdje se ponovno mora nositi s bijesnim zlim duhovima. Stadiji istog tipa ne blistaju promišljenošću, a čudovišta su vrlo nespretna da ih se boje. Nažalost, nastavak nije zasjenio original, već je samo preuzeo njegove slabe točke.

The Suffering 2. Ties That Bind - Razvoj poznate igre u maniri horora. U The Suffering: Ties That Bind, protagonist stiže u rodni Baltimore, ali paklena stvorenja i strašni čudaci također su se uspjeli iskrasti s otoka i sada ubijaju sve i apsolutno sve na svom putu. Protagonista očekuje da ponovno uđe u žestoku bitku sa stvorenjima užasa i otkrije što se zapravo dogodilo na dan kada je njegova obitelj ubijena. Videoigra je nadopunjena potpuno novim čudovištima i spektakularnim alatima za njihovo uklanjanje, a radnja je i dalje dramatična. Tork se očekuje u Baltimoreu najnoviji heroji, koji će imati različit značaj u njegovoj sudbini. Tork je dužan saznati istinu - ma koliko strašna ona bila. Glavni protagonist, Tork, pati od gubitaka pamćenja i ponekad pobjesni. Nije neobično da nije imao život. Pod optužbom da je ubio suprugu i dvoje djece, Tork završava u najstrašnijem zatvoru u Sjedinjenim Državama - Abbot State Penitentiary. Ipak, presuda nikada nije izvršena: nije jasno odakle su se čudovišta pojavila i odlučila da je samo njihov prerogativ uništavanja...


Tork slaže vlastite prosudbe pod ovom izlikom, tako da ga čak ni kiša ljudske krvi nije dužna zaustaviti! Bit će potrebno potrošiti puno vremena na smišljanje lukavih trikova i korištenje raznih oružja kako biste se u mraku, bez ikakvih izgleda za uspjeh, orijentirali s gadnim čudovištima i pobjegli. Lakše uništite čudovišta, budući da ste u stanju neukrotivog bijesa i divljeg bijesa! Ali gdje god se nalazili, bili to uski crni hodnici zatvora ili sumrak ulice, uvijek morate imati na umu jednu stvar: smrt je blizu. Kada na svaki šušanj u mraku počnete oprezno gledati oko sebe, trebali biste izraziti zahvalnost svima i apsolutno svemu što je stanovništvo Zemlje izumilo svjetiljku i sačmaricu! Prikupljajući vijesti po česticama, na kraju će Tork moći saznati što se zapravo dogodilo i je li presuda koja mu je izrečena bila pravedna. Izjava o patnji: Činilo se da je opasnost ostavljena i glavni protagonist - zatvorenik po imenu Tork, imao je dovoljno sreće da zauvijek napusti pakleni poluotok koji vrvi gadnim čudovištima. No noćna mora ga je sustigla u njegovom rodnom gradu - Baltimore je zarobljen od strane istih čudovišta iz noćne more. Boreći se s mučnim paklenim stvorenjima, Tork se ne prestaje prisjećati dramatičnog epa vlastitog života koji ga je odveo u zatvor. Kao i prije, ludilo razdire njegov um, a užasno stvorenje, sjedi u njemu, pokušava se osloboditi.

Zahtjevi sustava:
OS: Windows XP SP2 / Windows Vista / Windows 7
Procesor: Pentium III 1 GHz
RAM: 128 MB
Prostor na tvrdom disku: 2 GB
Zvučna kartica: DirectX
Video kartica: Video adapter s 32 MB memorije
Veličina: 1,24 GB