Žanr igre Firewatch. Firewatch je priča o odraslima. Pregled. Pogledajte Firewatch Walkthrough

Uvod

Kada je nepoznata indie tvrtka Campo Santo prošle godine predstavila svoj Firewatch quest na PAX 2014, malo tko je ovoj najavi pridao ikakvu važnost. Da, prekrasni krajolici prikazani su u traileru, ali nakon The Vanishing of Ethan Carter teško je iznenaditi publiku grafikom.

Čini se da je to shvatila i američka tvrtka te je odlučila preuzeti ne samo lijepo izveden vizualni dio, već i izravno igrivost. I zaplet. I soundtrack. Da, i općenito svima.

Ako ovo nije idealno, onda nešto vrlo blizu tome.

oglašavanje

"Vidiš Juliju..."

Ovim riječima počinje velika avantura zvana Vatreni stražar. Kreacija Campo Studija se od samog početka pozicionira kao nešto posebno, nešto što industrija igara još nisam vidio.

Doista, u kojem drugom moderna igražanr "potraga" sada može vidjeti elemente tekstualne potrage? Tako je - u bilo kojem osim u Firewatchu.

Štoviše, desetominutni “tekstualni” segment ovdje uopće nije stvoren za ljepotu, a odluke donesene na početku odrazit će se na sadržaj dijaloga u budućnosti.

Goli tekst pred nama oslikava težak život običnog momka iz Kolorada po imenu Henry. Poprilično popustivši u baru davne 1975. godine, zaljubljuje se u stanovitu Juliju, nakon čega se činilo da će imati dug i sretan život - žive zajedno, nabave psa, razmišljaju o djeci...

No, sudbina sve posloži na svoje mjesto - njezinom voljenom Henryju uskoro se dijagnosticira Alzheimerova bolest, nakon čega odlazi na brigu svojim roditeljima u Australiju. Ostavši sam, Henry odlučuje s tugom pobjeći od svjetovne vreve i zapošljava se kao promatrač na jednom od vatrogasnih tornjeva u Nacionalnoj šumi Shoshone u Wyomingu. Pa što, posao nije prašnjav - znaj sjediti na svojoj kuli, čitaj knjige, ali razmišljaj o krhkosti života.

No, još uvijek ne uspijeva potpuno izbjeći ljudsko društvo - na licu mjesta, njegova nova poznanica i honorarna kolegica, Delilah, počinje komunicirati s njim preko radija. Ona će biti ta najbolji prijatelj igrač za cijelo vrijeme trajanja prolaza i bit će drugi u rangu s Henryjem glavni lik ove priče. Čak i unatoč nevjerojatnoj činjenici da je nikad ne vidimo.

Najbolji izraz koji karakterizira Firewatch je ugodna samoća. Za cijelo vrijeme trajanja prolaza glavni lik neće sresti ni jednu živu dušu i komunicirat će samo sa svojom prijateljicom Delilah. Ipak, unatoč malom broju likova, priča se percipira iznenađujuće dobro i ne umorite se prateći je sve do posljednje točke.

Ali napraviti ne-trivijalnu radnju samo je pola bitke, jer na nju morate pričvrstiti radnu i (po mogućnosti) zanimljivu. mehanika igre. I američki indie studio nosio se sa svojim zadatkom.

Firewatch, bez pretjerivanja, daje novo jedinstveno iskustvo u interakciji s okolnim svijetom igre. Činjenica je da Henry može razgovarati sa svojim novim kolegom doslovno u bilo kojoj prilici, samo prijeđite mišem iznad objekta s ikonom voki-tokija i pritisnite tipku “Shift”.

Počevši od iskrene rasprave o ljepotama američke prirode...

...i završava s osudom nemarne mladosti, bacajući limenke piva posvuda.

Uostalom, kakva je interakcija s vanjskim svijetom u prosječnoj potrazi? Glavni lik, pod kontrolom igrača, pažljivo proučava mjesto, objekte i ponekad donosi briljantne zaključke, krećući se dalje duž radnje. U Firewatchu stvari stoje malo drugačije - sve zanimljivo što Henry vidi može razgovarati s Delilah na radiju.

Štoviše, to neće biti dijalozi koje su programeri unaprijed napisali, ovdje je igrač slobodan, kao u nekim RPG-ovima, odabrati odgovore koji mu se sviđaju. Jedino što će donesene odluke i izgovorene fraze utjecati samo na vaše razgovore s Delilah u budućnosti, ali ne možete računati na više - postoji samo jedan kraj u igri (ne računajući onaj tajni) i on je pobijedio na to nije moguće utjecati.

Nacionalna šuma Šošona puna je atrakcija i zanimljiva mjesta, koje je, međutim, lako propustiti na prvom igranju. Dakle, da biste iz igre izvukli maksimum, bolje ju je proći barem dva, a najbolje sva tri puta.

oglašavanje

I ovdje želim usporediti Firewatch s nedavnim Life is Strange. Ove su igre vrlo slične u izgradnji zapleta i vizualnoj pratnji (više o tome u nastavku). “Čudan život” također je zaživio dobra priča u početnoj epizodi i držan u neizvjesnosti do samog kraja, nakon čega se na kraju pokazalo da scenaristi nisu uspjeli ničim iznenaditi.

Otprilike isto se dogodilo s Firewatchom: ako na početku priča o šumaru Henryju počinje sasvim obično (iako ne bez obrata), onda se postupno odmotava do nevjerojatnih razmjera o kojima ni scenaristi nisu mogli sanjati" Dosjei X". Ne želim se odvojiti od igre ni na trenutak, au glavi mi se vrti citat Foxa Muldera: “Istina je negdje blizu.” Da, stvarno je blizu (igra traje oko pet sati, ne više) i, nažalost, ispada da nije nigdje lakše.

Paradoksalno, unatoč slabom kraju, u proteklih pet godina nije bilo snažnijeg Firewatch zapleta u računalnim igrama. Ovdje je bilo mjesta za misticizam, i teorije zavjere, i detektiva, i drame, pa čak i komedije.

No, kao i u slučaju Life is Strangea, nesretan kraj nije u stanju pokvariti dojam igre. Firewach je prije svega interaktivna knjiga (ili film, ako hoćete) koja podiže ljestvicu kvalitete na novu razinu.

Što se tiče igrivosti imamo tipična potraga s malim (gotovo minimalnim) prošaranim piksel lovom: ovdje možete čitati bilješke, baviti se penjanjem i istraživati ​​lokaciju za drugačija vrsta zanimljivosti dok razgovara s Delilah na walkie-talkie, ali sve to ni na koji način ne prekida narativ. Dva elementa idu ruku pod ruku i ne ometaju jedan drugoga – prvi put u čitavoj tridesetogodišnjoj povijesti žanra.

oglašavanje


Po Nacionalnoj šumi razasute su kutije u kojima uvijek možete pronaći nešto zanimljivo: bilo da se radi o poruci koja rasvjetljava povijest ovog mjesta ili, u najgorem slučaju, o bombonjeri koju će Henry rado pojesti.

Ako želite dobiti grubu predodžbu o tome kako igra izgleda u stvarnom životu, onda zamislite mješavinu Life is Strange i The Witness – crtani stil ovdje je kombiniran s nevjerojatnim krajolicima, i to na način da do kraja igranja kroz mapu sa snimkama zaslona povećava se do nevjerojatne veličine.

A u isto vrijeme, da biste dobili takvu sliku, ne treba vam teško računalo: za ugodna igra pri 60 FPS dovoljan je samo procesor Intel Core i3 2.00 GHz, 6 GB RAM memorija i video kartice razine Nvidia GeForce 450. Da, još jedan flagship uopće nije potreban za renderiranje prirodnih ljepota.

oglašavanje


oglašavanje

Zaključak

oglašavanje

Firewatch svojim primjerom jasno pokazuje da gotovo savršena igra Za žanr potrage potrebno je malo: prekrasni vizualni elementi, izvrsno napisani dijalozi, otvoreni svijet igre s puno detalja i inovativna mehanika interakcije s okolinom.

Jedini dio koji nedostaje ovoj slagalici je sretan završetak, ali u usporedbi s ostalim dijelovima u velikoj slici, izgleda tako malen i beznačajan da programeri lako mogu oprostiti njegov izostanak.

Prikolice Firewatch mamila fantastično lijepim krajolicima i nagovijestila neku strašnu tajnu skrivenu u šumama Wyominga. U reklamama je šumar lutao među drvećem i kamenjem, a okolo se događalo čudno. Izgledalo je kao nešto u stilu Alan Wake i romani Stephena Kinga - smirenost, iznenada zamijenjena obuzimajućim užasom i nezadrživim osjećajem tjeskobe. Ali prevarili smo se.

Igra vas stvarno čini nervoznim i zabrinutim, ali nikako zbog straha da vas ne pojede jezivo čudovište. Firewatch je igra o odnosima, o samoći i bijegu od sebe. Prokleto lijepa.

spor čovjek

Henry, glavni lik Firewatch, nikako veliki zaljubljenik u prirodu, kako bi se moglo pomisliti. Sjedenje na vatrogasnom tornju u dubokoj šumi njegov je način da pobjegne od teških problema u osobnom životu.

Ali nemojte donositi prerane zaključke pričamo uopće ne o klasičnim nevoljama, poput nesporazuma ili izdaja. Henryjeva žena pati od progresivne demencije. Ima nešto više od četrdeset godina, ali više ne prepoznaje vlastitog muža i potrebna joj je stalna liječnička njega. Što učiniti s tim i kako to preživjeti, Henry nema pojma. Može se samo sakriti – tražeći mir i pokušavajući dovesti svoje misli u red.

Henryjeva prošlost važan je dio cijele priče. Uz njegovu pomoć Firewatch vas postavlja u pravo raspoloženje i pomaže vam da se poistovjetite s herojem. U početku čitamo kratke eseje koji opisuju epizode iz Henryjeva života, a s vremena na vrijeme donosimo manje odluke.

Kratke, neizgovorene fraze oslikavaju živopisne slike u vašoj glavi. Ovdje je Henry kako nespretno flertuje sa svojom budućom ženom. Ovdje zajedno biramo psa. Ovdje sanjamo djecu. Ali prva "epizoda", nagovještavajući strašnu dijagnozu. Eseji postaju sve uznemirujući, a osjećaj očaja prikrada se sve bliže i bliže.

Možete postati emotivni i pustiti suzu čak i prije nego što stvarno počnete igrati.

Do kraja uvoda, s druge strane ekrana više nema heroja. Ti si Henry. Osobno se penjete škripavim stepenicama vatrogasnog tornja, svim srcem osjećajući želju da se sakrijete od nerješivih problema, da pronađete novi smisao postojanja. I čim se prekidač generatora spusti, pojavi se tračak, svjetionik u tami našeg života: Delilah se javlja preko walkie-talkieja.

Beskrajno ljeto

Djevojka se brine za još jedan dio šume, au isto vrijeme i za heroja neiskusnog u novom zanimanju. Puno se šali, ismijava Henryja i vrlo je prijateljska. Međutim, od prvih minuta postaje jasno da je humor za nju zaštitna barijera iza koje se kriju ništa manje emocija od onih samog Henryja. Možda ih to spaja?

Pod Delilinim vodstvom počinjemo s našim dužnostima. Lutamo šumom, rastjerujemo tinejdžere pivom i vatrometom i samo čavrljamo s kolegom o svemu. Na radiju se može raspravljati o gotovo svakom događaju, bilo kojoj temi. Iza fascinantnog brbljanja "ni o čemu", razgovori postaju sve iskreniji. Dalila nam se sve više otvara, a i mi njoj. Ovdje nema praznih primjedbi, svaka riječ malo po malo otkriva karaktere likova. Nakon nekoliko sati, mozak već odbija percipirati glas koji dolazi iz voki-tokija kao unaprijed snimljeni skup replika. S druge strane je prava živa osoba. Drugačije ne može biti.

Programeri su lik Henryja namjerno učinili "fleksibilnim": birajući odgovore u dijalozima, prilagođavamo sliku lika kako nam odgovara.

Nešto o Henryju može se saznati iz komentara knjiga koje je donio sa sobom.

Većina knjiga je izmišljena, ali ponekad možete pronaći smiješne reference.



Površina šume koja nam je povjerena je prilično velika i potpuno otvorena. U početku nije baš jednostavno za snalaženje, ali nakon par sati sve staze i rubovi postaju kao obitelj.

Ali kroz rutinske poslove šumara postupno počinje prodirati triler. Netko presiječe telefonske žice, stranac se noću mota oko našeg tornja, iz dubine šume dopiru nerazumljivi zvukovi. Postupno se prava prijetnja nadvija nad nama i Delilah. Osjećaj paranoje se gradi postupno i vrlo suptilno.

Jednako tako, koketirajući s raspoloženjem, Firewatch intrigira, osvaja... ali završava naglo i nije baš uzbudljivo. Da, i sve postaje jasno puno prije finala. No, uglavnom, igra ima dva završetka – jedan podvlači crtu ispod povijesti misterioznih zgoda u šumi, a drugi stavlja točku na i u odnosu likova. I ako prvi može stvarno uznemiriti, onda se drugi pokazao jakim na svoj način.

Firewatch miluje uho, oko, pa i dušu. U ovim šumama želite se izgubiti, samo obavljajući svoje dužnosti šumara. Nema zagonetki, zagonetki i poteškoća općenito - lutajte i razmišljajte. Mnogi će sigurno biti odbijeni ovim: Firewatch ne čini mnogo za konkretnu upotrebu vaše vještine igra. Gledati oko sebe, slušati, donekle i igrati ulogu u dijalozima s Delilah - ovo je ovdje iz srca. Ali što god učinili, doći ćete do kraja. Uskoro.

Ali. Ali opet.

* * *

Kad sam se sljedećeg jutra probudio nakon pobjede, osjećao sam se kao da mi nedostaje Delilah kao prava živa osoba. Nedostajale su mi poznate šumske staze i zalasci sunca nad jezerom Jonesy. Pokrenuo sam igru ​​i ponovno je prošao u jednom dahu kako bih ponovno proživio sve te emocije i senzacije. Siguran sam da će se to uskoro ponoviti.

Naravno, neće svi biti toliko impresionirani Firewatchom. Nekome nije stalo do ljepote ljetne šume, netko ne voli pretjerano pričljive ljude, a nekome trebaju testovi i opipljiviji gameplay iz igara.

Ali ako ste otvoreni za nove stvari i volite iskrene, iskrene priče, onda nikako nemojte propustiti Firewatch.

Firewatch je avantura u prvom licu i prvo izdanje Campo Santo, studija iz San Francisca. Studio je okupio scenariste prve sezone Telltaleovih The Walking Dead, dizajnera Mark of Ninja i hvaljenog umjetnika Ollieja Mossa, a ova talentirana gomila programera osmislila je intrigantan, nezaboravan lik, zanimljiv odnos i prekrasno okruženje.

Pogledajte Firewatch Walkthrough


Nakon gledanja prolazak kroz firewatch ili barem njezin dio, možete odlučiti hoćete li kupiti igru ​​ili samo pogledati upute. I također nemojte biti previše lijeni da pročitate recenziju u nastavku, najvjerojatnije još uvijek želite osobno uroniti u ovo područje.

Zaplet Firewatcha

Henry, protagonist igre, tužan je u srcu. Zašto bi se inače sklonio u šume Wyominga i postao stražar u nacionalnoj šumi? Sve počinje u Coloradu, kada Henry, pijani, pokušava napasti ženu u baru. Toliko joj je žao da pristaje na spoj koji se, začudo, pretvara u pravu vezu. Ovi dijelovi priče ispričani su samo kroz tekst i glazbu, iako su još uvijek isprepleteni punim 3D segmentima, od kojih je jedan, recimo, Henry koji izlazi iz dizala u garažu i ulazi u svoj crveni kamionet.

Iako nije baš poput Kentucky Route Zero, vrhunca žanra avanturističkih igara, Firewatch postoje i razne mogućnosti za djelomično ocrtavanje Henryjeva lika. Kada vaša djevojka Julia poželi psa, hoćete li raširenih ruku dočekati bigla kojeg voli ili ćete inzistirati na njemačkom ovčaru kao njezinu zaštitu? Kad bude pitala za djecu, hoćete li je zamoliti da pričeka? Te odluke nisu površne, one su doista važne. Iako ni na koji način ne utječu na ishod veze (već znate da će Henry 80-ih bježati od problema u rezervat), utjecat će na to kako brusite elemente Henryjeva karaktera.

Uparivanje ovih elemenata u stilu tekstualne avanture s 3D segmentima Henryja koji ide u šumu čini početak igre još intenzivnijim i gorko-slatkim iskustvom, jer ćete već znati kako će sve završiti. Naravno, protagonista ne čeka ništa ugodno na kraju uvodnog dijela igre, ali ipak dolazi do prilično iznenađujućeg obrata. Julia, tada Henryjeva žena, ima rane znakove Alzheimerove bolesti. Nisam očekivao da će me ova dva retka teksta toliko pogoditi, a ta odluka ostavi Julie pod nadzorom u zdravstvena ustanova ili sam se brinuti za nju definitivno nije bilo lako – a mora se reći da nisam ni znao kako izgleda. Iako su Julia i njezin odnos opisani prilično površno, odluka se ne čini toliko apstraktno i izvan dodira sa stvarnošću kao odabir hoće li se spasiti jedan lik, a drugi pustiti da umre u igrama Telltale, na primjer. Ova rješenja su poznati problemi iz stvarnog svijeta.

Dalila

Dok se Henry smješta u svoj novi dom u osmatračnici nakon dugo putovanje, pozdravit će ga glas Dalila, njegov neposredni nadređeni, koji će s njim komunicirati voki-tokijem. Ovo je zapravo glavni dio igrice: putovanje okrugom, razgovor s Delilah na radiju.

Razgovori između ova dva lika doimaju se prirodnima, zahvaljujući snažnom scenariju, koji je usklađen s izvedbama glumaca sinkronizacije. Na putu do neupućenih tinejdžera koji odluče ispaliti vatromet u zaštićenoj šumi, igrači će moći čuti stalne psovke i šale koje izazivaju uzdahe Delilah i Henryjevih zaraznih odgovora. Njihov je odnos toliko prirodan da, iako naizmjenično nailaze na neke tajne sugovornika, postupno se otkrivaju jedno drugome, no ipak će biti prilično teško spomenuti napuštenu ženu prvi put kad se ukaže takva prilika sebe. Srećom, šutnja je također moguća opcija dijaloga.

Osobnost samog Henryja, međutim, produbljuje se ne samo uz pomoć dijaloga. Puno elementi igre omogućuju vam da saznate više o tome. On nije kamera na kotačima. Moći ćete uočiti njegove noge obučene u kratke hlače kada pogledate dolje ili njegove velike, mesnate ruke dok huči i muči se pokušavajući se popeti na malu izbočinu visoku oko metar. On je obična, svakodnevna osoba, a animirani rad pojačava taj osjećaj. Firewatch je jednostavno prepun takvih detalja i želi da obratite pozornost na njih.

Paleta boja umjetničkog direktora Ollija Mossa nije samo lijepa za pogledati. Prilično prenaglašene boje čine vizualni stil igre prilično izvanrednim i jedinstvenim - od jarko narančastih boja do živahnih tamnih večeri - dok su prilično oštre i nimalo ne poput zbunjujućeg fotorealizma. Vrlo rijetko sam se gubio u nepoznatim šumama (iako još uvijek postoji karta koju Henry može pogledati i na koju svako malo piše razne bilješke). Cijela je lokacija razrađena do detalja - tijekom zavrzlama radnje možete se upoznati s prezentiranim teritorijem - dok relativna izoliranost ipak čini okruženje prilično zastrašujućim, pogotovo kada se priča odmakne od početnih događaja s elementima drame i komedija i pretvara se u pravi triler.

Najdojmljivija je tematska kohezija igre. Općenito govoreći, Firewatch govori o krivnji, koja se ovdje razvija u paranoju izazvanu zaključavanjem kad stvari postanu prilično zastrašujuće. Nakon prvog dana na poslu, Henry se vraća u svoj toranj kako bi pronašao mjesto koje je potpuno uništio neki pljačkaš. Možda tinejdžeri? Ili onaj putnik čiju ste siluetu primijetili na putu kući? Dok Henry ima Delilah u kontaktu, izolacija ga je dovela ovamo u šumu, a zbog događaji u igri ne uspijeva se osloboditi tih nagrizajućih emocija – one se još više pojačavaju.

Iste uporne sumnje, sumnje u ispravnost odluka i strah ponovno se pojavljuju u drugom činu, kada se čini da vanjske sile promatraju Henryja i prisluškuju razgovore između njega i Delilah. I u ovom trenutku, sasvim slučajno, njihovo bezbrižno i nevino flertovanje počinje se činiti nekako pogrešnim. Nešto čega bi se još uvijek oženjeni Henry mogao sramiti.

Ambijentalni dizajn zvuka najviše blista u tim trenucima, jer je gotovo sve od neobično snažnog zveckanja željezna ograda na brze pokrete koji se vide u daljini - budi strah; pogotovo nakon što je Henry neočekivano napadnut kad je otišao na pecanje.

Blagi strah među šarenim šumama Firewatcha

Ovdje mi se čini da je Firewatch dosegao neku Hitchcockovu razinu straha. Nema čudovišta, samo jedan susret s nekim nedobronamjernikom. Ipak, zbog promatranja heroja, misterija, ranjivosti i izolacije, lutao sam uokolo, uvijek gledajući okolo i gledajući oko sebe umjesto da se brčkam u nevjerojatno lijepim šumama. Glazba, umjetnost i dijalog brzo su mi učinili ovu šumu poznatom i natjerali me da se prisjetim školskih izleta. Onda je ovaj komfor u igri vrlo brzo i odjednom prestao.

Različiti aspekti igranja (izvlačenje voki-tokija ili kartice, unošenje istog koda za otvaranje svake zatvorene kutije sa zalihama u parku) zajedno s jedinstvenim animacijama i uvjerljivom glasovnom glumom pomažu Firewatch je stvarno srceparajuća, ali igra uspijeva kombinirati i trezvenost i zrelost u svojoj priči, a da ne postane tipičan žanr hodajućeg simulatora. Ugodni razgovori i nadobudni odnosi između dva prilično simpatična lika ustupaju mjesto surovijoj stvarnosti i podužim, istinski napetim segmentima u kojima se doista možete osjećati kao da ste uhođeni i ranjivi. Rezultat svega toga je čvrsta i napeta priča o ljudima čija će duljina biti vrijedna vašeg vremena.

Postoji takav studio za igre - Igre Telltale. Možda vam njegovo ime neće ništa reći, ali također ste, najvjerojatnije, barem nejasno čuli za igre Šetnja Mrtvi, Igra prijestolja i Vuk među nama. Upravo su ti projekti učinili Telltale Games poznatim studijem, donijeli joj popularnost i novac. Same igre, sva tri projekta, napravljene su u približno istom žanru i stilu – to su takozvani grafički romani, gdje se kombinira nekoliko mehanika igre, a sve zajedno stvara avanturu u kojoj dominira radnja i priča. Zapravo, Telltale Games stvorio je i potom popularizirao žanr igre-serijala, gdje većinu vremena igrač prati razvoj radnje, polako klikajući i izvodeći neke radnje, povremeno se pridružujući igrici u najvažnijim trenucima priče.

Jedan od glavnih developera prve igre u ovoj seriji, The Hodajući mrtvac, Jack Rodkin i Sean Vanaman, napustili su Telltale Games 2013.-2014. i stvorili vlastiti studio - Campo Santo, au ožujku 2014. najavili su prvu igru ​​- Firewatch. Tada se činilo da će "promatračnica" biti projekt u žanru preživljavanja s dobrim društvom za jednog igrača i dobro osmišljenim zapletom. Barem su se takve nade javile pri pogledu na prve trailere. U početku se igra trebala pojaviti 2015. godine, no tada je njezino izdanje odgođeno za početak 2016., au veljači je Firewatch postao dostupan za PC (Windows / OS X / Linux) i PlayStation 4.


Igra je ispala potpuno drugačija od onoga kako sam je osobno zamišljao (i mnogi drugi, mislim), ali ono što mogu reći sa sigurnošću - Firewatch bi trebao igrati svatko tko nije ravnodušan prema računalne igrice bilo kojem žanru, iako se igra pokazala vrlo kontroverznom. Bit će mi vrlo teško govoriti o Firewatchu bez spojlera, stoga ću vrlo kratko opisati one točke koje su važne za razumijevanje, a zatim predlažem da jednostavno odlučite hoćete li igrati ili ne.


Spominjanje Telltale Gamesa i projekata ovog studija na početku članka učinjeno je s razlogom. Činjenica je da Firewatch u svojoj srži jako podsjeća na The Walking Dead i sve kasnije igre u ovom formatu. Osnova je ovdje određena priča i narativ, a vaš je zadatak pomno pratiti tijek njezina razvoja. U isto vrijeme, ne morate raditi puno akcija kao takvih, to jest, u uobičajenom smislu, ovo nije toliko igra koliko interaktivna, prokleto lijepa priča s grafičke strane. No, prikazan je drugačije nego u The Walking Deadu i drugim sličnim igrama.


U Firwatchu igrate kao vrlo specifična osoba, Henry, kratka povijest njegov život igra će vam ljubazno ispričati na samom početku. Tako ispada da glavni lik dobiva posao promatrača u Nacionalnoj šumi Shoshone, Wyoming, SAD. Radnja se razvija uglavnom zbog komunikacije na radiju sa šeficom Delilah. Likovi se međusobno upoznaju, upoznaju i onda cijelu igru ​​provode zajedno, održavajući kontakt preko radija. Igra se u prvom licu, u nekim trenucima možete odabrati jedan od nekoliko odgovora u komunikaciji s Delilah, au budućnosti će ih igra uzeti u obzir. Radnja se u početku razvija sporo, a zatim sve brže i brže. Trebali su biti opisi točaka radnje, ali ako ih dodam, pokvarit ću vam dojam o igrici, pa idemo dalje.


Programeri su dali sve od sebe kako bi osigurali da igrač može potpuno uroniti u priču koju su izmislili i slušati, čitati i gledati je širom otvorenih očiju. Da biste to učinili, Firewatch ima apsolutno nevjerojatnu grafiku i prekrasnu glazbu. Obje komponente su vrhunske.

Igra napravljena na Unity motor peta verzija, tako da se u teoriji može prenijeti na mobitel OS. Međutim, kvaliteta slike u Firewatchu ne ovisi o strmini pokretača igre, rezoluciji tekstura ili detaljima objekata, uopće ne. Dizajneri Campo Santo uspjeli su nacrtati i utjeloviti nevjerojatno lijepe krajolike, promjene dana i noći, rasvjetu i mnoge sitne detalje u igri. Budući da ste u šumama Wyominga, svake sekunde možete slikati screenshotove, a doslovno svaki screenshot prirode dobro je odmah isprintati i staviti u okvir ili na radnu površinu kao “pozadinu”. U nekim trenucima igre zaboravite što je sljedeće i što trebate učiniti, samo želite stati i pogledati svu ovu ljepotu okolo. U tom pogledu Firewatch je izvrstan primjer koliko je bitan dizajn igre, ne fotorealistična grafika, već prava kombinacija svih komponenti koje čine sliku u igrici.




Zvuk je također odličan. Šuštanje lišća, vjetar, zvukovi vatrometa, zgužvana trava pod nogama izvedeni su savršeno. Glazbena pratnja upravo nevjerojatno. Glazbu za igricu napisao je skladatelj Chris Remo, koji od 2009. stvara soundtrack za igre.

Kao što vidite, nisam gotovo ništa napisao o mehanici igre, gameplayu i ostalim stvarima o kojima se obično priča kada se opisuju igre. Postoje dva razloga. Prvo, u Firewatchu sve to nije dovoljno, ova igra je priča, gdje vam je uglavnom dodijeljena uloga gledatelja i promatrača. Drugo je da neće biti moguće ukratko ispričati radnju, ostavljajući iza sebe najzanimljivije trenutke, jer je igra kratka. A ovo je, usput, još jedan argument u korist kupnje igre.


Za dovršetak Firewatcha trebat će vam 3-5 sati, ne više. Ali, vjerujte mi, ova igra vas sigurno neće ostaviti ravnodušnima. Na Steamu igračka košta 420 rubalja i, po mom mišljenju, u potpunosti se isplati za ovaj novac.

p.s. Ako mislite, dok igrate Firewatch, "Ovo je stil igre preživljavanja", onda imam dobre vijesti za vas. Postoji projekt pod nazivom "The Long Dark", a ova je igra po stilu slična Firewatchu, ali je surovi simulator preživljavanja. Pokušat ću razgovarati o tome sljedeći vikend.