Gdje su ruševine visokih vrata u Skyrimu. Pomaknite se za Anski prolaz kroz Skyrim


Kliknite na sliku za povećanje. U otvorenom prozoru slijedite poveznicu (u adresnoj traci) ako trebate još više povećati kartu.

Prijateljstvo sa životinjama
[ 1 ] -"Raan" Angarvund. Potragu daje Madrasi Dren.
[ 2 ] -"Svijet" Potez Drevnih. Zmajeva jazbina.
[ 3 ] - "Tah" Ysgramorova grobnica. Potraga suputnika "Posljednja dužnost".

Šapat aure
[ 4 ] -"Laas" Vrhunski sjeverni vjetar. Zmajeva jazbina.
[ 5 ] - "Da" Valthum. Jazbina zmajskog svećenika. Potraga "Zli drijemeži."
[ 6 ] - "Nir" Volundrud. Potraga Mračnog bratstva “Posljednja dužnost”. Zadatak “Šutnja jezika”.

Nemilosrdna sila
[ 7 ] - "Fus" Vjetroviti vrh. Glavna potraga priče "Vjetroviti vrh". Sporedna potraga"Zlatna kandža"
[ 8 ] - "Ro", "Dah" Visoki Hrothgar. Potraga za glavnom radnjom “Put glasa”. Tijekom zadatka učit će se dvije riječi odjednom.

Eteričnost
[ 9 ] -"Feim"Željezni kurgan.
[ 10 ] -"Zii" Uporište izgubljene doline.
[ 11 ] -"Gron" Ustengrev. Glavna potraga u priči "Jurgenov rog".

Zov oluje
[ 13 ] -"Strun" Forelhost. Jazbina zmajskog svećenika.
[ 14 ] - "Bah" Ruševine Visokih vrata. Jazbina zmajskog svećenika.
"Qo"- Skuldafn. Jazbina zmajskog svećenika. Glavna potraga u priči “House of the World Eater.”

koljač Zmajeva
"Joor", "Zah", "Frul"- Sve tri riječi se uče tijekom glavne potrage priče "Kletva Alduina."

Dilatacija vremena
[ 15 ] - "Tiid" Vještičje gnijezdo. Generiran zadatak Mračnog bratstva "Slaba sreća".
[ 16 ] - "Kio" Korvanjund. Misija građanskog rata "Nazubljena kruna".
[ 17 ] - "Ui" Labirintski. Jazbina zmajskog svećenika. Potraga College of Winterhold “Staff of Magnus”

Zov hrabrosti
"Hun", "Kaal", "Zoor"- Sve tri riječi uče se na kraju glavne priče.

Zov zmaja
"Od", "Ah", "Viing"- Sve tri riječi se uče tijekom glavne potrage priče "Fallen."

Strah
[ 18 ] -"Faas" Rock Old Lady. Potraga daedričkih prinčeva “Krhotine prošle slave.”
[ 19 ] -"Ru" Labirintski. U labirintu Shalidora.
[ 20 ] -"maar" Visina Pregrizen jezik. Zmajeva jazbina.

Oblik leda
[ 21 ] -"Iiz" Frostmere kripta. Potraga "Blijeda dama".
[ 22 ] - "Slen" Planina Antor. Zmajeva jazbina.
[ 23 ] - "Nus" Saarthal. Potraga Koledža Winterholda "U dubinama Saarthala". Sporedna potraga" Zabranjena legenda».

Harmony Kin
[ 24 ] -"Kaam" Ragnvald. Jazbina zmajskog svećenika.
[ 25 ] -"San" Prebivalište Rannveig.
[ 26 ] -"Ov" Grobni humak vatre. Potraga "Wilhelmov vrisak".

Mrazni dah
[ 27 ] -"za" Kosturni češalj. Zmajeva jazbina.
[ 28 ] -"Krah" Folguntur. Sporedna potraga “Zabranjena legenda”.
[ 29 ] - "Diin" Oltar neba Rođen. Zmajeva jazbina.

Vatreni dah
[ 30 ] - "Jol" Drevni Cairn. Potraga suputnika "Test of Valor".
[ 31 ] -"Toor" Podijeljeni klanac.
[ 32 ] - "Shul" Grlo svijeta. Potraga za glavnom radnjom "Grla svijeta".

Razoružanje
[ 33 ] -"Zun" Vrhunac drevnih. Zmajeva jazbina.
[ 34 ] - "Haal" Srebrna jazbina.
[ 35 ] - "Viik" Snježni veo - Svetište. Potraga Saveza lopova "Razgovor s tišinom."

Smrtna kazna
[ 36 ] - "Krii" Jesenska karaula. Zmajeva jazbina.
[ 37 ] - "Lun" Trezor Mračnog Bratstva.
[ 38 ] - "Aus" Zaboravljena špilja. Sporedna potraga "Bijela boca".

Swift Dash
[ 39 ] -"ne" Počinak. Zadatak kolegija bardova je “Zapali ga!”
[ 40 ] - "Bio" Visoki Hrothgar. Potraga za glavnom radnjom “Put glasa”.
[ 41 ] -"Kest" Wolskigge. Jazbina zmajskog svećenika.

Elementarni bijes
[ 42 ] -"su" Krater Zmajev zub. Zmajeva jazbina.
[ 43 ] - "Grah" Kilcrete - Ruševine. Potraga daedričkih prinčeva “Zora zore”.
[ 44 ] - "Dun" Bastion Screaming Wind.

Između Solitudea i Dawnstara možete pronaći lokaciju ruševina Visokih vrata, ulaskom u koje ćemo odmah sresti Ansku.

Htjet će da joj pomognemo pronaći svitak koji traži u ovim Ruševinama, ali zna da se on nalazi u Vokunovoj grobnici, te da joj pomognemo da uništi samog Vokuna.

Ruševine Visokih vrata podijeljene su na tri lokacije:

1) Same ruševine Visokih vrata, tamo žive draugr, a naići ćete i na zagonetku čije će rješenje otvoriti otvor na podu.

Da biste to riješili, morat ćete aktivirati četiri prekidača (dva na vrhu i dva na dnu) pravilnim redoslijedom: orao, kit, lisica i zmija. Nakon što ih postavimo pravilnim redoslijedom otvorit će se rešetka u središtu prostorije. Hodajući niz stepenice doći ćemo do vrata koja vode u katakombe ruševina.

2) Ruševine Visokih vrata - katakombe.

Ovdje ćete također upoznati draugr i sobu sa zatvorenom rešetkom:

Za podizanje rešetke potrebno je aktivirati polugu koja se nalazi u sredini prostorije, otvorit će vam se otvor u kojem će biti draugr i još jedna poluga, aktivirajte je nakon čega će se otvoriti još jedan sličan otvor. A kad se poluga aktivira, rešetka kroz koju trebamo proći izdići će se iz drugog otvora. Prijestolna soba Vokuna. Također ćete usput naići tlačne ploče, pa budi oprezan.

Snimka zaslona 12

3) Vokunova prijestolna soba.

Po ulasku u dvoranu morate ubiti uskrslog Vokuna i čim ga ubijete uzeti masku.

Nakon što ubijete svećenika, otvorit će se vrata u stražnju prostoriju u kojoj će se nalaziti zapečaćeni svitak, kao i zid s riječju moći.

Anskoj dajemo uzeti svitak; kao nagradu za pronalazak svitka, ona će dati svezak čarolija (svaki put drugačije). Ako je pitate što piše na svitku, ona će odgovoriti da je šifriran i da ga nije lako dokučiti.

Zašto se petljaš s ovim robovima? – K’Anar je ušao u tvrđavu i ugledao zbunjenog Ma’Jara. - Ja... ne mogu ih oživjeti. - Oh, ti nesretni čarobnjače! I meni je dokazao da je magija bolja! - Što mogu učiniti ako ih ne mogu oživjeti? - Idi tamo. Možda nađemo nešto drugo. Khajiit je krenuo na cestu. - Daj mi kartu ovdje - Ma "Jar je bacio kartu ravno u ruke K" Anara. - Ova utvrda, tu smo negdje. Najbliže su ruševine Visokih vrata. - Predlažete li da odemo tamo? - Gdje drugdje? Ovaj jedini način stvorite druge robove! Ili želiš da ti koža visi nad Ri'Asaidovim kaminom? - Hm, dobro. Idemo. Partneri su se približili ruševinama. Ušavši unutra, Khajiit je vidio mrtvog draugra, zatim još dvojicu. Blizu njih je stajala djevojka, kao da je nekoga tražila. Ugledavši dva Khajiita, potrčala je do njih. K' Anar izvadi svoj samostrel i uperi ga u djevojku. Dotrčala je do njih i brzo rekla: "Možete li mi pomoći?" Možeš li? Partneri su se pogledali, odvojivši nekoliko sekundi da razmisle o tome što se događa. K "Anar je sklopio samostrel, a Ma" Jar je upitala: - Tko si ti? - Ja sam Anski. Hoćeš li mi pomoći pronaći svoj svitak? - Kakav svitak? A što su ove ruševine? - Ruševine Visokih vrata su grobnica zmajskog svećenika Vokuna. A svitak... je sasvim običan. Hoćeš li pomoći? Ma'Jar je pogledao K'Anara. Kimnuo je glavom. - Pomoći ćemo. - Da ostanem ovdje ili da idem s tobom? - Naravno, ideš s nama. Sva trojica uđoše u golemu dvoranu. "Vau", Ma'Jar je zabacio glavu i pogledao oko sebe. "Nikada nisam vidio ništa slično." - Jeste li uopće vidjeli nordijske grobnice? - Pa bio sam u hramu Vjetroviti vrh . Ovo mi je bilo dovoljno, uvjeravam vas. Grobnica je bila zanimljiva. Za istraživanje. Ali tamošnja čudovišta i zamke uplašili su me od istraživanja druge grobnice. - Windy Peak je samo cvijeće. Ali Folguntur ili Ustengrev su kompliciraniji. - Nisam bio tamo, ali sam od jednog putnika čuo da je teško biti sam u ovim ruševinama. Ovaj putnik je bio dobar starac, bilo je zadovoljstvo razgovarati s njim. Samo on je umro krajem prošlog mjeseca. Kažu da ga je sam ubio... - Ma'Jar! Dosta priče! Bolje se pripremi... Čim je K'Anar ovo rekao, drevna Nordova strijela proletjela mu je pokraj glave. Pojavio se draugr. - Fas! Paket! Dinok! – vikao je jedan draugr. - Ovdje. Rekao je “Strah! Šteta! Smrt!" - preveo je Ma'Jar. - Oh, baš me zanima. - Nesladni Krosis! - A sada - "Vječno žaljenje!" K’ Anar izvadi svoj dvoručni mač i reče: “Vidjet ćemo tko će zauvijek žaliti!” Brzo se obračunao s draugrom i putnici su krenuli dalje. Još jedna soba nije se razlikovala od prethodne. Sljedeća soba imala je nekoliko poluga i simbola. - I to je ono što ovu grobnicu razlikuje od svih drugih. Svaka Nordova grobnica ima svoju zagonetku,” rekao je K’Anar. - Ovo je super, ali kako to riješiti? - Pogledaj ovdje! – povisila je glas Anska. Simboli su bili vidljivi visoko na zidu. - Vjerojatno je slijed. Orao, delfin, lisica, zmija. - Trebate li aktivirati poluge u ovom nizu? - Ne vidim drugo objašnjenje. Sve se pokazalo istinitim. K'Anar je aktivirao poluge i stubište se otvorilo. Trojica su ušla u katakombe ruševina. Nije bilo teško dokrajčiti draugr koji je naišao u hodnicima katakombi. Tako su putnici ušli u malu sobu. U sredini sobe nalazio se stalak s malim kamenom duše. - O! – prišao je tribini Ma’Jar koji se bavio čaranjem. - Ma’Jar, bolje je ne dirati... Ma’Jar je već izvadio kamen duše i stavio ga u džep. Dva nemirna draugra izašla su iz svojih grobnica. - Izvoli! Zašto vam je trebao ovaj beskorisni kamen duše?! – K’ Anar, probivši samostrelom lubanju jednog draugra, izvadi dvoručni mač i rasječe drugog. - Beskoristan? Ovaj kamen duše može vaš veliki mač učiniti dvostruko opasnijim! Uostalom, tko bi rekao da će ovo probuditi draugra? - Znao si kamo ideš! Ovo je sjeverno groblje, zamke su na svakom koraku! Svađa između Khajiita brzo je završila i oni su u tišini prošli kroz ostatak katakombi. Ušli su u Vokunovu prijestolnu dvoranu. Putnici su odmah ugledali zmajskog svećenika. K'Anar je izvadio samostrel, Ma'Jar i Anska pripremili su svoje čarolije. Borba je bila duga. Partneri su se razišli u različite kutove dvorane, napadajući Vokuna od tamo. - K' Anar, budi oprezan! K' Anar se okrenuo prema glasu i odmah ga je pogodila vatrena kugla. - Gospode, K' Anar! Ma'Jar je ispalio još jednu loptu u svećenika i tako ga dokrajčio te je dotrčao do svog partnera. K' Anar je već bio u nesvijesti. Na leđima mu je bila ogromna opeklina. Anska i Ma'Jar su ga izvukle Svježi zrak. Anska je izvadila ljekovite napitke i čistu vodu. "Anska, hvala ti što si počastila moju prijateljicu", zahvalila je Ma'Jar. - Molim. Pomogao si mi da dobijem svitak. Oh, točno! Svitak! – Anska se spremala napustiti K’Anar i otići po svitak, ali Ma’Jar ju je zaustavio: “Ne, moraš pomoći K’Anaru.” Idem po svitak. Kad se vratio, dao je svitak Anskoj. - Ma'Jar, hvala tebi i tvom prijatelju na svitku. Nemam para, ne znam kako da ti zahvalim. - Ne treba ti ništa, otplatio si dug izliječivši K’Anar. - Upravo tako, Ma'Jar. Bavite se magijom, zar ne? Imam jednu knjigu čarolija. Zove se vatreni ljubimac. Ma'Jar je bio sretan što je dobio takvu nagradu i stoga se nije usudio odbiti. K'Anar je ležao bez svijesti tri dana, a kada se probudio, nasmijao se. - Sada sam kao Ri’Asaid. - Zašto se to dogodilo? - Zar ne znaš? Ima i ožiljke od opeklina. Reci cu ti poslije. K'Anar nije mogao ustati još pet dana. Ustajući, ušao je u grobnicu i tamo ugledao Ma'Jara kako pažljivo čita knjigu čarolija. - Ma'Jar, opet se petljaš? Moramo ići! - Ne mogu ih oživjeti. Opet. - Opet?! – K’Anar je počeo gubiti živce. “Daj mi knjigu, probat ću”, ubacila se Anska u razgovor. Anska je pažljivo proučila čaroliju. - Hmm, ovdje je sve jednostavno. Nekoliko sati kasnije, cijela vojska draugr-robova već je stajala ispred njih, spremna tražiti skooma po Nirnu, ako Ma'Jar ili K'Anar naredi. - Anska, nauči me. Očito mi treba učitelj. "Nisam samouk", upitao je Ma'Jar. - U redu, gledaj... Dok je mađioničar učio Ma’Jara kako oživjeti robove, K’Anar je stajao sa strane i oštrio svoj mač. Iako draugr ima stari oklop, prilično je jak i teško ga je probiti. Anska se, nakon što je završila obuku, još jednom zahvalila Khajiitu i otišla kući. "Hajde, oživite razbojnike i počnimo tražiti skoomu", završio je K'Anar.

Magnusovo osoblje, posjetit ćete drevne ruševine "Labyrinthian".
U jednoj od uništenih zgrada bit će kostur u samom središtu. A pored je bilješka, i što je najvažnije - Drvena maska. Stavite ga - i hop! - nalazite se u tajnoj sobi zvanoj Utočište Bromunara! Tu je i oltar s prostorom za osam maski svećenika zmaja. Za povratak skinite masku.

Kratko:

Također sam stavio njihove lokacije na kartu:

Osam maski može se dobiti ubijanjem njihovog vlasnika - snažnog lich zmajskog svećenika koji mirno spava u svojim kriptama. Sve dok ih ne uznemiravate. Maske mogu biti teške i lagane (u smislu vještine nošenja oklopa), a svaka je obdarena posebnim magičnim svojstvima.

U detalje:
Nakrin

Kao što je već navedeno u tablici, zmajski svećenik se može naći u zadatku "Kuća žderača svijeta". Ovo stvorenje je moralo biti ubijeno kako bi se otvorio portal u Sovngarde, a upravo se ova maska ​​mogla skinuti s tijela.


Krosis

Položaj Dvoglavog vrha označen je na karti. Nema potrage, samo ubijte zmajskog svećenika i uzmite masku.


Morokei

Tijekom potrage "Staff of Magnus" trebate poraziti zmajskog svećenika Morokeija. Možete skinuti masku s njegovog tijela.
Pročitajte o samom zadatku i kako doći do njega u temi zadataka College of Winterhold.

Otar
Do ruševina Ragnvalda može se doći napuštanjem Markartha. Iz Hrama možete doći do kripti. Tamo na pijedestalu leži zanimljiv Sarek ključ od lubanje. Ubijte čuvara Sireka i draugra koji stignu. Vratite se u hram kroz druga vrata. Idite na kanal. Povucite ručicu u blizini vratanca da biste spustili most. Ovdje ćete pronaći Thorstenov ključ od lubanje i boriti se protiv njegove straže. Povratak u Hram. Stavite oba ključa lubanje na oltar. Svećenik Lich po imenu Otar Ludi ustat će iz mrtvih, samo da bi vas ponovno ubio. Naravno, sa sobom ima Otar masku. Pa, ako prođete kroz otvoreni prolaz, možete naučiti novu riječ moći iz vriska - Mir Kin.


Ragot

Lov na zmajev kult

U blizini Riftena, na jugoistoku, na vrhu planine nalaze se ruševine Forelhosta. Na ulazu ispred kampa nalazi se vojni kapetan (legionar ili pobunjenik, ovisno o događajima u vašoj igri). Ima zadatak nabaviti masku kulta zmaja koji se tamo nalazi.

Po ulasku, odmah ćete naići na duha zmaja miljenika. Suprotno očekivanjima, oklop i oružje na njemu su pravi. Usput ćete naći isti dnevnik na stolu. Osim duhova pojavit će se i potpuno tjelesni draugr. Idite na Forelhost - kripta. Broj draugr se značajno povećava. U škrinji, na istom mjestu gdje sretnete glavnog zapovjednika, nalazi se ključ od bunara. Zbog njega ćeš napraviti cijeli ovaj obilazni put ako ne možeš provaliti u Učiteljevu bravu. Predstoji kratka serija plivanja. Konačno, ulaz u Forelhost je trpezarija. Nemojte propustiti staklenu kandžu na postolju. Trebat će vam da otvorite vrata. Vuk, sova, zmija. Morate ubiti Ragotha ​​i njegovog posljednjeg draugra. Uzmite masku s tijela, kao i ključ od vrata balkona.

Ovdje ćete naučiti krik Stormcall. Idi dolje. Naći ćete scenu s lažnim vojnikom, kojeg ste upoznali na početku. Ubij ga. Ispostavilo se da si sve ovo vrijeme radio za Thalmor. Ali sada nećete morati dati masku nikome.


Vokun

Svitak za Ansku

Unutar ruševina Visokih vrata susrest ćete Ansku. Također možete doći tamo tijekom potrage "Ritual Spell of Change", iako vam nitko ne zabranjuje da tamo odete tek tako. Anska će vas zamoliti da joj pomognete doći do zmajskog svećenika Vokuna i uzeti neki svitak. Sve ostalo ćeš dobiti.

Puzzle s polugama. Gore je prikazan red čekanja njihove aktivacije. Redoslijed je: ptica, riba, vuk, zmija. Idi u katakombe. Kroz njih uđite u Vokun prijestolnu sobu. Morat ćete se boriti protiv njega. Možete uzeti Vokun masku s tijela. Uzmi svitak sa stola. Kao nagradu dobit ćete jedinstvenu čaroliju Fire Pet. A krik ispisan na zidu je Zov oluje.

Volsung
Završio sam u Volskiggu na malom zadatku, ne sjećam se odakle sam ga dobio, "da pronađem izvor moći u Volskiggu".
Zagonetka s četiri poluge. Na postolju se nalazi knjiga savjeta "Četiri totema Volskiggea". Ako povučete pogrešnu polugu, pojavit će se draugr. Ako je točno, nitko se neće pojaviti, a na kraju će se otvoriti prolaz dalje. Točan slijed: najplašljiviji - Zmija, najhrabriji - Snositi, lovi zmije - Lisica, a usamljen se boji medvjeda - Vuk.
Prolazimo kroz hodnike u Wolskiggu. Kroz njih izlazimo na vrh Volskigge. Učimo riječ snage vriska - Swift Dash. Tada će Volsung ustati iz groba, s čijeg tijela možete skinuti masku.

Hevnarok
Zlo drijema
Najbrži način da dođete do ruševina Valtuma je cestom od tvrđave orka Dushnik-Yal, a do nje iz Markartha.
Unutra u Vestibulu će vas dočekati duh Valdara. Kaže da čuva Hevnoraka da ne uskrsne. Morate pronaći tri posude unutar grobnice, koje čuvaju sluge Hevnoraka. Nastavite do Valthuma. Nakon vatrene zamke sa štakorima, bit će prva Mračna posuda. Zatim idemo dolje u Katakombe, tamo je druga posuda. Između vas i treće posude su okrugla vrata, Željezna kandža za otvaranje koja se nalazi upravo tu, na postolju. Izlažemo zmaja, orla i vuka. Na zidu možete naučiti novu riječ - Aura Whisper. Uzimamo posljednju Mračnu posudu i vraćamo se duhu Valdara da izvedemo ritual. Pričaj s njim. Upotrijebite nosač, ulijte tri posude krvi u njega i zatim sjednite na prijestolje. Porazite Hevnoraka i uzmite njegovu masku. Na kraju, razgovarajte s Valdarovim duhom.


Konarik

Kada imate sve gore navedene maske, vratite se u ruševine Labyrinthian-a, do uništene zgrade u kojoj ste pronašli Drvenu masku. Stavite ga i naći ćete se u sobi s oltarom. Stavite svaku masku na svoje mjesto, a zadnja maska ​​će se otvoriti u sredini kao nagrada. Možete slobodno uzeti bilo koju masku s oltara.