Projekt zombi 38.20 mod. Mods Project Zomboid Build. Modovi za Project Zomboid

Project Zomboid je RPG/Survival Horror projekt koji su objavili programeri iz studija TheIndieStone. Ovaj uzbudljivi pješčanik omogućuje vam da se nađete u pravoj zombi apokalipsi, u kojoj je samo jedna stvar važna - preživjeti.

O čemu je igra

Projekt Zomboid odvija se u američkoj državi Kentucky, u okrugu Knox. Kao rezultat oslobađanja tajanstvenog virusa, gotovo svi lokalni stanovnici postali su krvoločni zombiji. Igrač preuzima ulogu jednog od rijetkih preživjelih i počinje se boriti za pravo da ostane živ.

Project Zomboid nudi nekoliko načina igranja: možete organizirati zajednice s drugim korisnicima da se zajedno branite od neprijatelja u utvrđenim tvrđavama ili se možete baviti pljačkom i krađom, krađom korisnih resursa i štiteći samo sebe. Smrt u ovom svijetu može doći sasvim neočekivano - likovi ne umiru samo od Hodajući mrtvac ili razbojnika, ali i od teške gladi. Stoga je u projektu Zomboid važno obratiti pozornost ne samo na sigurnost, već i na druge potrebe.

Modovi za Project Zomboid

Sljedeći dio članka posvetit ćemo izboru najkorisnijih modova. Uz njihovu pomoć možete značajno diverzificirati igranje dodavanjem novih značajki i dodatnih elemenata. Usput, potpuno su besplatni.

Kako instalirati modove za Project Zomboid? Ovdje je sve također vrlo jednostavno: preuzmite bilo koju datoteku koju želite, ispustite je u korijensku mapu (mapa Mods).

Popis modifikacija:

  • CrossbowMod - Dodaje mogućnost pucanja iz samostrela.
  • CraftHelper je mod za Project Zomboid koji olakšava proces izrade.
  • CityMaps - sada igrač može koristiti posebnu mini kartu.
  • Mod ovisnosti- ovaj modčini lik ovisnim o cigaretama, alkoholu i drogama.
  • RepairMod je modifikacija za one koji žele popraviti oružje.
  • NotTooManyItems - otvara pristup neograničenom broju bilo kojih stavki i resursa u igri.
  • PZonVacationIsland je modifikacija priče koja prenosi događaje iz igre na sunčane otoke (zombiji su uključeni).

Za početak, pogledajmo službeni trailer, pretenciozan je, cool i daje više ili manje adekvatnu ideju o igri. Dakle, već ste shvatili da nećete moći preživjeti! (c) YoiteShinigami Project Zomboid je RPG za preživljavanje zombija (iznenađujuće, zar ne?). Igru razvija prekrasna neovisna tvrtka Indie Stone. Igra je prekrasna, unatoč 2D grafici napravljenoj na njoj visoka razina, nevjerojatna zvučna podloga i što je najvažnije velika raznolikost ...


UV tisak Jekaterinburg na temelju materijala sv-proizrek.ru.

11. studenog 2016. – 18:48

Hydrocraft je mod (modifikacija) koji dodaje različite elemente, poboljšanja, nove materijale igri Project Zomboid koji će pomoći igračima da još više urone u sandbox. Svrha stvaranja moda bila je dodati maksimalne mogućnosti igri za i igrače. Do danas postoji više od 2 predmeta u modi. Razno oružje poput srednjovjekovnih mačeva, kućnih "šišmiša", samostrela, luka, bacača granata, bacača plamena i više...

27. ožujka 2016. – 06:30

Usluga Steam Greenlight, nedavno lansirana u Valveu, postala je pravo otkriće za male programere. Nije dovoljno skupiti novac i napraviti igricu, potrebno ju je nekome prodati. A dobivanje odobrenja od istog ventila nije baš brza procedura. Sada će ovo "odobrenje" za postavljanje amaterske igre na Steam dati sami igrači: svaki programer može objaviti opis svog projekta na posebnoj stranici i vidjeti reakciju publike. Prikupivši...

24. ožujka 2016. – 13:23

Dok se server sređuje (a tamo se očito ima što donijeti: 4 GB foldera sa svijetom, ~ 400 datoteka), predlažemo da oni igrači koji nam prethodno nisu rekli koordinate svojih baza, ostave poruku u PM grupe. Prošli put nismo mogli izvršiti soft reset zbog grešaka u igri. Sada kada je problem riješen, namjeravamo završiti ono što smo započeli i pružiti vam svijet čistih ulica i moderniziranih kontejnera. Za one u spremniku, soft reset uklanja...

7. studenog 2015. – 13:31

Ispostavilo se da je današnji pacijent sijamski blizanac koji je kirurški odvojen. Tako se dogodilo da je dugogodišnji H1Z1, koji je došao do 7. mjesta u našem vrhu za više igrača, podijeljen u 2 dijela, naime, uobičajeni opstanak u odnosu na Just Survive (samo preživljavanje) i igru ​​s modifikacijom Battle Royale. , grubo rečeno, obična pucačina sa specifičnim modom pod krinkom King of The Kill (kralj brda). H1Z1: King of the Kill Pretty standard...

14. travnja 2016. – 15:28

Opis: Project Zomboid obećavajući je Survival-RPG u kojem ćete pokušati preživjeti u gradu punom milijuna zombija. Nema bijega, nema lijeka. Kraj je blizu, pripremite se za njega. Potpuno otvoreni svijet, kako je sada moderno zvati - sandbox. Možete ući u bilo koju kuću i pretražiti bilo koji ormarić. Ulice nisu prazne, uvijek ima nekakvog kretanja. Sve je to već učinjeno, ali poligon za fantaziju i poboljšanja je ogroman. Nema konačnog...

12. kolovoza 2016. – 11:46

Prije nekoliko godina ponovno se podigao val popularne ljubavi prema lijepim pametnjakovićima. Nedavno je Hollywood rođen s filmom katastrofe Svjetski rat Z, a samo lijeni nisu pisali o tome kako preživjeti u zombi apokalipsi. Želimo zapamtiti što trebate igrati kako biste uvježbali svoje vještine preživljavanja i osjećali se kao najotrcaniji nemrtvi na svijetu. Zašto ovo radimo? Zato što volimo zombije! Indie programeri također vole...

Projekt Zomboid - preživljavanje među zombijima. Upravljanje se provodi iz treće osobe i uranja vas u atmosferu preživljavanja. Počevši od zvučnog zapisa (kucanje, koraci, šapat) do vizualnog stila. Glavna značajka opstanak u gradu je da bez obzira koliko vremena provodite među zombijima, uvijek postoji mogućnost da se zarazite od ugriza zombija ili od pokvarene hrane. Stoga je igrač u neizvjesnosti svake sekunde, jer vam zombiji mogu tiho prići s leđa na najneočekivaniji način. ovaj trenutak.

Programeri su implementirali puno detalja. Možemo reći da je projekt zomboid svojevrsna kopija daisy-a, odnosno rasta. U našoj igri postoji mnogo stvari s kojima možete izraditi različite stvari za preživljavanje. Međutim, s povećanjem vještina, možete stvarati stvari bolje kvalitete i pouzdanije. Možete koristiti različita oružja. Korištenje vatreno oružje, proizvodite puno zvukova oko kojih se okupljaju svi zombiji u tom području. Ako želite preživjeti, bolje da to ostavite sa strane.

Čak i ako ste se nastanili u gradu punom zombija, razumjeli sve osnovne trikove preživljavanja, to ne znači da ćete preživjeti. Kako vrijeme prolazi, dolazi zima. Tada počinje tvrdokorno preživljavanje. Međutim, prije početka svakog scenarija, rečeno vam je o čemu se radi. priča o tvojoj smrti. Igra nema kraja. Možete samo produžiti svoju sudbinu u gradu punom zombija.

Programeri vrlo često ažuriraju svoj razvoj. Programeri u lice tvrtke indie kamen stalno proširujući funkcionalnost u igri i poboljšavajući taktičke i grafički elementi. Od izdavanja zomboida formirana je zajednica koja pomaže programerima u testiranju i otklanjanju pogrešaka mnogih značajki. Također, mnogi igrači stvaraju različite modove za igru ​​project zomboid, koji mijenjaju igru ​​na različite načine.

Mod mehanizam

Na službenom forumu igre igrači objavljuju svoj rad na izmjenama s detaljnim opisom. Međutim, za ljude koji ne znaju engleskog jezika bit će teško razumjeti zašto je ova ili ona izmjena igre potrebna. Također, svaka izmjena može imati jedinstveni algoritam instalacije. Ako trebate pročitati opis na ruskom i razumjeti mehaniku modifikacije igre, tada se možete upoznati i kasnije preuzeti modifikacije za projekt Zomboid.

Mogu se podijeliti u sljedeće kategorije:

  • dodavanje stvari
  • promjena načina igre
  • promjena karaktera

Kreatori modova tvrde da ne mijenjaju ravnotežu u projektu zomboid. Međutim, samo vi možete testirati i procijeniti.

中文

sadržaj

Informacije o licenci

Kupnjom Project Zomboida dopušteno vam je:

  • Izmijenite korijenske datoteke.
  • Redistribuirajte datoteke kako želite, osim datoteka koje vam omogućuju igranje Project Zomboida bez kupnje.
  • Koristite slike, glazbu, video ili intelektualno vlasništvo projekta Zomboid i to samo za nekomercijalne projekte.

Nije ti dopušteno:

  • Izmijenite demo.
  • Izmijenite root datoteke sa zlonamjernom namjerom (također se odnosi na pirate).

Kako instalirati modove?

Gledati .

Da biste pokrenuli mod, prvo provjerite je li mod instaliran u ispravnom direktoriju. Nakon što to učinite, pokrenite Project Zomboid. Kada dođete do glavnog izbornika, na dnu ekrana kada vidite "Survival" i "Sandbox", također ćete pronaći stavku izbornika pod nazivom Modovi. Kliknite na njega, pojavit će se izbornik moda ispred vas.

Tamo biste trebali vidjeti popis modova koje ste instalirali. Dvaput kliknite na mod koji želite pokrenuti i zelena kvačica trebala bi se pojaviti pored moda. Mod je sada spreman za korištenje. Upute za korištenje moda obično se nalaze u readme datoteci ili informacijama u temi. (Preveo i ispravio greške autora Patrova)

Vodič za skriptiranje

Trenutni modovi

Dokumentacija formata datoteke

Za programere ili znatiželjnike, Novi formati datoteka su dokumentirani.

Alati za mapiranje

Vodič za mapiranje

ZASTARJELO ČEKA NA NOVE TUTORIJALE

Java skriptiranje

Java skriptiranje odnosi se na alate za modificiranje koji su se izvorno koristili za izradu modifikacija predmeta i priča.

Vodič za modificiranje Lemmy101 http://www.projectzomboid.com/modtools/ModdingGuide2.rtf

Lua vodiči

Javadoc referenca na Project Zomboid kodnu bazu http://theindiesstone.com/zomboidjavadocs/

Specifičnosti

Popis parametara artikla

Velik dio ovih informacija dao je član foruma InnocentSam.

Naziv parametra Učinak / Opis Primjer
Općenito
Vrsta Vrsta stavke koja opisuje ponašanje elementa. Uključuje: "Hrana", "Oružje", "Može se iscijediti", "Literatura", "Odjeća" i "Normalno". Hrana (odrezak)
Ime za prikaz Naziv predmeta kako ga igrač vidi. sjekire (sjekire)
Ikona Ikona stavke koja će biti prikazana igraču. Ovaj parametar je u... "media/texturepacks/ui.txt" i pozvat će bilo koji sprite s prefiksom "Item_". Molotovljev koktel (molotovljev koktel)
Težina Težina predmeta koji se koristi za ponderiranje. 0,1 (lijekovi protiv bolova)
OtherHandRequire Zahtijeva da igrač drži određenu stavku u svom drugom brzom utoru prije nego što je može upotrijebiti. Upaljač (molotovljev koktel)
Može Barikada Može li se predmet koristiti kao čekić za barikadu na vratima i prozorima. Booleov (lažan ili istinit)
Računati Broj stavki koje se ikada mogu koristiti u igra svijet. 8 (Poderani listovi)
UseWhileEquipped Koristi li se predmet tijekom vremena dok je opremljen. Booleov (lažan ili istinit)
Koristite Delta Brojčana vrijednost povezana s brzinom istjecanja artikla. 0,0009 (baklja)
ReplaceOnUse Naziv artikla koji nakon upotrebe zamjenjuje trenutni artikl. Lonac (lonac juhe)
Potrošni materijal
Može se kuhati Može li se predmet kuhati. Booleov (lažan ili istinit)
MinuteToCook Koliko minuta tijekom igre predmet mora biti u pećnici da bi se skuhao. 50 (lonac juhe)
MinuteToBurn Duljina vremena tijekom kojeg predmet mora biti u pećnici da bi izgorio. Obično udvostručite vrijednost "MinutesToCook". 150 (odrezak)
HungerChange Vrijednost primijenjena na igračeve trenutne bodove gladi. Pozitivna povećava glad. -20 (hrskavi čips)
DaysFresh Koliko je dana potrebno da hrana počne truliti. 2 (odrezak)
DaysTotallyRotten Koliko je dana potrebno da hrana postane potpuno pokvarena. 7 (mrkva)
OpasnoNekuhano Hoće li prehrambeni artikl negativno utjecati na igrača u nekuhanom stanju. Booleov (lažan ili istinit)
RequireInHandOrInventory Zahtijeva da određena stavka bude u inventaru igrača prije nego što se stavka može koristiti. Otvarač za konzerve (juha iz konzerve)
alkoholičar Utječe li stavka na igrača na sličan način kao boca viskija. Booleov (lažan ili istinit)
UseSelf Da li se predmet konzumira nakon upotrebe. Booleov (lažan ili istinit)
oružje
MinAngle Napadni kut oružja, vrijednost pribl. do 1 će trebati više točnosti s mišem od one bliže -1. 0,88 (sačmarica)
Min Damage Minimalna šteta koju će oružje nanijeti. 0,7 (bejzbol palica)
MaxDamage Maksimalna šteta koju bi oružje ikada moglo nanijeti. 1.0 (bejzbol palica)
MaxRange Maksimalni domet oružja je učinkovit. 1.5 (bejzbol palica sa šiljcima)
MaxHitCount Najveći broj neprijatelja koje će oružje pogoditi odjednom. 1 (čekić)
PhysicsObject Fizički objekt koji se koristi kao projektil. Molotovljev koktel (molotovljev koktel)
SwingAnim Naziv animacije koja se pokreće kada se puca/zamahuje oružjem. Palica (bejzbol palica)
Duh oružja Naziv duha, slika koja se koristi za prikaz oružja. sjekira (sjekire)
DoorDamage Šteta nanesena predmetom na vratima. 10 (Književnost
promjena stresa Vrijednost primijenjena na igračeve trenutne bodove stresa. Pozitivna čini da igrač postaje pod stresom. -10 (novine)
DosadaPromjena Vrijednost primijenjena na igračeve trenutne bodove dosade. Pozitivna povećava igračevu dosadu. -50 (knjiga)

Koliko ste dugo čuli? Ali u međuvremenu tamo se događaju globalne promjene i u pogledu grafike i mehanike! Programeri ne miruju i ni u kojem slučaju neće napustiti svoje dijete, već naprotiv, čine ga još boljim!

U skoroj budućnosti očekuju nas potpuno nove animacije, redizajnirani 3D modeli, detaljnija grafika, prepisana mrežna komponenta, kao i modificirani sustav prehrane. Sada pogledajmo pobliže.

Nove animacije i 3D modeli


Možda najvažnije od svih ažuriranja je ažuriranje svih animacija i potpuno svih 3D modela, od lika do svakog od zombija.

Kao što možete vidjeti iz gornjeg videa, novi sustav je bitno drugačiji od starog, ugodniji je oku. Reći ću još, u prvi mah ne mogu ni vjerovati da je tako.

Sada postoje okršaji sa zombijima, i postoje različite varijante: zombiji sada padaju, baš kao i vi, ako ne primijetite, na primjer, ogradu. Kretanje je postalo sličnije pravom hodanju - sada se lik manje klizi pri hodu. Puno toga je ažurirano i prepravljano ispočetka, a na svemu se radilo od početka 2015. Zato je ovo najviše veliko ažuriranje koji nas čeka u bliskoj budućnosti.


Što se tiče 3D modela. Prednost prerade je što je sada lik podijeljen na 2 dijela. Odnosno, animacija za noge i za trup igra se odvojeno jedna od druge. To vam daje mnogo više mogućnosti za stvaranje raznih animacija. Također, zahvaljujući novim modelima, vidjet ćemo novi sistem odijevanja, već je potpuno drugačiji od onoga što je bio prije.

Sada postoje šeširi. Postoje kako obične gradske kape, tako i kape raznih gradskih službi (policija, vatrogasci itd.). U videu čak možete vidjeti motociklističku kacigu, što je prilično cool. Sada su na odjeći i tijelu vidljive razne batine i ogrebotine. Možete vidjeti razgradnju na zombije. Zahvaljujući novim modelima nije isključena mogućnost dodavanja i rastavljanja.

p.s. Doslovno sljedeći dan nakon pisanja članka objavljeno je veliko ažuriranje koje je dodalo nove 3D modele! Ali, nažalost, bez animacija, pa moramo pričekati, pojavljivanje modela je bio prvi korak. Možete sami isprobati ažuriranje u testnoj grani igre!

Nova grafika


Grafika je također doživjela promjene, iako ne tako globalne. Pikseli su postali mnogo manji, čak i pri najvećoj aproksimaciji, jedva su vidljivi. Za razliku od onoga što se dogodilo prije, ovo je uistinu radostan događaj.


Nije se promijenio samo sam lik, nego cjelina okoliš. Sada je svaki stol postao ljepši i detaljniji. Događaj nije tako glasan, ali ipak ugodan. Ažuriranje je već dostupno u testnoj grani igre.

Metalurgija


U igru ​​će biti dodana i metalurgija. S njim će biti moguće izraditi razne alate ili, primjerice, nedavno predstavljene metalne kapke na prozorima. Istodobno će se pojaviti željezna vrata, koja će također trebati stvoriti. O metalurgiji još nema puno podataka. Programeri još uvijek eksperimentiraju i aktivno komuniciraju sa zajednicom.


Nakon prvog prikazivanja Metalurga javnosti, navijači su dosta toga savjetovali i ispravljali. Kreatori su slušali i odlučili potpuno napustiti ingote. Tako da još nije ni jasno kako će se sve realizirati, ali radi se, što je jako dobro.

Kreativni način rada i ažuriranje strukture karte


Kreativni mod je stvar koja je potrebna već duže vrijeme. Budući da je sama mapa prilično velika za standarde, ali vrlo prazna. Postoje samo 2 grada i mala podružnica. Ova 2 grada povezana su cestom, ali između njih je samo ogroman prazan prostor. Glavni problem nije bila praznina, već činjenica da ćete, ako se budete selili iz jednog grada u drugi, jednostavno umrijeti od gladi dok idete.

Zato je kreativni način toliko neophodan, korisnici će sami moći izraditi i ispuniti kartu. Sada je i to moguće, ali prilično naporno i dosadno. Ali alat će svakako biti dodan u igru ​​i postat će prikladan za prosječnog korisnika. Pričalo se da su se čak i sami programeri odlučili prebaciti na novi način rada u igri kako bi stvorili poboljšanu kartu.


Ažuriranje strukture igraće karte je da su kreatori uspjeli podići maksimalan broj katova. Prije je postojalo ograničenje od 8 katova, sada se značajno povećalo! Problem je bio u tome što se cijela mapa učitavala u isto vrijeme, ako izgradite više od 8 katova, to bi uzrokovalo divlje padove.

Sada je cijeli teritorij podijeljen na dijelove, sustav je sličan. Ovo ažuriranje je također vrlo važno, jer bi igrači i dalje mogli pronaći način da zaobiđu granicu od 8 katova, a nakon preuzimanja ovih mapa bilo bi puno pritužbi na nizak FPS i na igru ​​općenito. Visoke metropole koje su obožavatelji čekali zapravo su već stvarne. Ostaje samo čekati izlazak kreativnog moda, a izlazak je planiran već u 34. skupštini.

p.s. Sada se radi na novom gradu, zvat će se Louisville! Prošla je informacija da ćemo tamo vidjeti nebodere.

Sustav opskrbe


Ovdje ažuriranja nisu toliko kritična. Mnoge ikone hrane su ponovno nacrtane, a sam sustav prehrane je promijenjen. Sada vam lik ne bi trebao tražiti hranu svakih 5 minuta, ali će sve što pojedete biti uzeto u obzir. Lik se može razboljeti od ove ili one hrane, čak se može i rastužiti zbog jednolične prehrane.

Odnosno, zakomplicirali smo igru, učinivši je realističnijom. Moramo tražiti raznovrsniju hranu, neće sada ići samo jesti samo konzerviranu hranu. novi sustav Već ga možete procijeniti u testnoj grani igre!

zadruga


Promijenjena je i mrežna komponenta. Tim je bio od velike pomoći General Arcade koji je obavio najveći dio posla. Programeri su postavili zadatak - optimizirati mrežni kod i pojednostaviti stvaranje poslužitelja. Jer sada sustav ne izgleda tako jednostavno, kako bi se igrali sa svojom tvrtkom i na vašem poslužitelju, različitih stupnjeva složenosti, i bolje je koristiti LAN simulator.

I trebalo bi biti tako da je stvaranje poslužitelja bilo lakše, ali bolje unutar igre s eksterno otvorenom konzolom. Veza mora biti izvedena bez ikakvih ili drugih programi trećih strana, izravno kroz . Interni test je već u tijeku (među developerima), i kako kažu, zasad sve ide kako treba, što znači da će masovni test uslijediti vrlo brzo.

Optimizacija


Nakon najave novih animacija i 3D modela uslijedio je val negodovanja oko optimizacije. Novi detalji će zahtijevati više resursa, ali sami kreatori opovrgnuli su sve nedoumice objavom gore prikazanog videa.

očito igra radi na 30fps s full 3d modelima, tj. skoro na max postavkama grafike. I sve to na relativno slabom hardveru. Zato ne brini. Postoji šansa da će igra raditi još bolje nego prije.

Ostale inovacije


Puno toga je dodano i popravljeno. Na primjer, postalo je moguće povlačiti namještaj i ne samo. Sada možete pretvoriti cijelu bazu za sebe ili blokirati ulicu sofama i noćnim ormarićima. Poznato je da će se kreatori baviti oružjem, jer. pucanje u ovom trenutku jednostavno je neprihvatljivo, blago rečeno.

Pušten je poseban alat tzv WordZed 2.0. Njegov zadatak je prevoditi radio ili TV programe, to će pomoći ruskoj zajednici da brzo prevede sve što se događa u svijetu tijekom apokalipse.

Neki od programera, npr. Turbo, imaju naviku raditi tiho, a zatim odmah izbacite gotovu na probu. Predviđa se, dakle, puno toga novoga, ali još nije jasno što točno. Može biti bilo što. Jedino što se zna iz tajni je da se radi na objektima za nasipanje grada: razne barikade, smeće itd.

Ishod

Što se tu može reći? Ono što se sada događa s ne može nego radovati. Igra čini veliki korak naprijed u smislu izgled a isto u tehničkom!

Gotovo sve što ste danas vidjeli ovdje je već objavljeno ili će tek biti objavljeno 34 sklop. Kako biste prvi isprobali sve inovacije, trebali biste se pretplatiti na beta granu igre.

Kod za pisanje u beta granu:

prihvatiti posljedice(Samo za licencu)


Projekt ima veliku budućnost koja se nazire pred našim očima. Postoji 100% sigurnost da kreatori neće ostaviti svoju kreaciju i iznijeti je iz " rani pristup ". Ostaje samo čekati!