Najbolje igre simulacije života za računala. Bolje od života. Deset najrealističnijih igara. Kako natjerati svoje tijelo da sluša

Jane McGonigal je prva osoba na svijetu koja je doktorirala za svoje proučavanje igara i njihovog utjecaja na naše živote. Za razliku od mnogih, ona igrice ne doživljava kao gubljenje vremena. Njezino istraživanje pokazuje da igre pomažu u rješavanju stvarnih problema - od odvikavanja od loših navika do borbe s opasnim bolestima.

Jednom je igra spasila samu Jane, a zatim pomogla još 400.000 ljudi. Tako je Jane shvatila: živjeti razigrano je ideja koja može promijeniti sve. Možemo sami kreirati igru ​​koju želimo igrati i osvojiti glavnu nagradu. O tome je govorila u knjizi SuperBetter.

Jane ubojica potresa mozga

U ljeto 2009. Jane McGonigal doživjela je potres mozga. Patila je od stalnih glavobolja, mučnina i vrtoglavica. Glava mi je bila u magli. Jane nije mogla čitati, pisati, trčati, raditi, piti kavu. Obuzeo ju je očaj. A onda je na pamet pala briljantna ideja.

Jane je rekla samoj sebi: ili ću se ubiti ili ću život pretvoriti u igru.

Do tada je Jane 10 godina proučavala psihologiju igara i bila je sigurna da su oni koji igraju igrice - računalne, društvene, sportske ili druge - kreativniji, svrhovitiji i energičniji u rješavanju problema. Odlučila je te značajke okrenuti u svoju korist i stvorila igru ​​pod nazivom Jane the Concussion Slayer.


Jane je odlučila pobijediti svoj potres mozga igrom. -

Pozvavši svoju sestru Kelly (inače, autoricu bestselera Snaga volje) i svog supruga Kiyasha, Jane je započela bitku s "zločestima" - pojavama koje bi mogle usporiti proces ozdravljenja. Također je skupljala i koristila pojačanja – sve što joj je pomoglo da se osjeća bolje: petominutna igra sa psom, jedenje oraha (dobro za mozak), dvije šetnje po kući s mužem.

Unatoč jednostavnosti igre, nakon par dana magla u mojoj glavi se razišla. Depresija i tjeskoba su se povukle. Glavobolje nisu nestale, ali Jane je prestala patiti. Osjećala je da je sudbina u njezinim rukama i počela se odnositi prema sebi kao prema snažnoj osobi.

SuperBolje

Nekoliko mjeseci kasnije, Jane je na svom blogu objavila kratki video u kojem je objasnila pravila igre. Nisu svi upoznati sa simptomima potresa mozga, pa je Jane preimenovala igru ​​u SuperBetter (u prijevodu s engleskog - "puno bolje").

Ubrzo je Jane počela primati poruke od ljudi iz cijelog svijeta. Izmišljaju vlastite tajne identitete, traže saveznike i bore se protiv "loših momaka". Postali su superjunaci u borbi protiv depresije te postoperativnih i kroničnih bolova. Uspjeli su pronaći posao nakon mnogo godina neuspjeha, uspostaviti odnose s voljenima. Igrači su uvjereni da se osjećaju jači i hrabriji, bolje pronalaze zajednički jezik s prijateljima i rodbinom. Postali su sretniji.

Čitajući pisma, Jane je shvatila da za poboljšanje života kroz igru ​​ne morate prolaziti kroz bolest ili ozljedu. Igra je alat za osobni rast. Njime se možemo boriti protiv neuspjeha, lijenosti, loših navika i svega onoga što nam smeta u životu. Život možemo pretvoriti u igru ​​– i pobijediti.

Počinjemo igru. Izazovi sebe

Zanimljiva činjenica: tijekom igre nikada ne doživljavamo osjećaj beznađa. Usredotočeni smo na prilike, a ne na prijetnje i manje se bojimo neuspjeha. Zašto? Jer kad igramo, svjesno tražimo teške probleme i volimo ih rješavati. Ne igramo da izbjegnemo poraz, nego da saznamo za što smo sposobni. I vjerujemo da je pobjeda moguća i u najtežim uvjetima.

Ovaj pristup se može primijeniti u stvarnom životu. To se zove prihvaćanje izazova pred prijetnjom.

Izazov može biti sve što izaziva želju za ispitivanjem vlastite snage i daje priliku za osobni razvoj. Na primjer:

  • promijeniti posao
  • Otplatiti kredit
  • Postanite donor
  • Počni voljeti sebe
  • Posljednji 21 dan bez šećera
  • Riješite se umora
  • Pokrenite vlastiti posao i postanite neponovljivi
  • prestani biti lijen
  • Odgajajte sretno i uspješno dijete
  • Postati najbolja verzija sebe
  • Prestati pušiti
  • Počnite uživati ​​u životu

Pronađite svoj izazov. Da postoji samo jedan način da postanete jači, sretniji, zdraviji ili hrabriji, koji bi to bio? Razmislite i napišite.

Skupljajte bonuse

Bonus je svaka pozitivna radnja koju možete lako izvesti. Izaziva zadovoljstvo, nalet snage, osjećaj hrabrosti ili podrške. Jednostavan je za korištenje bez ikakvih troškova i osjećate se bolje bilo kada, bilo gdje, bez obzira na sve.


Komunikacija sa životinjama jedan je od najugodnijih bonusa. -

Kad se Jane nosila s posljedicama potresa mozga, smislila je sljedeće pogodnosti: gledajte YouTube videozapise beba životinja. Gledajte kroz prozor 30 sekundi. Držite muža za ruku šest sekundi. Pojedite 10 oraha jer su dobri za mozak. Pokušajte nasmijati svog psa.

Skupljajte bonuse koji vam odgovaraju i koristite ih najmanje tri dnevno (ili više).

Popijte čašu vode. Pjevajte što je moguće glasnije. Napravite pauzu za ples. Dišite 30 sekundi svježi zrak. Pogledaj kroz prozor. Pronađite nešto što vam brzo podiže raspoloženje i daje vam energiju. Koristite bonuse svaki put kada trebate poticaj.

Istrebite "loše momke"

Svi znamo "loše dečke" u video igrama. To su prepreke koje nas tjeraju da budemo kreativni i pametni. U svakodnevnom životu postupaju na isti način – kompliciraju ga. Ali također pomažu u razvoju vještina i strategija koje nas čine pametnijima, jačima i bržima. Tako možemo postići veće ciljeve u budućnosti.

Da budete bolji, borite se protiv "loših momaka". To su sve navike, simptomi, misli, osjećaji i ponašanja koji vas sprječavaju da postanete superheroj.


Kako izgledaju tvoji "zločesti dečki"? -

Ovdje su neki od "loših momaka" SuperBetter igrača.

  • Gospodin Vulkan. Izbija u meni, tjera me da govorim strašne stvari svojoj dječici i mužu kojeg obožavam.
  • Sirene mame u lift. Počnu slatko pjevati svaki put kad pokušam biti aktivniji i želim se popeti stepenicama.
  • Gospodine nemoguće. Ako planiram napraviti nešto dobro, on mi dođe i kaže da je to nemoguće.
  • Četiri đavolje hrane: pizza, sok, marshmallows i vruća čokolada.
  • Nocturnal Computosaurus i Nocturnal Telesaurus.
  • Burmut, zmaju tuge.

Pronađite svoje "loše dečke" i borite se s njima barem jednom dnevno. Ako ih danas niste pronašli, ili ste svjetski prvak superheroj ili (vjerojatnije) niste bili dovoljno oprezni.

Smislite zadatke

Na putu svakog heroja čekaju bezbrojna iskušenja. Od Rockyja Balboe do Katniss Everdeen iz Igara gladi, svi heroji dovršavaju mnoge male pothvate i misije. Svakim podvigom postaju malo pametniji, jači, hrabriji i spremniji za velike izazove koji dolaze.

Svaki put kad odlučite nešto učiniti - i to uspješno - podsjetite se na moć nad svojim postupcima, mislima i osjećajima.


Pecite kolačiće i počastite ih nekim na ramenu samo pravim superherojem. -

Taj se proces naziva svrhovito djelovanje - poduzimanje malih koraka prema ciljevima i vrijednostima svaki dan, čak i kada je teško. Obavljanje samo jednog zadatka dnevno može značajno promijeniti vaš osjećaj zadovoljstva životom.

Evo primjera zadataka:

Osmislite vlastiti zadatak i dovršite ga u sljedeća 24 sata.

epska pobjeda

Cilj igre je izvojevati epsku pobjedu. Ovo bi trebao biti onaj koji će vam pokazati da ste postali superheroj.

Cilj bi trebao biti realan, izazovan, energičan i nenasilan. Evo primjera epskih SuperBetter pobjeda.

  • Živite jedan dan bez dosade (izazov: depresija).
  • Spavati jednu noć bez iPoda (izazov: nesanica).
  • Držite korak sa svojim mužem dok šetate oko jezera (izazov: osposobite se).
  • Ples pred ljudima (izazov: socijalna fobija, nisko samopoštovanje).
  • Meditirajte 30 minuta bez prekida (izazov: osjećaj tjeskobe).

Pronađite cilj koji će za vas biti epska pobjeda.

Zadrži rezultat

Što je igra bez rezultata? Obavezno ga vodite. Puno načina. Možete računati iskorištene bonuse i bitke s "zločestima". Možete brojati dovršene zadatke. Možete postavljati rekorde (10 bonusa dnevno!) Evo jednostavnog načina za izračunavanje dnevnih bodova.

3 bonusa + 1 bitka s "lošim momkom" + 1 zadatak = dnevna pobjeda

Možete smisliti vlastiti način. Vodite bilješke u dnevnik, proračunsku tablicu ili blog i pratite svoj napredak. Možda uskoro neće biti epska pobjeda, ali uvijek možete pobijediti danas. Učini to!

Pravi život je igra koju svi igramo sa strašću. Može biti lijepa ili okrutna, a svatko bira kakva će biti. Evo malog vodiča za zanimljiva igrica pod nazivom "Život".

Osnove igre

Možda ne shvaćate, ali stvarni život je strateška igra. Uključuje razne mini igre poput plesa, vožnje, trčanja ili seksa, a ključ pobjede je cijela utakmica je pravilna raspodjela resursa.

Razlika između profesionalaca i gubitnika je u tome kako troše svoje vrijeme, svoj najvrjedniji resurs. Ali što je s novcem? Da, i ovo je vrlo vrijedan resurs, ali ipak vrijeme ostaje glavni prioritet, a da biste pobijedili, uvijek morate znati na što se ono troši.

Djetinjstvo

Vaša igra počinje tako što se vaš lik (tj. vi) rađa sa slučajnom osobnošću, pod slučajnim okolnostima. Nakon toga, prvih 15 godina svog života prolazite kroz misije obuke koje se ne propuštaju.

Početak ozbiljne utakmice

Kao i svaki mladi igrač, imate puno energije i vremena, ali gotovo nimalo iskustva. Mnogo toga, poput najboljeg posla, skupe nekretnine i partnera, zasad vam nije dostupno.

Ovo je vrijeme kada stalno napredujete i vaše iskustvo brzo raste. Nikad više nećete imati toliko slobodnog vremena za učenje i toliko energije kao u ovim godinama.

Vaš glavni zadatak je iskoristiti vrijeme što je plodonosnije moguće. Upamtite, svaki posao koji radite nadograđuje vaše vještine i mijenja vašu poziciju u igri.:

Može se činiti da je ovo prejednostavno za život: odabrao sam potrebne vještine, pumpao ih i po redu, možete pobijediti. Naravno, u životu je sve malo kompliciranije, jer ne vidite stablo talenata i ne možete točno predvidjeti koja će vještina za što biti korisna, o tome možete samo nagađati. Osim toga, vaše tijelo ne posluša uvijek i ne radi sve što ste planirali. Zašto? Hajdemo shvatiti.

Kako natjerati svoje tijelo da sluša

Razlikujete se od lika računalne igrice po tome što se vaše tijelo ne pokorava uvijek diktatu uma. Na primjer, kada sami sebi kažete da idete u teretanu, tijelo potpuno ignorira taj divni, zapravo, impuls.

Ovo nije greška u igri, sve je promišljeno i logično. Imate posebnu “državnu vagu” koju, nažalost, ne vidite. Izgleda otprilike ovako:

Ako je bilo koji kriterij vašeg stanja prenizak, vaše tijelo neće pristati učiniti ono što želite. Na primjer, pokušajte nešto učiti kada ste iscrpljeni ili gladni, pa ćete vidjeti koliko će to biti teško, gotovo nemoguće.

Ljestvica vaše volje također je vrlo važna. Imate određenu količinu snage volje za taj dan, ona lagano raste s obrocima i potpuno se obnavlja tijekom dubokog noćnog sna. Ako ste potrošili snagu volje, a ona je na vrlo niskoj razini, možete raditi samo ono što stvarno volite.

Upamtite da je za svaku odluku u korist manje atraktivne opcije (poput odlaska u teretanu umjesto gledanja zanimljivog filma kod kuće) potrebna određena količina volje.

Postoji nekoliko trikova koji će vam pomoći da zadržite svoje ponašanje u određenoj liniji igre:

  1. Održavajte ton. Ako ste umorni, gladni ili tužni, vaša će snaga volje biti slaba. Stoga je vrijedno brinuti o svom liku kako bi on bio sposoban za nešto.
  2. Racionalno raspodijelite zadatke. Upamtite da je snaga volje resurs koji treba obnavljati i nemojte je previše koristiti. Ako imate nekoliko zadataka koji zahtijevaju puno volje, rasporedite ih po različitim danima, miješajući ih s onima koji vam više prijaju.
  3. Najprije obavite najvažnije zadatke. Ako imate stvarno važnu stvar, vrijedi potrošiti puno svoje volje na to. Ostale zadatke bit će vam teže obaviti, ali glavne zadatke ćete obaviti savršeno i na vrijeme.
  4. Otklonite iskušenja. Ako ste u iskušenju prebaciti se s napornog rada na laku zabavu, trebat će vam više volje za to. Na kraju će iskušenje izvući više iz vas. vrijedan resurs i nećete moći završiti posao na vrijeme. Na primjer, sastavljate izvješće, au sljedećoj je kartici otvorena stranica na društvenoj mreži. Stalno se želite prebacivati, penjati se po tuđim stranicama i publicima, a to vas iscrpljuje više nego što možete zamisliti.

Ispostavilo se da ključ uspjeha u igri je pravilno kombinirati stanje vašeg tijela i izvršenje pravih zadataka.

Odabir pravih zadataka

Odabir pravih zadataka u pravo vrijeme jedna je od glavnih točaka u igri. Neki zadaci više utječu na vaše stanje:

Ostali zadaci - o vašim vještinama i sposobnostima:

Trebali biste odvojiti vrijeme za stvari koje će vam pomoći da ostanete u vrhunskoj kondiciji, poput dobre prehrane i dovoljno sna kako biste održali snagu volje. A nakon toga morate potrošiti ovaj resurs (snagu volje) na pumpanje svojih vještina i sposobnosti.

Neke su vještine vrjednije, a neke vam čak mogu otvoriti cijeli put, poput stabla talenata:

Drugi su neovisni i nemaju nastavak:

Najučinkovitije je usvojiti nekoliko vještina i međusobno ih kombinirati. Vrlo je teško postati najbolji u nekom području, razvijajući samo jednu vještinu, to je gotovo nemoguće. Puno lakše odaberite nekoliko povezanih vještina međusobno povezanih i pumpajte ih sve.

Okoliš

Vaše okruženje jako je važno za vaš status, vještine i šanse za napredovanje. Zapravo, možete igrati bilo gdje, ali na određenim mjestima je puno lakše. Na primjer, ako igrate kao žena u više zemalja, neke će vam mogućnosti biti zatvorene.

Šanse da se u potpunosti otkrijete na točnom mjestu gdje ste prvotno završili mogu biti vrlo osrednje. Stoga, nakon što sami odredite zadatke, razmislite o promjeni mjesta. Ako na novom mjestu možete postići više, bolje razviti vještine i poboljšati svoje stanje, zašto ne?

Tražite partnere

Privlačenje partnera dodatna je mini-igra unutar glavne, a uspjeh u njoj najčešće ovisi o tome koliko dobro prolazite kroz glavnu priču.

Ako imate dobro stanje i napumpane vještine, već imate dobre šanse za pobjedu u mini-igri.

Na početku igre možete odbiti partnere i biti odbijeni. To je normalno, ali ponekad negativna iskustva loše utječu na stanje igrača. Kako bi napredovao dalje u ovoj mini-igri, igrač mora izgraditi dovoljno snage volje i nastaviti ići naprijed.

80% uspjeha u pronalaženju partnera ovisi o privlačnosti igrača, a ako jest, onda on troši vrijeme na prave stvari. Ako volite ono što radite, zračite dobronamjernošću i optimizmom, automatski postajete privlačni.

Preostalih 20% uspjeha ovisi o mogućnosti da budete na pravom mjestu da upoznate svoju drugu polovicu. Odnosno, ako ste svi privlačni, ali ne idete nigdje osim na posao i kod kuće, teško da ćete pronaći partnera za sebe.

Novac novac novac

Kasnije u igri morat ćete upravljati resursom "novac". Većina igrača razumije da je moguće povećati iznos novca na početku igre (uzeti kredit ili posuditi), ali, zapravo, to je više problem nego prednost.

Najvažnije pravilo novca: nikada ne posuđujte novac osim ako to ne planiratekao rezultatdobiti još više. Primjerice, ako uzimate studentski kredit, ulažete u svoje zanimanje koje će vam omogućiti dobru zaradu, to je racionalno. A ako podignete kredit za nove cipele ili novi model pametnog telefona, to je neracionalno i neće vam donijeti ništa osim gubitaka.

Evo nekoliko strategija za rješavanje financija:

  1. Ne razmišlja o novcu. To je strategija za smanjenje stresa: samo živite unutar svojih prihoda i imate mali kišni dan. Pobrinite se da svoje slobodno vrijeme provodite kako treba, tada neće biti žaljenja.
  2. Bogati. Pažljivo odaberite svoju karijeru i okruženje i pripremite se brzo napredovati. Morate puno uložiti u relevantne vještine, koje će vam oduzeti puno vremena, i pažljivo pratiti svoje stanje kako ne biste izgorjeli na poslu.
  3. vrlo bogat. Pokrenete vlastiti posao, jer se ne možete jako obogatiti radeći za nekoga (u principu, u našoj stvarnosti, također je vrlo teško postati jednostavno bogat bez vlastitog posla). Ako pravilno rasporedite svoje resurse, na kraju uopće nećete morati raditi.

Starost

Vaše opcije se mijenjaju tijekom igre. Brak i djeca će vam oduzeti vrijeme i energiju, a također će u vašu igru ​​unijeti mnogo nasumičnih elemenata. To usporava vaš razvoj i niveliranje vještina, ali ima i svojih prednosti.

Stariji likovi imaju puno razvijenih vještina, resursa i iskustva, pa su im otvoreni zadaci koji još nisu dostupni mlađim igračima. Na primjer, imaju dovoljno resursa da napišu dobar roman (iskustvo + vrijeme) ili kupe kuću (ne svi, naravno, važno je koju strategiju novca odaberete).

Nakon 80. godine igrači imaju tendenciju ispadanja iz igre. Ako imate napumpane zdravstvene vještine, možete izdržati mnogo dulje, ali metode varanja za to još nisu izmišljene.

Na samom početku igre nemate utjecaja na okolinu u kojoj krećete i s kojim sposobnostima počinjete. Isto vrijedi i za kraj igre: sve je već određeno vašim ponašanjem tijekom cijele igre. O tome ovisi kako ćete završiti svoju igru: zdravi, uspješni i sretni ili ne.

Stoga je vaša strategija vrlo važna: dok shvatite kako igrati, većina najboljih trenutaka je iza vas.

Sve računalne igre imaju svoju klasifikaciju. U ovom odjeljku razmatrat će se igre za računalo kao što su simulatori. Na ovoj stranici možete besplatno preuzeti simulacijske igre putem torrenta. U današnje vrijeme postoji mnogo igara i nije ih uvijek moguće podijeliti u neke specifične vrste, pa je sustav distribucije računalne igrice još nije dobro sistematizirano. Ali među programerima postoji konsenzus do kojeg su uspjeli doći. Ovo su najpopularniji žanrovi igara, čija se pripadnost uvijek može identificirati. Jedan od tih popularnih žanrova uključuje računalne igre žanra simulacija.

Igre Simulator, ili kako ih još nazivaju, Manageri, stvaraju priliku igraču da simulira situaciju vožnje određene vrste prijevoza ili čak helikoptera.

Igre s efektom simulacije pomoću računala stvaraju punu priliku za simulaciju kontrole i ponašanja širokog spektra tehničkih objekata. Ako igre drugih žanrova imaju za cilj zabaviti igrače uz pomoć fenomena u kojima je nemoguće stvaran život, tada simulatori nude puni realizam objekta koji treba kontrolirati. Najcjenjenije i najpoznatije igre simulacije: Rat grmljavina, Microsoftov simulator letenja za Brzinu, F1 2011.

Kako bi se olakšalo snalaženje u velikom broju simulacijskih igara, one se mogu podijeliti u podskupine:

1) Simulatori arkadnog tipa su posebna vrsta tehničkih simulatora kreiranih u pojednostavljenoj verziji, najčešće koristeći alternativnu fiziku. Ih temeljna razlika sastoji se u fizičkoj komponenti modela ovih igara. Najčešće je oprema u takvim igrama predstavljena raznim modelima automobila i svemirskih letjelica.

2) Sportski simulatori se u pravilu sastoje od simuliranja radnji koje se poduzimaju u nekim sportska igra, najčešće u nogometu, bilijaru i tenisu.

3) Ekonomski simulatori se često brkaju s ekonomskim strategijama, no za razliku od njih, simulatori ove vrste prikazuju tržišne ili poduzetničke procese, gdje je glavni cilj igrača dobiti što veću zaradu u virtualnom svijetu u kojem igra. Igrač kontrolira već postojeća tržišna poduzeća, a svi procesi zapravo ponavljaju sve procese koji se odvijaju na stvarnim tržištima raznih vrsta.

Simulatori u svijetu igre mogu se koristiti ne samo za ugodnu zabavu, već i u svrhu učenja i treninga vožnje određene vrste prijevoza. U računalnim simulacijama programeri stvaraju okruženje koje se ne razlikuje od situacije u stvarnom životu. U ovom trenutku razvoj simulatora dobiva na zamahu, au bliskoj će budućnosti izaći izvan uobičajenih granica računalnih igara. Osim raznih simulatora transporta, ne postoje ništa manje uzbudljivi simulatori života. legendarna igra s gotovo potpunom simulacijom života i nezamislivom, stvarnom grafikom igra je popularna među milijunima ljudi diljem svijeta - The Sims.

Bez ikakve sumnje, može se tvrditi da je ova faza u razvoju simulacijskih igara pravedna Prva razina razvoj ovog žanra računala industrija igara. Sigurno će uskoro virtualna stvarnost potpuno apsorbirati ljudske umove. Već je razvijena i testirana posebna kaciga uz pomoć koje se igrač može naći u virtualnom svijetu.

čini samo prvi koraci prema gamerima. I dok nam Matrix još nije došao u goste, IT.TUT.BY je napravio izbor igara, proces igrekoje su što bliže stvarnosti.

veličanstven Auto za krađu 5
Cezar

Vladar ekonomske strategije iz Impressions Games i Sierra Entertainment igračima su pružili više od jedne neprospavane noći u ulozi rimskog gradskog guvernera. Upravljanje porezima i trgovačkim procesima, briga za stanovništvo grada i ispunjavanje zadaća koje je postavio car. Caeser je bio u mogućnosti vizualno podučavati osnove ekonomije i urbanog upravljanja.

Operacija Flashpoint

Početkom 2000-ih, pucačinama je dominirao sjajan trio: Quake, Unreal Tournament i Counter-Strike. "Rocketjump", "skok", "borba slonova" - riječi su poznate svakom ljubitelju FPS-a (pucačina iz prvog lica) tog vremena.

Međutim, češka tvrtka Bohemia Interactive Studio pokazala je temeljno novi pristup ovom žanru. Vrhunska simulacija borbe, ogromne karte i sposobnost igrača da umre od jednog zalutalog metka nakon što je puzao po tlu pola sata. Meci postižu cilj brže od zvuka, pojava nedostatka zraka nakon trčanja, gotovo potpuna sloboda vođenja borbenih operacija. Kasnije je Flashpoint evoluirao u nove serije taktičke pucačine Armed Assault (ArmA).

"IL-2. Šturmovik"

Igra iz ruski programeri 1C: Maddox Games uspjela je odmah osvojiti ljubitelje simulatora letenja svojim hardcoreom i realizmom vojnih operacija u zraku. Simulator simulira vođenje neprijateljstava tijekom Velike Domovinski rat u razdoblju od 1941. do 1945. godine.

"IL-2. Sturmovik" pokazao je ne samo izvrsnu grafiku za svoje vrijeme, već i pažljivo osmišljen sustav oštećenja zrakoplova. Nekoliko rupa na krilu nije moglo ometati vašu borbenu misiju, dok vas je propucano dizalo natjeralo da se oprostite od mogućnosti manevara.

Igrači i tisak jednoglasno su visoko cijenili ovaj simulator, a "IL-2. Sturmovik" s pravom je zauzeo svoje mjesto u TOP-25 PC igara svih vremena prema IGN-u.

Forza Motorsport

Serija igara razvijenih za Xbox omogućuje vlasnicima Microsoftove konzole da se osjećaju kao da voze jednu od trkaći automobili. Jedan od važnih detalja linije simulatora je sustav oštećenja automobila. Tijekom sudara automobili dobivaju ne samo kozmetičku štetu, već i promjenu tehnički podaci kao što su ubrzanje, najveća brzina i upravljivost.

Za ljubitelje utrka u ovoj liniji postoji vrlo lijep bonus. U suradnji s britanskim TV programom Top Gear, od 4. dijela igre čuju se glasovi voditelja Jeremyja Clarksona, Richarda Hammonda i Jamesa Maya.

The Sims

Simulator stvarnog života - tako možete nazvati igru ​​Maxisa i Electronic Artsa. Igrač se može okušati u maski boga, stvarajući, upravljajući i kontrolirajući virtualne ljude. Godine 2002. The Sims postaje najprodavanija igra, nadmašivši čak i legendarni Myst serijal po broju kupnji. U ožujku 2010. Electronic Arts je izvijestio da su igre prodane u više od 100 milijuna primjeraka. Serija Sims.

Microsoft Flight Simulator

Microsoftov simulator civilnog zrakoplova omogućio je igračima da se obuku u pilota civilnog zrakoplova i lete doslovno bilo gdje u svijetu. Serija je poznata ne samo realna fizika letova i složenost upravljanja zrakoplovima, ali i otvorenost za izradu vlastitih modela i zračnih luka.

Mnogi sustavi za obuku pilota temelje se na Microsoft Flight Simulatoru. U igrici možete savladati osnovni tijek leta i slijetanja zrakoplova, ponašanje u hitnim situacijama. Na temelju kompleksa za obuku koji koriste Microsoftov simulator kao platformu, prihvaćaju se neki testovi i ispiti.

Tamne duše

U ovoj igrici možete vidjeti kako bi završio susret osobe s bilo kojim od čudovišta iz mašte. Nakon desetaka RPG-ova, navikli smo na činjenicu da su čudovišta samo nesretan nesporazum na putu do blaga. Međutim, Dark Souls je uspio vrlo precizno dočarati što će se dogoditi ako igrač pogodi bilo koji svijet mašte. Svaki pogrešan korak prijeti igraču neumoljivom smrću, svaka bitka može vam biti posljednja.

L.A. Noire

Rockstar Games poznat je ne samo po seriji o kradljivcima skupih automobila, već i po stvaranju detektivskog simulatora. Igrač će uroniti u doba 40-ih godina prošlog stoljeća i istražiti zločine. Da biste to učinili, potrebno je ne samo precizno pucati i raditi šakama, već i tražiti dokaze i ispitivati ​​osumnjičene.

Igra je ostala upamćena po pažljivom proučavanju likova, njihovom ponašanju i animaciji. Tijekom ispitivanja više puta će se pojaviti osjećaj da gledate holivudski film s izvrsnom glumom. Doista, ponekad će samo po ponašanju biti moguće shvatiti laže li osumnjičenik ili govori istinu.

Battlefield 4

Zasebno, tu je tehnološki najnapredniji u pogledu grafike ovaj trenutak vojni strijelac. Razumijemo da se igre ne isplati ocjenjivati ​​samo na temelju grafike, ali zahvaljujući novom Frostbite 3 engineu, "Battlefield" zaslužuje biti nazvan "Najrealističnijom grafičkom igrom 2014. godine". Ispisane snimke zaslona iz ove igre mogu se predstaviti kao prave fotografije s mjesta neprijateljstava.

Narodna mudrost kaže - "Ne možete zabraniti da živite lijepo!". Ali ovo je lakše reći nego učiniti. Možete, naravno, pokušati postati Mark Zuckerberg, izmisliti drugi Facebook i prodati ga za rekordan iznos u povijesti američkih tržišta, koji se procjenjuje u milijardama dolara. No statistika je neumoljiva: većina startupa umire u strašnim mukama. Možete pokušati napraviti službenu karijeru i "ovladati" velikim javnim sredstvima. Samo bez veza na ovom području ne možete se probiti, a u slučaju neuspjeha prijete impozantne zatvorske kazne. U 999 slučajeva od 1000 morat ćete ostati obični uredski službenik, inženjer, prodavač pametnih telefona ili dostavljač pizze (ako nekoga takve usporedbe vrijeđaju, evo još jedne za vas: pisac za web stranice) .

Naravno, ponekad želite pobjeći od ovoga, a igre su jedan od najboljih načina za bijeg. Ovdje ćemo pokušati razmotriti što virtualni svjetovi bolji od stvarnog i zašto privlače ne samo čistu fantaziju, već i uspješnu imitaciju sasvim vitalnih stvari.

Novac

Diablo 3 je već spomenut u prethodnom članku, ali što ćete ako je ovo jedna od najboljih ilustracija za drugu narodnu mudrost: "Novac - kokoš ne kljuka!". Dok završite igru ​​kao prvi lik i nekoliko puta odete u Legendarne pukotine, imat ćete 4.000.000 zlata. Razmotrite: četiri. milijun. ZLATO. Kovanice. Čak ni najuspješniji bankari, burzovni mešetari i top menadžeri Gazproma nisu ni sanjali takvo što. A taj iznos možete zaraditi za samo 50-60 sati. Pa što je nakon toga bolje - virtualna ili objektivna stvarnost?

U Diablu 3 zarada će zahtijevati barem malo truda, au nekim igrama novac teče u vaše ruke. Idemo uzeti Gledaj pse: ako ste previše lijeni, ne morate ni čistiti razbojničke jazbine i zaustavljati kriminalne konvoje. Upadamo u sustave videonadzora, skačemo po kamerama, “posuđujemo” novac od civila s bankovnih računa – i evo vas: za 40 minuta imamo elitni sportski auto, moćan motor, najskuplji snajperska puška i automatski bacač granata.

Karijera

Niz sveci red- sjajan primjer stabilnog rasta karijere: prvo preuzmemo pokroviteljstvo nad svim bandama velike metropole, zatim postanemo predsjednik Sjedinjenih Država i protjeramo vanzemaljske osvajače, a zatim se nosimo sa samim vragom u paklu - tako da tamo nisu nikakvi konkurenti.

U stvarnom životu sve je mnogo tužnije: možete prodati više pametnih telefona barem dva kvartala za redom od ostalih kolega u salonu. Nakon 6 mjeseci, šef će reći da je to razlog da se zadrži posao, ali ne i da se povećaju plaće: ekonomska kriza je u dvorištu! Prvo 2008., sad sankcije i jeftina nafta, a onda će se naći izgovor.

Nehotice ćete se poželjeti vratiti u virtualni VIP svijet ljubičastih nijansi i družiti se u vlastitom neboderu sa zgodnim djevojkama u uniformama sobarica, policajaca i medicinskih sestara.

Glory (UPOZORENJE: Spoileri!)

Isto je i sa slavom. Budite sigurni: ako jesu o liku cijela utakmica(pogotovo AAA klasa) - znači da je on nekako jako drugačiji od mase obični ljudi, a povijest mu je u najmanju ruku neobična. I u najmanju ruku, epski. Na primjer, Bioshock Infinite. Protagonist je unajmljeni detektiv prilično slobodnog morala, koji se uključuje u borbu protiv proroka Zacharyja Comstocka. Puritanski djed preuzeo je vlast u najvećem nebeskom gradu u Americi i, poput pravog diktatora, iskorijenjuje sve neslaganja.

Naš detektiv na kraju uspijeva pobijediti proroka. Djevojka je spašena, diktator je poražen, njegov divovski zračni brod gori poput nesretnog Hindenburga. I onda se pokaže da Glavni lik- a tu je i Zachary Comstock. Samo u budućnosti (ili u prošlosti!? Posljednja scena u svjetioniku potpuno je uznemirujuća). Svemir je podijeljen s nulom, priča o Bioshock Infiniteu je čisti užitak, a dugo nakon toga razmišljate o vremenskim paradoksima.

U stvarnom životu postoji neumoljiv slijed: rođeni, studirali, vjenčani ... i dalje niz popis, do točke. Za stavke "podvig" i "događaji koji oduzimaju dah" često nema ni mjesta, ni želje, ni mogućnosti.

Udobnost

Priznajte - igrali ste The Sims 4. Ne, naravno ne 300 - 400 sati, već 5 - 6 sati da hakirate igricu za novac, obnovite VIP vilu i tamo naselite mladi par okorjelih propalica. Napravite zabavu, uništite sve do vraga, a zatim ponovno kupite arsenal najskupljih sofa, kreveta, televizora i tako dalje. Možete proširiti stranicu i iskopati veliki bazen na njoj - da bude zabavnije. Objektivna stvarnost je malo drugačija od ove uzbudljiv proces klikovi mišem.

Oni koji su izvršili popravke u barem nekoliko soba sovjetskog stana dobro su svjesni u što se to pretvara: deseci vreća žbuke i samonivelirajućih podova, beskrajna pakiranja laminata i rolni tapeta, kante boje za strop i zidovi ... i dva mjeseca u građevinskoj prašini.

Ne čudi da nakon toga poželite otići u dobri stari Skyrim, kupiti, recimo, Proudspire vilu u Solitudeu i opremiti je najnovijim Nordovim dizajnom u 15-ak minuta.

Pretjerani realizam bez štete zdravlju

Igrači često u igricama traže realističnu imitaciju surovih životnih iskušenja, koja ipak neće dovesti do gubitka stvarnog zdravlja ili materijalnog bogatstva. Uzmimo barem EVE Online- u ovom uzbudljivom MMO-u trebate rudariti iste minerale na istim asteroidima najmanje 6 mjeseci ili istrijebiti pirate niske razine (opet iste) kako biste barem malo napredovali i počeli sanjati o karijeri kao zvjezdani admiral ili šef mega-korporacije.

Day-Z pruža sličan raspon osjećaja. Dugo se šuljaš u selo, nađeš sjekiru i dvije konzerve paprikaša (traje oko 30 minuta), polako se šuljaš nazad. Zombiji vas primijete - oni, za razliku od Mrtvi Otok, nema aggro radijusa: oni će vas zauvijek loviti i ne pomišljajte se vratiti na programiranu točku. Vaš život završava u želucu živih mrtvaca, a nema točaka spašavanja: sve iznova. Drugi pokušaj - selo - sjekira, paprikaš - nailazite na nekog čudaka ("zgodan" na poljskom, odnosno pravi igrač) s jurišna puška- Pucao u glavu bez upozorenja.

Sudeći po prodaji i EVE i Day-Z, mnogima se sve to sviđa. Ali čak i podnositi nedaće i doživljavati razočaranja puno je ugodnije kod kuće, u toplini, u udobnoj fotelji nego u hladnom vakuumu svemira ili u napuštenoj istočnoeuropskoj zemlji.