Igra u kojoj morate dodavati figure. Didaktička igra: „Presavijte figure. Puzzle "Mongolska igra"

Tatjana Doronina

Cilj:

Razvijati fine motoričke sposobnosti

-upoznavanje ravnih geometrijskih oblika:krug. kvadrat, oval, pravokutnik, trokut, romb

Naučite skupljati figure

Razvijati sposobnost razlikovanja i imenovanja boja

Napredak igre:

Stavite prostirku na stol ispred djeteta.

Razmotrite tepih sa svojim djetetom. Pokažite kako pričvrstiti i odvojiti dijelove. Sakupite jedan na praznom polju lik i izgovorite njegovo ime 2-3 puta. Polijetanje lik s terena, sakupi sljedeći. Prvo pokažite djetetu 2-3 brojke u jednoj sesiji, zatim postupno prijeđite na ispitivanje cijelog skupa.

Stavite jedan na polje oblik kruga. Prikaži i ime lik,zatim pitajte dijete: "Gdje je krug?". Kada se dijete upozna s nazivima svih figure, popraviti na terenu u isto vrijeme dva figure,Pitati pitanje: "Gdje je krug, kvadrat, oval?".Ako beba pokazuje krivo, pokažite pravo oblikovati i reći: "Ovdje je krug!"

Upoznajte svoje dijete s cvijećem figure.

Povezane publikacije:

Dobar dan, drage kolege. Želim sve upoznati s dobro poznatom obrazovnom igrom Nikitina "Presavijte kvadrat". To je igra,.

Elementarni matematički prikazi "Geometrijski likovi" Elementarni matematički prikazi su jedan od najosnovnijih tipova.

Uz pomoć ove igre učvršćujemo znanje o geometrijski oblici ah, imenujemo i prikazujemo njihove elemente (vrhove, stranice, uglove, klasificiramo.

Didaktička igra"Geometrijski oblici" za drugu juniorska grupa. Svrha: formirati kod djece 3-4 godine sposobnost odabira geometrijskih.

Nešto slična igra Vidio sam to na jednom od sajtova. Ali odlučila sam s djecom napraviti svoju starija grupa. Korak po korak izrada didaktičkog.

Didaktička igra: "Postavi figure prema modelu" Svrha: -Upoznavanje djece s geometrijskim oblicima - kvadrat, krug, trokut.

Ovu smo igru ​​napravili vlastitim rukama zajedno s djecom, odnosno u početku to uopće nije bila igra. Jednom smo radili slike od slanog.

Svrha: trenirati i razvijati percepciju boja i domišljatost u rješavanju problema dijelova i cjeline, njihovog međusobnog položaja. Materijal:.

Ispod igre nalazi se opis, upute i pravila, kao i tematske poveznice na slične materijale - preporučujemo da ih pročitate.

Ime su dali programeri Jigsaw Palace, igra "Složi komadiće" više je poput mozaika i zauzima svoje pravo mjesto među ostalim igrama u kojima morate slagati različite oblike na ograničenu površinu. Oblici se sastoje od minielemenata – šesterokuta. platforma (nazovimo je igralište) može sadržavati točno onoliko elemenata koliko ih ima u svim figurama zajedno i ne više. Dizajnirana je na takav način da, kada je zamišljena da bude ispunjena figurama, ne smije postojati niti jedan slobodan prostor, odnosno sve heksagonalne ćelije (saće) moraju biti zauzete elementima figura.

Dakle, smisao igre svodi se na stavljanje predloženih komada na polje za igru ​​što je moguće čvršće, bez ostavljanja jedne slobodne ćelije na njemu. Dijelovi imaju različite konfiguracije i, ovisno o razini, igrač ih može rotirati ili odvojiti u zasebne elemente. Da biste to učinili (tamo gdje je stvarno potrebno), potrebno je odozdo povući odgovarajuću ikonu na oblik koji želite transformirati.

Limenka preuzmi igricu FOLD THE SHAPES na vašem računalu, neće vam zauzeti puno mjesta, ali razmislite ima li smisla to raditi, jer ovdje je uvijek dostupna, samo trebate otvoriti ovu stranicu.

Odmorite se i igrajte Online igre , koji razvijaju logiku i maštu, omogućuju vam dobar odmor. Opustite se i odvratite misli od stvari!

Puni zaslon

Igra u kategorijama Puzzle, Logika, Slagalice, Za tablet je dostupan je besplatan, 24 sata dnevno i bez registracije s opisom na ruskom na Min2Win. Ako mogućnosti elektroničke radne površine dopuštaju, možete proširiti FOLD SHAPES radnju na cijeli zaslon i poboljšati učinak prolaska scenarija. Mnoge stvari zaista ima smisla detaljnije razmotriti.

Voliš li se igrati?

    Važnost i nezamjenjivost igre u našem životu odavno su dokazali mnogi psiholozi, znanstvenici i sam život. Igramo se od djetinjstva, u procesu igre učimo komunicirati, graditi odnose.
    Okupiti se s cijelom obitelji ili s prijateljima, razgovarati o raznim stvarima, počastiti svakoga nečim ukusnim, odigrati nekoliko uzbudljivih igara u društvenoj igri - sve je to ono što našem životu daje poseban okus.

    Danas strast prema društvenim igrama poprima totalni karakter. Uostalom, moderne društvene igre nisu samo "šetalice", već i strateške, ekonomske, detektivske, logičke igre.

    U svijetu ih već ima do 10 tisuća društvene igre različite teme. Naravno, ne možete pratiti sve inovacije, a neke igre su preskupe. Ali igru ​​možete napraviti vlastitim rukama
Evo nekoliko igara.

tangram


Puzzle igre za ponovno stvaranje figurativnih slika iz geometrijskih oblika koriste se za poboljšanje vizualne percepcije i analize, vizualnog pamćenja i kombinatorike. Skupovi figura su dijelovi figure izrezani na određeni način: kvadrat, pravokutnik, krug ili oval. Zanimljivi su djeci. Djeca su bila fascinirana rezultatom - sastaviti ono što su vidjeli na uzorku ili što su naumili.

Uspjeh svladavanja igre kod djece ovisi o senzornom razvoju djece. Djeca nazivaju geometrijske oblike, njihova svojstva, karakteristike, slobodno pomiču oblike. Djeca razvijaju sposobnost analize slika, prepoznavanja geometrijskih oblika, mijenjanja oblika rezanjem i sastavljanja iz dijelova.

Ima raznih zagonetke, za ponovno stvaranje ravnih slika predmeta, životinja, ptica, kuća, brodova iz geometrijskih figura, kao što su: "Tangram", "Pitagora", "Sfinga", "Magični krug", "Kolumbijsko jaje", "List", "Vijetnamski" igra", "Pentamino".

Ali sada ćemo razmotriti samo jedan od njih - "Tangram".



Pojava ove kineske zagonetke povezana je s prekrasnom legendom. Prije gotovo dvije i pol tisuće godina, starom kineskom caru rodio se dugo očekivani sin i nasljednik. Godine su prolazile. Dječak je rastao zdrav i pametan iznad svojih godina. Jedno je mučilo starog cara, dječak se s velikim užitkom po cijele dane igrao igračkama. Car je pozvao k sebi tri mudraca, od kojih je jedan bio poznat kao matematičar, drugi se proslavio kao umjetnik, a treći je bio slavni filozof, i naredio im da osmisle igru, zabavljajući se uz koju, njegov sin bi shvatio početke matematike, naučio gledati svijet oko sebe pogledom umjetnika, postao bi strpljiv, poput pravog filozofa, i shvatio da se često složene stvari sastoje od jednostavnih stvari. Tri mudraca smislila su "Shi-Chao-Chu" - kvadrat izrezan na sedam dijelova.

Priča se da je tangram bio omiljena igra Napoleona, koji je, izgubivši prijestolje, proveo duge sate u izgnanstvu igrajući ovu igru, "vježbajući svoje strpljenje i snalažljivost".

Bit igre je stvoriti razne figure, siluete predmeta prema modelu ili dizajnu na ravnini od sedam dijelova kvadrata. Komercijalni setovi obično dolaze s karticama zadataka.

1 opcija: Najjednostavnije. Ako je dijete malo, pozovite ga da napravi lik tako što će elemente postaviti na uzorak podijeljen na sastavne dijelove.



Opcija 2: Ako ste shvatili prvo, onda možete napraviti figure prema primjeru, odnosno slika je ispred vas i sastavljate elemente već gledajući figure podijeljene na dijelove.


3 opcija: Za stariju djecu možete ostaviti samo konture na slici.


4 opcija: Zapravo kreativni zadaci- sami smislite i složite figuru.

Mala djeca se također mogu pridružiti slagalici. Za njih možete smisliti vrlo jednostavne zadatke. Na primjer, presavijte iz dva trokuta ili iz dva pravokutnika - kvadrata, iz trokuta - veliki trokut ili paralelogram. Ova metoda se može koristiti za proučavanje osnovnih geometrijskih oblika.

Možete sami napraviti tangram. Vrlo je jednostavno. Trebat će vam predložak slagalice. Isprintajte Tangram ili ga nacrtajte sami prema uzorku. Možete koristiti raznobojne elemente, ako je dijete malo - u isto vrijeme pamtite boje i zanimljivije je raditi - igrajte se šarenim


materijal.

Prilikom rješavanja zagonetke moraju se poštovati dva pravila: prvo je da se moraju koristiti svih sedam figura tangrama, a drugo je da se figure ne smiju međusobno preklapati. Usvojivši matematičku znanost – kombinatoriku, više od 5000 opcije složene figurice.


Primjeri sklapanja:












"PITAGORA"

Puzzle Pitagoravrlo sličan dobrom starom Tangramu.Puzzleima oblik kvadrata, izrezan na 7 dijelova, kombinirajući ih, možete stvoriti ogroman broj geometrijskih oblika, silueta životinja, ljudi, raznih predmeta itd. Svi detalji su različitih veličina, to je poteškoća, pa je prilično teško sastaviti figuru od njih.


U uputama za puzzlePonuđeno je 15 različitih zadataka.Puzzle Pitagoramože se koristiti u nastavi matematike, kod kuće ili u školi, jer izvrsno pridonosi razvoju mašte, logike, pažnje, prostornog razmišljanja, matematičkih i kreativnih sposobnosti. Možete napraviti od kartona ili izrezati od plastike.pitagorina zagonetkai vašoj obitelji zajamčene su pozitivne emocije i dobra nesloga.

ČAROBNI KVADRAT

Geometrijska slagalica Čarobni kvadrat pripada drugom stupnju težine i primjerena je za djecu od 4 godine naviše. Radeći sa slagalicom, dijete će se upoznati s jednostavnim geometrijskim oblicima: trokut, trapez, kvadrat.



Puzzle "Mongolska igra"

Raznolikost geometrijska zagonetka, nalik na “Tangram” ili “Pitagorin kvadrat”.


Slagalica je kvadrat izrezan na 11 dijelova: 2 kvadrata, jedan veliki pravokutnik, 4 mala pravokutnika, 4 trokuta. Najbolje je napraviti takvu zagonetku od dvostranog kartona ili plastike.

Suština igre- sakupiti figure od ovih elemenata prema principu mozaika.

Kako igrati:

Sastavljati geometrijske oblike. Na internetu možete pronaći gotove zadatke s odgovorima ili možete sami smisliti zadatke za svoje dijete.
Za crtanje figura trebat će vam karirani list. Možete uzeti običan list školskog papira. Elementi koji čine "Mongolsku igru" vrlo su jednostavni i neće vam biti teško sastaviti skladbe od njih.

Evo, na primjer, nekoliko figura sastavljenih od dijelova slagalice.

Ako je dijete malo, možete izraditi figure prema primjeru, odnosno figure podijeljene na sastavne dijelove. Za stariju djecu možete ostaviti samo konture na slici.





Mala djeca se također mogu pridružiti slagalici. Za njih možete smisliti vrlo jednostavne zadatke. Na primjer, presavijte iz dva trokuta ili iz dva pravokutnika - kvadrata, iz trokuta - veliki trokut ili paralelogram. Ova metoda se može koristiti za proučavanje osnovnih geometrijskih oblika.

Puzzle "SFINGA"

Zagonetka Sfinga sastoji se od raznih geometrijskih oblika: od
4 trokuta i 3 četverokuta s različitim omjerima stranica. Iz
elementi se mogu sastaviti siluete ptica, ljudi, životinja, razvoj
promatranje i geometrijska mašta.


Uputa sadrži
sheme za izgradnju više od dvadesetak figura:



Igre – zagonetke razvijaju prostornu maštu, kombinatorne sposobnosti, domišljatost, domišljatost, snalažljivost. Lako za razumjeti, ali dovoljno teško za riješiti, zagonetke su na tankoj granici između uzbudljiva igra i intelektualni razvoj.

Zagonetke Alekseja Šamšina


I još jedan


Puzzle Arhimed ŽELUDAC

Predložena zagonetka Archimedean igra je jedinstveni geometrijski konstruktor koji se igrao u antičko doba. Njegovo drugo ime je "Stomachion".


Elementi igre dobivaju se proizvoljnom podjelom pravokutnika na 14 dijelova. Iz dobivenih detalja konstruiraju se različite siluete predmeta u ravnini, na primjer, pas koji sjedi, osoba koja trči, razno cvijeće, ptice. Također možete dodati kompozicije s više figura. Dijete je potrebno uvoditi u igru ​​postupno.

Vježbajte bebu u razlikovanju geometrijskih oblika. Možete pozvati dijete da broji strane, kutove, grupira oblike prema obliku, veličini, imenuje ih. Zatim pokušajte konstruirati najjednostavnije slike. Kako bi se olakšala zagonetka Arhimedove igre, predlaže se prvo rasporediti figure prema priloženim dijagramima.



Puzzle "LIST"

Geometrijska slagalica-mozaik Leaf namijenjena je djeci od 4+ godina.igura nalik lišću jorgovana. Ovaj lila list je napravljen od drugih oblika: trokuta, kvadrata, trapeza.

Rad sa slagalicom razvija djetetovo oko, percepciju oblika, koordinaciju oko-ruka, prostorno razmišljanje i maštu.Pospješuje razvoj proizvoljnosti (sposobnost igranja po pravilima i slijeđenja uputa), kognitivne aktivnosti, fine motorike, mašte, formiranje osjetilnih standarda boje, veličine i oblika, kombinatornih sposobnosti,apstraktno mišljenje.

"Čarobni krug"

Krug je izrezan na 10 dijelova. Pravila igre su ista kao i kod drugih slične igrice: koristite svih 10 dijelova za stvaranje siluete, bez preklapanja. Izrezani krug treba biti jednako obojen s obje strane.





VIJETNAMSKA IGRA


Kompozicija "vijetnamske igre" uključuje krug podijeljen na sedam dijelova i okvir u koji se uklapaju elementi. Svi dijelovi slagalice su pojednostavljeni, neki od njih su iste veličine. Pozovite svoje dijete da konstruira siluetu neke životinje ili ptice od zamršenih detalja. U početku ne možete koristiti sve elemente, a zatim postupno komplicirajte zadatke.


Možete dizajnirati prema shemama ili možete izmisliti vlastite kompozicije zapleta.




Izgradnjom jednostavnih figurativnih figura djeca uče uočavanje forme, sposobnost razlikovanja figure od pozadine i isticanje glavnih obilježja predmeta. Slagalica razvija oko, analitičke i sintetičke funkcije, maštu (reproduktivnu i kreativnu), koordinaciju oko-ruka te sposobnost rada po pravilima. Igra je namijenjena djeci od 4 godine



KOLUMBIJA JAJE




Postoji priča - možda izmišljena. Otkrivač Amerike Kolumbo pozvan je kod svemogućeg kardinala Mendoze. Za stolom je, na zahtjev gostiju, počeo pričati kako je točno otkrio Novi svijet (koji je, međutim, smatrao Indijom). Jedan od prisutnih, ograničena, ali samouvjerena osoba, slegnuo je ramenima i rekao: "Zar je sve tako jednostavno?"


Kolumbo ga je pogledao i pružio mu kokošje jaje koje je ležalo na posudi: "Napravi ga da stoji na prstu." Naravno, pokušaji ugradnje jajeta bili su neuspješni. “To je nezamislivo...” – rekao je obeshrabreni Kolumbov sugovornik. "Vrlo je jednostavno!" - nasmiješeno je odgovorio navigator i, razbivši vrh jajeta o stol, lako ga natjerao da ustane.

Izraz "kolumbijsko jaje" - postao je utjelovljenje duhovitog i neočekivanog izlaza iz poteškoća, sinonim za jednostavno rješenje teških pitanja.


Upoznajemo se s fascinantnom puzzle igrom Columbus egg, koja će savršeno uljepšati vrijeme na putu, čekati u klinici i, naravno, razviti logiku i razmišljanje djeteta. Princip igre je jednostavan. Izrežite po linijama figure jajeta na male dijelove. Zadatak djeteta je sastaviti figuricu prema modelu. Ali ponekad možete maštati i smisliti vlastite mogućnosti, vidjeti poznatu sliku na slici.

Ovdje su figure sa zadacima



























Pentomino

Znan logička igra-puzzle. Upravo je ova igra inspirirala Alekseja Pajitnova da stvori popularnu računalna igra tetris.

Pentomino je vrlo popularna logička igra i slagalica u isto vrijeme. Elementi u igri su ravne figure od kojih se svaka sastoji od pet identičnih kvadrata. Ukupno postoji 12 elemenata pentomina, označenih latiničnim slovima, čiji oblik podsjećaju

Pentomino možete napraviti od kockica, ali tada ćete morati zalijepiti i zalijepiti 60 kockica filmom u boji - teško je. Predlažemo izradu elemenata od njihovog debelog kartona.

  • Svaki element nacrtamo na čvrstom kartonu, izrežemo ga, provjerimo je li element uključen u element "U". Podrežite ako je potrebno. Detalje smo crtali iz kvadrata 2,5x2,5 cm.
  • Zaokružimo gotov kartonski element na obojenom papiru presavijenom na pola i izrežemo dva obojena dijela odjednom. Dijelove u boji bolje je napraviti manje od kartonskih, bolje se lijepe, a uglovi će biti ravnomjerniji.
  • Papir u boji lijepimo ljepilom-olovkom s obje strane kartona.
  • Pronalazimo kutiju za spremanje dijelova, gdje ćemo staviti i sheme i zadatke za igru.