Igre o ratnicima i mađioničarima. Društvena igra War of Magicians. Vječno pitanje, da li kupiti igru ​​Wars of Mages

Zamislite da se magovi koji pripadaju različitim filozofijama i školama magijskih zanata mogu okupiti u areni u smrtonosnoj borbi? Kako bi se iluzionist borio protiv druida? Bi li čarobnjak pobijedio šarmera životinja? Tko će pobijediti - svećenica ili čarobnjak?

Igra Mage Wars pomoći će odgovoriti na ova pitanja. Svaki mađioničar koristi svoju vlastitu knjigu čarolija (koja se može mijenjati po želji) kako bi porazio neprijatelja. Pozovi moćna bića koja će se boriti za tebe. Oslobodite razorne čarolije na neprijateljevoj glavi. Iskoristite prednosti drevnih mističnih artefakata, čarobnog oružja i oklopa. Sve to vas čeka u borbama na Mage Wars areni.

Mage Wars je taktička društvena igra - kombinacija kartaške igre i minijaturne igre koja kombinira najbolje elemente oba žanra. Bitka se odvija na igralištu arene, podijeljenom na kvadratna područja - "zone". Mađioničari, u čijoj ulozi glume igrači, započinju igru ​​u suprotnim kutovima arene.

Svaki igrač u rukama ima knjigu čarolija iz koje izvlači karte čarolija i stavlja ih u igru. To vam omogućuje da se osjećate kao pravi mađioničar, okrećući stranice svoje tajanstvene knjige u potrazi za pravom magijom. Odabir čarolija za vašu knjigu temelji se na bodovnom sustavu. Snažno čarobnjaštvo i magija koje pripadaju drugim školama magije vrijede više bodova.

Na svom potezu igrač ima pravo baciti bilo koju čaroliju, što otvara bogate mogućnosti strategije i taktike. Mnoge čarolije - stvorenja, oružja, čarolije - stavljaju se na ploču i postaju predmeti igre. Stvorenja se mogu kretati po areni i napadati jedno drugo ili neprijateljskog maga. Napadi osim štete također nameću različite učinke, kao što su opeklina, nagrizanje, omamljivanje, paraliza, ozljeda i tako dalje. Bića koja pretrpe previše štete bit će uništena. Osim toga, na njih mogu utjecati kletve ili uroci.

Svaki mag pripada određenoj školi magije, svaki sa svojim jedinstvenim skupom čarolija i strategija.

Na primjer, šarmer zvijeri će pokušati postaviti svoje ljubimce na neprijatelja, ojačavajući ih čarima sila prirode. Čarobnjak je majstor meta-magije: njegov element je odvratiti, ukrasti, preusmjeriti ili uništiti protivnikove čarolije i manu. Osim toga, čarobnjak je profesionalac u području teleportacije. Čarobnjak je vješt u proklinjanju i uništavanju neprijateljskih stvorenja vatrenim čarolijama. Svećenica je vješta iscjeliteljica i stručnjakinja za zaštitne čari.

Programeri obećavaju da će novi dodaci ići u prodaju svakih nekoliko mjeseci, dodajući nove magove, čarolije i sposobnosti osnovnoj igri.

Rusko izdanje igre u prodaji je od siječnja ili veljače 2014.

Na revijalnom natjecanju pojavio se drugi sudionik. Upoznajte čitatelja po imenu Pobjednik pričati o Mage Wars i uglavnom dobro. Po njegovom mišljenju, ovo je prilično komplicirana društvena igra, ali vrlo zanimljiva.

Ukratko: Mage Wars - Novo u 2012.; Duel igra o borbi mađioničara u areni; Kartaška igra bez špila; Taktička igra s minijaturama, ali bez minijatura; Cool umjetnost, komplicirana pravila.

Sada više o bodovima.

Na kutiji igrice piše "Customizable strategy game", što se može prevesti kao "prilagodljiva strategija". Web stranica BGG ima zasebnu ocjenu prilagodljivih igara, ova ocjena uključuje igre kao što su Netruner, Warhammer 40,000, Dungeon Command, Magic Okupljanje- igre u kojima igrači unaprijed pripremaju špil i/ili vojsku minijatura prema svojim preferencijama u strategiji. Neke od ovih igara su kolekcionarske (Warhammer 40,000, Magic The Okupljanje), kako bi ih igrao, svaki igrač mora pronaći i kupiti one karte i minijature koje želi vidjeti u svojoj vojsci/špilu. Ostale igre su manje zahtjevne za igrača (Netruner, Dungeon Command), da biste ih u potpunosti igrali, samo trebate kupiti kutiju za svakog igrača, a zatim kupiti dodatne dodatke. Mage Wars pripada drugoj vrsti. U svim Mage Wars ekspanzijama postoji dovoljno kopija svake karte za svaku moguću strategiju, što ne vrijedi za sve igre ovog tipa. Osnovna kutija vam omogućuje da igrate s preporučenim setovima karata, ali nećete moći u potpunosti prilagoditi knjige čarolija za oba igrača - morat ćete kupiti drugu bazu.

Prema programerima, Mage Wars je dizajniran da se igra kao da magija stvarno postoji. Oni. magija je ovdje prilično "realistična" u usporedbi s mnogim drugim igrama o borbi mađioničara. Glavna realistična karakteristika Mage Warsa su knjige. Igrač ne izvlači nasumične karte čarolija iz špila, već bira one koje su mu potrebne iz svoje knjige čarolija.

Čarolije dolaze u šest osnovnih vrsta sličnih vrstama karata u MtG: oprema, stvorenja, čarolije, konstrukcije, napadi i samo čarolije. Čarolije zaslužuju posebnu pozornost. Enchantmenti su ovdje, kao i u MtG-u, karte koje se nakon igranja prikače na nešto (na druge karte u igri ili zonama igre), ali se igraju licem prema dolje, odnosno stavljaju se u igru ​​licem prema dolje. Zatim, u bilo kojem trenutku, kontrolor te čarolije može je razbiti i upotrijebiti učinak napisan na kartici. Efekti na čaroliju mogu biti trajni, koji traju sve dok je čarolija u igri, i jednokratni - čarolije s takvim efektima idu na diskard odmah nakon otvaranja. Mehanika začaravanja licem u lice uvodi u igru ​​dodatnu psihološku komponentu i prostor za blefiranje. S takvim mehanikama uvijek imate priliku iznenaditi protivnika. Mislim da je ovo stvarno zanimljivo otkriće.

Kao što sam već spomenuo, knjige čarolija unaprijed formiraju igrači. Ukupna vrijednost svih čarolija u knjizi ne smije premašiti 120 bodova za obuku. Različite čarolije imaju različite vrijednosti ovisno o razini čarolije i magovoj privrženosti dotičnoj školi magije. Postoji samo 10 škola (6 glavnih i 4 elementa). Na mađioničarevoj kartici navodi se koje škole magije je obučavao, obično jednu ili dvije. Ako čarolija ne pripada školi na ovom popisu, koštat će dvostruko više bodova obuke za nju. Osim toga, svaka klasa mađioničara ima ekskluzivne čarolije.

Na ovaj trenutak postoji 8 različitih klasa čarobnjaka: Beastmaster, Warlock, Wizard, Priest iz baze; Forcemaster i Warlord iz prve ekspanzije, koja se zove “Forcemaster vs. Vojskovođa"; i dodatak koji je izašao neki dan ”Druid vs. Nekromacer". Osim toga, u ljeto je objavljen mali dodatak, uključujući alternativne kartečarobnjaci za klase Beastmaster i Priest, s jedinstvenim sposobnostima. Usuđujem se reći da će Arcane Wonders (kako se zove izdavačka kuća Mage Wars) nastaviti izdavati kutiju svaka 3 mjeseca i izmjenjivati ​​2 nove klase i 2 alternativne.

Na samom početku sam napisao da je Mage Wars taktička igra sa sličicama, ali bez sličica. Što to znači? Igra koristi igralište (arenu), na kojem se odvija stvarna bitka. Karte čarobnjaka i pozvana stvorenja kreću se po polju i bore se međusobno, ostavljajući dojam igre s minijaturama. Ako pogledate stranicu Mage Wars na BGG-u, vidjet ćete riječ ”Minijature” na popisu kategorija 🙂

Iako rastezanje nasumične karte odsutan u Mage Wars, postoje kockice koje određuju količinu štete nanesene napadom. Šteta na stvorenjima je označena žetonima. Općenito, u igri postoji mnogo velikih i šarenih žetona koji označavaju različite učinke i stanja u kojima bića mogu biti. Najljepše od svega je što je na tokenima otisnut tekst pravila vezanih za djelovanje ovih tokena, što do sada nisam nigdje vidio, a jako me se dojmilo.

U Rusiji mnogi Mage Wars opisuju kao mješavinu MtG-a i Berserka, dok ga u inozemstvu uspoređuju s MtG-om i Summoner Warsom. Ne mogu ništa reći o Summoner Warsu, jer ga nisam igrao, ali ne liči baš na Berserk. Osobno vidim dosta sličnosti između Mage Warsa i Dungeons & Dragons.

Prvo, akcijski sustav Mage Warsa vrlo je sličan DnD-u. Igra je podijeljena na runde u kojima igrači naizmjenično aktiviraju svoja stvorenja (jedno po jedno stvorenje dok sva ne budu aktivna). Kada je aktivirano, stvorenje može izvesti punu radnju, ili potez i brzu radnju, ili dva poteza. U većini igara u kojima igrači aktiviraju karte, za označavanje aktivirane kartice igrači okreću te karte (MtG, Berserk, Dungeon Command...), u Mage Wars nema posvećenog smjera, a okretanje karte jednostavno nema smisla, ovdje se umjesto njih koriste drveni markeri, koji se moraju okrenuti, i okrenuti natrag na početku runde. Ovi markeri izgledaju sjajno i zadovoljstvo ih je koristiti - još jedan dobar trik.

Drugo, igra ima kockicu za efekte (d12) za bacanja za razne provjere. Kada stvorenje napadne drugo stvorenje, može mu nanijeti neke učinke, poput otrova ili omamljivanja, a vjerojatnost tih učinaka točno je vezana uz kocku s učinkom. Osim toga, igrač koristi kockicu s efektom kako bi spasio stvorenja koja su dezorijentirana nakon što su omamljena, zaglavljena u živom pijesku itd.

Pravila Mage Warsa su vrlo složena i imaju 30 stranica. Zapamtiti sve ključne riječi i iznimke gotovo je nemoguće i stalno se morate pozivati ​​na kod. U ovom slučaju pojedinačne kartice mogu imati do osam ključnih riječi. Povrh toga, broj opcija u igri jednostavno se vrti jer igrači imaju pristup svim kartama iz knjige odjednom. Zbog toga prva partija obično traje oko 3 sata, igrači samo gledaju knjige i ne znaju što odabrati. Ali knjige su te koje ovu igru ​​čine drugačijom od drugih. Svaku rundu trebate odigrati nešto što će vas približiti pobjedi i nekakav odgovor na protivnikovu strategiju. Iz tog razloga, za razliku od drugih kartaških igara, tipična knjiga u Mage Wars sadrži karte za nekoliko mogućih strategija odjednom i učinkovite usko usmjerene odgovore. Takva knjiga omogućuje vrlo fleksibilnu igru ​​i promjenu strategije u hodu, dok u kartaškim igrama uspješan špil mora biti potpuno svestran i u potpunosti se sastoji od sinergijskih karata. Mage Wars ima visok ulazni prag, ali sve se isplati nakon par igara, kada počnete shvaćati što i kako igrati.

Što možete reći o popularnosti igre? Dodaci se puštaju prilično često (svaka 3 mjeseca). U ukupnoj ocjeni na BGG igrica zauzima 28. mjesto, au prilagodljivoj ocjeni nalazi se na 2. mjestu odmah iza Netrunnera. Izdavači podržavaju zajednicu na sve moguće načine, održavaju turnire, dijele promotivne kartice za sudjelovanje u turnirima ili za predbilježbu dodataka. Tu je i Ambassador program u kojem svatko može postati agent koji promovira Mage Wars u svom gradu. Za aktivnost, veleposlanici dobivaju majice, promo kartice i druge poklone. Nedavno je Mage Wars lokaliziran na njemački i kineski, au siječnju i veljači 2014. očekuje se lokalizacija na ruski, što je čudno. Nadam se da će zaživjeti kod nas i da ćemo igrati svoje turnire!

Bilo je puno, mnogo igara pretprošlog, prošlog i ovog tjedna, i konačno sam odlučio napisati recenziju. Ova radna površina nije tako nova, ali budući da je na ruskom objavljena tek prije šest mjeseci, moramo popuniti prazninu i reći pridošlicama s čime se jede i treba li im. Da, i mnogi se veterani još uvijek nisu usudili isprobati igru, pa se nadam da će recenzija biti korisna.

Igračka je, reklo bi se, u potpunosti kartaška, no zbog popratnih elemenata, u obliku igralište, "spellbooks" i drveni flomasteri i kockice, upakirani u ogromnu kutiju tešku 2910 g. Namjerno sam je vagao, jer sam u trenutku kada sam preuzeo igricu u pošti očekivao nekoliko paketa. I, ne znajući što točno leži u ovom paketu, osjećajući težinu, pomislio sam da postoje barem dvije igre. Nakon što sam otvorio paket, našao sam samo jednu tešku kutiju i odmah otišao na vagu, tako Mage Wars zadivio me svojom težinom. To je kartaška igra, ali teži kao cigla, iako košta više =).

Usput, na slici su dvije potpuno zapakirane knjige čarolija. Dakle, postavljene karte koje vidite još nisu potpuni set =)

O čemu se radi?

Priča je stara koliko i svijet: u lokalnom svemiru, dva maga različitih klasa očajnički trebaju saznati koji je od njih cooler. Da bi to učinili, naoružani motkama, čarobnim bodežima, mitrilnim verižnim oklopom i, što je najvažnije, svojim znanjem o magiji, ulaze u arenu kako bi se međusobno natjecali u umijeću kontrole nevidljivih sfera. U ovoj areni, jedan od mađioničara će ostati, jer dvoboj ide do smrti. Zašto muškarcima sve to treba, neshvatljivo je, kao u najizravnijoj analogiji Čarobne igre: Okupljanje. Mađioničari se samo bore jer su takvi - ratoborni, znate.

Dakle, bit je u dobroj borbi. Ali ne uz pomoć šaka i oštrog oružja (iako bez toga neće ići), već uz pomoć magije. Svaka karta unutra Mage Wars je neka vrsta čarolije, u rasponu od iscjeljivanja i vatrene kugle, završavajući prizivanjem ogromnog letećeg demona i stvaranjem kamenih barikada na samom bojnom polju. S MtG-om je najizravnija usporedba - ovdje je sve praktički isto, samo, rekao bih, detaljnije po pitanju osobnosti. Osjećate se kao pravi čarobnjak, znate, a ne kao apstraktno tijelo. No o tome više u nastavku, no sada pogledajmo sadržaj kutije s igrom.

Što je u kutiji?

U prilično velikoj kutiji (ne standardnom kvadratu, već pravokutniku 42 × 32 cm), prije svega, upada u oči rokovnik, gdje su raspoređene komponente, među njima: tri debela paketa karata s čarolijama.

Veliki drveni žetoni koji su potrebni za označavanje aktivnosti/neaktivnosti likova i bića u areni. S jedne strane prikazuju zvijezdu, s druge su prazne. Plus drvene kockice za označavanje trenutne mane i zdravlja maga.

Pregršt prilagođenih kockica od 16 mm potrebno je za određivanje štete nanesene napadima i aktiviranje raznih učinaka.

Masivno sklopivo igralište 81 x 61 cm na kojem će se zapravo odvijati dvoboj čarobnjaka. Velik je tako da mnogo karata stane u svaki pojedinačni kvadratić arene, jer se cijeli zvjerinjak može naslagati na jednom komadu, grizući i trgajući jedna drugu zubima i improviziranim sredstvima, poput "mača", "sjekire", "ogromnog neshvatljivog , ali definitivno teško sranje."

Pregršt žetona za označavanje rana i raznih stanja/učinaka na kartama.

I na kraju sam ostavio "čip" Mage Wars- Knjige čarolija. Zapravo, ovo su samo albumi za 2x2 kartice, ali su dizajnirani za takve tomove, koji sadrže mađioničarske čarolije. U tijeku igre, albumi će također biti korisni zbog mehanike igre, o čemu će biti riječi u nastavku.

Kako igrati?

Općenito je teško govoriti o pravilima ovakvih igara, budući da su ona vezana uz svojstva i učinke karata, što je i bit samog procesa. Stoga ću samo ukratko objasniti što se ovdje događa i prijeći na svoje dojmove o procesu.

Igra je slična Magic entourageu. Jeste li igrali MtG? Najvjerojatnije da, igra je previše popularna već treće desetljeće, da bi je mogao preskočiti ne samo desktop igrač, već i računalni igrač. Ako su vas kartaški ratovi mađioničara iz nekog razloga prošli, poslušajte. (U nastavku ću ponekad usporediti ove dvije igre, ali to ne znači da su mehanički slične, samo im je tema potpuno identična, ali se razlikuju u implementaciji, pa mi ova usporedba pada na pamet. Pa, mnogi su upoznati s Magija, tako da mogu brzo shvatiti bit Mage Wars).

Dakle, vi ste mag, baš kao i vaš protivnik. U svom arsenalu imate hrpu različitih čarolija predstavljenih kartama. Čarolije su vrlo različite: prizivanje bića na bojnom polju (hrčci, vukovi, divlje svinje, ptice, vitezovi, anđeli, duhovi), bacanje vatrenih kugli / ledenih strijela / kamenih blokova u lice protivnika, očaravanje saveznika i vas osobno svim vrstama pluseva za oklop, promocije napada koji omogućuju letenje, paljenje neprijatelja ... Puno, općenito, možete učiniti sve.

I sve se to događa na igralištu-areni, poredanom u kvadrate, po kojima se kreće “figurica”-kartica našeg alter ega. Ima određenu količinu mane potrošene na čarolije, ali i nadopunjenu svaku rundu za n-ti broj bodova, nekoliko hit bodova (par desetaka), a cilj igre je svesti neprijateljeve hit bodove na nulu, ostavljajući njegov hladni leš na kamenim arenama. Ovi indikatori su označeni uz pomoć kockica na tabletu koji svaki čarobnjak ima.

U svakoj rundi oba igrača mogu baciti do dvije čarolije sa svojim magom. Na primjer, pozovite na teren nekog divljeg medvjeda koji će se boriti na vašoj strani. Možete stvoriti točku prizivanja novih stvorenja, iz koje će ona povremeno iskakati da vam pomognu, dajući magu više vremena za bacanje drugih čarolija. I općenito, postoji mnogo mogućnosti za dočaravanje.

Sve karte čarolija nalaze se u vašoj knjizi čarolija, koja je neka vrsta špila. Iako lokalni skup karata ne možete nazvati običnim špilom, jer, za razliku od iste Magije, ništa vam ne dolazi u ruke, samo uzimate čarolije koje su trenutno potrebne i igrate ih kada trebate. I moram reći da je knjiga izvrsno rješenje, inače biste morali kopati po hrpi karata u potrazi za potrebnim primjerkom. (Usput, u početku sam bio kritičan prema ovom albumu, ali praksa je pokazala da je vrlo zgodan).

Odnosno, potpuno je uklonjena slučajnost u dolasku željene karte, što igračima omogućuje da nacrtaju vjerodostojniju sliku magičnog dvoboja. Međutim, slučajnost Mage Wars manifestira se na drugi način: prilikom napada bilo koji lik u igri baca n-kockica i što je jači, ima više kockica za napad. Kocke su te koje odlučuju koliko je štete određeno stvorenje nanijelo. Širenje, međutim, nije tako veliko, budući da je razvoj matrice ovakav: 0-0-1-1-2-2. To jest, u prosjeku, stvorenje nanosi 1 štetu po kocki. Iako postoje nijanse s kritičnim udarcima koji probijaju oklop, koji posjeduju mnoga bića, o tome možete pročitati u pravilima.

Općenito, to je sve, proces igre sastoji se u hodanju po ćelijama polja, pozivanju saveznika, bacanju munje jedni na druge, svađanju stvorenja u pokušaju da se probiju do neprijateljskog mađioničara i pojedu ga itd. Postoji mnogo nijansi u procesu: postoje leteća stvorenja koja mogu brzo ući u neprijateljsku pozadinu i dobiti leš neprijateljskog mađioničara, postoje strijele koje će uništiti radna snaga neprijatelja, postoje zamke postavljene na terenu, postoje razni efekti kao što su obamrlost / spaljivanje / trovanje itd., postoje različiti magični oklopi / mačevi / prstenovi koje je stvorio mađioničar tijekom bitke.

Kao što sam rekao na početku, ne možete reći sve. Dovoljno je samo znati tijek runde da biste dobili gotovo potpunu sliku Mage Wars: pomičemo našeg mađioničara / stvorenja po polju, kreiramo do dvije čarolije po potezu, igramo karte iz naše knjige čarolija, neprijatelj čini isto, tko na kraju ostane na nogama, bravo.

Zašto igrati?

Odmah ću reći da je, po mom mišljenju, igra vrlo dobra, volim ove, ali savršeno razumijem kome se i zašto ne bi svidjela. Stoga ću navesti i pozitivne i negativne značajke ove radne površine kako biste mogli izvući svoje osobne zaključke:

1. Upravljanje mađioničarem je jako zanimljivo, budući da je ovaj proces u igri gotovo simulacija brzog dvoboja, kada se važne odluke donose neprestano, na svakom koraku. U svakoj rundi morate odabrati dvije čarolije iz svoje knjige čarolija koje odgovaraju trenutnoj situaciji. Trebate li pozvati više pomoćnika, ili trebate objesiti više metala i zaštite na sebe, ili je vrijeme da stalno sipate vatrenu kišu na neprijatelja, ili se možda zabarikadirate zidovima, napadajući izdaleka? Puno zanimljivih taktika može se smisliti s dostupnim čarolijama.

Autori su nastojali obuhvatiti sve što se može zamisliti u takvom sučeljavanju. Stvorenja raznih vrsta (pješačka, leteća, brza, spora, pucanje), napadne čarolije, obrambene/iscjeljujuće, jačajuće, magične zamke, "građevine", zidovi od vatre, kamena i pare, artefakti koji se nose na mađioničaru, teleporteri i više. Opcije su zapravo karavan i mala kolica. Sa svojom knjigom čarolija možete eksperimentirati vrlo dugo: odlučiti koje su potrebne, a koje nisu baš dobre (uostalom, one se u knjizi mogu bodovati samo za određeni broj bodova) posebno je zadovoljstvo.

2. I odmah minus ili, ako hoćete, nejasnoća koja proizlazi iz prvog odlomka. Mage Wars zahtjevan prema igračima. Ovdje morate odmah razumjeti što sjedate igrati. Na radnoj površini postoji mnogo nijansi, u početku ćete morati stalno gledati u referentnu knjigu, jer je gotovo svaka kartica iznimka sama po sebi, ima neku vrstu svojstva, označenu jednom riječju, a čije je značenje objašnjeno u proširenom obliku u pravilniku.

Štoviše, sve karte su dostupne odjednom, a po prvi put, gledajući čarolije u knjizi, uopće vam nije jasno zašto je to sve i kako s tim postupati. Ali nije sve tako loše - savjetujem vam da samo igrate karte nasumičnim redoslijedom i vidite što će se dogoditi =) Upravo smo to i učinili, i nakon n poteza sve je sjelo na svoje mjesto, postalo je jasno zašto i što je bolje igrati. Doslovno nakon dvije igre, već možete, sa sviješću o stvari, odabrati čarolije i baciti ih na neprijatelja.

S vremenom će se svojstva karata zapamtiti i upoznati, ali u početku je protok informacija prilično velik, nehotice se zbunite i ne shvaćate u potpunosti i razumno procjenjujete učinkovitost akcija u pokolju koji se događa na polje.

Arsenal čarobnjaka koji poštuje sebe.

3. Kompetitivnost igre. Netko voli i skuplja nove sklopove karata u svoju knjigu čarolija (špil), pokušavajući implementirati sve više i više novih strategija i pripremiti se za svaku moguću situaciju u areni. A netko ne može podnijeti takvo građenje špila prije igre, već ga želi uzeti i odmah početi igrati društvenu igru ​​izvađenu iz kutije - za takve ljude postoje četiri sklopa koje su pripremili izdavači za svakog od mađioničara koji leže u osnovni set. Jednostavno ubacite karte navedene u knjizi pravila u svoj špil i igrajte.

Na primjer, ja spadam u prvu kategoriju igrača, zanima me napraviti nekakvog ludog mađioničara koji će sam sebi stvoriti arsenal oklopa/oružja i sam pohrliti u bitku, prethodno začaravši svoju odjeću aurama koje su opasne za neprijatelje. Ili - neka vrsta piromanta, koji postavlja vatrene zamke po cijelom terenu i neprekidno baca vatrene kugle i mlazove plamena. Međutim, postoji bezbroj ljudi koji ne mogu podnijeti gore opisano, oni samo žele sjesti i igrati društvenu igru, ne brinući se o tome koliko kombinacija se tu može napraviti. Sve mora biti uključeno u proces igre"- ovo je moto takvih igrača.

Stoga odlučite sami je li vam zanimljivo nekako nadograditi svoj špil nakon n-igara ili je dovoljno igrati s osnovnim buildovima - ovisno o izboru, to će vam biti ili plus ili ništa.

4. Postoji mnogo bacanja kockica u igri, od kojih ponekad ovisi o životu ili smrti nekog važnog bića, hoće li ga protivnički puzavi kostur moći dokrajčiti ili ne. Ako ne probavite takvu slučajnost, vjerojatno će vas neki trenuci razbjesniti Mage Wars. Kao što sam rekao gore, razvoj kocke je prilično demokratski, ali ipak, slučajnost je slučajnost.

Drago mi je jer taj element ne dopušta da se igra pretvori u šah. Nasumični efekti koje stvaraju neke karte (oružja, stvorenja itd.) ponekad su vrlo okrepljujući - vatrenim bičem je šibao neprijateljskog mađioničara, a sada već juri poljem pokušavajući srušiti plamen koji se tako uspješno razbuktao i gubitak hit bodova. =) Stvara jedinstvenost i spektakularne situacije, zbog kojih toliko volim ameritresh.

5. Mage Wars ne najviše brza igra, osobito u početku, kada su članovi stranke novi u pravilima i kartama. Označio sam točku, jer su u našoj tvrtki ovu ploču često uspoređivali s Magicom, u kojem dvobojima iskusni igrači proći gotovo automatski za 10 minuta. Odmah, unatoč rezultatu u obliku postavljanja domaćeg Berserkera s Magicom, igru ​​možete pozicionirati kao običnu društvenu igru ​​u kutiji, na koju trebate položiti odgovarajući komad vremena.

Puno taktičkih pokreta, dovoljno razmišljanja gdje baciti/koga zvati – svojevrsna mini strategija na lokalnoj razini. Ali zastoja praktički nema, samo u trenutku odabira dvije čarolije po rundi, ostalo vrijeme je akcija, kretanje, bacanje kockica. Usput, možete igrati nas četvero, 2 na 2 (srećom, u setu su četiri mađioničara), kako bismo povećali stupanj lima i mesa u areni. Međutim, bilo bi lijepo imati drugi set za ovo, tako da potrebne komponente. Iako, ako baš želite, možete proći i s jednim.

Dojam

Mnogo je dojmova s ​​utakmice. Prva stvar je, naravno, dizajn. Baš je super. Počevši od ilustracija ogromnog paketa karata do svih ovih kocki i velikih drvenih flomastera (mogli su jednostavno napraviti kartonske žetone). Veliko polje, iako zapravo prazno, također daje čvrstoću i pozitivno djeluje na mozak, gurajući ga do zaključka "Nisam uzalud platio!"

Drugi dojam - kako, dovraga, skužiš!? Debeli pravilnik Mage Wars prežvakuje sve nijanse, ali sadrži 50 stranica! Morat ćete pročitati sve, ali i nakon toga ćete morati usporiti par krugova, navikavati se na redoslijed poteza i polako shvaćati što se ovdje radi i kako, pogotovo s obzirom na neke nijanse određenih situacije igre.

Treći dojam je zanimljiv! Sada ću pokušati rastjerati njegove pomoćnike ovim vukovima, a zatim završiti s ovim čudovištem, ali za sada ću ga spržiti iskrom. U sljedećoj utakmici želim pokušati djelovati malo drugačije - proces učenja je u tijeku. U trećem, želim isprobati svojstva drugog čarobnjaka i njegove čarolije. U četvrtom - dodajte ta cool krilata stvorenja u špil. U petom izradite vlastiti špil na temelju nove ideje. Raznolikost čarolija je prilično velika i pokriva svaki aspekt teorijske magične njuške koji možete zamisliti. To je upravo ono što mi se svidjelo u igri.

Općenito, ovakvih igara, kako ih ja zovem, nema kraja. Kao MtG ili moj omiljeni. Možete smišljati sve više i više novih kombinacija, ulaziti u sve više i više novih situacija na stolu - i svaki put će biti zanimljivo. Ali jedini problem slične igrice leži u činjenici da mora postojati zainteresirani duelist poput vas, spreman za borbu i razvoj na ovom stolu. Mora da ste oboje strastveni u igri. Borite se, natječite se, pokušajte pobijediti jedni druge - upravo je taj duh rivalstva zanimljiv u ovom formatu društvenih igara. Ako nemate problema s partnerom koji je spreman naučiti 50 stranica pravila, onda je igra apsolutno vaša.

Ishod

Igra ima relativno visoku barijeru za ulazak. Igra je prekrasna. Dosta varijabilno zbog velikog broja karata + kombinacija, kako i treba biti u dobroj kartaškoj igri. Zastoji su minimalni. Ako vam se sviđaju Berserk, Magik i Spectromancer - uzmite. Također bih rekao nešto poput: "Jednostavno super-izvrsna ploča za kartice!" Ali to nije objektivno, zar ne?

Igra na ploči

Broj igrača
2

Vrijeme za zabavu
60 do 120 minuta

Težina igre
Kompleks

- epska bitka dva mađioničara. Imate priliku postati jedan od njih.

Dva moćna mađioničara pojavljuju se u areni, ogromna gomila promatrača odmah se smiri. Počela je najava protivnika, u ovom trenutku se međusobno ocjenjuju i postaje zastrašujuće od njihovih prodornih pogleda. Borba će završiti samo ako jedan od magova poražen padne na stare ploče arene. Uskoro će se oglasiti glasan signal, što znači da je bitka počela. U rukama mađioničari čvrsto drže knjige s jedinstvenim čarolijama, koncentriraju se zatvorenih očiju i razmišljaju u glavi kako će teći bitka i koju čaroliju prvu primijeniti. Što ako ste vi jedan od magova? Zamislite sebe na ovom mjestu! Jeste li dovoljno mudri i jaki da preteknete svog protivnika prije nego što on stigne do vas?

O igri na ploči Mage Wars

"Wars of Mages" - uzbudljiva igra na ploči kartaška igra o dvobojima mađioničara, magiji i čarolijama. Dva učenika iz različitih magičnih škola sudaraju se u areni, ovo će natjecanje pomoći da se utvrdi čija je čarobnjačka moć jača. Postoje čak četiri škole magije: Animal Masters kontroliraju Prirodu i mogu prizvati bilo koju životinju, a potom je uz pomoć magije obdariti jakim čarolijama; Svećenice koriste magiju božanske svjetlosti koja može liječiti i štititi; Čarobnjaci koriste drevnu magiju Tame, njihova moć je u prokletstvima i prizivanju strašnih demona; Čarobnjaci imaju podmuklu magiju i mogu preusmjeriti ili poništiti protivnikovu čaroliju, uz oduzimanje dijela magijske moći.

Predstoji teška bitka, ali pobjednik je samo preživjeli u ovoj borbi. Sada zamislite sebe kao mađioničara - odlučite se za strategiju borbe, razmislite o sustavu čarolija koje će vas zaštititi i nadmudriti neprijatelja, dopuštajući mu da uništi. Uzmite svoju drevnu knjigu čarolija i svoj omiljeni moćni štapić. Dvoboj počinje uskoro, pripremite se za ulazak u čarobnu arenu!

Društvena igra Mage Wars: Rules

Igra Mage Wars ima sustav rundi koje traju sve dok jedan od magova koji se bore ne bude uništen, nanoseći veliku štetu. Prvo što igrači rade je proći kroz sve faze pripremne faze, koje uključuju dodjelu žetona inicijative, stjecanje potrebnog fonda mane i aktiviranje čarolija, održavanje ili otklanjanje starih čarolija i odabir nove čarolije iz knjige čarolija. Sljedeća je Akcijska faza, u kojoj se igrači redom kreću, napadaju ili poduzimaju druge radnje. Igra se do otkrivanja pobjednika.

Tko je pobijedio?

Uništite drugog mađioničara i zaštitite sebe - to je vaš cilj! Pobjeđuje onaj koji zadnji stane na noge.

Akcijski igra na ploči odvija se u svijetu magije, gdje se nekoliko moćnih mađioničara okupilo za pravo na titulu najjačeg. Prvi kontroliraju sile prirode, drugi zapovijedaju demonima iz podzemlja, treći su podložni svim elementima, četvrti su ušli u savez sa svetim svećenicima i počeli kontrolirati sile svjetlosti! Čija će istina završiti na postolju ovisi o vama!

Društvena igra je u biti igra za dva igrača, iako ima način rada dva na dva za četiri igrača, ali u kutiji su samo dva albuma i dvije statusne kartice, ali broj igraće karte potpuno vam omogućuje da napravite vlastiti špil za svakog lika, a osim toga, i dalje ostaje.

Unatoč svemu, Mage Warriors je vrlo jaka duel društvena igra sa zanimljivom mehanikom i neobičnim elementima igre. Igranje u njemu je prilično uzbudljivo i ništa manje zanimljivo za izgradnju i nadogradnju vlastitog špila. Igra je također vrlo turnirski orijentirana i stoga će sigurno pronaći svoju nišu kao polusportska stolna disciplina. Nakupite manu, čarobni rat je na pragu!

Lokalizacija

Nekoliko riječi o lokalizaciji. Zvijezda je tu napravila sjajan posao, prevela je više od 50 stranica pravilnika, plus tekst na ogromnom broju kartica - stvarno nije lako. Općenito, prijevod je pristojan, ali ne bez nekoliko dosadnih grešaka. Nemaju gotovo nikakvog utjecaja na gameplay, ali ih ponekad zbunjuju, osobito u vrijeme kompajliranja bazne palube. Činjenica da je Thunderhawk zapravo Thunderfalcon može se nagađati. Ali čarobnjaku je ponuđeno da baci čaroliju munje, au kutiji su samo munja i grom. Točno bi bilo Munja.

Prastaro pitanje, trebam li kupiti igricu Mage Wars?

Zapravo, tako zanimljivo i kvalitetne igreČarobna serija dugo nije izlazila. Ako ste ljubitelj dvoboja ili sanjate o uparivanju s prijateljima, onda je ova igra za vas. izrađen kvalitetno i kvalitetno, likovi su savršeno iscrtani, stoga vam savjetujemo da ga kupite, sigurno će naći mjesto u vašoj desktop kolekciji!

Zaboravite sve što vam je prije rečeno da društvene igre imaju velike kutije. Ovdje u War of Mages ono je stvarno veliko i tik uz veličinu kutije nalazi se igralište koje se, uz sve ostalo, još i razvija, postajući duplo veće! Trening igre pravila predlažu igranje na polovici terena, ali ono je presavijeno u drugom smjeru, odnosno morat će se ipak u cijelosti položiti na stol i nekako označiti granice. Sada, prema pravilima igre, oba igrača biraju svog mađioničara. Svi oni u ovoj igri su jedinstveni, sa svojim sposobnostima i stilom igre.

  • Vlasnik životinja preplavljuje protivnika gomilom malih i udaljenih životinja;
  • Svećenica je specijalizirana za liječenje i poboljšanje svojih stvorenja;
  • Čarobnjak, naprotiv, baca kletve i zapovijeda demonima;
  • A čarobnjak vješto manipulira ne samo svojim, već i tuđim čarolijama.

Ključ uspjeha svakog mađioničara je pravilno sastavljena knjiga čarolija. Igrač bira i sastavlja vlastiti set čarolija, podložno ograničenju troškova. Škole poznate mađioničaru bit će bez kazni, ali za nepoznate ili čak suprotstavljene škole morat ćete dodatno platiti. Mage Warriors ne ograničavaju slobodu igrača u tom pogledu. Moguće je prikupiti barem demonsku svećenicu koja baca vatrene kugle i priziva paklena stvorenja, ali to će koštati puno i često neće biti vrlo korisno u kombinaciji sa sposobnostima.

Sve odabrane karte se ne miješaju u špil, već se stavljaju u posebne albume kako bi igrač tijekom igre imao pristup svim svojim čarolijama. Svaki igrač, temeljem pravila igre, dobiva statusnu karticu, na kojoj kockicama označava razine priljeva i rezervi mane, te opće zdravlje i trenutnu štetu. Na njemu u kutu je Kratki opis krug, koji ćemo sada razmotriti.

Faze igre

Tijekom faze inicijative prosljeđuje se odgovarajući token, koji određuje redoslijed. Tijekom faze osvježavanja, sva stvorenja i sposobnosti stavljaju se u stanje pripravnosti okretanjem odgovarajućih žetona. Tijekom faze priljeva mane, odgovarajuća količina mane se dodaje u bazen. Tijekom faze održavanja plaćaju se troškovi održavanja nekih čarolija, a pokreću se i neka svojstva, poput regeneracije ili spaljivanja. Slijedi faza planiranja. Svaki mag bira do dvije čarolije iz knjige čarolija koje planira baciti i stavlja ih licem prema dolje ispred sebe. Međutim, nije ih potrebno igrati, što ostavlja malo prostora za blefiranje.

U igri na ploči koju igrač kontrolira, mogu se pojaviti točke mriješta koje vam omogućuju bacanje dodatnih čarolija za vlastitu manu. U fazi postavljanja, takve se čarolije samo igraju. Konačno, igra ulazi u akcijsku fazu, koja se sastoji od tri faze. Za početak, igrači mogu baciti po jednu brzu čaroliju po inicijativnom redoslijedu. Da biste to učinili, odgovarajući žeton se okrene, igrač plaća cijenu čarolije i igra je. Ali ne može se svaka karta igrati na ovaj način. Globalno, čarolije se dijele na dvije vrste, brze i pune. Osim ovoga, čarolije se dijele i po vrsti:

  • Oprema je pozvana oprema maga.
  • Stvorenja su glavne borbene jedinice na terenu.
  • Čarobnjaštvo - jednokratni magijski učinci.

Napadi su magičan način nanošenja štete. Čarolije su od posebnog interesa, jer se igraju na svojoj meti zatvoreno i djeluju kada su ispunjeni određeni uvjeti. Među njima ima i kletvi, i pojačanja, i magičnih zamki, i načina za raspršivanje čini. Čarolije čine igru ​​zanimljivijom i nepredvidljivijom.

Pokretanje Akcijske faze u ratu magova

Dakle, na početku faze akcije, igrači mogu baciti jednu po jednu brzu čaroliju ili sačuvati ovaj žeton za kasnije. Tada se, prema redoslijedu prioriteta, može aktivirati bilo koje igračevo stvorenje na terenu, uključujući i samog mađioničara. To stvorenje bira ili poduzeti potpunu akciju i zatim prenijeti svoj red na sljedećeg igrača, ili se prvo pomaknuti, a zatim poduzeti brzu akciju. Kao brzu akciju, možete izvesti brzi napad ako ga stvorenje ima, baciti brzu čaroliju ako stvorenje može, napraviti još jedan korak ili prijeći u obranu. Kao potpuna akcija, stvorenje može izvršiti potpuni napad ili baciti potpunu čaroliju ako to može.

Razmotrimo sve ove radnje detaljnije. Kretanje u igri na ploči omogućuje stvorenju da se pomakne točno jednu ćeliju okomito ili vodoravno. Popis dostupnih napada naveden je na svakoj kartici stvorenja. Meta može biti bilo što što ima životni parametar. Međutim, ako se neprijateljsko stvorenje koje se brani nalazi u zoni u kojoj se vrši napad, igrač ga mora napasti. Obrambeni žeton se tada uklanja. Napadi u gužvi imaju simbol mača i strelice velikog dometa na kojima je ispisan minimalni i najveći dopušteni domet. Elementarni simbol ponekad je naznačen sljedeći ako napad nanese elementarnu štetu. Ovo je važno za različite otpore i ranjivosti. Zašto broj označava broj crvenih kockica korištenih u napadu i vrijednost imovine kocke, ako se koristi. Ova kockica se koristi za provjeru raznih dodatnih učinaka, poput omamljivanja, otrova i drugih. Odmah nakon objave napada, stvorenje koje se brani može izbjeći ako ima svojstvo izbjegavanja. Baca se žuta kocka, a ako je broj na njoj jednak ili više broja na simbolu za izbjegavanje, do napada uopće nije došlo. U suprotnom, napad se nastavlja. Napadač baca kockice koje su mu dodijeljene i gleda bačene vrijednosti. Sva prazna lica mogu se odmah odgoditi, neće uzrokovati štetu. Normalna šteta se zbraja i uspoređuje s oklopom mete. Ako ima više oklopa, tada branitelj neće dobiti štetu, a ako je manje, dobit će razliku. Sva kritična oštećenja prema pravilima društvene igre u potpunosti zaobilaze oklop mete. Tada, ako je branitelj imao barijeru od trnja, napadač u gužvi može sam pretrpjeti štetu. Ako branič može, ide u protunapad. Na kraju se izračunava šteta. Ako je šteta jednaka ili veća od zdravlja mete, oni napuštaju igru. Šteta koju zadobiju mađioničari označava se posebnom crvenom kockicom, a ako dosegne crnu - granicu života, mađioničar umire i gubi igru.

Da budem iskren, sustav borbe u War of Mages ostavio nas je pomalo zbunjenima. Čini se da vas igra postavlja na strateški način, nema špila, sve su čarolije dostupne odmah, igralište s mogućnošću taktičkog kretanja i imate borbu s kockicama. Odnosno, bez obzira koliko cool vaše stvorenje bilo, bez obzira na to koliko pojačavajuće čarolije vise na njemu, postoji šansa da ćete dobiti prazne strane na svim kockicama ili će jednostavno izbjeći vaš napad. Ili obrnuto, neko slabo stvorenje će dobiti kritične dvojke na svim kockicama, a vaš ojačani oklop neće dati apsolutno ništa. Ipak, borba u igri je izuzetno dinamična i sigurno će se mnogima svidjeti.

Nakon što su sva stvorenja dovršila svoje radnje, igrači dobivaju posljednju priliku za baciti brzu čaroliju ako to nisu učinili prije. Zatim počinje novi krug igre i sve se ponavlja.