Kako igrati osnovni špil Hearthstone Shaman. Kratka analiza karata

Ovaj špil se sastoji od osnovne karte- to znači da su sve karte koje se koriste u njemu primljene za obuku i za pumpanje šamana na razinu 10. Uz očite nedostatke, ovaj špil je prilično uravnotežen. S ovim špilom moći ćete pobijediti igrače koji koriste rijetke, epske, pa čak i legendarne karte u svojim špilovima u načinu igre.

Strategija

  • Šamanima, više nego drugim klasama, nedostaju napadne čarolije u osnovnim kartama. Dakle, prednost na stolu trebate ostvariti isključivo zahvaljujući miljenicima. Ako uspijete osigurati da na stolu bude nekoliko vaših miljenika, onda ne možete slabo rasprsnuti neprijatelja koristeći Bloodlust i Rockbiter. Slobodno koristite Rockbiter za toteme za unosnu trgovinu. Vaš Fire Elemental je vrlo jak, i zajedno s ostalim velikim miljenicima u vašem špilu, osigurava da možete nanijeti mnogo štete u kasnoj igri.

Kratka analiza karata

  • Ovaj špil je vrlo fleksibilan. To znači da ga možete mijenjati ovisno o svojim preferencijama ili stilu igranja. Na primjer, možete zamijeniti 2x Elven Archer za 1x Boulderfist Ogre i 1x Stormwind Heroja za jaču kasnu igru.
  • Zatim ćemo malo objasniti zašto su određene karte uzete.

Neutralne karte

  • Acid Ooze je jedina osnovna karta koja vam omogućuje neutraliziranje neprijateljskog oružja. Kada igrate protiv lovaca, paladina, šamana, ratnika i razbojnika, morate zadržati ovu kartu dok protivnik ne izvuče oružje. Ako igrate protiv drugih klasa, možete koristiti Ooze jednostavno kao 3/2 miljenika.
  • Inženjer početnik - omogućuje nam da uzmemo dodatnu karticu. U isto vrijeme, ovaj podanik nije dovoljno jak da bi se mijenjao za druge podanike za 2 mane, ali ipak Inženjer može ubiti podanika s 1 zdravljem.
  • Svećenik Sin'dorei vrlo je učinkovit 3/2 podanik s troškom mane 3 koji se također može koristiti za poboljšanje vašeg drugog podanika za +1 / +1. Ovo je vrlo zgodno, jer vam omogućuje razmjenu vaših podanika za skuplje.
  • Frost Yeti je vrlo dobar minion s 4 mane i dobar je izbor i za više špilova. visoka razina. Yeti može ubiti većinu podanika uz cijenu od 4 mane i svejedno preživjeti. Kao dodatni bonus, ovaj podanik je dobar protiv svećenika jer ima točno 4 napada. Nekoliko svećeničkih čarolija, kao što su Riječ sjene: bol, Ludilo u sjeni i Riječ u sjeni: Smrt, ne mogu biti usmjerene na stvorenje s 4 napada.
  • Iako je važnost provokatora vrlo diskutabilna, ipak je preporučljivo imati jednog ili dva od njih u svom špilu.

Ako ste već upoznati s osnovnim Hearthstone špilovi naše stranice, ovaj će vam se učiniti izuzetno poznatim. U osnovi, to su iste osnovne karte s visokim ukupnim pokazateljima, razlika je samo u klasnim. Napravljen od najboljih osnovnih karata, ovaj špil Shaman savršen je za početak igre Shaman.

Kako poboljšati?

Poboljšanje ovog špila prilično je kontroverzno pitanje. U principu, moguće ga je poboljšati u moćan špil stvorenja, ali bi vjerojatno bilo bolje i zanimljivije koncentrirati se na čarolije (kontrola), ili muloke idealno prilagođene šamanu. No, vaš će izbor prvenstveno ovisiti o karticama koje su vam na raspolaganju.

Postoji i malo drugačija verzija osnovnog šamanskog špila, koja još uvijek uključuje samo one koji su nam bili dostupni na početku, a temelji se na kartama koje vam omogućuju da prilikom korištenja uzmete dodatnu kartu iz špila. Razlikuje se u samo dvije karte:

Možemo li zamijeniti prvu karticu bez puno sumnje, unatoč povećanju troškova. Pozitivan učinak zamjene Senjija, ili, kako to biva, znatno lošijim patuljastim izumiteljem prilično je dvojben.

Hearthstone je zbog svoje jednostavnosti, a ujedno i fascinantnosti, stekao slavu kao jedna od najpopularnijih strategija na svijetu. A broj ljubitelja ove igre svakim danom raste. Početniku je prilično teško odmah se pozabaviti svim likovima, jer karata ima stvarno puno i nisu sve korisne početnicima. U ovom slučaju, početni špil Shaman bio bi najbolji izbor. Ovaj vodič će vam reći kako odabrati pravu strategiju i karte, kao i druge tajne igre.

Gdje početi?

Šaman je jedan od najbolji likovi za igrače početnike. Činjenica je da osnovni špil za Šamana ima stvarno jake karte koje nemaju analoga čak ni među legendarnim. Uzmimo za primjer Rockbiter, kao i totem Flametongue koji košta 2 mane. Ova stvorenja i čarolije su vrlo moćne i uz pravu taktiku nanijet će smrtonosnu štetu neprijatelju. Ali treba ih koristiti vrlo pažljivo, na primjer, Totem plamenog jezika treba staviti između dvije jake karte - to će povećati njihov napad za 2 jedinice.

Osnovni šamanski špil ima još jednu sjajnu kartu koja će biti odlučujuća u dvoboju - to je Bloodlust. Stvar je u tome što ova karta dodaje 3 boda napadu svih likova. Bolje ga je koristiti na samom kraju igre. Polako izgradite lanac slabih likova, jer većina protivnika ne obraća pozornost na karte s oštećenjem od 1-2 jedinice, pokušavajući pogoditi ili samog igrača ili jače protivnike. A većina totema koji koštaju 2 mane samo su slabi i djeluju bespomoćno. A kada se lanac od nekoliko karata poreda na vašoj strani ploče, primijenite Bloodlust. To će drastično promijeniti ishod borbe.

Što bi još trebao uključivati ​​Shaman špil?

Hearthstone je igra u kojoj rezultat ne ovisi samo o snazi ​​karata, već i o njihovoj interakciji. Osim navedenih znakova, bit će korisno dodati Evil Eye - čaroliju koja pretvara bilo koje neprijateljsko stvorenje u žabu s nultom snagom i obranom od 1 jedinice. Ovu kartu treba koristiti za neutraliziranje osobito snažnog karaktera protivnika.

Osim toga, osnovni šamanski špil će postati jači ako u njega uključite Frostwolf Chieftain. Treba ga odbaciti samo kada imate što više stvorenja na svojoj strani ploče. Uostalom, vođa dobiva bonus za svaki lik. A budući da šaman izlaže toteme gotovo beskonačno, to će biti lako postići.

Još jedna karta koja koristi Šamanu je Hero of Stormwind. Uz njegovu pomoć, bespomoćni totemi imat će prilično impresivnu moć. Sve te karte pomoći će vam da pobijedite prosječnog protivnika, ali ako želite prijeći na ozbiljnije neprijatelje, onda bez rijetkih i legendarne karte ti to ne možeš.

Šaman o evoluciji

Špil rijetkih i legendarnih likova i totema ovog lika postat će nepobjediv ako se izradi sa sljedećim kartama: Rockbiter, Lightning Bolt, Earth Shock, Tunnel Trogg, Evolve, Totem Golem (2), Jeweled Scarab (2), Eternal Guardian, Flametongue Totem , Udar munje, Oluja, Hex (2), Master of Evolution (2), Tuskarr Shaman (2), Destruktivni elementi, Azurni zmaj(2), Knight of Thunder Bluff, Thing from the Deep (2), Hammer of Twilight, Hallazil the Reborn, Fire Elemental (2), Al'Akir.

Bok svima. U ovom ću vodiču s vama podijeliti konstruirani špil koji sam u potpunosti napravio od osnovnih karata. Sve te karte bit će dostupne nakon što dobijete 10. nivo kao šaman i ne morate ništa drugo potrošiti na ovaj šamanski špil.

U Constructedu, šaman je poznat po svojoj mehanici "preopterećenja". Karte kao što je Storm, zahvaljujući svojim mehanikama, omogućuju nam da ih igramo ranije u igri, dok zauzvrat dajemo nešto svoje mane u sljedećem potezu. Ova mehanika je jedinstvena i ima je samo šaman, a ona dopušta dobre špilovešaman za dobivanje zamaha i karte prednosti nad protivnicima.

Nažalost, u osnovni setŠamanske karte, bez ponovnog punjenja kartica. Zbog toga je šamanski špil bio vrlo težak za izradu, jer je prilično teško kapitalizirati njegovu klasnu sposobnost.

Prva razina

U prvom koraku stvaranja osnovnog šamanskog špila usredotočio sam se na karte visoke vrijednosti: Gnome Inventor, Hero of Stormwind i Heavyfist Ogre. Primijetio sam da klasna sposobnost šamana i vođe mraznog vuka mogu vrlo dobro međusobno komunicirati, budući da veličina ove karte u potpunosti ovisi o tome koliko je pun naš stol. Svidjela mi se ova karta i označio sam je za sebe.

Jedina kopija Bloodlusta u ovom špilu trebala je doći do neprijatelja, budući da ovom špilu nije bilo eksplozivnog potencijala.

Nakon nekoliko dana testiranja ovog špila, shvatio sam da je ovaj špil prespor. Zato što šamanova klasna sposobnost nema značajan utjecaj na ploču. Često sam punio ploču beskorisnim totemima, nadajući se da ću ih moći poboljšati s Bloodlust ili Hero of Stormwind.

Druga faza

Prva verzija ovog špila bila je znatno slabija od svih mojih prethodnih osnovnih špilova i želio sam je poboljšati. Tako sam uklonio sve karte iz ovog špila i počeo raditi novi.

Napravio sam popis najboljih osnovnih šamanskih karata.

stvorenja

  • elementar vatre

čarolije

  • kamenogrizac
  • Zlo oko
  • Krvopija

Kako mogu sastaviti špil oko ovih karata i kako će taj špil pobijediti? Shvatio sam da je glavni ključ ovog špila Bloodlust. U prvoj verziji špila igrao sam samo s jednom kopijom Bloodlusta, jer sam se bojao dobiti dvije takve karte u ranoj ruci, što bi moglo pokvariti cijelu igru. Ali imati dvije kopije Bloodlusta znači da ću imati veće šanse da dobijem ovu kartu u pravom trenutku za mene, a također znači da mogu bezbrižno počistiti protivnikovu ploču.

Moj krajnji rezultat bio je Zoo Shaman. Kad sam pravio špil, usredotočio sam se na manje podanike koje sam mogao poboljšati Totemom plamenog jezika ili Raid Leaderom kako bih se natjecao s jačim podanicima.

Dok su uvjeti pobjede i dalje bili isti: veliki Frostwolf Chieftain i pravi trenutak za Bloodlust, špil je postao učinkovitiji. Često sam dobivao 9/9 Frostwolf Chieftain i nanosio 20+ štete pod svojom krvoprolivom.

24 stvorenja

Kljun vepar

kiseli puž

  • Najbolji drugi pad od svih osnovnih karata. Ne samo zato što može uništiti neprijateljsko oružje, on također može trgovati s nekih 3 dropa zahvaljujući svojim statistikama.

Bloodmarsh Raptor

  • Obično stvorenje 3/2. Izabran je jer mu njegova 3 napada također omogućuju da ubije neke 3. dropove.
  • to odlična karta, što će nam omogućiti isplativu razmjenu naših jeftinih stvorenja. Totem nam omogućuje da zamijenimo Acid Ooze za Yetija ili ubijemo nekog trećeg dropa s Rocktusk Boar.
  • Možete ga koristiti samo ako imate barem nekoga na ploči. U svakom drugom slučaju, totem je vrlo laka meta za neprijatelja.
  • Vrlo je važno zapamtiti da će šamanova klasna sposobnost stvoriti toteme s desne strane. Ako imate barem jednog miljenika na ploči, morate staviti totem Flametongue na desnu stranu kako biste također mogli poboljšati svoje toteme.

Vođa racije

  • Za 3 mane, imati 2/2 je jako loše. Ova karta nam neće nikako pomoći ako je stavimo na prazan stol. Sama njegova vrijednost znatno se povećava ako imate 2 ili više stvorenja na ploči.
  • Vođa racije trebao bi se koristiti samo za poboljšanje naših totema ili drugih jeftinih stvorenja kako bismo ih profitabilno zamijenili za nas.

Needlehide Hunter

  • 2/3 i 1/1 za 3 mane je u redu. Ali činjenica da postoje 2 stvorenja, a ne jedno, vrlo je važna za nas. Idealno bi bilo staviti totem točno između ova dva stvorenja.

Sin'dorejski svećenik

Frosty Yeti

  • Najbolji podanik za 4 mane od svih osnovnih karata. Karakteristike 4/5 mu omogućuju da trguje s 2 ili čak 3 stvorenja bez ikakvih sposobnosti.

Zmaj mehaničar

  • gotovo kao Needlefish Hunter, samo malo veći. Dodatna statistika 1/1 ne vrijedi baš 1 mana, ali za naš špil važno je da ova karta rađa točno 2 stvorenja, a ne samo jedno.

Send'jin štitonoša

  • 3/5 za 4 mane, pa čak i s podsmijehom, jako je dobro. On će također zaštititi naša manja bića.

Vođa sjevernog vuka

  • Glavni ključ pobjede našeg špila. Staviti ga na ploču s 1 minionom i dobiti 5/5 je u redu, ali pokušajte ga ne staviti na praznu ploču. Upamtite, trebate ga postaviti tek nakon što ste postavili druga bića ovog puta.

elementar vatre

  • 6/5 za 6 mana nije dobro. Ali zahvaljujući svojim sposobnostima, može nas uvelike dobiti u tempu. Zamjena 2 dodatna HP-a koja bismo mogli dobiti od Ogrea teške šake za 3 štete na bilo kojoj meti za nas je prilično dobar posao.

6 čarolija

kamenogrizac

  • Ova karta će nam omogućiti da kontroliramo ploču u ranoj igri i ubijemo neka stvorenja za 3 mane.

Zlo oko

  • Izvrsno šamansko uklanjanje. Pomoći će nam da se riješimo takvih karata kao što su dosadni Cairn ili Sylvanas. Naša glavna karta.

Krvopija

  • Naš drugi glavni ključ pobjede. Koristite ovu kartu da očistite ploču od protivničkih stvorenja ili da nanesete smrtonosnu štetu neprijatelju. Obavezno izračunajte koliku ćete štetu nanijeti prije korištenja ove karte. S ovom kartom čak i naši totemi 0/2 postaju opasni.

Početna ruka

Općenito, trebali biste imati karte u ruci koje možete koristiti svaki potez i koje će vam pomoći da preuzmete kontrolu nad pločom što je brže moguće.

  • 1 mana: kamenogrizac.
  • 2 mana: kiseli iscjedak, krvavo močvarni grabljivica, totem plamenog jezika.
  • 3 Mana: Lovac na kožu igle, svećenik Sin'dorei.
  • O situaciji: Na primjer, zlo oko kako bi se suprotstavio Druidovom brzom jetiju.
  • Morate igrati prema svojoj mana krivulji. To znači da morate nešto staviti na 2., 3. i 4. potez. Igrajte novčićem tako da pri svakom potezu stavite najjače stvorenje u svoju ruku.
  • Obično se ostavljaju 4 kapi početna ruka. Ali ako nisi dao 1-3 kapi, onda bi ga trebao mulligan, jer je za nas vrlo važno da vršimo pritisak u ranoj utakmici.

Strategija igre

Ovo nije potpuno agresivan špil, već špil srednje klase. To znači da je kontrola stola glavni ključ pobjede za nas. Morate trgovati svojim stvorenjima što je učinkovitije moguće. Upotrijebite poboljšanja Totema plamenog jezika, Raid Leadera i Bloodlusta da poboljšate svoje podanike kad god imate priliku. Vrlo je važno isplanirati cijeli potez prije nego počnete koristiti karte.

Zapamtite, Bloodlust i Frostwolf Chieftain su naši glavni ključevi pobjede.

Važni savjeti

  • Budite izuzetno oprezni kada igrate protiv klasa koje imaju jake AOE čarolije.
  • Ako imate veliku prednost u odnosu na protivnika, ne biste trebali razbaciti cijelu ruku po ploči. Budući da ovaj špil praktički nema mogućnost dopune naše ruke.
  • Sačuvajte Hex za karte s kojima ćete se posebno teško nositi, budući da nemamo drugih opcija za rješavanje debelih stvorenja.
  • Za nas će najkorisniji totemi biti Searing Totem i Totem of Healing. Stoneclaw Totem će također biti koristan u nekim situacijama, a Wrath of the Air, kojeg se svi toliko boje u Constructedu, je beskoristan za naš špil, jer jednostavno nemamo čarolije za njega.
  • Zapamtite, ako imate određeni totem koji ste postavili svojom moći heroja, nećete moći dobiti isti dok je na vašem stolu. Koristite ovo kada birate koji ćete totem žrtvovati.

Špil za video igre

Osnovni šamanski špil (25 stvorenja, 5 čarolija), košta 0 čarobne prašine.

Ovaj šamanski špil:

  • Korisno za one koji su novi u Hearthstoneu i (ili) one koji ne planiraju uložiti pravi novac u igru ​​(ili se ograničiti na mali iznos).
  • Sastavljeno isključivo od onih kartica koje se daju besplatno kao nagrada za završetak obuke i razvoj šamana do desete razine.
  • Ne sadrži Expert set kartice.

Iako ovaj špil ima očitu slabost zbog činjenice da sadrži samo osnovne karte, vrlo je dobro izbalansiran i prilično jak. Ovaj špil će vam omogućiti da porazite računalo (i na normalnom i na povećana složenost), a također se može braniti u načinu igranja od igrača koji imaju rijetke, epske, pa čak i legendarne špilove u svom arsenalu.

Osim popisa karata u špilu, objasnit ćemo zašto su određene karte uključene, kako se određena stvorenja najbolje koriste i kako sami možete urediti špil.

Imajte na umu da za uspješna igra S ovim špilom trebali biste donositi ispravne odluke tijekom igre. U tom smislu, preporučujemo da pročitate i odjeljke "" i "".

Osnovni šamanski špil sastoji se od sljedećih karata:

1. Raspodjela mane

2. Pregled strategije

Uvijek pokušajte stvoriti situacije u kojima biste mogli napraviti razmjenu u omjeru 2 prema 1. Općenito, ideja je ubiti protivničko stvorenje, a zadržati svoje, koje će moći uništiti barem još jedno stvorenje od usporedivu snagu u budućem neprijatelju. U ovom slučaju, ne samo da ćete dobiti prednost karte, ostavljajući sebi mnogo više prostora za djelovanje od vašeg protivnika, već ćete također povećati broj stvorenja koja kontrolirate, što će vam pomoći da odigrate kartu što učinkovitije.

3.1 Brza analiza karte

U ovom odjeljku raspravljat ćemo o nekim kartama koje smo odabrali za špil, kako ih učinkovito koristiti i zašto smo ih odabrali. Nadamo se da vam ovo neće samo pomoći da budete uspješni s ovim špilom, već će vam pomoći iu budućnosti kada budete gradili vlastite špilove.

- jedna od najučinkovitijih karata za uništavanje u igri. Može se koristiti virtualno kao normalna čarolija s 3 štete koja košta 1 kristal, ili kao alat za poboljšanje jednog od vaših stvorenja, omogućujući vam razmjenu za jače protivnikovo stvorenje.

ovu kartu djeluje kao snažan "booster" za vaša slaba stvorenja. S rezultirajućim povećanjem ocjene napada +2, možete lako zamijeniti svog miniona 3/2 troška 2 mane za protivničku kartu koja košta 4 kristala. Ovo će vam uvelike koristiti. Kada igrate karte poput ovog totema, važno je obratiti pažnju na redoslijed kojim su vaša stvorenja postavljena na ploču. Naravno, ovo stvorenje ćete htjeti postaviti lijevo od ostalih totema kako bi mogli učinkovito koristiti buff. Ali jača bića bolje je postaviti s lijeve strane, jer je manje vjerojatno da će zamijeniti jedno drugo u ovom položaju.

- ova karta može pretvoriti bilo koje stvorenje u žabu 0/1, koja je vaše glavno oružje u borbi protiv jakih neprijateljskih čudovišta. Stoga je bolje držati ovu čaroliju sve dok protivnik ne uvede u igru ​​svoja najjača bića, protiv kojih se jednostavno nemate više čemu suprotstaviti.

- evo još jedne opcije za jačanje vaših stvorenja. Ovom karticom možete dati vrijednost napada svojim totemima, pretvarajući ih u jedinice ili možete ojačati druga stvorenja za unosniju razmjenu.

je vaša glavna završna karta. Nakon stjecanja prednosti na ploči koju dobivate pametnim trgovinama, možete odigrati ovu kartu. Kao rezultat toga, svako od vaših preživjelih stvorenja dobit će povećanje ocjene napada od +3. Iako je dobra ideja sačuvati ovu kartu za završni udarac, nemojte se bojati igrati je kada na ploči imate puno stvorenja spremnih za napad i brinete se da biste mogli izgubiti partiju ili sve one stvorenja uskoro.

- ova karta je posebno jaka u špilu šamana, jer ova klasa može zasititi ploču totemima, što će pozitivno utjecati na sposobnost vođe. Čak i u najgorem slučaju, ovom stvorenju možete dati najmanje 5/5, što je sasvim prihvatljivo po cijeni od 5 mana kristala.

- Ova karta je upravo napravljena za razmjene 2 na 1. Pokušajte sačuvati ratni krik ovog stvorenja za uništavanje neprijateljskih stvorenja i nemojte ga rasipati na nanošenje štete izravno neprijateljskom heroju.

- ovo će stvorenje donijeti značajne prednosti u šamanskom špilu, jer će se čak i totemi pod utjecajem njegove sposobnosti pretvoriti u sasvim prihvatljive borbene jedinice.

3.2 Odbijene karte

A sada ćemo razgovarati o nekim kartama koje nisu bile uključene u špil. Ovo će vam pomoći da kasnije shvatite i identificirate slabe karte, nadamo se da će vam pomoći da poboljšate svoje vještine sastavljanja špila.

- ova karta nije uključena u špil, jer ima jako loš učinak na održavanje prednosti karte. Trošite jednu kartu da biste izliječili drugu, a vrlo su male šanse za stvarno profitabilnu trgovinu.

- Ne koristimo ovu karticu budući da zdravstveno stanje vaših totema zapravo nije važno. Već sada možete kvantitativno povećati njihovu moć stalnim korištenjem moći svog heroja. Često ćete na to potrošiti višak mane, au tom slučaju su vam puno važnije karte koje mogu povećati napad totema.

- zanemarili smo ovu karticu zbog niske učinkovitosti. 1 bod oštećenja zamišljenog neće biti dovoljan da dokrajči stvorenje, a učinak smrzavanja neće biti značajan za nas, jer se korak kasnije još uvijek moramo nositi s tim stvorenjem.

Karte nisu dospjele u naš špil jer su vrlo situacijske. Češće nego ne, prava stvar koju možete učiniti je izbjegavati previše karata u špilu koje se mogu učinkovito koristiti samo pod određenim okolnostima. Ovaj se špil već uvelike oslanja na korištenje karte, koja zapravo daje puno značajniji učinak od obje gornje karte.

3.3 Mijenjanje karata

Očito, u osnovnom špilu uvijek postoji mnogo opcija za poliranje i nadogradnju. Kako budete poboljšavali svoje razumijevanje igre i stjecali iskustvo, također ćete dobiti pristup novim kartama i Arcane Dustu, a bit će vam korisno razmotriti sljedeće opcije za jačanje.

Ako imate pristup serijskim karticama, sljedeće opcije zamjene bit će vam vrlo korisne:

  • 2 karte umjesto 2 karte. Possessed Creeper sjajan je šamanski špil za rane igre. Ključni aspekt bit će njegova učinkovita interakcija s kartom.
  • 2 karte umjesto 2 karte. Dok se Warchief lijepo uklapa u špil Shaman, Belcher bi bio korisniji za ovaj špil. Prilično ju je teško uništiti, plus imate dva nezavisna stvorenja koja možete poboljšati svojim drugim kartama.

Dolje su navedeni drugi poželjni dodaci iz Expert Packs. Istovremeno pojašnjavamo da ima smisla dodati ove karte u špil samo ako ste ih dobili u kompletu. Ali trošiti Arcane Dust na izradu karata koje će poboljšati osnovni špil je krajnje nerazborito. Radije sačuvajte ovaj resurs za stvaranje stvarno jakih karata koje će vam dobro doći u niskobudžetnim i srednjebudžetnim špilovima.

I 1 karta. Munje su u rangu s kartom kao izvrstan alat za uništavanje. S ovom karticom moći ćete kontrolirati ploču u ranim fazama igre i steći prednost nad protivnikom.

  • 2 karte umjesto 1 karte i 1 karte. Ova čarolija masovnog uništenja omogućit će vam da proširite raspon vašeg špila. Budući da se ova čarolija ne može smatrati pandan bilo kojoj od karata koje imate, odlučili smo da je moguće žrtvovati dva gore navedena stvorenja, iako je konačna odluka na vama.
  • 2 karte umjesto 2 karte. Korisnost ove karte u špilu je očita, osim toga, uz njenu pomoć možete pretvoriti dva svoja totema u prilično neugodno iznenađenje za vašeg protivnika.
  • U kontaktu s