Od nintendo tvrtki cilj igre. Povijest Nintenda: izgradnja robne marke od igraćih kartica do konzola

Nova Nintendova konzola kreće u prodaju 5. ožujka prekidač. Kronika Business Insidera sa svim uređajima tvrtke, od Game Boya do Wiija; prevesti i podijeliti s vama.

Budućnost za Nintendo je skoro stigla. To se zove prekidač, i, kao što ime sugerira, konzola briše granicu između kuće i prijenosni set-top box uređaji. Iako je vrlo teško reći koliko će novitet biti cool, ali njegov koncept je definitivno u savršenom redu.

Nije prvi put da konzola iz Nintenda planira iznenaditi sve: japanska tvrtka stekla je fenomenalan ugled među ljubiteljima videoigara, iz godine u godinu stvarajući tehnologije i igre koje su vrlo različite od bilo čega drugog na tržištu.

Neki od projekata bili su nevjerojatno uspješni, neki su bili potpuni promašaji. No, bez obzira kojem je pokazatelju Switch bliži, sve je to nastavak smjera tvrtke da stvori nešto jedinstveno i neovisno.

A sada vas pozivamo da pogledate povijest izdavanja konzola japanskih inovatora, počevši od dalekih 70-ih.

Jedan od prvih koji se pojavio Igra TV u boji. Nintendo je bio pionir lansiranjem pet ovih konzola, sve u njihovom rodnom Japanu između 1977. i 1980., naravno.

Nikakvi ulošci ili diskovi nisu bili uključeni, mogli ste igrati samo ono što je standardno učitano u sustav konzole. Prve igrice nastale su kao rezultat suradnje s Mitsubishijem, a jedna od njih je Pong, odnosno Light tennis, koju vjerojatno poznajete.

Zatim je došao Igra i gledaj: niz ručnih uređaja od kojih je svaki podržavao jednu igru ​​na malom LCD zaslonu. Šezdesetak modifikacija i 43 milijuna prodanih primjeraka od 1980. do 1991. godine.

A sada na stvari poznatije europskom izgledu. Pravi uspjeh Nintenda došao je s lansiranjem Family Computer (ili Famicom) u Japanu 1983. godine, a potom i izlaskom njegove američke verzije, svima poznate kao NES (Nintendo Entertainment System).

Nemoguće je podcijeniti značaj objavljivanja NES-a za tvrtku i industriju u cjelini. Dugogodišnja recesija ideja i razvoja napokon je završila, poslovni model je postao održiv, mnogi gaming hitovi su pronašli svoju platformu. Nintendo je postao titan cijele gaming kulture.

Zatim je 1989. tvrtka uspjela oboriti vlastiti rekord. ikoničan igračica postavio je zlatni standard za ručne konzole, učinio Tetris fenomenom i vjerojatno natjerao tržište da troši više AA baterija nego bilo koji drugi uređaj u povijesti.

Tijekom svog postojanja prodano je gotovo 120 milijuna primjeraka. Kladimo se da vi ili netko od vaših prijatelja još uvijek imate jednu od njih.

Sljedeći hit nakon NES-a, izvezen u SAD 1991. - super nintendo.

I premda je ova konzola bila nešto manje popularna od svoje prethodnice, njezino izdanje jednako je važan zaokret u evoluciji 16-bitnih uređaja. Ali glavna stvar je razvoj legendarne igre, od Super Mario Svijet i Donkey Kong Country, prije konačna fantazija VI.

Sljedeći izum japanskih pionira bio je Virtualni dječak- dvosmislen, ali na svoj način senzacionalan razvoj događaja.

Ova nezgrapna stvar napravila je prve korake prema virtualnoj stvarnosti davno prije Oculus Rifta, ali bila je otprilike praktična i "igrana" kao što ste mogli zamisliti VR 1995. godine. Izuzetno ograničen broj igrica, povremene pritužbe igrača na mučninu, da bi na kraju cijela ideja propala ni godinu dana nakon predstavljanja. Ali činjenica je da je Nintendo bio ambiciozan i preuranjen u pokušaju stvaranja budućnosti, a to se ne smije podcijeniti.

Nintendo 64 predstavljen godinu dana kasnije, te je, poput svojedobno Super Nintenda, uvelike hardverski napredovao. Pojavile su se mnoge kultne igre, poput: Ocarina of Time, GoldenEye 007 i Mario Kart 64, a kontroler je postao mnogo funkcionalniji.

Međutim, konzola je imala jakog konkurenta - PlayStation, koji se pojavio na tržištu godinu dana ranije, značajno je smanjio prodaju Nintenda 64.

Tvrtka je povremeno nastavila izdavati Game Boy u novim verzijama, ali najupečatljivija od njih je Game Boy Boja. Da, tako je, to je i dalje isti Game Boy, samo u boji.

Boje sigurno nisu bile tako svijetle kao što su bile, ali je tehnologija u konzoli bila puno naprednija i pouzdanija. Mnogi ljudi koji su odrasli u 90-ima s posebnom se toplinom sjećaju kako su igrali Pokémone na jednom od ovih uređaja.

Prvi pravi proboj u liniji Game Boy dogodio se 2001. s izdavanjem Game Boy Advance. Izdanje je predstavljeno kao "Super Nintendo in your pocket", što nije bilo sasvim točno, ali dovoljno glasno.

Tako je započelo Nintendovo eksperimentiranje s oblikom prijenosnih konzola, a nastavilo se još dugo. Game Boy Advance SP 2003., Game Boy Micro 2005., lista se nastavlja.

Svijet je saznao za gamecube krajem 2001. godine, kada je najavljen kako bi konkurirao PlayStationu 2 i Xboxu, no čudo se nije dogodilo. Uspjeh PS2 bio je gotovo neumoljiv, a GameCube nije imao dovoljno podrške treće strane da ga zaustavi.

Većina vlasnika GameCubea s ljubavlju je govorila o uređaju, ali njegove mane i nedostaci tada su se uglavnom ponovili u WII U. Na ovaj ili onaj način, neobičan oblik, sićušni diskovi i moderni kontroleri odredili su kozmičku sliku konzole.

Sljedeća prijenosna zamisao tvrtke, naprotiv, bila je nevjerojatno uspješna. nintendo ds, dva ekrana čistog gaming užitka, postao je najprodavaniji gadget tvrtke: 154 milijuna konzola od 2004. do 2014. godine, čime je oborio rekorde svog izravnog konkurenta PSP-a.

Sve je utjecalo na uspjeh odjednom: i ekran osjetljiv na dodir, koji je bio dostupan davno prije pojave iPhonea, i mnogi kvalitetne igre u bilo kojem od žanrova. Nintendo DS izašao je u nekoliko varijanti i sa sigurnošću se može nazvati najuspješnijim konceptom tvrtke.

Bijela traka u tvrtki nije namjeravala završiti, a pojavila se 2006 Nintendo Wii. Umjesto da tehnološki sustignu Sony i Microsoft, Japanci su se oslonili na marketing i pokrenuli snažnu PR kampanju: konzole su prestale djelovati kao nešto nišno i prešle u status obične, ležerne zabave.

Wii se pojavio dvije godine prije opće popularnosti Trgovina aplikacijama, pa ga mnogi vide kao povijest formata "pravo vrijeme na pravom mjestu", a to je djelomično točno. S druge strane, nijedna druga konzola temeljena na kretanju nije bila tako uspješna; a mnogi još uvijek uživaju igrati Wii Sports kod kuće.

Izdano 2011 Nintendo 3DS je tvrtka trenutno vodeća u ručnim konzolama. Općenito, 3DS hardver je vrlo blizak obitelji DS, sa samo jednim "ali": postoji elegantna mogućnost stvaranja 3D efekta izravno na ekranu, bez nezgrapnih i glomaznih naočala.

Ovaj trik je više jedinstveni "trik" nego pravi tehnološki iskorak, ali mu još uvijek nema izrazitih analoga, a najbliži konkurent, PS Vita, i dalje gubi u pogledu prodaje.

Tužna priča najnovije Nintendove konzole Wii U, dobro je poznato. Uređaj objektivno gubi PS4 i Xbox One, i u smislu podrške trećih strana za proizvođače, i konceptualno. Gotovo svi su smatrali da je njegov upravljač krajnje nespretan, a ideja nategnuta.

Kao rezultat toga, od 2012. godine prodano je manje od 14 milijuna primjeraka. Ovo je još jedan primjer originalnog koncepta s puno potencijala i nizom sjajnih igara za njega, ali s druge strane - sirov razvoj i implementacija. Kao rezultat - gotovo nula vrijednost za industriju.

I konačno prekidač, koji se, kao i Wii U, predstavlja kao hibrid. Tablet može biti dio kućne konzole ili se zajedno s kontrolerima pretvara u prijenosni. To je bitno drugačiji pogled na igranje, a ni Sony ni Microsoft još nisu napravili ništa slično.

Može li pristup izvan okvira vratiti Nintendu staru slavu? Trenutno postoji mnogo razloga za sumnju u to - malo je vjerojatno da će programeri trećih strana odjednom početi pisati za Switch jednako aktivno kao što pišu za PS4 i Xbox One, a iskreno, tablet unutar japanske konzole definitivno neće biti usporediv na snazi ​​za iPad. Također nije jasno hoće li usluga online kupnje biti brza i praktična kao Sony i Microsoftove usluge.

Unatoč tome, postoji lagano uzbuđenje, kao i uvijek, kada Nintendo najavi još jedan visokoprofilni razvoj. A koliko će uspjeti, saznat ćemo trećeg ožujka, kada tvrtka lansira konzole u prodaju. Cijene počinju od 299 dolara.

22.04.2012 / 300

Zanimljive informacije o brendu Nintendo. Referentni podaci o zaštitnom znaku Nintendo.

Priča o Nintendu trebala bi započeti krajem 19. stoljeća - tada je svijet prvi put čuo da se u japanskom gradu Kyotu pojavila tvrtka Marufuku koja je u Japanu proizvodila karte za poznatu igru ​​Hanafuda. Nakon 18 godina, Marufukuov posao došao je do točke u kojoj fokusiranje samo na tržište Kyota više nije bilo održivo. Tvrtka je preimenovana u Nintendo Koppai i poslana da osvoji prostranstva cijelog Japana.

Sljedeća promjena u imidžu tvrtke dogodila se 1963. godine - tada je u poslovnim izvještajima tvrtke dobit od prodaje dječjih igračaka premašila onu od kartanja. Tvrtka je odmah preimenovana u Nintendo Company, Limited, a njihov novi bestseler bio je "The Ultra Hand", ruka na uvlačenje koja je postala poznata ne samo u Japanu, već iu cijelom svijetu, i dalje se pojavljujući u raznim video igrama i animiranim filmovima.
Prvi korak prema stvaranju imidža Nintenda kakav danas svi poznaju učinjen je 1978. godine kada se tvrtka okušala u proizvodnji elektroničkih igara. Naravno, još nije bilo govora o igraćim konzolama ili prijenosnim konzolama - svi su napori uloženi u proizvodnju automati za igre na sreću, koji se u dvije godine uspio ne samo pojaviti u brojnim barovima i salonima za igre na sreću u Japanu, već je zakoračio i preko oceana, zahvaljujući američkom odjelu tvrtke koji je otvoren 1980. godine.

No, nešto što je nalikovalo prijenosnim konzolama ipak se pojavilo u istoj fazi razvoja tvrtke. Gledajući poslovnog čovjeka koji se tijekom leta pokušava zabaviti s džepnim kalkulatorom, vodećem inženjeru tvrtke, Gunpeiju Yokoiju, došla je ideja o stvaranju jednostavne džepne igre. Tako se pojavio Game & Watch, koji je postao poznat u zemljama bivšeg SSSR-a, zahvaljujući ilegalnom klonu, proizvedenom pod imenom "Electronics".

Tijekom promocije svojih proizvoda u Sjedinjenim Državama, Nintendo je razvio prilično neobičnu igru ​​za to vrijeme, Donkey Kong, koju su u početku američki distributeri doživljavali izrazito negativno - u to je vrijeme glavni zahtjev bio za sportske igre i svemirskih simulatora smiješna igra s gorilom, princezom i muškarcem s brkovima nisu se baš uklapali ni u jedan od ovih koncepata.

Nenadmašan uspjeh igre Donkey Kong nadahnuo je Nintendo da stvori prvu kućnu konzolu za video igre. Mnogima takav korak nije bio jasan - ova je industrija doživjela značajan pad interesa početkom 80-ih, no Nintendo je ipak 1983. stvorio kućnu konzolu Famicom, a dvije godine kasnije, kada je cijeli Japan zarobila nova zabava, ponovno -izdan u SAD, promijenjen dizajn i ime. Američki Nintendo Entertainment System dao je tvrtki svjetsku slavu i, možda, najveću i najvjerniju vojsku kupaca.

Odlučivši ne stati na tome, Nintendo je započeo razvoj novog sustava za igranje, koji je trebao biti iskorak u industrija igara tih godina. Unatoč činjenici da je konzola postala iznimno popularna i još uvijek grije srca cijele jedne generacije, Nintendo je napravio vrlo značajnu pogrešku tijekom njenog razvoja, što je nekoliko godina kasnije dovelo do pojave Sony PlayStationa. Ali ostalo je još pet godina do kobnog dana, a Nintendo je zahvaljujući svom Super Nintendu samouvjereno nadmašio svog glavnog konkurenta, Segu, na svim frontama.

Sljedeći igraća konzola Nintendo je imao lakonski naziv: Nintendo 64. Unatoč opipljivoj tehničkoj superiornosti, nije izgledao posebno atraktivno u pozadini Sony PlayStationa koji se pojavio u to vrijeme. Upravo razdoblje početka druge polovice 90-ih treba smatrati početkom pada popularnosti Nintenda. Međutim, u našoj zemlji, razvoj tvrtke u to vrijeme uživao je popularnu ljubav, to je bilo posebno vidljivo po prevladavanju klona prve igraće konzole iz Nintenda, koja je u našoj zemlji oživljena pod imenom Dendy.

Uvidjevši da uložak nije najbolji nositelj podataka za igranje konzole 21. stoljeća, Nintendo se ipak pokušao poboljšati i 2001. izdao GameCube, set-top box koji koristi mini-DVD-ove za pohranu igara. Želja da se razlikuje od svojih glavnih konkurenata: Playstationa 2 i Xboxa, ponovno je dovela Nintendo u slijepu ulicu. Mala veličina miniDVD-a značajno je ograničila mogućnosti set-top box-a, zbog čega mnogi programeri preferiraju alternativne platforme.

Pokušaj ispravljanja ovog nedostatka učinjen je pet godina kasnije. Nintendo je 2006. godine izdao Wii, koji se fokusirao na igre za zabave i razne sportove. Na mnogo načina, ovaj smjer pokazao je Wiimote kontroler, koji je omogućio značajnu diverzifikaciju igranja uvođenjem funkcije snimanja pokreta u njega.

Konačno, 2012. tvrtka je predstavila Wii U, najnoviju konzolu do danas koja nudi neobičan koncept kontrolera. dati Posebna pažnja nećemo biti ova konzola - prilično je nova i mreža je doslovno prepuna raznih recenzija ove platforme i igara za nju.

Do danas se Nintendo fokusirao na sektor party gaminga, pri čemu je Wii U konzola najjeftiniji proizvod u NextGen seriji konzola. Osim toga, ne možemo ne spomenuti prilično popularnu liniju prijenosnih sustava za igranje koja se razvila iz Game & Watcha spomenutog na početku članka. Prvo, linija GameBoy, a zatim DS, postali su jedan od najpopularnijih sustava za igranje, koji se odlikuje inovativnošću i nestandardnim pristupom igrivost. Općenito, unatoč brojnim greškama, Nintendo je još uvijek najživlji od svih živih bića. Na mnogo načina, ona duguje ovo stanje stvari ogromnoj bazi obožavatelja i svijetlim likovima, među kojima je i svima prepoznatljiv Mario, i manje poznat u našoj zemlji, ali ništa manje popularan na zapadu, Link - glavni lik serijal igara Legend of Zelda.

Kraj devetnaestog stoljeća. Privatna trgovina japanskih igraćih karata. Fusajiro Yamauchi je za pultom. Nije ni slutio da će se za 127 godina njegova radnja pretvoriti u jednu od vodećih tvrtki na području videoigara, koja će navući ogroman broj ljudi na nekakva džepna čudovišta. Da, govorimo o Nintendu (任天堂 - skraćenica za nekoliko riječi, kratica za "nebo blagoslovi marljivost"). Nudimo vam da uronite u prošlost na nekoliko minuta, upijte povijest ove poznate tvrtke.

Od kartanja do taxi službe

23. rujna 1889. Fusajiro Yamauchi otvorio je svoju trgovinu u Kyotu (glavnom gradu Japana). U njemu je izrađivao i prodavao japanske karte za igranje hanafuda. Hanafuda - tradicionalna karta japanska igra. Sastoji se od 48 kartica, podijeljenih u 12 dijelova (prema broju mjeseci u godini). Svaka karta ima svoj simbol - vjetar, jelen ili krizantema. Bilo je mnogo kombinacija za igru, a jedna od njih je bio jednostavan odabir odgovarajućih karata.

Karte za igranje Hanafuda

Isprva su kartice bile tražene samo među pojedincima, no ubrzo se za njih zainteresirala japanska mafija, zbog čega je hanafuda postala najpopularnija Kockanje zemljama. Posao je brzo išao uzlaznom putanjom. Fusajiro je ubrzo shvatio da je došlo vrijeme za proširenje. Tada je odlučeno otvoriti drugu trgovinu. Kao mjesto odabran je grad Osaka. U isto vrijeme, Yamauchi je počeo razvijati nove verzije igre Hanafuda. Novac je otišao, roba je našla kupca.


Prvi Nintendo logo


A sada je vrijeme da imenujemo novog upravitelja trgovine. U to vrijeme posao je bio naslijeđen, ali osnivač Nintenda imao je samo jednu kćer, pa je odlučeno da se Fusajirov zet, Sekiryo Kanede, imenuje za voditelja. Iz poslovnih razloga, Kanede mijenja svoje prezime u Yamauchi. Bilo je to 1929. godine. Pod Sekiryom se i posao ubrzao, pa je odlučio otvoriti još jednu tvrtku - Marufuku, koja se bavila distribucijom proizvoda. Ali Sekiryo nije postigao ništa značajno. A vrijeme prolazi.

Došla je 1949. godina. Sekiryov nasljednik je njegov unuk, Hiroshi Yamauchi. Ali kada je Yamauchi Jr. preuzeo dužnost upravitelja, mnogi su radnici izrazili zabrinutost oko novog vlasnika tvrtke. Stoga je Hiroshi postupio jednostavno, a ujedno i okrutno – otpustio je sve nezadovoljne.


Hiroshi Yamauchi


Prvo što je Yamauchi Jr. učinio na svom mjestu bilo je ponovno ujedinjenje dviju kompanija – Murofuku i Nintendo. Kartice su ostale glavna djelatnost. Ali Hiroshi se odlučio na mali trik. Počeo ih je proizvoditi na plastici (prije toga su sve karte bile od kartona i papira). Klijenti su brzo prihvatili takvu znatiželju, proizvodi su prodani u tonama, novac je otišao.


Hanafuda igra karte s Mickeyjem Mouseom


Godine 1959. Nintendo je sklopio ugovor sa Walt Disney Studios kako bi stekao prava na korištenje poznatih likova iz crtića u njihovim proizvodima. I bio je to pravi potez - karte su se prodavale kao alva. Hiroshi nije sjedio mirno, okušao se u svojoj tvrtki u drugim industrijama. Sredinom 1960-ih, Nintendo taksiji, Nintendo trgovine brze hrane, pa čak i Nintendo hoteli po satu mogli su se naći po cijelom gradu. Ali te podjele nisu se proslavile, naprotiv, povukle su tvrtku prema dolje. Tako je Hiroshi ponovno preuzeo karte.

Game&Watch, Mario, Dendy - vrhunac popularnosti


Igraća konzola Famicom (skraćenica za "obiteljsko računalo")


Dva odjela tvrtke zapravo su se bavila samo igrama. No treći je nastao s ciljem razvoja novih vrsta igara i zabave. Inženjer Gunpei Yokoi, koji radi u ovom odjelu, pomogao je tvrtki da izađe iz financijskih poteškoća. Njegovu prvu igračku - Ultra Hand (u suštini obični pantograf) - brzo je zaokupila javnost i sam Yamauchi Jr.


Prva igračka - Ultra Hand


Gunpei je kasnije izdao druga svoja remek-djela. Među njima su elektronička igračka Love Tester, optoelektronički pištolj Kosenju SP (koji je postao prototip svjetlosne puške za pucanje pataka) i hranilica loptica Ultra Machine. Yamauchi Jr. je shvatio da se na kartama ne može puno zaraditi, vidio je očiti uspjeh proizvoda odjela Gunpei, pa se oslonio na nove tehnologije. Za početak, 1975. Hiroshi je sklopio ugovor s Magnavoxom, pionirom video igara. Tako je Yamauchi Jr. dobio dozvolu za proizvodnju konzole Odyssey.


Magnavox Odiseja


Gunpei je kasnije stvorio vlastiti set-top box, Color TV-Game, koji se prodavao s relativnim uspjehom. Ubrzo je izašla prijenosna igraća konzola Game&Watch, kod nas poznatija pod imenom "Electronics IM-02" ("Vuk i jaja").


Game&Watch sa svojim sovjetskim parnjakom


Godine 1981. Nintendo je ušao na američko tržište izdavanjem automata Donkey Kong, gdje smo prvi put vidjeli istog Maria, koji se u prvoj verziji igre zvao Jumpman. Godine 1983. izašla je najpopularnija igraća konzola Famicom (NES, Dendy), koja se prodavala gotovo po trošku (profit je dolazio od prodaje igara). Inače, Nintendo će uskoro u prodaju pustiti novu verziju svoje legendarne konzole, samo će igrice biti ugrađene, a na TV će se morati spojiti preko HDMI-ja.

Pokemon: 20 godina zajedno

Gunpei Yokoi


Godine 1989. inženjer Gunpei izradio je prijenosnu igraću konzolu Game Boy, na kojoj su se 1996. prvi put pojavili Pokémoni (džepna čudovišta), doduše crno-bijeli. I ovdje nije bilo bez revolucija - Game Boy konzole mogle su se međusobno povezati žicama, što je omogućilo organiziranje pravih bitaka s Pokemonima. Kasnije su se pojavili Game Boy Color i Game Boy Advanced, koji su se prodavali s istim uspjehom kao i njihov crno-bijeli predak. Inače, zahvaljujući Pokémon maniji koja je tada zavladala, Nintendo se vratio svojoj povijesnoj specijalnosti - produkciji igraće karte(s Pokemonima, naravno), što je samo povećalo profit tvrtke.


Igraća konzola u boji Game Boy Advance


Ali tvrtka nije uvijek imala takav uspjeh sa svojim elektroničkim igračkama. Godine 1994. objavljen je Virtual Boy koji je podržavao 3D 32-bitne igre. Ovaj gadget bio je potpuni promašaj - kupce je boljeo vrat, jer za učinak trodimenzionalne slike morali ste nagnuti glavu. Programeri su oklijevali objaviti igre za ovaj sustav, jer su smatrali da je ovaj posao previše riskantan. Zbog neuspjeha Virtual Boya, talentirani inženjer Gempei Yokoi napustio je tvrtku. Godinu dana kasnije poginuo je u prometnoj nesreći.


Virtual Boy - prototip modernih VR kaciga


Kasnije je izašla 64-bitna igraća konzola Nintendo 64. Bila je zanimljiva na mnogo načina, na primjer, imala je dodatni način upravljanja - analogni joystick. Ali bilo je i kontroverznih točaka. Na primjer, moduli igara. Mnogi programeri odbili su proizvoditi igre za konzolu upravo zbog toga. U to su vrijeme konkurentski uređaji (Sonyjev Play Station i Segin Saturn) koristili medije poput CD-a koji su bili puno jeftiniji od kaseta. Ali zahvaljujući naporima Nintenda, njegova 64-bitna konzola nije pala licem prema dolje u blato - po prodaji je bila druga nakon Play Stationa.


Igraća konzola Nintendo 64


Upravo je na konzoli Nintendo 64 slavni lik Mario dobio drugi val divlje popularnosti (Super Mario 64 nagrađen je mnogim nagradama, a također je postao i najveći popularna igra na platformi Nintendo 64).

Godine 2002. Hiroshi Yamauchi prenio je vodstvo u tvrtku, pod kojom su stvoreni projekti poput Nintendo DS / 3DS, Nintendo Wii. Ali rastuće tržište mobilne igrice(Android, iOS) Ivat kao da nije vidio. I tek 2015. Nintendo je konačno odlučio izdati nekoliko igara mobilne platforme. Prvi je interaktivan. društvena mreža gdje svaki sudionik stvara svoj vlastiti lik.


I druga igra iz Nintenda za mobitel operativni sustavi svi vjerojatno već znaju - - traženje virtualnih Pokemona u stvarni svijet. Ali to nije sve. Tvrtka se aktivno razvija, međutim, već pod novim vođom - Tatsuma Kimishima.

Tako dolazimo do sadašnjosti, do Nintenda kojeg poznajemo. Mislite li da bi Yamauchi stariji bio ponosan na uspjeh svog unuka?

Povijest Nintenda započela je 1889. Fusajiro Yamauchi (djed predsjednika Nintenda Hiroshija Yamauchija, koji ga je pretvorio u izdavača igara) započeo je posao u Kyotu u Japanu. Tada se tvrtka zvala Marufuku i proizvodila je karte za igranje Hanafuda u posebnom japanskom stilu.

Godine 1907. tvrtka je promijenila ime u Nintendo Koppai i počela prodavati svoje kartice izvan grada Kyota.

tvrtka igračaka

Godine 1963. Nintendo Playing Card Company Ltd preimenovana je u Nintendo Company Ltd.

U 1970-ima, zahvaljujući razvoju inženjera Gunpei Yokoija, posebno njegovoj igrački "The Ultra Hand", Nintendo je počeo stvarati igračke za djecu i izgradio vlastitu tvornicu za proizvodnju igračaka. Gunpei Yokoi, nakon uspjeha The Ultra Hand, prebačen je iz odjela za održavanje u odjel za razvoj.

Budući da je Yokoi bio inženjer, dizajnirao je i elektroničke igračke. Bili su prilično novi za to vrijeme u usporedbi s tradicionalnim, što je omogućilo Nintendu da ostvari veliku zaradu. Yokoi je dizajnirao mnoge igračke, kao što su slagalica Ten Billion Barrel, bejzbolski automobil nazvan Ultra Machine i "Love Tester". Jedan od izuma napravljenih zajedno s Masayukijem Uemurom bila je igra Nintendo Beam Gun, predak NES Zappera.

Nintendo elektroničke igre

Dual-screen Donkey Kong iz serije Game & Watch. Ovaj je dizajn kasnije korišten za Nintendo DS. Sljedeća faza u razvoju tvrtke bili su automati za igre na sreću. Godine 1978. Nintendo je stvorio odjel čiji je jedini fokus bila proizvodnja i prodaja arkadnih igara.

Godine 1980. Nintendo je otvorio svoju podružnicu u New Yorku (SAD), na čelu s Minoruom Arakawom, Yamauchijevim zetom. Tada je Gunpei Yokoi stvorio prvi prijenosni uređaj za igranje pod nazivom Game & Watch (u Rusiji su proizvedeni analozi ove obitelji igara, poput "Pa, čekaj malo!"). Uređaj se napajao baterijama sata i korišten najjednostavniji ekran na tekućim kristalima i bila je jedna ugrađena igra. Za razliku od Game Boya, u igrici Game & Watch pozadina igre bila je unaprijed nacrtana. Prvi igra& Watch je postao lopta, padobran i vatra. Kasnije su došli Popaj i Miki Maus.

Godine 1980., na zahtjev predsjednika Nintenda, mladi dizajner Shigeru Miyamoto razvio je Donkey Kong. Glavni lik igrice bio je stolar, koji je stvoren alatima za animaciju dovoljnim da trči, skače, penje se stepenicama i hvata malj. U početku se glavni lik zvao Leap Man, ali onda je Miyamoto smislio ime za njega - Mario (Mario), u čast voditelja jednog od ureda Nintenda, Marija Segalija. Mariov glavni cilj bio je spasiti princezu iz kandži gorile Donkey Konga, koji sjedi na samom vrhu. ekran igre. Gorila je Mariju postavljao razne prepreke: bacao je bačve, opruge i druga improvizirana sredstva.

Američki distributeri arkadnih igara isprva su negativno primili Donkey Konga. Amerikanci jednostavno nisu mogli shvatiti što Nintendo pokušava prodati. Ali čim su ljudi mogli igrati igru, situacija se dramatično promijenila: prodaja automata Donkey Kong porasla je do neviđenih visina. Igra je bila apsolutni hit i u Japanu i u SAD-u. Kasnije je uslijedio nastavak igrice Donkey Kong Jr., u kojem je gorilu Donkey Kong, zatvorenu u kavezu, spasio njezin sin.

Godine 1982. ured Nintenda preselio se iz New Yorka u Seattle. U to je vrijeme filmska tvrtka Universal podnijela tužbu protiv Nintenda. Universal je odlučio da Nintendo nema prava na korištenje brenda Donkey Kong, budući da je vlasništvo filmske kuće film gotovo identičnog naslova - King Kong. Odvjetnik Howard Lincoln, kojeg je angažirao Nintendo, dobio je slučaj na sudu. Kasnije je Howard Lincoln imenovan na mjesto šefa Nintendo of America.

Godine 1983. na automatima se pojavila igra Mario Bros., u kojoj se Mario već pojavio pred igračima kao vodoinstalater i postao heroj vlastitih punopravnih avantura, a njegov brat Luigi je izmišljen da mu pomogne. Kasnije su došle igre Donkey Kong 3 i Popeye.

Prvi Nintendo kućni sustav

Godine 1983. Nintendo je u Japanu lansirao svoju prvu 8-bitnu igraću konzolu Family Computer (Famicom), koja se pokazala najuspješnijom u to vrijeme – sustav je na kraju zauzeo 90% japanskog tržišta. Godine 1985. konzola je izdana u Sjedinjenim Državama pod imenom Nintendo Entertainment System (NES). Nekoliko godina nakon izlaska NES-a u Americi, u Novom svijetu praktički više nije bilo konkurenata za konzolu. NSZ je bio apsolutni lider u prodaji.

Tijekom cijelog razdoblja postojanja 8-bitnog NES sustava za njega su stvorene mnoge prvoklasne igre, uključujući Super Mario Bros. 1,2, Kid Icarus, Metroid, Legenda Zelda, Castlevania, Punch Out! itd. I mnogi od njih dobili su svoj nastavak na konzolama sljedećih generacija. Super Mario Bros je objavljen 1990. 3, a do kraja godine njegova je prodaja dosegnula 7.000.000 primjeraka.

Godine 1989. rođen je novi izum inženjera Gunpeija Yokoija - prijenosnik sustav igre igračica. Sustav Game Boy sastojao se od 8-bitne središnje procesorske jedinice i LCD zaslona bez pozadinskog osvjetljenja koji je mogao prikazati samo četiri nijanse sive. Unatoč tehničkim ograničenjima sustava, očiglednim čak iu to vrijeme, mnogi neovisni programeri počeli su stvarati vlastite igre za Game Boy. Tijekom ere Game Boya, tvrtke kao što su NEC, Atari i Sega proizvodile su snažnije ručne sustave za igre s boljim grafičkim mogućnostima, ali nijedna od njih nije mogla uzdrmati neosporno vodstvo Game Boya.

Super Nintendo Entertainment System era

Godine 1990. u Japanu Nintendo je kupcu ponudio svoju novu 16-bitnu Super Famicom konzolu. Set-top box je podržavao nekoliko načina razlučivosti zaslona za igre, mogao je prikazati najveći broj boja i nacrtanih objekata na TV ekranima u isto vrijeme, a također je imao neke matematičke funkcije za rad s trodimenzionalnim objektima.

Ostvarivanje ogromne zarade od prodaje super igre Mario Bros. 3 u Americi, 1991. Nintendo izdaje Super Famicom u SAD-u pod imenom Super Nintendo (SNES). A ako je Super Famicom bio najpopularniji set-top box u Japanu, onda je u Sjedinjenim Državama Genesis set-top box iz Sege zauzeo prvo mjesto u prodaji.

Tijekom cijelog razdoblja postojanja 16-bitne konzole iz Nintenda, veliki broj visokokvalitetnih i dobre igre i iznad svega - igre samog diva igračaka: Super Mario World, F-Zero, The Legend of Zelda: Link to the Past, Super Metroid i druga remek-djela dizajnerske misli. A programer drugog ešalona (druga strana), Rare, objavio je takve kultne igrice za mnoge igrače diljem svijeta poput Donkey Kong Country i Killer Instinct. Prefiks su također rado podržali neovisni programeri, a prije svega tako velike tvrtke kao što su Square, Enix, Capcom i Konami. Zahvaljujući njihovom radu stvorene su mnoge igre za Super Nintendo konzolu: Final Fantasy i Dragon Quest serije, Castlevania, Ghouls "n Ghosts, ulični borac 2, TMNT 4 itd.

Nintendo Virtual Boy era

Davne 1994. Nintendo je izdao Virtual Boy, 32-bitni sustav za igranje koji je koristio više nijansi crvene za prikaz 3D grafike.

Izdan 1995. godine, Virtual Boy je bio prvi sustav za igranje koji je stvorio Nintendo koji nije uspio ni kod kuće u Japanu ni u inozemstvu u Sjedinjenim Državama. Igrači koji su kupili ovaj proizvod od Nintenda žalili su se na neugodnosti igre. Vratovi su im se umorili od neprestanog naginjanja glave sistemu, s kojim se moglo igrati tek nakon što bi ga stavili na stol i navukli posebne naočale. I meni je takva igra, pokazalo se, zaboljela glavu.

I premda je nekoliko neovisnih programera od samog početka pristalo podržati Virtual Boya, većina ih je ovaj proizvod smatrala rizičnim i odbila je raditi igre za njega. Na kraju su Nintendova skladišta jednostavno bila zatrpana beskorisnim 32-bitnim sustavom. Njegova prodaja bila je zanemariva. Pogreška s Virtual Boyem dovela je do odlaska njegovog programera (koji je također razvio Game Boy sustav) Gunpei Yokoya iz tvrtke. Tragičnom slučajnošću, Gunpei Yokoi je poginuo u prometnoj nesreći godinu dana nakon njegovog odlaska.

Razdoblje Nintendo 64

Godine 1996. u Japanu je izdan Nintendo 64 po cijeni od 250 USD.Nintendo je razvio inovativni kontroler za novi 64-bitni sustav igranja. Uključivao je mogućnost upravljanja igrom na dva načina: jedan je bio upravljanje igrom pomoću konvencionalnog D-Pada, a drugi - pomoću analognog joysticka. Kontroler je sadržavao devet tipki, a tu je bio i poseban priključak obrnuta strana uređaji za memorijske kartice i druge dodatne module.

Jedini problem s Nintendom 64, koji je uzrokovao neslaganje između Nintenda i mnogih neovisnih programera, bili su moduli za igre (patrone). Za izdavače i programere konvencionalni CD-i bili su prikladniji. Troškovi njihove proizvodnje bili su niski, mogli su se proizvoditi u velikim količinama, za razliku od skupih i stoga riskantnih modula za igre. Do sada nije bilo jasno kako će novu konzolu percipirati korisnici, a već su bili potrebni vrlo značajni troškovi za proizvodnju modula za igru ​​prije prodaje. Sve konkurentske konzole, naime Sonyjev Play Station i Segin Saturn, koristile su CD-ove kao medije za pohranu.

Kao rezultat toga, mnoge velike tvrtke, uključujući dugogodišnje Nintendove partnere kao što su Square, Enix i Namco, odbile su podržati Nintendo 64 i najavile svoje sljedeće projekte za novog favorita, Play Station.

Nedostatak pozornosti na njegov 64-bitni sustav od strane velikih japanskih izdavača, Nintenda, zahvaljujući velikim dijelom njegovim marketinškim naporima, zaposlenici, a posebno slavni Shigeru Miyamoto, uspjeli su za Nintendo 64, koji je bio drugi po prodaji iza Play Station.

Tijekom svog aktivnog postojanja na tržištu Nintendo 64 konzole, Nintendo je nastavio slijediti svoju tradicionalnu ideju "manje je više". Rezultat su igre Super Mario 64, Wave Race 64, Mario Kart 64, Star Fox 64, Golden Eye 007, Diddy Kong Racing, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Banjo-Kazooie, Super Smash Brothers.

Izdan 1996. za Nintendo 64, Super Mario 64 postao je najprodavanija igra za svoju platformu i jedna od najprodavanijih igara u povijesti. Super Mario 64 dobio je brojne nagrade (kao i njegov dizajner, Shigeru Miyamoto) i izvrsne kritike, te je više puta bio istaknut na popisima "Najboljih igara svih vremena" raznih publikacija o igrama i online glasovanja.

Izdana 1998 Igra Legend of Zelda: Ocarina of Time, na kojoj Shigeru Miyamoto radi dugi niz godina, imenovana je od strane mnogih autoritativnih publikacija o igrama najbolja igrica kroz povijest industrije. Popularni japanski tjednik Famitsu igri je dao savršenu ocjenu 40 od ​​40. ovaj trenutak Ocarina of Time ima najvišu ukupnu recenzentsku ocjenu od svih velikih izdanja o igrama u povijesti. Samo u Sjedinjenim Državama je od 23. studenog (datum izlaska igre) do kraja godine prodano 2.500.000 primjeraka igre The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Godine 1998 sustav igre Dječak je ponovno stekao popularnost. Nintendo je izdao kameru (Game Boy Camera) - mali uređaj koji vam je omogućio snimanje crno-bijelih digitalnih fotografija niske rezolucije. Uređaj je umetnut u utor namijenjen za module igre. A poseban pisač (Game Boy Printer) omogućio vam je ispis slika na naljepnicama namijenjenim za to. Međutim, pojavio se i tamo nova verzija sustavi - Game Boy Color. Game Boy Color je bio opremljen snažnijim procesorom i zaslonom koji je mogao istovremeno prikazati 56 boja iz palete od 32 tisuće boja, te je bio kompatibilan sa svim igrama kreiranim za crno-bijeli Game Boy sustav. Do izlaska Game Boy Colora pojavljuju se verzije Tetrisa i The Legend of Zelda u boji.

Doba Pokémona

Prvo u Japanu, a zatim iu SAD-u, Nintendo je izdao igre za Game Boy pokemon verzije Crvena i Plava. Otkako je Mario izumljen, brand igara Pokemon postao je drugi najveći uspjeh Nintenda.

Godine 1999. popularnost Pokemona uzimala je maha diljem svijeta. Ove godine su odjednom objavljene tri nove igre pod brendom Pokemon: Pokemon Snap, Pokemon Pinball i Pokemon Yellow.

Pokemon Snap bila je prva Pokémon igra za Nintendo 64. U njoj je igrač glumio fotografa koji je morao tražiti Pokémone i snimiti ih na film. Pokemon Pinball je igra flipera za Game Boy Color. Zatim je izašao pokemon igra Yellow je nastavak igrica Pokemon Red i Blue, ali ovaj put je glavni lik bio najpopularniji Pokemon Pikachu.

Izbijanje Pokemon manije potaknulo je Nintendo da se vrati proizvodnji igraćih karata i igračaka. Nova linija poslovanja donijela je tvrtki veliku zaradu. Potpomognuti popularnim crtićem, počeli su se pojavljivati ​​razni proizvodi pod brendom Pokemon licencirani od strane Nintenda: majice, stripovi, mekane igračke, torbe, video kasete.

Kartaška igra Pokemon postala je ništa manje popularna zabava od videoigara. Koncept igre bio je sličan ostalim "borbenim" kartaške igre. Igrač je trebao skupljati i razmjenjivati ​​karte kako bi na kraju imao najpotpuniji špil Pokémon karata.

Nintendo Game Cube era

Dana 12. svibnja 1999., dan prije otvaranja sajma Electronic Entertainment Expo (E3), Nintendo je na konferenciji za novinare službeno objavio da je u tijeku rad na novoj generaciji konzola pod nazivom Dolphin (kasnije preimenovana u Game Cube). Najavljeni su partneri tvrtke u projektu, uključujući velike korporacije kao što su Matsushita (Panasonic) i IBM. Dana je kratka specifikacija sustava, a Nintendo je najavio da će Dolphin koristiti Mini-DVD-ove koje je razvila Matsushita kao medij za pohranu.

Godine 2000. u Space Worldu predstavljeni su 32-bitni prijenosni sustav za igranje Game Boy Advance i kućna konzola Game Cube sljedeće generacije. puna tehnički podaci Predstavljeni Game Boy Advance, periferni uređaji i prve igre. Konzola je puštena u prodaju 21. ožujka 2001. u Japanu i 11. lipnja 2001. u Sjedinjenim Državama. Game Boy Advance potpuno je kompatibilan sa svim prethodne verzije Game Boy i može komunicirati s Game Cubeom.

Nintendo DS era


Nintendo DS, također poznat kao NDS ili DS, također iQue DS u Kini, ručni je sustav za igre izdan 2004. Prepoznatljiv po horizontalnom preklopnom dizajnu, koji je povratak na Game & Watch, i prisutnosti dva TFT LCD zaslona, ​​od kojih je donji zaslon osjetljiv na dodir. Sustav također ima ugrađeni mikrofon i podršku za bežični standard IEEE 802.11g WiFi koji omogućuje međusobno povezivanje konzola na udaljenosti od 10-30 metara ili korištenjem usluge Nintendo Wi-Fi Connection.

"DS" u nazivu označava Dual Screen and Developers" System. Sustav je tijekom razvoja bio poznat kao Project Nitro.

Nintendo Wii doba

Nintendo Wii (Nintendo Wii) je 7. generacija igraće konzole, 5. Nintendova igraća konzola i nasljednica Nintendo Game Cubea. Sve do 27. travnja 2006., kada je objavljeno službeno ime konzole, nosila je kodno ime Revolution. Kao sustav za igranje 7. generacije, izravan je konkurent Microsoft Xboxu 360 i Sony Play Stationu 3. Nintendo tvrdi da je njegova konzola namijenjena široj publici od oba konkurenta. Izrazita značajka konzole je Wii Remote bežični upravljač.

nintendo je svjetski poznata japanska korporacija čija je glavna djelatnost izrada igraćih konzola i sadržaja igara. Tvrtka je stekla veliku popularnost 80-ih godina, ali sama postoji od početka dvadesetog stoljeća. Pogledajmo pobliže kako se tvrtka razvijala od početka do danas.

Kako je sve počelo

Fusajiro Yamauchi u Kyotu, 23. rujna 1889., otvara malu tvrtku pod nazivom Nintendo Koppai, specijaliziranu za proizvodnju igraćih karata. Bile su ručno rađene i imale su prekrasan dizajn, što im je pomoglo da u kratkom vremenu steknu popularnost diljem Japana.

Zbog odsutnosti sina, ispostavilo se da je Fusajirov zet, Sekiryo, nasljednik posla. Osnovao je tvrtku Marufuku Company 1947. za distribuciju igraćih karata. Nakon nekog vremena, suočava se sa sličnim problemom nedostatka nasljednika u obitelji (nasljeđe u Japanu u to je vrijeme bilo proslijeđeno samo muškarcima) da prenese obiteljski posao. Na kraju, nakon niza obiteljskih problema i narušenog zdravlja, slučaj odlazi njegovom unuku Hiroshiju.

tvornica igračaka

Nintendo Company Limited Tvrtka je ovo ime dobila 1963. godine. U međuvremenu, iz proizvodnje igraćih karata, tvrtka polako ali sigurno ulazi na tržište igračaka u Japanu.

Dobar pronalazak za Nintendo je obrtnik Gunpei Yokoi, čiji su projekti popularni u cijeloj zemlji. Posebno poznat po svojoj mehaničkoj igrački Ultra ruka, koji je rasprodan u milijunskim nakladama i izvlači tvrtku iz financijske krize. Nintendo uskoro otvara tvornicu igračaka, a proizvodi se distribuiraju diljem Japana, stječući sve više obožavatelja.

Automati za igre na sreću

Sljedeći korak u promociji bio je razvoj na području automata. Nintendo čak stvara poseban odjel posvećen njihovom razvoju. Dolaskom 1980. Nintendo otvara svoju podružnicu u New Yorku s Minoruom Arakawom na čelu. U to su vrijeme programeri stvorili svoju prvu prijenosnu "konzolu" - Igrajte i gledajte. Napajale su ga solne baterije i u njega je bio ugrađen jednostavan zaslon s tekućim kristalima. Lopte postala prva igračka za ovaj uređaj.

Iste godine Shigeru Miyamoto stvara igru Donkey Kong. Radnja se razvila jednostavno: lik, kasnije nazvan Mario (a tada jednostavno Jumpman), morao je spasiti taoku Paulinu, koju je silom držao negativac - gorila Donkey Kong. Mario mogao skočiti, trčati i uzeti čekić.

Ne izazivajući puno uzbuđenja, igra je s vremenom počela privlačiti sve više pažnje. Nije prošlo puno vremena kako su strojevi s ovom igrom počeli obarati rekorde. Arkada je postala hit u Americi i Japanu.

Sudski spor s Universalom

Godine 1982., kada je vrhunac popularnosti Donkey Konga malo splasnuo i korporacija dobila svoje predstavništvo u Seattleu, filmski studio Universal pokreće sudski postupak protiv njih. Kamen spoticanja bio je u tome što ovi prvi nemaju pravo nazivati ​​svoju kreaciju imenom, jer je njegov izgovor vrlo sličan karakteru njihove tvrtke King Kong. Ali zahvaljujući vještom odvjetniku Howardu Lincolnu, japanska korporacija pobjeđuje.

Prva konzola

obiteljsko računalo ili famicom- tako se zvala prva osmobitna konzola tvrtke koja je krajem 1983. godine osvojila gotovo cijelo tržište Japana. Godine 1985. Famicom se preselio u Sjedinjene Države, preimenovao se u , i obarao rekorde već na američkom tržištu. Jedna od popularnih igračaka razvijenih za obiteljsko računalo bila je super Mario.

Više o "juški" možete saznati od.

Nintendo Switch

Najnovija Nintendova konzola. Službeno je objavljen u ožujku 2017. i ima niz značajki:

hibridna konzola. Obično se koristi kao kućna konzola za igre, no moguće je glavnu jedinicu izvući iz docking stanice i koristiti je kao tablet, odnosno prijenosnu konzolu.

Jedinstveni JoyCon kontroleri. Mogu se koristiti kao obični kontroleri ili spojiti za igranje u načinu rada tableta. Možete dati jedan JoyCon prijatelju i igrati igrice za više igrača.

Nintendo Corporation ostavila je neizbrisiv trag u globalnoj industriji igara. Počevši od trgovanja kartanje, danas je dosegla nemjerljive visine u području inovativnih tehnologija.