Kartaške igre. ♠ Kako igrati Stud sa sedam karata (7 Stud) poker - pravila igre Karte nakon dijeljenja Križaljka sa 7 slova

Seven Card Stud- klasična vrsta pokera koja se pojavila prije dobro poznate Omahe. Posebnost Stud je da igrači ne dobivaju dvije, već sedam karata za stolom, od kojih pet mora činiti najjaču visoku kombinaciju.

Tradicionalno, 7 Stud se igra s ograničenim ulozima, tj. veličina uloga je postavljena unaprijed, ali moguće su i druge opcije, na primjer Pot-Limit, iako se sada praktički ne pojavljuju.

Seven Card Stud kombinacije

U Studu, kao iu Hold'emu, koristi se standardni sustav za određivanje prednosti kombinacija. Što je vaša kombinacija jača, veće su vam šanse za dobitak. Ako ste se tek upoznali s pokerom, bolje pogledajte puni popis sve visoke kombinacije u pokeru.

U ovoj vrsti pokera svaki igrač dobiva 7 karata na kraju ruke: tri licem prema dolje (može ih vidjeti samo igrač) i četiri licem prema gore (svi ih mogu vidjeti). Ali treba zapamtiti da se kombinacije sastoje od 5 karata, a ne od sedam. Na primjer, imate AA34366 u rukama, vaša kombinacija nije tri para, već samo dva od pet najvećih najbolji karting: AA664.

Trgovački krugovi i ulice

Ante

Ante je obavezna oklada koju čine svi igrači za stolom. Obično je jednak 1/10 veličine velikog blinda. U igri sa sedam karata, svaka osoba koja sjedi za stolom mora platiti za pravo sudjelovanja u ruci. Nakon što su svi igrači stavili ante, djelitelj počinje dijeliti karte.

Treća ulica

Unatoč nazivu, upravo od ove ulice počinje podjela unutar koje svaki sudionik dobiva tri karte: dvije licem prema dolje i jednu licem prema gore. Nakon toga se određuje igrač koji ima najmanju otvorenu kartu u rukama. Takav igrač je označen kao "bring-in" i on je taj koji započinje licitaciju s prvom obveznom licitacijom. Tada red ide sljedećem igraču za stolom u smjeru kazaljke na satu.

Ako dva igrača imaju najnižu kartu, uspoređuju se boje. Najniža (najgora) boja: tref (), zatim karo (), herc () i pik (). Ako je vaša najlošija niska karta 7, a vaš protivnik ima 7, tada ćete morati napraviti bring-in.

Četvrta ulica

U ovoj fazi svaki igrač dobiva još jednu otvorena karta. Ali ovdje prvi ide igrač s najjačom kombinacijom dvije otvorene karte. Ako imate dvije otvorene karte 98, a vaš protivnik ima 57, onda ste vi taj koji treba pomaknuti, jer je kombinacija “9-high” veća od “7-high”. Nakon što se odredi prvi igrač, nadmetanje se nastavlja u smjeru kazaljke na satu.

Peta ulica

Na petoj ulici dijeli se još jedna karta licem prema gore. Ovdje ponovno hoda igrač s najjačom otvorenom šakom i počinje licitirati.

Šesta ulica

Opet, svaki igrač dobiva još jednu otvorenu kartu, nakon čega onaj čija je otvorena ruka najjača (najjača) otvara nadmetanje.

Sedma ulica (rijeka)

Ovaj put svaki igrač dobiva posljednju kartu licem prema dolje. I ovdje prvi ide onaj čija je otvorena šaka najjača. Nakon završna faza Tijekom nadmetanja, svi igrači preostali u ruci uspoređuju kombinacije i određuju pobjednika.

Pokazivanje karata i određivanje pobjednika

Otvaranje karte počinje s igračem koji je napravio posljednji ulog u ruci. Ako nije bilo oklada na sedmoj ulici, tada sudionik mora otvoriti karte u prvoj kutiji, a zatim u smjeru kazaljke na satu.

Onaj tko skupi najbolju visoku kombinaciju od pet karata osvaja banku. Ako je nekoliko igrača sakupilo iste dobitne kombinacije, pot se dijeli između njih. Nakon čega počinje nova raspodjela.

Značajke igranja 7 Stud za stolom za 8 igrača

U iznimnim slučajevima, kada za stolom igra 8 ljudi i svi su došli do posljednje sedme ulice, špil karata nije dovoljan da se svakom od njih podijeli još jedna karta. Stoga djelitelj stavlja jednu od preostalih karata licem prema gore na stol. Ova karta je zajednička svima.

tri štapa

U igri 2 sudionika igraju sa špilom od 36 karata. Prvi djelitelj se određuje ždrijebom, a zatim se karte dijele u smjeru kazaljke na satu. Svaki sudionik dobiva 4 kartice. Preostale karte stavljaju se u sredinu stola. Cijena karte: od 6 do 9 - 0 bodova, jack - 2 boda, dama - 3 boda, kralj - 4 boda, as - 11 bodova, 10 - minus 10 bodova. Igrač lijevo od djelitelja ide prvi. Sudionik postavlja proizvoljnu kartu i istog trenutka podiže četvorku koja nedostaje iz špila.

Drugi igrač čini isto. Bodovi za postavljene karte odmah se broje. Sudionik koji skupi više od 31 boda u ukupnom broju karata dobiva jedan štap i dolazi do nove raspodjele. Ista stvar se događa ako broj bodova dosegne 31, ali igrač u tom slučaju ne zarađuje štap. Ako špil ponestane, eliminirane karte se miješaju, gornja karta se uklanja, stavlja na stol, a ostale postaju novi špil. Onaj tko skupi tri štapića gubi.

Čarape

Ovu igru ​​može igrati do pet igrača. Djelitelj svakome daje 7 karata i otkriva adut. Prvi potez čini susjed koji sjedi s lijeve strane djelitelja. Svaki igrač mora sakupiti sedam štihova i čekati početak nove igre. Gubi onaj tko ne sakupi sedam štihova.

Možete krenuti s bilo koje karte i odgovoriti s najvećom kartom iste boje, ako je nema, onda morate pobijediti s adutom.
Nakon što igra završi, bilo koji sudionik promiješa špil i pusti susjeda da ga ukloni te pogleda posljednju kartu. Na temelju broja njezinih bodova sklapa se obračun s gubitnikom (novac, karte itd.)
Da biste ovu igru ​​učinili zanimljivijom, potreban vam je dobar soundtrack.

Ciganin

Namijenjen je za četiri sudionika (36 kartica), ali možete pozvati više ljudi (52 kartice). Djelitelj mora posložiti sve karte u špilu u krug, stavljajući adut u sredinu i iz njega izvaditi nasumično odabranu kartu.
Kada je špil očišćen, igra se nastavlja: sudionik okreće svoje karte licem prema dolje svom susjedu i predaje mu ih. Susjed stavlja kartu licem prema dolje i, nakon što procijeni svoje karte, odlučuje hoće li je pokriti ili uzeti za sebe. Igra se nastavlja sve dok ne ostane nijedna karta. Započnite pokret sa pikova dama nije dozvoljeno. Pikova dama mijenja vlasnika sve dok ne ostane jedina. Sljedeći igrač čini isto. Ako izvadi kartu veće vrijednosti iste boje, tada prima mito, a ako izvadi kartu manje vrijednosti ili druge boje, tada mito dobiva djelitelj. Pikova dama (Ciganka) se ovdje ne skriva i ne skriva ništa. Zatim, susjed onoga koji je uzeo mito čini potez svom susjedu.

Jedna stotina

Ova igra zahtijeva tri igrača i špil od 32 karte. Karte imaju sljedeću vrijednost: as - 11 bodova, desetka - 10, devetka, osmica i sedmica - 9, 8 i 7, redom, kralj - 4, dama - 3, Jack - 2. Cilj igrača nije da osvoji više od sto bodova. Špil se miješa i potpuno dijeli. Igrač koji sjedi lijevo od djelitelja igra s nasumično odabranom kartom. Sljedeći sudionik također spušta bilo koju kartu i kaže ukupnu cijenu obje karte.

Na primjer, prvi sudionik stavi 10, drugi damu i zove broj 13. Ostali nastavljaju igru ​​na isti način. Sudionik koji osvoji više od sto bodova gubi i dobiva kaznene bodove. Njihov broj ovisi o tome koliko je igrač premašio 100 bodova. Na primjer, igrač postigne 110 bodova, u ovom slučaju njegova kazna je 10 bodova. Igrač koji osvoji točno stotinu bodova oduzima mu se 5 kaznenih bodova s ​​računa.

Pokloni

Ova igra je za dvoje. Koriste se dva špila od 52 karte. Sudionici moraju dobro promiješati oba špila. Prvi potez određuje se ždrijebom: svatko izlaže po jednu kartu, a tko ima veću, počinje igru.
Pobjednik je onaj kome ne ostane nijedna karta. Igrači naizmjence stavljaju gornje karte jednu na drugu. Ako padne kralj, protivnik stavlja par svojih karata na vrh, ako as, tri karte. U oba slučaja, sudionik koji je položio kralja ili asa mora uzeti sve karte i staviti ih na svoj špil.

Kare

Ova se igra još naziva i kvartet. Mogu je igrati 3 do 5 osoba sa špilom od 32 karte. Cilj igre je skupiti što više karata, npr. 4 jacka, 4 devetke itd. Nakon miješanja karata, djelitelj ih dijeli sudionicima (netko može imati kartu viška ako je broj igrača nejednak).

Prvi potez pripada onome tko je s lijeve strane djelitelja. On bira bilo kojeg sudionika i traži od njega određenu kartu, na primjer: "Šest karo". Ako igrač ima ovu kartu, on je daje, a zatim se tražitelj kreće ponovno, do prve pogreške, a ako željenu karticu sudionik nema, onda ide onaj koji je tražio karticu. Igrač može tražiti samo kartu koju ima.
Pobjednik je onaj sudionik koji je skupio najveći broj karata u jednoj ili više rundi igre.

Domino

Igru domina mogu igrati do 3 osobe. Uzmite špil od 52 karte. Svaki sudionik dobiva 7 karata od djelitelja. Preostale karte u špilu se ne otkrivaju. Djelitelj uzima prvu kartu u špilu i stavlja je licem prema dolje pokraj nje.

Sljedeći potez daje se osobi koja sjedi s lijeve strane djelitelja. Ima pravo staviti od jedne do više karata na otvorenu ako im je vrijednost rastuća ili padajuća (bez obzira na boju). Recimo da distributer otvara kralja, damu, žandara i tako dalje. Drugi igrač to može pokriti damom, kraljem i asom. Ako nema poteza, sudionik uzima gornju kartu sa špila, ili je pomiče ili zadržava. Sljedeći sudionik nastavlja igru.
Ako je špil gotov i igrač ne može napraviti potez, tada ga promašuje. Prema pravilima igre, ne možete zadržati karte ako postoji prilika za potez.


Akulina

Drugi nazivi za ovu igru ​​su "Vještica", "Čarobnica".
Za igru ​​su vam potrebne dvije osobe i karta.
32 ako igra do šest osoba i 52 karte ako igra više od šest osoba.

Cijeli špil se dijeli s desna na lijevo. Prvi potez čini igrač koji sjedi lijevo od djelitelja; on odbacuje 2 karte iste vrijednosti. (dvije osmice, dvije desetke, dvije dame itd.), prvo izvlačeći kartu od susjeda s desne strane. Akulina, čija je uloga pripala Pikovoj dami, ne može se odbaciti. Kontinuirano se kreće od igrača do igrača, a na kraju igre gubitnik ostaje s parom dama, pikom i bilo kojom od ostala tri.

Pexeso

Za igru ​​su vam potrebne 2 ili više osoba i 54 karte. Cilj je skupiti više parova crnih ili crvenih od ostalih.
Djelitelj slaže karte licem prema dolje kako bi formirali pravokutnik. Ulazi susjed trgovca s lijeve strane.

Na svom potezu svaki igrač slobodnom voljom otkriva dvije karte. Ako su iste vrijednosti, igrač ih uzima i otvara nove. Ako karte nisu iste, vraćaju se natrag i red prelazi na sljedećeg sudionika. Usput, znate li da je grad Cannes utemeljitelj ove igre?
Sudionici zarađuju bodove za pobjedničke parove. Cijena svake karte: as - 1 poen, kralj - 4, dama - 3, jack - 2, ostale karte - prema njihovoj vrijednosti.

Rat

Igru mogu igrati dvije osobe. Trebat će vam špil od 32 karte. Svaki igrač dobiva 16 karata licem prema dolje. Svaki igrač okrene jednu gornju kartu. Tko god ima nominalno višu kartu (bez obzira na boju), uzima obje karte i stavlja ih na dno svoje hrpe.

Ako su karte iste (jack-jack, sedam-sedam itd.), onda se one odvajaju, a sudionici okreću po 3 karte, a tko ima najveću posljednju, preuzima sve karte. Ako su ove karte jednake, situacija se ponavlja. Gubitnik je sudionik koji nema više karata.

mijau mijau

Za igru ​​vam je potreban špil od 32 karte. Namijenjen je neograničenom broju sudionika. Ova igra nema aduta. Nema senioriteta karata, ali svaka vrijedi određeni broj bodova: as - jedanaest bodova, kralj - četiri boda, dama - tri boda, Jack - dva boda, a sve ostale - po nominalnoj vrijednosti.

Cilj igre je podijeliti sve karte i dobiti što manje kaznenih bodova. Ždrijebom se određuje prvi razdjelnik. Zatim se raspoređuju jedan po jedan. Prvi ide onaj koji sjedi lijevo od djelitelja. Svim igračima se podijeli pet karata. Od preostalih karata u špilu otvaramo gornju, a ostale ostavljamo kakve jesu. Svaki igrač naizmjence postavlja po jednu kartu.

Karta položena u ovu hrpu mora odgovarati prethodnoj položenoj karti u boji ili vrijednosti. Na primjer, štuka na štuku, kralj na kralja. Posebna karta U špilu je utičnica. Može se postaviti deklariranjem bilo kojeg odijela. Sljedeći igrač mora odigrati kartu najavljene boje. Sudionik koji nema potrebnu kartu uzima gornju iz zajedničkog špila. Ako se ova karta ne podudara, igrač propušta svoj red. Igra završava kada bilo koji igrač odbaci posljednju kartu. Ostali zapisuju kaznene bodove za sebe, na temelju vrijednosti svojih preostalih karata. Igra se do sto poena.

Carski

Donator se određuje ždrijebom. Špil se pažljivo promiješa, ukloni i svakom igraču se podijeli 12 karata. Gornja karta sa špila se otvori i stavi ispod špila, tako da se vidi - to je adut, preostale karte čine kupon. Partija se sastoji od 5 imperijala ili igara. Da biste uzeli imperijal morate uzeti 24 boda. Kralj, dama, jack i 7 aduta vrijede svaki po 4 boda. 4 boda se računaju za svaki dodatni štih preko potrebnih šest, koje svaki igrač mora uzeti. Igrač koji osvoji 24 boda označava imperial i tjera ga da uništi sve protivnikove bodove. Carski su sljedeći.

Napredak igre.

Nakon što su karte podijeljene, igrači daju najave. Igrač s lijeve strane djelitelja prvi objavljuje. Na njegovu objavu igrači mogu odgovoriti: naočale bi mogle biti dobre; biti jednak djeliteljevim bodovima; možda nije prikladno. Igrač koji pobijedi u najavama čini prvi potez. Igrač se može prijaviti s bilo koje svoje karte. Sljedeći igrač u smjeru kazaljke na satu mora staviti kartu iste boje, ako nema takve karte, mora staviti adut, ako nema aduta, može staviti bilo koju kartu. Nakon odigranog mita, igrači izvlače jednu kartu s kupona.

Prvi uzima igrač koji je uzeo mito. Njemu pripada i pravo na sljedeći potez. Imperiali su prikazani nakon uzimanja mita prije svog poteza. Tako igrači igraju štihove dok im ne ponestane karata, nakon čega broje bodove za uzete štihove. Cijena karata u bodovima: as - 11 bodova, kralj - 10 bodova, kraljica - 10 bodova, Jack - 10 bodova, sve ostale karte prema njihovoj vrijednosti. Pobjednik igre može biti igrač koji postigne najviše bodova ili igrač koji uzme najviše imperijala.


devet

Dostavljač se bira po želji. Špil se pažljivo miješa, uklanja i u potpunosti dijeli svim igračima. Karte se dijele striktno jedna po jedna. Igrači moraju imati jednak broj karata. Prvi ide igrač koji ima tref devetku. Igrač ga stavlja u sredinu stola, otvorenog. Sljedeći igrač u smjeru kazaljke na satu može staviti lijevo od tref devetke - tref osmicu ili desno od tref devetke - tref desetku, ili može započeti novi red, staviti ispod tref devetke ili na prva devetka tref bilo koja devetka različite boje. Ako igrač nema priliku staviti kartu, tada propušta svoj red i red ide sljedećem igraču u smjeru kazaljke na satu, koji mora odigrati kartu prema istim pravilima. Strategija igre je da igrač mora spriječiti druge igrače da igraju svoje karte. Prvi igrač koji se riješi svih svojih karata smatra se pobjednikom.

Jednom sam osvojio dobar kaput u devet. Stoga naučite igrati ovu igru ​​i budite svjesni da možete izgubiti odjeću. =(

dobar dan

Uzimamo špil, pažljivo ga miješamo, dijelimo, dijeleći po jednu kartu svakom igraču. Pravo prvog poteza pripada djelitelju. Otvara bilo koju svoju kartu i stavlja je u sredinu stola. Sljedeći igrač u smjeru kazaljke na satu otkriva i stavlja svoju kartu i tako u krug. U ovom slučaju potrebno je pozdraviti odbačenog kralja, kada vidite asa treba lupiti dlanom o stol, kada vidite damu trebate viknuti: “Bonjour, madam!”, a kada vidite žandara. : “Oprostite, monsieur!” Igrač koji je zadnji reagirao ili nešto pomiješao uzima sve karte sa sredine stola. Pobjeđuje igrač koji se prvi riješi svojih karata. Igra zahtijeva intenzivnu pozornost i brze reakcije.

Primijetio sam da mnogo različitih gospođa vozi sve pristupačniji auto koji se zove Daewoo Matiz =) To me veseli... stvarno je čudno da u njemu nema tahometra, inače...

Sranje

Špil karata pažljivo se promiješa, ukloni i cijelom se špilu dijeli jedna po jedna karta. Moguće je da će igrači imati nejednak broj karata. Ništa loše u tome.

Igrač koji sjedi lijevo od djelitelja ide prvi, on otkriva svoju jednu kartu i stavlja je u sredinu stola, formirajući zajedničku hrpu. Zatim se sljedeći igrač pomiče u smjeru kazaljke na satu dok se ne otkrije utičnica. Igrač koji posjeduje jack glasno lupi kartom o stol i uzima zajedničku hrpu ispod svog špila.

Ako bilo koji igrač udari Jack svojom kartom, on uzima cijeli hrp ispod svog špila. Ako nekoliko igrača udari udarce u isto vrijeme, špil dobiva onaj koji je prvi udario Jacka drugom kartom. Sljedeći igrač na redu ponovno počinje slagati karte u sredini stola. Pobjeđuje igrač koji ima sve 52 karte.

Bip bip

Donator se određuje ždrijebom, zatim se redom predaju. Dva špila su pomiješana u jedan.Špil se pažljivo miješa a adutska boja se dodjeljuje rezanjem špila. Nakon toga, svaki igrač dobiva 7 karata. Dvojka se smatra najvećom kartom, odnosno višom od asa. Vrijednost karte u bodovima: 2 - 11 bodova, As - 10 bodova, Kralj - 5 bodova, Dama - 4 boda, Jack - 3 boda, ostale karte ne vrijede ništa.

Prvi potez pripada igraču koji sjedi lijevo od djelitelja. Igrač može ući s bilo koje karte, sljedeći igrači u smjeru kazaljke na satu moraju staviti karte iste boje, ako nema karte te boje, onda mogu staviti bilo koju kartu. Igrač koji osvoji štih počinje sljedeće trčanje.

Ako u jednom štihu postoje dvije identične karte, prednost ima druga postavljena karta. Nakon što je igrač stavio kartu, uzima drugu za sebe iz preostalog špila, ako igrač nakon uzimanja karte otkrije da u rukama ima kralja i damu iste boje kao i karta uzeta iz preostalog špila , tada igrač kaže "bip" bip," stavljajući ovu kartu licem prema gore na stol.

U tom slučaju se adut mijenja u boju ovog para karata, a igrač dobiva dodatnih 50 bodova za promjenu aduta. Ako prije početka igre igrač pronađe kralja i damu iste boje, ali ne i adute, tada igrač može reći "bip-bip" i promijeni adut. Ako oba igrača imaju damu i kralja iste boje osim aduta, tada oba igrača dobivaju 50 bodova i boja se mijenja u onu koja je posljednja objavljena.

Dopušteno je reći "bip-bip" dva puta na istoj boji, samo ako postoje dva para ove boje. Zabranjeno je formirati parove od jednog kralja s dvije dame naizmjenično. Igrači izvlače karte iz preostalog špila sve dok na hrpi ne ostane manje karata nego što ima igrača u igri.

Ostatak karata se otkriva, ali se nikome ne pripisuje, a igrači nastavljaju igrati karte koje imaju u rukama. Nakon što su sve karte odigrane, igrači broje bodove u štihovima koje su osvojili. Pobjeđuje igrač koji skupi najviše bodova.

Bzdun

Prvi djelitelj se određuje ždrijebom, a zatim igrači redom dijele karte. Špil se pažljivo promiješa i svakom igraču se podijeli 6 karata. Djelitelj si podijeli 7 karata. Preostali špil se stavlja u sredinu stola, zatvoren. Igrači će izvlačiti karte iz ovog špila. Prvi potez pripada djelitelju. Djelitelj prosljeđuje dvije svoje karte u smjeru kazaljke na satu sljedećem igraču ne pokazujući ih nikome, a zauzvrat prima jednu kartu od tog igrača, također ne pokazujući ih nikome. Zatim sljedeći igrač mijenja dvije karte za jednu, u smjeru kazaljke na satu, i tako dalje, svi igrači redom. Igrač koji ima 4 karte iste vrijednosti odbacuje ih i uzima 4 nove karte iz špila. Ako postoje dvije identične karte, igrač ima pravo pitati druge igrače imaju li dvije karte iste vrijednosti. Ako postoji takav par, odbacuju se 4 karte iste vrijednosti (od svakog igrača po par), nakon čega svaki igrač iz špila izvlači dvije karte. Tako se igra nastavlja sve dok svi igrači osim jednog ne ostanu bez karata. Ovaj igrač se smatra gubitnikom, zove se bzdun. Ako je igračica koja gubi žensko, tada se igračica naziva bzdunya.

Glavna značajka najpopularnijih varijanti pokera je da igrači ne dobivaju karte odjednom, već u grupama. Svaki nova karta popraćen je okladama koje povećavaju ne samo ukupnu banku, već i rizik pojedinog igrača. Naravno, u istom kineski poker potpuno drugačija struktura. Trgovanja uopće nema, a glavni naglasak gotovo je stavljen na samostalno prikupljanje kombinacija.

U uobičajenim Texas Hold'emu i Omahi, krugovi, ili kako ih još zovu, ulice, temelj su cijele igre.

Pogledajmo ispravan redoslijed faza ruke u pokeru, saznajmo kako se zovu i koliko rundi klađenja je uključeno.

Dugme

Bez obzira na postojanje kladioničarskih krugova, gotovo svaka vrsta pokera ima poseban žeton dugme. Ona je odgovorna za određivanje redoslijeda. Igrač koji ga ima u određenoj ruci naziva se djelitelj. Ovo ime ne treba brkati s djeliteljem koji dijeli karte i odgovoran je za poštivanje svih pravila za stolom (ovo je krupije). Naravno, u online pokeru njegove funkcije, uvjetno, obavlja računalo.

Žeton gumba prosljeđuje se sljedećem igraču u smjeru kazaljke na satu u svakoj ruci. Tako, promjene položaja svi uključeni. A budući da je ovo vrlo važan čimbenik za strategiju igre, zaboravite u ovom trenutku Ne isplati se ako, na primjer, učite igrati za pravim stolom.

Najpovoljnije pozicije za stolom su sama pozicija djelitelja i 1-2 mjesta prije njega, ovisno o ukupnom broju igrača

U istom kineskom pokeru, kada jedan od igrača dobije "fantasy", žeton gumba se ne pomiče. Dakle, on sebi zarađuje još jednu dodatnu prednost.

Rolete

Zapravo, igra počinje tako što igrači postavljaju blindove. Ovo je upravo prva situacija u kojoj je gumb potreban. Igrač koji sjedi lijevo od žetona postavlja mali blind, a sljedeći postavlja veliki blind.

Rolete(od engleskog "slijepi") - ovo su obvezne minimalne stope, koji se nužno prikazuju na samom početku distribucije. Budući da je u kasnijim fazama igre moguće da igrači neće napraviti niti jednu okladu, blindovi postoje kako bi se osiguralo da uvijek postoji pot u ruci za koji će se svi natjecati.

Big blind je u većini slučajeva dvostruko veći od small blinda. Njegova veličina također označava minimalni ulog koji jedan igrač može napraviti u sljedećim fazama igre.

Prema strategiji igre, pozicija na slijepo je najnepovoljnija, jer čak i ako imate vrlo slabe karte u rukama, nema smisla bacati ih jer su vaši žetoni već u igri.

Na turnirima se ti blindovi s vremenom povećavaju. Ovo osigurava da čak i ako igrači igraju umjereno, bez rizika žetona i, zapravo, razmjene žetona, u nekom trenutku će se veličina uloga toliko povećati da će ulaganjem jednog slijepog uloga igrač izgubiti sve što ima.

Neke vrste pokera također imaju ante. Ovo je obavezna oklada za sve igrače. Ali često je prisutna tamo gdje nema mjesta strategiji, a sav je naglasak na sreći i prilikama.

Preflop

Ovo je prva faza izvlačenja karata zajedno s licitiranjem.

Igrači dobivaju karte. U Texas Hold'emu - 2, u Omahi - 4. Ovisno o sorti, razlikuje se broj džepnih kartica. Ove su karte pokrivene i samo ih igrač može vidjeti do kraja dijeljenja.

Prema pravilima raspodjele karata u Hold'emu, svatko može koristiti sve svoje karte, ali, na primjer, u Omahi, unatoč prisutnosti 4 karte odjednom, samo 2 su dostupne igraču. Dakle, nakon što je prikupio četiri karte vrsta, nema potrebe biti jako sretan - imate samo par.

Preflop je vrlo važan trenutak. U ovoj fazi igrač treba odredite snagu svojih karata, stavite okladu, polazeći od pozicije i odabrane strategije. Pogreške učinjene sada ne mogu se kasnije ispraviti.

Također je važno odrediti snagu ruku svojih protivnika. Prije svega, to se radi na temelju analize njihovih postupaka. Takve igrače treba pokušati što ranije izbaciti iz igre.

Odmah nakon što se podijele 2 karte, nastupa prvi krug ulaganja. Njegovo Počinje igrač lijevo od velikog blinda.

Na raspolaganju su mu sljedeće radnje:

  • Poziv(call) – uložite isti broj žetona;
  • Resetiraj(fold) – odbacite svoje karte, prestajući sudjelovati u trenutnoj ruci;
  • promovirati(podići) – povećati broj žetona koje će drugi igrači morati izjednačiti.

Ova runda klađenja se nastavlja sve dok svaki igrač ne dostigne maksimalnu uloženu okladu ili ne odbaci svoje karte.

Igra nudi akciju ponovnog podizanja, kada igrač podiže prethodno podignuti ulog. Veličina takvog povećanja ne smije biti manja od same povećane stope.

Maksimalni iznos povećanja ograničen je vrstom ograničenja stola za kojim igrate.

U Texas Hold'emu najpopularniji je neograničen. Tada je jedino ograničenje broj žetona koje svaki igrač ima za stolom. Uobičajeno za Omahu pot limit. Ovdje je maksimum ograničen na već prikupljenu banku. Što je bliže kraju ruke, to su oklade veće.

Postoji također fiksni limit , kada su minimum i maksimum jasno naznačeni.

Neuspjeh

Nakon završetka prvog kruga klađenja, na stol se postavljaju: tri zajedničke karte. Mogu ih koristiti svi igrači zajedno sa svojim vlastitim kartama za prikupljanje kombinacija.

Za Omahu je ova faza najvažnija, jer, zapravo, igrači već imaju 7 karata ispred sebe, od kojih mogu sastaviti bilo koju kombinaciju.

Iako u praksi u Texas Hold'emu flop najčešće postaje odlučujući. Uostalom, i sa 5 karata možete dobiti dobre kombinacije.

U ovoj fazi također je važno biti svjestan svojih šansi, posebno za straight draw i flush draw kombinacije - to su situacije kada je potrebna samo jedna karta za skupljanje tako jakih kombinacija.

Prema pravilima, nakon podjele počinje drugi krug klađenja.

Prvu akciju poduzima igrač koji sjedi s lijeve strane djelitelja. Prvi od onih koji nisu odustali.

Pored već navedenih moguće akcije dodano na popis:

  • Stavite okladu(bet) - isto što i podizanje, ali se radi u krugu klađenja gdje još nije bilo nikakvih uloga;
  • Preskočiti(ček) – mogućnost nastavka igre bez klađenja. Tipično, oni s jakim rukama koji žele izvući više žetona od svojih protivnika, ili oni koji imaju vrlo slabe karte i traže priliku da idu dalje i nadaju se sreći, preskaču svoj red.

No, čak i ako je jedan igrač propustio svoj red, a nakon njega se netko ipak kladio, onda kada dođe do prvog kola, trebat će donijeti odluku kako će igrati dalje.

Skretanje

Na stolu se pojavljuje četvrta karta. Naziv ove faze nosi određeno značenje povezano s osobitostima pojavljivanja pokera, ali čak i njegov stvarni prijevod je skretanje– vrlo precizno govori o ulozi koju igra u ruci.

Često se u ovoj fazi cijeli tijek igre može promijeniti. Igrači ili dobivaju jaku kombinaciju zatvaranjem izvlačenja ili, naprotiv, značajno gube šanse da prikupe barem nešto.

Ako se igra igra za stolom s ograničenim ulozima, kao što smo gore spomenuli, tada se u ovoj fazi ulozi igrača udvostručuju.

U tijeku je treći krug trgovanja.

Rijeka

Ovo je posljednja faza distribucije karata, popraćena konačnim okladama.

Na stolu je peta karta.

Budući da remi ovdje više ne igra nikakvu ulogu, vrlo je važno u ovoj fazi procijeniti stvarnu snagu vaših ruku i usporediti je s onim što vaši protivnici mogu imati, na temelju njihovog ponašanja tijekom ruke

U isto vrijeme dolazi do posljednje runde klađenja i otkrivaju se igrači. Određeno je imati najveću kombinaciju koja uzima sve žetone.

Postoje situacije kada se kombinacije poklapaju. U ovom slučaju pobjednik se određuje prema rangu sastavnih karata ili prema kickeru, gdje je to moguće.

Ako se kombinacija točno podudara do zadnje karte, Banka bi mogla biti podijeljena.

Također, tijekom igre, bočne obale. To je moguće ako igrači imaju različite brojeve žetona i ulažu visoke. U online pokeru to se lako izračunava.

Važna značajka igre je mogućnost da ne otkrijete svoje karte. Čak i ako izgubite, ponekad je vrlo korisno sakriti svoje karte tako da vaš protivnik ne razumije kako se ponašate i ne može usporediti ono što imate u rukama s vašim djelovanjem.

Obračun se zove obračun.

Iz pravilna raspodjela karata ovisi o tijeku svake kartaške igre, bez obzira igrate li za novac ili za zabavu. Ako igrate s prijateljima, dijelit ćete karte jednu po jednu. Kako učiniti sve kako treba ako špil završi u vašim rukama - pročitajte u ovom članku. Također ćemo vam reći neke nijanse po kojima možete prepoznati oštrijeg tko je u distribuciji.

Dok miješate špil, uklonite sve nepotrebne predmete sa stola. Pri ruci ne smiju biti nikakvi strani predmeti kako bi se uklonila sumnja na prijevaru, neovlašteno mijenjanje ili zamjenu kartica. Ovo je vrlo važno ako igrate za novac u igrama kao što su poker, preferans ili čak flip-flop. Iz istog razloga se otvara novi špil tako da karte nisu označene na bilo koji dostupan način. Ruke osobe s špilom moraju biti na stolu; ne smiju se pomicati izvan linije površine. Miješanje se ne događa s jednom kartom, već s hrpom. Odnosno, odvojite dio špila od vrha špila i premjestite ga na dno. Ako vidite da se karte miješaju jedna po jedna, to ukazuje na dvije stvari: osoba je ili oštrouka i igra za svoju igru ​​ili je pred vama osoba koja jednostavno ne zna kako da miješa ili nikad nije igrao karte. Nakon što je špil promiješan, karte se moraju ukloniti. Da biste to učinili, stavite špil na stol i zamolite igrača koji sjedi s vaše desne strane da pomakne vrh, to možete učiniti sami. Dio palube se postavi uz donji dio, a zatim se njime prekrije. Ovako mijenjate gornju polovicu karata s donjom. Zatim obrežite rubove špila tako da karte leže u jednoj hrpi.


Zašto je potrebno postaviti špil na stol koji treba ukloniti? Shuler, izvodeći ovu manipulaciju u svojim dlanovima, pravi lažnu fotografiju pred svima. Nemoguće je golim okom utvrditi da je manipulacija špilom ostala nepromijenjena. U bilo kojoj igri karte se dijele licem prema dolje jedna po jedna. U isto vrijeme držite špil tako da igrači ne vide donju boju. Pomičite se u smjeru kazaljke na satu, dijeleći sebe zadnji u krugu ako ste zadnji igrač u igri. U pokeru djelitelj često ne igra, iako se to pravilo može prekršiti i funkcije igrača i djelitelja mogu se kombinirati, pogotovo ako igrate u uskoj grupi. Broj karata koje dijelite svakom igraču ovisi o vrsti igre. Postoje tri smjera u pokeru, od kojih je svaki dizajniran za špil od 54 karte: Texas Hold'em, gdje se dijele 2 karte, Omaha za 4 karte i Draw poker, gdje svaki igrač dobiva 5 karata pri prvom dijeljenju. Naravno, za vas je bolje da pravila igre znate napamet, kako se ne biste našli u neugodnoj situaciji. U preferansu se igra sa špilom od 32 karte (izbacuju se šestice). Podijelite 2 karte odjednom, praveći pet krugova tako da svaki igrač ima 10 karata. Preostale karte stavljaju se zasebno u izvlačenje. Kada igrate Fool of the Throw, koristi se špil od 36 karata. U tom slučaju morate staviti jednu kartu ispred svakog igrača, čineći 6 krugova. Nakon što su karte podijeljene, ali nisu otkrivene, uzmite jednu kartu iz špila (može biti s donje, gornje ili srednje) kako biste odredili aduta. Zatim je stavite licem prema dolje na stol, a špil licem prema dolje položite preko aduta. Igra počinje s igračem koji ima najmanji adut u rukama. Zasebno treba reći o rješavanju situacija kada su karte "izložene". Ako je tijekom miješanja djelitelj/voditelj iz nekog razloga ispustio jednu od karata ili pokazao donju kartu u špilu, tada se miješanje treba nastaviti. Svaki igrač ima pravo tražiti da se špil promiješa prije nego što dođe do "reza". Ako vam karta ispadne iz ruku tijekom dijeljenja, a svi vide ime i boju, tada sakupite sve karte i ponovno promiješajte špil. Zajedničkim dogovorom svih igrača, možete jednostavno zamijeniti ovu kartu, stavljajući ga na sredinu špila.

Nakon što igra započne, nije moguće mijenjati karte niti miješati špil. Naravno, ako to nije utvrđeno pravilima igre kojih ima na stotine. Usredotočili smo se samo na tri najpopularnija kockanja kartaške igre: poker, preferans i bacanje budala.