Špil za druida je početni. Arhetipovi glavnog špila za Druida u Hearthstoneu. Posebne karte Druida

Ali, ne preporučujem mijenjanje dobrih stvorenja u slabašna i bez velike koristi. Činjenica je da, za razliku od mađioničara, druid nema toliko osnovnih čarolija za nanošenje štete. Prije isprobavanja ove građevine morate imati: najmanje 2x ; maksimalno - 2x. Bez njih, naš spelldru će imati samo dva zamaha, zvjezdane vatre i, što se smatra grijehom čarolije, mjesečeve vatre.

Zašto je to? Samo što je ovaj razred zamišljen kao nešto između. Kao iu World of Warcraftu, on može liječiti, koristiti magiju, pa čak i boriti se u bliskoj borbi. Dakle, u Hearthstoneu druid može sve to, ali početne karte nam ne dopuštaju da napravimo osnovni špil za nešto specifično, pa je najlakše napraviti špil koji se može igrati od stvorenja.

Naravno, a za ovu gradnju ima ih mnogo odlične karte, koji nam u početku nisu dostupni, ali se mogu nadoknaditi drugim stvorenjima i nadopuniti čarolijama. Pa, nakon toga možete lako sastaviti špil za svoj spelldru.

Kako poboljšati osnovni druidski špil?

E, sad ću vam reći što prije svega trebate zamijeniti, bez obzira na to koju verziju odabrali.

Tišina– omogućit će vam da uklonite SVE buffove i provokaciju. Smatram ga obaveznim imati na 2. razini, a najmanje dvije ukupno. Među osnovne karte, samo dva imaju ovaj efekt, ali Malfurion ima svoj (što se ne može reći za neke druge klase):

To je to, nakon toga morate početi poboljšavati osnovnu osnovu vašeg špila. Za spelldru: nabavite čarolije, a zatim pokupite nešto bolje od osnovnih, čarolija za poboljšanje (Pad zvijezda i Gnjev), stvorenja ( i ). Ako ste odabrali drugu opciju za razvoj druida - prije svega, buffs za vaša stvorenja ( , ), a zatim - zamjenu samih stvorenja (War Tree, Cenarius i drugi).

Pa, s obzirom na to da u drugoj verziji neće biti moguće ojačati, također će vam dobro doći (za uništavanje murloka i drugih sitnica).

Koje kartice koristiti za zamjenu?

S obzirom da ovo osnovna paluba- postoji mnogo opcija, ali morate pokušati ne mijenjati dobre karte, a zadržati loše. Koji je dobar, a koji loš ovisi o vama. Preporučujem da se najprije riješite Voodoo Witch Doctora, Rookie Engineera, Wolf Ridera i ostalih koji ne odgovaraju stilu igranja vašeg odabranog špila.

Svidjela vam se naša stranica? Vaši repostovi i ocjene najbolja su pohvala za nas!

Nastavljamo seriju članaka o osnovnim špilovima. Već smo vam rekli kako napraviti dobar špil za i od karata koje ste dobili kada ste podizali razinu svog lika na razinu 10 i prolazili kroz tutorial. Ovaj put ćemo govoriti o osnovnom špilu za Druida.

Ovaj se špil sastoji od osnovnih karata - to znači da su sve karte koje se u njemu koriste primljene za obuku i za podizanje Druida na razinu 10. Uz očite nedostatke, ovaj špil je prilično uravnotežen. S ovim špilom možete pobijediti igrače koristeći rare, epic i even legendarne karte u svojim špilovima u načinu igranja.

Imajte na umu da za uspješna igra S ovim špilom, kao i sa svima ostalima, morate igrati ispravno i donositi ispravne odluke. Da biste to učinili, preporučujemo da pročitate i.

Strategija osnovnog špila druida

Druid je odličan izbor osnovnog špila zahvaljujući jakim osnovnim kartama (kao što su Innervate, Swipe i Wild Growth). Glavni cilj špila je iskoristiti Innervate i Wild Growth, a zatim igrati velike miljenike ranije nego inače. Kao druid, naučit ćete kako upravljati manom i igrati krivulju.

Prije svega, trebali biste pokušati dobiti Wild Growth i Innervate u svojoj početnoj ruci. Oni će vam omogućiti da preduhitrite neprijatelja i preuzmete inicijativu. Ako ne uspijete dobiti ove karte, još uvijek se možete suprotstaviti protivniku igrajući zakrivljena bića.

Prije svega, trebali biste naučiti kako pravilno koristiti Insight i Wild Growth. Osnovno pravilo glasi: ove karte treba iskoristiti što prije, jer. s vremenom se njihova vrijednost smanjuje. Na primjer, miljenik s četiri dragulja raspoređen na 2. potezu bit će jači od miljenika sa 7 dragulja raspoređen na petom potezu. Ako imate više uvida i Wild Growth u ruci, isplanirajte sljedeća 3-4 poteza unaprijed.

Odabir kartice

U ovom odjeljku raspravljamo o nekim karticama i kako ih učinkovito koristiti. Nadamo se da će vam ove informacije pomoći da uspijete i oblikujete druge špilove po svom ukusu.

Uvid je ključna karta špila. Raspoređivanjem snažnog miljenika rano, možete pobijediti u borbi bez napora. Frost Yeti raspoređen na potezu 2 (ili čak na potezu 1 ako imate novčić) može razbiti protivnika u paramparčad.

Pandža je moćno sredstvo rane kontrole daske. Ako ne možete brzo započeti s Innervate ili Wild Growthom, Talon će usporiti protivnika i omogućiti vašim stvorenjima da žive dulje. Nikada nemojte koristiti Kandžu da oštetite neprijateljskog lika.

Mark of the Wild je sjajan buff koji dodaje 4 na ploču. karakteristike i provokator za samo 2 kristala. River Crocolisk (na potezu 1) + Mark of the Wild (na potezu 2) je ekvivalent Innervate + Frost Yeti.

Riječni krokolisk je izabran umjesto Bloodmarsh Raptor, kao bolje se slaže s Mark of the Wild.

Raspon je jedan od najbolje karte osnovni set. Koristi se kao AoE čarolija i omogućuje vam da dokrajčite dodatne mete s 1 bodom. zdravlje.

Starfire je vrlo važna karta. Sposobnost ubijanja stvorenja s 5 bodova. zdravlje pruža profitabilnu razmjenu, tk. u osnovni set dosta snažna stvorenja imaju takvu zalihu zdravlja.

Watch Tree je neosporni adut špila. Prije nego što postavite drvo, pokušajte namamiti važne čarolije (kao što su Hex ili Polymorph) od neprijatelja s Frost Yetijem ili Boulderfist Ogreom. Osim toga, uz pomoć Innervate i Wild Growth, drvce se može postaviti na prve poteze. Drvo ima veliku moć napada i nanijet će veliku štetu ako se protivnik ne uspije s njim riješiti na vrijeme.

Ostale karte

U ovom odjeljku pogledat ćemo karte koje nisu u špilu kako bismo utvrdili njihove slabosti.

Moonfire nije uključen u špil, jer. ovo je jako slaba karta. Početnici mogu odlučiti da im treba besplatna čarolija koja čini barem nešto. Međutim, broj karata u špilu je ozbiljno ograničen i ne možete si priuštiti da zauzimate prostor prilično beskorisnim kartama.

Healing Touch nije uključen u špil jer ne utječe jako situacija igre. Još jedna česta greška početnika je precjenjivanje broja jedinica zdravlja. Postoje važniji faktori u igri koji određuju pobjedu. To uključuje prednost kartice, prednost ploče i brzinu razvoja. Trošenje 3 kristala na liječenje neće utjecati niti na jedan od njih.

Wild Roar je uklonjen s špila jer bez pristupa Sili prirode, od male je koristi. Feral Roar se obično koristi u deckovima s puno malih stvorenja. U našem decku nema takvih stvorenja, pa je vrijednost rike znatno smanjena.

Mijenjanje karata

Naravno, osnovna paluba se može poboljšati različiti putevi. Kako dobijete nove kartice i prašinu, moći ćete napraviti neke zamjene.

Ako imate otvoren Naxxramas, razmislite sljedeće kartice:

2x Delicious Zombie umjesto 2x Claw. Slatki zombi obično je korisniji od Kandže, npr omogućuje bolju razmjenu. Međutim, mehanika ovih karata je drugačija, tako da možete koristiti jednu kopiju Kandže i jednog zombija ako je potrebno.

2x Slime Belcher umjesto 1x Naga Healer i 1x Hero of Stormwind. Slime Belcher jedna je od najboljih karata u Naxxramasu. U osnovnom setu ima jako malo dobrih karata od 5 kristala, tako da će Belcher biti dostojna zamjena. Uklanjamo jednog Heroja Stormwinda sa špila, kao nema dovoljno stvorenja koja bi izvukla maksimum iz heroja.

Dolje su navedene druge uspješne zamjene iz stručnih kompleta. Treba napomenuti da se ne isplati trošiti prašinu na izradu ovih kartica. Bit će bolje da ih nabavite iz setova, a prašina će vam i dalje biti korisna za stvaranje proračunskih paluba.

2x Druid of the claw umjesto 2x Shieldbearer Sen "genie. Druid of the claw - vrlo dobro stvorenje vrijedi 5 kristala. Zamjenom nositelja štita s druidima, možete izravnati krivulju mane i trošiti kristale ekonomičnije.

2x Harvester Golem umjesto 2x Shin Dorei Priest. Harvest Golem je jedna od najboljih karata u stručnom setu. Koristi se u mnogim špilovima. mala stvorenja zbog Innervate i Wild Growth koriste se vrlo rijetko.

Povijest promjena vodiča

  • 25.05.2015 - špil je ažuriran
  • 04/03/2014 - špil je ažuriran.

Žanr kartaške igre voljen od strane ljudi diljem svijeta. Stoga, kada je Hearthstone objavljen, odmah je stekao popularnost zbog korištenja svih slavni junaci Mećava. Danas ćemo vam reći kako pravilno odabrati i koristiti Druid špil. Hearthstone zahtijeva sreću u igri, a sve ovisi o tome kako ćete koristiti karte, tako da će svi savjeti biti savjetodavne prirode, ali vam neće jamčiti pobjedu.

Temelj

Ako već imate iskustva igranja za druge likove, trebali biste znati da vam to jamči primanje osnovnih razredne kartice do razine 10. Ovako se sastavlja osnovni špil Druida. Hearthstone ovoj klasi daje velik broj čarolija usmjerenih na stjecanje mana prednosti u ranim potezima. Stoga vaš glavni špil mora imati 2 karte osvjetljenja i najmanje jednu kartu divljeg rasta. Glavna pogreška koju mnogi igrači rade je korištenje ove dvije vrste na prvom potezu. Čini se da dobivate prednost time što imate dodatni kristal ispred protivnika, ali zapravo propuštate priliku staviti miniona za 5 mana na 3. potezu, a to može biti odlučujući faktor u dvoboju.

Osim toga, Druid ima prilično svestranu moć heroja. On, poput maga ili skitnice, dobiva priliku nanijeti 1 štetu, ali u isto vrijeme štiti sebe. A budući da se gomile "oklopa" mogu akumulirati, bilo postupno napadajući protivnički karakter, ili uklanjajući karte sa stola, povećat ćete svoju vitalnost.

čarolije

Dakle, nakon što smo se pozabavili značajkama klase, razgovarajmo o tome kako bi trebao izgledati Hearthstone druid špil za početnike. Već smo se složili da biste trebali imati Innervate i Wild Growth u ruci, ali koje će vam druge čarolije trebati?

Bez greške, uzmite "Znak divljine" i "Kandžu". Ove jeftine čarolije će vam dobro doći kada odlučite poboljšati glavno biće na ploči ili želite pomoći u uklanjanju debelog neprijateljskog stvorenja. Osim toga, oni su korisni jer uz njihovu pomoć možete izliječiti svoju "zvijer". Na primjer, bijesni ratnik koji vas napada kada koristite snagu heroja.

Još jedna neizostavna čarolija je Swipe. Ubija neprijatelja s 4 KS i nanosi štetu svim ostalim stvorenjima. Posebno je učinkovit protiv paladina i druida koji spamuju ploču s puno jeftinih i slabih stvorenja.

"Starfire" - korisno, ali skupa karta. 5 štete će vam omogućiti da uklonite mnogo stvarno jakih neprijateljskih stvorenja, ali trošak od 6 mane je vrlo jak nedostatak.

Čudovišta

Sada pogledajmo stvorenja. Izbor nam je, naravno, mali, ali što možemo? Upotrijebite Frost Yeti, Acid Ooze i Cleric Shin Dorai na početku igre i zamijenite Ooze s Bloody Marsh Raptor ako je potrebno.

Za drugo poluvrijeme utakmice dobro će doći sljedeće karte: "Shield bearer Sei" Gene "," Naga Healer ". Dobra opcija bila bi koristiti Boulderfist Ogre. Zapamtite da s karticom" Innervate "možete koristiti ova stvorenja mnogo prije nego neprijatelj.

Na kraju meča, kada neprijatelj nema jake čarolije kao što su "Likvidacija", "Pokop" i druge koje trenutno uklanjaju čarolije sa stola, možete koristiti svoje adute - "Hero of Stormgart" i "Watch Tree" ".

Za početnike

Ako ste već igrali Hearthstone, otvorili nekoliko setova, ali ste još daleko od legende, možda će vam trebati karte koje nije teško nabaviti. U krajnjem slučaju, možete ih stvoriti od prašine po relativno niskoj cijeni.

Dakle, što još može sadržavati Hearthstone Druid špil. Proračun ili ne, sljedeće kartice su korisne.

Faerie Whelp je imun na ciljane čarolije, ali ima iste statistike kao Bloodmarsh Raptor. Igrajući takvu kartu u prva dva poteza, vaš protivnik će biti prisiljen ili potrošiti AoE čaroliju ili napraviti razmjenu uz pomoć drugih bića. Uz sve to, zmaj dobiva bonuse od drugih stvorenja (na primjer, "Hero of Stormgart").

"Delicious Zombie" može zamijeniti "Claw", jer vam omogućuje unosniju razmjenu stvorenja, ali samo za ovo. Beskorisno je oštetiti heroja s njima, jer će nakon smrti još uvijek vratiti 5 hp neprijatelju.

Mnoge karte mogu se zamijeniti Druidima. Oni su apsolutno univerzalni, jer vam omogućuju da odaberete onaj pravi ovaj trenutak aspekt. A budući da je Hearthstone situacijska igra, upravo su takva bića vrlo tražena u bilo kojoj fazi meča.

Također bi bilo lijepo zamijeniti "Starfire" sličnom karticom - "Starfall". Košta 1 manu manje, ali je također situacijski, budući da njime možete nanijeti 2 štete svim neprijateljima.

Ekstra

Hearthstone Druid špil je svestran na mnogo načina. Ali čak i ovdje možete pronaći karte koje se baš i ne uklapaju u širu sliku.

Na primjer, "Wild Roar". Vrlo korisno kada dobijete "Force of Nature" ili napravite špil od mnogo malih stvorenja. Do tada je puno isplativije umjesto toga držati zvijer iste mane.

Healing Touch je vrlo učinkovit u kasnoj igri i može biti od velike pomoći u Expert špilu. U osnovnim opcijama, vraćanje 8 zdravlja za 3 mane potrošeni su kristali.

Mjesečeva vatra je besplatna čarolija, ali nanosi samo 1 štetu. Vrlo je teško zamisliti takvu situacijsku kartu. Ako ne koristite stvorenja s povećanom snagom čarolija, onda ovu karticu bit će mrtvi teret za cijelu utakmicu.

Kao što vidite, u Hearthstone špil"Druid" ima mnogo različitih varijacija čak iu svojoj osnovnoj konfiguraciji, za razliku od nekih drugih klasa, u kojima se mnoge karte uopće ne koriste.

"Naxxramas"

Konačno, vrijeme je da razgovaramo o naprednijim špilovima. Na primjer, što Druid može dobiti nakon jednog od dodataka za Hearthstone? Naxxramas špil sadrži mnoge korisne karte za sve klase. Pogledajmo što možete dobiti u normalnom načinu rada.

Possessed Creeper bit će koristan za špilove temeljene na Feral Roar. Deathrattle će vam omogućiti da pozovete dodatna stvorenja prije trke.

Nerubsko jaje jedna je od osnova Eggdruida. Možete ga ili sami aktivirati uz pomoć "Wild Roar", a pritom ga zamijeniti za tuđe stvorenje, ili ga koristiti kao osiguranje u slučaju da neprijatelj koristi masovne čarolije.

"Meksna" može postati dobar tenk u kombinaciji s mnogim buffovima svojstvenim klasi Druid. Upotrijebite Mark of the Wild na njoj i liječite iscjeljujućim dodirom ako je potrebno.

Slime Belcher je divan podsmijeh koji se koristi u mnogim špilovima većine klasa. Što je najvažnije, da bi ga uklonio s bojnog polja, neprijatelju će trebati ili "tišina + šteta", ili dva pogotka, uzimajući u obzir pojavu novog provokatora.

Ostatak stvorenja iz ove Hearthstone avanture teško je prihvatiti u špilu Druida, budući da se mogu zamijeniti prikladnijim opcijama.

Legenda

Za kraj, pogledajmo neku legendu o Hearthstoneu. omogućuje vam da prikupite najviše razne špilove, ali varijanta "Na zmajevima" uživa poseban uspjeh. Sada ćemo ukratko opisati špil koji je postao legenda u sezoni 22.

Od čarolija, i već poznate Illumination, Swipe, Wild Growth i nešto rjeđi Wrath koriste se za dobivanje dodatnih karata.

Za normalna stvorenja možete koristiti Delicious Zombie, Brann Bronzebeard, Master Hunter, Claw Druid, Tree of Wisdom i Dr. Boom. Ove kartice su uključene nauštrb svojih sposobnosti da pomognu u održavanju kontrole ploče. Kada ga primite, možete početi koristiti zmajeve.

Kakav zmaj hearthstone kartešpil "Druid" može koristiti s maksimalnom učinkovitošću? Skupi Nefarian, Ysera, Alexstrasza, Chromaggus svakako će vam dobro doći. Uz Innervate, možete ih staviti na ploču mnogo ranije. Od jeftinijih i ne-legendarnih zmajeva, vrijedi koristiti "Twilight Guard", " Azurni zmaj“, „Wonderwing Dragon“, kao i bića čije sposobnosti ovise o prisutnosti zmajeva u špilu – „Blackwing Technician“ i „Blackwing Destroyer“.

Token Druid "Vitezovi Zamrznuto prijestolje". Jedan od najluđih, koji razbija sve u paramparčad, špilova nove mete. A ona, špil, se dosta promijenila!

Token Druid s kartama Knights of the Frozen Throne

Prvog dana nove mete, Token Druid je definitivno Tier 1 špil. Glavni problem je koji od mogućih popisa karata odabrati. Ima ih mnogo i ne možete reći koji je bolji.

Zapravo, sada su podijeljeni u dvije varijante - Aggressive i Midrange. Evo popisa karata:

Agresivni token druid

puni špil

[sakriti]

Midrange Token Druid

puni špil

Kod za uvoz špila u Hearthstone:

[sakriti]

Usput, nisam uopće siguran da su ovi buildovi najbolji, ali njihovi autori aktivno igraju Legend, tako da barem oba nisu promašaji.

Koja je razlika? Kao što naziv implicira, stil igre.

Kada birate agresivni špil, trebali biste strmoglavo uništiti protivnika.

Midrange Druidu se ne žuri, ima što pokazati protivniku u kasnoj igri 🙂

Još nisam igrao nijedan od ovih špilova, ali igrao sam ih u rangiranoj igri. A Midrange verzija se činila najnezgodnijim i najtežim protivnikom. JAKO je žilava i žilava. Reći ću vam više o tome. Ipak, svi znaju sve o uobičajenom Aggressive Token Druidu,

O Midrange Token Druidu

Glavna zvijezda oba špila je, naravno, Swarm Druid

1/5 s podsmijehom za samo 2 mane moćno je sidro na koje su pričvršćene pojačavajuće čarolije. S takvim stvorenjem je gotovo nemoguće izaći na kraj u ranoj igri i to, po mom mišljenju, čini ovu kartu jednom od najjačih u novoj ekspanziji.

Lako i jednostavno ubrzava do zastrašujućih vrijednosti, a tome se oduprijeti jedino božanskim početna ruka. I dok se baviš ovime nova karta, na pozornici se pojavljuje još jedan debeljak - Gospodar kripte.

Ozbiljno, ovo je neka vrsta Kineskog zida, a ne Lord of the Crypt! Samo ne znam kako ubiti sav ovaj nered 🙂 Meta će se sigurno prilagoditi, ali jednostavno nisam imao vremena sve to uništiti agresivnim špilom i nisam mogao kontrolirati toliko različitih prijetnji s Mage Control. Ako Token Druidu ide dobro s početnom rukom, on počinje gomilati svoju prednost poput grudve snijega i na kraju vas sve to uništi.

A šlag na torti je ovaj bik:

Sinergija stvorenja jednostavno je impresivna i tjera vas da zadrhtite.

Do sada je na mene najjači dojam ostavio Midrange Token Druid. Jednostavno zbog činjenice da nisam mogao pronaći odgovor protiv ovog špila. Međutim, tijekom dana uspio sam isprobati doslovno tri špila, možda postoji neka vrsta antiarhetipa.

plan igre

Opet, govorim samo o srednjotonskoj verziji špila. Ona je nevjerojatna sa svojom fleksibilnošću, ali opet ponavljam da sam ovaj špil promatrao samo kroz prizmu streamova i vlastitih rivala.

Teško mi je reći što je "Plan A" za ovaj špil, budući da pobjeđuje na toliko mnogo načina.

Najjednostavnija je gore spomenuta sinergija stvorenja s ruglom. Ali ponekad će u vašoj ruci biti takvo čudo:

Čak iu ovoj situaciji možete pobijediti uz pomoć. Ovo je, kao što razumijete, još jedan plan igre.

Treći avion je Lich King. Karta u sebi koja okreće šibice, lomi sudbine, uništava ličnosti. Poznajemo je samo jedan dan, a već je toliko toga napravila!

Četvrti plan -. Postoji tona čarolija u špilu, pa bi zamjena jedne Totalne Infestacije ovim starim bogom mogla biti prava odluka, mogla bi vam donijeti nekoliko postotnih bodova.

Ovdje je takav špil. Ne sjećam se baš situacije da špil nije previše mario za ono što je u mulliganu. Ona može pobijediti u SVAKOJ situaciji. Ali morat ćete potrošiti vrijeme na proučavanje svih značajki špila.

Može se sklopiti u raznim opcijama. Za početnike je prikladna jedna taktika. U početnim rangiranim mečevima potreban je drugačiji set, a napredni igrači moraju nositi protivnike s nečim potpuno nepredvidivim. Ovaj materijal govori o svim tim taktikama izgradnje palube.

Špil za početnike

U Hearthstoneu, špilovi za početnike u svim klasama razlikuju se samo u skupu osnovnih karata. Strategija njihova korištenja je ista i s njim se neće moći popeti iznad 20. ranga. Poanta je imati jake karte kao što su Frost Yeti, Sin'dorei Priest, Hero of Stormwind, Boulderfist Ogre i slična stvorenja u setu. Teško ih je uništiti. A ako je isti novajlija protiv vas bez takvih boraca, onda je zagarantirano izgubljen. Druidovom arsenalu pridodano je "Watch Tree" s funkcijom provokacije. Ostatak špila karata za one koji su novi u Hearthstoneu trebao bi uključivati ​​čarolije osnovne klase i jeftina stvorenja po izboru korisnika.

Jeftina paluba s rampom

U Hearthstoneu je jeftini špil Ramp Druid najbolji te vrste. Njegova je taktika da već u prvom ili drugom potezu uhvati prednost nad pločom. Sve ovisi tko je dobio novčić. Osnova ove taktike su karte "Insight", "Rampant Growth" i dodatno "Darnassus Fighter". Sve one vam omogućuju da akumulirate manu iznad moguće razine i odmah ugasite snažno stvorenje. Primjerice, pojavljivanje "Frost Yetija" na početku dvoboja može odigrati ključnu ulogu. Ostali borci uključuju Azure Drake, Hero of Stormwind, Watch Tree i North Sea Kraken. Među čarolijama, korisnik će trebati "Swipe" i "Starfall".

Glavno pravilo je da se nakupljena mana iskoristi odmah. Što prije to učinite, veće su šanse za pobjedu.

Druid na sprdnju

Druidski špil u Hearthstoneu, nazvan "taunt", temelji se na strategiji obrane Malfuriona od izravnih napada uz pomoć stvorenja. Velik broj stvorenja u ovoj građi ima sposobnost "ruganja" i uzrokuje samo sebe da napadnu. Među tim borcima vrijedi istaknuti Druida Kandže, Drvo rata, Sen'jinskog štitonošu i Slime Belchera. Također je vrijedno obratiti pažnju na legendarne karte koje su potrebne za takav set. To su Cenarius, Crni vitez za protuprovokaciju, Sylvanas Windrunner, Loatheb, Harrison Jones i Emperor Thaurissan.

Dodajte važne karte Illuminate, Wild Growth i Wrath na ovaj popis kako biste dobili nevjerojatno jak špil. Imat će obranu glavnog lika, mogućnost trenutnog postavljanja jakih stvorenja zbog nakupljanja mane, presretanje neprijateljskih boraca, uništavanje oružja i mnoge druge mehanike za sve prilike.

Kombinacije s borcima

U Hearthstoneu online, špil Druida temeljen na prizivanju jedna je od najboljih taktika visokog ranga. Takva je strategija zanimljiva jer se neprijatelj jednostavno ne može nositi s priljevom boraca na ploču. Prije svega, set bi trebao imati Insight, Wild Growth za manu i Wrath koji je odgovoran za set karata. Ostatak stvorenja se regrutira s fokusom na izvlačenje maksimuma iz sredine i kasne igre. Karte kao što su Cenarius, Dr. Boom, Crusher, Manned Shredder i Force of Nature omogućuju vam da uvijek imate udarna snaga na stolu i dovoljno štete.

U isto vrijeme, bit će provokacija u rezervi zbog prisutnosti “Claw Druid” i “Slime Belcher”. Također korisni u ovom skupu su Loatheb i Emperor Thaurissan. Prvi će spriječiti neprijatelja da baca čarolije, a drugi će smanjiti troškove vaših vlastitih karata vještina.

Taktika Golem Druida

S pojavom novog dodatka "Mean City Gadgetzan", korisnici su došli do novi špil Jade Druid u Hearthstoneu. Bit njegove taktike je da neprestano priziva stvorenje Jade Druida na bojno polje. Svaki novi poziv ovog borca ​​povećava njegove karakteristike za 1/1. U ovom slučaju nema ograničenja, pa stoga korisnik može imati čak i ratnika s 30 napada i 30 zdravlja. Karte "Jade Idol", "Jade Flower", "Jade Spirit", "Jade Monster" i "Aya Black Paw" pomoći će u realizaciji takve ideje.

Prva karta ima učinak prizivanja golema ili miješanja tri takva idola u špil po vašem izboru. Ostali jednostavno pozivaju kamenog borca ​​na bojno polje kada se pojave na ploči. Svako novo uspješno prizivanje "Golema od žada" povećava šanse za pobjedu u dvoboju. Dovoljno je samo na vrijeme umiješati idole u špil i upotrijebiti ih prvom zgodnom prilikom.

Ostale karte u kompletu

Špil u Hearthstoneu "Druid on Golems" ili, kako ga još zovu, "Jade Druid" ima jedan važan nedostatak - korisnik mora čekati kasna igra. Kameni borci se polako raspršuju i potrebno je najmanje pet ili šest poziva kako u budućnosti ne bi brzo umrli i postali ogromna sila. Zato bi ostale karte trebale biti usmjerene na što brže prizivanje golema i obranu Malfuriona. Karte Innervate i Wild Growth odgovorne su za obilje mane. Vrlo važna karta je legendarni ratnik Fandral Staghelm. Kada uđe na bojno polje, karte s izborom učinka primjenjuju obje akcije odjednom. Kao rezultat toga, "Jade Idol", "Wrath", "Beast Fury" bit će mnogo korisniji.

Za dovršetak kompleta potrebni su vam "Goblin Auctioneer" i "Raven Statue". brzo biranje karte u ruke. Vrijedno je napomenuti da u Hearthstoneu ova vrsta Druid špila nije prikladna za svakoga. Ova taktika zahtijeva vrijeme i stalni odabir pravih odluka. U isto vrijeme, postoji rizik da agresivni lovci ili paladini neće dopustiti da se takve taktike rasprše, jer imaju tendenciju da brzo igraju glavnu metu.