Kaciga od kosti poe. Kupite jedinstvene kacige u Path of Exile. Postoje bonusi za nošenje kaciga u Path of Exile

opće informacije

Vještica. Profesija: Nekromant. Glavna vještina je stvaranje duha.

Koristit ćemo život, um iznad materije (aka MoM) i energetski štit. Ne postoji CI verzija za ovu verziju i nekako mislim da nije potrebna. Stopa preživljavanja koju ćete imati je izvan vaših očiju.

Dakle, prednosti:

  • Prikladno za početnike;
  • Idealno za početak lige;
  • Jeftino pumpanje;
  • Ultra, mega, super puno štete;
  • Sigurnost je vrhunska, što znači da je dobro prilagođen za hardcore;
  • Prolazi sav sadržaj.

Može doći do poteškoća s razbijanjem chayule zbog činjenice da se mora proći vrlo brzo, a mjesta nisu baš prikladna za kretanje. Ali i sam će gazda u trenu odletjeti. Nismo testirali dvoranu velikih majstora, ali s pravim duhovima treba ići.

  • S vama, malo ljudi želi igrati u grupi, jer će zbog velikog broja miniona, drugim igračima koji nisu navikli na vašu publiku biti teško snaći se u situaciji igre;
  • Bolje je ne petljati se s kartama bez regena, ali prolazne su;
  • Uber-lab ne može proći kroz sve ključeve, jer će duhovi ubiti višak u sobi iz arene u prvoj i drugoj fazi;
  • Animatron može umrijeti na teškim šefovima, pa se preporučuje da ga koristite samo na kartama.

Na razini 92 statistika izgleda otprilike ovako:

Možete vidjeti da imate prilično velik efektivni životni fond - to je HP, plus energetski štit i plus nerezervirana mana. Imam na sebi ovaj trenutak skoro 8k ukupno. Međutim, u svojoj gradnji puno sam eksperimentirao i dodavao štetu gdje god je to bilo moguće. Često žrtvujući opstanak, jer je već iza očiju.

Druga važna točka obrane je visoka šansa bloka.

Aktivno koristimo ponude kostiju. Podsjećam vas da zahvaljujući čvoru Gospe od žrtve, koji uzimam nakon prvog labirinta, vaša ponuda ne utječe samo na miljee, već i na vas. Dobivam više oklopa na heroju i na stablu, i više boca za oklop i smanjenje fizičke štete. Naravno, svi otpornici moraju biti kapirani, odnosno otpornost svakog elementa mora biti najmanje 75%.

Što se tiče napada

dame dobar savjet svima koje uvijek muči pitanje: “Imam 100-500 damage on my skill na toj i toj razini. I to je norma? Odgovor za bilo koju vještinu i za bilo koju razinu je isti. Ako na mjestima koja odgovaraju vašoj razini ubijete sve, onda je to normalno. Ako ne, onda ne.

Prije nego što prijeđemo na pakete i ostalo, za one koji su potpuno novi, važne informacije o duhovima i animatronici

Ako petljate, možete skočiti izravno na

Što zazivač početnik treba znati o duhovima?

Prvo, možete stvoriti duha od bilo kojeg leša na tlu, osim jedinstvenih čudovišta. Duh će se boriti na vašoj strani, koristeći sposobnosti mafije od koje ste ga stvorili. Duh živi dok ne bude ubijen ili dok ne uklonite vještinu Ghost Cast iz utičnice na svojoj opremi.

Neću pričati o svim duhovima svijeta, nema smisla. Usredotočit ću se na spektre vatre koje sam koristim. Za neke druge duhove trebat će vam drugi dragulji podrške, budite oprezni. Sukladno tome, boje utičnica se mogu promijeniti.

Drugo, duhovi će vam trebati maksimalno visoka razina.

Važno je znati da karakteristike duha ovise i o razini bačenog dragulja vještine duha i o razini samog duha.

Teško je, ali idemo shvatiti.

Ovdje postoje 3 ograničenja:

  1. Ovo je razina leša od kojeg ste ga stvorili. Na primjer, na lokaciji razine 60, imate sve leševe razine 60. Od njih, možete pozvati Spectre ne više od razine 60.
  2. Ako stvarate Corrupted Corpses, obratite pozornost na maksimalnu razinu leševa koju vam dopušta stvaranje. To je naznačeno u opisu kamena.
  3. Ghost Cast Stone također ima slično ograničenje, pa pogledajte i tamo.

Kada napumpate sve ovo kamenje do maksimalne razine od 20, tada možete pozvati Spectre do razine 100. Zapravo, naravno, još nema takvih lokacija u igri i najvjerojatnije ćemo to učiniti negdje kod kreatora, gdje je razina 83, 84. A bit će i duhova koje imamo najcool.

Dakle, odlučili smo koje ćemo spektre koristiti, posjetili odgovarajuće lokacije parcela i prikupili potrebne spektre.

Sada je vaš zadatak provjeriti razine duhova koji vam omogućuju stvaranje kamenja skrnavljenja i stvaranja duha, te otići do karte koja vas najviše zadovoljava. Čak i ako se ove vrste čudovišta ne nalaze na ovim kartama, nekako su u sjećanju na vaše onečišćenje, jer su posjetili ovu lokaciju, a mi smo ih povukli sa sobom iz Djela 6 i 10, na primjer, ili iz Djela 8. Budući da ste došli ovamo s njima, onda su naravno bili ovdje.

Treće, kako sada što učinkovitije upravljati duhovima? Odgovor je jednostavan - svi vaši miljenici će letjeti do cilja koji ste odabrali mišem. Ako trčite daleko naprijed, automatski će se grupirati oko vas kada trčite 2 zaslona dalje. Da biste ih ručno sakupili, morate koristiti sabirni kamen. Za povećanje brzine podanika postoji ponuda mesa, a za povećanje bloka postoji ponuda kostiju.

I za zapisnik: vaši duhovi neće nestati kada izađete iz igre, ali isto tako zapamtite da više ne nanose štetu nakon što umrete.

Animatron - što je to i s čime se jede?

Dakle, Animatron je poseban sljedbenik, za čijeg pozivanja nećete trebati samo kamen vještine, već i odjeću koju ćete obući na njega, a to morate učiniti na karti. Istina, za razliku od duhova, nije bitno koji. Možete nositi trbuh, čizme, šešir, paprike i oružje. U različitim situacijama odabrat ćete različitu odjeću. Naravno, govorit ću o onima koji su prikladniji u ovoj verziji.

  1. Prvo, dijadus ( Dyadus) je top koji hladi neprijatelje i povećava štetu od gorenja protiv ohlađenih neprijatelja (2 je bolje). Ako koristite jedan, onda ga uzmite drugi, jer je važno da na kraju nije u glavnoj ruci.
  2. Drugo, trbuh je ili Zahndethusova mantija, koja stvara osvijetljeno tlo kada blokirate, a blokirat ćete vrlo često, ili ledena kripta za proširenje učinka hladnoće na neprijatelje.
  3. Kao čizme, Victorov let (Victario's Flight) je dobro prikladan, koji je, nažalost, pogrešno opisan na ruskoj wiki, ali poanta je u tome da ove čizme uzimamo kako bismo povećali brzinu obližnjih saveznika za 10%.
  4. Paprike i uzmite rijetku kacigu da bude više otpora i HP-a.

Da, da, sve se to ogleda u vašem animatronu. Ako umre, a to se često događa u dvobojima s moćnim šefovima poput kreatora, tada će sve stvari biti izgubljene, a vi ćete ga morati ponovno obući. Komplet opreme koju sam opisao košta oko 5 kaosa, ali jednostavno je lijeno sve ponovno kupovati, pa preporučam korištenje animatrona, samo sa solarnim čuvarima za čišćenje mapa, a ne za borbu protiv End Game bossova.

I još jedna stvar - prema zadanim postavkama animatron pogađa samo jednu metu.

To možete popraviti tako da ga povežete s kotrljajućim udarcem, ali općenito, kao što sam rekao, možete ga ojačati umetanjem u rijetku kacigu s plusom na razini miniona, kao i povezivanjem s kamenom pojačala.

Paketi dragulja vještina.

Glavna veza malo će se promijeniti ovisno o tome koje duhove koristimo. Za brzo čišćenje karata, ovo su Solarni čuvari (Solar quard) iz hrama Solaris u 8. činu.

Tada će poveznica izgledati ovako:

Oštećenje Raise Ghost + Minion, prodorna toplina, elementarni fokus, mnogo dodatnih projektila i magični odjek.

A da ubijemo šefove End Game-a, trebaju nam 3 prethodnice Tukohama s obale 6. čina + jedan čovjek od pruća (Wicker man) iz devastiranog područja 10. čina.

Čak i nakon nerfa u 3.1, i dalje su jako dobri. A onda će se naš paket promijeniti ovako:

Cast Ghost, Minion Damage, Burn Damage, Elementarna koncentracija, Swift Affliction, Minion i Totem Elementarna otpornost. Imajte na umu, usput, da uz dobro pumpanje, ovaj kamen vam također daje štetu, a ne samo zaštitu.

Sada na snopove u topu i štitu.

Ovo će biti vaša vještina kretanja.

Više volim udarac štitom, ali umjesto toga možete uzeti niz oštrica, tada će biti crvena ili zelena utičnica. A možete mu dodati ubrzanje i jačanje. Ako koristite jedinstvenu pandžu Walking Fortress kao oružje, u koju je ugrađena utvrda, onda svakako stavite ovaj svežanj u kandžu i možete dodati jedan od onih koji će ići dalje jedan po jedan s trećim kamenom.

Svežanj žrtava od mesa, žrtava od kostiju i produžetak može se staviti u štit.

Kuglasta munja, prokletstvo pri udaru i zapaljivost. Umjesto kuglaste munje možete koristiti lanac munje ili nešto slično, ali ne vatreno. Činjenica je da ovom vještinom obavljate 2 funkcije odjednom. Prvo, proklinjete neprijatelje i također nanesete malu štetu od munje, što pokreće ravnotežu elemenata koje smo uzeli na drvetu (više o drvetu kasnije), a to smanjuje otpornost protivnika na vatru.

Ako je vaš amulet oštećen (oskvrnjen) za dodatnu kletvu, onda možete dodati drugu kletvu ovdje po vlastitom nahođenju s 4. vezom.

Općenito radije koristim zapaljivost, ali očaj je također prikladan ovdje ako se radi o napadu na aure ili bilo koje prokletstvo ne za štetu, već za obranu. Na primjer, okovi vremena ili slabosti.

Okupljanje za učinkovitiju koordinaciju podanika, prizivanje kamenog golema za regeneraciju HP-a, oskvrnuće za dobivanje leševa bilo kada i bilo gdje. I aura, jasnoća uma, koju sam, po mom mišljenju, pumpao kroz 3. razinu.

Dugo sam trčao sa sjevernjačkim oklopom, povećao mi je sposobnost preživljavanja, ali, kao što sam rekao, ovdje je sve u redu s preživljavanjem u ovoj verziji, pa sam ga u nekom trenutku zamijenio žurbom. Jedino što mi žurba za pumpanje do kraja ne dopušta činjenica da mi fali jako puno spretnosti, pa znajte da ćete s žurbom najvjerojatnije imati istu priču.

Ako da, onda bi bilo bolje za vas da ovaj svežanj stavite u kacigu ako imate rijetku - sa svojstvom plus do razine minion kamenja. Može biti i animatronic.

Neko vrijeme je gomila miniona izgledala ovako:

Zombie Raise + Animatron + Minion Life + Rolling Kick. Zašto život, a ne šteta? Jer ipak su mi zombiji više ljudski štit. Ne čine veliku štetu. Animatron se, zapravo, također uzima ne zbog štete za nas, već zbog učinaka koje daje, tako da je moj zadatak natjerati te tipove da žive glupo. Općenito, kao što sam rekao, idealno je smjestiti ovu hrpu u žutu kacigu s plusom do razine minion kamenja, ali sada ih osobno ne koristim, jednostavno nemam dovoljno mjesta u opremi , malo kasnije ćete vidjeti zašto, tako da sam odbio zombije općenito.

Ako igrate hardcore, možda će vam trebati i neka vrsta DT-a za postavljanje. Na primjer:

Lvl 1 HPT + razina 6 korupcije, kao i Max Lvl HPT + ponuda kostiju za automatsko povećanje šanse blokiranja.

Oprema

Oprema je najvažnija stavka za kraj igre, koju, usput rečeno, većinu možete nabaviti već u procesu prolaska kroz priču.

Čizme

Čizme su vaša jedina najbolja alternativa. Daju vam dodatni duh, to je neprocjenjivo. Možete ih nositi od razine 22, ali zapravo je bolje od otprilike 28 nakon ubojstva Legata Graviciusa, u trećem činu, kada će vam biti dostupan kamen stvaranja duha. Kao rezultat toga, moći ćete podići dva duha, a zatim dodati još jednog sa stabla. O tome je već malo više u odjeljku Pumping.

Usput, kada kupujete Ulrove kosti, obratite pozornost na ulogu brzine kretanja. Što se mene tiče, on je jedini bitan ovdje. Maksimalna vrijednost je 15%. Za to je potrebno težiti.

Ovo je mjesto gdje ćemo tražiti dobru šalicu uber laboratorija i idealno je to plus 2 za regenaciju mane i HP-a ako smo nedavno bili pogođeni.

Amulet

Značajno povećava našu sposobnost preživljavanja zbog blokade čarolija. Preporučljivo je da ga pokvarite za plus jedno dodatno prokletstvo ili se oskvrnite ako se ne bojite pokvariti svoje.

Oklop

Jedinstveno tijelo je moć smrti (vismortis).

Njegova glavna prednost je dodatni duh. Također prilično dobro ublažava oštećenja duhova, dijelom po cijenu nečastive moći.

Druga opcija je Cape of Defiance.

Povećava mogućnost preživljavanja, a postoji i ugrađeni učinak uma nad materijom. Ali opcija s dodatnim duhom je svakako bolja.

Želim napomenuti da će vaša glavna hrpa stvaranja duha biti smještena točno u trbuh, i imajte na umu da će u ovom slučaju svaki dodatni kamen u hrpi značajno poboljšati vaše spektre.

Stoga biste možda trebali trčati u tabeli u početnim fazama, ako nema dovoljno sredstava na ispravnoj šestoj vezi.

A ujedno sam i sam pokrenuo ligu ponora s ovim buildom i do 8 razina karata, prošao sav sadržaj u četiri veze, jer stvarno ima puno štete.

Kaciga

Za početak, možete koristiti jedinstvenu glavu lubanje kao kacigu

zatim prijeđite na dobru kacigu od rijetke kosti, po mogućnosti od razine 86, na kojoj će biti +3 do razine minion kamenja. U ovom slučaju Zombie Animatronic Bundle treba staviti ovdje, a prednost Bone Helmeta je i njegovo idealno imbilicidno svojstvo - da miljenici nanose 40% više štete.

Želim naglasiti, svi poslušnici, a ne samo oni koji žive u samoj kacigi.

I još jedan lijepi bonus - ne treba ga začarati u laboratoriju.

Oružje

što će poboljšati vašu priliku za bloganje i omogućiti vam da dodate neki dragulj vještina jer možete uštedjeti na utvrđivanju. Naravno, u ovom slučaju, trebali biste postaviti kariku kretanja u kandžu. A još jedna opcija je jaram. Jedinstvena pandža koju su ispustili Chimera Guardians.

Na početku lige je vrlo skup, ali kasnije mu cijena rapidno pada. Značajno će povećati štetu vaših podanika.

Štit

Postoji nekoliko opcija za štit. Uglavnom nisu skupe, pa odaberite onu koja vam se sviđa. Lioneye's Remorse je moj izbor za sada.

Daje puno HP-a i blokova, iako malo smanjuje brzinu kretanja.

Također možete uzeti sferu mrtvih.

Dodat će HP i blokadu čarolija. Možete ga koristiti umjesto amuleta Vazvar.

Postoje i druge mogućnosti. Čak se možete snaći i sa žutim štitom, poželjno je da daje više HP-a, otpora, oklopa i bloka.

Rukavice

Rukavice su rijetke. Više HP-a i otpora. Najvjerojatnije ste na oklopu ili energetskom štitu, jer u ovoj gradnji između oklopa i izbjegavanja, još uvijek naginjemo oklopu zbog štita. Zato budimo dosljedni i ne zaboravite da ovdje na Katerininom radnom stolu možete dodati prefiks miljenici koji nanose 15% više štete. Korisna sitnica. Koristim unic abyss paprike i grave šake.

Nije potrebno, ali nanose mi vraški veliku štetu, zbog ugrađenih ambisalnih dragulja, a ostatak opreme ima dovoljno sposobnosti za preživljavanje, pa si to mogu priuštiti.

Što se tiče charke (čaranje u laboratoriju), bilo koja će biti dovoljna. Šalice na papar, sve još uvijek nije vrlo korisno.

Pojas

Idealan pojas za vas je jedna od tmurnih kopči ponora.

Tamo možete umetnuti dragulj koji će ublažiti štetu vaših miljenika, tako da je vrlo cool. A ako gledate ovaj video kada je League of the Abyss već netragom pala u zaborav, onda možete potražiti pojas sa zdravstvenom bazom. Od afiksa, kao i obično, HP, otpor, energetski štit, oklop.

Prstenje

Ostalo je prstenje. Get rare. Ovdje svakako morate steći više spretnosti. Ozbiljno mu nedostaje u izgradnji, ali inače neka daju HP, otpore, manu, energetski štit i oklop.

I za referencu: svi bonusi na količinu rijetkosti predmeta iz vaše dosjetke utječu na vaše miljenike, tako da možete skupiti IMF varijantu ove opreme.

Bočice.

hura! Njihove čuture nam uopće neće trebati. Od uobičajenih boca potrebna je jedna bočica HP-a i jedna za manu. Ostalo je na vama. Odlučio sam poboljšati karakteristike svog oklopa granitnom bocom. Smanjite nadolazeću fizičku štetu bazaltom i ubrzajte živom. Kao i obično, jedna od vaših bočica trebala bi biti za krvarenje, a druga za zamrzavanje. Uzeo sam i jednu za otrov, još uvijek možete igrati sigurno od kletvi.

Želim istaknuti nekoliko njihovih prednosti. Prvo, bočice na HP-u su instantne, odnosno trenutne.

To je važno. Začeti HP mora se vratiti brzo, a ne postupno.

U idealnom slučaju, bocu s manom treba ponovno napuniti, također trenutno. Bazaltna boca može se dvaput stisnuti, što se postiže zbog vrijednosti kemijskog prefiksa blizu maksimuma, a ostalo, kako se ispostavlja. Ako ne uspije napuniti bocu na moju preporuku, uvijek ih možete kupiti na e-trgovini od drugih igrača.

Dragulji.

U League of the Abyss imamo nevjerojatnu sreću i imamo pristup moru novih sjajnih dragulja. Ako su u trenutku gledanja videa još uvijek relevantni, savjetujem vam da uzmete više dragulja sablasnih očiju, koji uglavnom poboljšavaju minione. Popis potrebnih svojstava:

  • Plus maksimalno zdravlje. Ravno zdravlje, želim naglasiti.
  • Minioni nanose povećanu štetu čudovištima iz ponora.
  • Minions imaju povećani napad bacanja i brzinu kretanja.
  • Minioni nanose dodatnu vatru, hladnoću, munje, kaos ili fizičku štetu. Opet ravno.
  • I postotak povećanja štete od miniona ako ste nedavno koristili vještinu miniona. Ovo je za one buildove, ne baš kao moj, gdje ćete koristiti cpc, odnosno pozive bijesnog duha, odnosno stalno ćete koštati cpc, stalno koristiti skill miniona i stalno dobivati ​​ovaj buff.

Ako u Abyssu više nema dragulja, evo preporuka za redovne dragulje: postotak povećanja maksimalnog zdravlja, povećanje štete od minija, povećanje zdravlja minija i bonus agilnosti. Situacijski bi to također bilo povećanje otpornosti na vatru, hladnoću ili munje, ako vam nedostaje nešto i za energetski štit. Bolje i to nego ništa. I u svakom slučaju, jedinstveni dragulji "Neutaživa glad"

ovo će povećati učinkovitost vaših spektara ako su solarni čuvari. Možete uzeti 2 od njih i pripazite da ih postavite u prave utičnice, gdje ima mnogo čvorova inteligencije, i tada ćete imati 100% šanse da dobijete učinak jedača duša.

stablo vještina

U prvim fazama stablo izgleda ovako. Prvi korak:

Spojler. Zaljuljat ćemo se kroz cpc, odnosno sam zov nasilnog duha. To su takve krhotine da ćemo ih stalno bacati i žive ograničeno vrijeme. Stoga ćemo morati uzeti nekoliko čvorova na stablu, koje ćemo kasnije odbiti. Riječ je o o produljenju učinka vještine. Odnosno, stablo dovodimo u ovaj oblik:

Čim se odreknemo esere, ove točke se mogu poštovati. Općenito, na stablu postupno uzimamo čvorove za povećanje regena, mane i HP-a, buffove za minione (MoM), odnosno um je iznad majke i zatim prelazimo na produžavanje učinka vještine, pa prema gore za dodatnog duha, a zatim nastavljamo povećavati sposobnost preživljavanja i karakteristike pristaša.

Nakon sljedećih koraka, stablo izgleda ovako:

Daje +2 paljenju dragulja i ugrađenoj prodornoj toplini.

Što je više moguće i pumpanje, koristite jedinstvene - Ullrove čizme od kosti, šešir s kapom, kameni amulet Lazvar (ovo je nakon prvog labirinta), pandža pješačke tvrđave, trbušna sila smrti. Na putu ne zaboravite na boce, HP i otpornike na opremu. Na krovovima hrama u činu 5, možete zamijeniti čuvare plamena s vjesnicima Kitave (Kitavin vjesnik).

Brži su i lakše ih je preživjeti, ali čine manje štete.

Dalje razvijajte snopove kamenja, vještine prema preporukama u odgovarajućem odjeljku. Imajte na umu da ćete nakon ubijanja kitave u 5. činu biti kažnjeni s minus 30% otpora. Prije nego što ubijete kitavu u 10. činu, prođite kroz 2-3 labirinta. Nakon što se obračunate s njim, dobit ćete još minus 30 do elementarnih otpora. Ukupno - minus 60. Imajte to na umu kada idete na karte.

Pogovor

Izvorni video:

Izlazak novog materijala možete pratiti u mojoj grupi.

Path of Exile ima puno različite opreme koja odgovara određenom buildu, a značajan dio builda može igrati pravi izbor kaciga. Kacige su podijeljene u nekoliko podvrsta koje daju određene karakteristike (snaga s oklopom, inteligencija s energetskim štitom, agilnost s izmicanjem), no tu su i jedinstvene kape koje mogu značajno poboljšati vaš karakter. Jedan takav primjer je kaciga " ", koja ima jedinstvena poboljšanja kao što su dodana fizička oštećenja i dodana svim statistikama, ali također povećava fizičku štetu koju vaš lik poduzima, što može dovesti do brze smrti na kartama visoke razine. Drugi primjer je “ ” koji daje podršku auri kamena bogohuljenja razine 22 i +1 na razinu umetnutog kamenja prokletstva, kao i povećanje % izbjegavanja i energetskog štita.

Ne zaboravite da čak i nakon odabira kacige uvijek trebate tražiti kacigu s najvećim proc statistikama, čak i razlika od 5% igra značajnu ulogu. Kaciga se također može začarati u . Začarana kaciga može povećati štetu, brzinu napada i još mnogo toga, kada koristite određenu vještinu, pravo očaravanje će jako dobro poboljšati svaku građevinu. Budući da ima puno čaranja i daju vam se potpuno nasumično, može biti vrlo teško dobiti pravo (na primjer, šteta od ciklona na “ ”), ali nakon ispravnog čaranja, vrijednost predmeta također značajno povećava.

Jedan od osnovne stavke opremu vašeg lika u igri. Kacige imaju razne bonuse i zahtijevaju vlastitu statistiku za svaku vrstu. Kacige daju različite bonuse, pogledajmo ih pobliže:

Bonus za izbjegavanje (zahtijeva spretnost)
- bonus na energetski štit (zahtijeva inteligenciju)
- bonus na oklop i izbjegavanje (snaga + agilnost)
- bonus na oklop i energetski štit (snaga + inteligencija)
- bonus za izbjegavanje i energetski štit (spretnost + inteligencija)


Postoje bonusi za nošenje kaciga u Path of Exile

U klasi uzašašća, Hijerofant ima bonus Prosvijetljene predanosti, koji zanemaruje 20% elementarnog otpora.

Klasa Uzašli Hijerofant ima bonus koji omogućuje vještinama kacige da imaju još 1 totem.

Ako želite brzo dobiti jedinstvenu poe kacigu s najviše najbolja statistika, tada trebate kontaktirati naš iskusni tim za web stranice što je prije moguće. Kod nas možete kupiti kacige Path of Exile po najnižoj i najpristupačnijoj cijeni.

Kako procijeniti rijetke (žute) predmete bez preskakanja skupih predmeta i skupljanja jeftinih predmeta, opći savjeti i Detaljan opis ispravan pregled opreme!

PoE se razlikuje od bilo koje druge igre u velikom broju složenih mehanika i opreme koja ne bi mogla bez takve stvari. Predmeti u Path of Exile imaju ogroman broj različitih modifikatora, buffova, debuffova, mogu dodati aktivne vještine ili promijeniti igranje lika. Ekonomija igre također je jedna od najsloženijih u trenutnoj stvarnosti. industrija igara, ovdje su uključeni mnogi čimbenici, nepostojanje određene ključne valute (čini se kaos, ali čini se da su bivši), stalno pokretanje liga od nule dopušta da se nova tržišna pravila pojavljuju i nestaju ovisno o zakrpama, promjenama u vještine, predmeti i šefovi.

1. Alati koji pomažu u vrednovanju predmeta.

Želio bih reći da će glavni alati u ovoj kategoriji biti vaš mozak i sposobnost određivanja optimalnih kombinacija modifikatora, ali u ovom slučaju to je jednostavno nemoguće. PoE ne daje sva osnovna znanja o tome što je dobro, što loše, koliko je posto puno, a koliko malo i slično, pa ni najsnalažljiviji neće moći odrediti u hodu. u prvom pokušaju bez igranja doživite koja stavka nešto vrijedi, a koja ne.

Ovdje vam je potrebno dugo proučavanje: klase, gradnje, međusobno uspoređivanje različitih predmeta, morate se snalaziti koje su stvari popularne, a koje nisu, znati barem neke osnovne statistike u igri o potražnji za različitim predmetima od igrača.

Primjer iz nedavnih događaja: poznati streamer Mathil izgradio je vješticu kroz Sanctified Path (nova vještina dodana u zakrpi 3.4) koristeći jedinstveni Voidforge mač, koji može ispasti samo s najjačeg šefa igre, Uber Eldera. Sword and boss su u igri već nekoliko liga. Prije nego što je Mathil objavio svoju konstrukciju, mač je koštao 40-60 kaosa. Odmah nakon čelika ide nekoliko egzaltiranih kugli, ili čak 4-6 kugli, ovisno o dobu dana. Sada kada je bum ovog artikla prošao, cijena je pala na 80 kaos. Sam mač ima prilično dobre (vrlo moćne) statistike, ali je prilično nišan i ne može se koristiti izravno svugdje i od strane svih. Zbog toga njegova cijena može biti toliko različita, iako bi u smislu statistike i težine nabave trebao koštati puno više. Ali sve se svodi na ponudu i potražnju. Isto vrijedi i za razdoblje lige u kojem igrate. PoE ima vrlo nestabilnu ekonomiju, koja na početku lige ima premalu ponudu, a pred kraj lige premalu potražnju, zbog čega su neki artikli "nezasluženo" skupi na početku, a neki su "nezasluženo" jeftino na kraju lige.

Stoga će alati prije svega biti razni referentni materijali, stranice i neke značajke unutar same igre, a tek onda će vaš mozak, obrađujući sve dolazne informacije, donositi odluke.

1.1. izravno na instrumente. Prva i najkorisnija funkcionalnost koja će vam pomoći nudi sama igra. U postavkama, sučelje odjeljka, pronađite stavku "Prošireni opisi svojstava" i nedvosmisleno označite okvir tamo. Sada, držeći Alt i pokazujući na bilo koju stavku, vidjet ćete detaljne opise svih modifikatora na njoj, koji su od njih sufiksi, koji prefiksi, razinu same stavke i raspon numeričkih karakteristika na svakom od modifikatora.

Objasnite važnost svake stavke. Prva je razina stavke. To nije razina na kojoj se može staviti, već razina mjesta na kojoj je ispala. Razina stavke, također poznata kao ailevel (itemlevel, ilvl), ovisi o tome koji se modifikatori mogu pojaviti na ovoj stavci. I koje bi razine ti modifikatori mogli biti tamo. Odnosno, pomoći će nam da shvatimo može li predmet imati jake karakteristike u trenutnom trenutku ili kada se ponovno izradi. Što je viša razina predmeta, to bolje. Stoga, što je viša razina karata kroz koje prolazite, to više potencijalno snažnih predmeta možete pronaći.

Zatim, sufiksi/prefiksi. Ne ulazeći previše u detalje izrade, ovisno o tome što je na predmetu, a što nije, on će ili moći dobiti dodatnu SPECIFIČNU karakteristiku koju trebate ili neće moći. Sufiksi i prefiksi su neka vrsta "gnijezda" na predmetu, ali ne za dragulje vještina, već za statistiku. Određene statistike koje se teoretski mogu pojaviti na stavci uvijek odgovaraju ili sufiksu ili prefiksu. Stoga, ako, na primjer, stavka već ima 3 parametra sufiksa, onda to znači više statistika koje mogu biti samo sufiksi. Tu nećete moći izraditi.

Treća točka, streljane i nazivi svakog pojedinog modifikatora. Ovo je ključna stvar. A posebno je korisno za početnike. Nije teško shvatiti na početku vaše igre da su, na primjer, životni i resisti potrebni na oklopu. Jednom sam to pročitao u nekom vodiču i to je to, sad znaš ovu osnovu. Ali broj ovih parametara na odjeći ... ovo je pravi test. Bez iskustva u igri, nemoguće je znati da, na primjer, na pojasu 60-70 zdravlje do 70. razine već nije dovoljno i bilo bi potrebno 80+. A tih 40-50 je generalno katastrofa. A to je samo jedan remen. Ali život može biti posvuda. A na kojem predmetu koliki može biti njegov maksimum? Koja je optimalna količina? Koliko tražiti? Ovdje će ovi rasponi pomoći. Uperio, stegnuo violu, pročitao galeriju snimanja. Što je veći broj crtice, to je karakteristika količinski lošija. To je. T1 je maksimalni i najbolji iznos. Ne može biti veći. T2 je gori, T4 je još gori, i tako dalje, što je veći broj, to je mod sranje. Sada, ako pronađete rukavice s životnim i otpornim rukavicama, jednostavno možete razumjeti imaju li puno ovih karakteristika ili nedovoljno. I to je na razini itema, također je i ailevel, koji tier modova na itemu se uopće može pojaviti. Na primjer, predmet s ilevelom 25 nikada ne može stvoriti T1 život. Mislim da je obrazac ovdje jasan.

Zadnje što će nam pritisnuta alt tipka pokazati je kakav numerički roll imamo u pojedinoj crtici moda. Odnosno, recimo T6 tog i tog parametra nam daje od 15% do 20% povećanja, T5 već daje 21% -26%, a sada će se pokazati i određeni% koji je na našu temu. Ove vrijednosti mogu se preinačiti korištenjem božanske kugle na predmetu i posebno su korisne na jedinstvenim predmetima. Iako nemaju "razine" svojih modifikatora, raspon tih postotaka može biti ogroman, a to će odrediti je li predmet vrijedan jednog kaosa ili jedne kopije. Stoga, kako se ne biste izgubili, prvo pogledajte svoj smotuljak, a zatim, vozeći sličan predmet u trgovini, pogledajte koliko košta s ovim određenim rolom.

Kako se točno ovaj alat može koristiti na konkretnim primjerima iz igre, opisat ću dalje, ali za sada razmotrimo sljedeći alat.

1.2. Web stranica poe.ninja naš je glavni izvor statistike cijena za sve artikle u igri. Toplo, jako preporučujem da je proučite svakom igraču koji će posvetiti mnogo vremena Path of Exile. Ovo je samo ogroman sloj informacija koji će vam omogućiti da budete u tijeku s događajima u općoj ekonomiji igre. Cijene inchanta, baze predmeta, jedinstveni predmeti, karte za proricanje, proročanstva, karte, dragulji vještina. Sažetak statistike cijena za prošli tjedan dat će vam do znanja kamo ide tržište, treba li se riješiti određenih artikala ili ih, naprotiv, kupiti više.

1.3. Odjeljak web-mjesta poecraft.com/itemmods puno će vam pomoći u identificiranju dobrih baza predmeta. U PoE, nažalost, mnoge baze imaju istu stavku izgled. A ponekad može biti teško otkriti je li baza predmeta dobra ili loša. I općenito, igrači koji ne provode stotine sati u igri svaki mjesec mogu se prilično sporo naviknuti na sva imena najboljih baza predmeta koji su u igri, tako da njihovo popravljanje na ovoj stranici može biti vrlo dobro. Oni koji koriste ruskog govornog klijenta, naravno, morat će se popeti i na ruski wiki, gdje će biti prevedena osnovna imena. Baze podataka su sortirane od najviše razine do najniže razine. Ostatak stranice posvećen je drugim stvarima izrade, koje neću pokrivati ​​u ovoj izradi, jer se vodič ne bavi izradom.

1.4. Stranica poeaffix.net - ovdje možete vidjeti sve postojeće modove koji se mogu pojaviti na svakoj vrsti opreme. Korisniji za izradu, ali ako nemate problema s engleskim i zanima vas što bi moglo biti na određenoj vrsti predmeta, ovo je idealan izbor. Proučavanje takvih izvora sigurno će vam pomoći u budućnosti.

Dakle, sada počinje najteži dio vodiča, i za mene i za vas. Posljednji put ću reći ono glavno što želim prenijeti a što se ne tiče savjeta: nijedan vodič vam neće pomoći više od znatiželje i proučavanja igre kao integralnog fenomena. Bez poznavanja ogromnog proboja informacija o osnovnim stvarima, o popularnosti određenih sklopova, bez poznavanja glavne mehanike igre, u svakom slučaju, nemoguće je razumjeti tržište igara na dovoljnoj razini. Razumijevanje cijena i tako dalje doći će samo, SAMO s iskustvom. Ipak, mislim da ti mogu olakšati prve korake.

2.1. Naša pretraga i odabir artikala počinje s njihovom bazom. Samo naziv predmeta koji vidimo na početku, kada ispadne iz neprijatelja. Iz ovoga proizlazi savjet 1: ima stavki na kojima je njegova baza presudna stvar, a ima stavki na kojima to praktički nije bitno (ili jest, ali nije puno). Zašto je to? Ako je to, na primjer, glavno oružje za blizinu, njegova baza je nevjerojatno važan detalj, budući da će svi lokalni modifikatori i brojevi na njoj generirati sav DPS lika. Točno lokalne modifikacije a brojevi će biti okosnica cijelog lika koji će ga koristiti. U isto vrijeme, kao na primjer, neke cipele za izbjegavanje, ovisno o bazi, razlikovat će se za 50-100 izbjegavanja, što je vrlo mala brojka i praktički ne igra nikakvu ulogu. Stoga, prvo što trebate pokušati shvatiti je koje su vrste stavki jako ovisne o bazi, a koje ne.

Jako se razlikuju po upotrebljivosti ovisno o bazi: Sva oružja, tobolci, prsni oklop.

Ovdje nas zanimaju samo baze visoke razine s optimalnim lokalnim brojevima, ili, ako su to tobolci ili neko oružje, onda s ispravnim implicitnim modifikatorima. Intrinzično svojstvo je mod koji se nalazi iznad svih i odvojen je od ostatka crticom i ne ovisi o rijetkosti predmeta, već samo o njegovoj osnovi, kao što je + do zdravlja na prstenovima s koraljima. Loše i nepopularne baze teško da će se prodavati jer nikada nećete moći dobiti visok fDPS / puno oklopa / puno energetskog štita na njima / ili je njihovo vlastito svojstvo značajno inferiorno u odnosu na vlastita svojstva drugih predmeta u istoj kategoriji. Primjeri: Jednoručna sjekira s bazom niske razine može dobiti modifikator T1 (ako se pokupi na karti visoke razine) za +fizičku štetu i T1 +% fizičku štetu, što će utjecati na broj lokalne štete. Međutim, bit će inferioran u ukupnom DPS-u u odnosu na bazu sjekira visoke razine s T5 i T6 modifikatorima fizičke štete, budući da jednostavno ima mnogo više lokalnih, čistih brojeva fizičke štete. Primjer dva: oklop niske baze naspram oklopa visoke baze. Čak i ako je prvi s dobro modificiranim modovima, +% modifikator oklopa neće povećati 700, kao baza visoke razine, već 200-300 izvornog oklopa. Na prsnom oklopu, broj početnih zaštitnih indikatora je uvijek visok (u odnosu na druge utore opreme), tako da su oni tamo važni.

Nema velike razlike u korisnosti ovisno o bazi: rukavice, čizme, većina kaciga.

Što mislim kad kažem da nema velike razlike u pogodnostima ovisno o osnovici? Mislim na predmet s lošom bazom, ali dobri modovi u gornjim kategorijama predmeti će biti korisni i apsolutno igrivi, kao i predmet s dobrom bazom i dobrim modovima. Bit će malo slabiji, ali najčešće će to biti mala razlika. Naravno, tu su i razne baze, kao što su Spiky Gloves s vlastitom sposobnošću povećanja melee damagea ili Bone Helmet, s povećanjem minion damagea, no pronaći ih je puno teže i rjeđe ispadaju. A ako samo tražite dobar predmet u jednom od ovih utora, tada možete odabrati bilo koju bazu, glavni cilj u ovim kategorijama su modifikatori na predmetu.
Razlikuju se u korisnosti ovisno o bazi, ali čak i ne najbolje baze s dobrim modifikatorima prodaju se s praskom: prstenovi, amuleti, pojasevi.

Nakit je sam po sebi najrjeđa vrsta predmeta u igri, a baza na takvim predmetima, iako vrlo korisna, međutim, dobro opskrbljen predmet, čak i s lošom podlogom, može lako koštati nekoliko primjeraka. I princip rada različitih baza ovdje je drugačiji, nisu skalirani prema razini više / manje, samo se razlikuju po svojstvima. Ako u oružju niža razina baze gotovo uvijek znači lošiju u čistim brojevima, onda ovdje umjesto 25% kritične šanse dobivate 25% otpora ili 25 zdravlja. Odnosno, razlika u vlastitim karakteristikama nije tako linearno skalabilna. Da, na kraju će npr. opal ili čelični prstenovi biti najjači za većinu buildova koji koriste fizička ili elementarna oštećenja, ali to ne znači da će rubin prsten za takve buildove definitivno biti puno lošiji ili čak nesviraniji. .

Ukratko sumirajući ovu podstavku, možemo reći sljedeće: oružje, tobolci, prsni oklopi - morate otići na poecraft.com ili bilo koji drugi resurs za izradu ili neki vodič s pregledom baza predmeta i proučiti one koji su sada popularan / najmoćniji / ima najveći broj lokalnih šteta / ima najbolja vlastita svojstva u svojoj niši. Ovdje neću opisivati ​​svaku vrstu predmeta, jer će to trajati zauvijek, ali toplo vam savjetujem da proučite problem i odmah se naviknete uklanjati beskorisne baze u igri. Rukavice, čizme, kacige, možete pokupiti gotovo sve, osim, možda, baza najniže razine. Bižuterija - definitivno je svaki nakit koristan i nemoguće je iz baze procijeniti je li dobar ili ne.

2.2. Modifikatori stavki. Već smo se bavili razinama modifikatora i kako razumjeti je li velika količina neke statistike bačena na stavku ili mala, ali nismo shvatili koju statistiku trebamo tražiti na različitim stavkama. Ovdje vas odmah upozoravam, NE mogu opisati SVE korisne mod kombinacije. Osim toga, meta igre i buildovi se stalno mijenjaju, pa će možda kroz ligu biti uvedeni još neki modifikatori koji će postati korisniji. Ipak, zapisat ću one kombinacije za koje osobno znam da su korisne i posebno ću označiti koje su od njih korisne, a jeftine, a koje korisne, a skupe.

Jednoručni mačevi, sjekire, rapiri, kandže, dvoručni mačevi, sjekire, buzdovani, lukovi s ovom kombinacijom modifikatora: % povećane fizičke štete, dodaje x do y fizičke štete i % povećane brzine napada. Težite najvišoj mogućoj razini svakog od modifikatora. Također, što je bolja baza takvih predmeta, to će predmet biti moćniji i skuplji. Dodatni moćni modifikatori na mačevima bit će: Critical Hit Chance, Critical Hit Multiplier.

Bodeži, štapići, jednoručna žezla, kao takvi, nemaju glavni snop kao takav, u usporedbi s oružjem za napade, ali imaju popis univerzalno korisnih modifikatora, kojih vam je potrebno što više na predmetu: % povećanje štete od čarolija, +% do množitelja kritične štete, +% kritične šanse za čaroliju, % povećane elementarne štete (na žezlima).

Oklop bilo koje vrste, za bilo koji utor: prsa, rukavice, čizme, kacige - zdravlje je apsolutno obavezno svugdje. Samo oprema s energetskim štitom koja ima bazu visoke razine može biti visoko cijenjena bez dobrog zdravstvenog valjka ako ima kombinaciju oba % i ravnog energetskog štita. Za bibove, osim HP-a, potrebna su najmanje 2 otpora, idealno - 3 otpora (ali teško da možete pronaći takav oklop da sve te role budu dovoljno visoke). Uz sve ovo, konačni korisni mod bit će % povećanja oklopa/evazije, ovisno o tome kakvu bazu imate. Na kacigama je situacija slična, ali se u ovu kombinaciju može dobro uklopiti mod za “+x do razine minion stones”. Osim života i otpora, rukavice imaju koristan mod u obliku % povećanja brzine napada. Na čizmama je u osnovi sve ista zaštitna snaga i otpori te povećanje brzine kretanja. Vrlo bitan parametar koji im treba dati prednost nad otporima, ali ne i nad zdravljem.

Štitovi: najvažnije statistike su šansa bloka, zdravlje. Za štitove s energetskim štitovima, statistike bacača su vrlo važne, povećana šteta od čarolija, povećana šansa za kritične čarolije, povećana brzina bacanja čarolija, a zatim otpori dolaze sljedeći po važnosti. Na štitovima s izbjegavanjem, brzina napada je važna, a +% na šansu za izbjegavanje napada / čarolija također je korisno, uz sve iste otpore.

Privjesci: Bižuterija je mnogo, mnogo složenija u tom pogledu. Ovdje može biti mnogo kombinacija, evo nekih od njih: + do maksimalnog života, x% povećana šansa za kritične udare, x% povećani množitelj kritičnih poena, x% povećana elementarna šteta s napadima. Ova je kombinacija jednostavno izvrsna za razne kritične gradnje usmjerene na elementarno oštećenje od napada, na primjer, poput gradnje Frost Blades ovdje na mojoj stranici. Idealan dodatak u modifikatorima takvom amuletu bio bi + x% za sve otpore ili povećanje točnosti, što će uzeti zadnji slobodni sufiks na predmetu. Još jedna dobra kombinacija bi bila povećanje štete od čarolija, povećanje brzine bacanja čarolija, + do maksimalnog života, povećanje štete jednog od elemenata i otpora. Kombinacija može biti mnogo, ali bit nije teško dokučiti. Glavna stvar je grupirati sve statistike prema jednom arhetipu, gužva, elementarna šteta, poboljšanje čarolija, možda potpuno zaštitni amulet za buildove koji koriste MoM, zatim su potrebni život, mana i otpori.

Prstenovi: Dobre kombinacije su obično vrlo dobro postavljeni spasioci i otpornici. Upravo se ti utori najčešće koriste za podizanje otpora lika. Ostali modifikatori koji bi bili lijepi bonus su brzina bacanja, brzina napada, povećana elementarna šteta s napadima i dodavanje x do y fizičke štete napadima. Modovi kao što su inteligencija, agilnost, snaga, udarac i regeneracija mane također mogu biti korisni za mnoge igrače, međutim, ti parametri neće učiniti predmet skupljim, već naprotiv.

Tobolac: +do maksimalnog života, šanse za kritične udare, množitelj kritičnih udaraca, brzina napada. Ovo je idealna verzija običnog tobolca, budući da postoji vrlo velika konkurencija za sufikse, jednostavno nema mjesta za guranje otpornika.

Pojas: nužno zdravlje. Ovdje će se susresti vrlo često i prilično često s vrlo pristojnim rolama. Zatim povećanje elementarne štete s napadima i ostalo u otporima.

Opisao sam glavne pakete modifikatora na predmetima koji će biti korisni na onim predmetima koji će najčešće samo ispasti od vaših neprijatelja. Ovdje nisam naveo craft modove, nisam naveo essence modove, fossil modove, shaper modove, starije modove, ali zašto? Sve je jednostavno. Imajući u vidu opću strukturu korisnih modifikatora na svim ovim stavkama, trebali biste imati opću sliku o tome što, gdje i za koga je korisno. A bilo koji od, nazovimo ih tako, "ekskluzivnih" modova koji dolaze s određenim craftom ili određenom bazom predmeta - to je već dodatak i proširenje mogućnosti koje obični predmeti u osnovi mogu dati. Nećete dobiti 300 Elder/Shaper predmeta dnevno, osim ako ih ne namjeravate uzgajati 24 sata bez prestanka (dakle, za te predmete, predlažem da ih pokupite, identificirate i odmah pogađate jesu li vrijedni onih koji predmet nudi napor da ga nađete u pettradeu sa svojstvima identičnim njemu i zatim ili tražite takav predmet, ili ga odbacite ako je očito smeće), njihovi modifikatori su već napisani na esencijama, tako da samo morate razmislite sami koliko se svaki od njih dobro uklapa u "arhetipski" skup svojstava običnog rijetkog subjekta podloge na koju ćete aplicirati esenciju i fosila... ovo je sasvim zaseban razgovor. Tema je toliko opsežna i podložna promjenama u nadolazećoj zakrpi 3.5 da sada nisam čak ni siguran je li vrijedno opisati ih u cijelosti. Opet, poeaffix ima sve moguće modove koji se mogu postaviti na bilo koji predmet koristeći bilo koju metodu izrade na njemu. A sada da odredimo cijenu svakog od ovih modova, ovdje osim iskustvo igranja Nikakav vodič vam neće pomoći, jer nitko neće napisati tako detaljan post.

Opći savjet o modifikatorima: uvijek ih grupirajte za neki arhetip karaktera koji bi zatim mogao koristiti tu stavku. Povećanje oštećenja čarolija + ravno fizičko oštećenje na bodežu, što je lokalni mod i povećat će oštećenje samog oružja = nije najbolja kombinacija. Ali 3 moda u nizu koji daju bonuse čistim čarolijama = odlična kombinacija. Tako u svemu. Također, vrlo, vrlo je korisno pročitati wiki članak o globalnim/lokalnim modifikatorima. Ovo će ukloniti polovicu zabune povezane s oružjem i određivanjem što je dobro, a što loše. Ovo nije tako teško, ali će pomoći u razumijevanju svega što se događa s predmetima.

2.3. E sad, što je skupo, što je jeftino. Reći ću da je predmet skup ili jeftin u odnosu na druge artikle, a ne općenito. Budući da na početku lige vrijedan rijedak amulet koji će koštati uzvišenu kuglu do kraja može koštati 8-10 kaosa. I nemoguće je reći što je skupo, a što jeftino. Ipak, neke prosječno dobre kopačke na početku lige mogu koštati 2-3 kaosa, a do kraja neće koštati sferu promjene. Stoga objekte procjenjujemo relativno jedan prema drugom.

Ako igrate u trgovačkoj ligi... ne morate uopće pokupiti većinu rijetkih predmeta. Bit će to gubljenje vremena i traženje sitnica. Većina dobrih kombinacija modova koje sam gore naveo vrlo su jeftine na tržnicama, a dok su sami predmeti korisni i moćni, cijena im je niska i ne vrijedi vremena potrošeno na traženje sličnih rezultata koji se mogu kupiti za 1-2 kaos.

Umjesto da nabrajam sve jeftino, samo ću reći da ima smisla u većini slučajeva povisiti. I zapamtite, moje mišljenje je moje mišljenje, ja samo savjetujem. Ako se ne slažete s mojim stajalištem, učinite ono što mislite da je ispravno.

Dakle, ima smisla pokupiti sljedeće predmete: sve amulete i prstenje koji padaju s prvog reda karata. Remeni nisu za svakoga, ali moje osobno mišljenje je da je puno lakše kupiti dobar remen nego ga pronaći, a dosta ga je teško i presjeftino prodati. Amuleti i prstenovi imaju sposobnost da budu dobro opremljeni čak i sa ne najboljim nivoom, postoji širok raspon dobrih parametara i padaju rjeđe od oklopa ili oružja. Zauzimaju vrlo malo mjesta u inventaru. Ima smisla podizati ih, identificirati, a ako su barem 2-3 korisna moda iz jednog smjera jačanja karaktera T3 i više, onda je to već dobar komad nakita koji treba pregledati vozeći se sličnih karakteristika na trgovina. 4-5 korisnih modova T3-T4 i više - jackpot, na početku lige općenito možete dobiti do 2-5 kopija (testirano iz osobnog iskustva, negdje na karti T3 pronašao sam savršeni amulet u jednoj od prošlih lige, sa svim kritičnim modifikacijama, Preciznošću, HP-om i elementarnom štetom od napada, kupljeno u 20 minuta za 4 kopije, unatoč činjenici da razine modifikatora nisu bile najviše).

Sljedeće o nakitu. Sve što nema čak ni par T3-T4 i više modova je prilično kontroverzna stvar. Nakit sa samo T6 i niže već se smatra smećem. Ona može biti korisna, pa čak i bolje od toga ono što nosite, ali nema praktički nikakvu trgovačku vrijednost. Ljudi pronalaze mnogo više nego što mogu iskoristiti, zbog čega je trgovačka liga jednostavno preplavljena dobrim artiklima koji se prodaju za gotovo bescijenje. Govoreći iz vlastitog iskustva kao solo igrača u solo ligi, u smislu SSF-a, stvari poput ove mogu i najčešće imaju prilično dobru vrijednost. Ali trgovinsku ligu ne vode uvijek prednosti, već najčešće rijetkost nečega i potražnja za ovim najrjeđim nečim.

Osim bilo kakvog nakita na kartama, sve stvari s dobrim bazama s razinom predmeta 78+, ako ne igrate puno i ne farmirate doktore desetke sati, također vam mogu biti od vrijednosti. Općenito, vrhunske baze predmeta za izradu s razinom predmeta 82+ vrlo su skupe, pogotovo ako se radi o predmetima za oblikovanje ili starije. Onda možemo govoriti ne o kaosu, već o bivšima. Stoga uvijek postoji smisao u uzgajanju sadržaja više razine. Što se tiče dobrih baza s razinom predmeta 78+, to su samo rjeđi predmeti od prosjeka na tržištu i imaju potencijal za pokretanje dobrih razina modifikatora, zahvaljujući visokoj razini. Dakle, ovdje je izbor vaš, ako niste previše lijeni - možete pokupiti razne rijetke čizme/rukavice/oružja, identificirati i ako predmet s dobrim modifikacijama i visokim razinama ispadne, pogledati u trgovini koliko to može koštati.

Sada, ako ne govorimo o tome što vrijedi / ne vrijedi skupljati, već o tome vrijedi li pokušati prodati određeni predmet i o čemu to ovisi. Reći ću ovo, predmet sa solidnim T1-T2 korisnim i dobro konfiguriranim modovima uvijek će se prodavati. I skupo. T2-T4, moći će se prodati, ali može po prosječnoj cijeni. Ispod - već uvelike ovisi o određenom skupu modifikatora, bazi, tržišnim uvjetima i tako dalje. Stavku s većinom T5-T6 gotovo je nemoguće prodati. Ili prodati alkemičara za pola, ali kome treba takva trgovina.

3. Što nije stalo u vodiču.

Detaljniji opis shaper/staršijih baza, savjeti za unikatni predmeti i analiza troškova dragulja. Jednostavno nemam dovoljno vremena da sve ovo napišem, tako da će jednog dana biti nastavak ovog vodiča, gdje ću se dotaknuti ovih tema, ali ovaj dio proglašavam završenim.