Metro: Last Light poboljšavamo performanse i FPS, poboljšavamo grafiku. Metro Last Light visi. Igra se smrzava i smrzava. Rješavanje problema Metro last light moda za slaba računala


Napokon je došao dugo očekivani nastavak utakmice tzv Metro posljednje svjetlo . Igra je još uvijek poznata po svojoj hladnoći, međutim, neki igrači su se susreli s kočnicama i zamrzavanjem u igri, što nedvojbeno nije dobro.
Dakle, kao što su ranije spomenuli neki igrači Metro Last svjetlo usporava i smrzava se. Posebno za vlasnike platformi AMD.
Ovaj članak će vam pomoći razumjeti i optimalno konfigurirati igru ​​za ugodan prolaz.

Pa prekršimo:

1. Instalirajte nove upravljačke programe za video(NVIDIA GeForce)

NVIDIA GeForce Driver 320.14 beta: drajver posebno za Metro: Last Light


za operativne sustave Windows Vista/7/8 x32 (veličina: 164 MB);
NVIDIA GeForce Driver 320.14 beta za operativne sustave Windows Vista/7/8 x64 (veličina: 211 MB);
NVIDIA GeForce Driver 320.14 beta za operativne sustave Windows XPx32 (veličina: 142 MB)
NVIDIA GeForce Driver 320.14 beta za operativne sustave Windows XP x64 (veličina: 178 MB);

2. Oslobodite računalne resurse

Zatvorite sve programe i aplikacije trećih strana. Overklokeri preglednika, Skypea, GPU i CPU itd. Ostavite od svih pokrenutih procesa samo najpotrebnije za sustav.
Bolje instalirajte Razer Game Booster- program koji je razvijen za prebacivanje vašeg računala iz normalnog rada u "gaming" način rada, odnosno jednim klikom miša možete igrati na moćnijem sustavu nego prije s obzirom na to da neki parametri važni za ovu vrstu aktivnost će jednostavno biti optimizirana.


3. Instalirajte zakrpu Ažuriranje 2

Evo popisa promjena:

Optimiziran rad na opremi AMD
Ispravljena pogreška s renderiranjem u sjeni na AMD 7xxx video karticama
Riješen je problem zbog kojeg bi igra počela samo u razlučivosti 3:1 na nekim televizorima.
Dodana je postavka r_base_fov u datoteku user.cfg, njezinim uređivanjem promijenit će se kut gledanja. Ova datoteka će se pojaviti na: "%LOCALAPPDATA%\4A Games\Metro LL\" nakon pokretanja igre.


4. Korištenje SweetFX-a

SweetFX odnosi se na uslužne programe pod nazivom shader injector (shader injector), i omogućuje vam dodavanje novih funkcija u d3d.dll biblioteku. Prije svega, koriste se za implementaciju novih metoda FXAA i SMAA anti-aliasinga u igrama (zapravo, jedna od njih, injectSMAA, je ono iz čega je SweetFX "izrastao"). Međutim, nije uzalud ime SweetFX-a sadržano u frazi Shader Suite - ovaj uslužni program može učiniti mnogo više od dodavanja nove vrste anti-aliasinga igri (oni koje zanimaju tehnički detalji Subpixel Morphological Antialiasinga , ili SMAA, a njegove prednosti u odnosu na druge vrste antialiasinga mogu se preporučiti za pozivanje).

Preporučam stavljanje Najnovija verzija SweetFX 1.4.
Raspakirana arhiva mora biti smještena u korijensku mapu igre. Uključeno, Isključeno vrši se tipkom F12.
Slika je jasnija i zasićenija, dok fps samo raste.












Nakon što preuzmete i instalirate SweetFX ponovno kalibrirajte svoj monitor



I postavite ove postavke:



Prilikom korištenja SweetFX, postavite SSAA anti-aliasing kao na snimci zaslona ili ga je preporučljivo isključiti jer. te stvari možda nisu kompatibilne.

DX10

Metro - Posljednje svjetlo.rar 199.33K standardna unaprijed postavljena
Metro - Last Light (Vibrant).rar 199,33K svijetli, bogati tisak

Preuzmite Metro: Last Light (SweetFX v1.4) za optimalno prilagođavanje DX11

Predak serije igara Metro, objavljen 2010., igrači su zapamtili ne samo po svojim zaslugama igrivost, ali i izvanrednu grafičku ljusku. Uvjetno domaći programeri iz ukrajinskog startupa 4A Games, s relativno malim budžetom, stvorili su vlastiti 4A Engine, koji je imao izvanredne tehničke mogućnosti za svoje vrijeme. Vlasnici hardvera s podrškom za DirectX 11 koji pokreće Metro 2033 mogli bi iskoristiti sve čari ovog API-ja – prije svega hardversku teselaciju. Kao rezultat toga, Metro 2033, kao i dugovječni igrači kao što je Crysis Warhead, zauzeo je mjesto među mjerilima za sve nove video adaptere koji su rođeni otkako je sama igra objavljena. No, kao i u slučaju Crysis, razlog dugovječnosti ne leži samo i ne toliko u ljepotama Metroa 2033, koliko u činjenici da čak i na grafičkim karticama iz 2013. s maksimalnim postavkama igra očajno usporava. Takvo strogo mjerilo performansi savršeno demonstrira snagu ekstremnih multi-GPU konfiguracija koje konačno omogućuju Metro 2033 postizanje prihvatljive brzine kadrova. Pa, u recenzijama jednoprocesorskih, iako vrhunskih, video adaptera, Metro 2033 pokazuje da proizvođači čipova još uvijek imaju prostora za rast.

Općenito, optimizacija grafičkog motora bila je jedan od glavnih zahtjeva za nastavak Metroa 2033. Kao rezultat toga, u susretu s Metro: Last Light, dobili smo igru ​​koja nadmašuje svog prethodnika vizualnim vrijednostima i učinkovitijom koristi računalnu snagu GPU-a. Iako ažurirani 4A Engine i dalje ima opciju u svom arsenalu koja može baciti na koljena najmoćnije GPU-ove, o čemu ćemo kasnije.

Nemamo kompletan popis te promjene u kodu kojima Metro: Last Light duguje povećane performanse, no poznate su neke zanimljive značajke enginea od kojih je jedna strujanje tekstura (Streaming Textures). Zbog činjenice da se teksture učitavaju u međuspremnik okvira video kartice na zahtjev, uspjeli smo smanjiti zahtjeve za njegovu glasnoću. Igra, čak i pri maksimalnim postavkama i razlučivosti od 2560x1440, zadovoljna je s 2 GB video memorije. Još jedan detalj o Metro: LL motoru je da su zadaci stvarnog renderiranja grafike, primjene fizičkih efekata i obrade zvuka dinamički dodijeljeni slobodnim CPU nitima, umjesto da se uvijek daje grafika prva nit, fizika druga, a zvuk treća.

⇡ Grafičke postavke Metro: Last Light

Grafičke opcije Metro: LL nisu bogate. Programeri su spasili igrača od biranja između verzija DirectX-a: prema zadanim postavkama igra radi u DirectX-u 11, ali je spremna vratiti se na DX10 ili čak DX9 ako DX11 podrška nije pronađena u hardveru. Najznačajnija razlika je u tome što DirectX 10 nema teselaciju, a DX9 nema Object Motion Blur. Osim toga, igra je jednostavno brža u DirectX 11 nego u svojim prethodnicima.

Pogledajmo nekoliko postavki koje je potrebno promijeniti.

⇡Super-Sampling Anti-Aliasing

Izvorni Metro 2033 koristio je multisampling anti-aliasing (MSAA) na cijelom zaslonu. U početku uveden kao alternativa resursno intenzivnom supersamplingu (SSAA), MSAA je stekao popularnost u eri DirectX 8 i DX9, ali u kombinaciji s modernim motorima za odgođeno renderiranje uzrokuje mnogo veći pad performansi nego prije. Stoga, kao alternativu, Metro 2033 koristi takozvani Adaptive Anti-Aliasing (AAA) - neku vrstu FXAA tehnologije, koja je brzi filtar za naknadnu obradu koji izglađuje "ljestve" na granicama poligona.

Ali MSAA kao potpuna metoda anti-aliasinga u Metro: LL odbijena je u korist starog prijatelja - SSAA. Bit supersamplinga je da se slika više renderira visoka rezolucija(npr. dvostruko veće s obje strane pri SSAA 4x), a zatim skalirano na razlučivost zaslona. Kao rezultat, dobivamo najkvalitetniji rezultat od svih opcije zaglađivanje. Uspjeh izvedbe je ogroman, ali s obzirom na to kako se MSAA kombinira s odgođenim renderiranjem, nema se što izgubiti. SSAA načini rada dostupni su od 2x do 4x. I bez obzira na to je li supersampling omogućen, Metro: LL uvijek ima AAA metodu. Samo u kombinaciji sa SSAA, nedostatak potonjeg je manje izražen - blago zamućenje cijele slike, jer se AAA primjenjuje čak i prije skaliranja slike visoke rezolucije.

⇡ Teselacija

Teselacija se koristi posvuda u Metro: Last Light, povećavajući detalje geometrije prirodnih objekata, interijera i likova. Dostupna su tri načina teselacije: Normal, High i Very High. Visoko u usporedbi s normalnim dodaje više detalja, vrlo visoko povećava udaljenost od točke gledišta na kojoj je teselacija isključena s deset na petnaest metara, a udaljenost na kojoj detalji opadaju sa sedam na deset.

Funkcije slične teselaciji obavlja Parallax Occlusion Mapping (POM) - tehnologija koja ne generira dodatnu geometriju, već oblikuje iluziju reljefa na zidovima i drugim prikladnim površinama, koja je jako izražena u izravnom kutu gledanja, ali se gubi kada se površina promatra pod oštrim kutom. Osim toga, virtualna geometrija koju stvara POM, za razliku od stvarne geometrije dobivene teselacijom, nema interakciju sa svjetlima i dinamičkim sjenama. Iako ide u prilog POM metodi koja se koristi u Metro: LL, mora se reći da ona podržava samosjenčanje (Self-Shadowing) pomaknutih dijelova teksture, što doprinosi činjenici da na onim objektima gdje teselacija ne bi dovela do skok u vizualnoj kvaliteti, reljef izgleda vrlo autentično.

Teselacija isključena

Teselacija uključena

Teselacija isključena

Teselacija uključena

Teselacija isključena

Teselacija uključena

⇡ Napredni PhysX

Kao Metro 2033, njegov nastavak u stvaranju fizičkih učinaka oslanja se na NVIDIA PhysX tehnologiju. Opcija Advanced PhysX omogućuje hardversku obradu PhysX poziva na GPU-u, bez koje igra gubi neke impresivne značajke. Najuočljiviji učinak hardverskog PhysX-a je na vizualizaciju razaranja. Komadići slomljenih predmeta raspršuju se realističnije i zatim u potpunosti stupaju u interakciju s okolnim svijetom: ostaju na mjestu nakon pada i pomiču se kada se primijeni nova sila. Bez hardvera PhysX, uništenje je unaprijed određeno, a fragmenti postupno nestaju.

Eksplozije također izgledaju realističnije zahvaljujući Advanced PhysX. Ovisno o udaljenosti od središta eksplozije, njezinoj snazi ​​i svojstvima materijala, objekti doživljavaju jače ili manje snažno razaranje i pomicanje. Velike količine čestica poput dima i magle ponašaju se realistično i interaktivno stupaju u interakciju s eksplozijama ili jednostavno kretanjem igrača. PhysX hardverska podrška također omogućuje manipulaciju karakterom ili vjetrom geometrije tkanine.

⇡ Unaprijed postavljeni načini rada

Metro: Last Light kombinira gomilu grafičkih postavki pod jednom postavkom "kvalitete" koja se kreće od niske do vrlo visoke. Snimke zaslona pokazuju kumulativni učinak promjene načina rada, a zatim ćemo pojedinačno pogledati kakav učinak ima svaka od postavki.

nizakNormalanvisokaVrlo visoko
ambijentalna okluzija Približno Približno Prethodno izračunato + SSAO Prethodno izračunato + SSAO
Analitički anti-aliasing Omogućeno Omogućeno Omogućeno Omogućeno
bump mapping Grubo Grubo preciznost preciznost
Teksturiranje detalja Onemogućeno Omogućeno Omogućeno Omogućeno
Geometrijski detalj nizak Normalan visoka Vrlo visoko
Naknadna obrada slike Normalan Normalan puna puna
Interakcija svjetlo-materijal Normalan Normalan Normalan puna
zamućenje pokreta Onemogućeno Onemogućeno fotoaparat Kamera + Objekti
Mapiranje paralakse Onemogućeno Onemogućeno Omogućeno Omogućeno + POM
Filtriranje sjena Brzo Normalan Bok kvaliteta Bok kvaliteta
Razlučivost sjene 2,35 Mpx 4,19 Mpx 6,55 Mpx 9,43 Mpx
Sjenčanje kože Onemogućeno Onemogućeno Jednostavan Podpovršinsko raspršivanje
Meke čestice Onemogućeno Onemogućeno Omogućeno Omogućeno
Volumetrijsko teksturiranje Onemogućeno Onemogućeno niska preciznost Potpuna kvaliteta + sunčane osovine

ambijentalna okluzija

Ambijentalna okluzija - efekt koji stvara dodatne sjene na spoju poligona: sve vrste uglova, niša itd. Na najnižim postavkama kvalitete, Metro: LL koristi brzi "približni" AO algoritam, što doduše čini igru ​​pretamnom. Naprednija verzija kombinira unaprijed prikazane sjene s interaktivnom dinamičkom komponentom.

ambijentalna okluzija

bump mapping

Dobri stari Bump Mapping podržavaju grafičke kartice još od dana DirectX 6, a Metro: LL se i dalje koristi za stvaranje imaginarnog terena na mjestima gdje realističnije tehnologije nisu opravdane. Dostupne su "osnovna" i "točna" verzija algoritma.

Teksturiranje detalja

Teksture u Metro: LL imaju rezoluciju 2048x2048. A kada je omogućena opcija Detail Texturing, dodatna, detaljnija tekstura iste razlučivosti postavlja se na objekte u blizini točke gledišta.

Isključeno teksturiranje detalja

Detaljno teksturiranje uključeno

Geometrijski detalj

Ovaj parametar ne treba detaljan komentar. Što je viši, objekti igre izgledaju detaljnije.

Naknadna obrada slike

Metro: LL sadrži ogromnu količinu efekata naknadne obrade, u unaprijed postavljenim postavkama visoke kvalitete potpuno su aktivirani.. Najistaknutiji su HDR, Bloom i, naravno, Depth of Field. Ovo posljednje više ne uzrokuje tako dramatičan pad performansi kao u prvoj igri u seriji.

Efekt noćnog svjetla (Blue Shift) i Bloom s Mjesečevog diska

Svjetlosna interakcija

Kao što naziv opcije govori, ona kontrolira shadere koji su povezani s osvjetljenjem površina izrađenih od materijala različitih svojstava. Sukladno tome, na razini Full Interaction, igra svjetla na objektima izgleda uvjerljivije.

Interakcija svjetla: Normalno

Svjetlosna interakcija: puna

zamućenje pokreta

Na niskim postavkama kvalitete grafike, zamućivanje pokretnih objekata potpuno je onemogućeno. S visokom vrijednošću kvalitete cijela je slika zamućena, dok su s vrlo visokom objekti zamućeni ovisno o tome što se točno u kadru kreće u odnosu na točku gledišta i kojom brzinom. Na primjer, zidovi tunela koji leti pored njega su zamućeni, a ručni automobil, koji je nepomičan u odnosu na protagonista, izgleda jasno.

Diferencirana aplikacija zamućenja pokreta

Mapiranje paralakse

Čak i s omogućenom teselacijom, neke površine koriste gore opisano preslikavanje okluzije paralakse (POM).

Filtriranje sjena

Postavka koja upravlja obradom sjena: omekšavanje, uklanjanje artefakata. Omogućuje tri položaja: "brzo", "normalno" i "visokokvalitetno" filtriranje.

Razlučivost sjene

Ovisno o stanju ove postavke, primjenjuju se svjetlosne karte različitih detalja. U praksi se to očituje u tome koliko je sjena koju objekt baca slična njegovim obrisima. No bez obzira na rezoluciju karata, motor uvijek stvara sjene složene strukture (najoštriji dio i polusjena).

Sjenčanje kože

Na najviša razina kvalitete, koristi se dobro poznata tehnika Subsurface Scattering, koja tretira kožu likova kao proziran objekt, kroz koji donekle prodire svjetlost. Pri niskim postavkama na kožu se primjenjuju jednostavni shaderi ili se svaka dodatna obrada potpuno isključuje.

Sjenčanje kože isključeno

Sjenčanje kože: raspršivanje ispod površine

Meke čestice

U nedostatku hardverskog PhysX-a, umjesto stvarnih čestica u trodimenzionalnom prostoru, motor često generira efekte vatre i dima iz brojnih rastera superponiranih na ekranu. Uz značajku mekih čestica, rasterski efekti preklapanja na 3D geometriji izgledaju prirodnije.

Volumetrijsko teksturiranje

Za neke nizove čestica koje će igrač promatrati iz neposredne blizine, 4A Engine koristi volumetrijske teksture. Na isti način nastaju i sunčeve zrake vidljive u prašnjavom zraku.

Volumetrijsko teksturiranje

"Optimizacija i slika"

"Optimizacija i slika"
Kreatori Metro: Last Light govorili su o performansama igre na konzolama i PC-u
Grafika u Metro: Last Light bit će ekvivalentna prethodniku, ali igra će raditi čak i na sporijim računalima. Nakon predstavljanja igre na E3, Huw Beynon iz THQ-a rekao je da se demo izvodi na "prilično skromnim računalima" zahvaljujući programerskom umijeću tima 4A Games.

« Dečki iz 4A su čudni, tehno-magovi i jako smo zaintrigirani njihovim radom.».

Beynon je govorio i o verzijama igre za konzole.

« Motor je stvoren za stvaranje višeplatformske igre" on kaže. " Stoga svaki put konzole idu ravnopravno na svakoj pojedinoj etapi. Vrlo smo ponosni na ono što smo uspjeli izvući iz 360 ​​i PS3. Mislimo da će oboje biti odlični. Uništavanje, osvjetljenje, sve to izgleda super i na konzolama.».

« Ovaj put ćete moći vidjeti još više razaranja i još spektakularnije svjetlosne efekte nego prije. I u Posljednja igra bilo je razaranja, ali se nisu puno koristila u igri Beynon nastavlja. " Sada će igra imati puno više razaranja, fizike i okolišnih objekata».

Ali magične moći THQ i 4A nisu neograničene. Priznali su da bi vlasnici računala imali koristi od korisnika konzola.

« Očito, ako kod kuće imate najnovije računalo, ono će raditi bolje od konzola.“, - priznao je Beynon.

Postoji mnogo načina za poboljšanje performansi igara na slabo računalo. Zatim ćemo ih pogledati redom od jednostavnijih do težih i reći ćemo vam što učiniti ako se Metro: Last Light uspori.

Jednostavno rješenje za kočnice u Metro: Zraka nade

  1. Preuzmite i pokrenite svjetski poznatu CCleaner(preuzmite s izravne veze) je program koji će očistiti vaše računalo od nepotrebnog smeća, zbog čega će sustav raditi brže nakon prvog ponovnog pokretanja;
  2. Ažurirajte sve upravljačke programe u sustavu pomoću programa Program za ažuriranje upravljačkih programa(preuzmite putem izravne veze) - skenirat će vaše računalo i ažurirati sve upravljačke programe na najnoviju verziju u 5 minuta;
  3. Instalirajte program WinOptimizer(preuzmite s izravne veze) i uključite način igre u njemu, što će prekinuti beskorisne pozadinske procese tijekom pokretanja igre i povećati performanse u igri.

Oslobodite prostor na disku

Prije nego što prijeđete na aktivne radnje, morate se uvjeriti da na računalu ima najmanje 10-15 GB slobodan prostor na tvrdom disku na kojem operacijski sustav.

Ovo je obično pogon "C". Ova minimalna margina je neophodna kako bi sustav mogao stvoriti Metro: Last Light privremene pohrane datoteka, predmemorije i tako dalje bez ikakvih problema.

I provjerite imate li dovoljno prostora na vašem tvrdom disku za pravilan rad igre.


Onemogućite nepotrebne programe

Svaki program koji se izvodi u OS-u zauzima određeni postotak RAM memorija i opterećuje procesor. To je lako provjeriti, samo otvorite upravitelj zadataka pomoću tipkovničkog prečaca Ctrl + Alt + Del:

Ako računalo nema instaliran najjači procesor, a RAM je manji od 8-16 GB, tada prije pokretanja Metro: Last Light morate onemogućiti nepotrebne programe. Na primjer, Skype, Discord, Telegram, Google Chrome i tako dalje.

Onemogući slojeve

Riječ je o o onim programima koji mogu prikazati svoje sučelje povrh igre. Često postoje takvi na računalu - Fraps, Steam, Origin i tako dalje. Čak i kada je sloj skriven, obrađuje ga računalo, smanjujući FPS u Metro: Last Light.

Stoga svi slojevi moraju biti onemogućeni. Gotovo uvijek se to može učiniti u postavkama programa bez potrebe za deinstalacijom. Na primjer, Steam preklapanje lako se onemogućuje kroz izbornik:

Ažurirajte upravljačke programe video kartice, preuzmite upravljačke programe za Metro: Last Light

Bez obzira na to koja se video kartica nalazi u jedinici sustava, njeni upravljački programi moraju biti ažurni. Stoga, prije pokretanja Metro: Ray of Hope, trebali biste otići na web mjesto proizvođača i provjeriti jesu li novi upravljački programi dostupni:

Nakon instaliranja upravljačkog programa, trebali biste ponovno pokrenuti računalo kako biste uklonili mogućnost kvarova. Također je vrijedno uzeti u obzir da za mnoge starije grafičke kartice novi upravljački programi više nisu dostupni.

Za neke igre proizvođači video kartica izdaju posebno optimizirane upravljačke programe. Potražite ih u odjeljku vijesti o Metro: Last Light - obično pišemo o njima. Također možete pogledati web stranicu proizvođača video kartica.

Promjena opcija napajanja

Računalo je prema zadanim postavkama postavljeno na uravnoteženi način rada, koji je, a kod nekih prijenosnih računala, radi povećanja vremena rada, postavljen čak i na štednju energije.

To sprječava računalo da ostvari svoj puni potencijal u Metro: Ray of Hope, pa je prvi korak otvaranje upravljačke ploče, koju možete pronaći pretraživanjem. Nakon što trebate učiniti sljedeće:

  • Odaberite način prikaza "Male ikone";
  • Kliknite na "Napajanje";
  • Na ekranu pronađite opciju "Postavljanje plana napajanja", kliknite na nju;
  • Kliknite na "Promijeni napredne postavke napajanja";
  • U prozoru koji se otvori pronađite padajući popis;
  • Odaberite "Visoke performanse" s popisa;
  • Pritisnite gumb "Primijeni", zatim kliknite "U redu".

Omogući način rada Nvidia

Nakon instaliranja upravljačkog programa Nvidia grafičke kartice, možete ubrzati Metro: Last Light koristeći način rada za performanse. Ovo će malo pojednostaviti grafiku u igri, ali povećati FPS. Imajte na umu da je ova metoda dostupna samo ako imate grafičku karticu s Nvidia čipom. Evo kako to učiniti:

  • U donjem desnom kutu zaslona, ​​u traci, desnom tipkom miša kliknite ikonu NVIDIA Settings;
  • U prozoru koji se otvori s desne strane odaberite karticu "3D postavke";
  • Kliknite na opciju "Prilagodi postavke slike s pregledom";
  • S desne strane označite okvir pored "Prilagođene postavke s naglaskom na:";
  • Pomaknite "klizač", koji je ispod, na krajnju lijevu poziciju "Performanse";
  • Pritisnite gumb "Primijeni" ispod.

Zatim morate pokrenuti Metro: Ray of Hope i provjeriti je li sve ispravno prikazano. Ako postoje problemi, tada umjesto "Prilagođene postavke s naglaskom na:" odaberite "Postavke prema 3D aplikaciji".

Onemogući Windows efekte

Ako Metro: Last Light ne radi u načinu rada preko cijelog zaslona, ​​ali u prozoru, uključujući i bez okvira, tada možete povećati FPS isključivanjem Windows efekata. Da biste to učinili, trebate učiniti sljedeće:

  • Otvorite "Explorer";
  • U prozoru koji se otvori idite na karticu "Vizualni efekti";
  • Označite okvir pokraj opcije "Osigurajte najbolju izvedbu".

Ako je potrebno, za posljednji korak možete odabrati opciju "Specijalni efekti". U tom slučaju možete samostalno odabrati koje efekte ostaviti, a koje isključiti.

Povećajte straničnu datoteku ako nema dovoljno RAM-a za Metro: Zračak nade

Da biste nadoknadili nedostatak RAM-a, možete povećati straničnu datoteku. Ovo će omogućiti sustavu da pohrani neke od potrebnih Metro: Last Light podataka izravno na tvrdi disk. Evo što učiniti:

  • Otvorite "Explorer";
  • Desni klik kliknite na "Ovo računalo" (ili "Moje računalo");
  • U kontekstnom izborniku kliknite na "Svojstva";
  • U prozoru koji se otvori s lijeve strane kliknite na "Napredne postavke sustava";
  • U prozoru koji se otvori idite na karticu "Napredno";
  • U odjeljku "Performanse" kliknite gumb "Postavke ...";
  • U prozoru koji se otvori idite na karticu "Napredno";
  • Poništite opciju "Automatski odaberi veličinu stranične datoteke" (ako postoji);
  • Označite okvir pored opcije "Odredi veličinu";
  • U tekstualnim poljima "Početna veličina (MB):" i "Maksimalna veličina (MB):" navedite u megabajtima vrijednost jednaku polovici količine RAM-a.

Na primjer, ako je u sistemskoj jedinici instaliran "stick" od 4 GB, to jest 4192 MB, trebate unijeti broj 2048 u gornja polja. Možete povećati swap datoteku, ali to neće dati nikakvo povećanje .

Treba imati na umu da je swap datoteka učinkovita samo kada sustav nema dovoljno RAM-a. Ako računalo ima 8-16 GB, tada se stranična datoteka praktički ne koristi. A kada koristite SSD disk kao pogon sustava, prisutnost stranične datoteke može čak i usporiti Performanse metroa: Last Light, stoga nemojte nepromišljeno postaviti swap datoteku na veliku vrijednost.

Još više pogoršajte grafiku u Metro: Last Light (način krumpira) - isključite anti-aliasing, itd.

Ako se Metro: Ray of Hope pokrene, ali jako usporava, tada prije pokretanja svih postupaka trebate smanjiti grafiku na minimum kroz postavke igre. Ako to ne pomogne, morat ćete pribjeći pomoći programi trećih strana za postavljanje video kartice:

  • za video kartice tvrtke Nvidia;
  • za AMD video kartice.

Nakon preuzimanja programa, pokrenite ga. U slučaju NVIDIA Inspector, trebate pokrenuti nvidiaProfileInspector.exe, a ne nvidiaInspector.exe. Na vrhu, u retku "Profili:", možete odabrati bilo koju igru ​​koju podržavaju Nvidia upravljački programi.

Sve dostupne postavke navedene su u nastavku. Ima ih puno, ali da bi se grafika u igri pogoršala na "krumpir", sasvim je dovoljno samo nekoliko, koji se nalaze u odjeljku "Antialiasing".

Najveći dobitak performansi dolazi izmjenom ova dva parametra:

  • Filtriranje teksture - LOD bias;
  • Antialiasing - Transparency Supersampling.

Svaka od ovih postavki ima različita značenja. Neki od njih mogu učiniti sliku u Metro: Last Light neprobavljivom, pa biste trebali isprobati različite kombinacije vrijednosti koje daju više ili manje podnošljivu sliku za igru.

U slučaju RadeonModa, sve je isto: morate pronaći postavke odgovorne za prikaz tekstura i smanjiti ih dok FPS u igri ne postane dovoljno visok.

Kako overclockati video karticu za Metro: Zraka nade

Sve vezano za "overclocking" ima za cilj povećanje performansi, ali to su dosta opsežne teme, koje je teško ukratko opisati. Osim toga, to je uvijek riskantan posao. Ako je tako, upozorili smo vas.

Da biste dobili veći FPS u igri Metro: Last Light, prvo možete pokušati overclockati svoju grafičku karticu. Najlakši način da to učinite je korištenje ugrađenih softverskih značajki proizvođača grafičke kartice.

Na primjer, neke GIGABYTE video kartice dolaze s programom Graphics Engine, koji ima nekoliko gotovih overclocking profila. To vam omogućuje da iz video kartice istisnete 5-10 dodatnih sličica u sekundi.

Ako nema programa od proizvođača, uvijek ga možete koristiti rješenje na jednom mjestu- . Ovo je jedan od najbolji programi za overclocking, ima mnogo različitih postavki.

Ali ovdje morate sve konfigurirati ručno. Prije svega, trebali biste povećati frekvenciju samog video čipa (“Core Clock”) i frekvenciju memorije video kartice (“Memory Clock”). S lijeve strane su osnovne vrijednosti ovih parametara. Povećanje temperature i napona prikazano je s desne strane - ove karakteristike omogućuju praćenje "zdravlja" video kartice.

Kako se frekvencija povećava, video kartica se zagrijava. Ako temperatura prijeđe 85 stupnjeva, trebali biste povećati brzinu ventilatora ("Brzina ventilatora"). Ako temperatura poraste na 100 stupnjeva, tada treba odmah zaustaviti overclocking, inače se čip može rastopiti. Snažni "overclocking" zahtijeva vodeno hlađenje, stoga ne biste trebali povećati frekvenciju za više od 10%.

overclock procesor

Dok je "overclocking" video kartice sasvim izvediv upravo u sustavu Windows, kako biste poboljšali performanse procesora i time povećali brzinu Metro: Ray of Hope, morat ćete ući u BIOS.

Igrački "overclocking" procesora obično uključuje povećanje množitelja procesora (Core Ratio). To se ne može učiniti na svakom procesoru, već samo na onom gdje je ovaj množitelj otključan. Obično su takvi procesori označeni na poseban način. Na primjer, Intel koristi oznake 'K' i 'X'. To jest, na primjer, i7-4790 se ne može overclockati pomoću množitelja, ali i7-4790K može.

Ali kako saznati točan naziv modela procesora? Najlakši način je koristiti program. Nakon što ga pokrenete, morate otvoriti karticu "CPU" i pogledati prvi redak - "Ime". Ovo je naziv procesora. Usput, na istom mjestu možete vidjeti iz samog množitelja. Nalazi se u odjeljku "Satovi", u retku "Množilac". Ako procesor podržava "overclocking", tada se ovaj množitelj može promijeniti.

Da biste promijenili Core Ratio, prvo morate ući u BIOS ljusku. Da biste to učinili, trebate pritisnuti posebnu kombinaciju tipki tijekom pokretanja računala (prije Windows zaslon).

Kombinacija se može razlikovati ovisno o matičnoj ploči. Često se BIOS može pozvati pomoću tipke "F8" ili "Del". Na zaslonu BIOS-a morate pronaći odjeljak posvećen procesoru. Ovdje je također sve komplicirano, budući da BIOS ima puno ljuski. Gotovo svaki proizvođač matičnih ploča koristi svoje, dakle bez znanja engleskog jezika pronaći pravo mjesto nije lako.

Morate postupno mijenjati množitelj, povećavajući ga za 2. Nakon svake promjene trebali biste ponovno pokrenuti računalo i pažljivo provjeriti performanse i temperaturu procesora. Ako tijekom igre poraste iznad 80 stupnjeva, trebali biste odmah isključiti Metro: Last Light, ponovno pokrenuti računalo, ući u BIOS i smanjiti vrijednost Core Ratio. Inače bi procesor mogao pregorjeti.