Najbolje igre domaćih programera. Proizvedeno u Rusiji - najbolje igre ruskih programera. Ruske online igre

U današnjem članku ćemo govoriti o TOP 10 programera igara najbolje tvrtke i korporacije koje stvaraju i distribuiraju igre.

Možda će vas također zanimati TOP 10 igara iz Electronic Artsa i TOP 10 igara iz Valvea.

Ova desetka poznata je svim igračima jer na svom računu ima sve najpoznatije videoigre na svijetu.

10. Zločesti pas

Na desetom mjestu imamo studio koji je osnovan 1984. godine. Tada se i zvao James Software, a osnivači tvrtke radili su u svojoj garaži. Tvrtka je 1989. godine preimenovana u Zločesti pas.

Slava tvrtke donijela je prvi dio igre Crash bandicootčiji je razvoj započeo 1994. Godine 2001. studio je kupio Sony za razvoj ekskluzivne igre za konzole tvrtke.

Na ovaj trenutak Zločesti pas poznat po nizu popularnih igara Uncharted i postapokaliptične drame Zadnji od nas.

9 Capcom

Tvrtka je osnovana 1983. godine - u vrijeme kada se rađa gaming industrija i pojavljuju se mnoge doista legendarne tvrtke, kao npr. nintendo.

Capcom se proslavio pojavom igraće konzole Ness. Tvrtka ima puno nezaboravnih igara stare škole, uključujući Mega Mana.

Ali najviše veliki uspjeh tvrtka je donijela seriju postapokaliptičnih igara Resident Evil ( rezidentno zlo), koji je bio tema brojnih filmova.

8. Bethesda Softworks

Bethesda je jedan od vodećih svjetskih studija za RPG i utrke.

Ova tvrtka je najpoznatija kao programer svjetski poznate serije role-playing igara The Elder Scrolls , kao i postapokaliptične pucačine Ispasti.
.

7. Beskonačni svijet

Američka tvrtka, osnovana 2002. godine, stvara igre za različite igraće konzole i osobno računalo. Najvažniji brend tvrtke je niz igara poziv dužnosti za koje samo gluhi nisu čuli.

Godine 2003. tvrtku je kupio veliki izdavač igara Activision. Svaka je igra u seriji poznata "Koldy" dosljedno prodan u milijunima.

6. Nintendo

Ova tvrtka je osnovana 1983. godine. Riječ "legendaran" nije dovoljna da se opiše ovaj studio koji je vodio nekoliko revolucija u povijesti odjednom. industrija igara.

Nintendo stvorio super Mario, Legends of Zelda, Metroid i mnogi drugi brendovi.

Tvrtka je u biti stvorila industriju videoigara ranih osamdesetih. Osim toga, Nintendo je promijenio način na koji komuniciramo s igrama, i svakog trenutka to čini iznova.

5. Mećava

Tvrtka koja je svijetu dala strategije u koje cijeli svijet reže, kreatori starcraft i ratni zanat. Tvrtka nastala spajanjem Igre Vivendi S Activision 1994. godine. Iste godine, njihov vrlo legendarna igra Warcraft, koji je tvrtki donio svjetsku slavu i doveo je u prvi plan.

Svaka igra iz ovog studija bila je bestseler još od prvog Warcrafta. Godine 1996. tvrtka je uspješno otkupila studio Contra Games, koji je razvio ništa manje legendarni vrag. I 1998. godine Mećava pušten na slobodu StarCraft- igra koja je postala najprodavanija igra te godine, stekavši divlju popularnost u Južnoj Koreji i diljem svijeta.

Naleti Blizzardove popularnosti bili su 2002. s izlaskom trećeg Warcrafta i, naravno, 2004. kada se pojavio jedan od najpopularnijih MMORPG-ova. World of Warcraft.

Blizzard je poznat po bacanju uskršnjih jaja i referencama na mnoge druge njihove igre u mnogim svojim igrama, a za Prvi travanj pišu šaljive vijesti na službenoj stranici.

4Valve Corporation

Na 4. mjestu je razvojna tvrtka koju je osnovao Gabe Newell.

Valve su osnovali bivši zaposlenici Microsofta Gabe Newell i Mike Harington 1996. Nakon što su kupili licencu za Quake engine, počeli su razvijati Half-Life, a poznati pisac znanstvene fantastike Mark Laidlaw pozvan je da finalizira scenarij.

Igra je prikazana na E3 1997. godine, gdje je napravila pravu senzaciju, kao i godinu dana kasnije, kada je konačno izašla. Nakon uspjeha Valve je objavio nekoliko igara i modifikacija, uključujući poznatu Protuudar.

2003. godine najavljen je drugi dio Pola zivota koji je bio podijeljen u nekoliko epizoda. Pa, u naše vrijeme, tvrtku hrane rakovi i Dota 2.

3. Electronic Arts

Poznata je tvrtka koja razvija igre u raznim žanrovima, od sportskih simulacija do strateških igara EA igre.

Jedan od najstarijih tvrtke za igre na sreću, koju je osnovao Trip Copkins 1982. godine. Gotovo u cijelosti početni kapital prikupljen je iz njegove osobne ušteđevine.

U početku je EA bila samo tvrtka za izdavanje igara, ali je već u kasnim 80-ima počela podržavati projekte konzola. Trenutno su mnogi sportski simulatori izdani pod markom EA, poput serije FIFA, NHL, kao i niz igara Harry Potter za Brzinu i The Sims.

Mnoge igre i franšize izdane su pod logom ove tvrtke, ali ne postoji nijedna za koju možemo reći da je to donijelo slavu EA-u.

2 Rock Star Games

Isti developeri koji nas oduševljavaju jednom od najpopularnijih akcijskih igara. Tvrtka je osnovana 1998. godine kao spajanje više studija odjednom.

Rock zvijezda postao poznat po svojoj glavnoj franšizi, koja je povezana s tvrtkom od samog početka - GTA - akcijska igra sa zamršenom radnjom, gdje vi, igrajući kao bandit, prolazite kroz cijelu kriminalnu karijeru od kradljivca automobila do legendarnog mafija.

Ova serija igara izlazi od 1997. godine i još uvijek svaki put skuplja ogromne prihode i nove obožavatelje.

1. Ubisoft

Naši kreatori su na prvom mjestu Asasinov, Farkrajev i šesti Heroji- Europska tvrtka Ubisoft, čiji se uredi nalaze u više od 20 zemalja, a glavno sjedište - u Francuskoj.

Povijest tvrtke potječe od petorice braće koji su osnovali Ubisoft u Francuskoj 1986. godine. Godine 1994. otvorili su urede u Kanadi i razvili Raymond, igru ​​čija franšiza ostaje u Ubisoftu do danas.

Godine 2000., kupnjom tvrtke s pravom izdavanja igara temeljenih na knjigama Toma Clancyja, Ubisoft je počeo razvijati nove igre. A 2011. tvrtka je stvorila podružnicu studija koja će snimati filmove temeljene na igrama.

Posjetite web stranicu programera igara (kreiraj vlastitu igru od profesionalaca po narudžbi).

1. Tetris; 2. Parkan: Kronika Carstva; 3. Braća Piloti; 4. GEG: Divlja avantura;


05

Smrt špijunima

Domaća interpretacija velike serije hitman igre. Umjesto ćelavog ubojice, špijun kontraobavještajne službe SMERSH zadužen je za tiha ubojstva i dotjerivanje. Unatoč osam godina staroj slici, lokalne barake i breze izgledaju još uvjerljivije od nekih modernih AAA igara. Kao glavna prednost, koje se tvorci Agenta 47 još nisu dosjetili, jest sposobnost upravljanja vozilima.



6. Kamiondžije; 7. Allods: Pečat otajstva; 8. Vangers; 9. Allods II: Gospodar duša;


10

vanzemaljski strijelac

Početkom 2000-ih ova krvava arkadna igra postala je glavni alat za emocionalno oslobađanje mnogih ruskih programera. U to vrijeme toliku količinu crvene tekućine nisu vidjeli ni prilikom davanja krvi, a gomile neprijatelja bile su na desetke. Govoriti o zapletu, kao što razumijete, nema smisla ovdje, jer je vaš cilj jednostavan - uništiti sva stvorenja u vojnom kompleksu koristeći bilo koju vrstu oružja.



11 Sudden Strike 12. Demijurzi; 13. IL-2 Šturmovik; 14. Blitzkrieg;


15

Petka i Vasilij Ivanovič spašavaju galaksiju

Najbolja potraga o Petki i Vasiliju Ivanoviču koji spašavaju galaksiju! Da, što je tu - to je sve najbolja potraga o Petki i Vasiliju Ivanoviču. Takve potrage o Petki i Vasiliju Ivanoviču više se ne rade. U dalekim 90-ima, kada su samo pisci znanstvene fantastike pisali o 3D tehnologijama, a učinak anti-aliasinga koristio se isključivo kod masažnih terapeuta, sovjetsko selo Gadyukino bilo je glavno središte eskapizma za većinu kompjuteriziranih Rusa.



16. Svemirski rendžeri; 17. Pristupna šifra: RAJ; 18. Demijurzi II; 19. Operacija Tiha oluja;


20

Parkan 2

Najbolji domaći simulator svemirskog turista sa mitraljezom ... i, općenito, gotovo jedini. Vidjevši prve snimke gameplaya još 2005. godine, mnoga su ruska djeca ozbiljno pomislila da su to arhivski zapisi koje je na Zemlju donio Jurij Gagarin. I to s dobrim razlogom - epski krajolici stotina zvjezdanih sustava mogu impresionirati slijepe igrače čak i sada. Istovremeno, u igri je bilo dopušteno ne samo sjediti za kormilom zvjezdanog broda, već i trčati s topom u ruci. Od travnja 2014. to možete i sami provjeriti traženjem igre na Steamu. Nažalost, na valu uspjeha, tvrtka snalažljivih programera Nikita brzo se preorijentirala u punchere. mobilne aplikacije a zatim rasprodan.



21. Puna cijev; 22. Svemirski rendžeri 2: Dominatori; 23. Perimetar; 24. Ex Machina;


25

Proklete zemlje

Glavni domaći fantasy-RPG vremena naše mladosti. Zbog pojačanog vala izostanaka, profesori su je psovali. Ali ovaj dar programera voljeli su svi školarci, jer su konačno imali razlog da ne izađu van zbog neke vrste nogometa, djevojaka i diskoteka. Ovo je treća igra iz Allods svemira, sva se radnja ovdje odvija uzastopno na tri otoka izgubljenog astralnog svijeta. Putujući i usavršavajući svoje oružje i vještine, glavni lik Zack pokušava se prisjetiti svoje prošlosti, au finalu saznaje nešto zbog čega su 2000. godine svim igračima od šoka spaljivale video kartice.



26. Blitzkrieg II; 27. Heroji od Možda iČarolija V; 28. Stirlitz: Operacija BUST; 29. Istočna fronta: nepoznati rat;


30

Corsairs

Glavni gusarski ep 2000-ih, koji je privremeno dominirao žanrom do izlaska četvrtog dijela Assassin's Creeda. U to vrijeme, mjerilo karata, na kojima se moglo kretati apsolutno slobodno, pa čak i na brodovima, jednostavno je zadivilo maštu nespremnu za visoke tehnologije ... Zapravo, mi čak stvaran život nije išlo toliko. Danas jedva da postoji barem jedan razlog za dobivanje prašnjave datoteke s ovom rijetkošću s mezanina tvrdog diska - osim možda za sastavljanje vrha najboljih ruskih igara. Ali znajte – nekada smo bili najbolji u ovom žanru, hura!



35

Kraljeva nagrada

Whoa whoa! Mirno! Bez ruku! U lokalnoj trgovini su vam prodali King's Bounty na disketama, pokazalo se da je star i da ne razumije ruski? Tako je: originalnu igru ​​izdao je New World Computing još 1990. godine.
A serijal je ponos domaće gaming industrije postao tek 2008. izlaskom King's Bountyja. Legenda o vitezu. A napravila ga je vladivostočka tvrtka Katauri Interactive, odgovorna za dva dijela "Svemirskih rendžera". Promjena mjesta stanovanja pogodovala je igri: još uvijek je mješavina putovanja globalna karta i taktičke bitke u odvojenim arenama, sada im je dodana dobra priča i napredna grafika. Legenda je praćena King's Bounty: Armored Princess, King's Bounty: Crossroads of the Worlds, King's Bounty: Warrior of the North, u novije vrijeme King's Bounty: Tamna strana pa čak i King's Bounty: Legions za mobilne i društvene medije.



36 Učenici III: Renesansa; 37. Hamlet; 38. Allods Online; 39. Fobos 1953.;


40

kuga (utopija)

Kao rezultat neuspješnog arhitektonskog eksperimenta, u Gradu izbija epidemija pješčane kuge koja donosi patnju i nemir na ulice. Nekoć simpatičan gradić u trenu se pretvara u pravi virološki pakao, a najviši činovi potpisuju naredbu o njegovom uništenju. Igrajući kao jedan od tri glavna lika, možete pokušati ispraviti situaciju i čak uživati ​​u procesu. I već u to gusto vrijeme, tijekom igre bilo je moguće ne samo slobodno kretati se gradom, nego čak i pratiti trake gladi, umora i infekcije. A ako igrate sa stisnutim očima, onda vam zastarjela grafika neće ni zapeti za oko.

U nastavku domoljubne teme Dana pobjede, predlažem da saznate jesmo li i jesu li, kako žive sada i čime su obogatili rusku industriju igara u svoje vrijeme. Uostalom, vrlo je važno znati što su naši programeri napravili na području videoigara.

Ruski programeri računalnih igara: niti jedan "Tetris" nije ujedinjen

U moje vrijeme, ruska gaming industrija (ruska? ruska, bolje reći) započela je svoj život pod SSSR-om, kada je Alexey Pajitnov, zajedno s Vadimom Gerasimovim, stvorio upravo onaj Tetris koji danas poznaje svaki igrač na svijetu. I ne samo igrač - vjerojatno je svatko tko je imao telefon igrao ovu igru.

Daljnji zamjetan razvoj domaće gaming industrije započeo je u razdoblju nakon raspada SSSR-a, kada se bližila 2000. godina. Počela se pojavljivati ​​većina ruskih studija za igre. A koji su to studiji?

Deset razvojnih tvrtki

1) 1C

O da, jedna od najvećih i najstarijih tvrtki za razvoj igara u Rusiji. Tvrtka je osnovana 1991. (siguran sam da nije bilo lako u godini raspada Sovjeta), ali 1C se uspio održati i postati jedna od najmoćnijih tvrtki u Rusiji. Sam naziv tvrtke nastao je iz naziva vlastite tražilice: za traženje informacija nije bilo potrebno više od 1 sekunde.

Broj zaposlenih je nešto više od tisuću. Dakle, 1C nam je dao igre:


  • IL-2 Šturmovik

  • IL-2 Sturmovik: Zaboravljene bitke

  • IL-2 Sturmovik: Platinum Collection


  • IL-2 Sturmovik: Bitka za Britaniju

  • Tamnički čuvari

  • Dungeon Orderlies 2: The Hunt for the Black Square

I još nekoliko igara koje su izašle ranije i koje nisu bile baš popularne. Osim toga, tvrtka se bavi izdavanjem i prijevodom drugih igara. Igre serije prošle su kroz brižne ruke 1C Max Payne, Arma, GTA, Mafia, Syberia i drugi.

2) Allods tim

Tvrtka je osnovana 01.09.2006. Sada je pod okriljem Mail.Ru. Za igrače, Allods je predstavio, nije teško pogoditi, MMORPG "Allods Online". Nedavno su najavili i igru ​​Skyforge. Dakle, postoji budućnost i, nadamo se, kompanija neće osramotiti domovinu :)

3) Burut CT


Burut Creative Team osnovan je 2000. godine. Bavi se igrama i stvaranjem crtića. Stvorili smo vlastiti motor za igre X-Tend Engine. Burut je razvio igre:


  • Zlatogorie

  • Zlatogorije 2

  • Zlatna planina 2: Hladno nebo

  • Istočna fronta: Nepoznati rat

  • Istočna fronta: slom Annenerbea

  • Teško je biti bog

  • mirotvorac

  • Topovsko meso 3

Osmislila je i nekoliko drugih projekata. Obično su razvijene igre pucačine iz prvog lica i strateške igre.

4) Elementarne igre

Osnovan 1999. u Vladivostoku. I do 2002. zvao se NewGame Software. Ovo su igre koje je razvila ova tvrtka:


  • Općenito

  • Svemirski rendžeri

  • Svemirski rendžeri 2: Dominatori

  • Space Rangers 2: Dominators Reloaded

  • Svemirski rendžeri 2: Revolucija

  • Star Time (spojeno s Project Empire)

Naravno, serija Space Rangers postala je jednostavno poznata u cijeloj Rusiji. Samo tako nastavi, Elemental!

5) Gaijin Entertainment

Gaijin je osnovan 2002. Sada broj zaposlenih iznosi nešto više od stotinu. Razvija igre za razne platforme: PC, Playstatin 3, Playstation 4, Xbox 360, iOS, Android. Ova tvrtka je kreirala vlastiti motor pod nazivom Dagor Engine za internu upotrebu u razvoju video igara. Što su nam dali?


  • Boomer: Srušeni tornjevi

  • Bratva i Prsten

  • Članak 78

  • IL-2 Sturmovik: Krilati predatori

  • Dvije potrgane kule

  • Apache: Zračni napad

  • Čelične ptice

  • Rat grmljavina

War Thunder, mislim, ne treba predstavljati, jer je poznat mnogima.

6) Haggard igre

Tvrtka je osnovana 2005. godine, a broj zaposlenih može se izbrojati na prste. Samo 7 ljudi. Ovih sedam ljudi sjedi u Rostovu na Donu i bavi se razvojem igara. Do sada su razvijene dvije igre:


  • Smrt špijunima: Trenutak istine

  • Smrt špijunima

Ove stealth akcijske igre dobile su dobre kritike kritičara, ali Death to Spies 2 vjerojatno neće izaći jer programeri nisu mogli pronaći izvor financiranja. Na E3 su čak prikazali video s gameplayom ovog projekta. Haggard je također pokušao prikupiti novac za razvoj na crowdfunding platformi Indiegogo, ali nije uspio skupiti potreban iznos.

7) Nival

Tvrtka je osnovana 18.11.1996. Ima svoje urede u Moskvi, St. Petersburgu, Kijevu, Minsku i Miamiju. Dali su nam igre:


  • Allods: Pečat tajni

  • Allods II: Gospodar duša

  • Blitzkrieg serija

  • Tiha oluja

  • Noćna straža

  • Heroji moći i Magija V

  • Allods Online

  • Kraljeva nagrada: Legije

  • Prvi svijet

Tvrtka definitivno ima budućnost, tako da možete vjerovati dečkima.

8) Eagle Dynamics

Eagle Dynamics, kao i 1C, osnovan je davne 1991. godine. Još jedan veteran domaće gaming industrije. Ima urede u Minsku i Moskvi. Tvrtka ima 55 zaposlenih djelatnika. Tako su razvili:


  • Serija Su-27 Flanker

  • Serija Lock On: Moderno borbeno zrakoplovstvo

  • Serija digitalnih borbenih simulatora

Ova tvrtka je odlična u simulatorima letenja, ali ima prostora za rast. Možete biti ponosni.

9) Katauri Interactive

Ova tvrtka je osnovana 2004. godine u Vladivostoku, ali nakon izdavanja jedne od svojih igara, preselila se u Kalinjingrad. Stalno radi s 1C. Studio nam je dao:


  • Kraljeva nagrada: Legenda o vitezu

  • King's Bounty: Princeza u oklopu

  • King's Bounty: Raskrižje svjetova

  • Kraljevska potraga

Inače, naziv "Katauri" nastao je od naziva tipa brodova jedne od flota iz prvog dijela sage o svemirskim rendžerima. Natives iz Kataurija prethodno su radili na prvom dijelu Rangersa, ali su se kasnije preselili u Elemental Games, gdje su preuzeli ovaj projekt.

10) Sablja interaktivna

Ovu tvrtku 2001. godine osnovali su američki odvjetnik Matt Karsh i njegov partner Andrey Iones. Dakle, tvrtka je američko-ruska. Ili rusko-američki, ako vam je tako zgodnije. Ured se nalazi u New Yorku, a razvojni ured u St. Sabre je objavio nekoliko sjajnih projekata:


  • ljuljat će se

  • Vremenski pomak

  • Halo Combat Evolved obljetnica

  • inverzija

  • God Mode

  • R.I.P.D Igra

Osim toga, ova tvrtka posjeduje vlastiti Saber3D engine.

Ishod

Evo ih. Nešto već dobro rade, ali još moraju nešto naučiti kako bi se razvijali i postajali bolji. I nadam se da će naša industrija igara imati dovoljno snage da dođe na razinu dobre produkcije videoigara.

Nije tajna da slavenska braća iz republika bivšeg SSSR-a u bespućima Pripjata izrađuju visokokvalitetne tenkovske simulatore i pucačine, koji su zasluženo priznati u cijelom svijetu. Ali čak ni izravno u Rusiji, to nije loša ideja: u prostranstvima naše zemlje pojavilo se mnogo videoigara za koje ne morate crvenjeti pred svjetskom zajednicom, a jednostavno je lijepo igrati ih sami . Deset najboljih od njih su u našem materijalu.

10. Alodi

Zapamtite ovaj trenutak: nakon prolazeći Warcraft 2 je stvarno želio igrati "nešto slično", a prije Warcrafta 3 bilo je još puno vremena. Bilo je tu nekih nesposobnih klonova čija su imena već bila izbrisana iz sjećanja, frustracija je rasla... a onda su Allods iznenada izašli. Visokokvalitetna produkcija i grafika, izvrsna mehanika igranja, razumljiva radnja s dozom humora. I što je najvažnije, prava doza nacionalne boje: tu su breze s herojima, ali u isto vrijeme nisu zaboravili na uobičajenu "vestern" fantaziju.

9. Blitzkrieg

I opet strategija, samo u realističnom okruženju i bez RPG elemenata. Davno prije Company of Heroes, koji se danas smatra standardom, zapravo je postojao samo jedan razuman RTS o Drugom svjetskom ratu - zapravo, "Blitzkrieg". Igra je bila popularna i na Zapadu, ali ruski igrač je bio posebno zadovoljan što postsovjetski developeri nisu po stoti put odugovlačili mrsko iskrcavanje u Normandiji zarad izvoznog tržišta. Na istočnoj bojišnici poznatija tehnika pokazala je čuda junaštva: T-34, katjuše i tako dalje.

8. Be-be-bears: Veliki koncert

Nemojte se iznenaditi: potrebne su sve vrste igara, sve su igre važne. Pokušajte samostalno neutralizirati (to jest, smiriti) dijete od 3-4 godine koje je naučilo sve serije "Masha i medvjed" napamet. Malo je vjerojatno da ćete uspjeti. A ovdje su smiješni interaktivni medvjedi s glazbenim instrumentima koji mogu pjevati ništa gore od jednog mačka koja priča, daju vam 20-30 minuta smirenosti dnevno. Ovo je neprocjenjivo, a za sve ostalo postoji master card.

7. Corsairs

Prije ili kasnije nekome je to moralo pasti na pamet: legendarni Pirati Sida Meira, oca "Civilizacije", u punom 3D-u. A ipak su došli Rusi! Corsairi su svojedobno bili poput karipskog vjetra - ovako svježe iskustvo u gaming industriji susrelo se po prvi put. Obično su od nas tražili da istražimo hladne dubine svemira (Elita), ali bivši gusari iz “Akelle” prvi su se dosjetili prenijeti punopravnu igru ​​u stilu Privateera na prave Karibe sa svojom filibuster romantikom.

6. Pristupni kod: Raj

Tek sada su ljubitelji cyberpunka došli do relativnog prostranstva. Postoje dva nova dijela Deus Exa i tri iteracije Shadowruna, i Satelitska vladavina, i mnogo više. A nekad davno morali ste igrati Blade Runner i Syndicate Wars do stupora. 2000. godine izašao je originalni Deus Ex, no onda je opet nastupila duga suša. Međutim, 2002. godine mana s neba sišla je na zemlju u obliku taktičkog RPG-a / strategije “Access Code: Paradise”. Visokokvalitetna 3D grafika, izvrstan znanstveno-fantastični zaplet, borbeni sustav, nije inferioran prvom XCOM-u - do tog trenutka činilo se da domaći programeri nisu sposobni za to, ali ipak.

5. pobjeći od Tarkov

Čak i prije prvog vala popularnosti DayZ-a, ruski programeri odlučili su napraviti nevjerojatno ozbiljnu pucačinu za preživljavanje. Nema "varanja" u trećem licu, nema sranja poput zombija: jedina (i najozbiljnija!) opasnost su drugi igrači. S kobnim ishodom, apsolutno sva oprema i oružje su izgubljeni: samo pravi raiding, samo hardcore. Ostaje samo dodati elemente PUBG-a, a publika će zavijati od oduševljenja.

4. War Thunder

U početku se projekt zvao World of Warplanes, ali onda su naši “stranci” (naime, tako se gaijin prevodi s japanskog) odlučili ne stati samo na avionima, te su u igru ​​dodali tenkove. Štoviše, domaći programeri planiraju ne samo ući, već i uploviti na teritorij ciparskih Bjelorusa: flota bi se trebala pojaviti u jednom od glavnih ažuriranja. Mnogi igrači tvrde da u War Thunderu ima više realizma nego u konkurenciji (nema čak ni trake života), ali mi ne želimo ulaziti u ovaj krvavi rat obožavatelja. Inače, War Thunder je jedna od 4 eSports discipline. I to ne "kalif na sat": govorimo o pravoj karijeri na televiziji.

3. Ex Machina

Mad Max na ruskom. Igra o besplatnom istraživanju otvorenog postapokaliptičnog svijeta na pravom kamionu, koji na kraju (nakon svih nadogradnji) možete prodati - i kupiti novi, još bolji. Zapravo, programeri su jednostavno prenijeli mehaniku Elite - ili barem iste "Corsairs" - u nuklearnu pustoš. Ali nisu to radili "samo", već s dušom. Ex Machina se sa sigurnošću može nazvati duhovnim nasljednikom Vangerovih. Međutim, Targem Games svoju igru ​​nije gurnuo u potpuno kiselo ludilo, već je preferirao poznatiju postavku atomskog beznađa a la Fallout.

2. Svemirski rendžeri

"Radi kao Star Control, radi BOLJE od Star Controla!" - vjerojatno je takav grimizni transparent u duhu Velike listopadske socijalističke revolucije visio u uredu programera tijekom cijelog ciklusa stvaranja igre. I pokazalo se isto - bolje od Star Controla. Istraživanje 2D prostora cijevi, bitke u vakuumu, trgovina - sve je to bilo dostojno originala. I potrage su ga nadmašile. Ako su u samom Star Controlu često postojali zadaci u stilu kill/fetch (stići), onda su u Space Rangersu, osim njih, postojali i pravi old-school tekstualni questovi. Na primjer, za bijeg iz zatvora može biti potrebno 20 minuta pažljivog čitanja - i tjedni vremena u igri.

1. Turgor

Teško je tu lijepiti bilo kakve etikete. Avantura? 3D pucačina? RPG? Simulator hoda? Od svega po malo. Recimo to ovako: filozofsko iskustvo. Gdje je sam igrač? Je li doista prenesen u neki mistični svijet ili su to žarišta njegove svijesti dok tijelo leži na intenzivnoj njezi? Ovo je samo jedna od stotina misterija Turgora. Postoje neke sivo-smeđe lokacije i njihovi duhovi (usput, vrlo lijepe djevojke) koje je potrebno zasititi bojom - i životom. Šefovi iz noćnih mora - "braća" djevojaka - ne žele nikakvu renesansu i sigurno će zabiti žbice u kotače, a protiv njih se trebate boriti magijom cvijeća. Općenito, ni prije ni poslije ništa slično nije izašlo. Gospodo iz Ice-Pick Lodgea, možda nakon novog Pestilenca. Utopije” hoćete li napraviti “Turgor” na Unreal Engineu 4? Lijepo molim?

Popis ruskih igara na računalu koje su napravili domaći programeri, a mnoge od njih stekle su popularnost u inozemstvu. Naravno, tu je i Tetris koji je jednostavno osvojio cijeli svijet, ali ga ovdje nismo opisivali, jer je ova igrica mnogima poznata čak i ako je niste igrali.

Allods

Datum izlaska: 1998-2010

Žanr: strategija, RPG

Serija igara ruskih programera u izmišljenom svemiru. Većina projekata u seriji su igre uloga s elementima strategije u stvarnom vremenu i ujedinjeni su ne samo svijetom, već i zajedničkom pričom koja govori o svijetu koji se raspao (allods). Posljednji dio do danas premješten je na mrežu, postavši potpuna MMORPG igra.

Općenito, osim za "Allods Online" proces igre ovdje ima mnogo toga zajedničkog. Tako, na primjer, u svim dijelovima serije pod kontrolom igrača neće biti jedan, već cijela grupa likova sa svojim atributima i karakteristikama. Istovremeno, u nekim se misijama naglasak stavlja na učinkovito korištenje malih snaga, što je tipično za taktičke igre. Također u kasnijim dijelovima igre postoje elementi stealth žanra, kao što su zadaci s neprimjetnim kretanjem, udarci s leđa itd.

Vangers

Datum izlaska: 1998. godine

Žanr: arkada

Vangers je ruska video igra, čiji su glavni element posebna borbena vozila. Prema zapletu, čovječanstvo je ovladalo mogućnošću prodiranja u druge svjetove kroz takozvane koridore, a iz nemara je naišlo na visoko organiziranu insektoidnu civilizaciju Crispo, kontakt s kojom se brzo pretvorio u oružani sukob. Koridor do Zemlje je uništen i milijuni ljudi našli su se oči u oči s neprijateljskim stvorenjima.

Počinjemo našu igru ​​tisuću godina nakon gore opisanih događaja u klanu Vanger - ratnicima, trgovcima i jednostavno lutalicama novog svijeta. Izrazita značajka projekta je neovisnost igrača u velikom nizu događaja koji se odvijaju oko njega i potpuna sloboda u donošenju odluka. Ne postoje fiksne misije kao takve, i linija priče glavni lik je organski utkan u jednu radnju.

kamiondžije

Datum izlaska: 1999-2010

Žanr: simulator automobila

Serija ruskih igara, koja je simulator života vozača kamiona. Prva dva dijela igre omogućuju igraču da putuje po ruskoj divljini, dok je radnja trećeg dijela prebačena u Ameriku. Igra ima teške kontrole, a implementiran je i sustav oštećenja tereta, što izravno utječe na mogućnost zarade u igri. Oni. ako ste uzeli lomljivi teret, čija dostava košta malo više, budite spremni na činjenicu da bi zbog nepažljive vožnje dio toga mogao biti oštećen.

Od drugog dijela serijala, njegovi ekonomski elementi su značajno poboljšani u igri. Osim toga, svijet je postao potpuno otvoren, a postalo je moguće i putovati po gradovima u potrazi za vrednijim teretom. Ovdje postoji i mafija koja nastoji oduzeti posebno vrijednu robu (na primjer, martinije, dijamante, cigarete ili "platni" teret).

Serija igara o Petki i Vasiliju Ivanoviču

Datum izlaska: 1998-2016

Niz domaće igre, koji je iznjedrio takav žanr kao što je "Ruska nacrtana potraga", a govori o pustolovinama Vasilija Ivanoviča Čapajeva i njegove urednice Petke. Gotovo svaka igra u serijalu je s jednim zapletom, tj. ima jedan početak i jedan kraj (i predmeti nemaju alternativnu namjenu za njih), ali u nekim dijelovima moguće je dobiti "gubitnički" kraj, nakon čega ćete morati ponovno igrati igru ​​ili određeni dio . Inače, ovo je klasična crtana potraga duhovitog karaktera.

Svaka igra u seriji ima mnogo GEG-ova, parodija na poznate osobe, filmove ili pop kulturu. Neki likovi imaju tendenciju da se vrate u sljedećim dijelovima u ovom ili onom obliku, dok se ne sjećaju tko su bili u prethodnim igrama (na primjer, igrač će susresti Furmanova i Kuzmiča u svim dijelovima).

princ

Datum izlaska: 1999. godine

Ruski izometrijski RPG smješten u slavensko fantastično okruženje. Tijekom igre, igrač će posjećivati ​​različite lokacije, obavljati mnoge zadatke i ubijati horde čudovišta. U početku je sve standardno za slične igrice- bit će vam ponuđen izbor jednog od tri heroja, koji će također morati odrediti svoju klasu i distribuirati početne karakteristike. Početna lokacija za svakog od likova je drugačija, osim toga, postoje jedinstveni zadaci i dijalozi, ali općenito zaplet je isti za sve.

Svijet igre ovdje je podijeljen na nekoliko lokacija, svaka sa svojim naseljima, čudovištima, itd. Naselja mogu biti ili saveznička, neprijateljska ili neutralna. Tijekom igre možete ih zarobiti i podrediti svojoj moći, primati danak od osvojenih naselja, ponovno graditi neke zgrade i postavljati ljude na ključna mjesta.

Corsairs

Datum izlaska: 2000-2016

Corsairs je serija igara o gusarima i korsarima iz 17. stoljeća. A ako se u prvom dijelu radnja igre odvija u izmišljenom području Karibi pod nazivom "Arhipelag", tada počevši od drugog dijela, igrač ulazi u prave otoke i teritorije. Corsair ili gusar pada pod našu kontrolu, a sama igra je podijeljena u dva dijela - kopno i more. Na kopnu preuzimamo zadatke, trgujemo, unajmljujemo tim itd., a na moru se borimo na brodovima, ukrcavamo se i pljačkamo.

Važno je napomenuti da igra sadrži elemente karakteristične za RPG-ove koji vam omogućuju da razvijete svoje vještine karaktera i vještine i sposobnosti broda, posade itd. Serija je vrlo popularna na postsovjetskom prostoru, a ne samo zahvaljujući na brojne navijačke modifikacije koje se proširuju bez tog ogromnog i razrađenog svijeta Corsairsa.

Demijurzi

Datum izlaska: 2001. godine

Ruski simulator letenja boreći se koji se dogodio na nebu između 1938. i 1946. godine. U trenutku izlaska ova igra nije imao premca i dugo je ostao najnapredniji projekt u žanru simulatora letenja. U prilog igri govori i činjenica da je tijekom svog postojanja osvojila mnoga vrijedna priznanja stranih i domaćih tiskanih i elektroničkih izdanja.

Vrijedno je napomenuti da je kontrola ovdje prilično teška, budući da je IL-2 čak i danas pozicioniran kao najrealističniji simulator zrakoplova s ​​klipnim motorom. Projekt se također može pohvaliti lijepom grafikom, izvrsnim 3D modelima razne vojne opreme i mnogim službenim dodacima koji igračima daju nove kampanje, mape, skinove zrakoplova itd.

Pristupna šifra: PARA

Datum izlaska: 2002. godine

Žanr: strategija korak po korak,

Cyberpunk potezna taktička strategija s RPG elementima ruskih programera, koja govori o svijetu visokotehnološke budućnosti, u kojem su ljudi podijeljeni u tri klase, a cijelim životom na planetu upravlja superračunalo. Svi su sretni, virtualni svijet zamijenio stvarni život, ali ovo je samo privid. Vi, pred mladim hakerom, slučajno saznate nešto što ne biste trebali i pokušavate spasiti svoj život. U ovom trenutku igra počinje.

U trenutku izlaska, Access Code: RADI bio je najbolji taktička igra s RPG elementima razlikovna obilježja koji su postali - visokokvalitetni dijalozi, kvalitetna glasovna gluma likova, zanimljivi protivnici i veliki arsenal oružja. Od nedostataka mogu se primijetiti samo duge razine opterećenja. Za igru ​​su izdana dva službena dodatka, kao i remaster, u kojem su programeri preradili teksture, popravili greške, ubrzali učitavanje itd.

Tiha oluja

Datum izlaska: 2003. godine

Žanr: strategija na poteze, taktička strategija

Ruska taktička igra uloga na poteze smještena u Europu tijekom Drugog svjetskog rata. Pod kontrolom igrača je dana grupa od nekoliko elitnih vojnika (do 6 ljudi), vodeći koje je potrebno izvršiti misije na strani Saveznika ili Osovine. Godinu dana nakon izlaska igre, programer je izdao dodatak, koji je zapravo neovisna igra.

Na početku igre od igrača se traži da odabere stranu i stvori lik za sebe. Tada će započeti uvodna misija nakon koje će biti dostupna baza s bolnicom, arsenalom, hangarom itd. Od ovog trenutka možete regrutirati grupu za sebe, dok svaki od predstavljenih likova ima svoje vještine i pripada jednoj od šest klasa: snajperist, grenadir, izviđač, inženjer, vojnik, bolničar. Kako napredujete kroz svoj arsenal dobit ćete nova oružja, uključujući neke vrste tajnog oružja. Fizika u igri je za svaku pohvalu - krajolik se mijenja i urušava, tijela adekvatno reagiraju na udarac.

Blitzkrieg

Datum izlaska: 2003-2015

Žanr: strateška ratna igra u stvarnom vremenu

Ruska strateška igra u stvarnom vremenu smještena u Drugi svjetski rat. Za razliku od mnogih sličnih igara, ne morate ponovno graditi bazu (iako je moguće zauzeti baze prema uvjetima misije). Obično se igraču daje određeni broj jedinica uz pomoć kojih treba izvršiti određeni zadatak (ili niz zadataka). Za postizanje međuciljeva, igrač može dobiti pojačanje.

Postoje tri kampanje priča: sovjetska kampanja, njemačka kampanja i saveznička kampanja. Svaka kampanja ima svoj skup misija (uključujući povijesne), a svaka strana u sukobu ima svoje jedinice. Općenito, programeri su u igri rekreirali više od 200 uzoraka vojne opreme iz stvarnog života i 40 uzoraka pješaštva. Objavljen je i drugi dio igre, gdje se, osim poboljšane grafike, pojavila i takva inovacija kao što su pojačanja, što vam omogućuje da pozovete dodatne snage da vam pomognu.

vanzemaljski strijelac

Datum izlaska: 2013

Žanr: RPG, arkada

Izometrična arkadna akcijska igra s RPG elementima ruskih programera, koja se jednostavno razlikuje po nevjerojatnom broju protivnika, krvi i mesa. Ovdje igramo kao svemirski marinac (postoji mogućnost odabira spola lika), čiji je zadatak u većini misija uništiti horde vanzemaljskih čudovišta i dovršiti jednostavne zadatke za uključivanje struje, pronalaženje eksploziva ili ključeva itd.

Kako napredujete, nova čudovišta postaju višestruko jača, osim toga imaju ozbiljno oružje (laseri, raketni bacači, itd.), međutim, nakon svake misije možemo poboljšati svoj karakter i kupiti mu oružje, kao i prvo- pribor za pomoć, oklop, svjetiljku i druge vitalne naprave. Uz standardnu ​​kampanju, igra ima beskrajni "Survival" način rada, u kojem igrač mora izdržati na jednom zatvorenom mjestu što je duže moguće.

Svemirski rendžeri

Datum izlaska: 2002. godine

Žanr: RPG, arkada, strategija na poteze, RTS

Znanstveno-fantastična ruska igra koja uključuje elemente žanrova kao što su RPG, potezna strategija, tekstualna potraga i arkada. Radnja govori o sukobu između Galaktičkog Commonwealtha i novog neprijateljskog oblika života - Klissana. Igrač također djeluje kao tzv. svemirski rendžer - član organizacije koja je posebno stvorena za otpor Klišanima. Igra je uključena u .

Igra se odvija u svemiru, gdje igrač, nakon što odabere predstavnika jedne od 5 civilizacija, leti između planeta i galaksija i obavlja brojne zadatke, trguje, piratizira, nadograđuje svoj brod i bori se protiv Kleesana. U isto vrijeme, svijet oko igrača živi vlastitim životom, a svaki novi prolaz bit će jedinstveno iskustvo svoje vrste. Igra se odvija u turn-based modu, ali bitke u crnim rupama i na planetima (potonje je dodano u drugom dijelu igre) su u stvarnom vremenu.

Perimetar

Datum izlaska: 2004. godine

Žanr: strategija u stvarnom vremenu

Strategija u stvarnom vremenu s vrlo originalnom idejom iz Kalinjingrada programer K-D LABORATORIJA. Glavni "štih" igre ovdje nije samo jedinstveno svoje vrste, potpuno razorivo i promjenjivo okruženje, već se i taj dio gameplaya temelji na mijenjanju terena. Oni. igrač može zaštititi svoju bazu od neprijatelja običnim kupolama i izgraditi planine oko nje, koje će postati prirodna linija obrane.

Također, plusevi igre uključuju mogućnost pretvaranja trupa jedne vrste u trupe druge vrste izravno na bojnom polju. Osim toga, u Perimetru je implementirana potpuna mogućnost pozicijskih borbi. Zaplet Perimetra prethodi zapletu igre istog developera - Vangersa. Zahvaljujući mnogim inovacijama u igranju, Perimeter je dobio mnoge prestižne nagrade i nagrade za igranje.

T-72: Balkan u plamenu

Datum izlaska: 2006

Jedan od rijetkih stvarno realističnih simulatora tenkova na PC-u, napravio ruski studio CrazyHouse. Igra se odvija u Jugoslaviji između 1991. i 1995. godine. Pod kontrolom igrača bit će tenkovi poput T-34, T-55 i T-72, kojima će se suprotstaviti širok izbor vojne opreme i pješaštva. fotorealistična grafika, realna fizika, izazovne misije i čvrst borbeni sustav - sve to razlikuje projekt od ostalih simulatora tenkova.

Među značajkama T-72: Balkan u plamenu, vrijedi istaknuti realističnu i dobro promišljenu fiziku igre, koja uzima u obzir balistiku i mnoge druge nijanse koje utječu na pucanje, kretanje itd. Razine su prilično opsežna i potpuno uništiva, što vam omogućuje da dođete do raznih taktičkih rješenja. Tu je i uređivač misija koji vam omogućuje da sami kreirate scenarije za igru.

Ex Machina

Datum izlaska: 2005. godine

Žanr: auto simulator, arkada, RPG, utrke

Ruska video igra koja je kombinacija simulatora automobila, arkadne igre i RPG-a, koju mnogi fanovi od milja zovu "Fallout on Wheels". Igra govori o bliskoj budućnosti, gdje je zrak postao nemoguć za disanje, a ljudi nose posebne maske kako bi preživjeli, a blindirani kamion je gotovo jedino sredstvo za preživljavanje. Zapravo, igrač će putovati na takvim kamionima, ispunjavajući zadatke i stalno poboljšavajući svoje borbeno vozilo.

Igrač ima pristup do 5 jedinstvenih automobila sa različite karakteristike i velike mogućnosti prilagodbe. Kako biste poboljšali svoju "tvrđavu na kotačima", možete kupiti nove kabine i tijela, razne module i, naravno, snažno oružje (puške, rakete, mine itd.) koje vam omogućuje da zgnječite neprijatelje u metalne strugotine. Radnja je u cjelini linearna, ali postoje situacije s izborima koji utječu na daljnji tijek igre.

Brigada E5

Datum izlaska: 2005. godine

Žanr: RPG, taktička igra

Taktička igra uloga ruskog programera koja se odvija tijekom građanskog rata u državi Palinero. Igrač pod svoju kontrolu dobiva malu skupinu plaćenika, s kojima će obavljati razne misije na strani jedne od sukobljenih strana. Izbor protagonista, kao i strana u sukobu, događa se na početku igre, međutim, u procesu prolaska igrač može samostalno odabrati kome će pomoći, a kome ne.

Igra je vrlo detaljno razradila oružje i opremu, uključujući nijanse njihove međusobne interakcije. Na primjer, pancir će različito reagirati na različito streljivo (štitit će od pucanja iz pištolja, ali će pogoršati situaciju kada projektil pogodi iz snajperska puška). Bitke se odvijaju u modu pametne pauze, kada igrač može u bilo kojem trenutku zaustaviti igru ​​i dati potrebne naredbe svojim štićenicima. Što se tiče taktike, igra je promišljena do najsitnijih detalja, zbog čega je osvojila ljubav navijača.

Mor. utopija

Datum izlaska: 2005. godine

Žanr: RPG, akcija, avantura

Originalna u svakom pogledu akcijska avantura s elementima RPG-a, koju je razvio ruski studio Ice-Pick Lodge i označena na konferenciji za razvojne programere igara kao "Najnestandardniji projekt". Sudbina troje ljudi koji su završili u usamljenom gradu usred strašne epidemije u rukama je igrača. Svaki od protagonista ima svoj zaplet, svoje poglede na ono što se događa i motive, jedinstvene prilike samo za njega itd.

Zanimljiv potez igre- sva tri lika žive i sudjeluju u svijetu Mora u isto vrijeme, bez obzira koga je igrač odabrao. Istovremeno se mogu presijecati, pomagati jedni drugima ili obrnuto ometati. Igra ima mnogo parametara koji se moraju održavati na odgovarajućoj razini. Glavni zadatak je preživjeti, ali to je zapravo vrlo, vrlo teško. "Mor. Utopia nije igra za svakoga, ali svatko je mora isprobati!

Heroji moći i magije 5

Datum izlaska: 2006

Žanr: RPG, strategija na poteze

Dostojan nastavak sjajne serije, koju su izradili ruski programeri iz studija Nival. Igra većim dijelom ponavlja gameplay obožavateljima omiljenog trećeg dijela, no sada se sve odvija u punom 3D-u. Također, niz zanimljivih ideja migrirao je ovamo iz četvrtog dijela serijala. U isto vrijeme, unatoč sličnosti igranja s prethodnim dijelovima serije, radnja petog heroja odvija se u potpuno novom svemiru, a spominjanje nekih klasičnih likova ovdje nije ništa više od uskršnjih jaja.

Igra je primljena više nego toplo, a programeri su naknadno objavili dva dodatka koji ne samo da su proširili komponentu zapleta Heroesa, već su u nju uveli i dvije nove frakcije koje se mogu igrati: Dwarves i Barbarians. Također, s dodacima su se počela pojavljivati ​​alternativna poboljšanja za ratnike raznih frakcija, ali što je najvažnije, pojavio se generator slučajnih mapa koji su očekivali mnogi fanovi.

Tamnički čuvari

Datum izlaska: 2006

Žanr: RPG

Ruska igra temeljena na istoimenoj knjizi ozloglašenog starijeg detektiva Dmitrija Pučkova "Goblin" napravljena u RPG žanru. Igrač se kreće po lokacijama i borbe se odvijaju u stvarnom vremenu, ali postoji i taktička pauza, koji vam omogućuje izdavanje naredbi svojim likovima. Na Developers Conference 2007. godine proglašena je najboljom igranje uloga. Također je često zapažen kao najbolji domaći projekt tih godina.

Radnja govori o pustolovinama izviđačke i diverzantske grupe "Ghoul" na planetu-zatvoru "Matrosskaya Silence", gdje je naš RDG bačen kako bi uništio brod u izgradnji, na kojem kriminalci planiraju pobjeći s planeta. Ne samo ljudi i izvanzemaljske životinje, već i roboti, domoroci, Kinezi i fašistički razbojnici stajat će na putu glavnom liku zvanom Vepar.

Pucač u zombije

Datum izlaska: 2007. godine

Izometrična računalna arkada s ogromnim hordama neprijatelja, mesa i krvi, koju su objavili ruski programeri Sigma Team. Duhovni je nasljednik drugog projekta istih kreatora pod nazivom Alien Shooter i koristi isti motor. Naziv igre u potpunosti odražava njezinu bit - pucajte u horde zombija iz ogromnog arsenala raznog oružja. Ukupno, igra ima deset razina kampanje priče i dvije dodatni modovi: Opstanak i Tyr.

Kao takva, igra nema zaplet. Jedino što se zna je da je čovječanstvo ponovno u opasnosti i morate shvatiti što se događa (čitaj - uništiti sve i svakoga). Vaš lik ima ukupno četiri karakteristike (snaga, brzina, zdravlje i točnost) koje se mogu nadograditi iskustvom stečenim ubijanjem nemrtvih. Postoji devet vrsta oružja, a svako se može poboljšati tri puta. Općenito, igra nije loša i nosi se sa svojom zabavnom zadaćom sto posto.

Kodeks rata

Datum izlaska: 2007. godine

Žanr: strategija na poteze, ratna igra

Trodimenzionalna potezna ratna igra koju je razvila ruska tvrtka 1C. Radnja govori o sukobu različitih i ne uvijek prijateljskih rasa svijeta fantazije Illis. I premda sukobi neprestano potresaju ovaj svijet, svaka svađa blijedi pred novom prijetnjom - invazijom vojske mračnog demona Farraha na svijet. Samo ujedinjenjem, stanovnici Illisa moći će se oduprijeti novom neprijatelju, no hoće li uspjeti?

Igra se odvija u korak-po-korak modu, a za razliku od istih Heroesa, Code of War je vrlo složen projekt koji izaziva igrača. Općenito, projekt je dobio prilično visoke ocjene, kako u Rusiji tako iu inozemstvu. Osim originalna igra programeri su izdali nekoliko dodataka koji dodaju nove kampanje, rase, jedinice itd.

Smrt špijunima

Datum izlaska: 2007. godine

Stealth akcijska igra koju je razvio ruski studio Haggard Games. Igra je smještena u 1943. Vi ste kapetan četvrtog odjela kontraobavještajne službe "SMERSH", čiji je zadatak izvršavanje raznih tajnih misija. Komponenta igre razrađena je vrlo detaljno. Dakle, neprijatelji mogu reagirati na različite vanjske podražaje, neprijatelja se može ubiti nožem, ali će ostati puno krvi, a njegova uniforma se više ne može koristiti itd.

Općenito, dotjerivanje i maskiranje ovdje igra veliku ulogu. Istovremeno, da biste se presvukli, potrebno je izvršiti niz zadataka - ubiti neprijatelja bez oštećenja tijela, sakriti tijelo od očiju, presvući se. Ako se otkrije mrtvo tijelo, vaša maska ​​će biti otkrivena. Također, na razotkrivanje utječe prisutnost oružja koje ne odgovara kostimu, ponašanju lika itd. Nećete moći pobijediti neprijatelja "na čelu", stoga budite lukavi - postavite trake, minirajte leševe itd.

Turgor

Datum izlaska: 2008. godine

Žanr: RPG, horor

Ruski programeri vole izdavati originalne za ništa slične igrice a Turgor je jedna od tih igara. Na Game Developers Conference 2007, projekt je dobio nagradu kao "Najneobičniji projekt", a to je vrlo prikladno za igru. Projekt ima svijetao i originalan vizualni stil, dok ne zabavlja igrača toliko koliko vodi dijalog s njim. Turgor nije lako svladati, iako ima način učenja. Ali ovo je više plus nego minus.

Općenito, programeri karakteriziraju svoj projekt kao igru-umjetničko djelo. Kontrola se ovdje provodi uz pomoć "crtanja" bojom, i općenito se ta ista boja troši na bilo koju radnju ovdje. Mnogi aspekti igre su apstraktni, što Turgor čini svojevrsnom metaforom. Općenito, bolje je vidjeti igru ​​jednom nego čitati o njoj sto puta.

Kraljeva nagrada

Datum izlaska: 1990-2014

Žanr: RPG, strategija na poteze

Kraljeva nagrada. Legenda o vitezu je remake i promišljanje stare istoimene igre koju je razvila ruska tvrtka koja nam je dala Svemirski rendžeri– Katauri Interactive. Igra ima ugrađene elemente potezna strategija i RPG, a radnja se odvija u fiktivnom kraljevstvu Endoria, gdje igrač, u ulozi kraljevskog lovca na blago, biva uvučen u vrtlog događaja o kakvom nije mogao ni sanjati. Vrijedno je napomenuti da zaplet nema nikakve veze s originalnom igrom.

Igra ažuriranog King's Bountyja temelji se na istim osnovama kao u klasična igra- igrač putuje globalnom kartom, ispunjava zadatke, komunicira s NPC-ima i ulazi u bitke koje se odvijaju korak po korak, kao u seriji Heroes. Postoje samo tri lika - ratnik, paladin i mag. Igranje za svakog od njih potaknut će igrača na određene stilove avanture. Postoji i mogućnost osnivanja obitelji, dok će djeca liku dati određene bonuse. Još jedan "trik" igre je Box of Rage, s kojim možete pozvati jednog od četiri duha bijesa.

Agresija: Vladavina Europom

Datum izlaska: 2008. godine

Agresija - vojno-povijesna od ruskog programera, u kojoj igrač može preuzeti ulogu vođe jedne od četiri države (Rusija, Njemačka, Engleska i Francuska) i sudjelovati u raznim događajima iz ere Total Warsa. Postoje i stanja koja se ne mogu igrati i koja sudjeluju u igri, ali ne potpadaju pod kontrolu igrača.

Povijesna kampanja omogućuje igračima da vode odabranu zemlju kroz eru Totalnih ratova. Strategija razvoja države nije ničim ograničena, tako da možete lako stvoriti svoju alternativnu povijest. Politički i ekonomski sustavi realno prikazuju procese koji se odvijaju u državama, a borbeni sustav vam omogućava da se borite na 92 ​​potpuno trodimenzionalne karte koristeći više od 120 vrsta borbenih jedinica!

Sublustrum

Datum izlaska: 2008. godine

Žanr: potraga

Sublustrum je grafička potraga ruskih programera, na koju su utjecale igre poput Scratches i Myst, ali u isto vrijeme igra se može pohvaliti originalnim pristupom vizualnom i glazbenom dizajnu. Osim toga, zaplet, posebice njegovi psihološki aspekti, zaslužuje posebnu pozornost ovdje.

Pogled u igrici je iz prve osobe, a kretanje po svijetu se vrši promjenom panoramskih slika-lokacija. Interakcija s objektima i prijelaz na druga mjesta vrši se klikom na aktivnu zonu mišem. Prema zapletu, protagonist dolazi do svog brata-profesora, koji je iznenada umro nedugo prije njegovog dolaska, dobiva audio snimku u kojoj traži da uništi svoja postignuća i istraživanja. Kao rezultat toga, ispada da je profesor otkrio takozvani "trepereći svijet", gdje možete sresti mrtve rođake.

Učenici 3: Renesansa

Datum izlaska: 2009. godine

Žanr: strategija korak po korak

Strateška igra na poteze s elementima mračne fantazije, koju je razvio ruski studio.dat (odjel Akelle). Igra se odvija u izmišljenom svijetu Nevendaar, 70 godina nakon događaja iz drugog dijela. Za igru ​​su dostupne tri frakcije: ljudi, vilenjaci i prokleti. Još jedna frakcija Undead Horde dodana je igri s dodatkom. Kao u prethodni dijelovi, igrač kontrolira nekoliko heroja koji izviđaju i osvajaju teritorije, dovršavaju misije i bore se protiv neprijatelja. Faza borbe je nešto drugačija od prethodnih dijelova.

Svaki od heroja ima svoje vještine i karakteristike koje se mogu poboljšati tijekom igre. Na karti možete pronaći artefakte koje nose heroji da bi dobili određene bonuse. Protivnici na karti svijeta ne miruju, za razliku od prethodnih dijelova, i mogu se kretati, kao i koristiti magiju. U početku, igra nije dobila najbolje kritike kritičara i obožavatelja serije, ali dodatak pod nazivom "Rebirth" ispravio je situaciju.

rezati uže

Datum izlaska: 2010

Ruska puzzle igra s igranjem temeljenim na fizici. Igra govori o slatkom čudovištu po imenu Om Nom, koji voli jesti slatkiše, krafne i druge slatkiše. Ali evo problema - slatkiši vise na užetu, često nedostupni Om Nomu. Što učiniti? Naravno, pomoći maloj životinji da dobije željeni "ukusni".

Vaš zadatak je prerezati uže koje drži slatkiš i jednostavnim manipulacijama poslati poslasticu u usta životinje. U početku sve izgleda prilično jednostavno, ali svaka sljedeća razina postaje sve složenija i zbunjujuća. Tako se, na primjer, pojavljuju razne poteškoće i prepreke: mjehurići, rakete, šiljci, pauci, puževi itd. U isto vrijeme, da biste dovršili razinu za 100%, još uvijek morate uspjeti prikupiti 3 zvjezdice, koji su obično daleko od najpristupačnijeg mjesta.

Kuc kuc

Datum izlaska: 2013

Kuc kuc- originalni ruski horor film u kojem se učinak straha postiže opresivnom atmosferom, okruženjem, zvukovima itd. Grafički, igra je nacrtana u stilu pogleda sa strane (iako ima nešto namještaja). Glavni lik- stanovnik kuće koji treba izdržati do zore. To se može postići tako što ćete obići sve sobe, tamo upaliti svjetla, sakriti se u slučaju opasnosti i pokušati ne poludjeti.

Čega se naš karakter boji? Činjenica je da u kući i izvan nje živi nešto što kod stanara izaziva istinski strah. Razine su podijeljene u dva dijela: označene znakom "Kuća" - relativno sigurne, i označene znakom "Oko" - pune opasnosti i svakojakih čudovišta iz šume. Mnogi kritičari dali su igri niske ocjene, međutim, sami igrači, uglavnom, govore pozitivno o njoj. Programeri kažu da je razlog ovdje težak prag ulaska, do kojeg se igra neće činiti kao remek-djelo, ali kada ga dosegnete, situacija se radikalno mijenja.

Ruske online igre

Prekrižiti

Datum izlaska: 2016

Post-apokaliptična akcijska igra domaćih programera u kojoj iz perspektive trećeg lica upravljamo raznim oklopnim vozilima, vlastitim rukama sastavljenim od raznih dijelova, te se borimo protiv živih igrača i botova u posebnim PvE misijama. Glavna značajka igra je maksimalna prilagodba i jedinstvenost strojeva koje su stvorili igrači. Ovdje ima puno detalja, dok možete stvoriti doista jedinstveno "željezno čudovište", koje neće imati analoge u igri.

IGRA

Ostatak igre je sesijska akcijska pucačina, koja se temelji na sesijskim dinamičkim borbama sa živim igračima. U isto vrijeme, unatoč činjenici da igrači mogu dizajnirati automobil gotovo bilo koje vrste, neće moći zaobići zakone fizike. Oni. teško vozilo će se kretati i okretati sporije, a top velikog kalibra postavljen na minijaturno podvozje može prevrnuti vozilo kada se ispali.

Kraljevska potraga

Datum izlaska: 2012

Igra ima četiri početne klase heroja i dvije jedinstvene specijalizacije, otključane kasnije, po klasi. Zadaci u igri su uzbudljivi i raznoliki, ali što je najvažnije, postoji korporativni prepoznatljivi humor razvojne tvrtke, a zapletna komponenta zadataka je ispisana na odgovarajućoj razini.

Rat grmljavina

Datum izlaska: 2011

Vrijedno je napomenuti da neki načini igre i karte omogućuju igračima da se susretnu i na kopnenim i na zračnim vozilima unutar iste bitke, što dodaje dinamiku onome što se događa. Istodobno, programeri su se udaljili od uobičajenih zdravstvenih točaka, a šteta nanesena opremi izračunava se na temelju niza različitih parametara (debljina oklopa, materijal, kalibar projektila itd.).