SSSR društvena igra pravila godišnjih doba. Iz ciklusa "SSSR". društvene igre za djecu. Prošlost i sadašnjost

23. siječnja 2014

Ponekad se želite prisjetiti kako smo odrasli, što smo igrali, koje smo igračke imali. Pogotovo sad kad imamo vlastitu djecu.
Nažalost, meni osobno od igara iz djetinjstva nije ostalo praktički ništa, ali sjećanja su ostala sačuvana. I nakon malog hodanja po internetu, materijalizirali su se u slike.))

U mojoj osobnoj biblioteci igara vjerojatno je najviše bilo mozaika. Čak 3 komada!
Našao sam ih par na internetu.

mozaici

Ovdje je potpuno isti, u žutoj kutiji, s elementima karanfila.

Kutija se jako dobro zatvorila i kada bi se otvorila, dio čipsa bi se sigurno raspao. I, usput, bili su odvratno ubodeni ako su bili razbacani po podu ... I nakon što su sakupili uzorak na terenu, bilo ga je nemoguće ostaviti u kutiji i ukloniti. Morao sam ga rastaviti jer se kutija nije htjela zatvoriti ((I sjećam se da me mučila misao: zašto ima osam odjeljaka za elemente, a samo šest boja? Ponekad sam mislio da je to brak u mojoj kutiji))

Bio je i takav geometrijski mozaik, s elementima raznih oblika.

Najdraža mi je bila kutija slagalica iz DDR-a. Nažalost, nisam našao sliku potpuno iste kutije, ali sam našao sličnu.

U kutiji su bile 4 slike iz različitih bajki. U mojoj su bili: bremenski glazbenici, Rosočka i Beljanočka, Ganz i guska, i što još... ne sjećam se.

Puzzle

Jako sam volio zagonetke. Možda zato što su se mogle igrati same?
Najpoznatije i omiljene zagonetke mnogih.

Sjećam se da sam i sam skupio novac i kupio si ovu igru.
U maloj kutiji koja lako stane u džep nalazi se 15 četvrtastih žetona sa serijskim brojevima od 1 do 15. Žetoni se u kutiju stavljaju nasumičnim redoslijedom. Ostaje jedno slobodno polje, pomoću kojeg trebate poredati sve žetone uzlaznim redoslijedom.

Pitagora

Ovo je apsolutni analog sada dobro poznatog tangrama. Ali u SSSR-u, u svrhu zavjere, očito su mnoge igre dobile druga imena)) Nisam imao upute za igru, nisam znao da se različite figure trebaju sastavljati od elemenata, pa sam jednostavno stavite sve elemente u kutiju za brzinu.

4x4

Još jedna omiljena slagalica, također kupljena sama.
U kutiji se nalazi 16 žetona, po 4 svake boje. Žetoni se stavljaju u kutiju nasumično. Nakon toga morate skupljati žetone iste boje u svakom kutu, premještajući žetone na privremena mjesta između kutova. Da bi se proces zakomplicirao, postojala je posebna pregradna šipka koja je blokirala jedan od 4 prolaza između kvadrata. Bilo je gotovo nemoguće skupljati žetone s pregradom.))

Rubikova kocka

Možda najpopularnija zagonetka tog vremena. Odmah ću priznati da ga nisam znao sastaviti. Sve skupljanje završilo je lijepljenjem naljepnica kako bi se dobila jednobojna lica)) Ali mnogi su poznanici nabavili punašne bilježnice u kojima su oslikani dijagrami i formule za sakupljanje kocke. I kocka je bila sastavljena u par minuta!

Rubikova zmija

Ovo mi je najdraže.)) Kupio sam jednu čak i svojoj kćeri i sa zadovoljstvom sam sjedio i skupljao figurice, prisjećajući se djetinjstva.

Toranj

To je cilindrični toranj s rotirajućim razinama, ispunjen raznobojnim kuglicama s jednom praznom ćelijom. Poanta je koristiti praznu ćeliju za okomito skupljanje kuglica iste boje.
Igrali smo se redom u dvorištu, sjedeći na klupi. A onda sam dobio takav toranj u obliku privjeska za ključeve.

labirintima

Bilo ih je mnogo različitih. Poanta je dotjerati lopticu do središta labirinta. Neki labirinti su imali nekoliko lopti. Vrhunac vještine bio je zabiti sve lopte u centar.

Klasične igre

To su, naravno, loto, domine, dame i šah.
Iz nekog razloga, sada loto-domino-dame zvuče dosadno ... A prije su bile najomiljenije obiteljske igre. To je obitelj.

Igrali smo loto kad smo išli kod bake velika tvrtka ili na selu, pod svjetlom petrolejke ili svijeća. I igrali su se svi zajedno: i mi, i roditelji, i bake i djedovi.

Navečer smo s tatom igrali dame.
U kutovima - s djedom.
A moj brat i ja igrali smo Čapajeva.

O da! Više karata! Ali karte su druga priča, s njima ima puno igara, pa tako i dječjih.

Konstruktori

Arhitekt

Postojali su plastični konstruktori od kojih se moglo graditi "standardne kuće". Set je uključivao stropove, ploče s prozorskim blokovima i vratima. Općenito, kakve su kuće bile u SSSR-u, takve su se mogle graditi uz pomoć dizajnera.))

automobili

Brat i ja smo imali konstruktor u koji su se mogli sastavljati razni automobili. Bilo je nekoliko međuosovinskih razmaka, blokova različitih duljina i širina, prozirnih blokova - prozora, vrata za automobile. Bio je to hit.))



Metalni konstruktor

Svatko ga je sigurno imao! Ono što se od njega moglo sastaviti činilo se jednostavno nerealnim ... Kažu da su postojali slični setovi s raznim zupčanicima i motorima, a od njih su se mogli sastaviti punopravni mehanizmi. Eto gdje je prostranstvo za dečke!

Igra vožnje

Jedan od naj popularne igre. Sada se izdaje. I mnogi, znam, sanjaju da to dobiju za svoju djecu))
Igra je rotirajući disk koji prikazuje cestu u petlji po kojoj se kreće mali automobil s magnetom na trbuhu.
Cilj igre je držati automobil striktno na kolniku, uklapajući se u zavoje i prolazeći ispod mostova. Vanjski prsten ceste je lakše savladati, unutarnji je puno teži.
Smatralo se vrhuncem vještine voziti punom brzinom kroz ograđeni prostor na uglu ceste bez udarca u barijeru.
Ali igra je lako izgubila ključeve za paljenje (tada ste morali izravno spojiti žice), ili sam stroj (tada su koristili razne druge metalne predmete poput spajalica ili kovanica), ili se motor pokvario (tada ste morali okrenuti put do nekoga sam) ... Ali, ipak, mnoga su djeca sanjala o tome.

Sportski društvene igre

Hokej

Stolni hokej je bio vrlo popularan među dječacima, najvjerojatnije zato što je hokej općenito bio vrlo popularan u SSSR-u.))
Na igralištu se nalaze figure hokejaša kojima igrači upravljaju. Dva igrača, dva hokejaška tima. Jedna mala gumena podloška.
Utakmice su se dogovarale gotovo kao prave. Mnogi su majstori znali neke trikove u igri: mijenjali su igrače, savijali palice radi bolje kontrole paka, a posebno lukavi mijenjali su hokejašima opruge u jače zategnute kako bi udarac bio jači.
Igrao se i stolni nogomet.

Košarka

U košarci nije bilo igrača na terenu. A sam teren bio je pokriven plastičnom kupolom kako lopta ne bi odletjela s terena. Tijekom igre djeca su se često toliko zanijela da su udarala sve tipke redom, ne obraćajući pažnju na to gdje je točno loptica pala.

zabavni vrtuljak

Ovo nije ništa drugo nego pravi rulet. Set je uključivao polje za igru, žetone, kuglicu za rulet. Sve je stvarno. Iz ove sam igre naučio osnovna pravila oklada u kasinu.))
Trenutno sa Kockanje postoji aktivna borba, au djetinjstvu smo igrali ovu igru ​​s prijateljima.

mikroprocesorske igre

Bez njih - nigdje! Čini mi se da nema nijednog djeteta čije je djetinjstvo palo na 80-90-e koje ne bi satima nestalo iza jedne od ovih igračaka.

Svi znaju "Pa čekaj malo!": Crno-bijeli LCD ekran na kojem vuk hvata jaja. Prva igra izašla je krajem 1984. godine. Elektroničke igračke sovjetske ere nisu bile jeftino zadovoljstvo, takva je igra koštala 25 rubalja. Za usporedbu, štruca kruha koštala je 20 kopejki, a 1 kg mesa 2-4 rublja.
Igra je kopirana od stranih kolega, samo su likovi zamijenjeni poznatijim. Zapravo, sigurno je bilo više od desetak vrsta takvih igara: "Vesela kuharica", "Autoslalom", "Tajne oceana". Imao sam "Svemirski most", ovako.

Često smo ih razmjenjivali s prijateljima.
Ovdje možete pročitati i vidjeti različite varijante"Elektronika". I pronađite onu koju ste imali.

Šetači

Naravno, bilo je mnogo RPG igara, sa žetonima i kocke. Takve igre često su bile tiskane na stranicama dječjih časopisa poput "Smiješnih slika". A sada su mnogi dječji časopisi nastavili ovu tradiciju.

Ovdje možete preuzeti i isprintati neke šetače tog vremena.
Brat i ja smo imali hit hodalicu "Kondeika". Tata nam ga je donio s posla. Točnije, donio je pravila. Nacrtali smo polje na pejzažnom listu i, radi pouzdanosti, zalijepili ga u kutiju iz "Veselog vrtuljka". I igrali su puno i dugo.)))

I na kraju našeg izleta u djetinjstvo, želio bih pokazati još nekoliko igračaka koje su se našle na internetu iu mom sjećanju:

Dječja filmska kamera

Bilo je uključeno nekoliko mikrofilmova. Ubacite film, okrenete gumb i gledate crtić.

Komplet za vezenje

U setu je bila kartonska knjiga s uzorcima za vezenje i koncima u boji.
Imao sam jedan. Skoro sve slike sam izvezla.

Razboj

Kad sam bio dijete, bio je veći. Ovdje je bilo jasno moguće razumjeti kako se tka materija i kakav to posao košta. Kao rezultat toga, uspio sam napraviti samo jedan mali tepih Kućica za lutke. Povlačenje glavnih niti bio je iznimno težak zadatak ...

Današnja epizoda fokusirat će se na društvene igre. Upravo su te igrice zamijenile nedostatak računalne zabave u sovjetsko doba. Sada, gledajući ih s visine njihovih godina, postaje potpuno neshvatljivo kako je takav tehnički primitivac mogao uroniti igrače velikom snagom u sam proces igre.
Svako sovjetsko dijete imalo je najmanje 3-4 društvene igre u raznim formatima. Ali i to je bilo dovoljno da se dugo uzbuđujete i natječete s cijelim dvorištima za naslov glavnog prvaka u ovoj temi.
Teško mi je dočarati svu žestinu strasti koja se događa oko takvih utakmica. Dok smo igrali igrice, vikali smo, svađali se, tukli, družili, svađali, smijali i sve to u isto vrijeme.

Obično su igre uključivale sudjelovanje dva ili više igrača, što je pridonosilo razvoju kolektivne komunikacije. Pretpostavimo da je u vrtiću još trebalo zaslužiti poštovanje vršnjaka, ali čim je netko tamo dovukao društvenu igru ​​iz kategorije neobičnih, cijela je grupa odmah dugo zapela.

Izvrstan primjer takve igre bili su Hippos. Igru je naša industrija nemilosrdno otrgnula iz Amerike. Činjenica je da sam mnogo godina kasnije bio iznenađen kada sam pronašao ovu igru ​​u jednom od filmova u kojem su američki školarci bili strastveno urezani u nju.
Značenje igre je vrlo jednostavno.
U igri sudjeluje 4 osobe, gomila loptica se sipa na sredinu terena, a da bi nilski konji počeli jesti loptice bilo je dovoljno pritisnuti polugu sa stražnje strane. Što više kuglica pojedete, to bolje.
Općenito, tog dana u vrtiću je počela masovna histerija, svi su je htjeli igrati, a za pravo na red su se vodile ozbiljne borbe. Uglavnom, naravno, među dječacima, budući da su djevojčice mogle pravilno zaplesti pletenicu i tako eliminirati konkurenciju. Rezultat prvog dana bila je hrpa ogrebotina i slomljenih noseva. Pa ipak, svi su bili presretni. Vjerovali ili ne, ljetni odmor bio je udaljen još samo tjedan dana, a to je bilo jako puno prije utakmice nilskih konja. Nakon pojave igre, Dječji vrtić nitko nije htio otići.
Onda sam nekim čudom našao ovu igricu na policama "dječjeg svijeta", nakon nekoliko masovnih moždanih udara, djed je odustao i kupio ju.
Kutiju s divljači svečano sam iznio u dvorište, na čemu su mi morali zahvaliti roditelji mojih prijatelja, umalo nismo prespavali u dvorištu – tako smo se potukli.

Evo stvarnih fotografija ovog čuda sovjetske proizvodnje:

Jedna od epskih i nedvojbeno legendarnih igara našeg djetinjstva bila je elektronska igrica na baterije "Za volanom".
Bio je to interaktivni simulator automobila. Zapravo, prototip modernih računalnih utrka samo u super stvarnoj 3-d verziji.
Bila je to kružna platforma koja imitira dio autoceste, a odijeljena je preprekama u obliku mostova. Prednja ploča igre imitirala je kontrole automobila. Skoro pravi volan, instrument ploča i start ključem! Malim plastičnim automobilom upravljao je magnet spojen na volan, a brzina se povećavala pomoću poluge koja je simulirala mjenjač. Cilj igre bio je vješto voziti automobil kako bi se provukao kroz uske prolaze mostova.
Igra je bila toliko popularna da su se stvarali ogromni redovi ljudi koji su se željeli voziti na ovaj način. Sjećam se da mi je baka kupila istu igricu, ali dok smo putovali s njom na odmor u selo, mašina je nemilosrdno izgubljena.. Bojim se da neću moći opisati sve razmjere ove drame . Morao sam prilagoditi slabu imitaciju svega što je moglo sličiti slaboj slici pisaćeg stroja. Ali tjedan dana kasnije dogodilo se čudo, isti vozač autobusa dovezao se do kuće i predao auto. Ispostavilo se da ju je pronašao među suvozačkim sjedalima, pitao mještane gdje joj živi baka i doveo je. I to je istina, da budem iskren, tada sam jedva vjerovao u realnost onoga što se događalo, a čvrsto sam vjerovao u pobjedu komunizma na cijeloj zemlji.
Jedina mana igrice bile su baterije, koje su užasno brzo završile s pedantnom okrutnošću, traumatizirajući djetetovu psihu. No, tu nije bio kraj dječjem oduševljenju. Dječaci su se odmah podijelili na one koji ručno vrte krug i koji upravljaju strojem.

Još jedan od legendarne igre na tadašnje baterije bila je igrica MOTOTRACK. Bio je prilično skup (oko 25 rubalja), a operiran je isključivo kod kuće.
Bila je to zavojita staza, koja se odvijala u dijelovima, čija je glavna komponenta bila pokretna vučnica. Četiri plastična motociklista na rolama puštena su po stazi, a zahvaljujući inerciji i posebnom nagibu staze otkotrljali su se do lifta koji ih je poput pokretnih stepenica podigao na novi krug staze. Nakon završetka kruga aktivirao se brojač koji je mjerio broj završnih krugova. Naravno, pobjeđuje tko brže trči. Igra je donijela nevjerojatnu automatizaciju procesa i uzbudljivu montažu same staze.
Staza bi se mogla dodatno proširiti drugom moto stazom.
Sama igra ostavila je neizbrisiv dojam na sudionike. igrivost, i izazvala iskrenu zavist među onima koji su imali sreću da budu vlasnici ovog čuda. Imao sam 3 takve igrice, naravno ne za redom, ali kako su dijelovi ceste i sama vučnica ostali, jer kad su se baterije ispraznile i igrica dosadila, vučnica je razmontirana za rezervne dijelove. Naravno, iako se vraćao, iz nekog razloga nije radio. Nažalost, na golemim prostranstvima mreže pronašao sam samo jednu fotografiju ovog čuda.

Igra " morska bitka»

Kad sam imao 5 godina, tada smo majka i ja živjeli u ulici Mečnikova. Pokraj mene živio je susjedov dječak koji je bio dosta stariji od mene, imao je 12 godina. U to vrijeme često sam ga posjećivao da vidim koje zanimljive igračke ima. U to je vrijeme bila moda za pivske čepove s crtežima iz uvezenih boca, a imao je prilično veliku kolekciju rijetkosti osvojenih tijekom bitaka. Osim toga, na zidu je imao crno-bijele slike s albuma bendova kao što su Iron Maiden, Manowar, Cried, Keys itd. Da budem iskren, zbog svoje mladosti nisam baš razumio što je dobro na slikama koje prikazuju lubanje i mrtve, ali pod jakim autoritetom starijeg druga, odmah sam shvatio da je to jako cool.
Najviše su me zanimali njegovi vojnici s prikazima neandertalaca i vikinga, kao i tehnologija izrade vojnika od obojene žice. A onda je jednog dana, na svoju nesreću, kad mu je dosadilo slušati moj beskrajni govor, nehotice iz ormara uzeo prašnjavu kutiju s igrom i pokazao mi je.
Tada sam poklopila. Igra mi se učinila nestvarno cool, najcool stvar koju sam do sada vidio.
Igra je bila platforma koja je oponašala morsko područje, s kulama mornaričkih vojnih topova smještenih jedna nasuprot druge, slične onima koje su stajale na brodovima.

Uz rubove platforme postavljene su makete brodova koje je trebalo oboriti čeličnim kuglama napunjenim u topove. U top je bio ugrađen lukavi periskop od malih zrcala, tako da se ciljanje vršilo precizno na njega. Pobijedio je onaj koji je brzo nokautirao neprijateljsku eskadrilu. Što je točniji pogodak, to je više nishtyakov. Općenito, nakon onoga što sam vidio, jako sam loše spavao, sanjao sam igru ​​i brodove. Od idućeg dana zalijepio sam mu se kao nož pod grlo s molbom da ustupi igru.
Tjedan dana kasnije, ipak je odustao i mojoj sreći nije bilo kraja.

Društvena igra "Košarka"

Po mom mišljenju, samo su sovjetski inženjeri mogli smisliti stvaranje takvog simulatora košarkaške igre. Bila je brutalna poput svih sovjetskih igračaka, a osim toga, takva se igra lako mogla ubiti na licu mjesta. Očigledno je razvijen s očekivanjem uspješne upotrebe tijekom neprijateljstava, kao alternativno oružje.
Glavna uspomena vezana uz ovu igricu su žuljevi na prstima, ma koliko to smiješno zvučalo.
Smisao igre bio je jednostavan, kao i sve u SSSR-u. Lopta je bila plastična loptica za stolni tenis. Uz pomoć poluga na oprugama vršeni su udarci po lopti. Glavni cilj je bio ubaciti loptu u koš.
Sjećam se kako su crtali turnirske stolove za natjecanja u dvorištu. U finalu je u pravilu bilo najteže igrati jer su prsti boljeli od bola i nisu više slušali vlastite ruke. Bilo je puno uzbuđenja!
Glavni nedostaci bili su kurje oči, lopta koja se lomi i opruge koje s vremenom slabe.

Još jedna od najrjeđih igara u to vrijeme bio je set Mladi kemičar.Sjećam se kako su mi ga brižni rođaci dali u 5. razredu.
Takav je set bio predmet žestoke zavisti apsolutno svih jer je sadržavao kemikalije koje su bile vrlo vrijedne za to vrijeme. Ako se ne varam, proizvođači ove tempirane bombe bila je Čehoslovačka.
Možda je na ovaj način naša država htjela školarcima usaditi ljubav prema kemiji.
Ali čini mi se da je to samo potaknulo interes za eksplozivne aktivnosti.
Isprva sam se pošteno trudio izvesti najjednostavnije pokuse opisane u pažljivo priloženoj knjižici, sve dok klinac iz susjedne kuće nije saznao za moje blago. Roditelji su mu bili kemičari, naravno, bio je dobro upućen u sve reagense.
I dalje se pitam kako nismo spalili kuću, ali okolne kuće su više nego stradale od naših zajedničkih eksperimenata.
Poseban trijumf bilo je postavljanje sporog eksploziva u jednom od podruma najbliže visoke zgrade. Kad je eksplodiralo, grešno sam mislio da je kuća nadživjela svoje posljednje sate. No umjesto uništenih zidova, čaše su samo izletjele zajedno s mačkama koje tamo žive. Skriveni kao partizani na krovu naše neslužbene osmatračnice, tek smo predvečer odlučili izaći u dvorište i poštenim pogledom pokušali napraviti lice iznenađenja onim što se dogodilo.
A set je, inače, bio jako dobar, hrpa boca, špiritusna lampa na suhom alkoholu, razne cijevi itd.

alternativa KEMIČAR-Junior električar

Društvena igra "Nogomet". U doba SSSR-a nogomet je bio puno bolesniji nego u naše vrijeme, očito uglavnom zbog činjenice da su u to vrijeme naši nogometaši ipak nešto osvajali. Stoga nam se posebno svidjela istoimena društvena igra. Smisao igre je vrlo jednostavan, umjesto lopte koristila se metalna lopta koja se dodavala između igrača i zatim zabijala u gol.
Svaka od strana kontrolira gotovo sve igrače redom. Igra je izdana u dvije verzije, prva s oprugom i tipkama. Push-button je bio praktičniji jer vam je omogućio igranje na daljinu.
Tijekom Svjetskog prvenstva organizirane su posebne bitke. Ozbiljne strasti su se rasplamsale, a srednjoškolci nisu prezirali igrati igru.

Prava igračka s kontrolom opruge:

Kontrola tipkama:

A evo još jedne vrste nogometa na baterije. Da budem iskren, nikad nisam vidio ovakvog, pa ne znam kako to riješiti.

Još jedna od najistaknutijih igara tog vremena bila je igra Helikopter.
Uz pomoć upravljačke ploče simuliran je let modela helikoptera igračke uz obavezno slijetanje. Vještina je bila u preciznom slijetanju helikoptera.
Nažalost, nisam imao takvu igricu i samo sam je zavidno igrao na jednom od homiesa kod kuće. Dojmovi su bili svemirski.

cool igračka

Ovdje su neke od omiljenih igrica za djevojčice


Društvene igre bile su kod nas popularne i pod kraljevima i pod glavnim tajnicima. Ali ako su pod kraljevima igre bile samo igre, sredstvo za kraćenje vremena, onda je u sovjetska vremena igre su počele nositi i obrazovno i propagandno opterećenje. Ali pogledajmo sovjetske društvene igre detaljnije ...

"Let Moskva-Kina". (1925.) U 1910-ima i za vrijeme Prvog svjetskog rata u našoj su se zemlji gradili zrakoplovi, ali naša zemlja nije bila uvrštena u elitni klub vodećih zrakoplovnih sila. Zašto? Pa, na primjer, evo jednog od razloga - svi znaju da avion ne leti bez motora, a motorogradnja je bila u povojima u carskoj Rusiji. I najvažniji "detalj" za ruske zrakoplove morali su nabaviti u inozemstvu.Nova vlast odlučila je stati na kraj tehnološkom zaostajanju. Slogan "sustići i prestići" ušao je u upotrebu potkraj dvadesetih godina - u doba industrijalizacije. Ali dioničko društvo "Dobrolet" (Rusko dioničko društvo dobrovoljne zračne flote) pojavilo se već 1923. godine.

Cilj osnivača društva bio je promicanje razvoja domaćeg civilnog zrakoplovstva – putničkog, poštanskog, teretnog. Društvo postoji 7 godina. Za to vrijeme zrakoplovi Dobroleta preletjeli su gotovo 10 milijuna kilometara, prevezli 47 tisuća putnika i 408 tona tereta (vrlo dobar rezultat za zrakoplovnu tvrtku dvadesetih godina), a svoje je aktivnosti Dobrolet reklamirao i uz pomoć društvenih igara. Igra "Let Moskva-Kina" krajnje je jednostavna - bacanjem kocki igrači moraju što prije stići do Pekinga, polijećući s moskovskog aerodroma. "Elektrifikacija" (1928.) "Komunizam je sovjetska vlast plus elektrifikacija cijele zemlja" - rekao je V. I. Lenjin. Riječi prvog šefa zemlje od strane Vijeća nisu se razlikovale od djela.U veljači 1920. godine usvojen je plan GOELRO (Državni plan elektrifikacije Rusije). Rezultat ovog plana bile su naširoko reklamirane "Iljičeve žarulje", koje su se zapalile čak iu najudaljenijim selima naše goleme zemlje. Naravno, "elektrifikacija cijele zemlje" nije se mogla odraziti na društvene igre.

Elektrifikaciju su mogla igrati dva do četiri igrača. Igračima nudi velike i male karte sa slikama. Postoje samo četiri velika - selo, grad, aul, luka. Te se karte dijele među igračima - to su objekti koje moraju naelektrizirati. Male karte se miješaju i dijele igračima. Igrači izvlače karte od svojih susjeda i odvajaju uparene slike. Na kraju im trebaju ostati nesparene sličice sa električnim žaruljama.Prema broju takvih karata na igralištu otvaraju se polja zatvorena kružićima – naelektrizirani objekti. Tko je prvi elektrificirao svoj dio igrališta, taj je ispao pobjednik.“Dajmo sirovine tvornicama” (1930.) 1930. – Prvi petogodišnji plan je u punom jeku, industrijalizacija je u punom jeku, u zemlji se grade divovske tvornice, ogromna industrijska područja. Naravno, proizvođači društvenih igara nisu mogli zanemariti temu industrijalizacije.


U igrici "Dajmo sirovine tvornicama" igrači su morali bacati kockice da bi se kretali igralište i skupljati različite materijale za recikliranje, koji će se reciklirati u tvornicama igara. Pobjednik je, naravno, bio onaj tko je tvornicama dao više sirovina.“Lenjin odlazi u Smoljni” (1970.) A sad iz dvadesetih i tridesetih, premotajmo brzo naprijed u doba “razvijenog socijalizma”. U travnju 1970. godine naša je zemlja proslavila stotu obljetnicu rođenja vođe svjetskog proletarijata V. I. Lenjina. Ni dječji časopis "Smiješne slike" nije mogao ostati po strani od ovog festivala, na stranicama časopisa u "jubilarnom" travanjskom izdanju objavljena je igra "Lenjin ide u Smoljni". Igra je bila klasični "labirint" - igrači su morali provesti Iljiča u povijesnoj noći s 24. na 25. listopada, po starom stilu, iz sigurne kuće u Smoljnom.


Noćni Petrograd obilovao je opasnostima - patrolama, konjičkim junkerima. Međutim, mnogim igračima šetnja po noćnom predrevolucionarnom Sankt Peterburgu činila se dosadnom i gotovo odmah se pojavila "multiplayer verzija" ove igre. Bilo je već nekoliko igrača i Lenjina, a pobjeđivao je onaj igrač čiji je Lenjin prvi stigao do Smoljnog.Društvene igre u prvim desetljećima postojanja sovjetske vlasti bile su i sredstvo propagande i svojevrsna prednovačka obuka. I u tome nema ništa loše. Dvadesetih godina naša se zemlja spremala na odbijanje nove intervencije (prekid diplomatskih odnosa s Engleskom, Curzonov ultimatum, "vojna uzbuna") Nakon 30. siječnja 1933. nije trebalo biti veliki vidovnjak ili briljantan analitičar da bi se pogodilo - Svjetski rat neizbježan (bilo je dovoljno tangentno pročitati dvjestotinjak stranica teksta Versailleskog ugovora ili pročitati njegov sažetak u novinama). Dakle, desktop vojno-domoljubna propaganda, namijenjena budućim vojnicima i zapovjednicima, nije bila nimalo suvišna.Ne treba se čuditi obilju "wargamea" (ratnih igara ili jednostavno strategija na ploči) koji su se pojavili u našoj zemlji dvadesetih godina. i tridesetih godina. Nećemo se dugo zadržavati na pravilima ovih igara – “wargame” je “wargame”. Pogledajmo skenirane kutije igara.
















Društvene igre bile su popularne i u carskoj Rusiji i u Sovjetskom Savezu. Pokazalo se da su mnoge igrice dugovječne - nakon promjene vlasti i političkog sustava promijenilo se samo ime i dizajn, a "gameplay" je ostao nepromijenjen.No 1985. godine u našoj se zemlji ponovno mijenja vlast i tzv. počela je nazvana "perestrojka". Usporedo s politikom partije i vlade mijenjale su se i društvene igre. Dakle, igre iz doba perestrojke. "Enchanted Country" Godine 1970. Amerikanci Gary Gygax i Dave Arneson objavili su prvu društvenu igru ​​iz beskrajne serije Dungeon & Dragons (ili skraćeno D&D - Dungeons and Dragons). Igrači su ušli u svijet herojske fantazije, te se uživjeli u uloge moćnih ratnika, mudrih mađioničara, besmrtnih vilenjaka i ostalih junaka u to vrijeme popularnih knjiga o svjetovima kojima vladaju mač i magija.


Šifrirana karta zemlje U Sovjetskom Savezu, povijesni događaj poput rođenja D&D-a prošao je nezapaženo. Stolne igre uloga u našoj zemlji nisu bile popularne (od igranje uloge osim što je terenska igra "Zarnitsa" u pionirskim kampovima bila popularna kod nas). Razlog ove nepopularnosti je jednostavan - potpuni nedostatak stolnih role-playing igara. Građani naše zemlje mogli su se upoznati s nečim sličnim D&D tek 1990. godine, kada je zadruga Jesen izdala društvenu igru ​​Začarana zemlja u nakladi od 40.000 primjeraka . Igra je bila labava varijacija na temu prvih i najjednostavnijih verzija Dungeons and Dragons.

Postoji igralište s lokacijama, postoji knjiga voditelja s Detaljan opis od onoga što čeka igrače na ovim lokacijama, tu su likovi koje igrači mogu igrati, tu su karte s čudovištima i njihovim "taktičko-tehničkim karakteristikama", i, na kraju, tu su kockice pomoću kojih su se odlučivali ishodi borbi u igri. Igra instantno stekao "kultni" status - putovanje kroz "Začaranu zemlju" ponijelo je mnoge. Kao i mnoge druge stvari u posljednjim godinama postojanja SSSR-a, igra je pripadala kategoriji "deficita" (u to vrijeme nisu samo društvene igre, već i mnogi prehrambeni proizvodi bili u nedostatku). Ali oni koji su dobili upoznati s njim doslovce su svoje verzije igre napravili "na koljenima" . Uvelike zahvaljujući "Začaranoj zemlji" u Rusiji je rođen pokret za igranje uloga oligarha (ova je igra bila posebno aktualna upravo početkom tridesetih godina, u jeku najveće krize u povijesti svjetskog gospodarstva - u Americi , najbogatija zemlja na svijetu, milijuni ljudi ostali bez egzistencije).Ali kod nas je vladala socijalistička planska ekonomija, krize nas nikako nisu pogađale, ali Monopol nikako nije odgovarao "općem linija stranke." Prvi sovjetski stolni ekonomski simulator bio je Conversion.


Posljednjih godina postojanja Sovjetskog Saveza riječ "obraćenje" bila je vrlo popularna. U prijevodu s latinskog, to znači "pretvorba" ili "preobrazba." Prije svega, tada se govorilo o pretvorbi u vojnoj industriji - pretvaranju vojnih tvornica u tvornice koje proizvode isključivo miroljubive proizvode. I onda imamo puno projektila, aviona i tenkova, ali, primjerice, malo je kućanskih aparata.Da ne pričamo o tome kako je ta pretvorba izvedena - to je tema za poseban krajnje ispolitiziran članak, hajdemo o igra. Na prvi pogled na kutiju igrice postaje jasno drugo značenje riječi "konverzija". Da, svima je jasno pričamo o konvertibilnosti rublje U povijesti Sovjetskog Saveza postojala je konvertibilna valuta - červoneti pokriveni zlatom (i tečaj červoneta na međunarodnim burzama ponekad je gotovo sustizao tečaj britanske funte sterlinga). Ali do trenutka kada je "Konverzija" objavljena, u zemlji je postojala jedna monetarna jedinica - rublja, koja se u to vrijeme zvala "drvena", jer je bilo nemoguće kupiti bilo što izvan naše zemlje rubljama. Ne, opet , nećemo govoriti o tome je li dobro ili loše kada je nacionalna valuta konvertibilna i lako se povlači u inozemstvo. Razgovarajmo o igri.


Igralište Ovo nije klon Monopolyja, već potpuno neovisna igra. Nekoliko ljudi igra. Jedan od igrača preuzima dužnost bankara - raspodjeljuje početni kapital ostalim igračima.Dužnost bankara se u pravilima igre naziva "dobrovoljno i nezainteresirano". No, prema istim pravilima, bankar u igri nije potpuno nezainteresiran - tijekom bilo kojeg poteza može bilo kojem igraču dati zajam uz pljačku - uzeo je 100 tisuća, sljedećim potezom vratio 150 tisuća. Početni kapital može se potrošiti na kupnju sirovina, tvornica, prijevoznih sredstava. A u budućnosti baviti se proizvodnjom robe, vađenjem sirovina ili prijevozom sirovina ili robe. Sve proizvedeno ili iskopano iz zemlje može se prodati ili na domaćem tržištu za rublje ili na vanjskom tržištu za dolare (također je postojala mogućnost razmjene rublja za dolare po tečaju igre). Tijekom svakog od poteza igrač mora obaviti jednu od radnji - kupiti, prodati, poslati robu kupcu, uzeti kredit. Jesu li ruski oligarsi, koji se redovito pojavljuju na popisu milijardera časopisa Forbes, igrali Conversion, ne zna se pouzdano.


Ovako unutarnje tržište SSSR-a izgleda u igrici


A ovako u igrici izgleda američko tržište na koje možete doći sa svojim proizvodom "Glasnost" Možda je ovo prvi slučaj da se "licencirana" i "lokalizirana" igra izdaje kod nas. Čak i ako ne računalni, nego stolni (sama ideja da računalne igrice postoje neki nositelji autorskih prava koji traže novac, to bi građanima naše zemlje krajem osamdesetih izgledalo smiješno).

Društvena igra Glasnost izdana je u Americi 1989. godine. U to vrijeme u Americi je bilo popularno sve što je bilo povezano sa Sovjetskim Savezom, ne može se reći da se "sovjetska" tematika nije pojavljivala u američkim društvenim igrama, filmovima, crtićima i stripovima. No tijekom godina Hladnog rata, s točke gledišta Amerikanaca, sovjetski Rusi bili su bestijalni zlikovci, nemilosrdni krvoločni agresori, koji su sanjali o dominaciji svijetom i masovnim neopravdanim represijama.U godinama "perestrojke" nakratko je slika Rusa u američkoj masovnoj kulturi promijenila je "polaritet". Ako je 1984. Crvena zora, film o hrabrim američkim tinejdžerima koji su organizirali partizanski odred na teritoriju okupiranom od sovjetskih osvajača, postao hit u američkoj filmskoj distribuciji, onda je 1988. filmski hit postao Crvena vrućina, film u kojem se čisto pozitivnu sliku sovjetskog policajca na ekranu je utjelovio sam Arnold Schwarzenegger.


U igrici Glasnost radilo se samo o uspostavljanju mirnih političkih i gospodarskih odnosa dviju velesila, a igrači su se morali uživjeti u uloge čelnika Sovjetskog Saveza i Sjedinjenih Država, voditi političke rasprave i sklapati gospodarske poslove. Na političke i ekonomske aspekte igre utjecale su kartice s vijestima o tome što se događa u svijetu, u Sovjetskom Savezu i Americi.Igrači su imali priliku doista uspostaviti ravnopravne partnerske odnose između Amerike i naše zemlje, bez gubitka pozicija za drugom, ovako je Gorbačov napravio "non-fiction".Igra je odmah prevedena na ruski i objavljena u našoj zemlji u velikoj nakladi. Sada je ova igra dugo i čvrsto zaboravljena s obje strane Atlantika - Sovjetski Savez je prestao postojati, a društvene igre o njemu postale su irelevantne. I na kraju: Izbor fotografija sovjetskih društvenih igara i dizajnera iz različitih godina























































Društvene igre bile su kod nas popularne i za careva i za generalnih sekretara. Ali ako su pod carevima igre bile samo igre, sredstvo za provođenje vremena, onda su u sovjetsko vrijeme igre počele nositi obrazovno i propagandno opterećenje. Ali pogledajmo sovjetske društvene igre detaljnije ...

"Let Moskva-Kina". (1925)

U 1910-im godinama i tijekom Prvog svjetskog rata kod nas su se gradili zrakoplovi, ali naša zemlja nije bila uvrštena u elitni klub vodećih zrakoplovnih sila. Zašto? Pa, na primjer, evo jednog od razloga - svi znaju da avion ne leti bez motora, a motorogradnja je bila u povojima u carskoj Rusiji. I najvažniji "detalj" za ruske zrakoplove morao se kupiti u inozemstvu.
Nova vlast odlučila je stati na kraj tehnološkom zaostajanju. Slogan "sustići i prestići" ušao je u upotrebu potkraj dvadesetih godina - u doba industrijalizacije. Ali dioničko društvo "Dobrolet" (Rusko dioničko društvo dobrovoljne zračne flote) pojavilo se već 1923. godine.

Cilj osnivača društva bio je promicanje razvoja domaćeg civilnog zrakoplovstva – putničkog, poštanskog, teretnog. Društvo postoji 7 godina. Za to vrijeme zrakoplovi Dobrolet preletjeli su gotovo 10 milijuna kilometara, prevezli 47 tisuća putnika i 408 tona tereta (vrlo dobar rezultat za zrakoplovnu tvrtku dvadesetih godina).
Svoje aktivnosti Dobrolet je reklamirao i uz pomoć društvenih igara. Igra "Let Moskva-Kina" krajnje je jednostavna - bacanjem kocki igrači moraju stići do Pekinga što je brže moguće, polijećući s moskovskog aerodroma.

"Elektrifikacija" (1928.)

“Komunizam je sovjetska vlast plus elektrifikacija cijele zemlje”, rekao je V. I. Lenjin. Riječi prvog čelnika države od strane Vijeća nisu se razlikovale od djela.
U veljači 1920. godine usvojen je plan GOELRO (Državni plan elektrifikacije Rusije). Rezultat ovog plana bile su naširoko reklamirane "Iljičeve žarulje", koje su se zapalile čak iu najudaljenijim selima naše goleme zemlje. Naravno, "elektrifikacija cijele zemlje" nije se mogla odraziti na društvene igre.

Elektrifikaciju su mogla igrati dva do četiri igrača. Igračima nudi velike i male karte sa slikama. Postoje samo četiri velika - selo, grad, aul, luka. Ove karte su podijeljene među igračima - to su objekti koje oni moraju naelektrizirati.
Male karte se miješaju i dijele igračima. Igrači izvlače karte od svojih susjeda i odvajaju uparene slike. Na kraju neka im ostanu neusporedive slike električnih žarulja.
Prema broju takvih karata na igralištu otvaraju se polja zatvorena krugovima - naelektrizirani objekti. Tko je prvi elektrizirao svoj dio igrališta, taj je bio pobjednik.

"Dajmo sirovine tvornicama" (1930.)

1930. - Prvi petogodišnji plan je u punom zamahu, industrijalizacija je u punom zamahu, u zemlji se grade divovske tvornice, ogromne industrijske regije niču doslovno od nule. Naravno, proizvođači društvenih igara nisu mogli zanemariti temu industrijalizacije.


U igrici "Dajmo sirovine tvornicama" igrači su morali bacati kockice kako bi se kretali po igralištu i skupljali različite materijale koji se mogu reciklirati i koji će se prerađivati ​​u tvornicama igre. Pobijedio je, naravno, onaj tko je tvornicama dao više sirovina.

"Lenjin odlazi u Smoljni" (1970.)

A sada, od dvadesetih do tridesetih godina, premotajmo se brzo u doba "razvijenog socijalizma". U travnju 1970. godine naša je zemlja proslavila stotu obljetnicu rođenja vođe svjetskog proletarijata V. I. Lenjina. Dječji časopis "Veselye Kartinki" također nije mogao ostati po strani od ovog festivala.
Na stranicama časopisa u "jubilarnom" travanjskom izdanju objavljena je igra "Lenjin ide u Smoljni". Igra je bila klasični "labirint" - igrači su morali provesti Iljiča u povijesnoj noći s 24. na 25. listopada, po starom stilu, iz sigurne kuće u Smoljnom.


Noćni Petrograd obilovao je opasnostima - patrolama, konjičkim junkerima. Međutim, za mnoge igrače, šetnja noćnim predrevolucionarnim Sankt Peterburgom činila se dosadnom i gotovo odmah se pojavila "multiplayer verzija" ove igre. Već je bilo nekoliko igrača i Lenjina, a pobijedio je igrač čiji je Lenjin prvi stigao do Smoljnog.
Društvene igre u prvim desetljećima postojanja sovjetske vlasti bile su i sredstvo propagande i svojevrsno sredstvo predvojničke obuke. I u tome nema ništa loše. U 1920-ima naša se zemlja pripremala za odbijanje nove intervencije (prekid diplomatskih odnosa s Engleskom, Curzonov ultimatum, "vojna uzbuna").
Nakon 30. siječnja 1933. nije trebalo biti veliki vidovnjak ili briljantan analitičar da bi se pogodilo da je novi svjetski rat neizbježan (dovoljno je bilo tangentno pročitati dvjestotinjak stranica teksta Versajskog ugovora ili pročitati njegov sažetak). u novinama). Dakle, desktop vojno-domoljubna propaganda, namijenjena budućim vojnicima i zapovjednicima, nije bila nimalo suvišna.
Ne treba se čuditi obilju "wargamea" (ratnih igara ili jednostavno strategija na ploči) koji su se kod nas pojavili dvadesetih i tridesetih godina. Nećemo se dugo zadržavati na pravilima ovih igara - "ratna igra" je "ratna igra". Pogledajmo skenirane kutije igara.
















Društvene igre bile su popularne i u carskoj Rusiji i u Sovjetskom Savezu. Pokazalo se da su mnoge igre dugovječne - nakon promjene vlasti i političkog sustava promijenilo se samo ime i dizajn, a "gameplay" je ostao nepromijenjen.
Ali 1985. godine u našoj se zemlji ponovno mijenja vlast i počinje takozvana "perestrojka". Usporedo s politikom partije i vlade mijenjale su se i društvene igre. Dakle, igre ere perestrojke.

"Začarana zemlja"

Godine 1970. Amerikanci Gary Gygax i Dave Arneson objavili su prvu društvenu igru ​​iz beskrajnog serijala Dungeon & Dragons (ili skraćeno D&D - Dungeons and Dragons).
Igrači su ušli u svijet herojske fantazije i navikli se na uloge moćnih ratnika, mudrih mađioničara, besmrtnih vilenjaka i drugih junaka u to vrijeme popularnih knjiga o svjetovima kojima vladaju mač i magija.


Šifrirana karta zemlje
U Sovjetskom Savezu, takav povijesni događaj kao što je rođenje D&D-a prošao je nezapaženo. Stolne igre uloga nisu bile popularne u našoj zemlji (od igara uloga kod nas je bila popularna samo terenska igra "Zarnitsa" u pionirskim kampovima). Razlog za ovu nepopularnost je jednostavan - potpuni nedostatak stolnih igara uloga.
Građani naše zemlje mogli su se upoznati s nečim sličnim D&D-u tek 1990. godine, kada je zadruga Jesen objavila društvenu igru ​​Začarana zemlja u nakladi od 40.000 primjeraka. Igra je bila labava varijacija na temu prvih i najjednostavnijih verzija Dungeons and Dragons.

Postoji polje za igru ​​s lokacijama, postoji knjiga vođe s detaljnim opisom onoga što čeka igrače na tim lokacijama, postoje likovi koje igrači mogu igrati, postoje karte s čudovištima i njihovim "taktičko-tehničkim karakteristikama" i, na kraju , postoje kockice uz pomoć kojih su se odlučivali ishodi borbi u igri.
Igra je odmah stekla "kultni" status - putovanje kroz "Začaranu zemlju" osvojilo je mnoge. Kao i mnoge druge stvari u posljednjim godinama postojanja SSSR-a, igra je pripadala kategoriji "deficita" (tada nisu samo društvene igre bile deficitarne, već i mnogi prehrambeni proizvodi).
Ali oni koji su se s njom upoznali doslovce su "na koljenima" napravili svoje verzije igre. Uglavnom zahvaljujući "Začaranoj zemlji" u Rusiji je rođen pokret igranja uloga.

Pretvorba

Slavni "Monopol", nastao u Americi u jeku Velike depresije, u trenu je postao bestseler u cijelom svijetu.
Ipak, uz pomoć ove igrice svatko se mogao osjećati kao tajkun ili oligarh (ova igra je bila posebno aktualna upravo početkom tridesetih godina, u jeku najveće krize u povijesti svjetskog gospodarstva – u Americi su najbogatiji država u svijetu milijuni ljudi ostali bez sredstava za život).
Ali kod nas je postojala socijalistička planska privreda, krize nas nisu nimalo pogađale, ali Monopol nikako nije odgovarao “generalnoj liniji partije”. Prvi sovjetski stolni ekonomski simulator bio je Conversion.


Posljednjih godina postojanja Sovjetskog Saveza riječ "obraćenje" bila je vrlo popularna. Prevedeno s latinskog znači "obraćenje" ili "preobrazba".
Prije svega, tada se govorilo o konverziji u vojnoj industriji – transformaciji vojnih tvornica u tvornice koje proizvode isključivo miroljubive proizvode. I onda imamo puno projektila, aviona i tenkova, ali, primjerice, malo je kućanskih aparata.
Nemojmo pričati o tome kako je ta konverzija izvedena - to je tema za poseban krajnje ispolitiziran članak, pričajmo o igri.
Kada prvi put pogledate kutiju igre, drugo značenje riječi "konverzija" postaje jasno. Da, svima je jasno da je riječ o konvertibilnosti rublje.
U povijesti Sovjetskog Saveza postojala je konvertibilna valuta - červonet pokriven zlatom (a tečaj červoneta na međunarodnim burzama ponekad je gotovo sustigao tečaj britanske funte sterlinga). Ali do trenutka kada je "Konverzija" objavljena, u zemlji je postojala jedna monetarna jedinica - rublja, koja se u to vrijeme nazivala "drvenom", jer je bilo nemoguće kupiti bilo što izvan naše zemlje rubljama.
Ne, opet nećemo govoriti o tome je li dobro ili loše kada je nacionalna valuta konvertibilna i lako se prenosi u inozemstvo. Razgovarajmo o igri.


igralište
Ovo nije klon Monopolyja, već potpuno neovisna igra. Nekoliko ljudi igra. Jedan od igrača preuzima dužnost bankara - raspodjeljuje početni kapital ostalim igračima.
Dužnost bankara se u pravilima igre naziva "dobrovoljnom i nezainteresiranom". No, prema istim pravilima, bankar u igri nije potpuno nezainteresiran - tijekom bilo kojeg poteza može bilo kojem igraču dati zajam uz pljačku - uzeo je 100 tisuća, sljedećim potezom vratio 150 tisuća.
Početni kapital može se potrošiti na kupnju sirovina, tvornica, vozila. A u budućnosti baviti se proizvodnjom robe, vađenjem sirovina ili prijevozom sirovina ili robe. Sve proizvedeno ili iskopano iz zemlje može se prodati ili na domaćem tržištu za rublje ili na vanjskom tržištu za dolare (postojala je i prilika za razmjenu rublja za dolare po tečaju igre).
Tijekom svakog od poteza igrač mora izvršiti jednu od radnji - kupiti, prodati, poslati teret kupcu, uzeti zajam. Jesu li ruski oligarsi, koji se redovito pojavljuju na popisu milijardera časopisa Forbes, igrali Conversion, ne zna se pouzdano.


Ovako unutarnje tržište SSSR-a izgleda u igrici


A ovako u igrici izgleda američko tržište na koje možete doći sa svojom robom

"Publicitet"

Možda je ovo prvi put da je kod nas objavljena “licencirana” i “lokalizirana” igra. Makar i ne računalni, nego desktop (sama pomisao da računalne igre imaju nekakve nositelje autorskih prava željnih novca, građanima naše zemlje kasnih osamdesetih bi se činila naprosto smiješna).

Društvena igra Glasnost izdana je u Americi 1989. godine. U to je vrijeme u Americi bilo popularno sve što je bilo povezano sa Sovjetskim Savezom.
Ne može se reći da se "sovjetska" tema prije nije pojavljivala u američkim društvenim igrama, filmovima, crtićima i stripovima. Ali tijekom Hladnog rata, s točke gledišta Amerikanaca, sovjetski Rusi bili su bestijalni zlikovci, nemilosrdni krvoločni agresori, koji su sanjali svjetsku dominaciju i masovne neopravdane represije.
U godinama “perestrojke” slika Rusa u američkoj popularnoj kulturi nakratko je promijenila “polaritet”. Ako je 1984. Crvena zora, film o hrabrim američkim tinejdžerima koji su organizirali partizanski odred na teritoriju okupiranom od sovjetskih osvajača, postao hit u američkoj filmskoj distribuciji, onda je 1988. filmski hit postao Crvena vrućina, film u kojem se čisto pozitivnu sliku sovjetskog policajca na ekranu je utjelovio sam Arnold Schwarzenegger.


Igra Glasnosti bila je samo uspostavljanje mirnih političkih i gospodarskih odnosa između dviju velesila.
Igrači su se morali uživjeti u uloge vođa Sovjetskog Saveza i Sjedinjenih Država, voditi političke debate i sklapati ekonomske poslove. Na političke i ekonomske aspekte igre utjecale su kartice s vijestima o tome što se događa u svijetu, u Sovjetskom Savezu i Americi.
Igrači su imali priliku doista uspostaviti ravnopravna partnerstva između Amerike i naše zemlje, a da pritom ne gube jednu poziciju za drugom, kao što je to učinio “ne-gaming” Gorbačov.
Igra je odmah prevedena na ruski i objavljena u našoj zemlji u velikom broju. Sada je ova igra dugo i čvrsto zaboravljena s obje strane Atlantika - Sovjetski Savez je prestao postojati, a društvene igre o njoj postale su irelevantne.
I na kraju: izbor fotografija sovjetskih društvenih igara i dizajnera iz različitih godina























































Društvene igre bile su kod nas popularne i za careva i za generalnih sekretara. Ali ako su pod carevima igre bile samo igre, sredstvo za provođenje vremena, onda su u sovjetsko vrijeme igre počele nositi obrazovno i propagandno opterećenje.
Ali pogledajmo sovjetske društvene igre detaljnije ...

"Let Moskva-Kina". (1925)
U 1910-im godinama i tijekom Prvog svjetskog rata kod nas su se gradili zrakoplovi, ali naša zemlja nije bila uvrštena u elitni klub vodećih zrakoplovnih sila. Zašto? Pa, na primjer, evo jednog od razloga - svi znaju da avion ne leti bez motora, a motorogradnja je bila u povojima u carskoj Rusiji. I najvažniji "detalj" za ruske zrakoplove morao se kupiti u inozemstvu.
Nova vlast odlučila je stati na kraj tehnološkom zaostajanju. Slogan "sustići i prestići" ušao je u upotrebu potkraj dvadesetih godina - u doba industrijalizacije. Ali dioničko društvo "Dobrolet" (Rusko dioničko društvo dobrovoljne zračne flote) pojavilo se već 1923. godine.

Cilj osnivača društva bio je promicanje razvoja domaćeg civilnog zrakoplovstva – putničkog, poštanskog, teretnog. Društvo postoji 7 godina. Za to vrijeme zrakoplovi Dobrolet preletjeli su gotovo 10 milijuna kilometara, prevezli 47 tisuća putnika i 408 tona tereta (vrlo dobar rezultat za zrakoplovnu tvrtku dvadesetih godina).
Svoje aktivnosti Dobrolet je reklamirao i uz pomoć društvenih igara. Igra "Let Moskva-Kina" krajnje je jednostavna - bacanjem kocki igrači moraju stići do Pekinga što je brže moguće, polijećući s moskovskog aerodroma.
"Elektrifikacija" (1928.)
“Komunizam je sovjetska vlast plus elektrifikacija cijele zemlje”, rekao je V. I. Lenjin. Riječi prvog čelnika države od strane Vijeća nisu se razlikovale od djela.
U veljači 1920. godine usvojen je plan GOELRO (Državni plan elektrifikacije Rusije). Rezultat ovog plana bile su naširoko reklamirane "Iljičeve žarulje", koje su se zapalile čak iu najudaljenijim selima naše goleme zemlje. Naravno, "elektrifikacija cijele zemlje" nije se mogla odraziti na društvene igre.

Elektrifikaciju su mogla igrati dva do četiri igrača. Igračima nudi velike i male karte sa slikama. Postoje samo četiri velika - selo, grad, aul, luka. Ove karte su podijeljene među igračima - to su objekti koje oni moraju naelektrizirati.
Male karte se miješaju i dijele igračima. Igrači izvlače karte od svojih susjeda i odvajaju uparene slike. Na kraju neka im ostanu neusporedive slike električnih žarulja.
Prema broju takvih karata na igralištu otvaraju se polja zatvorena krugovima - naelektrizirani objekti. Tko je prvi elektrizirao svoj dio igrališta, taj je bio pobjednik.
"Dajmo sirovine tvornicama" (1930.)
1930. - Prvi petogodišnji plan je u punom zamahu, industrijalizacija je u punom zamahu, u zemlji se grade divovske tvornice, ogromne industrijske regije niču doslovno od nule. Naravno, proizvođači društvenih igara nisu mogli zanemariti temu industrijalizacije.


U igrici "Dajmo sirovine tvornicama" igrači su morali bacati kockice kako bi se kretali po igralištu i skupljali različite materijale koji se mogu reciklirati i koji će se prerađivati ​​u tvornicama igre. Pobijedio je, naravno, onaj tko je tvornicama dao više sirovina.
"Lenjin odlazi u Smoljni" (1970.)
A sada, od dvadesetih do tridesetih godina, premotajmo se brzo u doba "razvijenog socijalizma". U travnju 1970. godine naša je zemlja proslavila stotu obljetnicu rođenja vođe svjetskog proletarijata V. I. Lenjina. Dječji časopis "Veselye Kartinki" također nije mogao ostati po strani od ovog festivala.
Na stranicama časopisa u "jubilarnom" travanjskom izdanju objavljena je igra "Lenjin ide u Smoljni". Igra je bila klasični "labirint" - igrači su morali provesti Iljiča u povijesnoj noći s 24. na 25. listopada, po starom stilu, iz sigurne kuće u Smoljnom.


Noćni Petrograd obilovao je opasnostima - patrolama, konjičkim junkerima. Međutim, za mnoge igrače, šetnja noćnim predrevolucionarnim Sankt Peterburgom činila se dosadnom i gotovo odmah se pojavila "multiplayer verzija" ove igre. Već je bilo nekoliko igrača i Lenjina, a pobijedio je igrač čiji je Lenjin prvi stigao do Smoljnog.
Društvene igre u prvim desetljećima postojanja sovjetske vlasti bile su i sredstvo propagande i svojevrsno sredstvo predvojničke obuke. I u tome nema ništa loše. U 1920-ima naša se zemlja pripremala za odbijanje nove intervencije (prekid diplomatskih odnosa s Engleskom, Curzonov ultimatum, "vojna uzbuna").
Nakon 30. siječnja 1933. nije trebalo biti veliki vidovnjak ili briljantan analitičar da bi se pogodilo da je novi svjetski rat neizbježan (dovoljno je bilo tangentno pročitati dvjestotinjak stranica teksta Versajskog ugovora ili pročitati njegov sažetak). u novinama). Dakle, desktop vojno-domoljubna propaganda, namijenjena budućim vojnicima i zapovjednicima, nije bila nimalo suvišna.
Ne treba se čuditi obilju "wargamea" (ratnih igara ili jednostavno strategija na ploči) koji su se kod nas pojavili dvadesetih i tridesetih godina. Nećemo se dugo zadržavati na pravilima ovih igara - "ratna igra" je "ratna igra". Pogledajmo skenirane kutije igara.
















Društvene igre bile su popularne i u carskoj Rusiji i u Sovjetskom Savezu. Pokazalo se da su mnoge igre dugovječne - nakon promjene vlasti i političkog sustava promijenilo se samo ime i dizajn, a "gameplay" je ostao nepromijenjen.
Ali 1985. godine u našoj se zemlji ponovno mijenja vlast i počinje takozvana "perestrojka". Usporedo s politikom partije i vlade mijenjale su se i društvene igre. Dakle, igre ere perestrojke.
"Začarana zemlja"
Godine 1970. Amerikanci Gary Gygax i Dave Arneson objavili su prvu društvenu igru ​​iz beskrajnog serijala Dungeon & Dragons (ili skraćeno D&D - Dungeons and Dragons).
Igrači su ušli u svijet herojske fantazije i navikli se na uloge moćnih ratnika, mudrih mađioničara, besmrtnih vilenjaka i drugih junaka u to vrijeme popularnih knjiga o svjetovima kojima vladaju mač i magija.


Šifrirana karta zemlje
U Sovjetskom Savezu, takav povijesni događaj kao što je rođenje D&D-a prošao je nezapaženo. Stolne igre uloga nisu bile popularne u našoj zemlji (od igara uloga kod nas je bila popularna samo terenska igra "Zarnitsa" u pionirskim kampovima). Razlog za ovu nepopularnost je jednostavan - potpuni nedostatak stolnih igara uloga.
Građani naše zemlje mogli su se upoznati s nečim sličnim D&D-u tek 1990. godine, kada je zadruga Jesen objavila društvenu igru ​​Začarana zemlja u nakladi od 40.000 primjeraka. Igra je bila labava varijacija na temu prvih i najjednostavnijih verzija Dungeons and Dragons.

Postoji polje za igru ​​s lokacijama, postoji knjiga vođe s detaljnim opisom onoga što čeka igrače na tim lokacijama, postoje likovi koje igrači mogu igrati, postoje karte s čudovištima i njihovim "taktičko-tehničkim karakteristikama" i, na kraju , postoje kockice uz pomoć kojih su se odlučivali ishodi borbi u igri.
Igra je odmah stekla "kultni" status - putovanje kroz "Začaranu zemlju" osvojilo je mnoge. Kao i mnoge druge stvari u posljednjim godinama postojanja SSSR-a, igra je pripadala kategoriji "deficita" (tada nisu samo društvene igre bile deficitarne, već i mnogi prehrambeni proizvodi).
Ali oni koji su se s njom upoznali doslovce su "na koljenima" napravili svoje verzije igre. Uglavnom zahvaljujući "Začaranoj zemlji" u Rusiji je rođen pokret igranja uloga.
Pretvorba
Slavni "Monopol", nastao u Americi u jeku Velike depresije, u trenu je postao bestseler u cijelom svijetu.
Ipak, uz pomoć ove igrice svatko se mogao osjećati kao tajkun ili oligarh (ova igra je bila posebno aktualna upravo početkom tridesetih godina, u jeku najveće krize u povijesti svjetskog gospodarstva – u Americi su najbogatiji država u svijetu milijuni ljudi ostali bez sredstava za život).
Ali kod nas je postojala socijalistička planska privreda, krize nas nisu nimalo pogađale, ali Monopol nikako nije odgovarao “generalnoj liniji partije”. Prvi sovjetski stolni ekonomski simulator bio je Conversion.


Posljednjih godina postojanja Sovjetskog Saveza riječ "obraćenje" bila je vrlo popularna. Prevedeno s latinskog znači "obraćenje" ili "preobrazba".
Prije svega, tada se govorilo o konverziji u vojnoj industriji – transformaciji vojnih tvornica u tvornice koje proizvode isključivo miroljubive proizvode. I onda imamo puno projektila, aviona i tenkova, ali, primjerice, malo je kućanskih aparata.
Nemojmo pričati o tome kako je ta konverzija izvedena - to je tema za poseban krajnje ispolitiziran članak, pričajmo o igri.
Kada prvi put pogledate kutiju igre, drugo značenje riječi "konverzija" postaje jasno. Da, svima je jasno da je riječ o konvertibilnosti rublje.
U povijesti Sovjetskog Saveza postojala je konvertibilna valuta - červonet pokriven zlatom (a tečaj červoneta na međunarodnim burzama ponekad je gotovo sustigao tečaj britanske funte sterlinga). Ali do trenutka kada je "Konverzija" objavljena, u zemlji je postojala jedna monetarna jedinica - rublja, koja se u to vrijeme nazivala "drvenom", jer je bilo nemoguće kupiti bilo što izvan naše zemlje rubljama.
Ne, opet nećemo govoriti o tome je li dobro ili loše kada je nacionalna valuta konvertibilna i lako se prenosi u inozemstvo. Razgovarajmo o igri.


igralište
Ovo nije klon Monopolyja, već potpuno neovisna igra. Nekoliko ljudi igra. Jedan od igrača preuzima dužnost bankara - raspodjeljuje početni kapital ostalim igračima.
Dužnost bankara se u pravilima igre naziva "dobrovoljnom i nezainteresiranom". No, prema istim pravilima, bankar u igri nije potpuno nezainteresiran - tijekom bilo kojeg poteza može bilo kojem igraču dati zajam uz pljačku - uzeo je 100 tisuća, sljedećim potezom vratio 150 tisuća.
Početni kapital može se potrošiti na kupnju sirovina, tvornica, vozila. A u budućnosti baviti se proizvodnjom robe, vađenjem sirovina ili prijevozom sirovina ili robe. Sve proizvedeno ili iskopano iz zemlje može se prodati ili na domaćem tržištu za rublje ili na vanjskom tržištu za dolare (postojala je i prilika za razmjenu rublja za dolare po tečaju igre).
Tijekom svakog od poteza igrač mora izvršiti jednu od radnji - kupiti, prodati, poslati teret kupcu, uzeti zajam. Jesu li ruski oligarsi, koji se redovito pojavljuju na popisu milijardera časopisa Forbes, igrali Conversion, ne zna se pouzdano.


Ovako unutarnje tržište SSSR-a izgleda u igrici


A ovako u igrici izgleda američko tržište na koje možete doći sa svojom robom
"Publicitet"
Možda je ovo prvi put da je kod nas objavljena “licencirana” i “lokalizirana” igra. Makar i ne računalni, nego desktop (sama pomisao da računalne igre imaju nekakve nositelje autorskih prava željnih novca, građanima naše zemlje kasnih osamdesetih bi se činila naprosto smiješna).

Društvena igra Glasnost izdana je u Americi 1989. godine. U to je vrijeme u Americi bilo popularno sve što je bilo povezano sa Sovjetskim Savezom.
Ne može se reći da se "sovjetska" tema prije nije pojavljivala u američkim društvenim igrama, filmovima, crtićima i stripovima. Ali tijekom Hladnog rata, s točke gledišta Amerikanaca, sovjetski Rusi bili su bestijalni zlikovci, nemilosrdni krvoločni agresori, koji su sanjali svjetsku dominaciju i masovne neopravdane represije.
U godinama “perestrojke” slika Rusa u američkoj popularnoj kulturi nakratko je promijenila “polaritet”. Ako je 1984. Crvena zora, film o hrabrim američkim tinejdžerima koji su organizirali partizanski odred na teritoriju okupiranom od sovjetskih osvajača, postao hit u američkoj filmskoj distribuciji, onda je 1988. filmski hit postao Crvena vrućina, film u kojem se čisto pozitivnu sliku sovjetskog policajca na ekranu je utjelovio sam Arnold Schwarzenegger.


Igra Glasnosti bila je samo uspostavljanje mirnih političkih i gospodarskih odnosa između dviju velesila.
Igrači su se morali uživjeti u uloge vođa Sovjetskog Saveza i Sjedinjenih Država, voditi političke debate i sklapati ekonomske poslove. Na političke i ekonomske aspekte igre utjecale su kartice s vijestima o tome što se događa u svijetu, u Sovjetskom Savezu i Americi.
Igrači su imali priliku doista uspostaviti ravnopravna partnerstva između Amerike i naše zemlje, a da pritom ne gube jednu poziciju za drugom, kao što je to učinio “ne-gaming” Gorbačov.
Igra je odmah prevedena na ruski i objavljena u našoj zemlji u velikom broju. Sada je ova igra dugo i čvrsto zaboravljena s obje strane Atlantika - Sovjetski Savez je prestao postojati, a društvene igre o njoj postale su irelevantne.
I na kraju: izbor fotografija sovjetskih društvenih igara i dizajnera iz različitih godina