Nancy Drew prolazi pokraj glumačke postave dvorca. Unosi s oznakom Nancy Drew i prolazak kroz dvorac duh Malloy. Noćna šetnja u vrtu

Prolazak:

Naziv igre na engleskom jeziku: Nancy Drew ukleta u dvorcu Malloy



Infiltrirajući se u dvorac

Dakle, na putu do dvorca, nešto vam presječe put, pa se odvezete u jarak. Izašli su i razgledali. Prilazimo luku i odabiremo lutku. Pregledamo luk, vidimo neku vrstu zagonetke s desne strane. Kako ne bismo uzalud gubili vrijeme, počinjemo ga skupljati. Dobivamo ovo:

Jedna pločica, naravno, nije dovoljna. Približavamo se vratima dvorca, odakle smo izdajnički protjerani. Pregledavamo teritorij lijevo od vrata, uzimamo kamenje sa zemlje ... Pitali smo se ... Nismo sramežljivi, uzimamo veći kamen i ciljamo nešto ovako:

Prozor je razbijen, pozvani smo unutra... Nakon toga moramo poslušati Kylerino dugo cviljenje iz kojeg saznajemo da je Matt (njezin zaručnik) nestao i da sama Kyler to smatra samo glupom šalom. Nepotrebno je reći da smo zamoljeni da ga pronađemo...



Obilazak knjižnice

Odmah iza Kylera s police uzimamo knjigu "Znakovi zodijaka". Na istom mjestu otvaramo vitešku kacigu i nalazimo zagonetku sa zupčanicima ... Očito nešto nedostaje. Ostavimo to za kasnije.

U sljedećem ormaru je problem s piramidom. Logičkim naporima prenosimo sve diskove s lijeva na desno ... Kao nagradu dobivamo svjetiljku ...

Prilazimo stolu s utezima. Logično, nedostaju dva utega. I mi odlazimo. Pozdrav. Ali za svaki slučaj, ipak otvorimo okvir ispod vage i pogledamo tablicu simbola. I također na istoj tablici gledamo kroz tablicu binarnih kodova. Pa gluposti... Bože moj...

Ovime je završen pregled biblioteke. Prije odlaska ponovno razgovaramo s Kylerom. Ispostavilo se dolje, u hodniku je tiskara, i ona nas je zamolila da isprintamo nekoliko pozivnica. Ona sama, naravno, ne razumije ništa u tehnologiji ... Pa. Nema problema. Odbacujemo prije nego što utovarimo nešto drugo....



Fionina dječja soba

U dječjoj sobi vrana organizira vandalizam - vadi staklo s obojene ploče! Uplašena našim izgledom, ona odleti, prepuštajući nam svoj plijen ...

Podignite staklo, stavite ga na mjesto. Nastavljamo inspekciju. Uz kamin nalazimo razbijene čaše. Dodirnemo konja, dobijemo novčić. Što još nalazimo: Na ogledalu je knjiga čudnog naziva, lijevo od ogledala kutija s lutkama. Po želji možete vježbati aranžiranje lutaka.

Dobivamo nagradu - još jedan novčić.

NA polica za knjige pronaći zagonetku sa merkatima. Nakon što smo se iscrpili, ipak pronalazimo pravu kombinaciju:

Dobivamo jedan kotač koji nedostaje iz mehanizma. Preliminarni pregled dječje sobe je završen.



Velika dvorana

Iz znatiželje razgledavamo uništeno stubište, nakon čega se spuštamo u veliku dvoranu.

Desno od kamina nalazimo fotografiju na kojoj se Kyler grli s nekim tipom. Nije Matt. A malo udesno nalazimo izvjesnog mladića s modricom na oku. Evo ga - lice sa fotografije! Taj se čovjek predstavio kao Keith, Mattov najbolji prijatelj. Siguran je da je Matt upravo pobjegao od svoje zaručnice...

Nakon razgovora prilazimo stolu i nalazimo jedan od utega koji nedostaje.

Idemo u tiskaru. Nalazimo čudnu željeznu ploču. Tiskarska ploča je već na stolu. Napunimo ga crnom bojom, stavimo list papira na vrh, smotamo, osušimo, iznenađeni smo... Ispada da je svjedok sasvim druga osoba, a ne Keith, koji je navodno “ najbolji prijatelj»mladoženja. Cijeli postupak radimo još 2 puta - Kylerov zadatak je obavljen!

U blizini glavne kapije je mitraljez "Madame Isabella". Na podu je novčić. Sada ih imamo 3, taman koliko stroj traži. Pa, pokrenimo ga. Tako gubimo sav novac, ali dobivamo drugi uteg koji nedostaje. Dosta plodno...



Opet knjižnica.

Izvještavamo Kylera o obavljenom zadatku, a ujedno nas zanima zašto je Mattov svjedok Alan, a ne Keith, njegov najbolji prijatelj. Kyler nam daje Alanov telefonski broj i ostavlja nam slobodu da djelujemo. Čini se da je vrijeme za šetnju. Štoviše, Donal, čuvar dvorca, počeo se često pojavljivati ​​u razgovorima ...

Ali prvo, idemo na vagu. Na temelju tablice materijala (od lakih do teških odozgo prema dolje) postavljamo težine po principu da su vage na istoj razini. Kao rezultat toga, uzimamo pločicu koja nedostaje iz luka.

A sad u pub...



Upoznavanje s pubom

Na putu se zaustavljamo i u luk ubacujemo element mozaika koji nedostaje. Dobivamo drugu tiskanu ploču. Približavamo se natpisu "Pub" i evo nas već tamo. Ali prvo idemo do telefonske govornice i razgovaramo s Alanom. Ispostavilo se da su se Kyler, Matt i Keith često međusobno svađali....

Donal Delaney se odmara u pubu. Ovaj vragolasti starac odbija razgovarati s nama, a mi odlazimo pripremiti mu koktel.... Time su i dodatno zaradili....

Nakon koktela, Donal definitivno postaje ljubazniji i iznosi svoju verziju onoga što se događa - Matta su oteli vilenjaci.... S nama dijeli i zanimljive činjenice.

Idemo do automata u kutu. Za pobjedu u pikadu dobivamo plavu lutku, za budnog detektiva - zviždaljku.

Vrijeme je da se vratite u dvorac - i saznate nešto...



brava. Nove činjenice.

Pokušavajući od Keitha saznati pravi uzrok njegove modrice, ne uspijevamo, on stalno odgovara izbjegavajući i poziva se na zaposlenje. Rado ćemo mu pomoći smjestiti goste. Ako pažljivo slijedite upute, to nije tako teško učiniti.

Kada je zadatak obavljen, od Kita dobivamo knjigu koju je pronašao u sobi u kojoj je živio Matt. Hajdemo još malo popričati s njim. Vrijeme je za istraživanje vrta...



Noćna šetnja u vrtu.

S lampionom nalazimo sljedeća polja u vrtu:
Zid s oznakama (desno od staze), Vrt s leprekonima, Močvara, Križevi, Nešto neshvatljivo.

Križevi nam još ništa ne daju, ne možemo sa svom željom preko močvare.

Pokušajmo riješiti problem s leprekonima. Pažljivo proučavajući knjigu koju nam je Keith dao, saznajemo da svaki rang ima svoj četverolist (točno isto lišće na odjeći figura u vrtu). Štoviše, velika slova katrena govore nam gdje treba okrenuti ovaj ili onaj leprekon. H - natrag, B - naprijed, P - desno, L - lijevo. Zapravo, rasporedimo ih ovako:

Tako smo razorili vranino gnijezdo i uzeli sve što je uspjela ukrasti. Okrećemo se i odlazimo do klupe, na kojoj nalazimo list s priznanjima (?) Kylera. Još jedna sumnjiva nijansa ....



Ploča u boji u dječjoj sobi i tajni prolaz.

Svi nedostajući elementi panela u boji pronađeni su u vraninom gnijezdu. Dakle, tamo smo krenuli... Vraćamo se…. Postavljanje stakla na mjesto. Sada pritisnite sljedeću kombinaciju: F-S-G-Z-F-O-K-K-O-F-Z-G-S-F

U kaminu se otvaraju tajna vrata, ulazimo... S desne strane uzimamo ploču, s lijeve strane imamo dijagram prolaza kroz močvaru. Ovdje se više nema što raditi... odlazimo.



Koliba u močvari

Sada, naoružani tablom i kartom, možete pokušati prijeći močvaru. Stavimo dasku na kamenje i idemo.

Dalje idemo fokusirajući se na kamenje. 1 naprijed, 1 desno, 2 naprijed, 2 desno, 2 naprijed, 4 lijevo, 2 natrag, 2 lijevo, 3 natrag, 2 lijevo, 1 naprijed, 1 lijevo, 2 naprijed, 1 desno, 2 naprijed, 2 desno, 1 naprijed , 1 desno, 2 naprijed, 2 desno, 2 naprijed, 4 lijevo, 2 natrag, 2 lijevo, 3 natrag, 2 lijevo, 1 naprijed, 1 lijevo, 2 naprijed, 1 desno, 2 naprijed, 2 desno, 1 naprijed, 1 desno, 2 naprijed, 2 desno, 4 lijevo, 2 natrag, 2 lijevo, 3 natrag, 2 lijevo, 1 naprijed, 1 lijevo, 2 naprijed, 1 desno, 2 naprijed, 2 desno, 2 desno, 2 naprijed, 1 desno, 1 naprijed. Spreman!

Ulazimo unutra i nalazimo čvrsto zatvorenu kutiju na stolu. Mora da je nešto umrlo u kavezu. Ne ulazimo u kavez - preziremo. No, zadubite li se u recepte na stolu, onda nam mušice nisu problem. U mužar stavljamo sljedeće sastojke: tansy, fleaberry, pelin, timijan i mačku. Samljeti - smjesa je gotova. Tjeramo dosadne kukce, vadimo leću iz kaveza. Poznati oblik, zar ne?

Prije napuštanja kolibe pregledavamo košare blizu ulaza. U jednom od njih nalazimo raketni paket. cool!



Križevi i zid

Idemo do križeva. U svaku stavljamo jednu po jednu leću i prisjećamo se godina i znakova koje vidimo.

Sljedeći korak je prići zidu sa znakovima i pritisnuti uzlaznim redoslijedom godina. Dobivamo pristup zatvorenom dijelu vrta.

Proučavamo teritorij. Na trijemu ovčjeg tora u zvonima nalazimo još jednu opremu - sada imamo cijeli set. Na starom kvrgavom stablu nalazimo list s planom razvoja teritorija. Također vidimo čudne toteme s nerazumljivim natpisima. Idemo pokupiti mehanizam.



Gears i nestala lutka

Na putu do knjižnice, svratit ćemo do Keitha. Očekivano, plan gradnje njegovo je djelo. U knjižnici, Kyler se miješa u naše hitne planove. Ona, vidite, treba brati cvijeće. To je lijena majka! Dobro, dobit ćemo, ali samo između.

Prilazimo kutiji s mehanizmom, postavljamo zupčanike i pokrećemo mehanizam.

Dobivamo još jednu shemu lutaka. Pregledamo je i shvatimo da nemamo dovoljno jedne lutke da je postavimo.



Buket

Nalazimo ružu u vrtu s leprekonima
Stolisnik na čudnom proplanku
Lavanda na kamenim stupovima
Verbena lijevo od ulaza u luk
Pokret na slijepu ulicu
Digitalis raste u močvari
I kadulja - u kolibi
Buket je spreman!

Tamo, u kolibi na stolu, nalazimo još jedan dijagram lutke i nedovršenu lutku. Moram ga napuniti krznom...

Vraćamo se u dvorac. Nepotrebno je reći da Keith nije tamo. Izvrsna prilika da prekopaš ispod njegovog kreveta. Začudo, tamo nalazimo Mattove stvari. Što je znatiželjno. Idemo dati buket Kyleru, ali čujemo njezin dijalog s Keithom ispred vrata. Nemojmo ih uznemiravati - prošetat ćemo do puba.

Donal se hvali da ima knjigu s kojom čita slova na totemima, ali nas tjera da joj sviramo bubanj. Pljuni već jednom!

Dobivamo knjigu. Vraćamo se dati buket. Razgovaramo s Keithom o Mattovim stvarima ispod njegovog kreveta. Keith je iznenađen.



totemski stupovi.

Nakon što smo proučili Donalovu knjigu, kao i knjigu sa zviježđima, idemo do totemskih stupova i lako ih sakupljamo. Počevši od glavne i suprotno od kazaljke na satu:

Dobivamo drugu tiskanu ploču.

Usput, ako Keith nije skrivao stvari, onda je možda Donal? Vrijedi pitati.



ovce

Donal to uopće ne skriva, ali u isto vrijeme kao da je ljut na nas... Daje nam ključ od tora i tjera nas da skupljamo ovce. Ovca 10. Vidimo ovcu, pušemo u zviždaljku i tako skupljamo sve. Ulazimo u ovčarnik, izlazimo, sve – vrata zaključana!

Dakle, imamo osnovne uvjete isporuke incoterms. Grehota je ne upotrijebiti i narezati malo vune za punjenje lutke. Ali prvo, pitajmo Donalovo dopuštenje. Naravno, daje nam zadatak ošišati čak 3 vreće vune!

Šifra frizure sastoji se od boje grupe, imena obitelji i emocionalnog stanja životinje dimnjaka i cijena dimnjaka. . rješavanje problema iz pitanja molekularne fizike na mjestu. . dječje knjige. Odmičemo se od konzole, pušemo u zviždaljku, izlazi ovca. Zbrajanjem sva tri broja dobivamo rezultat. 2 ovce = 1 vreća vune.

Kad su sve tri torbe spakirane, uzmemo malo vune za sebe i idemo puniti lutku.

Lutka je spremna, idemo skupljati shemu.



Tiskarski stroj

Tako sada imamo sve 4 tiskarske forme i tablicu dvoznamenkastih šifri (biblioteka - tablica). Općenito nije teško izračunati koji tanjur ispuniti kojom bojom, ali ako ste previše lijeni:

01011001-Y
01000011-C
01001011-M
01001011-K

Nakon što smo kotrljali sve 4 ploče, dobivamo upute za lansiranje raketnog paketa.



toranjska soba

Izlazimo iz dvorca, uzimamo ruksak. Slijedite upute korak po korak, poletite!

Letimo kroz prozor tornja.

Prilazimo tajnici ... poznate kombinacije ... Unosimo slova s ​​korica dječje knjige.

U tablici nalazimo još jednu zagonetku. Navodno tajnica ima 2 mogućnosti otvaranja. Pa, odletimo u knjižnicu, riješimo zagonetku s knjigama. 3 knjige su na policama, 1 na stolu s vagom. Dobijamo slova K C G X.

Ostaje 5. slovo. Letimo do otoka, nedaleko od čudnog travnjaka. Pronađite L

Vraćamo se u toranj. Upisujemo šifru. U tajnici uzimamo lutku i ključ od kutije u kolibi u močvari. Sada možete pokušati složiti sve lutke i dobiti jaje, ili ne možete ovo učiniti ....

Otvorimo kutiju...



zaključan

Otvaramo kutiju i pomalo smo razočarani.... Samo razglednica? Nakon nekoliko sekundi, to se kompenzira....

Pavši u tamnicu, gledajući okolo, prolazimo kroz tunel. Odlazimo u okruglu prostoriju i palimo prekidač. Istog trenutka čuje se muški vapaj da smo to uzalud učinili. Od nas je izoliran vratima. Da, to je Matt! Razgovaramo s njim o svemu i idemo pregledati sobu.

Čim mu se približite, automatski će se pojaviti zadatak "kako sastaviti ljestve". Pa, nećete imati problema s ovim zadatkom. Nakon što smo ga prikupili, ustajemo i vadimo nos rakete! , svjetlo automatski će se uključiti.
Ispitujemo raketu. Ispod je aktivna zona, otvorite je. Žice, pa čak i koliko, pa čak i zapetljane! Nastavljamo krug. Prilazimo stolu. Uzimamo dnevnik s bilješkama i pažljivo ga čitamo, ima puno tragova. Blizu stola, malo više, visi poruka. Ovo su upute za lansiranje rakete. Ona će nam biti od velike koristi. Ispod uputa bio je crveni gumb! Možda je ovo izlaz? Upalimo ga i .... ups! Jednostavno nam nije bilo dosta! Ovdje su kemijski elementi. Vrijeme je da pokažete svoje znanje iz kemije.

Prilazimo tablici, gledamo periodni sustav. Još jedan je na dnu tablice. Tablica "nekompatibilnih reagensa" - to je ono što nam treba. Za sebe ispisujemo reagense ovim redoslijedom:

Vraćamo se na kemijske elemente. Pred vama je polje s razbacanim kemijskim elementima, 3 spremišta (kategorije) i "ruka". Pritisnite crvenu tipku i počnite ih slagati u spremišta u kategorije. Upravljačka ploča je s desne strane. Na vrhu su 4 strelice s kojom ćete pomicati automatsku kazaljku naprijed - nazad - desno lijevo. Ispod nje ljuska koja otvara "kandžu". S ovom "rukom" morate raditi.Zadatak je kategorizirati elemente u skladištu soje, a ne eksplodirati.
SAVJET O POKRETU RUKE: Kada prinosite kandžu tikvi, pogledajte držač, trebao bi biti u razini elementa. Kandžu treba otvoriti šire od tikvice, a ne zatvoriti do kraja (osim malih čunjeva). element u pohranu (kategorija), jasno Nakon što ste veliki element doveli do kraja, potpuno otvorite kandže ("klik" natrag), uski (2 klika). Napuštajući spremište, napravite 2 dva "klika" - natrag.

Ovdje, u ovom nizu, počinjemo kemijske elemente. U zagradama je naveden broj kategorije (repozitorija) u koju je potrebno smjestiti element.

NH3(1), P (1), H (1), H (1), H (1), I (2), NH3(1), H (1), F (3), I (2), Hg (3), P (1), H2O (2),
F (3), Rn (3), H2O (2), Br (3), P (1), K (1), LOX (2), Hg (3), I (2), K (1), CI (2), K (1), Rn (3),
F (3), Br (3), CI (2), H2O (2), H (1), ključ (1).

Dobivate ključ za početak. Sada možete ići razmotavati žice.

Raketa.
Razmotajte žice. Spajamo ih na sljedeći način: sivo na žuto, crno na plavo, ljubičasto na crveno, smeđe na zeleno, ružičasto na narančasto. U brojevima (odozgo prema dolje) to će biti ovako: 4 2 3 1 5.

Sada idemo do stepenica koje vode do rakete, stavljamo nos rakete. Prilazimo ploči na daljinski upravljač. Obraćamo pozornost na napomenu, zapamtite šifru 90.1. Idemo u laboratorij, pokupimo stalak - držač za raketu. U sredini je, crvene boje s krugom unutra. Prilazimo raketi, u aktivnu zonu, gdje su se razmotale žice. Uzimamo iz inventara crvenu ploču s krugom, stavljamo je, kliknemo na raketu odmah iznad ožičenja.
Pokreni.
1. Umetnite ključ.
2. Otvorite prve dvije crvene poluge.
3. Postavite kut - 90,1.
4. Otvorite posljednju crvenu polugu.

Počinjemo kao i obično s uvodom. Nancyna soba. Na stolu je knjiga Što bi detektiv trebao znati, dosje s prošlim slučajevima, pozivnica za vjenčanje i telefonska kartica. Kad ste spremni, uzmite telefonsku karticu i pozivnicu sa stola. Od vas će se tražiti da odaberete razinu težine.

Nancy stiže u Irsku kako bi prisustvovala vjenčanju svoje prijateljice. Vozeći se pustom noćnom cestom, Nancy odluči nazvati Neda. I, naravno, uvjerava ga da se neće petljati ni u kakve poslove. Ona je na putu za vjenčanje. Čim je Nancy završila razgovor, nešto čupavo i bijelo dojuri ispred vjetrobranskog stakla auta. Bog!!! Što je to bilo? ljudski? Ili duh?
Zbog toga automobil završava u jarku. Dobro je da se to dogodilo u blizini samog dvorca.

Asfaltiranom cestom prolazimo ispod luka. Evo nas na mjestu. Kucamo se. Vrata otvara neljubazna osoba i odmah ih zatvara, izjavljujući da vjenčanja neće biti. I noćas šalje Nancy u pub Banshee's Cry. Ništa za napraviti. Idemo u pub.
Idemo od vrata natrag do luka, pažljivo gledajući pod noge. U blizini luka, na zemlji, leži mladoženjina lutka s prstenom oko vrata. Od luka skrećemo lijevo i vidimo pokazivač. Idemo tamo.
Stigavši ​​do puba, čeka nas nova nevolja. Nema mjesta. Pa ne ide to tako. Ali ima jedan plus. Pronašli smo telefonsku govornicu.Usput, Nancyin mobitel se slupao zajedno s autom. Dotrčimo ovamo i nazovimo. Možete otići u pub, pogledati fotografije na desnom zidu, pogledati automate u kutu. Ali Nancy još ne može igrati. Nema para. No, vratimo se u dvorac.

Opet prilazimo vratima, kucamo i kažemo da nema mjesta u birtiji. Ali podli starac ne želi ništa slušati. Morat ćemo sami pronaći put do dvorca.
Skrećemo lijevo i vidimo stazu (bit će aktivna). Prolazimo i vidimo svjetlo na prozoru. Beskorisno je vrištati. Biramo kamenje sa zemlje. Biramo najveću. Bacimo ga kroz prozor.

Keiler gleda kroz prozor i odlazi nam otvoriti vrata. Konačno smo u dvorcu.

Prolazimo u knjižnicu. Razgovaramo s Keilerom. Njoj postavljamo sva pitanja. Na njezin zahtjev započinjemo istragu. Počnimo s djetetom.
Izađite iz knjižnice i uđite na prva vrata s desne strane. Vidimo svraku kako krade kamenčiće u boji s ploče u blizini kamina. ššš Lopov odleti, a mi pokupimo kamenčić.
Gledamo dalje. Stojeći pored kreveta Kućica za lutke hic (kakva draž), ali još nam ne treba. U blizini, na podu, konj, anu-ka, zamahuje više. Oh! Uzimamo novčić.
Prilazimo polici s knjigama, tražimo aktivnu točku. Evo prve zagonetke! Na kutiji je puzzle s vidrama.
Rješenje razine mlađeg detektiva:

1. Pločica br. 4 kombinira plavu vidru.
2. Zamijenite pločice broj 2 i broj 3, spojite ljubičastu vidru
3. Pločica br. 6 kombinira zelenu vidru.
4. Zamijenite pločice broj 9 i broj 8, spojite zelenu vidru
5. Mijenjamo pločice br. 9 i br. 1. Kombiniramo uzorak.
6. Pločice br. 9, br. 7, br. 3 kombiniraju vidre.

Rješenje za razinu višeg detektiva:

1. Zamijenite pločice broj 3 i broj 4, spojite plavu vidru.
2. Zamijenite mjesta br. 1 i br. 6, spojite zelenu vidru.
3. Zamijenite mjesta br. 7 i br. 8, spojite smeđu vidru.
4. Promijenite br. 1 i br. 2, kombinirajte ljubičastu vidru.
5. Promijenite br. 1 i br. 7, kombinirajte uzorak.
6. Rotirajte pločicu broj 3.

Kutija je otvorena, iz nje uzimamo opremu. Gledamo ploču u blizini kamina, pokupimo kamenčiće, pa ćemo pogledati. Gledamo sam kamin, ispod vidimo razbijene čaše, pokupimo ih. Gledamo u stol pored kreveta, pregledavamo knjigu. Svi, izađite i vratite se u knjižnicu.

Knjižnica.

Gledamo police, blizu drugih vrata (preporučljivo je ne žuriti previše, možete ga zeznuti) Aktivna zona je na piramidi. Ovo je druga zagonetka. Prstenove premještamo tako da se s lijeve palice prebace na krajnju desnu. Osnovno!

Rješenje za razinu mlađeg detektiva: (stupci su numerirani s lijeva na desno 1,2,3)

Od 1 prelazimo na 3.2 2.1 2.3 3.1 1.2 3.1 3.4 2.1 2.2 1.1 1.3 2.1 3.2 2.1 2.5 3 .1 1.2 3.1 3.3 1.1 2.2 1.1 1.4 3.1 3.2 2.1 2.3 1.1 1.3.1 3.1

Rješenje za višu detektivsku razinu. (sedam prstenova)

S 1 prelazimo na 3.1 2.3 2.1 3.2 3.2 3.2 3.1 3.1 2.3 2.3 1.2 1.3 2.1 3.1 2.1 2.1 3, 2 1.2 3.1 3.2 1.3 2.3 1.2 1.2 3.1 3.1 2.3 2.1 3.2 1.2 3.1 3.1 2.3 2 .3 1.2 2.1 2.3 2.3 1.2 1.2 1.2 1.2 3.1 3.2 1.3 2.3 1.2 1.3 2.3 1.2 1.3 2.1 3.1 2.3 2.1 3.2 1.2 3.1 3.1 2.3 2.3 1.2 1.3 2.1 3.1 2.3 2, 1 3.2 1.2 3.1 3.2 1.3 2.3 1.2 1.2 3.1 3.1 2.3 2.1 3.2 3.2 1.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 1.3 2.3 3.1 2.3 2.3 1.2 1.2 3.1 3.2 1.3 2.3 1.2 1.2 3.1 3.1 2.3 2.1 3.2 1.2 3.1 3.1 2.3 2.3 1.2 1.3 2.1 3.1 2.3 2.1 3.2 1, 2 3.1 3.2 1.3 2.3 1.2 1.2 3.1 3.1 2.3 2.2 1.2 3.1 3.

Nakon rješavanja zagonetke dobivamo lampion.

Okrenemo se od kabineta do stola. Gledamo vagu i tekst o binarnim kodovima. Otvaramo tablicu, gledamo list na kojem je opisano koliko je koji uteg težak. Za sada ne možemo ništa. Nedostaju nam dva utega.
Idemo dalje, do ormara, u blizini kojeg sjedi Keiler. Postoje dvije aktivne zone. Uzimamo knjigu o astrologiji, kliknemo na kacigu, tamo je kutija s mehanizmom. Opet bez sreće. Nemamo dva kotača. Spuštamo se na prvi kat.
Na kraju hodnika je ogroman stol.Dođemo, pogledamo ... oh! težina. Podižemo ga. Idemo do mitraljeza "Madame Isabelle", gledamo na pod s njega (desno) - novčić!
Bacimo novčić u stroj i dobijemo drugu težinu. Dižemo se na drugi kat do stola s vagama.
Zadatak je vrlo jednostavan. Na zdjele je potrebno staviti 3 utega, lijevu i desnu, da bi imali ukupnu težinu 300. Dobijemo: lijeva posuda od utega je željezo, srebro, mahagonij Desna zdjela je olovo, cink, hrast Srednja zdjela je mjed, bakar i preostali uteg .

Voila! Dobivamo zagonetku koja se nalazi na luku pri ulasku u dvorac.

Trčimo u dvorište, do luka. Kliknite na aktivnu zonu (stupac desno) i igrajte zagonetke. Ako trebate vidjeti što će točno biti slika, pogledajte lijevi stupac luka. Ako ste sve dobro složili, Nancy će reći da jedna zagonetka nedostaje. Mi svoj izvadimo, ubacimo, daju nam tanki, metalni lim.
Za one koji još uvijek ne znaju igrati tag, evo rješenja: (s lijeva na desno brojčamo 1,2,3 itd.)
Rješenje za razinu mlađeg detektiva. Pomičite žetone sljedećim redoslijedom: 2 1 5 9 13 14 10 11 12 16 15 14 10 6 7 11 10 9 13 14
15 11 10 14 13 9 5 6 2 3 7 8 4 3 7 6 2 3 7 6 5 1 2 3 4 8 7 3 4 8 7 11 12 8 4 3
2 1 5 6 7.
Rješenje starijeg detektiva: 7 11 15 14 13 9 5 1 2 3 7 11 12 8 4 3 7
11 15 14 13 9 5 1 2 3 7 11 15 16 12 8 7 6 5 1 2 3 7 8 4 3 7 11 12 8 7 6 5 9 13 14
15 11 7 6 5 1 2 3 7 8 4 3 7 8 4 3 2 1 5 6 7 8 12 11 10 9 13 15 16 12 11 10 9 13 14
15 11 12 16 15 14 13 9 10 6 7 8 12 11 10 6 5 9 10 11 7 6 10 11 12 8 7 6 5 9 10 11
12 8 7 6 10 11 12 8 7 11 10 6 7 8 12 11 7

Vraćamo se u dvorac. Vrijeme je da upoznate još jednog gosta dvorca. to stari prijatelj mladenka i mladoženja (je li mladenkin prijatelj?)
Pitamo Keitha o svemu. Uključujući modricu ispod oka. Odgovara na sva pitanja osim na modricu. Njegov odgovor je jednostavan, ima puno posla. Pristajemo mu pomoći.
Daje nam popis gostiju. Zadatak je jednako jednostavan. Potrebno je pravilno smjestiti goste.
Pogledajte sliku ispod.

Heather sjedi u žutom kvadratu bez imena.
Popis gostiju dajemo Keithu, a zauzvrat dobivamo knjigu o leprekonima. Bit će nam vrlo korisna u budućnosti. Vrijeme je za poziv. Jedna stvar, nadam se da nećeš zaboraviti označiti izvršene zadatke u bilježnica?

Idem u pub.

Tamo sjedi stari gunđalo koji nas nije puštao unutra. Opet ne želi s nama razgovarati, jer mu, vidite, nisu donijeli koktel. Bože moj, kolutaš očima, kakve gluposti! Sada ćemo učiniti sve!

Odlazimo u kuhinju puba i otvaramo recepte za pića. Na pultu će biti tanjurići i “kapa” na kojoj će biti oni kokteli koje trebate napraviti. Otvaramo recepte i pripremamo napitke. Preporučljivo je započeti s onima koji su blizu poziva. Tek kada ste pripremili 2 koktela, možete nazvati. Morate biti u roku od 30 sekundi. Inače, nećete zaraditi novac, ali oni nam trebaju sada, oh kako nam trebaju.
Uzimamo napojnicu i idemo na automate. Igrajmo se prvo detektiva. Tu ne mogu pomoći jer su svi zadaci različiti, ali ako pobijedite (bez gubitka sav novac), dat će vam lulu (možda čak i magičnu).
Možete odmah pokušati igrati pikado. Što ako vam se posreći i dobijete još jednu lutku (plavog psa), koja će vam biti od velike koristi u dvorcu. Ako ne dobijete, nemojte se uzrujati, sljedeći put ćete sigurno pobijediti. Napomenut ću iz igre pikada: tamo NE trebate osvojiti "više" bodova, već manji! Savjetujem vam da strelice bacate točno u metak i brzo. Ako su vam na kraju igre napisali "000-loše", morate ponoviti igru. Tek kada napišu "000" dobit ćete plavog zeca.
Vraćamo se u dvorac. Razgovaramo s Keilerom, ona traži da isprintamo samo tri pozivnice. Da molim! Idemo dolje, idemo do stola. Čeka nas pretpotopni fotokopirni stroj. Pa, snaći ćemo se. Prvo uzmemo list (dolje desno), daju nam metalnu ploču. Uzimamo ga za sebe. S lijeve strane stavimo lim, napunimo ga crnom bojom, okrenemo kotačić, podignemo list i stavimo ga na stroj s desne strane. Pritisnemo gumb. Aha! Imamo neobičan poziv. Ispostavilo se da je kum, a ne blizak prijatelj! Napravimo još dva lista i idemo u Keiler.
Onda postoje dvije opcije: Ili idite potrošiti novac u stroj, ili idite provjeriti (konačno) dvorište.

Dvorište.

Izađite iz dvorca, skrenite desno. Aktivnu zonu (plavu) nalazimo u obliku malog podruma. Idemo u vrt. S lijeve strane, na klupi nalazimo pismo. Idemo do leprekona. Podla svraka-lopov kruži na istom mjestu. Ima li ona gnijezdo negdje u blizini? I pitam se je li tu povukla puno dobroga. Obraćamo pažnju na njihove trbuščiće. Djetelina. Sjeti se knjige koju nam je Kitt dao. Otvorimo ga i pogledajmo. Na stranicama knjige također postoji takav cvijet. Pitam se okreneš li se tamo gdje je list taman? Tko nije mogao okrenuti leprekone, pogledajte sliku:

Ha! Evo ga! Gnijezdo! Uzimamo sve što postoji.
Gdje smo vidjeli ovo kamenje? Pa naravno! U dječjoj sobi kraj kamina, gdje nam je vrana prvi kamenčić izvadila! Vraćamo se u dvorac, idemo u dječju sobu.
Umetnemo kamenčiće u ploču. Sada morate smisliti kako pritisnuti kamenčiće da biste otvorili kamin. Nakon što smo patili, rješavamo ovu zagonetku. Pa, tko nije pogodio, učinite sljedeće:

Umetnite kamenčiće kao što je prikazano na slici. Iznad ploče vidimo dugu.
Kliknite obrnutim redoslijedom od duge F S G G F O K, zatim na boju koja nije duga (na samom dnu), a zatim u ispravnom redoslijedu (duga) K O F G S F, i kamin se otvara.
Uđemo unutra, uzmemo ploču, opet se okrenemo i uzmemo papir iz
na njoj naslikano kamenje (uputa za močvaru). Toliko truda za ploču i kakav papir!
Dobro, pogledajmo dvorište. Prolazimo pored groblja (plava zona) i zavirujemo. Hmmm...čudni križevi. u sredini ima mjesta za nešto. Što? To je ono što moramo otkriti.
Obilazimo sve što možemo, nalazimo još dvije aktivne zone (plave). Pregledavamo jednu zonu (kao što je cvjetnjak) i odlazimo, idemo gotovo dolje i lijevo. Postoji aktivna zona (plava, duga)
Tako. Došli smo do močvara. Imamo dasku, spustimo je i prijeđemo preko nje. Imamo i letak sa savjetom. Jao! Neće nam ništa jasno reći, osim jedne stvari, iz toga možete razumjeti u kojem smjeru i koliko puta se okrenuti.
Ovako se kreće kroz močvaru (koraci se broje od kamenčića): 1 naprijed, 1 desno, 2 naprijed, 2 desno, 2 naprijed, 4 lijevo, 2 nazad, 2 lijevo, 3 nazad, 2 lijevo, 1 naprijed, 1 lijevo, 2 naprijed, 1 desno, 2 naprijed, 2 desno, 2 naprijed, 1 desno, 1 naprijed (koliko koraka, toliko klikova mišem). Idemo do ciganske kolibe.

koliba.

Ulazimo u kolibu. Desno u kutu su košare, jedna otvorena. Što je ovo? Ruksak - raketa! Ovo je vrlo korisno za nas. Prilazimo stolu (lijevo) Gledamo knjigu i bilje. Sada se okrećemo i gledamo kavez u kojem se nalazi ogroman broj mušica. A u ćeliji nešto leži. Moramo ukloniti mušice biljem. Opet prilazimo stolu sa začinskim biljem i pravimo biljnu mješavinu koja će ukloniti muhe iz kaveza. Redoslijed je: Tansy, buhavica, pelin, majčina dušica i mačka. Zgnječimo žbukom i postavimo na mjesto nakupljanja insekata.
Čim se kavez očisti, uzimamo okruglo staklo u okviru.
Prilazimo stolu u blizini ćelija. Čudno, ali ovdje je dijagram iz naše kućice za lutke. Uzmimo ga. Gledamo kutiju, ali je ne možemo uzeti ni otvoriti. Gledamo lutku ovcu. Eh! Sad bismo ga šivali! Ali nema ovčje vune da se napuni lutka.

Napuštamo kolibu. Napuštamo ovu lokaciju. Idemo na staro groblje. Vidjeti križeve. Wow! I staklo točno odgovara rupi u sredini. Počinjemo umetati staklo s lijevog križa. Gledamo i sjećamo se znakova, odmaknemo se, sada ga umetnemo u središnji križ, zapamtimo, odmaknemo se. I na kraju treći. Svi su zapisali i potrčali do zida kraj dvorca. Ovo su znakovi koje ste trebali pregledati:

Tražimo plavu lokaciju na zidu. Evo na koje su nam znakove ukazivali križevi. Istim redoslijedom kako smo umetnuli staklo u križeve i pritisnuli znakove.Ako je sve ispravno, zid se spušta.

kvragu! Ovdje je cijela farma ovaca. Idemo po cijelom travnjaku. Dolazimo do staje i vidimo s lijeve strane, visi "dašak vjetra". (U Irskoj?) Pa onda! Svakako je sreća. Odatle preuzimamo opremu. Idemo dalje okolo. Idemo uz ogradu (plava lokacija). Ulazimo. Gledamo močvaru i uzimamo list. Ovaj tip Kitt nije lak, već je sve isplanirao u dvorcu! Odlazimo. Idemo do sredine čistine (plava lokacija).

4 ogromne kamene stele. Ndaaa... Zagonetka nije laka. Ali još ne možemo ništa. Odlazimo i odlazimo u dvorac.

Buket.

Idemo ravno do Keiler i pitamo je za crtež, je li zamolila Kitta da napravi skicu. Ne, ne ona. U redu, shvatit ćemo to kasnije. Naš mladenac nam, kao, odmah daje još jedan zadatak (Irci su skroz lijeni).
Sakupiti cvijeće za vjenčani buket nije lako! Ali sa značenjem. Kakvi su praznovjerni ovi Irci! Pa, uvijek nam je drago pomoći! Uzimamo košaru i popis i počinjemo tražiti cvijeće na popisu.
Nije važno gdje ćeš prvo otići. Dakle, narudžba nije potrebna.
Samo se trebamo sjetiti gdje smo vidjeli cvijeće. Prvo što vam pada na pamet je mjesto na kojem leprikoni stoje. Idemo u vrt, okrenimo se, evo ti ruže! Tu je početak.
Idem u močvaru. U blizini ploče (bez križanja) otkinemo drugi cvijet. mi odlazimo Treća lokacija je cvjetnjak ograđen kamenjem. Mi. napuštajući lokaciju močvare, idemo gore i vidimo plavi krug. Uđemo, uberemo žuti cvijet, izađemo.
Sada prelazimo močvaru (ne bojte se, brzo će se dogoditi na irskom) Ulazimo u kolibu, približavamo se stolu sa začinskim biljem. Gledamo grozdove trave koji vise odozgo, uzimamo jedan od njih. Idemo do kamenja gdje pasu ovce.Ulazimo unutra, spustimo strijelu. u podnožju smo stijena. Sada strelica u bilo kojem smjeru. Evo ti lavande!
Odlazimo i idemo do luka. Ostavljamo ga i odmah se okrećemo, gledamo ga na samoj lijevoj strani strelice na stupcu - cvijet! Napuštamo lokaciju. Idemo dalje, skoro do našeg auta. Okrećemo se tako da je naš auto iza nas i idemo do samog kraja ceste (plava lokacija) Beremo zadnji cvijet.
Tako. Buket je spreman, idemo ga dati prijatelju. Idemo u dvorac. Oh pa! Kakva sreća! Kitt nije tamo. Također možete pogledati njegove stvari. Gledamo ispod kreveta (jer više nećemo smjeti ispitivati) i vidimo ... .. Mattove stvari! Sve je tako čudno. Idemo gore do Keilera. Ali nemoj žuriti s otvaranjem vrata, da čujemo što Keiler i Kitt imaju za reći. Nakon što se glasovi stišaju, brzo ulazimo u dječju sobu, odlazimo i odlazimo do Keilera. Dajemo joj cvijeće i kažemo da smo našli Mattove stvari ispod Kittova kreveta. Keiler poriče da je Kitt umiješan u mladoženjin nestanak. (kakvi su tajnoviti ovi Englezi!) Silazimo dolje, gledamo kamin, tamo je fotografija Keilera i Kitta. Prilazimo Kittu, razgovaramo s njim i postavljamo mu sva pitanja. Da, on voli Keilera, pa što? Napuštamo dvorac i odlazimo u pub.

Pub.

Moramo saznati od starog gunđala što zna o kamenju i Mattovim stvarima. Pa, što misliš? On nam je to tako lako izložio? Ha… Bez obzira kako. Morat ćemo svirati onog starca na bubnjevima! Zadatak je kombinirati udar o bubanj s padom loptice, koja se kreće na vrhu, u rupu.

Idemo se igrati. Tu zapravo ne mogu pomoći jer ćete sami morati skupljati bodove. Prvi put, nakon 55 bodova, rekli su mi da trebam trenirati, drugi put, nakon 47, pohvalili su me i dali mi napojnicu. Dakle, vježbajući, igrat ćete pravi ritam.“ Prilazimo Donalu, on nam, emotivan od naše igre, daje knjigu.

Postavljamo Donalu pitanje o Mattovim stvarima. Da, sakrio ih je, ali što smo mi toliko znatiželjni, daje nam ključ da nađemo i utjeramo u strižu 10 ovaca.

ovce.

Idemo loviti ovce. Hodamo po travnjaku i čim janje uđe u krug svjetla, ali ne preblizu, “puhnemo u lulu”. Zadatak je jednostavan – uživajte.
Čim pokupimo sve ovce, ulazimo u staju, pregledavamo ovce, okrećemo se i odlazimo.
Idemo u dvorac, jer sada imamo 2 zupčanika, možemo pokušati riješiti zagonetku sa zupčanicima. Tko je u poteškoćama, pogledajte sliku.

Hmm...još jedan komad papira za kućicu za lutke. Sada ima ovcu. Soooo .. Trči do kolibe u močvari. Pogledajmo ovce. Gledamo vunu - nedovoljno! Trčim u pub. Pitamo Donala za dopuštenje da šišamo ovce. Naravno! Ali samo tri torbe. Neka bude tako, idemo u štalu raditi čuda friziranja ... od ovaca!

Ulazimo, idemo lijevo, gledamo torbu, pa idemo do elektronike desno. U gornjem lijevom kutu imamo cijev u kvadratu. Ona koso dijeli kvadrat. Kliknite na gornji dio kvadrata. Zasvira melodija koja nam treba i ovca upada pod pakleni stroj. Čitamo upute. Dakle...primjer:
Naša prva Daly sa zelenim pahuljama je -2, ona je ispod - br. 19, poskakuje - znači da je sretna, ovo je -12. Propalice su lake! Ako ste točno pogodili sve u ponašanju ovaca, i točno odredili broj, tada trebate ošišati ukupno 6 ovaca. Nakon svake druge ovce mijenjamo vrećicu. Nakon što smo završili s posljednjom vrećicom, iz nje uzimamo malo vune. Idemo opet u močvaru - napunit ćemo ovce!

Idemo u dvorac do kućice za lutke. Vrijeme je za raspored lutaka. Postoji puno opcija. I svaka opcija može iznenaditi. Ali za sada ću se fokusirati na raspored sedam i osam lutaka.

Stranica 5 od 6

Imate shemu. A tko nije razumio, izlažemo lutke ovako:

7 lutke
S lijeva na desno:
Donji red - lutka s bijelom kosom, prazna, svinja, vitez, plavi zec, vitez.
Srednji red prazan, prazan, prazan, krava, lutka u plavom prsluku, prazan.
Gornji red je lutka u zelenoj odjeći, mačka.

Evo tih vremena! Dali su jedan novčić hmm ... ali mislim da nije slučajno.

Dakle, vrijeme je da se pozabavimo kamenjem koje je iza ograde, gdje pasu ovce. Idemo na plavu lokaciju. Čuje se užasan vrisak. Ali to nas ne plaši. Otvaramo knjigu o astrologiji, koju smo našli u knjižnici na samom početku, gledamo sazviježđa. Sada pažljivo pročitajte knjigu "Drevni keltski praznici". Dakle, saznajemo da ih je samo 4.
Evo što nam treba za postavljanje kamenja. Bik - Beltane. 1. svibnja slavi se na dan između proljetnog i ljetnog ekvinocija. Lav - Lughnasad - blagdan prve žetve 1. kolovoza. Škorpion - Samhain. Simbol odlazeće godine je 1. studenog. Vodenjak - Imbolc. Kuća za odmor. Obilježilo je rađanje janjadi i buđenje prirode. Slavi se od 1. do 2. veljače.
Na gornje kamenje stavljamo zviježđa.S lijeva na desno: Bik, Lav, Škorpion i Vodenjak. Srednji kamen je drveće. 1) Procvjetalo stablo; 2) stablo s otpalim plodovima na tlu; 3) stablo bez lišća; 4) stablo s jedva vidljivim lišćem. Donji su praznici. Zadatak nije jednostavan. Pa tko je skroz zbunjen neka vidi sliku.

Bik Lav Škorpion Vodenjak

Ako sve postavite ispravno, ispod, blizu jedne od stela, otvorit će se spremište i dobit ćete treću metalnu ploču.
Vraćamo se u dvorac do kućice za lutke. Pokušajmo složiti lutke na drugačiji način dodajući još jednu.

8 lutaka
S lijeva na desno:
Donji red je lutka u zelenoj odjeći, prazna, vitez, mačka, krava, vitez.
Srednji red je prazan, lutka bijele kose, ovca, lutka u plavom prsluku, prazna, prase.
Gornji red je plavi zec, prazan.

Dobili ste četvrtu ploču s uputama! Konačno, bit će moguće razumjeti što su te ploče i zašto su potrebne.

Definicija binarnog koda.

Što je binarni kod i s čime se jede, saznat će vam biblioteka. Prolazimo u knjižnicu do udaljenog stola. Proučavamo dokument s lijeve strane. Pomoći će u određivanju binarnog koda. Za one koji još uvijek nisu mogli shvatiti, to se radi ovako:

01000011 xerox ploča 0+64+0+0+0+0+2+1 = 67, što odgovara C.
01001101 lučna ploča 0+64+0+0+8+4+0+1 = 77, odgovara K.
01011001 ploča iz niše u kamenu 0+64+0+16+8+0+0+1 = 89, odgovara Zh.
01001011 ploča za kućicu za lutke 0+64+0+0+1+0+1+1 = 75, odgovara Ch.
Kao što ste možda pogodili, ova slova su inicijali u bojama boje:
C - plava, K - crvena, W - žuta, H - crna. Sada možete sigurno otići do tiskare.

Silazimo u hodnik, do fotokopirnice.
Pred vama je sve i fotokopirni stroj, na kojem ste već radili. Prije svega, morate baciti list papira koji je zadnji put ispisan (ako ga niste bacili). S desne strane nalazi se “sjeckalica papira”, žuta košara. Samo trebaš staviti ruku na to. Ako ste nešto zabrljali, slobodno pošaljite tamo. Ova košara jede sve. Štoviše, bez uništavanja oštećenog lista nećete moći nastaviti s radom.
Dakle, pred nama je fotokopirnica koja je ujedno i tiskarski stroj. S lijeve strane, ispod, boja, hrpa listova čistog papira, a s desne strane retrakta - sušilica za ispisani list.
Sve četiri ploče moraju biti postavljene u jedan red. Kada oštećeni list šaljete u stroj za uništavanje, morate uzeti čisti. A ploča koja ostane ležati u stroju s lijeve strane mora se ponovno vratiti u red.

Upute su tiskane ovim redoslijedom:

1. Uzmite prvu ploču 01011001, prelijte je žutom bojom.
2. List smotamo u roladu i stavimo u sušilicu, ali NE sušiti!
3. Stavili smo ploču broj 2 - 01000011, ulijte plavu boju.
4. Uzimamo plahtu iz sušilice i stavljamo je na plavu boju.
5. Zarolamo lim. Opet stavite u sušilicu (nemojte sušiti!).
6. Stavili smo ploču br. 3 - 01001101, ulijte crvenu boju.
7. Uzimamo list iz sušilice i stavljamo ga na crvenu boju.
8. List smotamo u roladu i stavimo u sušilicu (ne sušiti)
9. Stavili smo ploču br. 4 - 01001011, ulijte crnu boju.
10. Uzimamo plahtu iz sušilice i na nju stavljamo crnu boju,
11. Lim zarolamo i stavimo u sušilicu. Sada uključite sušilicu.
Upute za korištenje raketnog paketa su spremne.
Pogledaj crtež.

Napuštamo dvorac, odmičemo se (do auta ili do mosta), uzimamo paket raketa u inventar i pažljivo, polako, radimo sve prema uputama. Ako je sve ispravno postavljeno, tada ćete ... letjeti! Posebna pažnja pogledaj plavu polugu. U uputama je otisnuto prema dolje, ali piše da se mora podignuti.
Za one koji nastavljaju eksplodirati, isprobajte drugi niz tanjura i boja: ili ovaj:
1. 01000011 - plava 1. 01001011 - crna
2. 01001101 - crvena 2. 01011001 - žuta
3. 01011001 - žuta 3. 01001011 - plava
4. 01001011 - crna 4. 01001101 - crvena

Držeći lijevu tipku miša, usmjeravamo leteću Nancy na toranj. Prozor (lokacija) bit će označen plavom bojom. Uletimo u prozor. kvragu! Da, postoji cijela i neoštećena savršeno očuvana soba! Ali Matt nije ovdje. Idemo istražiti sobu. Prilazimo stoliću za kavu i iz njega izvlačimo samo poruku s naznakom. I ogromna komoda, ali kodirana. Gledamo genealoške izvode na zidu. Svi. Letimo natrag u dvorac.
Pročitali smo bilješku. Trebamo 4 knjige. Prvi je na polici kod Keilera, gdje je konj.
Drugi i treći su na policama blizu stola - jedan je lijevo, drugi je viši, desno, četvrti je na stolu s utezima.
Pažljivo ih čitamo. Zagonetka nije laka. Šifru ćete dobiti otkrivanjem tajni ovih knjiga. Ali postoji i bilješka. Govori nešto o "prikladnom mjestu". Idemo na put. Dižući se, letimo u more, najbolje uz obalu prema čudnoj okrugloj gredici, na kojoj smo brali žuti cvijet. Od cvjetnjaka morate letjeti udesno, uz obalu, stijene su nedaleko od obale, gotovo nasuprot cvjetnjaka. Slijećemo na stijene i na jednom od zidova vidimo L 5. Ima jedno slovo. Letimo natrag do tornja.

Vraćamo se knjigama. Nudim vam svoja razmišljanja. Slovo K (u jednoj od knjiga se spominje more) - na karti desno je Karipsko more. Slovo X, uzimamo iz rime (govori o sredini, knjiga Zoopsihologija. Uzimamo srednje slovo). Pokazalo se da je slovo G jedino koje se ne ponavlja. Pa, s frazom o "drevnoj mudrosti" morat ćete se prilično namučiti. Potrebno je izvršiti sve opisane radnje i dobivamo slovo C.
Napuštamo dvorac i ... opet vidimo "duha" kako leti iz naše kule. Što je ono tamo radilo? Letimo tamo.Gledamo oko sebe - sve je na svom mjestu. Pa, vrijeme je da isprobate naš kod. Unesite -K, C, G, X, L. Pa smo ga otvorili. Uzimamo ključ (pa, konačno smo otkrili kako otvoriti kutiju), i lutku! Ba! Da, to je Nancy! Obraćamo pažnju da i ona ima isti ključ na vratu, podižemo lutku.Čitamo dnevnik, gledamo sliku slatke djevojčice Fione. Odletimo.

Pošto smo pronašli ključ od kutije, onda idemo u močvaru do kolibe. Ulazimo u kolibu, idemo do stola gdje je kutija. Otvaramo, čitamo razglednicu - čestitamo Fioni šesti rođendan. Okrećemo se od strašnog urlika ... Bože! Da, ovo je naš „duh". Jedva govori. Pokušavamo joj objasniti zašto smo ovdje. Shvaćamo da je „duh Fiona, ali ona nas ne želi ni saslušati i gura nas u nekakav rupe.Užas!

Pavši u tamnicu, gledajući okolo, prolazimo kroz tunel. Odlazimo u okruglu prostoriju i palimo prekidač. Istog trenutka čuje se muški vapaj da smo to uzalud učinili. Od nas je izoliran vratima. Da, to je Matt! Razgovaramo s njim o svemu i idemo pregledati sobu.

Laboratorija.

Čim mu se približite, automatski će se pojaviti zadatak "kako sastaviti stepenice". Pa, s ovim zadatkom nećete imati problema. Nakon što smo ga prikupili, ustajemo i vadimo nos rakete! Prolazimo do konzole, pokraj mračne sobe s vidljivim stubištem. Prilazimo tamo, svjetlo se automatski pali.
Ispitujemo raketu. Ispod je aktivna zona, otvorite je. Žice, pa čak i koliko, pa čak i zapetljane! Nastavljamo krug. Prilazimo stolu. Uzimamo dnevnik s bilješkama i pažljivo ga čitamo, ima puno tragova. Blizu stola, malo više, visi poruka. Ovo su upute za lansiranje rakete. Ona će nam biti od velike koristi. Ispod uputa bio je crveni gumb! Možda je ovo izlaz? Upalimo ga i .... ups! Jednostavno nam nije bilo dosta! Ovdje su kemijski elementi. Vrijeme je da pokažete svoje znanje iz kemije.

Prilazimo tablici, gledamo periodni sustav. Još jedan je na dnu tablice. Tablica "nekompatibilnih reagensa" - to je ono što nam treba. Reagense ispisujemo ovim redom:

Vraćamo se na kemijske elemente. Pred vama je polje s razbacanim kemijskim elementima, 3 skladišta (kategorije) i "ruka". Pritisnemo crveni gumb i počnemo ih slagati u kategorije za pohranu. Upravljačka ploča s desne strane. Na vrhu se nalaze 4 strelice kojima ćete pomicati automatsku kazaljku naprijed - nazad - desno - lijevo. Ispod njega ljuska koja otvara "kandžu". S ovom "rukom" morate raditi. Izazov je kategorizirati stavke u skladišnoj soji bez eksplozije.
SAVJET ZA POKRET RUKE: Kada prinosite kandžu boci, pogledajte držač, trebao bi biti u razini elementa. Kandžu je potrebno otvoriti šire od tikvice, a ne potpuno zatvoriti (osim malih češera). Stavite element u spremište (kategoriju), jasno u središte. Dovodeći veliki element do kraja, potpuno otvorite kandže ("klik" natrag), suzite (2 klika). Napuštajući spremište, napravite 2 dva "klika" - natrag.

Ovdje, u ovom nizu, počinjemo kemijske elemente. U zagradama je naveden broj kategorije (repozitorija) u koju je potrebno smjestiti element.

NH3(1), P (1), H (1), H (1), H (1), I (2), NH3(1), H (1), F (3), I (2), Hg (3), P (1), H2O (2),
F (3), Rn (3), H2O (2), Br (3), P (1), K (1), LOX (2), Hg (3), I (2), K (1), CI (2), K (1), Rn (3),
F (3), Br (3), CI (2), H2O (2), H (1), ključ (1).

Dobivate ključ za početak. Sada možete ići razmotavati žice.

Raketa.
Razmotajte žice. Spajamo ih na sljedeći način: sivo na žuto, crno na plavo, ljubičasto na crveno, smeđe na zeleno, ružičasto na narančasto. Brojkama (odozgo prema dolje) to će biti ovako: 4 2 3 1 5. Slika je u prilogu.

Sada idemo do stepenica koje vode do rakete, stavljamo nos rakete. Prilazimo ploči na daljinski upravljač. Obraćamo pozornost na napomenu, zapamtite šifru 90.1. Idemo u laboratorij, pokupimo stalak - držač za raketu. U sredini je, crvene boje s krugom unutra. Prilazimo raketi, u aktivnu zonu, gdje su se razmotale žice. Uzimamo iz inventara crvenu ploču s krugom, stavljamo je, kliknemo na raketu odmah iznad ožičenja.
Pokreni.
1. Umetnite ključ.
2. Otvorite prve dvije crvene poluge.
3. Postavite kut - 90,1.
4. Otvorite posljednju crvenu polugu.

Igra Nancy Drew Ghost of Malloy Castle

Sedamnaesti dio kultne potrage - Igra Nancy Drew Ghost of Malloy Castle- o detektivki amaterki Nancy Drew objavljena je 2008. Za izdavanje ovog dijela također se pobrinuo Her Interactive. Igra je u Rusiju stigla 2008. zahvaljujući tvrtki Novi disk. Ono što ne može, ali veseliti je da je igra objavljena iste godine kao iu inozemstvu. Ljubitelji ove serije igara definitivno su bili zadovoljni.

Suština ovog dijela igrice je da nas jedna od njezinih prijateljica pozove (odnosno Nancy Drew) u posjet. Prijateljica se zove Kyler i živi u Irskoj. Oduvijek smo željeli posjetiti ovu zemlju. Lijepi i slikoviti krajolici. Nevjerojatna mjesta i divne životinje. Ali nismo tome dorasli. Naša djevojka se uskoro udaje, a mi ćemo biti djeveruše. I, kao i obično, stvari ne idu kako bi trebale. Mladoženja je otišao. Jednostavno nestane i nitko ne zna što se dogodilo. Ali ništa, evo mi ćemo to shvatiti i pronaći mladoženju. Moramo naučiti puno o starim irskim tradicijama, naučiti šišati ovce i zaljubiti se u irsku narodnu glazbu. Sve to ne može ne radovati. Uvijek smo željeli posjetiti Irsku, mislim da ni vi ne biste odbili.

Na putu do razotkrivanja čekaju nas mnoge tajne, između ostalog i na nama nerazumljivom keltskom jeziku. Ali ništa, pomoći će nam drugi glavni likovi. Sve je to neshvatljivo i misteriozno, a ludo zanimljivo. Nadamo se da ćete se moći sami nositi sa svim zagonetkama, ali ipak ćemo vam malo pomoći postavljanjem potpuni prolaz igre.

Izgled igre ostao je potpuno isti kao u ostalim dijelovima igre. Ovdje programeri ne mijenjaju sebe. Ali možda je tako i najbolje, jer smo već navikli na ovakvu igru. Dostupna kamera od 360 stupnjeva omogućuje vam da vidite sve što nam treba oko nas. A "druga šansa" će vam omogućiti da se vratite ako smo negdje pogriješili.

Općenito govoreći, igra je još uvijek jednako uzbudljiva kao i svi ostali dijelovi ove potrage s milijunskom publikom. Mislim da sada možete uživati ​​u ovoj igrici. Sretno. I ovdje je Prolazak Nancy Drew The Haunting of Malloy Castle.

Prolazak igre Nancy Drew Ghost of Malloy Castle

Prolazak igre Nancy Drew Ghost of Malloy Castle. 1. dio

Prolazak igre Nancy Drew Ghost of Malloy Castle. 2. dio

Prolazak igre Nancy Drew Ghost of Malloy Castle. dio 3

Prolazak igre Nancy Drew Ghost of Malloy Castle. dio 4

Prolazak igre Nancy Drew Ghost of Malloy Castle. dio 5

Prolazak igre Nancy Drew Ghost of Malloy Castle. Dio 6

Prolazak igre Nancy Drew Ghost of Malloy Castle. dio 7

Prolazak igre Nancy Drew Ghost of Malloy Castle. dio 8

Prolazak igre Nancy Drew Ghost of Malloy Castle. dio 9

Prolazak igre Nancy Drew Ghost of Malloy Castle. 10. dio

Prolazak igre Nancy Drew Ghost of Malloy Castle. dio 11

Serija igara posvećena mladoj djevojci detektivki Nancy Drew prilično je popularna u cijelom svijetu. Detektivske potrage sa zanimljivim zapletom i ponekad vrlo teškim zagonetkama odjeknule su među igračima svih uzrasta. Ovaj članak će se fokusirati na jedan od najpoznatijih dijelova igre - "Duh dvorca Malloy" ("Nancy Drew"). Prolazeći najviše izazovne zagonetke, koji će se susresti tijekom igre i dati vam nekoliko važnih savjeta.

Za one koji nisu upoznati s zadacima u ovoj seriji, igra nudi poduku koja se može započeti čitanjem knjige u Nancyinoj sobi. Prolaz igre "Nancy Drew: The Haunting of Malloy Castle" može se razvijati na različite načine, ovisno o razini težine koju odaberete. Postoje dvije opcije: "Junior Investigator" i "Senior Investigator". "Mlađi detektiv" će dobiti lakše zagonetke, a uz to će imati priliku uzimati tragove iz posebnog stroja koji predviđa budućnost. Za savjete morate platiti žetonima.

Igra se kontrolira pomoću miša. Pritisnite lijevom tipkom miša ispred Nancy i naznačite liku smjer kretanja. Aktivne lokacije koje možete posjetiti su istaknute.

Također morate znati da je u igri "The Ghost of Malloy Castle" ("Nancy Drew") prolaz slobodan, dok je radnja linearna.

Strojevi u pubu Banshee Cry

Već na samom početku igrice nešto počinje krenuti po zlu: prvo Nancy doživi malu nezgodu, a zatim je ne puštaju u dvorac i šalju je da provede noć u pubu. Sudeći po oglasu, mjesta u pivnici nema, ali isplati se otići na automate.

Da biste mogli igrati automate Banshee's Scream Pub, provjerite male automate za povrat novca na svakom automatu i bit ćete nagrađeni s nekoliko novčića. Sada možete igrati. Prva zagonetka koja će vam baciti prolaz "Nancy Drew: The Haunting of Malloy Castle" - "Odgovori" ("Sharp Detective"). Ovo je prilično jednostavna mini-igra, jedini problem je što ima vremensko ograničenje. Ne zaboravite spremiti prije nego što počnete igrati, inače ćete u slučaju poraza zauvijek propustiti priliku dobiti nagradu - lulu. Slike s razlikama mijenjaju se svaki put. Pogledajte fotografiju ispod za primjer jednog od njih.

Sada bacite novčiće u obližnji stroj. Počet će igra pikada. U igri Nancy Drew: The Haunting of Malloy's Castle, dodavanje pikada jedan je od najlakših trenutaka u igri. Ovdje morate upotrijebiti sve strelice da osvojite točno 201 bod. Strelica će se tresti i pomicati. Otpustite tipku miša kada je strelica malo iznad središnjeg kruga - na taj ćete način osvojiti 50 bodova. Kao nagradu dobit ćete lutku plavog psa.

Zagonetke u knjižnici

Ovisno o vašem igranju Nancy Drew: The Haunting of Mulloy Castle, sljedeća zagonetka na koju ćete naići nakon automata mogla bi biti Vaga. Na nju ćete naići kada dođete do knjižnice dvorca. U njemu uz pomoć utega trebate uravnotežiti tri zdjele. U zbroju, težina sva tri utega trebala bi biti jednaka stotinu grama.

Dakle, "Nancy Drew: Duh dvorca Malloy", odlomak "Scales". Rješenje zagonetke je sljedeće:

  1. Prva zdjela je mjedena (45), bakrena (47), (8).
  2. Druga čaša je srebro (55), željezo (40), (5).
  3. Treća zdjela je cink (37), olovo (60), hrast (3).

Kao nagradu dobit ćete dio mozaika koji nedostaje. Ovaj mozaik se nalazi na jednom od stupova u blizini mosta. Sastavljen je metodom igre "petnaest", tako da s njim ne bi trebalo biti nikakvih poteškoća.

Na istom mjestu na polici za knjige će ležati. Ako kliknete na njegovu bazu, tada će se tajna kutija sa zupčanicima pomaknuti naprijed. Za prelazak na sljedeći dio igre "Nancy Drew: The Haunting of Malloy Castle" potreban je prolaz "Gear". Morat ćete pokrenuti mehanizam, za što će biti potrebna dva dijela koja nedostaju. Prvu opremu dobivate popunjavanjem mozaika vidre (vidi dolje), a druga je blizu ulaza u staju za ovce.

Slagalice u dječjoj sobi

U dječjoj sobi, u polici s knjigama, pronaći ćete neobičnu kutiju s mozaikom. Na kutiji će biti prikazane vidre, kao i natpisi s objašnjenjima iz kojih se može zaključiti da lijeva tipka miša pomiče pločice, a desna ih rotira. Zapravo, vaš zadatak je složiti mozaik.

Recimo da smo numerirali pločice sljedećim redoslijedom:

  1. Prvi red: 1,2,3.
  2. Drugi red: 4,5,6.
  3. Treći red: 7,8,9.

Algoritam montaže bit će sljedeći:

  • okrenuti pločicu 4;
  • zamijeniti pločice 3 i 2;
  • okrenuti pločicu 2;
  • okrenuti pločicu 6;
  • zamijenite pločice 9 i 8;
  • okrenuti 8;
  • zamijeniti 9 i 1;
  • okrenuti 1;
  • okrenite pločicu 9, zatim pločicu 7, zatim 3.

Kutija će se otvoriti i dobit ćete prvu brzinu. Još jedna zagonetka u ovoj sobi povezana je s kućicom za lutke. Vratit ćete mu se nekoliko puta u tijeku pronalaženja novih lutaka (jednu od lutaka morat ćete izraditi samostalno, kao što je opisano u nastavku). Ne bi trebalo biti nikakvih poteškoća s odlukom: samo slijedite upute prikazane na ekranu s lutkama na lijevoj strani.

"Nancy Drew: Ukleti dvorac Malloy". Odlomak: "Gnomovi"

Ova zagonetka čeka vas u vrtu patuljaka. Rješavanje neće biti teško ako nabavite knjigu sa starim irskim pjesmama, a Madame Isabella će vam dati savjet. Evo brzog rješenja:

  1. Prva figurica gnoma mora se rotirati tri puta.
  2. Drugi treba jednom okrenuti.
  3. Treću okrenite dvaput.
  4. Četvrti ne diraj.
  5. Peto okretanje tri puta.
  6. Šesto - dvaput.
  7. Sedmu ne diramo.

"Nancy Drew: Ukleti dvorac Malloy". Prolazak: "Močvara"

Upute koje se nalaze u tajnoj sobi iza kamina pomoći će vam da prođete kroz močvaru. Bit će naznačeno tajno značenje kamenje koje će biti postavljeno na putu kroz močvaru. Sve je vrlo jednostavno: dodatni kamenčići u blizini dva glavna sugeriraju smjer u kojem se trebate kretati i broj koraka koje trebate poduzeti.

Izaći ćete u kolibu, gdje ćete pronaći puno zanimljivih stvari, uključujući i lutku za lutku ovce.

Vjenčani buket

Od vas će se tražiti pomoć u pripremi vjenčanog buketa. Oni će vam dati popis cvijeća koje vam je potrebno, ali neće biti lako bez knjige o ljekovitom bilju. Srećom, ova knjiga leži u kolibi blizu močvare.

Dakle, počnite tražiti cvijeće:

  1. Uberi tri ruže u vrtu patuljaka. Cvjetaju pored figurica s lijeve strane.
  2. Na izlazu iz vrta, na putu do gredice, naići ćete na žuti cvijet - stolisnik koji simbolizira hrabrost.
  3. Simbol blagostanja, verbena, raste u blizini mozaičkog stupa.
  4. Pratite li stazu lijevo od luka do samog kraja, naići ćete na rub šume. Tu raste ostruga, simbol zdravlja.
  5. U močvari, ne prelazeći potok, uberite simbol zaštite - ružičasti cvijet lisice.
  6. Pređite močvaru i uputite se do kolibe. Tu, na stolu sa suhim biljem, možete uzeti vezicu kadulje.
  7. Lavandu je najteže pronaći. Izađite iz kolibe i krenite prema prolazu u zidu. Doći ćeš na pašnjak s ovcama. Idite dolje pa desno: pronaći ćete aktivnu točku. Točka će vas odvesti do kamenja koje čini krug. Pogledajte donji dio baze bilo kojeg kamena i skrenite lijevo. Pred vama će biti simbol sreće - lavanda.

Izrada lutke ovce

Jedan od najtežih zadataka u igri "The Haunting of Malloy Castle" ("Nancy Drew") je prolazak potrage "Obor za ovce". Nakon toga možete početi stvarati lutku od lutke.

Naći ćete lutku za lutku u kolibi iza močvare. Za izradu lutke trebat će vam ovčja vuna. A da biste skupili vunu, prvo ćete morati završiti Donnalov zadatak: utjerati deset ovaca u ovčarnik.

Kada vidite ovcu, koristite cijev koja će biti prikazana na vrhu ekrana. Morate djelovati brzo: ovce se lako razbježe. Dobivši 10 ovaca na šalteru, požurite u ovčarnik. Da ovce ne bi pobjegle, idite u ovčarnik.

Sada se možete vratiti u kolibu u močvari. Ponovno pregledajte lutku: pokazalo se da u kutiji nema dovoljno vune. Dakle, potrebno je rezati više.

Vune vam treba malo, ali morate skupiti čak tri vreće - samo uz ovaj uvjet Donnal će vam dopustiti da sami šišate ovce.

Idite do ovčinjaka i pozovite ovce sa cijevi. Pazite na ponašanje ovaca. Njihovo emocionalno stanje odredit ćete sami, ostale informacije (obitelj ovaca i boja njezine skupine) prikazane su na upravljačkoj ploči. S lijeve strane je priručnik, pažljivo ga pročitajte. U tablici potražite brojeve koji odgovaraju obitelji i boji te ih dodajte broju koji označava ponašanje ovaca.

Kad budu tri vrećice, uzmi malo vune za lutku. Vratite se u kolibu i samo kliknite na lutku. Lutka je spremna.

Keltsko kamenje na pašnjaku

U rješavanju zagonetke keltskog kamenja puno će vam pomoći dvije knjige - "Znakovi zodijaka" i "Keltski praznici". Pažljivo ih proučite i prijeđite na sljedeći zadatak iz igre "Nancy Drew: Duh dvorca Malloy" - prolaz "Stonesa". Rješenje zagonetke je:

  1. Iz knjige o keltskim praznicima saznat ćete da kamen ispod kojeg se nalazi ploča simbolizira početak godine, odnosno Beltane. Zapamtite prva slova sva četiri praznika koristeći Ogham abecedu.
  2. Ispostavilo se da se prema astrološkom kalendaru Beltane slavi u razdoblju Bika, godišnje doba je ljeto (drvo s obiljem lišća), a na dnu će biti runa B.
  3. Idi desno do sljedećeg kamena. Učinite ovo: Lugnasad - Lav - jesen (drvo s opadajućim lišćem) - runa L.
  4. Samhain - Škorpion - zama (stablo bez lišća) - runa S.
  5. Imbolc - Vodenjak - proljeće (nekoliko listova na drvetu) - runa I.

Dobivanje uputa za Flying Pack

Ovaj zadatak je vrlo težak. Za mnoge koji su igrali "The Ghost of Malloy Castle" ("Nancy Drew") prolaz je zastao upravo na ovom mjestu.

Naći ćete leteći čopor u kolibi blizu močvare. Samo nije jasno kako ga koristiti. Potrebne su vam upute koje ćete morati sami isprintati. Da biste to učinili, potrebne su vam četiri posebne ploče s binarnim kodom. Dobit ćete ih iz kućice za lutke, stupa uz luk i rješavanjem zagonetke keltskog kamenja.

Zabave radi, možete to sami pokušati odgonetnuti uz pomoć reference koja se nalazi u ladici stola s vagom. Trebalo bi ispasti ovako:

  • 01000011 - plava boja (C);
  • 01001101 - crvena boja (M);
  • 01011001 - žuta boja (Y);
  • 01001011 - crna (K).

Nakon što ste riješili kod, idite ispisati upute u kamenoj dvorani. Idite na i kliknite na ladicu za papir tako da se sva četiri tanjura pojave na ekranu. Postavite plavu ploču lijevo od kotača, a zatim je ispunite plavom bojom. Sada trebate staviti prazan list papira na vrh boje. Pritisnite ručicu kotačića, nakon čega se gotov list može poslati u sušilicu (nemojte još pritisnuti crveni gumb). Iste manipulacije moraju se izvesti s ostatkom ploča sljedećim redoslijedom: crvena, žuta, crna. Kada potpuno ispisani list ode u sušilicu, možete sigurno pritisnuti crveni gumb. Sada imate upute za pokretanje ruksaka.

Šifra za tajnicu

Pred kraj igre naći ćete se u maloj kuli u kojoj će biti zaključana tajnica. Šifru za tajnicu, naravno, treba razotkriti. Knjige iz knjižnice poslužit će kao ključ razotkrivanja.

U jednom od ormarića, pored kipića u obliku konja, nalazi se knjiga čudnog naziva "Hidroponika i aeroponika". Nakon što ispišete sve suglasnike iz naslova knjige i, kao što je rečeno, isključite sva ponavljanja, dobit ćete jedno slovo - "G".

Na stolu pored vage je knjiga “Zoopsihologija”. Rješavanjem zagonetke iz ove knjige dobit ćete slovo "X".

U desnom ormariću pronaći ćete knjigu Drevne mudrosti. Zagonetka u njoj nije tako teška, ali će trebati puno vremena da se riješi. Trebalo bi biti slovo "C".

U istom kabinetu je knjiga "Kartografija mora". Tamo je sve jednostavno: potrebno vam je prvo slovo riječi "Karibi", odnosno "K".

Ali u šifri za tajnicu ima pet nepoznanica, pa treba još jedno slovo. Odleti s tornja zapadno do otoka. Vidjet ćete stijenu s ugraviranim natpisom: "L5".

Kao rezultat toga, imat ćete kod: "KSGHL".

Laboratorij u rudniku

Sljedeća zagonetka sigurno će preplašiti one koji ne idu dobro s kemijom. Riječ je o stalku s kemijskim elementima, koji ćete pronaći u laboratoriju na kraju putovanja kroz igru ​​"Nancy Drew: The Haunting of Malloy Castle". Prolazak "Kemikalije" (rješenje zagonetke) je sljedeći:

  1. Vaš zadatak je staviti sve tikvice u posude. A za ovo morate koristiti mehaničku ruku.
  2. Ne zaboravite da kada uzmete veliku bocu, dno treba biti udaljeno pola kaveza, dok je bočni rukohvat širok jedan. Za srednje tikvice, i odozdo i sa strane, donji dio hvata treba biti na udaljenosti od pola kaveza. A za najmlađe, držite donju polovicu kaveza dalje, a gornju polovicu kaveza.
  3. Gornji dio držača možete stisnuti klikom lijevo od klizača na ljestvici. Pomaknite hvataljku zajedno s tikvicom u željeni spremnik. Kada pomaknete sve elemente - dobijete ključ.

Lansiranje rakete

Došli ste do posljednje zagonetke, nakon koje će biti dovršeno prolaženje igre "Nancy Drew: The Haunting of Malloy Castle".

Kada sakupite sve dijelove rakete, zadnje što preostaje je lansirati je. Otvorite vrata na dnu rakete i razmrsite žice. Spojite žice prema sljedećem algoritmu:

  1. Spojite sivu žicu na žutu žicu.
  2. Crna žica na plavu.
  3. Ljubičasta - do crvene.
  4. Smeđe do zelene.
  5. Ružičasta žica do narančaste.

Ako je sve učinjeno ispravno, tada će indikator ispod lijevog prekidača na upravljačkoj ploči biti zelen. Postavite prekidač na 90,1 stupanj i umetnite ključ. Kliknite na poluge s lijeva na desno. Sada bi raketa trebala poletjeti.

Mlađi i stariji detektiv razlikuju se po složenosti zagonetki.
Za one koji igraju igre prvi put u serijalu, osigurana je obuka.
Nancy ima novčanik, u ovoj igri ćete morati zaraditi žetone.
Mlađi detektiv može dobiti savjete od stroja koji predviđa budućnost, ali za njih morate platiti.
Nancy nema mobitel; možete nazvati iz kabine u blizini puba Banshee's Cry.
Aktivne lokacije označene su plavom bojom.

Nancy je odletjela u Irsku na vjenčanje svog prijatelja Kylera.
Vozi se u autu noćnom cestom i razgovara s Nedom. Iznenada se ispred auta pojavljuje bijeli duh, Nancy prestrašeno okreće volan i upada u nesreću.

1. Upoznajte Kylera. Igranje pikada i uzimanje prvog uskršnjeg jajeta

Hodamo stazom do dvorca. Kucamo na vrata, ali umjesto Kylera otvara nam nepoznati čovjek. Ne želi nas pustiti unutra i nudi se da provedemo noć u pubu. Na vratima dvorca nalazi se strelica "Pub", kliknite na nju i bit ćete odvedeni na ovu lokaciju.
U blizini vrata puba visi natpis: "Nema mjesta." Idemo unutra. Na zidovima vise slike Venecijanskog festivala, au kutu su dvije automat za kockanje. Da bismo ih igrali, potrebni su nam žetoni - očito ih treba pronaći ili nekako zaraditi.
Otvorite kutije za kusur i izvadite dva žetona. Obratite pozornost na to koje nagrade možete osvojiti.

Igrajmo pikado.
Stavite žeton u prihvatnik kovanica i uzmite strelice. Morate upotrijebiti svih osam strelica i osvojiti 201 bod. Pikado drhti i miče se. Da biste osvojili 50 bodova, morate pustiti tipku miša kada je strelica iznad središnjeg kruga. Nagrada će biti lutka psa.

Prvo uskršnje jaje:

Prvo morate pogoditi "50" četiri puta za redom, zatim tri puta - ciljati pored kruga, sa zadnjim bacanjem morate pogoditi "1". Čut ćete karakterističan kokodak i dobiti jaje s djetelinom.

Nemate što učiniti, morate se vratiti u dvorac. Nancy odbija napustiti stazu do mjesta gdje je mrak - morate negdje nabaviti svjetiljku.
Lupamo na vrata, ali nas nitko neće pustiti da prenoćimo. Idemo do prozora i pogledajmo - tamo je netko i moramo privući njegovu pozornost. Ponašat ćemo se kao huligani i bacati kamenje na prozor koji se nalazi u blizini.
Na slici - jedno od rješenja (prozor možete pogoditi bilo kojim većim kamenom ako ciljate ispod parapeta).

Kyler je pogledao kroz prozor, prepoznao Nancy i pozvao je u dvorac. Kaže da je njezin zaručnik Matt nestao negdje prije vjenčanja i poziva nas da ga pronađemo. Mrzovoljni čovjek se zove Donal Delaney. Cijeli život živi u dvorcu, Irac je i ne voli baš Engleze. Sada je u dvorcu i Keith Foley, mladoženjin prijatelj - nalazi se ispod, u velikoj dvorani. Kyler otkriva da je dvorac pripadao bratu njezina djeda, Brendanu, koji je bio osumnjičen za kolaboraciju tijekom rata. Ogromna knjižnica i razni izumi u dvorcu njegovo su djelo.

2. Pub "Cry of the Banshee". Pravite koktele i osvojite zviždaljku

Kako nam je rekao Kyler, Donal Delaney u slobodno vrijeme voli sjediti u pubu. Idemo u pub. Donal neće reći ni riječ dok mu ne napravimo koktel Crow's Nest.

Knjiga sadrži recepte za sve koktele. Prvo morate pripremiti narudžbe koje su bliže zvonu. Ako nešto zabrljate, bacite narudžbu u smeće.
Pomiješajte sokove u srebrnoj čaši. Ako recept zahtijeva blender, prvo u njega stavite čvrste sastojke, zatim ulijte sok i pritisnite tipku. Gotov koktel ulijte u desnu čašu, dodajte led, višnju ili limun i stavite na pladanj. Kliknite na poziv.
Ako sve učinite brzo i ispravno, možete zaraditi žetone.
Ako nekoliko puta odete u pub i napravite puno koktela, na kraju igre dobit ćete zvjezdicu u naslovu.

Napokon možemo razgovarati s Donalom. Naučite puno o irskom folkloru - vilenjacima i bansheesima. Siguran je da su Matta ukrali vilenjaci, vrlo negativno govori o njemu i kaže da je Keith Fowley također zaljubljen u Kyler. Očigledno, Donal stvarno želi da se ona uda ne za Matta, već za Keitha.
Već imamo žetone, igrajmo se Budnog detektiva.

Za kratko vrijeme trebate pronaći razlike između dvije slike. Preporučujem da spremite igru ​​kako ne biste uzalud trošili žetone ako izgubite. Nakon prve pobjede ne zaboravite pokupiti nagradu - zviždaljku, nakon sljedeće - žetone. Ako pobijedite u svih deset rundi, dobit ćete zvjezdicu u naslovu.

3. Razgovaramo s Keithom. Kućica za lutke i kutija za vidre

Vratimo se u dvorac. U kutu hodnika kraj kamina sjedi zgodan mladić s ogromnom modricom ispod oka. Upoznajmo ga - ovo je Keith. Siguran je da se Matt uplašio odgovornosti i pobjegao od Kyler jer su njegove stvari nestale s njim. Keith kaže da radi za građevinsku tvrtku i dodaje da je zemljište na kojem se nalazi dvorac odlična investicija. Zašto ga to toliko zanima? Ne daje nam svjetiljku koja nam je toliko potrebna - morat ćemo je potražiti.
Blizu vrata je stroj koji predviđa budućnost. Jedan žeton leži u donjem desnom kutu stroja, teško ga je vidjeti. Pitajmo Madame Isabellu za savjet i zauzvrat dobijemo smeđi uteg, a savjet će se pretvoriti u prah kad mu prinesemo miša.
Ako više puta tražite savjet, na kraju igre dobit ćete zvjezdicu u naslovu.
U kutu dvorane nalazi se tiskara. Na velikom stolu je još jedan uteg, ali još nije aktivan. U hodniku nema niti jednog zida, a na njemu se možete diviti mjesecu svježi zrak bez izlaska – nije li to fantastičan krajolik?
Blizu kamina s desne strane nalazi se fotografija Keitha i Kylera.
Kyler nas je zamolio da počnemo istraživati ​​s dječjom sobom na drugom katu gdje je Matt živio. Ovo je soba pokraj knjižnice.
Kada otvorimo vrata, vidjet ćemo vranu koja pokušava izvući narančasti kamenčić iz slagalice na zidu. Fali još koji kamenčić - trebat će tražiti. Oko kamina leže razbijene čaše – pitam se čije? Protresemo igračku konja i iz njega će ispasti žeton. Idemo do toaletnog stolića i pogledajmo knjigu, kaže: "Obitelj LARIG i drugi."
U blizini je kućica za lutke. Potrebno je složiti pet lutaka, kako je prikazano u uputama.

Svinja treba stajati s desne strane konja.
Iznad svinje treba biti krava.
Mačka mora biti na istom katu kao i konj i desno od viteza.
Dječak mora stajati ispod mačke.
Između djevojke i mladića mora biti vitez, a desno od djevojke mora biti vitez, što znači da nju stavljamo na 1. kat između vitezova.

Kada to učinite, dobit ćete žeton.

U polici je kutija sa šarenim vidrama. Potrebno je sastaviti crtež, fokusirajući se na fiksni srednji kvadrat. Desna tipka miša rotira kvadrate, a lijeva ih pomiče. Osvojit ćete veliku opremu.

Kvadrate numeriramo s lijeva na desno od vrha do dna.

Mlađi detektiv:

Zakreni 4
Zamijenite 3 za 2 i rotirajte 2
Okretanje 6
Zamijenite 9 za 8 i rotirajte 8
Zamijenite 9 za 1 i rotirajte 1
Turn 9
Okret 7
Zakreni 3

Viši detektiv:

Zamijenite 3 i 4 i rotirajte 4
Zamijenite 1 i 6 i okrenite 6
Zamijenite 7 i 8 i rotirajte 8
Zamijenite 1 i 2 i rotirajte 2
Zamijenite 1 i 7 i okrenite oba

Trebalo bi ispasti ovako:

4. Tražim lampu

Idemo u knjižnicu i pokažimo Kylerove naočale. Kaže da su to Mattove naočale i traži pomoć oko tiskanja programa vjenčanja.
Pogledajmo knjižnicu.
Uzmite knjigu "Znakovi zodijaka" s police lijevog ormarića.
U blizini je stara kaciga. Ako otvorite kutiju na njenom postolju, vidjet ćemo slagalicu sa zupčanicima. Da bi dizajn funkcionirao, morate spojiti 10 velikih i 10 malih zupčanika. Ovdje nedostaje jedan mali zupčanik, koji se mora negdje naći.
Između ormara su vrata, pokušajte ih ne zamijeniti s ulaznim vratima, inače ćete pasti i nešto razbiti.
Desni ormarić sadrži slomljenu svjetiljku i slagalicu Tower of Hanoi. Princip njegovog rješenja: trebate prenijeti prstenove s lijeve igle na desnu tako da najveći promjer leži na dnu, a najmanji na vrhu. Ne možete staviti veliki prsten na mali prsten.

Mlađi detektiv:

Prstenove označavamo brojevima od vrha do dna od 1 do 5, a igle s lijeva na desno - A, B, C.

1-C, 2-B, 1-B, 3-C, 1-A, 2-C, 1-C, 4-B, 1-B, 2-A, 1-A, 3-B, 1- S, 2–V, 1–V, 5–S,
1-A, 2-C, 1-C, 3-A, 1-B, 2-A, 1-A, 4-C,
1-S, 2-V, 1-V, 3-S,
1-A, 2-C,
1-C.

Viši detektiv:

Prstenove označavamo brojevima od vrha do dna od 1 do 7, a igle s lijeva na desno - A, B, C.
1-B, 2-A, 1-A, 3-B, 1-C, 2-B, 1-B, 5-C,
1-A, 2-C, 1-C, 3-A, 1-B, 2-A, 1-A, 4-C, 1-C, 2-B, 1-B, 3-C, 1- A, 2-C, 1-C, 6-B,
1-B, 2-A, 1-A, 3-B, 1-C, 2-B, 1-B, 4-A, 1-A, 2-C, 1-C, 3-A, 1- B, 2-A, 1-A, 5-B,
1-C, 2-B, 1-B, 3-C, 1-A, 2-C, 1-C, 4-B,
1-A, 2-B, 1-B, 3-A, 1-A, 2-C, 1-C, 3-B, 1-A, 2-B, 1-B, 7-C,
1-A, 2-C, 1-C, 3-A, 1-B, 2-A, 1-A, 4-C, 1-C, 2-B, 1-B, 3-C, 1- A, 2-C, 1-C,
5-A, 1-B, 2-A, 1-A, 3-B, 1-C, 2-B, 1-B, 4-A,
1-A, 2-C, 1-C, 3-A, 1-B, 2-A, 1-A, 6-C,
1-C, 2-B, 1-B, 3-C, 1-A, 2-C, 1-C, 4-B, 1-B, 2-A, 1-A, 3-B, 1- C, 2-B, 1-B, 5-C,
1-A, 2-C, 1-C, 3-A, 1-B, 2-A, 1-A, 4-C,
1-C, 2-B, 1-B, 3-C,
1-A, 2-C,
1-C.

Kada prebacite sve prstenove, tada napunite lampu i možete istraživati ​​okolicu dvorca u potrazi za Mattom.
Desno od ormara nalaze se vage, kojima nedostaje zadnji uteg. Silazimo i pokupimo uteg koji nedostaje sa stola.

5. Ispisujemo programe

Uzmimo zlatni tanjur s ladice za papir – pitam se čemu služi? Krenimo s ispisom programa (treba napraviti tri komada).

Uzmite crnu tintu i stavite je na ploču s programom.
Na tanjur stavite list papira.
Okreni kotač.
Stavite program u sušilicu s desne strane i pritisnite tipku.
Gotov program premjestite u košaricu.

Program kaže da će mladoženjin kum biti Alan Payne, a ne Keith Foley. Vraćamo se Kyleru i saznajemo da je Alan Payne došao u Irsku zajedno sa svima ostalima, ali kada je Matt nestao, mislio je da je to šala i vratio se u London. Alan je Mattov kolega, a Keith nije imao ništa protiv da Matt bude kum. Kyler daje Alanov broj telefona i možete nazvati iz telefonske govornice u blizini puba.
Pitamo je o razaranju u dvorcu: ispada da je 1944. bivši vlasnik dvorca, Brendan, eksperimentirao s novim raketnim gorivom i eksplodirao sa svojom obitelji.
Ako puno razgovarate s Kylerom, na kraju igre dobit ćete zvjezdicu u naslovu.
Izlazimo iz dvorca i vidimo da je svjetlo upaljeno u kuli. Vratimo se unutra i pokušajmo se popeti, ali stepenice su uništene.

6. Istražite dvorište

S lijeve strane u blizini dvorca nalazi se mali vrt s figuricama leprekona - junaka irskih legendi. Ove se vrtne statue okreću i svaka ima naslikanu djetelinu na prsluku. Opet ćemo prestrašiti vranu - očito, negdje ovdje postoji još jedan kamenčić iz rasadnika. Uzmite s klupe nacrt Kylerina svadbenog govora u kojem piše: “Što ja radim? Sve je pogrešno." Možda se predomislila oko udaje za Matta?
Krenemo li iz vrta lijevo i gore, doći ćemo do keltskog kruga na kojem raste žuto cvijeće. Pazi da ne padneš u vodu sa litice.
Spuštamo se s kruga i dolazimo do močvare. Kakav užasan urlik dolazi s druge strane! Moramo pronaći nekakvu ploču da pređemo tamo i otkriti tko nas pokušava preplašiti.
Krenete li iz močvare desno, put će vas dovesti do tri keltska križa. U sredini svakog križa nalazi se rupa za neki predmet i datum. Još jedna zagonetka...
Prijeđimo centralnu asfaltiranu stazu i idemo dalje. Imanje je visokim zidom podijeljeno na dva dijela. I ovdje je prolaz koji se sastoji od simbola, ali da biste ga otvorili, morate znati kombinaciju pritiska na njih.
U blizini vrata dvorca pokupit ćemo dječaka lutku s naočalama. Možda se predstavlja kao Matt? Morat ću se sjetiti staviti ga u kuću za lutke. Obratimo pažnju na dva mozaika na vratima. Desno od njih jedan ulomak još nedostaje.

7. Pomozite Keithu da smjesti goste za svadbeni stol i riješi zagonetku leprekona

Odlazimo u pub i zovemo Alana. Kaže da je Keitha najvjerojatnije natukao Matt. I uopće, njih troje su stalno psovali.
Vratimo se u dvorac i pitajmo Keitha zašto ima modricu na oku. On odgovara da su se samo zezali. Što je onda sa slikom Keitha i Kylera? Obećava da će ispričati o tome nakon što mu pomognemo pravilno smjestiti goste na vjenčanju.

U ruskoj verziji postoji greška u prijevodu - umjesto "Gloria" imamo "Emily".
Prvo, posjednite mladenku i mladoženju, a Nancy sjedi s desne strane Kylera.
Keith sjedi jedno mjesto s Mattove lijeve strane, tj. lijevo od Alana.
Emily sjedi nasuprot Keithu.
Jer žena bi trebala sjediti do Keitha, a također bi trebala biti žena do nje za dugačkim stolom, a Taylor želi sjediti na krajnjem mjestu dugog stola, tada on sjeda prvi odozgo za dugački stol.
Rose sjedi pokraj njega.
Linda sjedi između Johna i Heather, tako da John sjeda iza Rose, a zatim Linda.
Linda i Henry sjede na suprotnim stranama stola, tako da je Henryjevo mjesto između Taylor i Emily.
Jane i Linda sjede na suprotnim stranama stola, što znači da je Janeino mjesto s Keithove lijeve strane.
Žena sjedi pored Jane - ovo je Heather.
Richard je ostao, on je lijevo od Heather.

U zamjenu za gotov plan, Keith daje knjigu "Ancient Irish Poems". Našao ju je u dječjoj sobi - očito ju je Matt čitao. Otvorimo – nije potrebno čitati tekst, ali je potrebno obratiti pozornost na listiće djeteline i istaknuta crvena slova. Ima ih sedam, kao leprekoni u vrtu. Najvjerojatnije je to redoslijed njihove rotacije. Idemo tamo i provjerimo.

"B" - naprijed, "N" - natrag, "L" - lijevo, "P" - desno
Pogledajte prsluke kipova i okrenite se ovako: 4. i 7. - ne dodirujte, 1. i 5. - desno, 3. i 6. - natrag, 2. - lijevo.

Pronaći ćete vrano gnijezdo s djevojčicom koja izgleda kao Kyler, žeton i tri kamenčića iz slagalice u dječjoj sobi.

Razgovarajmo s Keithom ponovno. On i Kyler su imali aferu, a onda ju je upoznao s Mattom. Stvarno je dobio modricu od Matta.
Pokazujemo lutku Matt Kyler i idemo u dječju sobu.

8. Misterij ognjišta i zagonetka vage

Prvo stavimo sve raznobojne kamenčiće u slagalicu na zid. Ovo je zagonetka duginih boja, a trag je nacrtan točno iznad nje ako pažljivo pogledate. Kliknite na kamenčiće prema izreci "Svaki lovac želi znati gdje fazan sjedi", tj.
crvena - narančasta - žuta - zelena - plava - plava - ljubičasta.

U kaminu će se otvoriti vrata, a iza njih - tajna soba. Na podu je nekakva instrukcija, a u kutu tabla. Izgleda da smo pronašli način da pređemo močvaru.
Pogledajmo vrlo zastrašujući video, stavimo pronađene lutke u kuću i odemo u knjižnicu odgonetnuti tajnu vage.
Otvorimo ladicu stola i saznajmo koliku težinu ima svaki uteg. Moramo uravnotežiti tri vage.

Na prvu zdjelu stavimo olovo, cink i hrast
Na drugoj zdjeli - srebro, željezo i mahagonij
Na trećoj zdjeli - bakar, mjed i željezno drvo

Tajna kutija se otvara i dobivamo fragment mozaika na vratima.
Obratimo pozornost na list u blizini vaga, koji govori o binarnim kodovima. Ploča koju smo pronašli u tiskari ima binarni kod (01000011). Ako brojeve prevedemo u slova, kako je napisano u uputama, dobivamo:
0*128 + 1*64 + 0*32 + 0*16 + 0*8 + 0*4 +1*2 +1*1 = 67. Ovo je slovo "C".

9. Skupljamo oznake

Idemo do kapije obnoviti mozaik.

Opća pravila za prikupljanje oznaka: prvo morate skupiti jedan stupac ili jedan redak i više ga ne dirajte. Ako ga, u ekstremnim slučajevima, morate pomaknuti, pomaknite cijeli sastavljeni dio. Pogledajte originalnu sliku i ako pomičete pločice u smjeru kazaljke na satu, stavite pločice koje želite postaviti ispred cijelog lanca.

Fragment pronađen u ljusci umetnemo u mozaik i dobijemo drugu ploču. Sive je boje i na sebi ima natpis 01001101. Prevedemo kod i dobijemo "M".

10. Istražujemo močvaru i zatvoreni teritorij imanja

Bacimo dasku preko močvare i prijeđimo na drugu stranu. Ovdje leži hrpa kamenja - ovo je početak staze. Pogledajmo upute u inventaru. Osnova su dva kamena, a smjer kretanja određuje se dodatnim kamenjem. Važno: ako je vaš sljedeći potez "dva udesno" i napravite jedan korak udesno i vidite drugo kamenje, onda ne obraćajte pažnju na njih, već nastavite ići udesno.

Ruta: naprijed 1, desno 1, naprijed 2, desno 2, naprijed 2, lijevo 4, nazad 2, lijevo 2, nazad 3, lijevo 2, naprijed 1, lijevo 1, naprijed 2, desno 1, naprijed 2, desno 2, naprijed 2, desno 1, naprijed 1

Na kraju idemo do kolibe.
Stojeći unutra, s ulaza gledamo udesno dijagonalno i uzimamo paket raketa iz pletene košare.
Uzet ćemo upute za kućicu za sedam lutaka sa stola, pogledajte zaključanu kutiju. Mala lutka za lutku, konci, pribadače, kutija vune još nisu aktivni.
U blizini je kavez u kojem ima puno mušica. Morate ih se riješiti da vidite što je unutra.
Lijevo je stol s knjigom o ljekovitom bilju. Doznajemo da se insekti mogu otjerati mješavinom vrtoglavice, buhače, pelina, majčine dušice i mačje metvice. Sve te biljke su na policama. Stavimo ih u mužar, zgnječimo i donesemo u kavez. Insekti će odletjeti, a vi ćete uzeti leću. Ako ga bolje pogledate, možete vidjeti da njegov oblik odgovara obliku rupe na keltskim križevima.
Vratimo se u dvorište i redom umetnimo leću u svaki križ. Kroz objektiv se vide uvećani simboli na zidu koji zatvara prolaz na drugu stranu dvorišta. Redoslijed pritiskanja su datumi na križevima od starijeg prema novijem (prvo je potrebno kliknuti na simbol 1801, zatim na 1845 i 1916).

Pogledajmo kako će se zid srušiti i idemo naprijed. Zato je ovaj prostor ograđen - ovdje pasu ovce.
Ako krenemo desno i gore, vidjet ćemo tor za ovce. Pokraj vrata visi zvonce koje zvoni kad puše vjetar i mali zupčanik - sada možemo složiti slagalicu ispod kacige u knjižnici.
Ako idete desno do granice imanja, u blizini drveća nalazit će se mjesto s kamenom na kojem leži karta. Sumnjivo izgleda kao razvojni plan o kojem je Keith govorio.
U središtu dvorišta nalaze se četiri velika kamena u krugu koji se mogu okretati. Sastoje se od tri dijela od kojih svaki ima znakove. Moramo razgovarati s Donalom o tome.

11. Igranje s lutkama i otkrivanje tajne kacige

Vratimo se u dvorac i posložimo sedam lutaka prema uputama koje nalazimo u kolibi.

Mačka je na 3. katu s desne strane, jer bi sve ostale lutke trebale biti s njezine lijeve strane.
Stavili smo Kylera na isti kat gdje je mačka, što znači lijevo na 3. katu.
Stavili smo svinju između lustera i viteza - luster je na 1. katu, što znači da smo svinju stavili na 1. kat.
Djevojka je ispod Kylera i na 1. katu jer mora stajati ispod krave.
Na 2. katu bi trebale biti lutke dječaka i krave, ali još nije jasno kako ih smjestiti.
Dječak treba stajati s desne strane krave, a ispod njega treba biti pas. Zauzvrat, pas bi trebao biti desno od viteza i lijevo od mačke. Dakle, psa smo stavili na 1. kat između vitezova.
Dječaka smo stavili iznad psa, a kravu lijevo od njega.

Dobivamo još jedan žeton.
Sada provjerimo što se krije u kacigi u knjižnici.

Morate postaviti sve zupčanike tako da se okreću iz poluge. Ako zupčanik uđe u rupu, "zalijepi".
Jedno od rješenja:

Oduzimamo još jednu shemu za uređenje lutaka - već ih ima osam, nemamo dovoljno lutaka ovaca.

12. Izrada vjenčanog buketa

Razgovarajmo s Keithom o planu izgradnje. On se, kao i obično, nasmije. Idemo gore do Kylera - ona nije naručila ovaj plan od Keitha. Pitam se što smjera? Kako ga se riješiti i vidjeti što skriva ispod pokrivača na susjednom krevetu?
Kyler je zamoli da joj pomogne složiti vjenčani buket i daje joj popis cvijeća i košaru.
Trebamo pronaći naprstak, stolisnik, lavandu, ostrugu, ružu, verbenu i kadulju. Sve biljke su ucrtane u knjigu ljekovitog bilja u kolibi kraj močvare.

Rosa je u vrtu s leprekonima. Da biste ga uzeli, morate prići leprekonima i okrenuti se.
U blizini mjesta gdje ploča leži kroz močvaru, rastu ružičasti cvjetovi. Ovo je lisičarka.
Kadulja koja visi u kolibi iznad stola sa začinskim biljem je hrpa trave.
Stolisnik je žuti cvijet, vidjeli smo ga u keltskom krugu na sjeverozapadnom rubu dvorišta.
Kod lijevog mozaika na kapiji raste verbena, lila je boje.
Ako izađete na cestu i prođete lijevo pokraj Nancynog auta, doći ćemo do mjesta gdje raste ostruga.
Lavanda je oko četiri tajanstveno kamenje s desne strane dvorišta. U blizini jednog od kamenova ispod nalazi se ploča. Morate se nagnuti prema njemu i strelica će se pojaviti na desnoj strani ekrana. Okrenite se dvaput i uzmite lavandu.

Imamo gotov buket Kylera. Keit je konačno negdje otišao. Priđimo bliže i podignimo rub deke na krevetu – pa, dobro, evo Mattovih stvari! Odlazimo do Kyler i čujemo da se svađa s Keithom. Nancy odbija ići tamo, pa idemo razgovarati s Donalom.

13. Sjajna bubnjarica Nancy Drew

Kada pitamo Donala što znače natpisi na kamenju, objasnit će nam da su to keltske rune. Ima knjigu s prijevodom runa, ali mora se osvojiti.

Ovu mini-igru najbolje je igrati tipkama i razmaknicom, a ne mišem. Raznobojne bilješke brzo teku slijeva nadesno. Kada se bilješke približe krugu s desne strane, pritisnite tipku koja odgovara boji bilješke. Ako je bilješka zasivljena, pritisnite razmaknicu.
Kada pogriješite, oduzima vam se jedan bod za svaku krivu notu, pa ako vidite tešku kombinaciju, bolje je ne riskirati i preskočiti je. Teško je pobijediti, ali ako igrate nekoliko puta zaredom, onda će vam se na kraju priznati pobjeda. Ako želite napraviti pauzu i igrati kasnije, samo udarite u bubanj kad se vratite.
Također u ovoj igri možete zaraditi žetone.

Konačno, Donal je zadovoljan našom glazbom i vraća knjigu. Govori o četiri glavna keltska praznika i daje keltski alfabet.

14. Izrada lutke ovce i uzimanje trećeg tanjura

Vratimo se u dvorac i razgovarajmo s Keithom i Kylerom o Mattovim pronađenim stvarima - oni nisu znali ništa o njima. Ostalo je pitati Donala.
Priznaje da je sakrio stvari, a nama daje zadatak da utjeramo deset ovaca u tor za sutrašnju šišanje.

Ako vidite ovcu, puhnite u zviždaljku (morate kliknuti na zviždaljku na vrhu ekrana) i ona će utrčati u tor. Možete uhvatiti samo ovcu koju osvijetli vaša lampa. Morate brzo tjerati ovce, inače će se početi razbježati. Kada je na pultu 10 ovaca, brzo idite do ovčarnika, uđite unutra i izađite van - sada ovce neće pobjeći.

Vratimo se u močvaru i još jednom pogledajmo malog manekena. Za izradu lutke potrebna nam je vuna. U kutiji za vunu ima je vrlo malo. Što ako pokušate ošišati ovcu? Moramo pitati Donalovo dopuštenje.
Kaže, nije teško ovce ošišati, ali tri vreće vune moramo napuniti! Idemo u ovčarnik pročitati upute.

Prvo pozovite ovce puhanjem u zviždaljku. Pogledajte upravljačku ploču i ponašanje ovaca. Obitelj ovaca ispisana je na ekranu, a boja skupine označena je zvjezdicama. Pronađite u tablici brojeve koji odgovaraju obitelji i boji te ih dodajte broju koji označava ponašanje ovaca.
Jedna vreća je napunjena vunom od dvije ovce, pa je ne zaboravite izvaditi iz kutije.
Kad odrežete tri vrećice, uzmite malo vune za lutku, ali nemojte žuriti da odete. Ako ovci napravite četiri različite frizure, onda ćete na kraju igre dobiti zvjezdicu u naslovu (najviše su mi se svidjele ovce u mašnama).

Vratimo se do kolibe u močvari, pritisnemo klupko vune na lutku i pokupimo gotovu lutku.
Vratimo se u dječju sobu i posložimo osam lutaka.

Stavili smo Kylera lijevo od lustera na 1. kat.
Pas bi trebao biti na 3. katu lijevo od krave, tako da mu je mjesto u gornjem lijevom kutu iznad Kylera.
Na 2. katu trebaju biti lutke djevojčice, ovce, dječaka i svinje, a vitez bi trebao stajati lijevo od ovog lanca. Ispod svinje mora biti vitez, što znači da mora biti postavljena na 2. kat u krajnji desni utor.
Mačka i krava trebaju stajati jedna do druge na 1. katu, a mačka treba biti između dva viteza, što znači da kravu stavljamo ispod konja, a mačku lijevo od njega.
Dječak stoji iznad mačke.
Lijevo od njega stavljamo djevojku i ovcu.

Otvorite tajnu ladicu kućice za lutke i uzmite treći tanjur. Njegov kod je 01001011. Prevodimo i dobivamo slovo "K".

15. Uvijamo keltsko kamenje. Drugo uskršnje jaje

U odgonetanju misterija keltskog kamenja pomoći će nam dvije knjige - "Znakovi zodijaka" i Donalova knjiga. Ako pogledate kamen, na vrhu je zviježđe, u sredini je godišnje doba, a na dnu je ime.
Pod prvim kamenom je tabla. Nakon čitanja knjige o keltskim praznicima, logično je pretpostaviti da ovaj kamen simbolizira početak godine - Beltane.
Nacrtajte prva slova sva četiri praznika i ne zaboravite da se imena moraju čitati odozdo prema gore.
Dobivamo da se Beltane (1. svibnja) slavi u Biku prema astrološkom kalendaru (21. travnja - 21. svibnja), početak sezone dnevnog svjetla je ljeto (ima puno lišća na stablu), runa "B" je ispod .
Lughnasad (1. kolovoza) - Lav (23. srpnja - 21. kolovoza), žetva - jesen (lišće opada), runa "L" ispod.
Samhain (1. studenog) - Škorpion (24. listopada - 22. studenog), početak mračne sezone - zima (bez lišća), ispod rune "S".
Imbolc (1. veljače) - Vodenjak (21. siječnja - 19. veljače), kišna sezona - proljeće (malo lišće), ispod rune "I".

Lughnasad:

Imbolc:

Uzimamo zadnji tanjur. Ima šifru 01011001. Prevedemo i dobijemo "Y".

Izvlačimo drugo uskršnje jaje.
Na kamenu iznad ploče stavite sazviježđe Bik na vrh, u sredini - jesen (lišće pada), ispod - Imbolc.

Okrenite gornji kamen udesno jednom, srednji kamen jednom, a donji kamen četiri puta. Ponavljajte ovo dok se ploča ne otvori i pokupite upute.
Ovo su redovi leprekona u vrtu. Nakon brojanja dobivamo da 2. i 6. leprekon treba okrenuti ulijevo (za 9), ne dodirujte 1., 3. i 6. (stoje na 6), 4. - desno (za 3) , 5. i 7. - natrag (za 12).

16. Nancy uči letjeti

Imamo četiri šifre i četiri slova. U blizini tiskare nalaze se četiri boce tinte.
Ploče:
01011001 - "Y"
01001101 - "M"
01000011 - "C"
01001011 - "K"

Kliknite na list papira u ladici i prva ploča će se automatski pojaviti na uređaju. Napunite tintu potrebnu za ovu ploču, stavite prazan list na nju i pritisnite polugu. Stavite gotov list da se osuši. Uzmite sljedeću ploču, napunite tintom, uzmite list iz sušilice i pritisnite polugu. Stavite plahtu u sušilicu itd. Nakon što ste na plahtu nanijeli sve četiri boje, pustite da se osuši. Trebalo bi ispasti ovako:

Ako eksperimentirate s različitim bojama, dobit ćete zvjezdicu u naslovu.

Izlazimo van i pokušavamo poletjeti. Mjesto igra veliku ulogu. Skinuo sam desno od ulaza ispod kule, pa s mosta – probaj. Od sada će se vaše kretanje ulicom odvijati isključivo zračnim putem. Ako nekoliko puta preletite imanje, dobit ćete zvjezdicu u naslovu.

17. Kula i treće uskrsno jaje

Idemo do tajnice. Zatvorena je, ali ako na bravici upišete "LARIG", kao na knjizi u dječjoj sobi, dobit ćete aranžman za deset lutaka. Još nemate jednu lutku - Nancynu lutku.

U ladici noćnog ormarića pored kreveta uzmite još jednu uputu. Da biste riješili šifru za tajnicu, morate pronaći četiri knjige i otok pored imanja. Idemo prvo u knjižnicu.
U lijevom ormariću, pored kipića konja, nalazi se "Hidroponika i aeroponika". Sadrži prvu zagonetku - "Da biste pronašli pravi suglasnik, morate eliminirati sva ponavljanja." Prepiši sve suglasnike iz naslova knjige, precrtaj ista slova i dobit ćeš "G".
U desnom ormariću na polici iznad Hanojskog tornja je "Drevna mudrost". Riješite zagonetku i dobit ćete izraz: "Slovo C će pomoći."

drevna mudrost
Ljubomorna mudrost
Evnyayarudmost
Ruevnyayadbridge
Ruevnyadmost
Buevnyadmost
Buevyadmonst
Buevaomonst
Buevapomonspt
Buevapomonskt
pismopomonset
Letterpomonet
Pismo će pomoći

U desnom ormariću na polici desno je "Kartografija mora". Morate uzeti prvo slovo iz riječi "Karibi".
Na stolu kraj vage nalazi se četvrta knjiga "Zoopsihologija". Trebate pogoditi zagonetku: "Tko ide u sredinu, svima se zove". Ovo se odnosi na središnje slovo u riječi "Zoopsihologija" - ovo je "X".
Izađimo van i odletimo zapadno od tornja do otoka, kako je navedeno u uputama. Na stijeni je ugraviran natpis "L5".
Vratimo se u toranj i stavimo kod "KSGHL" u središnje utore dvorca. Otvorit će se sekretarica. Pročitajmo dnevnik Fionine majke, u kojem ona piše o raketni paketi, uzmi lutku Nancy i ključ.
Vratimo se u dječju sobu da riješimo posljednju zagonetku kućice za lutke.

Treće uskrsno jaje.

Krava bi trebala biti na 3. katu i lijevo od svih lutaka, što znači da joj je mjesto u gornjem lijevom kutu.
Na 2. katu bi trebali biti mačka, Matt, ovca i pas.
Na prvom katu su Kyler, Nancy i djevojka.
Stavili smo djevojku u krajnji desni utor, a iznad nje - psa.
Lijevo od djevojčice stavili smo Nancy, a lijevo od nje - dječaka.
Stavili smo ovcu iznad dječaka, a Matta lijevo od nje.
Mačka bi trebala biti iznad Kylera, ali desno od svinje.
Stavili smo svinju u krajnji lijevi utor na 1. katu.

Podižemo treće i posljednje uskršnje jaje.

Za brzo slaganje lutaka možete dobiti zvjezdicu u naslovu.

Sada ostaje provjeriti odgovara li ključ od tajnice kutiji u kolibi.

18. Laboratorij

Otvarajući kutiju, vadimo čestitku. Upoznajemo zlikovca koji otvara otvor u podu i baca nas u rudnik. Idemo do svjetla, pritisnemo ručicu i, konačno, nalazimo Matta. Priča kako je dospio ovdje - napala ga je vrana kad je pronašao tajna soba u dječjoj sobi. Ispostavilo se da Keitha nije ozlijedio on, nego slomljena grana kad su htjeli izigrati Donala. Jer Matt je znao da je Keith zaljubljen u Kylera, nije ga želio vidjeti kao kuma i smišljao je izgovor o karijeri i Alanu Payneu.
Pogledajmo laboratorij. Okrenimo se desno i uzmimo upute za lansiranje rakete sa zida.
Pritisnite gumb na zidu i otvorite stalak s kemijskim elementima.

Potrebno je sve elemente rastaviti u četiri posude. Opis grupa visi u blizini na zidu. Kada pomičete mehaničku ruku prema elementu, proširite je za jedno mjesto više od veličine elementa. Zatim pomaknite ruku i stisnite je da zgrabite element. Prebacite element u spremnik, otvorite ruku unutra. Nemoguće je dirati elemente koji su još na postolju, a ne u posudama.

Kada su svi elementi na mjestu, uz pomoć mehaničke ruke dobit ćemo ključ.
Okrenimo se i idemo do niše nasuprot.
Morate sastaviti stepenice od dijelova. Lijeva tipka miša pomiče fragmente, desna ih rotira.
Jedno od rješenja:

Idemo gore i pokupimo prvi stupanj rakete.
Desno od stepenica je raketa (svijetlit će kad joj se približite). Popnite se stepenicama i postavite prvu stepenicu. Lijevo od stepenica su kontejneri s krilima, uzmite krila iz srednje kante i postavite ih na raketu.
Otvorite upravljačku ploču ispod rakete i spojite napajanje.
Morate pravilno spojiti žice. Prvo uzmite žicu, zatim kliknite na obojeni krug. Spojimo žicu 1 s crvenim krugom, 2 s plavim, 3 s narančastim, 4 sa žutim, 5 sa zelenim.

Lansiramo raketu. Da biste to učinili, idemo na upravljačku ploču s desne strane. Na ploču je pričvršćena napomena: "Kut lansiranja 90,1 stupanj." Ako je napajanje ispravno priključeno, gumb ispod lijevog prekidača trebao bi postati zelen.
Postavite prekidač na 90,1 stupanj i umetnite ključ. S lijeva na desno kliknite na sve prekidače. Ako se napravi ispravno, raketa će poletjeti.

Kopiranje materijala dopušteno je samo uz naznaku autora vodiča, poznatog na internetu kao Julia-10

Hvala puno, Madlenka, za pomoć pri učitavanju snimki zaslona!