Zmajevo doba buđenje misteriozni kamen. Prolaz Buđenje Dragon Age. Trgovački problemi

Mhairi

Mhairi je ženski vitez i također regrut Sivog čuvara. sanjao da postanem Sivi upravitelj cijeli život. Prati glavnog lika tijekom čišćenja Kule bdijenja. Umire tijekom inicijacije.

Anders

Anders je odmetnuti mag iz Kruga magova. Više puta je bježao iz Kruga magova. Ali čak i uz njegovu snalažljivost i talent, uvijek su ga uhvatili templari i poslali natrag u Krug. Još jednom je pobjegao u Vigilov toranj. Prati heroja prilikom čišćenja Tower of Vigil. Nakon pročišćenja može se primiti u red, otpustiti ili vratiti templarima. Kad inicijacija sigurno preživi. Darovi za Andersa: Mačić. Pronađen u Kuli bdijenja. Zlatna naušnica. Također se nalazi u Vigilijevoj kuli. Pleteni šal. Boravak u Amaranthineu (u crkvi). Ovratnik sa zvonom. Također se nalazi u Amaranthineu. Amuleti čarobnjaka. Možete ga pronaći u Arhitektovom laboratoriju (Prodajna šuma, rudnici srebrita). Gravirane srebrne narukvice. Možete ga pronaći u Cal Hirolu, u trgovačkoj četvrti.

Oghren

Oghren je patuljak koji želi postati Sivi Upravnik. Opis njegova života nalazi se u članku "Drušnici u doba zmajeva Origi i darovi njima. Oghren je odlučio postati sivi čuvar i zbog toga je došao u Vigilov toranj. Može biti prihvaćen od strane igrača, ako ne, ući će u vojsku Fereldena. Darovi za Oghrena: Aqua Magus. Možete ga pronaći u Amaranthineu. Zmajev urin. Također se može pronaći u Amaranthineu (Hubertovo skrovište). Hirole erupcije. Ime sugerira što se može pronaći u Wilder Hillsu. Viski Mackay. Možete ga pronaći i u Amaranthineu. Igračka konj. Leži u Crnim močvarama. Brandy iz West Hilla. Možete ga pronaći u Kuli bdijenja.

Nathaniel Howe

Nathaniel Howe je sin Rendona Howea, koji ne zna ništa o očevim zvjerstvima. Infiltrirao se u Vigil's Tower kako bi uzeo obiteljsko nasljeđe. Ali uhvaćen je i strpan u zatvor. Sivom upravitelju bit će dopušteno suditi Nathanielu. Igrač ga može pogubiti, pustiti ili prihvatiti u Grey Wardens. I Nathaniel će tiho preživjeti inicijaciju. Darovi za Nathaniela: Bow Howe. Pronađen u Kuli bdijenja. Delilahina pisma. Također se nalazi u Vigilijevom tornju. Bravarski alati. Možete ga pronaći u Amaranthineu. Žrvanj. Možete ga pronaći u Cal Hirolu. Zlatna vaza. Možete ga pronaći u Amaranthineu (Grocer Oktam). Brončani kult. Smješten u šumi Wendig.

Velanna

Velanna je dalski vilenjak, Mages. Izbačena je iz klana. Ona vjeruje da su ljudi koji su joj oteli sestru i sada se želi osvetiti svim ljudima. Heroj može pozvati Velannu u red Sivih čuvara. Također će uspješno preživjeti inicijaciju. Darovi za Velannu: Elven Runestone. Leži u Kuli budnosti i rudnicima Dubokih cesta. Elven privjesak za ključeve. Nalazi se u šumi Vening. Odbačeni dnevnik. Nalazi se u Amaranthineu. Prazna bilježnica. Također u Amaranthineu (u crkvi). Otmjena srebrna posuda. Leži u Crnim močvarama. Svjetlucavi malahit. Nalazi se u rudnicima srebrita (šuma Wending). Rezbareni žad. Pronađen u riznici Kal Hirola.

Pravda

Pravda je duh iz sjene. Pomaže selu u sjeni da pobjegne od barunice. Slučajno nastanjuje tijelo mrtvog Sivog čuvara Christopha. Pravda vam nudi svoje usluge. Možete se složiti. Darovi za pravdu: Vilenjačka molitva za mrtve. Možete ga pronaći u uništenom vilenjačkom taboru u šumi Wending. Poezija snova. U prijestolnoj dvorani Kule bdijenja. Lyrium: Dar od Stvoritelja. Leži u Amaranthineu, u napuštenom skladištu. Prsten od lirija. Leži u Cal Hirolu. Christophov medaljon. Možete ga pronaći u Crnim močvarama. Memorabilije Christopha. Možete ga pronaći u Amaranthai konobi "Lav i kruna".

Sigrun

Sigrun je patuljasta legionarka Legije mrtvih. Od cijele Legije samo je ona preživjela. Da nije upoznala igrača, i ona bi umrla. Ona se pridružuje heroju i s njim pročišćava Kal Hirola. Nakon što se Kal Hirol očisti, igrač će imati opciju pozvati Sigrun da se pridruži Sivim čuvarima. U ovom slučaju, ona uspješno preživljava inicijaciju i postaje Sivi Upravitelj. Darovi za Sigrun: Ratničko srce. Pronađen u prijestolnoj dvorani Vigilijevog tornja. Kolica za igračke. Nalazi se u Amaranthineu. Dalekozor. Leži u rudnicima srebrita (šuma Vending). Biljka u lonac. Leži u Amaranthineu. Lopta sa snijegom. Također se nalazi u Amaranthineu. Sapun na niti. Pronađen u tamnicama Vigilove kule.

Započinjanjem prolaza Dragon Age: Origins - Awakening, odmah imate izbor hoćete li uvesti starog heroja ili uzeti novog. Neću opisivati ​​sve faze stvaranja novog lika, jer su u izvornom odlomku. Da, i uvezao sam svog starog heroja, koji je bio mnogo bolje razvijen od novog mogućeg lika. Dakle, nakon što smo uvezli ili stvorili našeg heroja, započinjemo prolaz Buđenja...

A sve počinje činjenicom da gledate čuvar zaslona koji priča priču o posljednjim mjesecima. Arhidemon je pao, ali mračni izrod nije nestao. Bez spojlera, jer i sami možete savršeno vidjeti što je bilo u videu. Krenete prema tornju koji je pripadao Earl Howeu, ali vas nitko ne susreće putem. Čudno, zar ne? A onda vam u susret istrči preživjeli, praćen stvorenjima tame. Ubijte ih brzo, nije teško. Nakon smrti tri strašna stvorenja, razgovarajte s preživjelim, pitajući ga o svemu što možete. Otići će po pomoć, koja bi trebala biti na putu, a dok razgovarate sa svojim suputnikom Mhairi, mislim da informacije od nje neće biti suvišne. Zatim uđite unutra, pozabavite se ogrom i nekoliko malih tamnih smeća i idite prvo u desni kut karte, spasite preživjelog, a zatim u gornji lijevi kut. Dva preživjela će čekati na vratima, a vi idite do unutarnjih vrata.

Budite oprezni, možete patiti od eksplozije upravo ovih vrata. I, nakon što ste ušli u njih, prvo što trebate učiniti je ubiti izaslanika genlocka, kojeg će biti vrlo neugodno začarati. Općenito, u Buđenju, tijek bitaka u većini slučajeva mora započeti ubojstvom mađioničara, ali to je tako, lirska digresija. Nakon njegove smrti, ponovno trčite u gornji lijevi kut, spašavajući jednog od preživjelih. Ovdje ćete imati ažurirani zadatak, prema kojem ćete morati nabaviti zavoje za stražare. Brzo trčite udesno, gdje ćete morati spasiti još dvoje preživjelih i dobiti zavoje označene na karti. kužiš Bježite natrag, ranjeni umiru! Vratite zavoje i nastavite prema unutrašnjosti Vigilove kule. Usput, ova će lokacija biti vaš dom tijekom cijelog prolaza Dragon Age: Origins - Awakening, stoga budite oprezni s njom.

A kada uđete unutra, iznenadit ćete se da je ispostava uništena. Završite dijalog s Mhairijem i idite pročešljati zgradu. Odmah skrenite desno na karti. Tamo ćete vidjeti čarobnjaka koji je spalio jedno od stvorenja tame. Razgovarajte s njim i uzmite ga u svoj tim. Pratite ovaj hodnik do kraja i spasite preživjelog, što će ažurirati vašu potragu. Dakle, moramo pretražiti cijeli toranj i pronaći druge preživjele, što ćemo i nastaviti činiti. Popnite se do zidina na zidovima i idite naprijed. Istrebi sve koji se mogu oduprijeti, okreni balistu i pucaj. Nakon smrti svih protivnika, uđite unutra i povucite polugu. Pogledajte video isječak u kojem ćete vidjeti kako je jedan vrlo lukavi patuljak digao u zrak odred stvorenja tame. Pa, idemo dalje, jer prolaz Zmaja Buđenje doba- Buđenje tek počinje...

Rastavite barikadu, siđite, ubijte stvorenja tame i prođite kroz otvorena vrata. Prije ulaska u glavnu dvoranu otvorite vrata s lijeve strane i pustite preživjelog. Sada - unutar glavne dvorane. Nakon smrti svih stvorenja tame, idite u sobu s lijeve strane, a zatim ravno naprijed. Nakon što prođete hodnikom, susrest ćete starog poznanika Oghrena, koji će morati biti spašen iz gomile Darkspawna. Ubijte ih i uzmite starog prijatelja u svoj tim. Usput, treba reći da me je Oghren uvijek pratio kroz cijeli prolaz Dragon Age Awakeninga. Sjajne šale, veliki borac... Ma dobro. Skupljajte trofeje i idite desno - ni tamo niste sve pobili. Oslobodite posljednjeg preživjelog i krenite prema sjeveru, jer samo vam je tamo dostupan prolaz.

U hodniku ćete naći Rowlanda kako krvari. On će vam ispričati priču o napadu na tvrđavu. I zanimljiva priča o stvorenju tame koje govori. Pa, onda, postoji nešto za raditi tijekom prolaza. Idemo naprijed, samo je jedan put, usput izrezujem stvorenja tame kojih ima u velikom broju. Jeste li stigli do novog izlaza na krunište zidova? Uštedjeti! A sada samo nastavi.

Krenite naprijed i ubijte šefa spawn-a, koji također puno priča. Na ubojstvu će završiti oslobađanje tvrđave. Pogledat ćete zanimljiv video u kojem Oghrena i Andersa možete odvesti do Sivih čuvara. Ili ga možda nećete uzeti. Izbor je vaš, ali ipak bih preporučio da ih uzmete. Tvrtka neće biti suvišna. Nakon toga će vam biti rečeno da ovo imanje pripada vama. I prvo što treba odlučiti je povećati broj sivih stražara. Obavi posvetu. Istina, neće svi to preživjeti ... Neka vjernici borbena djevojka Mhairi. Nakon toga nastavite gledati video i prekinite brbljanje. Tako ćete završiti prvu fazu u prolazu Dragon Age Awakening.

Nakon svega ovoga, naći ćete se u Prijestolnoj dvorani Kule bdijenja. Postoji čarobnica od koje možete začarati oružje, i trgovac od kojeg možete nešto kupiti ili prodati. Razgovarajte s gospođom Woolsey, koja stoji lijevo od prijestolja, i pristanite na njezinu pomoć. Nakon toga - razgovarajte s kapetanom Garvelom. Obojica imaju isti zadatak, što je dobra vijest. I na kraju Varel. Nakon razgovora s njim, već možete otići prijestolna soba jer ovdje nemaš što drugo raditi.

Napuštajući prijestolnu dvoranu i birajući svoje pomoćnike, razgovarat ćete sa stražarom koji će vam reći o sitnom lopovu kojeg su četiri stražara jedva vezala. Oduzmi joj još dva zadatka. Nakon toga odmah siđite u tamnice Kule bdijenja i razgovarajte s tamničarem. I ispostavlja se da je lopov sin Earla Howea. Kao ovo neočekivani sastanak. Mislim da još jedan sivi stražar ne bi škodio. Uzmite ga u svoje redove i ne bojte se - preživjet će. Nakon toga ponovno razgovarajte s Varelom i prisustvujte prisezi. Pa opet razgovor s Varelom i dva razgovora zaredom s onima koje on imenuje. Tamra bi također trebala preuzeti zadatak o pokušaju atentata. I općenito, razgovarajte sa svima redom, mislim da vam to neće biti suvišno. Nakon svega ovoga, morate donijeti tešku odluku. Odaberite što je važnije - zaštititi grad, trgovačke putove ili farme? Izabrao sam zaštitu farme. I ne zaboravite razgovarati o zavjeri, nakon čega možete sigurno završiti prijem. Općenito, treba napomenuti da je odlomak Dragon Age Awakening jednostavno prepun rješenja. Ponekad su male, ponekad važne, ali odluke morate donositi sami.

Izađi van, imaš puno posla. Najprije otiđi do kovača i poslušaj njegovo vječno cviljenje. Tamo ćete spomenuti dobar metal i oklop za vojnike. Uspostavljate li vezu? Nakon toga idite do narednika, koji stoji blizu vrata, i razgovarajte o preostalim stvorenjima tame. Naravno, pristati pomoći!

Dakle, idete u tamnice tvrđave, gdje bi stvorenja još uvijek mogla ostati. Blokada će biti uklonjena i vrijeme je da krenete naprijed. A prva osoba koju sretnete je mabari. Pregledajte njegovo tijelo i uklonite svitak s porukom. Izvjesna Adria skriva se na nižim katovima. Pa, idemo van na put. Mračni izrodi čekaju vas u susjednoj sobi. Nakon njihove smrti, idite u sobu na sjeveru i pokupite pismo i dar. Zatim - u sobu na jugu, gdje će vrištači skakati sa stropa. Njih također treba ubiti, a zatim povući baklju u zidu kako bi se otvorila tajna vrata iz škrinja u kojima se nalazi puno zaliha. Pokušajte ne imati neistražene teritorije i nedovršene misije u prolazu Buđenja Dragon Agea.

Sada se možete vratiti u dvoranu i nastaviti kretanje prema tamnici. Kada dođete do zatvora i ubijete duhove, opet ćete imati dva puta kamo ići. Idemo prvo na zapad. Pred vama je kripta s agresivnim kosturima, koje je najbolje ostaviti na miru. Nakon toga pretražite sve sarkofage. Naći ćete jedan ključ i bit će četiri ključanice. Pa onda, idemo dalje. Sada od zatvora prema sjeveru. Tamo ćete upoznati upravo onu Adriju koju je trebalo spasiti. Istina, sada se mora umiriti, a ne spasiti, jer je postala duh. Mir neka je s njom, ali vrijeme je da se krene dalje. A onda imamo blokadu, za čije će uklanjanje trebati oko tjedan dana. Pa, idemo gore. Na vrhu nam preostaje razgovarati s patuljkom i dati mu veliku količinu od 80 zlata, ako ih, naravno, imate. A sada možete napustiti lokaciju.

Idemo sada u Lost Asylum, gdje je jadna djevojka zatočena. Prolaz Buđenja ne dopušta nam da se opustimo. Kada vam se obrati vođa razbojnika, prvo zahtijevajte da vam pokaže djevojku, a zatim ga uvjerite da je pusti. Kad oslobodi zarobljenika, razbojnici mogu biti ubijeni. Obavezno uzmite vrlo dobar bodež razine 9 od vođe pljačkaša. Sve, možete napustiti ovu lokaciju.

Idemo na imanje Turnoblov i odmah idemo na sjever. Ovdje ćete pronaći hrpu mraka predvođenih Ogreom. Ubiti ih, naravno. Istina je da ne možete spasiti svoju obitelj. Stoga ćemo se ograničiti na preturanje po leševima i ubijanje svih neprijateljskih entiteta.

Uđite u Amaranthine i odmah idite desno do sanduka. Odatle uzmite odbačeni dnevnik, još će vam koristiti jer je u Dragon Age: Origins - Awakening prolaz promišljen tako da vam svaka sitnica dobro dođe. Idući ravno naprijed, naići ćete na Colberta, koji vam je stvarno trebao. Razgovarajte s njim i pitajte ga gdje je vidio stvorenja tame. Završite razgovor s njim, zahvalite mu se i idite malo naprijed, gdje ćete dobiti još jedno pismo. Pa super. Sada vam savjetujem da se vratite malo unatrag i skrenete lijevo kako biste preuzeli zadatak od neke mračne ličnosti. Zadatak je razgovarati s gostioničarem. Složite se i krenite dalje.

Stražari će vam pokušati prepriječiti put, ali će se odmah pojaviti njegov šef i udaljiti nemarnog mirovnjaka iz posla. Ponudit će vam da razgovarate s njim o krijumčarima. Pa razgovarati se može i treba! Istina, ako prođete ovaj zadatak za čuvara, tada nećete moći ući na jedno mjesto u prolazu Buđenja Dragon Age. Prihvatite njegov zadatak i otiđite na tržnicu (lijevo je) do sumnjivog tipa. Čim počnete govoriti, on će pobjeći. Ne brinite, samo ga slijedite, sustavno uništavajući grupu za grupom. Nakon uništenja posljednje grupe, koja će već stajati iza tvrđave, možete se vratiti do šefa straže, policajca Aidana. Poslat će nas u jazbinu krijumčara. Ubijte mračnu osobu blizu ulaza i uzmite ključ za sebe. Sada se možete spustiti u podrum.

Odmah na ulazu uzmite poklon u kutiji i krenite dalje. Inače, treba reći da u Zmaju Dob Početak- Uputstvo za buđenje puno je darova. A darovi su korisna stvar, jer povećavaju stav heroja prema vama. A u prvoj dvorani čekat će vas vođa krijumčara i njegovi drugovi. Nije baš pametno od njih da stoje i čekaju nasred sobe, ali eto, mir s njima. Izađite kroz ISTI ulaz na koji ste ušli i predajte zadatak. Prošao? Dođite do tržnice i pitajte trgovce za cijenu robe, tamo su jako dobri. Nakon toga razgovarajte s Mervisom, predstavnikom trgovačkog ceha. On će vam reći da su stvorenja tame zločesta u šumi. Pa, moramo trčati tamo što prije, inače se trgovina isplati. Dakle, otići ćemo tamo.

I evo nas u Vending Forestu. Sve što ovdje prvo moramo učiniti je pobiti sve živo prije mosta. Pretražite svaki kutak, pretražite sve škrinje i ubijte i drveće i pljačkaše. Kad završiš, prijeđi most. I ovdje će biti najzanimljiviji odlomak ove lokacije u Buđenju. Pojavit će se vilenjak i zahtijevati povratak svoje sestre, inače će nastaviti ubijati ljude i pljačkati karavane. Pa, nastavi dalje. Ovdje opet morate tući i rasturati dok ne nađete preživjelog. Njegov položaj je označen na karti, tako da se nećete izgubiti. Nakon što mu nanesete udarac milosrđa, pojavit će se stvorenja tame ... Jadna stvorenja, mislili su da će profitirati od nas ... Sada se selimo u tabor Dalskih vilenjaka, uništavajući neprijatelje koje je pozvao vilenjak na putu. Na vrhu ćete morati ponovno razgovarati s njom. Ovdje ćete je morati odvesti u odred i otići u juriš na rudnike u kojima se skrivaju stvorenja tame.

Zar nije mrak u rudnicima? Da, na svježi zrak definitivno mirniji i ugodniji. Spustite se i naviknite se, prolaz Dragon Age Awakeninga često će nas bacati u takve kutke svijeta. Dok budete prolazili pored kruga, svjedočit ćete tome kako vas je izaslanik uspavao. U redu, kasnije ćemo se pozabaviti njime. U međuvremenu čekamo kraj videa u kojem će nam Seranni, sestra našeg novog saveznika, dati ključ i pobjeći. A ni mi se ne trebamo zadržavati, vrijeme je za trčanje. Prvo trčite na sjever, pretražite sve i uzmite nekoliko dnevničkih zapisa, a zatim dolje na jug. Tamo upotrijebite balistu, koja će zdrobiti gomilu neprijatelja, zatim siđite i dokrajčite preživjelog. Iz sljedeće dvorane će dotrčati još stvorenja tame, koja također treba ubiti. Pomaknite se sve dolje i dolje. Putem ćete susresti stvorenje tame koje je obuklo Oghrenov oklop. Pa, nije li to stvorenje? Ubijte je i preodjenite našeg voljenog gnoma. Na prvom račvanju vidjet ćete posljednjeg preživjelog sivog stražara koji će vas zamoliti da prsten koji su mu ukrali odnesete njegovoj ženi. U redu, uzmimo. Ali kad nađemo U međuvremenu, idemo dalje ... U velikoj špilji golim rukama raspršujemo još jednu gomilu stvorenja tame i počinjemo skupljati trofeje. Također će biti i leš, obučen u uniformu vašeg mađioničara. Hajdemo je uskoro presvući, neka dva lika već budu propisno opremljena. Sada možemo ići dalje. Postoji samo jedna propusnica...

I evo ponovno automatskog spremanja i nove sobe s dva ispitanika odjevena u našu odjeću. Uzmi i opremi, nema što hodati gol. Iako su se dobro borili bez oklopa, ipak je prolazak Dragon Age Awakeninga puno lakši ako ste obučeni... Tamo će biti prva račva. Prvo ćemo ići na istok. U maloj slijepoj ulici uzmite lirijski pijesak iz naslaga i idite izvidjeti preostalu dvoranu prema istoku. U ovoj dvorani postoje dva korisna neprijatelja odjednom - krotitelj zmajeva, iz kojeg ispada lijep čekić. Prsten koji nam je potreban za zadatak i zmaj od kojeg trebamo uzeti vagu. Ovdje je također svježe. zmajevo jaje koju je bolje uzeti nego ostaviti da trune. Ovdje nema više ništa zanimljivo i na prvom račvanju možete otići do južnog tunela. I opet dvorana ispred nas, u kojoj moramo sve pobiti. Od korisnih ovdje, samo zmajeve ljuske, preuzete s nosača. A imamo i samo jedan prolaz - prema jugu.

Na jugu, skrenite u Arhitektovu sobu na istoku. Mali dio koda i mala količina od 8 zlatnika trebali bi uljepšati odsutnost vaših stvari. Usput, ne možete prikupiti kod, ali većinu potpuni prolaz Dragon Age: Origins - Awakening je potpuno sastavljeno uputstvo za kodeks. U međuvremenu, mi se krećemo niz kartu. A tamo ćete pronaći lukavog trgovca s kojim možete trgovati i kojeg morate pozvati u Vigilov toranj, kao i škrinju sa svim svojim stvarima. Kupite ono što vam treba od trgovca i idite u sljedeću sobu. I tamo ćete vidjeti tog vrlo zanimljivog vođu stvorenja tame. I zmajeve koji će te pokušati ubiti. Oni su prilično jaki i neće uspjeti ubiti ih zamahom. Stoga pokušajte kombinirati napitke i vještine, usporavajući protivnike. Glavna stvar je ne dopustiti im da polete, inače će izaći ispod vatre, ometajući vaše vještine. Nakon njihove smrti, to misteriozno stvorenje tame će otići, a vi ćete morati primiti Velanu u sive straže. Super, dodatni saveznik ne bi škodio. Sada sakupite trofeje iz tijela zmajeva i krenite prema dugo očekivanom izlazu.

Sada predlažem posjet Kuli bdijenja, gdje vrijedi razgovarati s kovačem. Jeste li razgovarali i dobili posao? Super, sad mu daj rudu kalfi i razgovaraj s Dworkinom, koji stoji tu, u blizini. Trebao bi mu dati lyrium pijesak koji ste ranije pronašli. Zatim razgovarajte s Voldrikom, koji će vas zamoliti da pronađete naslage granita za popravak tornja. Pristanite i idite razgovarati s privatnikom, koji će vam dati 10 zlatnih zahvalnica i poslati vas u prijestolnu dvoranu na suđenje. Obavezno spremite prije odlaska tamo, u slučaju da nešto zeznete u prolazu Buđenja...

U prijestolnoj dvorani razgovarajte s Varelom i suđenje će započeti. Prvi slučaj je slučaj seljaka Aleka, koji je ukrao dvije vreće žita iz naše blagajne. Što ćeš učiniti s njim? Poklopi? Ili kazniti bičevima? Odlučio sam ga pozvati u vojsku i nisam izgubio. Svi su bili zadovoljni. Sljedeći slučaj je građanski. Tamo morate izabrati kome ćete dati zemlju - drskoj djevojci ili našem savezniku. Ali nevolja je u tome što djevojka ima službeni papir koji potvrđuje njezino pravo na vlasništvo. Što ćete izabrati? Odabrao sam treću opciju. I zadnja stvar. Stavite plemenitog plemića u zatvor i svi slučajevi, zašto razmišljati o izboru? To je super, zadatak je obavljen i možete otići.

Sada razgovarajte s narednikom, koji stoji nasuprot ulazu, i idite do očišćenih ruševina. I našli su izlaz na duboke staze. Pa, istražimo. Odmah idemo na sjever, gdje možete malo profitirati i donirati zlatnu figuricu, a zatim idemo na jug i izviđamo teritorij. Tamo, nakon što prošetate uličicom i ubijete nekoliko stvorenja tame u otnorkama, okrenite se do rudnika s draguljima i tamo zaradite. Zatim se vratite na glavnu stazu i krenite dalje. Kad dođete do račvanja, vidjet ćete da ovo nije račvanje, i da postoji samo jedan put - prema jugu. Pred krugom zaboravljenih, budi oprezan, jer tamo ponestaju kosturi, koji moraju biti položeni na počinak. Učinite to i krenite dalje, jer prolaz Dragon Age: Origins - Awakening ne miruje.

Slijedite put kostiju i spremite ispred vrata u zabranjenu sobu. Čim krenete, napasti će vas duh kojeg je prilično teško ubiti. I, kad ga skoro rastjeraš, odletjet će u nepoznatom pravcu. Moramo ga uskoro pronaći. Naš put leži na istok. Trčite duž hodnika, skupljajući sve stvari usput. Kada dođete do hodnika sa zlim duhovima, dogodit će se automatsko spremanje. Ubijte šefa ogra i sve sitnice oko sebe. Zatim brzo uzmite trofeje iz tijela ogra i ubijte duha koji se pojavi. Dakle, ubijanjem duha izvršit ćete zadatak i pokrenuti video u kojem će naš prijatelj patuljak popraviti mehanizam gnoma da zatvori ovaj prolaz. Izvrsno, zadatak je obavljen i možete ići gore s narednikom Maverlisom. Sada možete izaći iz ove karte. Predlažem da odete u Wilderness Hills.

Prvo trčite na sjever i sredite dva krvnika. Zatim slijedite put prema istoku, prijeđite most, poslušajte komentare Nathaniela i spasite. Zatim idite i idite u jednom smjeru, usput pokupite stvari lovaca i spasite ženu gnoma, koju vuku stvorenja tame. Ona će vam reći da se legija nije nosila sa stvorenjima i da je samo ona ostala živa. Uvedite je i spustite se do Kel Hirola.

Ovdje ste u davno zaboravljenom gradu patuljaka. Sada uživajte u pogledu i spustite se. Tamo razgovarajte s Yukkom, umirućim patuljkom, i krenite naprijed. Postoji samo jedan način – ne možete pogriješiti. Ubijte stvorenja tame, skupite trofeje i prijeđite most. Nakon toga odmah spremite za svaki slučaj. Neće biti ništa posebno do najveće dvorane, u kojoj ćete prvo upoznati djecu ličinke. Pobijte ih sve, nema ništa što bi ološ ostavilo na životu, i uđite u glavnu dvoranu. Pazite, ovdje ima puno zamki. Pobijte sve u hodniku i krenite dalje. Vidjet ćete jednog neprijatelja koji vas još nije napao. Ovo je gospodar golema. Brzo, brzo ga ubijte i uzmite kontrolnu šipku golema s njegovog tijela. Bit će vam od koristi za bezbolno ubijanje gore spomenutih golema. Sada sakupite trofeje od njih i krenite dalje. Naprijed na stepenicama, oživite golema, neka se bori za vas. I pobijte sve, uzmite trofeje iz škrinja na sjeveru i jugu i otiđite iza predvorja. Dalje ćete vidjeti more duhova koji se pretvaraju da žive svoje živote. Idi i idi jednim putem. Putem nećete pronaći ništa posebno. Tako ćete mirno doći do ulaza u shopping četvrt. Općenito, treba napomenuti da je u Awakeningu prolaz kroz lokacije prilično linearan, tako da je to jednostavno...

Odmah ćete vidjeti video u kojem neka stvorenja tame ubijaju druga. Pa neka se zlo bori protiv zla, dobro će malo pomoći. Kreni naprijed. I od glavne dvorane do sobe na sjeveru. Tamo uzmite pojas sa sarkofaga i ubijte tri oživljena golema. Nakon toga možete krenuti dalje prema istoku. U susjednoj sobi ubijte stvorenja tame koja se međusobno bore i idite u sobu na jugu, gdje trebate pokupiti patuljaste tablete. Dobro će vam doći. Sada - na sjever.

Nakon što stignete do kovačnice i još jednom uništite gomilu tamnih potomaka, idite iza nje, skupljajte trofeje i popravljajte slomljene stvari uz pomoć golema i nakovnja. Dopustite mi da vas podsjetim da tijekom odlomka Dragon Age: Origins - Awakening nema nepotrebnih komponenti. Stvari nisu baš dobre, ali za kolekciju će dobro doći. Ovako se dolazi u zatvor. U kavezu je zatvoren izvjesni Stefan. Uzmi mu runu i oslobodi je. S lijeve strane kaveza nalazi se nakovanj. Iskoristi ga i razgovaraj s Oghrenom. Nakon zatvora čeka vas račvanje. Prvo idite na jug, gdje ćete pronaći područje označeno kao grob. Ispred vas je runsko kamenje i sarkofag u sredini. Pritisnite rune tako da znakovi na njima odgovaraju znakovima na zidovima. Ovo je lako učiniti, stoga ne brinite. Kada je svih pet znakova na mjestu, otrčite do groba i odande uzmite zanimljive rukavice. Sada se možete vratiti i krenuti jugozapadno od račvanja.

Očistite ostatak područja, preturajte po riznici i idite u brda u gustinu kako biste se odatle uputili do tornja za bdijenje i malo se istovarili. Ja osobno nisam imao više mjesta, tako da ćemo nastaviti s čišćenjem Cala Hirola malo kasnije. U međuvremenu do Kule bdijenja. Evo, daj rudu kovaču, a ploče Dvorkinu. Njemu isto i lirijski pijesak. Nakon toga ponovno se spustite do gustih brda i odatle - do trgovačke četvrti. I od trgovačke četvrti - do nižih granica. Nastavljamo sa čišćenjem...

I na dnu, počnete trčati kroz tunel dok ne dođete do golema i maga-izroda tame. Obojicu treba ubiti... Što, u principu, i nije tako teško učiniti. Odmah sam bacio svog lopova na mađioničara, okovao ga, i dok se lopov zabavljao, ubio sam golema s ostalima. A maga nije bilo teško dokrajčiti. Zatim se pomaknite duž preostalog hodnika, ubijajući pipke koji se pojavljuju. Kada dođete do samog kraja, odrežite dva lanca, koji će ubiti maternicu. Nakon toga, možete smatrati da je Cal Hirol očišćen i izaći odatle. Još jedna faza u prolazu Dragon Age: Origins - Awakening je završena.

Vratimo se Kuli bdijenja. Ugušite seljačku pobunu u korijenu, a zatim razgovarajte s kovačem, dajući mu oklop golema. Dat će vam popis onoga što treba nabaviti za posao. Pa, potražimo. U međuvremenu siđite u podrum i idite do kripte koju još uvijek niste otvorili. Trebali biste već imati sva tri preostala ključa. Otvoreno? Uđite unutra, očistite grobnicu od duhova i skupite trofeje. Vrlo dobre čizme već postoje. Sada možete napustiti podrum i popeti se u dvoranu s prijestoljem. A u prijestolnoj dvorani se organizira pokušaj atentata. Pa smrt im. Nakon toga primiti one koji žele postati siva garda i završiti s opremom. Čekamo Amaranthine!

U Amaranthineu, dajte sretno kopito Micahu, za što ćete dobiti novčanu nagradu. Nakon toga idite na tržnicu i prijavite Mervisu sjajne vijesti. Ako ga uvjerite da plati dodatno, dobit ćete ukupno 30 zlata. Izvrsno. Na istom mjestu preuzmite sve zadatke iz odbora Trgovačkog ceha. Idite malo prema sjeveru i, nakon što obiđete kuću, uzmite vunenu podstavu u škrinji blizu zaključanih vrata. Ovdje je predmet za oklop. Inače, majstorov lyrium napitak mi je skuhala Velana, na čemu joj veliko hvala. Idemo sada u gostionicu Crown and Lion. Prvo idite do kraja krčme i razgovarajte s Nidom. Ona treba dati vjenčani prsten koji je njezin muž umro pokušavajući učiniti ovaj svijet boljim mjestom. Zatim idite do gostioničara i razgovarajte s njim o Christopheu, sivom čuvaru. Uzmi ključ od sobe, budući da se Christophe nije pojavio tjedan dana. Moramo provjeriti što bi to moglo biti. Pregledajte kartu, iz koje će postati jasno da je Christoph u crnim močvarama. Idemo tamo, ali kasnije. Uzmite trofeje iz škrinja i idite razgovarati s gostioničarem. Uvjerite ga da se mora pretvarati da vjeruje krijumčarima. Ovaj zadatak će završiti, jer sada jednostavno nemate tko pomoći. Pa prolaz Dragon Age: Origins - Awakening od ovoga neće osiromašiti.

Sada idemo u crkvu. Ako se ne molite, onda za hrpu zadataka. Uzmite sve s oglasne ploče, a uzmite i teglicu za cvijeće. Sada razgovaraj s Wynnom, starim prijateljem. Pristani izvršiti njezin zadatak, stari prijatelju. Zatim zaronite u crkvu. Tamo sakupite sve trofeje, pregledajte sve što možete i razgovarajte s templarom. Zatim priđite djevojci i krenite u potragu za pronalaženjem njenog nestalog muža. Sada idite u gostionicu, gdje ćete pronaći komad bilješke desno od pulta. Spominje mostove visoko iznad grada. U redu, idemo tamo. Ali prvo idite izvan gradskih zidina i uništite sve pljačkaše. Na povratku pronađite drugu kuću desno od staze i u zbijenoj zemlji pronaći ćete blago koje ste tražili. Ovo je jadan prsten, ali zadatak će biti obavljen i možete odahnuti zbog ovoga. Zatim trčite po gradu, pronađite tri maleficara i ubijte ih. Nakon toga, dobit ćete zadatak da ubijete njihovog vođu, koji stoji u kutu tržnice. Nakon njegove smrti, idemo propovjedniku po nagradu. Oduzeta? Pa, naravno, ne biste ga trebali ostaviti, nije uzalud što u Dragon Age: Origins - Awakening prolaz uvijek pokušava izmamiti novac od nas. Sada idite do vrata gdje stoji policajac i prođite kroz lijeva vrata ako stojite leđima okrenuti gradu. Ovdje ćete odmah vidjeti škrinju s priborom za prvu pomoć, a malo dalje - novu zabilješku. Sada idite izvan grada, do samog izlaza iz područja. Lijevo je kuća u kojoj se nalazi obješeni muž. Mir neka je s njim... Idemo do Alme, sve ćemo joj ispričati. Sada smo završili sve misije u gradu i idemo u šetnju Forest of Vending.

U šumi moramo pronaći devet komada svile koji su potrebni za zadatak, osam kipova i pet komada kore Silvana. Zato trčite po karti, tražeći leševe, opisujući kipove i ubijajući silvane. Nemoguće je dati točnu lokaciju. Kada sve ovo učinite, sigurno ćete pronaći leš znanstvenika, iz kojeg trebate uzeti kamen i dnevnik. Zatim trčite do kruga kamenja u koji trebate staviti kamen koji nedostaje. Nakon toga idite u krug, pritiskajući sve kamenje. Tako ćete dobiti škrinju koja se pojavljuje s ogrlicom unutra. Istina, ogrlica je krhka, pa se ne morate previše truditi. Zatim, u istom dijelu karte, idite prema jugu i razgovarajte s Ines. Zamolit će vas da joj donesete sjeme jedne biljke, sjeverne bodljikave. A nakon toga, ona će ići s vama na vijeće mađioničara. Pa mora biti tako. Možete ga pronaći na sjeveru Ines, desno od rudnika. Uzmi sjeme i vrati se Ines. Ona će vam zahvaliti, dati vam nagradu i otići svojim putem.

Sada se možemo vratiti u Amaranthine i predati sve zadatke. Prošao? Idite do Gunsmith Glassrick i kupite od njega čisto željezo. Sada se možete vratiti kući u Vigil's Tower. Tamo razgovarajte s Voldrikom, dajte mu uzorke granita i odaberite vojnike. On će biti sretan i sretan, a vi ćete dobiti otključano postignuće i izvršen zadatak. Zatim dajte sve sastojke kovaču i uzmite oklop od njega. Kovač će, naravno, napraviti lice, ali oklop će biti izvrstan. Ušli su originalna igra, au Dragon Age Beginning - Awakening se dosta gunđalo ... Sada je vrijeme da idemo u crne močvare ...

U videu vas susreću strvinari. S njima ćete se morati pozabaviti čim napravite nekoliko koraka naprijed. Pa, učinimo to. Sada sakupite trofeje i slijedite stazu. Na prvom račvanju uništite još jednu grupu vukova, pokupite ljubavno pismo iz uništene kuće u "ogranku" staze na jugu i krenite jasno prema sjeveru od račvanja. Nakon što malo prošetate stazom, naići ćete na zmajevu kost. Pogodite zašto vam treba? Desno, za umetanje u lubanju, koja leži u blizini. Idite malo naprijed do otvora u velu i pregledajte veo. Ovdje neće uspjeti, stoga se okrenite i idite do račvanja, s kojeg ćete ići prema sjeveroistoku, do uništene kuće i dalje, do vrata uništenog grada. Ovdje ćete se prvo susresti s kužnim vukodlacima, ali oni su slabi protivnici. U gradu prvo trebate otići na sjever, gdje leži zagonetka, koja je nastavak potrage, i pretražiti leš Mabarija, iz kojeg ćemo dobiti potrebne vene. Također, malo desno nalazi se škrinja, staro pismo i čopor vukodlaka koji se ponašaju izrazito agresivno. Uništite ih i idite još istočnije pokupiti gradske arhive. Sada možete izaći kroz sjeverna vrata. Opet će biti suza na velu, koja će vam dati novi zadatak. Na račvanju ponovno idite na sjever, gdje ćete pronaći treću zagonetku i nekoliko vukodlaka. I Christophovo privremeno sklonište, što je već puno zanimljivije. Tako se u Dragon Age: Origins - Awakening prolaz postupno otkriva...

Pa ajmo malo na zapad. U krugu kamenja uzmite otrgnutu stranicu, ubijte sljedeće vukodlake i, nakon što odete malo zapadnije, uzmite zmajevu kost. Sada idite uz gornji rub prema istoku. Ovdje, u jednoj od rupa u velu, pronaći ćete spremište koje je ostavio nesretni trgovac. Sve, njegova misija je završena, krećemo na jug, po još jednu zmajevu kost i paket iskustva iz ubijanja stanovnika močvara. Kada pronađete treći dio - idite na istok, do Christophovog tijela. Tamo ćete pronaći posljednji komad zmajeve kosti. Zatim upotrijebite Christophovo tijelo i naći ćete se okruženi stvorenjima Tame. A netko Prvi će te pokušati baciti u Sjenku. Ali napustit će i sebe. Evo idiota...

Tada će odbiti suradnju i protiv nas postaviti svoje štićenike koje je elementarno ubiti. Pa, djelovajmo i ovdje, jer odlomak Dragon Age: Origins - Awakening to dopušta. Pratite stazu do prvog okršaja. Ovdje ćete s desne strane vidjeti napravu za razbijanje zastora. Upotrijebite ga i jedan od otvora će se zatvoriti. Mislim da je jasno što žele od nas. Zatim idemo gornjim rubom karte prema zapadu. Pored runskog kruga naći ćete još jedan uređaj. Uništite demone želje i zatvorite uređaj. Zatim idite do runskog kruga i počnite paliti kamenje. Zapaliti ih je vrlo lako, stoga ih ne vrijedi opisivati. Jednom kad se zapali, napast će vas demoni gnjeva koji će se redom rađati. Nakon smrti potonjeg, pojavit će se stalak za rune, koji se mora aktivirati kako bi utjecao na stvarni svijet. Idite dalje na zapad, i dalje se držeći ruba prolaza. U kutu ćete naići na posljednju spravu koju morate ugasiti. Ugasio? Krenuti dalje...

A onda je jug. Kada dođete do bliskog ulaza u selo, spremite. Zatim ga obiđite jednom cestom koja vam je dostupna, ubijajući sve i svakoga na putu. Bit će još jedan stalni dodatak na pristaništu. Ali dalje, ispred ulaza u kriptu, susrest ćete djevojku koja dolazi posjetiti pepeo svog oca. Ali opet dolazi "netko" i ona se užasnuta skriva u kripti. Imat ćete posla s tim "nekima". Zatim - zaronite u istu kriptu. Tu trčite cestom do prvog račvanja. Čekat će vas nemirna duša. Ona će trčati niz hodnik prema zapadu, vi trčite za njom. Ispostavilo se da ti je postavila zamku. Zastrašite demona i krenite južno od račvanja

Tamo će vas čekati čudovišta i prijelaz na novo područje. Tamo trebamo biti. Dođite hrabro. Trčite po selu, skupljajte nova trajna povećanja i dođite do središta, do Duha pravde. Razgovarajte s njim i provalite u zlu barunicu. Op-pa, iznenađenje, što u Dragon Age: Origins - Awakening odlomak jako povraća. S njom se već dogovorio naš stari znanac. Dakle, prvo ga morate ubiti. I ubij, budući da ga stalno ometaju tvoji nasumični saveznici. Ovo je vrlo jednostavno učiniti. Sada je on leš i barunica mu uzima snagu, a vi se nalazite unutra stvarni svijet. I pridružuje vam se isti Duh Pravde, samo u ljudskom tijelu. Ponovno regrutirajte odred, s obzirom na nemogućnost izbacivanja Duha iz njega. Nakon toga, brzo trčite, uništavajući portale sjena. Nakon što su svi portali uništeni - trčimo na imanje. Tamo ćete morati ubiti demona koji je bio u barunici, što nije teško učiniti. Nakon toga idite na zapad, otvorite prethodno zatvorena vrata i pretražite sve kutije, uključujući i zmajevu kost. Tamo ćete naći i mač koji je trebao jednom gospodaru. Ok, sada prelazimo na glavu zmaja. Kada posljednja kost bude na mjestu, vidjet ćete bljesak nečega što se ispostavilo da je spektralni zmaj. Idi gore i ubij ga. Štoviše, kada skoči u krug, ne dopustite da svjetla dopru do njega, jer će biti tretiran. Ali ubiti ga nije teško, samo dugo i mučno, što nije tipično za prolazno Buđenje. Nakon toga uzmite kosti i trofeje i idite ... do mjesta Christophove smrti. Tamo ćeš naći petu zagonetku. Zatim trčite do kruga kamenja i uzmite šestu zagonetku. A odatle - trčite desno na karti, do ribnjaka, koji je treći slijeva. Tamo ćete pronaći bocu s prstenom i porukom, što će dovršiti vašu potragu.

Zaputite se u Amaranthine. Tamo idite do konobe i pokupite ulje u sobi s desne strane. A onda - do Kule bdijenja. Dajte kovaču mač da ga izvede, sakupite sve potrebne komponente i uživajte noseći ga najbolje oružje u igri. Da, samo nemojte previše okretati usne. Nakon završetka igre bit će ukraden. I nećete moći završiti prolaz Dragon Age: Origins - Awakening tako da on ostane s vama. Ali za sada, pripada vama, pa ga iskoristite. Zatim, ako ste završili sve ostale stvari, razgovarajte sa svojim Seneschalom i krenite u borbu. A sada ste vi, na čelu malenog odreda, poslani da istrijebite stvorenja tame. Ne podsjeća li vas ni na što? I imam dobre asocijacije na originalnu igru...

Dođite u grad i ubijte one koji su u blizini. Tada će vam biti dostavljena vijest da će Majka uskoro jurišati na Vigilov toranj. A na vama je da odaberete kamo ćete ići i što ćete zaštititi. Odlučio sam zapaliti Amaranthine i napredovati kako bih branio svoju kulu. Možda najteži izbor tijekom cijelog prolaza Dragon Age: Origins - Awakening...

A onda je bila obrana kule. Puno svađa, a nema puno za ispričati. Četiri stupnja obrane, svi povezani s ubijanjem neprijatelja - to je to. Varel je pao, i to je bio težak gubitak. Ali nakon što su se neprijatelji povukli sa zidina tvrđave, odlučio sam krenuti za njima kako bih ubio kraljicu. Napustite teritorij i idite u Majčinu jazbinu. Tamo se morate kretati u ravnoj liniji, ubijajući stvorenja tame. Na kraju lokacije vidjet ćete višeg zmaja, kojeg također morate ubiti. Kad svi budu mrtvi, uđi unutra. Čim uđete, obratit će vam se sestra vaše čarobnice. I prenijet će nam poruku od Arhitekta. U redu, idemo shvatiti. Dok postoji samo jedan put - idite naprijed, uništavajući protivnike i skupljajući kristale. Ispod spiralnog stubišta umetnite četiri kristala u ćelije, koji će aktivirati artefakt. Samo naprijed i imat ćete razgovor s arhitektom. Vi birate hoćete li ga slušati ili ne. Samo ja nemam povjerenja u sva stvorenja, pa sam odbio njegovu ponudu i ubio stvorenje tame. Zatim je aktivirao drugi toranj. Skupljate li kristale? Kada su sva tri artefakta aktivirana - zaronite u Gnijezdo.

A u gnijezdu je sve vrlo jednostavno - razgovaraj s Majkom i ubij je. Ubiti je dugo, ali lako. Bolje je odmah baciti tri borca ​​na pipke, a jedan, najjači, pokositi samu Majku. Tako održavate ravnotežu i dajete zanimljivo postignuće heroju. A sa smrću Majke, igra će također završiti ... Pročitat ćete puno zanimljivih stvari o nadolazećim događajima, ali ... Možete ih pročitati i sami. Zbog ovoga, odlazim, odlomak Dragon Age: Origins - Awakening je završen!


Četvrti dio poznate serije igranje uloge Gotika! Ažurirana igračekajući novog heroja.


Jedan od najbolje igrice RPG žanr, koji je postao model avanturističkih igara uloga. U pustoš!


Jedna od najočekivanijih igara 2010. Upoznajte Fallout New Vegas, nastavak popularnog RPG-a.


Drugi dio klasike strateške igre. Ravnoteža snaga je narušena - zvijezde čekaju!


Kolosalno svemirska strategija. Zvjezdani mač čeka na krilima!


Očekivana strateška igra u stvarnom vremenu smještena u doba križarskih ratova.


Post-apokaliptična pucačina u moskovskoj podzemnoj željeznici - upoznajte Metro 2033! Novi pogled na Moskvu.


Bioshock 2 Sea of ​​​​Dreams je drugi dio fantastične pucačine. Zadivljujuća priča i dinamična igra!


Assassin's Adventures in Renaissance Italy nastavak je kultne akcije „A.


Živi mrtvaci su besmrtni. Idi u Afriku i uništi izvor opasnosti! Vratili su se!


Simulator svakodnevnog života - upoznajte se, razgovarajte, izgradite kuću i napravite karijeru u Sims 3!


Uzbudljiv auto simulator za ljubitelje brzine i brujanja snažnih motora. Stavi kacigu i idemo!


Simulator upravljanja helikopterom modernog ruskog helikoptera "Black Shark"


Uzbudljivi nogometni simulator koji vam omogućuje da uronite u svijet profesionalnog nogometa.


Dovršavajući ne samo glavne zadatke, već i zadržavajući se na sekundarnim, bolje ćete pumpati svoj tim, kao i produžiti vrijeme za igru. U močvarama možete pronaći komplet oklopa dizajniran za ratnika ili skupljati čudne kosti koje se mogu koristiti nakon završetka misija priče.

Borbene taktike su se promijenile u Buđenju. Što je tim kompetentniji za borbu protiv ovog ili onog šefa, to će vam biti lakše pobijediti ga. Na primjer, magma golem je jedan od prvih šefova. Protiv njega je beskorisno koristiti magiju vatre, oružje s efektom vatre i lukove. Ali led djeluje divno na njega, a melee napada. U skladu s tim, trebate skupiti grupu od mađioničara koji posjeduje ledenu magiju, mađioničara iscjelitelja (koji zna kako izliječiti grupu) i dva borca ​​u gužvi. Iscjelitelj će vam biti vrlo koristan u onim slučajevima kada će šef baciti masivnu čaroliju Vatrene oluje.

U igru ​​su dodani novi neprijatelji. Sada čekate stvorenja tame koja govore i takozvanu djecu, koja imaju tri stupnja razvoja. Dodani su i novi šefovi. Djecu u prvoj fazi razvoja nije tako teško prevladati. Upoznat ćete ih u Cal Hirolu kad tamo stignete priča. Pojavljuju se iz bijelih čahura na zidovima i prelaze na sljedeći stupanj razvoja kada pojedu mrtva stvorenja tame. U drugoj fazi razvoja ova stvorenja imaju tanke duge noge, mandibule i tijelo ličinke. Obično obore žrtvu i ugrizu je do smrti. U trećoj fazi imaju šiljke koji odražavaju dio vaše štete i počinju udarati mnogo jače.

Prolaz igre Dragon Age: Origins Awakening.

Na početku Zmajeve igre age: Origins - Awakening vidjet ćete video u kojem će vas "veseliti" što unatoč Arhidemonovoj smrti, stvorenja tame nisu ni pomišljala nestati. Poslani ste u erlinga Amaranthinea, najopasnije regije Fereldena. Približavate se tornju koji je pripadao Earl Howeu, ali kad ste se približili, vidite da tamo nema stražara. Nakon toga, čovjek će istrčati odatle, a za njim dva hurka. Pomozite mu da ih se riješi i razgovarajte sa spašenima. On će otići po pomoć, a vi ćete razgovarati sa svojim pratiteljem Mhairijem. Nakon razgovora idite u dvorište i krenite prema drvenim vratima, krčeći sebi put na sve dostupne načine.

Nakon što vrata eksplodiraju, brzo očistite dvorište tvrđave od svih zlih duhova. Prije svega, uvijek se pokušajte riješiti mađioničara, oni mogu uzrokovati mnogo štete. Nakon što se dvorište oslobodi, priđite preživjelome i pronađite zavoje za stražare. Sada uđite u Vigil Tower. Sada je ovo vaše sjedište.

Unutar tornja ćete vidjeti potpuni nered, stvorenja su se ovdje jako zabavljala. Sada trčite do desnog prolaza, tamo se mađioničar pokušava sam nositi s hurlockovima, pomozite mu. Nakon borbe razgovaraj s njim i on će ići s tobom. Idite niz hodnik, usput spašavajući preživjele. Nakon što spasite sve, vratite se u glavnu dvoranu, a odatle idite do zidina. Tamo ćete se također morati boriti, zatim pritisnite polugu i spustite se. Nakon gledanja scene, krenite dalje.

Morate rastaviti barikadu i sići. Nakon što uništite stvorenja tame, prođite kroz otvorena vrata. Kada stignete do glavne dvorane, pronaći ćete svog starog prijatelja Oghrena, koji se bori s drugom grupom neprijatelja. Pomozite mu da se nosi s njima, zatim ga odvedite u tim i krenite dalje. U hodniku ćete naići na ranjenog Rolanda, koji će vam reći da je tijekom napada jedno od stvorenja zapovijedalo ostalima. Idite dalje dok ne dođete do ulaza u zid. Usput ćete također morati slomiti neprijatelje. Kad dođete do zida, izađite van.

Susrest ćete se s hurlockima i njihovim vrhovnim zapovjednikom, prvo razgovarati s njim, a zatim ga ubiti. Borba ne bi trebala predstavljati previše problema, pogotovo jer u svojoj grupi imate iscjelitelja - mađioničara Andersa, kojeg ste spasili dolje. Nakon pokolja neprijatelja, idite u tvrđavu. Bit će vam ponuđena inicijacija u Sive čuvare, složite se. Nažalost, izgubit ćete Mhairija tijekom rituala. Sada razgovarajte s trojicom upravitelja u prijestolnoj dvorani i krenite dalje. Uvodni dio je gotov.

Toranj bdijenja dat je u posjed Sivim čuvarima. Tamo su tri upravitelja, ali ti ćeš i dalje opskrbljivati ​​tvrđavu. Morat ćemo potražiti granit za zidove, lirij i metale. Savjetujem vam da izvršite sve zadatke u tvrđavi, iako su neki izborni, u budućnosti će vam pomoći pri prolasku misija priče. Mnogo je tajni u katakombama, pogledajte pažljivo oko sebe. Isprva će vam biti dostupna samo gornja razina katakombi, a nakon završetka prve velike priče misije otvorit će vam se pristup drugoj razini.

U dvorištu ćete dobiti pisma od djevojke i poruku o pljačkašu u zatvoru. Idi do zatvorenika. Ispostavilo se da je ovo sin Earla Howea, Nathaniel. Morat ćete ga prihvatiti u Grey Wardens, ako ga sada pustite, pridružit će vam se kasnije. Nakon što završite s ovim poslom, vratite se u dvoranu s prijestoljem i preuzmite sve dostupne zadatke. Ovdje ćete morati odlučiti što ćete štititi - grad, farme ili trgovačke rute. Donesite odluku i izađite van. Samo razgovaraj sa svima ovdje, uhvati ih Dodatni zadaci o metalima, liriju i novcu za obnovu zidova dvorca. Odmah preuzmite misiju za čišćenje katakombi. Nakon izvršenja zadatka idite u grad Amaranthine.

Amarantin - Glavno trgovačko središte Fereldena. Mali grad čija roba uglavnom ide u Denerim. Zbog razvijene trgovine, grad privlači lopove i krijumčare. Ovdje opet morate napraviti izbor. Kome pomoći? Čuvari grada ili mračne ličnosti koje se ne slažu sa zakonom? Na vama je da odlučite, a vaša odluka će biti konačna, ne možete je promijeniti. Vaš izbor može utjecati na završetak igre i može blokirati pristup posebnoj lokaciji. Upravo tamo, u Amaranthineu, možete izvršiti zadatke nekih svojih suputnika, kao i nastaviti potragu "Urota".

Prije ulaska u grad, susrest ćete Colberta, koji će vam reći o velikom broju Spawnova, te označiti mjesto na vašoj karti gdje ih je nedavno vidio. Nakon toga uđite u grad. Nakon ulaska u vrata, skrenite lijevo i potražite predstavnika trgovačkog ceha Mervisa. Nakon razgovora s njim, preuzmite zadatak od njega da se nosi s napadima na karavane u šumi Wending. Ovo je misija priče.

Idite u Wood Vending. Blizu je trgovačkih putova koji vode od Amaranthinea do Denerima. Idući naprijed cestom, uskoro ćete se susresti sa skupinom razbojnika. Nakon što ih se riješite, pretražite kolica. Nadalje ćete susresti goruće silvane, koji su otporni na vatru, pozabavite se njima. Kada dođete do mosta, vidjet ćete vilenjakinju koja zahtijeva da joj vratite njezinu sestru. Nakon razgovora s njom, nastavite dalje. Morat ćete se boriti na putu, ići naprijed dok ne pronađete preživjelog. Dokrajčite siromahe i uništite neprijatelje koji se pojave. Sada idite u kamp dalskih vilenjaka, razgovarajte tamo s vilenjakom Velannom, odvedite je u tim i svi zajedno idite u rudnik srebrnita.

Ovdje vas čeka neugodno iznenađenje - gotovo odmah po dolasku bit ćete eutanazirani. Vidjet ćete scenu u kojoj će vam Velannina sestra, Seranni, dati ključ i uputiti vas do Arhitektove sobe da kopate po njegovim škrinjama. Razodjeveni ste i razoružani, ali nemate što učiniti - morate otići takvi kakvi jeste. Idi na sjever, pretraži sve tamo. Nakon toga, krenite prema jugu dolje. Da biste očistili dvoranu, koristite balistu. Pričekajte malo, stvorenja će istrčati iz druge sobe, riješite ih se na isti način. Sada možemo ići dalje. Naletjet ćete na stvorenje koje se usudilo obući odjeću jednog od članova stranke, uništiti bezobraznika i vratiti odjeću vlasniku. Kada dođete do račvanja, naići ćete na posljednjeg preživjelog čuvara tvrđave. Tražit će od vas da pronađete prsten koji mu je uzet i vratite ga njegovoj ženi. Idući dalje, srest ćete još jedno stvorenje koje je obuklo Velannin oklop, odnesite ga.

Ući ćete u dvoranu, gdje ćete pronaći sljedeće lopove u vašoj odjeći. Skinite svoje stvari s njih i idite do vilice. Prvo idite na istok, gdje ćete pronaći lirij za tvrđavu, a zatim idite do sljedećeg prolaza, kroz koji ćete ući u dvoranu, gdje ćete vidjeti golemi harlok naoružan čekićem - krotitelja zmajeva. Kod ovog hurlocka pronaći ćete prsten koji trebate odnijeti u Amaranthine. U istoj prostoriji ćete pronaći zmajevo jaje, koje će vam kasnije dobro doći, te samog zmaja s kojeg možete skinuti ljuske. Nakon što ste ovdje završili, krenite prema južnom tunelu na prvom račvanju. A tu su i zmajevi kojih se treba riješiti.

Uđite u arhitektovu sobu. Nakon što ga pretražite, pronaći ćete zlatnike i dio koda. Dalje na putu ćete susresti trgovca koji može obnoviti zalihe. Razgovarajte s njim i pozovite ga u Vigil's Tower. Upravo tamo, pored trgovca, naći ćete škrinju sa stvarima. Krenuti dalje. Dolaskom u sljedeću sobu, konačno ćete se susresti sa samim Arhitektom. Ovdje se morate boriti s dva njegova "prijatelja" - zmajevima. Ne dopustite im da lete i pokušajte ih držati smrznute što je duže moguće. Čim pobijedite zmajeve, Arhitekt će se radije povući. Pretražite sve ovdje, uzmite sav plijen i izađite da biste završili svoju prvu priču.

U Trgovačkoj šumi možete pronaći granitnu venu za Toranj, dvije statue koje govore i drevni znak Tevintera na tlu, koji se može aktivirati ako prvo izvadite kamen iz torbe koja leži blizu leša. Dostupna shema aktivacije.

Sada idite do Tower of Vigil. Ovdje proizvedite Velannu u Sivim čuvarima, recite graditeljima o kamenoj žili. Također ćete morati biti sudac u nekoliko sporova. Sada možete posjetiti donju razinu katakombi. Razgovarajte s majstorom kovačem Wadeom, on može napraviti jedinstvene stvari za vas ako mu donesete potrebne sastojke. Sada opremite svoj tim i počnite dovršavati dodatne misije ili idite na Wilder Hills. Tamo su ugledali čudnu zgradu i stvorenja tame. Povedi Oghrena sa sobom.

Po dolasku na mjesto uništite vuka mutanta i idite duž mosta. Dalje uz stepenice, spustite se u duboke staze, sada teško uništene. Spasi gnoma Sigurna od stvorenja tame i odvedi je u tim. Idite duboko u lokaciju, do napuštenog gnoma teig Kal Hirola. Sada je grad, nekoć drugi po veličini, pun neprijatelja. Njegov gubitak bio je bolan udarac za patuljke. Idite dolje i razgovarajte s Yuccom, koja, nažalost, već umire. Hodajte naprijed do mosta. Doći ćete do dvorane, gdje ćete se susresti s tom djecom ličinkama. Uništite ih, pobrinite se da ne mogu jesti leševe drugih stvorenja tame. Sada odlučite kako ići dalje: kroz zamke ili se tiho kretati uokolo. Bolje je odabrati drugu opciju. Idite do lažnog dijela zida i idite dublje u Kal Hirol.

Idite niz hodnik, rješavajući se neprijatelja usput. Pažljivo uđite u prednju dvoranu, ima mnogo zamki. Nakon što uništite protivnike u hodniku, idite dalje. Ovdje ćete upoznati vlasnika golema, od kojeg se trebate brzo riješiti i uzeti mu kontrolnu šipku golema. Deaktivirajte goleme ovim štapićem. Sada idite u predvorje, usput ćete naići na gomilu duhova, ali nemojte se uplašiti, trčite do vrata u trgovačku četvrt Kal Hirol.

Čim pronađete ova vrata, vidjet ćete scenu u kojoj se stvorenja međusobno bore, što je samo vaša prednost. Ostaje samo skupiti trofeje preostale iz ove bitke i krenuti dalje. Nakon što stignete do kovačnice, očistite područje, sakupite polomljeno oružje i popravite ga. Idi u zatvor, tamo ćeš naći Stefana zatvorenog u kavezu. Uzmi mu runu i oslobodi ga. Sada idite do račvanja, a odatle do jugozapadnog prolaza.

Ovdje također morate očistiti teritorij od nepozvanih gostiju i odlučiti kamo ćete ići dalje. Ili se vratite u Vigil's Tower ili nastavite s čišćenjem Kal Hirola. Ako se odlučite vratiti, možete to sami riješiti, a ako se želite još više riješiti neprijatelja, onda idemo na Donje granice. Vaš cilj ovdje su četiri kraljice koje su se smjestile na samom kraju tunela.

Dok se krećete naprijed, naići ćete na Plamenog golema i Mračnog izroda koji njime upravljaju. Zadržimo se na taktici borbe s njima.

Prvo pogledajte sastav svoje grupe. Trebat će vam iscjelitelj, mag koji posjeduje zamrzavanje i kontrolu, Anders, tenk borac ili skitnica s vještinama borbe u gužvi je savršen za ovo. Ako sastav ne odgovara ovoj taktici, idite do Kule i okupite potrebnu grupu. Borba s golemima je teška, ali u principu, uz pravilnu upotrebu članova grupe, postaje dosadan posao. Prvo vam savjetujem da se riješite golema, a zatim se uhvatite u koštac s njegovim vlasnikom, jer ako prvo pokušate ubiti vlasnika, to je velika šansa da će u ovom trenutku golem ubiti vašeg iscjelitelja. Tijekom borbe, golem pokriva oko 70% područja s čarolijom Firestorm, postavite svog iscjelitelja tako da ga ne dodiruje. Balzami ili vatreni kristali mogu se koristiti za smanjenje štete. Držite ga smrznutim ili paraliziranim što je duže moguće. Nakon što se pozabavite divom, uhvatite se za vlasnika, on ne bi trebao stvarati probleme.

Nakon masakra, idite dalje niz hodnik, vidjet ćete sobu u kojoj trebate prerezati dva lanca. Dakle, zakopali ste kraljice pod zemlju. Sada kada ste postigli svoj cilj, vratite se u Tower i vratite se poslu. Nakon što ste završili s problemima u tvrđavi, možete krenuti prema posljednjoj lokaciji priče - Crnim močvarama.

Po dolasku trčite do sela, usput čisteći svoj put od neprijatelja. Idite do uništene kuće, tamo pokupite ljubavno pismo i idite sjeverno od račvanja. Na putu ćete pronaći zmajevu kost, ponesite je sa sobom. Ispred, pregledajte rupu u velu Sjene i uđite kroz vrata uništenog grada Blackmarsha. Ovdje ćete po prvi put susresti novog neprijatelja - kužne vukodlake. Ne prejako, ali zastrašujuće. Pogledajte oko grada, uništavajući njegove sadašnje stanovnike. Nakon toga izađite iz grada kroz sjeverna vrata. Ovdje ćete ponovno vidjeti prazninu u velu. Kad dođete do račvanja, ponovno skrenite na sjever. Susrest ćete se s nekoliko vukodlaka i još jednom zagonetkom. Pregledajte Christophovo sklonište i idite na zapad.

Ovdje, u krugu kamenja, pokupite otrgnutu stranicu i malo zapadnije uzmite zmajevu kost. Također se morate nositi s vukodlacima. Sada idite na istok. Na jednom od otvora pronaći ćete spremište. Pregledajte sve oko sebe i idite do oznake sa zadatkom na istoku. Posljednji dio zmajeve kosti leži upravo tamo. Sada, uz pomoć Christophovog tijela, pogledajte video, nakon čega ćete se naći u Sjeni zajedno sa stvorenjem koje vas je tamo bacilo. Riješite se protivnika i idite dublje. Uskoro ćete vidjeti uređaj za razbijanje zastora, riješiti se čuvara i isključiti uređaj. Još jedan uređaj nalazi se na runskom krugu. Tamo se čuvar sastoji od demona želje, ubijte ih i isključite uređaj. Sada aktivirajte runski krug. Demoni ljutnje odmah će se popeti na vas u znatnim količinama, pripremite se za borbu. Nakon što posljednji demon bude mrtav, pojavit će se postolje s runama, aktivirajte ga. Idite dalje, isključite posljednju prazninu i idite u selo.

Idite prema molu, pored kojeg je bit karakteristike. Zatim ćete upoznati djevojku koja je došla posjetiti očev pepeo. Bit ćete napadnuti, nakon što ih se riješite idite u kriptu. Trčite naprijed do račvanja, odatle skrenite lijevo. Djevojka će se pokazati demonom, može biti ubijen ili uplašen. Nakon što demon nestane, očistite kriptu i izađite iz nje.

U napuštenom Blackmarshu možete pronaći škrinje s dijelovima dobrog oklopa. Ovi sanduci su na mjestima gdje su uređaji bili u stvarnosti nakon uništenja sustava za kidanje vela. Također u močvari možete pronaći spektralnog zmaja. Da biste to učinili, morate prikupiti sve kosti i odnijeti ih do lubanje blizu uzbrdice. Nakon što umetnete sve dijelove u utore, trčite gore do tvrđave. Zmaj stoji tamo, u borbi koristi munje i praktički je imun na entropiju i duhovne čarolije.

Nakon istraživanja sela, idite na središnji trg i govorite u duhu pravde. Nakon razgovora, duh će razbiti vrata i naći ćete se ispred vještice iz Blackmarsha. Ona neće doći sama, s njom će biti ono stvorenje tame koje vas je bacilo u Sjenku. Prvo ga se riješite, neće uzrokovati probleme. Nakon što se s njim obračunate, barunica će ga "popiti" i poslati vas u reality. Vaš poznati duh pravde bit će u Christophovom tijelu i pridružit će vam se. Krenite prema selu, uništavajući portale sjena koje je vještica otvorila usput. U Blackmarshu razgovarajte s barunicom, ona će se pretvoriti u demona kojeg morate ubiti.

U svakom slučaju, duh pravde će ostati u momčadi, pa birajte koga ćete još povesti u momčad. Ako ste ratnik, uzmite Andersa i Velannu, ako iscjelitelja, onda Velannu, ako napadačkog mađioničara - Andersa. Tijekom bitke, demon barunica će otvoriti portale sjena, koje ćete morati zatvoriti što je brže moguće, jer će stvorenja izlaziti iz njih kako bi pomogla demonu. Mag i jedan borac mogu se dodijeliti da unište portale, dok će se druga dva člana grupe usredotočiti na samu barunicu. Drži je paraliziranu s Andersom. Odvezite je u dvorište imanja i nagurajte se u gomilu. Nakon završetka bitke, možete sigurno istražiti sve zakutke i pukotine i otići do Vigil Towera.

Čim stignete u Tower, morate donijeti još jednu važnu odluku. Od vas će se tražiti da idete u obranu Amaranthinea. Na putu ćete naići na odred mrijesta, uništite ih. Sada donesite odluku: ili ćete odbiti braniti Amaranthine i odlučiti ga spaliti zajedno s mrijestima, ili ćete pristati braniti ga, prepuštajući tako Toranj njegovoj sudbini. Razmotrimo obje opcije.

Ako odlučite spaliti Amaranthine, mrzit ćete vas i cijele Sive Upravnike. Ali ako ste ipak odabrali ovu opciju, morate braniti Toranj. Bit će četiri faze bitke. Prvo obrana vrata, pa tučnjava u dvorištu, pa opet vrata. Posljednja faza je bitka sa zapovjednikom napadača i s oklopljenim ogrom. Nakon borbe, uputit ćete se u Majčin brlog.

Ako se odlučite zauzeti za Amaranthine, tada sudbina Towera ovisi o tome jeste li prethodno dovršili zadatke za obnovu zidova Towera i druge dodatne zadatke u Toweru. Ako je Kula utvrđena, onda će stajati; ako nije, pašće. Tijekom obrane grada morat ćete spasiti vojnike, razbiti neprijateljske trupe i blokirati protok neprijatelja kroz krčmu i krijumčarski put. Na kraju vas čeka borba s oklopljenim ogrom i odlazak u jazbinu Majke.

Idite u Pustopoljinu zmajevih usta, krenite ravno naprijed, uništavajući usput stvorenja tame. Kada dođete do kraja lokacije, susrest ćete najvišeg zmaja s kojim se morate nositi. Na vašoj trenutnoj razini to ne bi trebao biti veliki problem. Koristite ledene čarolije i vještine u gužvi. Nakon što je zmaj mrtav, krenite prema ruševinama Tevintera. Ovdje skupite kristale i aktivirajte ih stavljajući ih u gnijezda tornjeva. U drugom tornju pronaći ćete Arhitekta koji će vas nakon razgovora pitati hoćete li ga ubiti. Odlučite sami. Nakon što ste donijeli odluku, budite spremni na činjenicu da se svi članovi grupe neće složiti s njom. Ako odlučite da ga ne ubijete, Sigurn vas može čak napasti, ali u ovom slučaju ćete dobiti dobro oružje, koji će vam pomoći u borbi s Majkom - "Arhitektova lomača". U svakom slučaju, nakon susreta s Arhitektom, otrčite do posljednjeg tornja, pretražite ga i idite do gnijezda.

Nakon razgovora s Majkom saznat ćete da je za sve sadašnje nevolje kriv upravo Arhitekt. Pokušao je ukloniti ovisnost generacija o drevnim bogovima, i za to je započeo kugu. U svakom slučaju, više nećete moći dobiti Arhitekta, pa ćete se morati nositi s Majkom. Borba s njom je prilično jednostavna, iako duga. Najprije se pobrinite za njezine pipke i djecu koja će vas s vremena na vrijeme omesti. Nakon što se nosite s njima, krenite u bitku sa samom Majkom. Nakon što je ubijete, pogledajte posljednje scene i to je to, naša avantura je gotova.

Zanimljivosti

Šuma prodaje je područje šumovitih padina i bujne vegetacije, podijeljeno trgovačkom rutom zvanom Hodočasnički put, po vjernim sljedbenicima Andrastea koji su upravo tim putem putovali do Aramantine i ostavili drevne relikvije po šumi, želeći odati počast Andrašte i Stvoritelj. Stoljećima je šuma bila poznata kao mjesto ljepote i mira koji oduzima dah, no posljednjih mjeseci stvari su se promijenile jer je klan dalskih vilenjaka podigao kamp u šumi, a njihova blizina ljudskim naseljima zabrinjava lokalno stanovništvo. Što je još gore, u šumi su viđene lutajuće skupine mrčevine, koje se nedvojbeno okupljaju radi nekog podlog djela. Za sada se ljudi Aramantine mogu samo moliti da sve nevolje koje su zadesile Šumu prodaje uskoro prođu.

Pažnja, puno spojlera pod Spoileri

ispravan put

Dio 1. Šuma

Po ulasku u šumu odmah ćete naići na razbojnike koji pregledavaju razorena kola - sve što je ostalo od trgovačke karavane. Odmah će vas napasti, ali to nije jedina grupa - postoji još nekoliko grupa pljačkaša razbacanih uz kamenu rijeku, koja uvjetno dijeli mjesto na 2 dijela. Ponekad se bore sa silvanima - kako bi stekli više iskustva, prvo vadite stabla koja hodaju, a zatim pljačkaše.

Prolazak Doba: Buđenje - Forest Vending


Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Preko kamene rijeke do sjevernog dijela šume vodi most (lako je naletjeti na njega ako idete ravno stazom).

Odmah nakon mosta na vas će istrčati jedan razbojnik, očito u divljem užasu. Nedosljedno će ispričati da su vilenjaci proglasili osvetu svim ljudima, oživljavajući silvane i postavljajući ih na vojnike i karavane, nakon čega će on napraviti noge. Nakon toga, vilenjak će se vrlo efektno pojaviti pred vama i reći vam da se gubite dovraga. Ako joj kažete da ste Sivi Warden, ona će malo omekšati i reći će vam da su joj ljudi oteli sestru i dopustiti joj da završi posao, nakon čega, naravno, izaći. Ovdje postaje jasno da su stvari u šumi još gore nego što se prvobitno mislilo.

Dalish kamp se nalazi u središtu karte, ali tamo ćete pronaći samo plitke grobove i razbacano Ferelden oružje. Staza Mines-Camp dijeli sjeverni dio šume na 2 dijela - zapadni i istočni.

Morate nastaviti prema zapadu - probijajući se kroz odred stvorenja tame, u samom kutu karte naići ćete na jamu u kojoj su leševi vojnika naslagani na hrpu.

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Sam kamp Darkspawn nalazi se u istočnom dijelu mape.

Okrenuvši se prema jugu i izmrvivši pošteni čopor vukova u juhu, pored kamene rijeke pronaći ćete preživjelu miliciju po imenu Olaf, zaraženu prljavštinom. Reći će vam da su vilenjake zapravo napala stvorenja tame, a zatim su ostavili ljudsko oružje u dalskom kampu kao lažni dokaz. Prema Olafu, to je natjeralo preživjelog vilenjaka (očigledno onog koji vas je dočekao na mostu) da imenuje ljude krivima i počne im se osvetiti. Međutim, cijela milicija je pobijena, a leševi su nabacani u istu jamu na sjeverozapadnom dijelu karte. Olaf će vas zamoliti da prekinete njegovu patnju. Bez obzira na vašu odluku, velika skupina mraka će vas napasti.

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Kada se obračunate s njima, skinite vilenjački privjesak s tijela izaslanika i vratite se u dalski tabor.

Putem ćete naletjeti na vilenjakinju teroristkinju koja će vam, unatoč svim nagovaranjima, postaviti nekoliko silvana i nekoliko vukova u vaš odred, a sama će pobjeći, očito također u kamp.

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Ona će stajati na grobovima. Kako biste je uvjerili u nevinost ljudi, pokažite joj vilenjački privjesak uzet s leša stvorenja tame. Prepoznala je u njemu ukras koji je njezina majka poklonila njezinoj sestri i na kraju će vam povjerovati. Velanna (to je ime vilenjakinje) će odlučiti pronaći svoju sestru i pridružiti vam se.

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Ako je Oghren u skupini, onda on neće odobriti uzimanje Velanne.

Pažnja! Ako je ne uzmete u odred, to može prekinuti cijelu radnju u drugom dijelu potrage!

Vilenjak (koji je dobar mađioničar) će dati napojnicu na prethodno viđeni ulaz u rudnike srebrnita, koji se nalazi u središnjem sjevernom dijelu karte. Iz njega će samo ispasti veliki odred stvorenja Tame.

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Dio 2. Rudnici

Pažnja: u verziji 1.3 postoji greška, zbog koje vaš (a) GG može izgubiti svoju opremu, stoga je bolje spremiti prije ulaska u rudnik.

Ako je GG pljačkaš, onda se možete vratiti u Vigil Tower i presvući se u jednostavniji oklop - u svakom slučaju, neće vam dopustiti da trčite u njima dugo vremena, au rudnicima možete nabaviti dobar Blackblade oklop i odličan luk.

Odmah na ulazu, vaš će odred naletjeti na Arhitekta - koji govori i baca stvorenje Tame poput Usahlog. Odmah će se uvjeriti u njegovu drugu kvalitetu i magijom će nokautirati cijeli odred, nakon čega ćete vidjeti nešto što jako liči na noćnu moru, a svi će se probuditi u tamnici bez oklopa, oružja i hlača, u jednostavnom odjeća.

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Pažnja - ako je na vašem GG-u ostalo barem nešto od starog svojstva, to znači da je igra glitchala i morate se ponovno pokrenuti, inače ćete imati samo sjećanja na stare stvari.

Nakon što se probudite iza rešetaka, Velannina sestra, Seranni, razgovarat će s vama. Ona će vam dati ključ od zatvora, a ako uspješno upotrijebite Persuasion, možda će vam dati i ključ od škrinje u Arhitektovoj sobi, ali neće reći ništa vrijedno.

Kada izađete iz ćelije, napast će vas nekoliko stvorenja Tame. Oni su slabi, pa se s njima možete nositi golim rukama. Uklonite ključ iz ostatka ćelija iz leša jednog od stvorenja tame - tamo su brave dobre i nećete ih moći obijati

Za sada ćete morati obući svoje suborce onim što pronađete usput u rudnicima.

Iz tamnica možete ući u laboratorij Arhitekta. Postoje 2 poluge u sredini sobe, koje očito kontroliraju eksperiment u susjednoj sobi. Vrata do njega su pod naponom - ne preporučuje se gurati tamo dok je eksperiment u tijeku.

Poluge kontroliraju 4 svjetleće kuglice koje se moraju ugasiti. Da biste to učinili (i uklonili barijeru iz sobe), povucite poluge ovim redoslijedom: lijevo-desno-lijevo-desno.

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

U škrinji u ovoj sobi možete pronaći već spomenuti oklop i prekrasan luk s bonusom protiv zmajeva.

Kako se kasnije ispostavilo, vašu opremu sada nose neka stvorenja zvana "Eksperimentalni objekti" - svaki put kad se pojave, vaši će suputnici glasno negodovati zbog takve drske krađe.

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Prvi Objekt prati velika četa zmajeva.

Nakon što vratite sva 4 kompleta opreme, izvadite sve ostalo što se miče.

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Sljedeća špilja sadrži veliku skupinu mraka koju predvodi nekromant genlock. Čim ga ubijete, svi leševi koje podigne će se pojaviti.

Na susjednim vratima pronaći ćete Qunari trgovca Armasa. U škrinji pored njega nalaze se sve ostale stvari koje je odabrao Arhitekt, a recepte možete dobiti od samog Armasa.

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Iza vrata pored Qunarija pronaći ćete Arhitekta i nekoliko zmajeva - šefova naranče.

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Bljuju vatru i povremeno lete do stropa radi napada ronjenja. Lako ih se vadi napadima iz daljine, a pauze mogu poslužiti za odušak.

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Kada razbijete ove zmajeve, počet će kratki video koji prikazuje kako će se Arhitekt i par njegovih pratitelja oprati, blokirajući prolaz. Ovdje će Velanna izraziti svoju želju da se pridruži Sivi stražari da ipak pronađe svoju sestru. Vaš izbor nema utjecaja na daljnju radnju.

Od zmajeva možete ukloniti dobar štit i rukavice za mađioničara.

Pažnja: Nakon što napustite rudnik, nećete se moći vratiti ovdje, stoga je bolje da ga sada ispitate do kraja.

Potrage bez zapleta

kamena braća

U istočnom dijelu šume naići ćete na 2 kipa - Kip rata i Kip mira. Kada se približite, kip rata će dati glas i zatražiti pomoć.

Ona će vam reći da je izvjesni gospodar pretvorio njega i njegovog brata u kamen, i tražit će osvetu podizanjem pepela gospodara, koji leži iza najbližeg brežuljka.

Nakon toga će vas pozvati Kip mira. Duh drugog brata će vam dati svoje gledište o tome što biste trebali učiniti.

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Ako odlučite ispuniti zahtjeve Kipa mira, onda samo razgovarajte s Kipom rata i uvjerite ga da spava. Kip mira će vas nagraditi s receptima za nekoliko napitaka: majstorski i moćan napitak za izdržljivost i napitak za veću zaštitu od oštećenja duha. Nakon razgovora s Kipom mira, moći ćete ubiti Magistra, ali za to nećete dobiti ništa osim iskustva.

Ako odlučite ubiti gospodara, tada aktivirajte hrpu kamenja malo sjeverno od kipova - iz nje će se uzdići Arcane Horror (narančasti šef). Porazite ga i prijavite se Kipu rata. Ona će vam dati dobru jednoručnu oštricu "Mač zime".

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Trgovački problemi

Izdao ga je Merwick u Amaranthineu ili se pojavio sam u šumi. Za dovršetak potrage razgovarajte s Merwickom nakon što se pridružite Velanni. .

Botaničarka Iness

Iza starijeg Sylvana stoji botaničarka Innes, koju je Winn zamolio da pronađete)

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest.

Živo drvo

U sjevernom dijelu šume možete pronaći koru koja je potrebna templarima za izradu antimagijskih štitova.

Kipovi Maferata

U šumi postoje izrezbareni kipovi s kojih trebate kopirati natpise prema uputama trgovačkog ceha.

Trgovačka roba

U južnom dijelu šume, pljačkaši imaju svilu iz opljačkane karavane, koju trgovački ceh traži da pronađe.

Gradite za vijeke vjekova

Desno od rudnika nalaze se naslage granita, koje će Voldriku Glavonaku biti od koristi za obnovu tvrđave. .

Magistarski rad

Odmah iza kamenog kruga nalazi se Starac Sylvan.

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Možete s njega oguliti drvo, što će biti korisno Wadeu za zadatak "Srce šume". U rudniku, u oboru za zmajeve mladunce, pronaći će se jaje koje je potrebno za zadatak "Do kosti". .

Misterij kamenog kruga

Nedaleko od naslaga granita, neobičan kamen i bilješka uklonjeni su s leša izvjesnog znanstvenika. Iza kamene braće nalazi se krug kamenja, gdje nedostaje upravo onaj fragment koji ste ranije otkrili. Kada aktivirate kamen, on će zasvijetliti.Sličnosti su ovdje (prolaz Kule bdijenja).

Trgovina se mora nastaviti

Potraga gospođice Woolsey. Morate uvjeriti Qunari trgovca Armasa iz rudnika da trguje s Vigilovim tornjem.

Posljednja volja

U jednoj od istočnih špilja rudnika srebrita pronaći ćete teško ranjenog orlezijanskog čuvara po imenu Keenan.

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Zamolit će vas da njegovoj ženi Nidi odnesete zaručnički prsten. Nemoguće ga je izliječiti, niti ga nagovoriti da ode odatle. Prsten je kod trenera u olovci za bebe zmajeve, ovo je narančasti šef. Iz njega možete uzeti i Nogolov čekić.

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

U taboru Dalish, u škrinji je vilenjačka pogrebna molitva, dar za Justice, a pored botaničarke Innes, s mrtvaca je uklonjen sekstant za Nathaniela Howea. U Arhitektovom laboratoriju nalazi se knjiga za Andersa, zajedno s kopijama ledene rune-remek-djela i Savršenog, au špilji s drugim Eksperimentalnim objektom nalazi se Svjetlucavi malahit za Vellanu.

Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest


Prolazak Dragon Age: Awakening - Vending Forest

U špilji kojom luta drugi eksperimentalni objekt, dalekozor leži na lešu viteza templara uza zid - poseban dar za Sigrun.

Blackbladeova postavljena kaciga može se pronaći u škrinji iza skrivenog zida pri izlasku iz tamnica, prije prvog skretanja. Da biste pronašli spremište, samo se približite zidu.

U igri nema rukavica ni cipela iz ovog seta, ali fanovi su objavili mod: . Osim toga, postoje kopije runa vedrine - remek-djelo i Savršeno.

Nakon Necromancer's spilje, naići ćete na Architect's room, gdje ćete pronaći nacrte za Elemental Trap i nekoliko dragulja.

Hvala svima na pažnji ^^

/publ/10-1-0-98Vending Forest je područje šumovitih padina i bujne vegetacije, podijeljeno trgovačkim putem zvanim Hodočasnički put - u čast vjernih sljedbenika Andrastea, koji su upravo tim putem putovali do Aramantine i ostavio drevne relikvije po šumi, želeći odati počast Andrasteu i Stvoritelju. Stoljećima je šuma bila poznata kao mjesto ljepote i mira koji oduzima dah, no posljednjih mjeseci stvari su se promijenile jer je klan dalskih vilenjaka podigao kamp u šumi, a njihova blizina ljudskim naseljima zabrinjava lokalno stanovništvo. Što je još gore, u šumi su viđene lutajuće skupine mrčevine, koje se nedvojbeno okupljaju radi nekog podlog djela. Za sada se ljudi Aramantine mogu samo moliti da sve nevolje koje su zadesile Šumu prodaje uskoro prođu.

PRAVEDNI PUT

Dio 1. Šuma

Po ulasku u šumu odmah ćete naići na razbojnike koji pregledavaju razorena kola - sve što je ostalo od trgovačke karavane. Odmah će vas napasti, ali to nije jedina grupa - postoji još nekoliko grupa pljačkaša razbacanih uz kamenu rijeku, koja uvjetno dijeli mjesto na 2 dijela. Ponekad se bore sa silvanima - kako bi stekli više iskustva, prvo vadite stabla koja hodaju, a zatim pljačkaše. Preko kamene rijeke do sjevernog dijela šume vodi most (lako je naletjeti na njega ako idete ravno stazom).

Odmah nakon mosta na vas će istrčati jedan razbojnik, očito u divljem užasu. Nedosljedno će ispričati da su vilenjaci proglasili osvetu svim ljudima, oživljavajući silvane i postavljajući ih na vojnike i karavane, nakon čega će on napraviti noge. Nakon toga, vilenjak će se vrlo efektno pojaviti pred vama i reći vam da se gubite dovraga. Ako joj kažete da ste Sivi Warden, ona će malo omekšati i reći će vam da su joj ljudi oteli sestru i dopustiti joj da završi posao, nakon čega, naravno, izaći. Ovdje postaje jasno da su stvari u šumi još gore nego što se prvobitno mislilo.

Dalish kamp se nalazi u središtu karte, ali tamo ćete pronaći samo plitke grobove i razbacano Ferelden oružje. Staza Mines-Camp dijeli sjeverni dio šume na 2 dijela - zapadni i istočni. Morate nastaviti prema zapadu - probijajući se kroz odred stvorenja tame, u samom kutu karte naići ćete na jamu u kojoj su leševi vojnika naslagani na hrpu. Sam kamp Darkspawn nalazi se u istočnom dijelu mape.

Okrenuvši se prema jugu i izmrvivši pošteni čopor vukova u juhu, pored kamene rijeke pronaći ćete preživjelu miliciju po imenu Olaf, zaraženu prljavštinom. Reći će vam da su vilenjake zapravo napala stvorenja tame, a zatim su ostavili ljudsko oružje u dalskom kampu kao lažni dokaz. Prema Olafu, to je natjeralo preživjelog vilenjaka (očigledno onog koji vas je dočekao na mostu) da imenuje ljude krivima i počne im se osvetiti. Međutim, cijela milicija je pobijena, a leševi su nabacani u istu jamu na sjeverozapadnom dijelu karte. Olaf će vas zamoliti da prekinete njegovu patnju. Bez obzira na vašu odluku, velika skupina mraka će vas napasti.

Kada se obračunate s njima, skinite vilenjački privjesak s tijela izaslanika i vratite se u dalski tabor. Putem ćete naletjeti na vilenjakinju teroristkinju koja će vam, unatoč svim nagovaranjima, postaviti nekoliko silvana i nekoliko vukova u vaš odred, a sama će pobjeći, očito također u kamp. Ona će stajati na grobovima. Kako biste je uvjerili u nevinost ljudi, pokažite joj vilenjački privjesak uzet s leša stvorenja tame. Prepoznala je u njemu ukras koji je njezina majka poklonila njezinoj sestri i na kraju će vam povjerovati. Velanna (to je ime vilenjakinje) će odlučiti pronaći svoju sestru i pridružiti vam se.

Ako je Oghren u skupini, onda on neće odobriti uzimanje Velanne. Pažnja! Ako je ne uzmete u odred, to može prekinuti cijelu radnju u drugom dijelu potrage! Vilenjak (koji je dobar mađioničar) će dati napojnicu na prethodno viđeni ulaz u rudnike srebrnita, koji se nalazi u središnjem sjevernom dijelu karte. Iz njega će samo ispasti veliki odred stvorenja Tame.

Dio 2. Rudnici

Pažnja: u verziji 1.3 postoji greška, zbog koje vaš (a) GG može izgubiti svoju opremu, stoga je bolje spremiti prije ulaska u rudnik. Ako je GG pljačkaš, onda se možete vratiti u Vigil Tower i presvući se u jednostavniji oklop - u svakom slučaju, neće vam dopustiti da trčite u njima dugo vremena, au rudnicima možete nabaviti dobar Blackblade oklop i odličan luk.

Odmah na ulazu, vaš će odred naletjeti na Arhitekta - koji govori i baca stvorenje Tame poput Usahlog. Odmah će se uvjeriti u njegovu drugu kvalitetu i magijom će nokautirati cijeli odred, nakon čega ćete vidjeti nešto što jako liči na noćnu moru, a svi će se probuditi u tamnici bez oklopa, oružja i hlača, u jednostavnom odjeća. Pažnja - ako je na vašem GG-u ostalo barem nešto od starog svojstva, to znači da je igra glitchala i morate se ponovno pokrenuti, inače ćete imati samo sjećanja na stare stvari.

Nakon što se probudite iza rešetaka, Velannina sestra, Seranni, razgovarat će s vama. Dat će vam ključ od zatvora, a ako Uvjeravanje uspije, možda će vam dati i ključ od škrinje u Arhitektovoj sobi, ali neće reći ništa vrijedno. Kada izađete iz ćelije, napast će vas nekoliko stvorenja Tame. Oni su slabi, pa se s njima možete nositi golim rukama.

Uklonite ključ iz ostatka ćelija iz leša jednog od stvorenja tame - tamo su brave dobre i nećete ih moći obijati

Za sada ćete morati obući svoje suborce onim što pronađete usput u rudnicima. Iz tamnica možete ući u laboratorij Arhitekta. Postoje 2 poluge u sredini sobe, koje očito kontroliraju eksperiment u susjednoj sobi. Vrata do njega su pod naponom - ne preporučuje se gurati tamo dok je eksperiment u tijeku. Poluge kontroliraju 4 svjetleće kuglice koje se moraju ugasiti. Da biste to učinili (i uklonili barijeru iz sobe), povucite poluge ovim redoslijedom: lijevo-desno-lijevo-desno. U škrinji u ovoj sobi možete pronaći već spomenuti oklop i prekrasan luk s bonusom protiv zmajeva.

Kako se kasnije ispostavilo, vašu opremu sada nose neka stvorenja zvana "Eksperimentalni objekti" - svaki put kad se pojave, vaši će suputnici glasno negodovati zbog takve drske krađe. Prvi Objekt prati velika četa zmajeva. Nakon što vratite sva 4 kompleta opreme, izvadite sve ostalo što se miče. Sljedeća špilja sadrži veliku skupinu mraka koju predvodi nekromant genlock. Čim ga ubijete, svi leševi koje podigne će se pojaviti.

Na susjednim vratima pronaći ćete Qunari trgovca Armasa. U škrinji pored njega nalaze se sve ostale stvari koje je odabrao Arhitekt, a recepte možete dobiti od samog Armasa. Iza vrata pored Qunarija pronaći ćete Arhitekta i nekoliko zmajeva - šefova naranče. Bljuju vatru i povremeno lete do stropa radi napada ronjenja. Lako ih se vadi napadima iz daljine, a pauze mogu poslužiti za odušak. Kada razbijete ove zmajeve, počet će kratki video koji prikazuje kako će se Arhitekt i par njegovih pratitelja oprati, blokirajući prolaz. Ovdje će Velanna izraziti želju da se pridruži Sivim čuvarima kako bi ipak pronašla svoju sestru. Vaš izbor nema utjecaja na daljnju radnju. Od zmajeva možete ukloniti dobar štit i rukavice za mađioničara.

Pažnja: Nakon što napustite rudnik, nećete se moći vratiti ovdje, stoga je bolje da ga sada ispitate do kraja.

NEPRIČNE POTRAGE

kamena braća

U istočnom dijelu šume naići ćete na 2 kipa - Kip rata i Kip mira. Kada se približite, kip rata će dati glas i zatražiti pomoć. Ona će vam reći da je izvjesni gospodar pretvorio njega i njegovog brata u kamen, i tražit će osvetu podizanjem pepela gospodara, koji leži iza najbližeg brežuljka. Nakon toga će vas pozvati Kip mira. Duh drugog brata će vam dati svoje gledište o tome što biste trebali učiniti.

Ako odlučite ispuniti zahtjeve Kipa mira, onda samo razgovarajte s Kipom rata i uvjerite ga da spava. Kip mira će vas nagraditi s receptima za nekoliko napitaka: majstorski i moćan napitak za izdržljivost i napitak za veću zaštitu od oštećenja duha. Nakon razgovora s Kipom mira, moći ćete ubiti Magistra, ali za to nećete dobiti ništa osim iskustva.

Ako odlučite ubiti gospodara, tada aktivirajte hrpu kamenja malo sjeverno od kipova - iz nje će se uzdići Arcane Horror (narančasti šef). Porazite ga i prijavite se Kipu rata. Ona će vam dati dobru jednoručnu oštricu "Mač zime".

Misterij kamenog kruga

Nedaleko od naslaga granita, neobičan kamen i bilješka uklonjeni su s leša izvjesnog znanstvenika. Iza kamene braće nalazi se krug kamenja, gdje nedostaje upravo onaj fragment koji ste ranije otkrili. Kada aktivirate kamen, on će zasvijetliti.

Potrebno je stvoriti kontinuiranu liniju koja bi obavijala sve kamenje - i iz vanjskog i iz unutarnjeg kruga. Može postojati nekoliko opcija, evo moje verzije:

Za rješavanje zagonetke dobit ćete vrlo osrednji privjesak.

Trgovački problemi

Izdao ga je Merwick u Amaranthineu ili se pojavio sam u šumi. Za dovršetak potrage razgovarajte s Merwickom nakon što se pridružite Velanni.

Botaničarka Iness

Iza starijeg Sylvana stoji botaničarka Innes, koju je Winn zamolio da pronađete.

Živo drvo

U sjevernom dijelu šume možete pronaći koru koja je potrebna templarima za izradu antimagijskih štitova.

Kipovi Maferata

U šumi postoje izrezbareni kipovi s kojih trebate kopirati natpise prema uputama trgovačkog ceha.

Trgovačka roba

U južnom dijelu šume, pljačkaši imaju svilu iz opljačkane karavane, koju trgovački ceh traži da pronađe.

Posljednja volja

U jednoj od istočnih špilja rudnika srebrita pronaći ćete teško ranjenog orlezijanskog čuvara po imenu Keenan.

Zamolit će vas da njegovoj ženi Nidi odnesete zaručnički prsten. Nemoguće ga je izliječiti, niti ga nagovoriti da ode odatle. Prsten je kod trenera u olovci za bebe zmajeve, ovo je narančasti šef. Iz njega možete uzeti i Nogolov čekić. Nida se nalazi u gostionici Amaranthine.

Gradite za vijeke vjekova

Desno od rudnika nalaze se naslage granita, koje će Voldriku Glavonaku biti od koristi za obnovu tvrđave.

Magistarski rad

Odmah iza kamenog kruga nalazi se Starac Sylvan. Možete s njega oguliti drvo, što će biti korisno Wadeu za zadatak "Srce šume". U rudniku, u oboru za zmajeve mladunce, pronaći će se jaje koje je potrebno za zadatak "Do kosti".

Daj mi bombu!

U rudniku se može pronaći pijesak Lyrium, koji Dworkin Glavonak treba za izradu snažnih bombi.

Trgovina se mora nastaviti

Potraga gospođice Woolsey. Qunari trgovca Armasa iz rudnika treba nagovoriti da trguje s Vigilovim tornjem.

Vojska

U špilji s trećim i četvrtim objektom nalaze se naslage srebrnita, koji će biti od koristi Wadeu za izradu oklopa vaših trupa.

DODATNE INFORMACIJE

Stablo pokraj opljačkane karavane započinje dijalog sa Sigrun.

Iza Olafovog tijela nalazi se paukovo gnijezdo. Pauci napadaju u 2 vala, stoga nemojte žuriti da se opustite. S tijela hurlocka koje tamo leži možete skinuti dobar prsten za mađioničara.

Predstaviti: U Dalish kampu, škrinja sadrži vilenjačku molitvu za mrtve, dar za pravdu, a pored botaničarke Innes, sekstant je uklonjen s leša za Nathaniela Howea. U Arhitektovom laboratoriju nalazi se knjiga za Andersa, zajedno s kopijama ledene rune-remek-djela i Savršenog, au špilji s drugim Eksperimentalnim objektom nalazi se Svjetlucavi malahit za Vellanu. U špilji kojom luta drugi eksperimentalni objekt, dalekozor leži na lešu viteza templara uza zid - poseban dar za Sigrun.

Blackbladeova postavljena kaciga može se pronaći u škrinji iza skrivenog zida pri izlasku iz tamnica, prije prvog skretanja. Da biste pronašli spremište, samo se približite zidu. U igrici nema rukavica ni cipela iz ovog seta, ali fanovi su objavili mod. Osim toga, postoje kopije runa vedrine - remek-djelo i Savršeno.

Nakon Necromancer's spilje, naići ćete na Architect's room, gdje ćete pronaći nacrte za Elemental Trap i nekoliko dragulja.

Nastavak odlomka "Buđenja" - u sljedećem dijelu članka.