Novo x kom. Serija igara X-COM. Živ ili mrtav

U 26 godina otkako je objavljena prva X-Com igra, vidjeli smo svašta. Bilo je i uspješnih primjera u franšizi, i neuspješnih, i. Čak i spontani pobačaj u obliku igre putem e-maila! Ipak, do danas, X-Com ostaje točno ono zbog čega ga volimo: pametan u borbi protiv vanzemaljskih osvajača.

Prijevoz sjedi za slomljenom "pločom". O ishodu ovog zadatka ovisi hoće li država nastaviti financirati X-COM ili ćemo potpisati svoju potpunu beskorisnost i Zemlji će biti kraj. Magla se razilazi, vidim. Prekasno je, već sam napravio svoj potez. Jedan moj vojnik pogine, ali ostali uspijevaju preživjeti stroj za mljevenje mesa i uspješno izvršiti zadatak. Gorčina pobjede. Naslonjen na stolac, procjenjujem svoje zalihe resursa i shvaćam da su šavovi. Barem sam ovom pobjedom dobio nekoliko dana mira, tijekom kojih ću morati finalizirati svoju strategiju i biti spreman za sljedeći posjet vanzemaljskih osvajača.

Ovako se sjećam svog prvog iskustva igranja originalnog X-Coma davne 1993. godine, koji se ovdje i u Europi prodavao kao UFO: Neprijatelj nepoznat. Prošla su dva i pol desetljeća, ali ta je igra za mene još uvijek jedna od najboljih.

Kad sam prije nekoliko godina čuo da je lansiran legendarni naslov, pomislio sam isplati li se? Unatoč nostalgiji i ružičastim naočalama, prvi dio franšize bio je sjajna igra koju nije lako nadmašiti. Srećom, Enemy Unknown iz 2012. pokazala se odličnom igrom. Da budem potpuno iskren, čak i bolji od originala koji jako volim. Šteta što nisu sve igre u serijalu takve, ima dovoljno crnih ovaca.

Na kraju sam sastavio popis svih igara iz X-Com serijala, složivši ih po redoslijedu izdavanja i ne zamarajući se ocjenama popularnosti. Ali već znamo koje su lijepe, a koje zaslužuju zaborav, zar ne?

X-COM: NLO obrana (NLO: Nepoznati neprijatelj)

Izdano: 1993

Izvornik. Legenda koja je sve započela. I znaš, dobro izgleda u svojim godinama. Znate li što je još lijepo u tome? Naime, u UFO-u postoje dvije igre, što je tada bila rijetkost (podsjećam vas da su osamdesete tada bile prošle tek tri godine).

Prvo, način Geoscape, čija su umjetnost i mehanika bile daleko ispred svog vremena. Da, danas ne izgleda najbolje, ali i dalje radi savršeno. Možda u ovom upravljanju ima više taktike nego u remakeu iz 2012. godine.

Postavite svoju prvu bazu Sjeverna Amerika Uopće nije isto kao u Europi. Međutim, da biste razumjeli razlog, morate pročitati priručnik za igru, pa samo naprijed, guglajte! Zaključak je da vam loš početak može pokvariti cijelu igru ​​prema sredini, što će za vas biti vrlo neugodno iznenađenje.

Zamislite da ga, poput mene jednom, igrate u eri prije interneta. Ako negdje zapnete, ne možete samo guglati rješenje. Ne, morat ćete napisati pismo (na papiru!) jednom od brojnih gaming časopisa i čekati mjesec dana na novo izdanje, nadajući se da ćete dobiti odgovor. Ili pričekajte nekoliko godina prije izuma tražilica.

I to PRIJE nego pošaljete prijevoz do oborenog NLO-a, gdje počinje prava zabava. Ako ste, na primjer, zaboravili napuniti oružje svojih boraca, tada se možete odmah evakuirati. Ne možete puno učiniti s praznim oružjem.

Naravno, možete započeti svoje upoznavanje sa serijom odmah od remakea iz 2012., ali ipak preporučujem, ako je moguće, isprobati ovo klasična igra. Unatoč svojoj časnoj starosti, može vam pružiti mnogo ugodnih sati.

X-COM: TEROR IZ DUBINA

Izdano: 1995

Terror From The Deep bio je isti NLO, samo pod vodom i mnogo složeniji. I tek sam nedavno shvatio zašto: previše ljubitelja prvog dijela žalilo se na nedovoljno visoku složenost. A onda je postalo prekasno.

Druga igra u franšizi izgledala je ljepše, ali ispod novog dizajna nalazio se isti AI i isti neprijatelji s novom kožom. To u potpunosti objašnjava činjenicu da su granate pod vodom letjele na istoj udaljenosti kao i na površini. Igra se pokazala atmosferičnijom, tmurnom i ... skučenom. Logično je, jer se radnja odvija na morskom dnu. I dalje je 2 u 1, gdje su Geoscape i taktički dio i dalje predivno dobri.

XCOM: Apokalipsa

Izdano: 1997

- I napravimo X-COM ne na planetarnoj razini, nego u gradu? Nazovimo način upravljanja Cityscape. Nazovimo grad Mega Primus, to je još uvijek budućnost! Kako si?

- Cool! Učinimo to, samo dodajte bitke u stvarnom vremenu!

I doista su tako i učinili.

Treća utakmica bila je posljednja dobra u nizu dugi niz godina. Borba u stvarnom vremenu dodala je osobnost Apokalipsi i osvježila franšizu. Štoviše, igrači su imali izbor boriti se korak po korak ili u novom modu s mogućnošću pauziranja i izdavanja naredbi svojim borcima. Pojavila se cijela nova rasa vanzemaljaca, a pokušaj držanja pod kontrolom gradskih polu-kriminalnih frakcija bio je noćna mora.

Također ste morali uzeti u obzir kolateralnu štetu koju ste nanijeli gradu tijekom borbi. Ako prouzročite velike neugodnosti nekoj od frakcija, onda ne samo da će vas prestati financirati, nego će vas na kraju i napasti. I dobro je ako traže samo svoj novac natrag. U suprotnom, morat ćete se boriti protiv njih kao protiv vanzemaljaca.

U smislu upravljanja, Apocalypse je bio sličan ostatku X-COM igara, osim u stvarnom vremenu. Izgledao je dobro za svoje vrijeme i, unatoč nekim neobičnostima u ekonomskim odnosima s bandama i trgovcima oružjem, postao je gotovo otkriće u žanru.

XCOM: presretač

Izdano: 1998

Prestanite moliti za novac iz raznih zemalja, idemo u svemir. Strateška komponenta postoji, ali je uvelike pojednostavljena i više nije naizmjenična. Umjesto toga, upravljate svemirskim lovcem kao u igri Wing Commander ili X-Wing protiv Tie Fightera. Šteta je jedino što Interceptor nije ni jedno ni drugo.

Da budem iskren, jako sam se veselio ovoj utakmici. Na svoj način bilo je vrlo inovativno, no zadaci su brzo skliznuli u rutinu i nije ih se moglo propustiti. Morao sam ponovno letjeti na iste misije, i opet, i opet, i opet... Multiplayer je također postavljao pitanja, budući da ste se mogli boriti samo protiv drugih igrača.

Interceptor je imao svojih pozitivnih karakteristika, ali općenito je izazvao razočaranje i živciranje. Iznervirani onim što nismo vidjeli odlična igra tko bi mogla postati. Veliki potencijal koji je mogao rezultirati cijelim zasebnim smjerom franšize nepovratno je uništen. Šteta je.

X-COM: Prva invazija vanzemaljaca

Izdano: 1999

Ako nikada niste čuli za ovu igru, onda niste jedini. Čisto sumnjam da biste je igrali čak i da imate priliku. Nisam imao prilike to osobno isprobati, ali prema onome što sam čitao o Prvoj invaziji vanzemaljaca, imam sreće.

Da, to je X-COM. I da, moralo se igrati e-mailom. Samo razmislite, e-mail! I 1999. ideja je bila tako-tako. No, ipak je bolji od filmova Uwea Bolla.

Da bismo zaključili o kvaliteti igre, dovoljno je znati jednostavnu činjenicu: nije tako lako pronaći normalnu snimku zaslona za članak o njoj.

Igra nije dostupna na PC digitalnim uslugama

XCOM: IZVRŠITELJ

Godina izdanja: 2001

Trenutak koji su programeri (ili izdavač) željeli u X-COM svemiru. Igrala se kao bezmozga, oprostite, konzola, koju je bilo lijeno ne samo ispolirati, čak i testirati kako treba. Zamislite pucačinu u kojoj svaki (svaki!) put automatski prelazite na oružje podignuto sa zemlje. Htjeli vi to ili ne.

Nije da je igra bila jako loša, ne. Nego, nije bila nikakva. U njemu nema ničega što zaslužuje vašu pažnju. Ako želite nešto voziti u retro stilu, kupite si PS1.

XCOM: Nepoznati neprijatelj

Godina izdanja: 2012

Staropederi mogu tvrditi koliko god žele da mikromenadžment nije ništa protiv staromodnog UFO-a u ovoj igri, ali ostaje činjenica da je ovo igra za igrača 21. stoljeća i savršeno hvata duh originala. Jako mi se sviđa implementacija upravljanja bazom, težak izbor između financiranja istraživanja ili trošenja novca na oružje i opremu, ali borba je ono što čini Enemy Unknown sjajnom igrom.

XCOM nikada prije nije izgledao niti se tako dobro igrao. Grafika izgleda odlično, a lokacije su za svaku pohvalu. Ali ovdje postoji i multiplayer, brz i bijesan, za razliku od mnogih drugih strategija. Morate okupiti momčad za određeni broj bodova (kao u Ukupno igara Rat), a zatim pokušati uništiti neprijatelja. Kad odem na internet, obično izgubim bijedno, ali je toliko zabavno da me rezultat najčešće niti ne uznemiri.

Ovo je upravo igra koju smo čekali od Apocalypse iz 1997., i isplatilo se.

XCOM: Unutarnji neprijatelj (ekspanzija)

Godina izdanja: 2013

Nakon igranja Enemy Unknown, nisam se dvoumio prije kupnje Enemy Within. Nova mehanika je jednostavno sjajna. Ako nikada niste stvorili pakao za izvanzemaljce na bojnom polju sa svojim genetski poboljšanim vojnicima, svakako pokušajte.

Dobrodošao dodatak je tajna ljudska frakcija EXALT, koja slijedi ciljeve koji su u suprotnosti s planovima XCOM-a i planovima osvajača. Ponekad je, znaš, lijepo upucati svog brata umjesto još jednog zelenokrvnog humanoida.

Što se tiče multiplayera, Enemy Within je otišao još dalje, dodavši 40 (četrdeset!) novih lijepe karte s kompetentnim trodimenzionalnim izgledom. Ovo je, zapravo, suština dodatka: više karata, više adrenalina, više smrti.

Ured: skinuta oznaka tajnosti s XCOM-a

Godina izdanja: 2013

Bureau je vrlo sličan američkim B-filmovima iz 60-ih. Izgleda i svira odlično, animacije su glatke i jasne, a snimanje je prilično ugodno. Evo kvake: izbacite "XCOM" iz imena i brzo će postati osrednja pucačina iz trećeg lica.

AI partneri, koji moraju slijediti vaše naredbe i djelovati usklađeno, ponekad se ponašaju kao idioti, pokušavajući umrijeti kao heroj. Između okršaja, igrač luta po svom stožeru, razgovarajući s likovima koji pokušavaju dodati dubinu lokalnoj upravi, ali samo još jednom smetaju svojom nametljivošću. Postoje neki prvorazredni trenuci u igri, ali između njih, nažalost, postoje ogromni dijelovi takvog ne baš najuzbudljivijeg gameplaya.

XCOM 2

Godina izdanja: 2016

Već 20 godina vanzemaljci vladaju Zemljom, uništavaju sve nesložne i grade "svijetlu budućnost" koju vode sami. Bivši agenti XCOM-a pokušavaju oživjeti svoju organizaciju i boriti se protiv osvajača, protjerujući ih s njihovog matičnog planeta.

XCOM se još jednom promijenio, ali je ostao sam. Drugi dio remakea donio je mnoge inovacije u dizajnu i mehanici, pretvarajući igrača od zapovjednika velike službene organizacije u vođu gerile sa svim posljedicama.

U roku od godinu dana od izlaska, igra je dobila dva glavni dodaci, Shen's Last Gift i War of the Chosen koji su dodatno diverzificirali gameplay i potvrdili ponosnu titulu "Igre godine" i "Najbolje strategije".

Remake prve igre u serijalu, što je moguće bliže zapletu originala.
Preuzimate ulogu zapovjednika tajne međunarodne organizacije XCOM – anti-vanzemaljske jedinice stvorene odmah nakon početka vanzemaljske invazije nepoznate rase i koja se sastoji od najbolje vojske i znanstvenika iz cijelog svijeta. Morate graditi vojne baze i podzemne laboratorije, provoditi izviđanje i boreći se protiv vanzemaljskog neprijatelja.

Datum izlaska: 9. listopada 2012

Nastavak serije, novi pogled na događaje koji se odvijaju u svijetu igara.
1962. je godina. John F. Kennedy je predsjednik Sjedinjenih Država, a nacija je zahvaćena strahom zbog hladnog rata. Ali Americi i cijelom planetu prijeti novi neprijatelj, puno opasniji i podmukiji od komunizma. Tajna vladina organizacija pod nazivom Biro, poznata samo maloj skupini upućenih, istražuje i prikriva znakove invazije vanzemaljaca na Zemlju.

Datum izlaska: 20. kolovoza 2013

Nastavak serije - nova taktička strategija na poteze s elementima igranja uloga.
Prošlo je dugih dvadeset godina od potpunog poraza Zemljana i potpisivanja akta o bezuvjetnoj predaji vanzemaljcima. Organizacija XCOM, posljednja nada planeta, potpuno je uništena, a njezini su ostaci razasuti diljem svijeta. Sada vanzemaljci vladaju svime, kolonizirali su planet i uspostavili potpunu kontrolu. izgradnja Novi svijet ogromni i blještavi gradovi, obećavaju čovječanstvu budućnost bez oblaka.

Priča Xcom serija

X-COM: NLO obrana / NLO obrana

Prva igra u seriji.
Događaji u igri počinju 1999. Zabrinute zbog sve češćih izvješća o viđenjima i otmicama NLO-a, zemaljske vlade uspostavljaju uslugu X-COM, jedinicu za borbu protiv izvanzemaljske prijetnje osmišljenu za zaštitu čovječanstva od izvanzemaljske agresije. Vi ste voditelj ove službe.
Izvješća o izvanzemaljskoj prijetnji su potvrđena i za borbu protiv invazije morate izgraditi kamuflirane podzemne baze u različitim dijelovima planeta - uporišta za vojne i izviđačke operacije, kao i laboratorije i radionice za proučavanje izvanzemaljaca i njihovih superiornih tehnologija.

Datum izlaska: 31. prosinca 1993

X-COM: Teror iz dubine

Druga igra u serijalu čiji se značajan dio radnje odvija na moru i pod vodom.
U trenutku svog uništenja, marsovska civilizacija poslala je snažan signal u svemir, koji je dosegao goleme razmjere svemirski brod koji je pao na Zemlju u Meksičkom zaljevu prije više milijuna godina. Godine 2040. nova prijetnja, ovaj put iz morskih dubina, prisiljava vlade vodećih svjetskih zemalja da ožive organizaciju X-COM.

Datum izlaska: 1. lipnja 1995

X-COM: Apokalipsa / Apokalipsa

Radnja treće igre vodi vas u 2084. godinu kada se na Zemlji događa ekološka katastrofa.
Čovječanstvo traži nova mjesta za život u svemiru, a ostaci civilizacije se skupljaju u jedinom hipergradu - Megapraymi, ograđenom od vanjskog okruženja posebnim zidovima za filtriranje.
Upravo u to vrijeme iznad grada se otvaraju tetraedri - piramidalna vrata u drugu dimenziju, iz kojih se pojavljuju neidentificirani leteći objekti. Zemljani opet trebaju agenciju za borbu protiv stranih osvajača - X-COM.

Datum izlaska: 30. lipnja 1997

X-COM: presretač / lovac

Nastavak serije, četvrti dio igre.
Igra se odvija u 2067. godini, kada su prirodni resursi Zemlje potpuno iscrpljeni, a velike korporacije usmjerile su pogled na područje svemira poznato kao Frontier, kako bi izvukle potrebne resurse.
U susjedstvu se zemljani pokazuju kao stari poznanici - sektoidi, mutoni itd., koji imaju svoje planove za resurse granice. A ti planovi podrazumijevaju uništenje čovječanstva.

Datum izlaska: 31. svibnja 1998

Peta igra u seriji X-COM dizajnirana je za dvoje ljudi koji igraju putem e-pošte ili zajedno na istom računalu. Igra ima dvije suprotstavljene strane - X-COM i vanzemaljce, pet glavnih okruženja: grad, NLO, snijeg, X-COM bazu i vanzemaljsku bazu, od kojih svaka ima deset scenarija.
Nakon što je programer Hasbro Interactive ugašen, ugasili su se i poslužitelji e-pošte, a projekt je prestao postojati.

Datum izlaska: 30. rujna 1999

X-COM: Enforcer / Peacemaker

Šesta igra u seriji X-Team je pucačina iz trećeg lica.
Igra se odvija tijekom Prvog vanzemaljskog rata 1999. Paralelno s radnjom X-COM: NLO Defense, u tijeku je program za stvaranje ultimativnog vojnog robota pod vodstvom izvjesnog bezimenog Profesora. Na kraju kojeg Enforcer odlazi u borbu protiv invazija vanzemaljaca. Djelujete kao Mirotvorac i uništavate vanzemaljce diljem Sjedinjenih Država.

XCOM je znanstveno-fantastična serija računalnih i videoigara koja je započela klasikom NLO: Nepoznati neprijatelj iz Mythos Games i MicroProse. Ukupno za ovaj trenutak postoji šest izdanih i dvije otkazane igre, kao i dvije knjige.

Osnova serije XCOMčine četiri igre koje je objavio MicroProse:
(PC) (također objavljen kao X-COM: UFO Defense 1993-94, kasnije objavljen za Amigu i Sony PlayStation)
(Objavljeno na PC-u 1995., na PlayStationu 1996.)
(PC, 1997)
(PC, 1998)

1998. gotovo odmah nakon izlaska XCOM: presretač MicroProse je kupio Hasbro Interactive, odjel Hasbroa, velikog proizvođača igračaka. Dobivši prava na X-COM, Hasbro je odmah počeo pričati o širenju svemira - igračke, stripovi, crtići bazirani na X-COM-u. Kao rezultat toga, 1999. Hasbro Interactive izdao je jeftinu igru ​​za više igrača [e-mail zaštićen] Igre: XCOM i loša pucačina iz trećeg lica temeljena na događajima iz Enemy Unknown. Još dva planirana nastavka - X-COM: Postanak i XCOM: Savez(taktička pucačina iz prvog lica s RPG elementima) otkazani su nakon zatvaranja Hasbro Interactivea.



U travnju 2010., 2K Marin je objavio da rade na reimaginaciji X-COM-a. Igra je preimenovana u XCOM i obećano je da će biti pušten na PC i PlayStation 3 i Xbox 360. XCOM je opisan kao taktička i strateška pucačina u prvom licu s elementima iz originalnog X-COM-a. Igra se odvija 1960-ih u Sjedinjenim Državama, gdje je XCOM savezna agencija za borbu protiv vanzemaljaca. Najava ove igre izazvala je žestoko negodovanje među obožavateljima serije, koji su igru ​​pokopali u odsutnosti.

U siječnju 2012. Firaxis Games (na čelu sa suosnivačem MicroProse Sidom Meierom) otkrio je razvoj remakea strategije za PC, PlayStation 3 i Xbox 360 UFO: Enemy Unknown. Poput originala iz 1994., sadržavat će strategiju u stvarnom vremenu, kao i naizmjeničnu borbu, razoriva okruženja u duhu izvornog NLO-a. Događaji u igrici odvijaju se u naše vrijeme.

Julian Gallop stvorio je X-COM: UFO Defense i njegove nastavke. Prvi dio igre ima dva naziva: XCOM: NLO obrana(u SAD-u) i NLO: Nepoznati neprijatelj(u Europi). To je zbog činjenice da je u SAD-u već postojala igra pod nazivom UFO (koju su kreirali ljudi iz subLOGIC-a ili Flight Simulator-a, koji su u vrijeme stvaranja XCOM: NLO obrana već je nestao). Na XCOM: NLO obrana bio je dobra grafika i fizike za ono doba (mogućnost razaranja zidova zgrada). Proces igre podijeljen u 2 stupnja: Geoscape (strateški - planet Zemlja se prikazuje u 3D s mogućnošću rotiranja, povećavanja, smanjivanja); BattleScape (taktički - kontrola vojnika). U Geoscapeu se kontrola provodi u stvarnom vremenu, au BattleScapeu je na poteze (svaki borac dobiva određeni broj vremenskih jedinica ili TU-ova, a kada nema dovoljno TU-a, potez ide neprijatelju).

Igra se odvija 1999. godine kada su vanzemaljci počeli osvajati Zemlju. Odlučeno je stvoriti organizaciju Vanzemaljske borbene jedinice.

X-COM 2: Teror iz dubine

X-COM 2: Teror iz dubine(1995.) ne razlikuje se mnogo od prvog dijela. Igra se odvija 2040. godine kada je poražen in XCOM: NLO obrana izvanzemaljci su otvorili drugu frontu u oceanu (u finalu X-COM 1, šaljući signal izvanzemaljskom brodu potopljenom u oceanu koji ga čeka u dubinama).

Prema mnogima, grafika je postala manje ugodna oku. Iako je razina detalja porasla (samo plavi akvanauti svi vrijede nešto kao jedan).

  • Tehničko stablo je pomalo komplicirano i prepuno grešaka, tako da pronalaženje "ispravne" razvojne opcije neće biti suvišno.
  • Glazba i atmosfera postali su mračniji.
  • Poteškoća je znatno porasla, ne samo zbog učetverostručenja veličine karata, a također i zahvaljujući podvodnim/nadvodnim značajkama.
  • Potpuno novi neprijatelji. Sada postoje samo 4 punopravne rase (posebna čudovišta se ne računaju), imaju stvarne razlike, a na nekim mjestima (čitaj baze) nekoliko rasa "živi i radi" zajedno.

X-COM 3: Apokalipsa

X-COM 3: Apokalipsa osnovana 1997. godine. BattleScape ima mogućnost upravljanja i na poteze i u stvarnom vremenu. Sada je rat u gradu, a ne na cijelom planetu. Mogućnosti koje otvara motor igre ne mogu ne privući pažnju: iskrena fizika (spušteni strop, zidovi, leteća vrata), uzimajući u obzir mnoge karakteristike boraca i njihovih akcija, kao i složen i višerazinski sustav upravljanja odredom. Budući da je ovo metropola, uveden je sustav organizacija koje kontroliraju grad i njihove zgrade, za čije uništavanje čak i tijekom potjere za NLO-ima (da, sada gospođica ne leti nigdje - grad je posvuda! ) Ili morate platiti ili izgubiti svoj ugled kod njih, što je prepuno osvetničkih napada i viših cijena njihove robe.

XCOM [e-mail zaštićen]

XCOM [e-mail zaštićen] (1999) najčudniji i najpoznatiji predstavnik male serije igara iz Hasbro pod etiketom [e-mail zaštićen] Igre, koji su kao cilj postavili utjeloviti dobro poznato društvene igre na Windows platformi prilagođen PBEM i Hotseat igrama. Čudno je, naravno, po tome što je X-COM ušao u brojne prilagođene igre među " Morska bitka", različite igre u riječi i tako dalje. Igra se temelji na zapletu i idejama prvog X-COM-a - zli izvanzemaljci sletjeli su na Zemlju kako bi nam naudili, a ljubazni i hrabri komandosi odmah su požurili da ih ubiju ... Igra uvelike pojednostavljuje koncept originala - postoji samo taktički dio, unaprijed generirane karte na jednom ekranu, unaprijed postavljene startne točke za obje ekipe, njihov sastav i oprema. Pa, barem vam skupovi pločica daju izbor (grad, X-COM baza, vanzemaljska baza, NLO, farma, Arktik, itd.).

XCOM: presretač

XCOM: presretač(1998): Vanzemaljci ponovno napadaju iz svemira. Do tog vremena ljudi su počeli živjeti ne samo na zemlji. Izgradili su mnoge svemirske postaje, koje su postale meta vanzemaljaca. X-COM je sazrio i zajedno s osvajačima hrabro hara svemirom na novim brodovima. Zadaci su isti: presretanje i neutralizacija. Četvrti dio navijača susreo se dvosmisleno. Odvažna odluka je zamijeniti taktičku poteznu strategiju svemirskim simulatorom. Tijekom bitke, zauzimate mjesto za konzolom jednog od brodova. Ostalim brodovima upravlja računalo. Upravlja - tako-tako, morate preuzeti inicijativu. Ostala je u igri i mogućnost PSI-borbe. Međutim, mnogi su je igrači prepoznali kao neučinkovitu. Kako igra napreduje, vaši će agenti presretati poruke stranaca. Nakon dekodiranja, dat će vam vrlo zanimljive informacije o jezivim planovima vanzemaljaca. S vremena na vrijeme, izvanzemaljski teretni prijevozi s pratnjom pojavljuju se na radaru. Nakon što ste uhvatili takav prijevoz, možete profitirati od zanimljivih naprava.

XCOM: Enforcer

X-Com Enforcer- ovo uopće nije taktička pucačina, već arkadna igra iz trećeg lica. Masa čudovišta čini da se osjećate kao u streljani - stanite mirno i pucajte u njih. Postoji izreka o gluposti čudovišta. Jedna vrsta oružja i složeni manevri obilaženja leševa slabim oružjem također ne dodaju strateške momente.

Igra je brutalna čak i za američke standarde - puno krvi, mnogo načina za ubijanje vanzemaljaca - vatra, laser, plazma, led i totalno uništenje. To je ono na što su programeri obratili pozornost, pa su to načini ubijanja stranaca! Općenito, nakon što je dobio tako moćan alat za vizualizaciju kao što je Unreal engine, Hasbro ga se nije mogao u potpunosti riješiti - uključeno je nekoliko efekata, ne koristi se deklarirana podrška za velike teksture.

XCOM savez

Projekt X-COM Alliance kreirao je studio MicroProse od 2000. do 2004. godine, ali nikada nije ugledao svjetlo dana, umirući u fazi razvoja. Projekt je planiran kao taktička 3D pucačina iz prvog lica.

X-COM Genesis

Projekt X-COM Genesis kreirao je studio MicroProse 2000. godine, ali nije čekao izlazak i planiran je kao strategija s taktičkim (na poteze i u stvarnom vremenu) i ekonomskim elementima.

NLO: Posljedice

Projekt UFO Aftermath (2003.) kreirao je studio Altar games kao 3D stratešku igru ​​u stvarnom vremenu. Ekonomija je potpuno nestala, radnja je postapokaliptična (Izvanzemaljska borbena jedinica nije stvorena ili je izgubila rat s vanzemaljcima). Ogromni međuzvjezdani brod stigao je do Zemljine orbite i raspršio smrtonosne spore koje su uništile većinu stanovnika planeta. Oni koji nisu umrli i nisu se imali vremena sakriti, mutirali su u strašna bića - transgenante, postajući dio promijenjene biosfere. Besplatni raspored baza je otkazan. Možete odabrati samo vrstu: vojna (prihvaća lovce i zrakoplove), znanstvena (provodi istraživanja; što je više takvih zgrada, vanzemaljci aktivnije rade), industrijska i tehnička (proizvodnja) i protiv biomase (usporava rast smeđeg smeća koji proždire baze) . Proces presretanja i uništavanja NLO-a - neinteraktivan video o tome kako je prošao sastanak. Postoji samo jedna vrsta vanzemaljaca - retikulanci, a ostali protivnici su transgeni. Glazba je primjerena - hibrid depresivnog chill-outa s industrijskim ambijentom. I dalje sam zadovoljan generatorom karata.

NLO: Naknadni potres

Projekt UFO: Aftershock (2005.) kreirao je studio Altar games. U Aftershocku nema presretanja NLO-a. Orbitalna stanica Laputa lebdi iznad zemlje, gdje su neki ljudi pobjegli nakon što su izgubili u UFO: Aftermath. Agenti se odmaraju i treniraju na Laputi, vrije istraživački rad Kad se situacija na planeti zahuktava, Laputanci spremni za borbu penju se u skučenu kapsulu i odlaze na vruću točku. Eksperiment vanzemaljaca koji su od planeta htjeli napraviti ogromno računalo nije uspio. Mnogi stanovnici su se pretvorili u zle mutante lošeg izgleda. Međutim, nekima je trljanje strane tvari pomoglo. Među sretnicima izdvojila se grupa muškaraca koji mogu u sebe ugraditi implantate, kao i zajednica žena s psioničkim moćima. Šačica ih je preživjela obični ljudi koji su genetski modificirane rođake nazivali kiborzima i psionicima. Različiti netradicionalni oblici života doveli su do uvođenja jednostavnog diplomatskog sustava. Prisutni su i kultisti (obožavatelji vanzemaljaca) - neprijatelji Laputanaca. Osim regija koje proizvode resurse (3 vrste resursa), postoje mnogi gradovi raštrkani po simboličkoj kugli prikladni za izgradnju baza. Svaki od njih ima od 3 do 5 mjesta za smještaj laboratorija, tvornica, sigurnosnih ili obrazovnih ustanova. Agente treba u skladu s tim obučiti. Dostupno je 12 zanimanja, uključujući tri razine vještina. Dizajneri su oživjeli postapokaliptičnu igru ​​s vegetacijom, ali i vizuale ostataka nekadašnje infrastrukture: kanalizacije, željezničkih tračnica, samo ruševine. Ulaz u preživjele zgrade je otvoren. Kontrakcije se odvijaju na malim razinama, uglavnom u dva ili tri kata. Ukrašenost je svojstvena samo višeslojnim NLO labirintima s teleportacijskim platformama. Postoji nekoliko vrsta misija: voditi civile kroz kartu, pomoći bijesnim domorodcima u eliminaciji nepozvanih gostiju, spasiti nekoga iz zarobljeništva i obrnuto.

NLO: Invazija vanzemaljaca

NLO: Invazija vanzemaljaca

Igra UFO: Alien Invasion (2007) napravljena je na Quake II engineu. Projekt je nekomercijalan. Može se preuzeti na:

NLO: Poslijesvjetlo

Projekt UFO: Afterlight (2007) koji je kreirao Altar games studio. Ostatak materijalnih sredstava otišao je u ogromnu orbitalnu stanicu "Laputa" i ekspediciju na Mars - novi dom čovječanstva. "Pronalazači" su odletjeli na crveni planet. Postoji samo jedna baza, tako da nećete morati trošiti administrativne resurse na desetak malih sela. Ali dopušteno nam je graditi, istraživati, proizvoditi, pa čak i ručno raspoređivati ​​osoblje u kućice za ptice. Znanstvenici u laboratoriju, tehničari u montažnoj radionici, vojnici u toaletu. Klase su unaprijed definirane. Ne možete iskusnog ratnika staviti u knjige, ali neki ljudi se rađaju s dvije glave odjednom. Dojučerašnji neprijatelji retikulana (kako igra bude odmicala, intriga će se malo razjasniti) pomogli su ljudima da se nasele na Marsu i dali im brzi NLO koji može primiti sedam padobranaca. Programeri nisu osigurali generator karte. Impresivan arsenal sastoji se od četiri seta tehnologija (prema broju utrka). Kad se kanonada stiša, na scenu stupa površna diplomacija. Nisam mislio da će jednog dana ljudi i retikulanci ići u bitku rame uz rame.

NLO: Izvanzemaljci

NLO: Izvanzemaljci

Projekt UFO: Extraterrestrials (2007.) koji je kreirao konceptualni studio Chaos. Sveobuhvatan naizmjenični način rada, jednostavna izometrijska slika (iz nekog razloga u 3D), atraktivan gameplay. Programeri su preselili radnju sa Zemlje na daleki planet Esperanza. Izvanzemaljci su napali koloniju bez upozorenja, ostavljajući stanovnike pred izborom: boriti se ili umrijeti. Lokalnim se vlastima opća mobilizacija činila radikalnom mjerom. U žurbi je formirana međunarodna vojna organizacija (vodit će je igrač), čiji je zadatak oduprijeti se invaziji. Devet najveće zemlje Esperanci su se dobrovoljno javili da financiraju međugalaktički rat. Sukladno tome, što NLO manje kruži nad glavama uplašenih stanovnika, to je "prihod" veći. Ni peni akcijskih bodova neće biti uzet za promjenu oružja ili ponovno punjenje. Trajanje liječenja također nije važno. Ali za destruktivnost (iako uvjetnu) iskrena zahvalnost. Osvajači ne izgledaju ozbiljno. Raznobojne gusjenice s mitraljezima, neprobojni "robocopi" i jednosjedi NLO-i, slavno režući krugove duž uskih hodnika praznih ureda. Prije pokretanja igre onemogućite sve vrste anti-aliasinga u postavkama upravljačkog programa (uključujući anti-aliasing s prozirnim teksturama).

Postoje modovi za ovu igru ​​- na primjer, pogledajte http://ufogr.com - radnja igre se vraća na Zemlju, dodaju se vanzemaljci iz originalnog X-COM-a, portreti boraca zamijenjeni su stvarnim fotografijama itd. Ispada jedan od najbolje opcije originalni X-COM.

Od 2006. zaštitni znak X-COM je u vlasništvu tvrtke Take 2.

Linkovi

  • X-COM: Russia je stranica na ruskom jeziku posvećena X-COM seriji igara.

XCOM: Nepoznati neprijatelj(XCom: Enemi Annown) je simulacijska strateška igra u kojoj morate postati dio vojne organizacije zvane XCOM. Ići ćete u bitku s predstavnicima vanzemaljskih rasa. Ovdje morate igrati ulogu zapovjednika specijalnih snaga, gdje ćete postupno raspoređivati ​​resurse, razvijati razne vrste tehnologija i razvijati pobjednička strategija dobiti i najopasnije bitke. Sudbina cijele ljudske rase bit će u vašim rukama i trebate učiniti sve što je moguće kako biste je zaštitili od katastrofe i izumiranja. Hodajte uz stepenice nova povijest i borite se s velikim brojem različitih protivnika, koje neće biti tako lako pobijediti. Nastojte stalno razvijati vlastitu bazu i pobrinite se za njezinu temeljitu zaštitu. Naučite najmoćnije nove tehnologije izvanzemaljskih rasa, a zatim ih upotrijebite za vlastite svrhe i zaštitite čovječanstvo od napada i prijetnji.



Informacije o igri Godina izdanja: 2012
Žanr: Strategije
Programer: Igre Firaxis
Verzija: 1.0.0.4963 / 1.0.0.9041 Kompletan paket (zadnji) + svi dodaci (DLC)
Jezik sučelja: Engleski, ruski
Tableta: Predstaviti