Kako igrati na karti autoputa. Karta Autocesta WOT taktika. Karta autocesta - Sjeverna Amerika

Zdravo, zdravo, Phoenix je opet s vama, a ovo je još jedan vodič o kartama svijet igre Tenkova, želio sam pokriti današnji materijal o mapi Sacred Valley predstavljenoj upravo jučer, ali, nažalost, još nisam ni igrao kartu... a čak ni to ne bi bilo dovoljno za potpuni vodič. Ali mogu vas uvjeriti da će vrlo brzo materijal biti napisan i objavljen. Pa, danas ćemo, kao što ste već shvatili iz naslova, analizirati kartu autocesta - osobno mi se više sviđa naziv Kansas prije izdanja - prikladniji je za to ... ali kako su ga zvali, zvali su ga! Pa počnimo! I, pa, da, izabrao sam ga na isti način kao Khimki - doduše već četvrti put))))

Opis karte autocesta

Dakle, karta je ispala prilično lijepa, za one koji ne znaju, država Kansas je središte SAD-a ... pa, nalazi se točno u sredini. Nisam bio tamo ... ali sudeći po filmovima, karta je sasvim u skladu s tamošnjim pogledima. Takva ... tipična Amerika ... sa farmama, industrijska zona, rječica ... što mogu reći "američki san" - kapitalisti su nesretni)))
U redu, sve je ovo lirska digresija, prijeđimo na taktiku.

Kao što možete vidjeti na snimci zaslona, ​​podijelio sam kartu na 9 uvjetnih područja, općenito sam je želio podijeliti na ... ispalo je 12 ... ali pomislio sam što dovraga, i tako dalje više nego detaljno.

  1. Nazovimo ovo područje "Zapadno polje" - bitke srednjih tenkova trebale bi se odvijati ovdje prema zadanim postavkama ... pa, kao na otvorenom prostoru, ima se gdje ubrzati, au isto vrijeme, zahvaljujući terenu, možete se sakriti od granatiranje iz "Gornje baze". Budite oprezni, teren je teren, a topnička vatra će vas i dalje pogoditi ... - nemojte stajati na jednom mjestu.
  2. "Ispod baze" - Nisam htio posebno izdvojiti ovaj teritorij, ali morao sam, jer ga je nemoguće odnijeti negdje drugdje, a ostaviti ga neoznačenog također nije opcija - dakle, glavna razlika od " Western Field” je sposobnost skrivanja od granatiranja iz baze, u teoriji, umjetnost ne bi trebala stići tamo ... iako nije činjenica, jer se topništvo također može kretati po karti, općenito, ako postoji žurba kroz zapad polje - ne zaustavljajte se u polju, krećite se "ispod" baze "
  3. "Gornja baza" - prije svega, želio bih napomenuti da postoji vrlo povoljan položaj za topništvo, u kutu karte, gotovo četiri polja su mnogo niža od cijelog najbližeg prostora, a uz odgovarajuću vještinu, topnici će biti u stanju prilično učinkovito boriti se u bliskoj borbi s neprijateljskim tenkovima. Kao što sam rekao gore, iz "Gornje baze" možete voditi učinkovitu vatru na "Zapadno polje", kao i na "selo", dobro, postoje položaji s kojih možete napadati one koji su u "Centru" .
  4. "Centar" - prostrano područje, koje je probijeno iz obje baze, "šume" i "sela". Kroz Centar prolazi najlakši put za krijesnice.
  5. “Šuma” - ovo područje se također ne može izdvojiti, ali sam odlučio da ne bi bilo suvišno, glavna karakteristika je da razarači tenkova često sjede u šumi ... nemojte misliti da vas neće pogoditi , jer osim ptica, tu su i drugi ljubitelji divljači, te stoga, ako već nemate odgovarajuću brzinu i manevarske sposobnosti, ne biste trebali ići u "Centar" - da, i vi se trebate bojati iznenadni gubitak polovice hit bodova na prilazu gradu, kretanje "Južnim putem" - ne zaboravite na to.
  6. "Grad" - većina kuća je neuništiva, ali postoje i male seoske kuće koje vas teško mogu spasiti. Postoji nekoliko paralela u gradu na kojima PT vole sjediti - razmislite dva puta prije nego što krenete iza ugla, željeznica i ekstremna cesta, u tom pogledu, najopasnija su mjesta.
  7. "Južni put" - put od "Donje baze" do "grada", nema se što reći o tome, osim da se ovaj smjer događa, oni svijetle u prvim minutama bitke. A učinak iznenađenja više neće biti siguran ...
  8. “Donja baza” - gotovo sve je već rečeno o njoj, iz nje možete pucati na “grad” i “centar” - također ima pristup selu i mogućnost postavljanja zasjede ako neprijatelji idu duž “Južne staze” ”, ne preostaje ništa drugo kako odabrati grm i čekati pobjedu/poraz, usput pucajući.
  9. „Selo“ je dosta značajno područje, s obzirom da od njega vodi povoljan asfaltni put kojim je krijesnicama mnogo lakše doći do „Gornje baze“. Također možete voditi pomoćnu vatru ako postoje neprijatelji "ispod baze".

Taktika

LT

Čini se da se nema više što reći, sve ovisi o konkretnoj situaciji, ali najbrže je vjerojatno u centru. Ili kroz "Selo". Ne savjetujem vam da idete u grad, ako je tamo put blokiran, nećete moći pobjeći.

ST

Programeri su pretpostavili da će svi srednji tenkovi igrati na "zapadnom terenu" - međutim, osobno, gotovo cijelo vrijeme idem u grad, ne volim otvorena mjesta.

TT

Definitivno grad ili selo, i molimo vas da se držite izvan dometa artiljerije.

pet

Pokušajte zauzeti obrambenu poziciju i čekati da se bok probije, za vrhunsku ekipu je ipak zgodnije, možete stajati na paralelama u gradu.

Topništvo

O tebi sam već sve rekao - u kutove karte, i bori se. Uvijek vaš K.O.

Zaključak

To je sve za mene, želim vam puno sreće na ovoj karti, nadam se da sada imate manje pitanja u vezi ove karte, bok svima!

Jeste li zainteresirani za igre? Pročitajte novosti o igrama. Posjetite gamertimes.net i budite u toku sa svim događanjima u svijetu igara.

Karta ima otvoreni krajolik s blagim brežuljcima. Na jugoistoku je grad s malom šumom, gdje ima zanimljivog grmlja.

Na zapadnom dijelu karte nalazi se malo selo s vodotornjem i taktičkim položajima za LT, au središtu rječica teče od sjevera prema jugu.

Iznad je slika podijeljena na simboli i s glavnim položajima LT na karti autoceste.

Analizirajmo ključne pozicije iz gornjeg (sjevernog) respawn-a:

D4 i D5(grmlje u blizini sela)



Prednosti:
— izvrsne pozicije ovog respawna za uočavanje tenkova koji napreduju duž prve linije u polje A 1;
- ostajemo neprimjećeni na poziciji pasivnog svjetla tijekom obrane naše baze, gdje se neprijatelj probija duž linije A.
Mane:


E4(grm kod vodotornja)

Prednosti:
- položaj pasivnog svjetla tenkova koji se povlače u kvadrat A1, brdo na D1, kao i otkrivanje kamufliranog protuoklopnog F1;
najbolji položaj na karti za implementacija LBZ LT-9 "Budno oko".
Mane:
- vrlo rizična pozicija, gdje vas neprijateljski LT i ST, kada se kreću u polja E3-E4, mogu lako otkriti;
- izuzetno je teško promijeniti položaj bez oštećenja.

A3(grm)

Prednosti:
- pasivno svjetlo, za otkrivanje protivnika duž prve linije, posebno u polju A1;
Mane:
- mogući nedostatak odgovarajućih saveznika za pokrivanje na balkonu u blizini baze;
- izuzetno je teško promijeniti položaj bez oštećenja.

G8(grm u šumi u blizini grada)
Prednosti:
- pasivno svjetlo, za otkrivanje protivnika koji se dižu u grad duž J i K linija;
- otkrivanje neprijateljskih protuzračnih topova na balkonu u blizini neprijateljske baze.
Mane:
- potrebno je zauzeti položaj na samom početku bitke;
- izuzetno je teško promijeniti položaj bez oštećenja.

Video s položajima LT - Rybatskaya Bay

Analizirajmo ključni položaj donjeg (južnog) mrijesta:

E3(grmlje u selu)

Prednosti:
— izvrsni pozicioni grmovi ovog respawna za osvjetljavanje tenkova koji se kreću u polje A1;
- obrambeni položaj pasivnog svjetla, kada neprijatelj zauzima polje A1 i pokušava se probiti do naše baze.
Mane:
- vrlo popularno grmlje gdje neprijateljski LT i ST pokušavaju osvijetliti te točke;
- vrlo česti udarci na slijepo u ovim pozicijama;
- izuzetno je teško promijeniti položaj bez oštećenja.

Položaj opće namjene za bilo koji respawn ovisno o situaciji:

A1(grm)

Prednosti:
- pozicione čahure za pasivno ili aktivno svjetlo za otkrivanje protivnika duž prve linije, odnosno linije A;
Mane:
- izuzetno je teško promijeniti položaj bez oštećenja.

). Veličina karte je 1000 x 1000 metara, razina bitaka je od 4 do 11. Iste slatke kućice i obilje raznolike vegetacije.

Raznolikost krajolika otvara puno prostora za različite rute kretanja i omogućuje vam da smislite mnoge taktike. Prisutnost velikog otvorenog područja može se koristiti za bočne napade, a mali grad u desnom kutu karte sugerira intenzivnu blisku borbu.

Važno je odmah primijetiti da se topništvo vrlo dobro osjeća na karti, jer je gotovo potpuno probijeno, a većina zgrada je uništiva.

Okvirne sporedne trase za sve vrste vozila.

Laki tenkovi (LT):

Na autocesti laki tenkovi imaju potpunu slobodu djelovanja. Mogu odabrati bilo koji put. Preporuča se svijetliti uz rijeku ili praviti krugove u središnjem dijelu.

Srednji tenkovi (ST):

Za srednje tenkove poželjno je brdovito područje ( Zapadni dio kartice). Manevrirajući u naborima terena, ST-ovi su u stanju nanijeti veliku štetu neprijatelju i samostalno i isticanjem ciljeva za topništvo. Također, srednji tenkovi mogu ići duž korita.

Teški tenkovi (TT):

Teški tenkovi se najudobnije osjećaju u gradu. Zbog nedostatka brzine laka su meta na otvorenim područjima. Ali ne zaboravite da grad nije ključna pozicija. S taktičkog gledišta, zauzimanje grada ne daje nikakve prednosti. Osim grada, neku zaštitu mogu pružiti selo, mostovi i visoka obala iznad rijeke.

Protutenkovska samohodna Topničke instalacije(PT ACS):

Glavni zadatak razarača tenkova je zaštita baze. Prije svega bokovi, gdje je izgledan proboj ST. Grmlje i male kućice prilično su česta pojava na karti, pa pronalaženje udobnog položaja ne bi trebalo biti teško.

Samohodni topnički nosači (SAU):

Karta je vrlo dobra za SPG akcije. Topništvo drži veći dio karte pod vatrom. Glavna opasnost je iznenadni proboj srednjih tenkova uz bok ili usamljeni laki tenk koji je pronašao rupu u obrambenim formacijama.

Taktika

Na karti se može razlikovati nekoliko lokalnih ratnih zona (označenih bijelim ovalima na slici): ovo je polje (B2: D3), farma (E1: E4), grad (H0: K0). Strelice označavaju rute kretanja tenkova.

Karta autocesta je otvorena, što komplicira život TT i PT, ali ST i LT se osjećaju sasvim dobro. Glavna skloništa su razne nepravilnosti u krajoliku i zgradama, također možete koristiti rijeku, ona ne služi kao prepreka za putovanje.

Kako zablistati na autocesti.

Na ovoj karti, LT se osjećate slobodno i neograničeno, možete ići gdje god vam srce poželi. Na početku bitke možete osvijetliti neprijateljske tenkove koji se kreću prema gradu tako da napravite krug u središtu karte (označeno žutim ovalom na slici). Ako želite sigurno doći do neprijateljske baze - vaš put je uz rijeku.

Postoji nekoliko opcija za CT: vozite u mjestu s TT do grada ili napad na lijevoj strani karte, koristeći brojna brda i nizine. Koristeći teren na karti, možete nanijeti mnogo štete neprijatelju, ne samo nanošenjem štete svojim oružjem, već i isticanjem neprijateljskih tenkova za topništvo. Također je moguće jahati duž riječnog korita, ali ova opcija rijetko vodi do pobjede.

TT-jev život je opasan i težak, a izbor je samo jedan - otići u grad. Zbog svoje ograničene brzine i sposobnosti manevriranja, lako su mete otvoreno područje. Ali ne treba stajati u gradu, ovo nije ključna pozicija. Budući da je većina zgrada uništiva, služi samo kao privremeni zaklon od artiljerije. Morate se sustavno kretati u smjerovima napada i zauzeti bazu. Osim grada, selo, mostovi i visoka obala rijeke mogu pružiti određenu zaštitu.

Glavni zadatak PT-a je zaštititi bazu na karti autoceste. Odaberemo grm koji nam se sviđa nedaleko od respawn-a i okupiramo ga. Prije svega, vrijedi pokriti smjerove gdje je vjerojatan proboj ST-a. Više detalja o zaštićenim i korisnim mjestima bit će opisano u nastavku, u odjeljku "Kuke i građevine".

Puno otvorenog prostora za rad. U pravilu, art ne napušta bazu daleko i zauzima J1:K1 za donji respawn, i A9:A0 za gornji respawn. Ne biste trebali fokusirati svu vatru na polje, jer čak iu gradu postoji mnogo mjesta gdje možete pokriti neprijateljske tenkove. Glavna opasnost za nas je proboj srednjih tenkova ili usamljeni LT koji se provukao u najnepovoljnijem trenutku.

Nychki i zgrade na karti autoceste

Počnimo s dnom karte - gore. Uz kuće na trgu J1 nalazi se odlično grmlje koje će vam omogućiti gađanje ciljeva koji dolaze iz grada, a zgrade će spasiti topništvo od gnjeva.

U gradu, u J0, većina zgrada je neuništiva i možete sigurno voditi paljbu, ali ne treba se zanositi i gledati da ne odete u začelje.

Šumske plantaže na 8. vertikali omogućit će vam da nekažnjeno pucate na tenkove osvijetljene u blizini autoceste ili da se uvučete u CT iza neprijateljskih linija.

U selu možete pronaći i razne grmove za pucanje kroz polje, posebno neuništivu dvokatnicu u F1.

Ako uspijete doći do A1, tada ćete, nakon vožnje 15 metara od grmlja, moći pucati na neprijateljske tenkove na terenu. Američki ST-ovi s velikim udubljenjima oružja tamo će se osjećati posebno ugodno.

Dragi gosti i gosti portala web stranica, danas nastavljamo rastavljati za vas karte svijeta Tenkova i predstavljamo vam vodič za wot karta Autocesta. Iz našeg vodiča saznat ćete o povijesti ove karte, ključnim položajima i uputama na njoj, kao i mogućim taktikama za različite klase vozila. Međutim, pozdrav! Počinjemo.

Opće informacije.


Slika 1. Minimapa.

Iako je wot karta autoceste dodana u igru ​​kasnije od većine drugih karata, ne ispada da je to novi jezik, jer je autocesta stara skoro četiri godine (uvedena u zakrpi 0.7.5, 26. srpnja 2012.). Tijekom svoje povijesti doživio je veliki broj gameplay promjena, jer je dugo vremena predstavljao neravnotežu u respawnovima u našoj igri (sam problem kada je jedan od timova bio u prednosti nad drugim zbog svoje pozicije na mapi) ). Nakon svih ovih promjena, Highway se stvarno riješio starog problema, ali do danas igrači su oprezni prema ovoj mapi i ne osjećaju veliku ljubav. Danas ćemo pokušati otkriti što nije u redu s ovom karticom.

Programeri su nas jako dočarali obična karticašto se tiče dimenzija - 1000 * 1000 metara u ljetnoj verziji (koristi ljetni tip kamuflaže), a riječ je o svojevrsnoj stazi (samoj autocesti) usred pustih sjevernoameričkih zemalja. Autocesta ima prilično složen i raznolik krajolik: grad, jake promjene visine, rijeka, gusta šuma. Autocestu bih čak nazvao dvoslojnom kartom, jer je njen središnji dio toliko spušten u odnosu na bokove da čak uzrokuje određene neugodnosti.

Uz sve ovo, vrijedi napomenuti da je ovdje dostupan samo jedan nasumični način borbe - standardna bitka za razine bitke od 4 do 11.

Predlažem da pogledate ključne komponente karte autocesta i mentalno uvijek imate na umu njen shematski prikaz:


Slika 2. Simboli.

  1. Gornja baza. Uglavnom, obje baze su prilično slično smještene u pogledu terena: s jedne strane su brda, a s druge strane strmi uspon koji otežava dolazak do baze, kao i nekoliko zgrada (obje razorive i nerazoriv) u krugu bazne lokacije.
  2. Gornja brda. Koriste ga topništvo ili razarači tenkova. Osim toga, preko ovih brda se vrši napad na gornju bazu (pri proboju kroz grad) ili obrana gornje baze (pri proboju iz nizine).
  3. Grad. Ili bolje rečeno, čak i određeni pogon s mnogo radionica i gospodarskih zgrada. U pravilu, ovo je glavno mjesto sukoba između teško oklopljenih tenkova, a često i cijelog tima (zbog činjenice da postoji pouzdana zaštita od topništva u obliku visokih zidova). Prvi od dva glavna pravca. Teško je izdvojiti glavni pravac na karti autocesta, ali niti jedan od njih ne treba napuštati. Vrijedno je napomenuti da uspon do grada od donje baze prekriven je od pucanja povišenom cestom - označen je uskom crvenom trakom . Dakle, put do ovog dijela karte je relativno siguran za donju bazu tima. Oba tima bore se u gradu pod istim uvjetima, no daljnje napredovanje s ovog dijela mape za top respawn team bit će teško jer put prolazi kroz otvoreno polje za pucanje, a morat ćete se i penjati uzbrdo.
  4. Donja baza. Po mom subjektivnom mišljenju ovu bazu je malo teže braniti i lakše napadati zbog vrlo nezgodnih brda. Ali možda, samo mislim. Bilo kako bilo, donja baza se u osnovi ne razlikuje od gornje.
  5. Niža brda. Ne tako udobne i udobne kao gornje, ali zasićene određenom količinom guste vegetacije, što će biti ugodno za strijelce. Ali ipak, napadati protivnike na ovim brdima je lakše nego na gornjim brdima, jer ovdje morate previše stršati i odmah izaći na svjetlo, a napadači imaju više varijabilnosti.
  6. Selo. Nekoliko zgrada (uništivih i neuništivih) smještenih na dovoljnoj udaljenosti jedna od druge. Komponenta igranja ovdje je minimalna, jer je lako ući na svjetlo, a prilično je teško sakriti se. Mogu ga koristiti laki tenkovi za osvjetljenje.
  7. Polje. Predstavlja puno brda, kao i nekoliko kuća, iza kojih se možete sakriti od neprijateljske vatre i, što je najvažnije, od topništva. Drugi glavni smjer, koji se ne može napustiti. Brzi i manevarski srednji tenkovi ovdje će se najbolje osjećati, jer ima vrlo malo zaklona od topništva (spori, teški tenkovi ovdje se nema što raditi, ali ne treba ga brkati s brzim teškim tenkovima, koji se također mogu koristiti ovdje). Na samom terenu obje ekipe imaju podjednake mogućnosti, ali će timu nižeg respawna biti puno teže razviti napad iz polja jer će morati savladati otvorenu ravnicu, prozirnu i probijenu razaračima tenkova. s više pozicija odjednom. Za uspješan napad u ovom slučaju morat ćete potrošiti još nekoliko bodova snage i izdržljivosti. Ipak, ponavljam - niti jedna ekipa ne može baciti ovaj smjer!
  8. Nizinska. Gotovo cijeli središnji dio karte autoceste nalazi se znatno ispod njezinih rubova. Osim toga, cijela ta nizina je otvorena, bez ikakvih zaklona ili barem terenskih nabora, što znači da ne predstavlja nikakvu vrijednost za gameplay. Ne isplati se ići ovamo. Ipak, kroz nizinu leži najviše kratki rez između dvije baze - ovo se može koristiti na kraju bitke, kada se hitno morate vratiti kako biste obranili bazu ili se zauzeli za zarobljavanje.
  9. Most. Vrlo opasna, ali i vrlo značajna pozicija na karti je Autocesta. Vrijedno je zauzeti lakim tenkovima (morate imati na umu da ćete se ovdje vjerojatno morati suočiti s neprijateljskom krijesnicom). Ovaj položaj omogućuje vam da svijetlite kroz neprijatelje u nekoliko smjerova. Srednji tenkovi se ovdje neće osjećati tako ugodno, ali ponekad se mogu naći ispod mosta.

Kako igrati Highway? Pogledajmo shemu sporednog kolosijeka i neke pozicije:


  1. Brzi i manevarski tenkovi (označeni žutom bojom) izlaze na teren i bore se s neprijateljem (približno mjesto sudara označeno je crvenom bojom), a ako uspiju, kreću se dalje prema neprijateljskoj bazi (kao što sam već napisao, puno je lakše glavnom baznom timu razviti ofenzivu ovdje ) i ustati da zarobe ili odu iza neprijateljskih linija u gradu. Ako su srednji tenkovi očistili polje i neprijateljska brda, krenuli u zarobljavanje, tada će neprijatelju biti izuzetno teško vratiti se i srušiti zarobljavanje. Ovo je jedan od naj jednostavnih načina pobijediti na ovoj karti.
  2. Laki tenkovi se dijele i voze u tri smjera, označena plavim strelicama:
    • ispod mosta, gdje će se možda morati suočiti s neprijateljskim krijesnicama, ali nakon toga možete sjajiti i kroz neprijateljske protutenkovske položaje i kroz drske ST-shekove (drugi, ako su zamijenjeni, možete čak pucati u meke bokove i krmu iz invisa); izuzetno važan položaj.
    • na periferiji grada, skrivajući se u gustom raslinju, osigurajte saveznicima osvjetljenje neprijatelja koji putuju prema gradu ili, ako imate sreće, osvijetlite položaje razarača tenkova.
    • u ekstremnim slučajevima, ako tim ima previše krijesnica, tada laki tenkovi koji nisu uključeni u svoje glavne funkcije mogu podržati ST-nis na terenu.
  3. Teško oklopljeni tenkovi napreduju u grad i pod zaklonom visokih zgrada odmjeravaju debljinu oklopa s neprijateljem. Ovaj smjer je vrlo standardan i razumljiv, malo se razlikuje od dijelova grada na drugim kartama. Daljnji napad na neprijateljsku bazu mnogo je teži za vrhunski respawn tim, budući da ćete morati voziti kroz otvorenu nizinu i zatim se popeti na brdo (kao što je gore spomenuto).
  4. Ljubičasta područja označavaju standardne položaje za razarače tenkova. Mogu samo dodati da su svi oni, uglavnom, namijenjeni za obranu i ovdje se neće moći aktivno pucati. Stoga, ako želite aktivno sudjelovati u bitci, trebali biste podržati saveznike u jednom od smjerova iz neposredne blizine. Međutim, ne vrijedi potpuno otkriti bazu i ostaviti je nezaštićenu i možda je u nekim slučajevima bolje ostati u tim položajima. Imajte ovo na umu.
  5. Topništvo na ovoj karti puca gotovo posvuda, s iznimkom grada i nekoliko mjesta gdje postoje zgrade (najkritičnije je kada trebate srušiti zarobljavanje, a neprijatelj se skriva iza zgrada koje se nalaze u krugu zarobljavanja) . Pozicije za strijelce označene su smeđim poljima. Međutim, na karti autoceste jedan od bokova je vrlo često probijen i stoga uvijek trebate biti na oprezu, analizirati trenutnu situaciju, pogledati minimapu i u pravom trenutku krenuti na bok vašeg tima ne spaja.

A sada predlažem da pogledate sliku 4 kako biste jasno shvatili koliko je teško jurišati preko otvorenog polja i uzbrdo (te dvije nepovoljne opcije za razvoj napada koje sam opisao nekoliko puta gore):


Slika 4. Nezgodni pravci za napad.

  1. Niži respawn tim juri preko polja (žute strelice), briše ga, ali da bi krenuli dalje prisiljeni su sići u nizinu u središtu karte, gdje ih razarači tenkova mogu lako vidjeti i pogoditi. (iz područja označenih ljubičastom bojom). Kao što možete vidjeti na karti, malo je vjerojatno da ćete se ovdje moći provući bez gubitaka, jer ste, budući da ste na samom terenu, zaštićeni od bolova u leđima (crtni krug jednostavno ne dopire ovamo), ali u nizina već ćeš biti na tanjuriću.
  2. Zrcalna varijanta za top respawn team s jednom razlikom: top tim napada grad (duž crvenih strelica), a zatim se suočavaju s istim problemom, budući da za daljnji napad trebaju sići u istu nizinu, i zatim se popnite na brdo do neprijateljske baze. U ovom slučaju, baš kao iu prethodnom, malo je vjerojatno da će se moći bez gubitaka.

U pritvoru.

Što se ukratko može reći o autocesti? Karta se pokazala prilično dvosmislenom i složenom. Igrajući iz različitih mjesta na različitim klasama vozila, susrest ćete se određene probleme. Ali mislim da je jedan od glavnih problema karte taj što se vrlo teško vratiti u vlastitu bazu ako je zarobljena zbog veličine karte i strmog, dugog uspona iz nizine, a na kraju, čekaju vas protivnici skriveni iza kuća. Prema vlastitom osjećaju, bitke na ovoj mapi relativno često završavaju zarobljavanjem. Stoga vam savjetujem da posebno pažljivo pratite situaciju koja se razvija u borbi kako biste na vrijeme odgovorili na tekuće događaje.

Ovime je završen pregled karte autocesta, pokušajte ispravno pogledati kartu i razumjeti je. I time se opraštam od tebe, vidimo se uskoro.

). Veličina karte je 1000 x 1000 metara, razina bitaka je od 4 do 11. Iste slatke kućice i obilje raznolike vegetacije.

Raznolikost krajolika otvara puno prostora za različite rute kretanja i omogućuje vam da smislite mnoge taktike. Prisutnost velikog otvorenog područja može se koristiti za bočne napade, a mali grad u desnom kutu karte sugerira intenzivnu blisku borbu.

Važno je odmah primijetiti da se topništvo vrlo dobro osjeća na karti, jer je gotovo potpuno probijeno, a većina zgrada je uništiva.

Okvirne sporedne trase za sve vrste vozila.

Laki tenkovi (LT):

Na autocesti laki tenkovi imaju potpunu slobodu djelovanja. Mogu odabrati bilo koji put. Preporuča se svijetliti uz rijeku ili praviti krugove u središnjem dijelu.

Srednji tenkovi (ST):

Za srednje tenkove poželjno je brdovito područje (zapadni dio karte). Manevrirajući u naborima terena, ST-ovi su u stanju nanijeti veliku štetu neprijatelju i samostalno i isticanjem ciljeva za topništvo. Također, srednji tenkovi mogu ići duž korita.

Teški tenkovi (TT):

Teški tenkovi se najudobnije osjećaju u gradu. Zbog nedostatka brzine laka su meta na otvorenim područjima. Ali ne zaboravite da grad nije ključna pozicija. S taktičkog gledišta, zauzimanje grada ne daje nikakve prednosti. Osim grada, neku zaštitu mogu pružiti selo, mostovi i visoka obala iznad rijeke.

Protutenkovske samohodne topničke instalacije (PT SAU):

Glavni zadatak razarača tenkova je zaštita baze. Prije svega bokovi, gdje je izgledan proboj ST. Grmlje i male kućice prilično su česta pojava na karti, pa pronalaženje udobnog položaja ne bi trebalo biti teško.

Samohodni topnički nosači (SAU):

Karta je vrlo dobra za SPG akcije. Topništvo drži veći dio karte pod vatrom. Glavna opasnost je iznenadni proboj srednjih tenkova uz bok ili usamljeni laki tenk koji je pronašao rupu u obrambenim formacijama.

Taktika

Na karti se može razlikovati nekoliko lokalnih ratnih zona (označenih bijelim ovalima na slici): ovo je polje (B2: D3), farma (E1: E4), grad (H0: K0). Strelice označavaju rute kretanja tenkova.

Karta autocesta je otvorena, što komplicira život TT i PT, ali ST i LT se osjećaju sasvim dobro. Glavna skloništa su razne nepravilnosti u krajoliku i zgradama, također možete koristiti rijeku, ona ne služi kao prepreka za putovanje.

Kako zablistati na autocesti.

Na ovoj karti, LT se osjećate slobodno i neograničeno, možete ići gdje god vam srce poželi. Na početku bitke možete osvijetliti neprijateljske tenkove koji se kreću prema gradu tako da napravite krug u središtu karte (označeno žutim ovalom na slici). Ako želite sigurno doći do neprijateljske baze - vaš put je uz rijeku.

Postoji nekoliko opcija za CT: vozite u mjestu s TT do grada ili napad na lijevoj strani karte, koristeći brojna brda i nizine. Koristeći teren na karti, možete nanijeti mnogo štete neprijatelju, ne samo nanošenjem štete svojim oružjem, već i isticanjem neprijateljskih tenkova za topništvo. Također je moguće jahati duž riječnog korita, ali ova opcija rijetko vodi do pobjede.

TT-jev život je opasan i težak, a izbor je samo jedan - otići u grad. Njihova ograničena brzina i sposobnost manevriranja čine ih lakim metama na otvorenim područjima. Ali ne treba stajati u gradu, ovo nije ključna pozicija. Budući da je većina zgrada uništiva, služi samo kao privremeni zaklon od artiljerije. Morate se sustavno kretati u smjerovima napada i zauzeti bazu. Osim grada, selo, mostovi i visoka obala rijeke mogu pružiti određenu zaštitu.

Glavni zadatak PT-a je zaštititi bazu na karti autoceste. Odaberemo grm koji nam se sviđa nedaleko od respawn-a i okupiramo ga. Prije svega, vrijedi pokriti smjerove gdje je vjerojatan proboj ST-a. Više detalja o zaštićenim i korisnim mjestima bit će opisano u nastavku, u odjeljku "Kuke i građevine".

Puno otvorenog prostora za rad. U pravilu, art ne napušta bazu daleko i zauzima J1:K1 za donji respawn, i A9:A0 za gornji respawn. Ne biste trebali fokusirati svu vatru na polje, jer čak iu gradu postoji mnogo mjesta gdje možete pokriti neprijateljske tenkove. Glavna opasnost za nas je proboj srednjih tenkova ili usamljeni LT koji se provukao u najnepovoljnijem trenutku.

Nychki i zgrade na karti autoceste

Počnimo s dnom karte - gore. Uz kuće na trgu J1 nalazi se odlično grmlje koje će vam omogućiti gađanje ciljeva koji dolaze iz grada, a zgrade će spasiti topništvo od gnjeva.

U gradu, u J0, većina zgrada je neuništiva i možete sigurno voditi paljbu, ali ne treba se zanositi i gledati da ne odete u začelje.

Šumske plantaže na 8. vertikali omogućit će vam da nekažnjeno pucate na tenkove osvijetljene u blizini autoceste ili da se uvučete u CT iza neprijateljskih linija.

U selu možete pronaći i razne grmove za pucanje kroz polje, posebno neuništivu dvokatnicu u F1.