Recenzija remakea Shadow of the Colossus za PS4 još uvijek je jedna od najboljih te vrste. PS4 Shadow of the Colossus remake recenzija - još uvijek jedan od najboljih svoje vrste Tko vuče konce heroja

Kreirao Team Ico. U to vrijeme igra se činila kao nešto potpuno novo u smislu igranja i pripovijedanja. Šest godina kasnije, reizdanje igre objavljeno je za PlayStation 3, koje je, kao i original, i dalje izazvalo samo pozitivne dojmove, pa je Sony odlučio okušati sreću po treći put, izdajući remake Shadow of the Colossus za PlayStation 4 u 2018. Pogledajmo jesu li Bluepoint Games (developer studio) uspjeli 12 godina nakon izlaska originalna igra Lijepo je ponovno iznenaditi igrače.

Zemljište

Prije nego počnem razmatrati značajke remakea, želio bih razgovarati o samoj igri i njezinim ključnim komponentama. Prvo, zaplet u igri predstavljen je u neobičnom formatu, koji se sada rijetko koristi. Prikazuje nam se intrigantan početak, a onda se cijela priča svodi na to da veći dio priče treba dovršiti naša mašta. U tome joj pomaže izvrstan umjetnički stil i nenadmašna glazbena pratnja.

No, da nikoga ne zbunimo, idemo ipak shvatiti za koga igramo i koji nam je glavni cilj kako napredujemo. Shadow of the Colossus počinje s mladićem po imenu Wander koji jaše konja po imenu Agro s mrtvom djevojkom. Junak dovodi djevojku u drevni hram (Svetište obožavanja), put do kojeg leži kroz dugačak most koji se proteže od vanjskog svijeta. Ispostavilo se da se djevojka zove Mono, a smrt ju je zadesila kao rezultat žrtvovanja.

U hramu, Wander traži od određenog entiteta po imenu Dormin da oživi djevojku i ponovno usadi nestalu dušu u njezino beživotno tijelo. Entitet govori heroju da je to praktički nemoguće, osim ako ne uništi šesnaest idola koji se nalaze u hramu. Međutim, nije sve tako jednostavno kao što se na prvi pogled čini. Svaki idol ima živo utjelovljenje u obliku kolosa koji živi izvan hrama. Junaku je dodijeljeno da ulovi i uništi sve kolose.

Nakon toga, do samog kraja igre, radnja se počinje predstavljati u malim dijelovima, iz kojih igrač mora samostalno oblikovati opći koncept priče u igri. Dok lik putuje, možemo saznati nekoliko zanimljivih detalja. Na primjer, Dormin je nekoć bio jedinstvena cjelina, ali je njegovu fizičku sliku podijelio čarobnjak, kojeg, usput, susrećemo u određenom trenutku tijekom prolaza.

Radnja se isprva može učiniti krajnje neizrečenom i neshvatljivom nespremnom igraču, ali u Shadow of the Colossus sve je poput serije Tamne duše treba tražiti u sitnim detaljima. Važno je napomenuti da lavovski udio interesa tijekom prolaza izaziva svijet unutar igre, koji se može slobodno istraživati ​​na konju ili pješice. Unatoč činjenici da su gotovo svi likovi potpuno odsutni u svijetu igre, s izuzetkom kolosa, odiše živošću i dubinom. Tu i tamo nalazimo ruševine neke izgubljene civilizacije, istražujemo drevne hramove i samostalno rekreiramo lore igre u svojim glavama. Shadow of the Colossus, kako jako dobra knjiga, maksimalno koristi našu maštu.

Igranje

Za one koji će igrati Shadow of the Colossus po prvi put, gameplay bi u početku mogao biti malo zbunjujući. Na primjer, morate pratiti kolose uz pomoć svjetla koje emitira mač i služi kao navigator. Postupno se navikavate na mehaniku, ali to je ne sprječava da bude ugodna. U ovoj igri ne vodimo se za ručku i ne guramo prst na mjesta koja trebamo. Ovdje sve morate sami shvatiti. Toplo preporučamo da prije igranja isključite savjete kako si ne biste pokvarili zadovoljstvo povremenog uključivanja domišljatosti.

Zagonetke u igri skrivene su u sustavu borbe, koji kombinira nekoliko mehanika odjednom. Prvo, nakon što smo pronašli kolosa, moramo otkriti njegove slabe točke. Oni su jedinstveni za svakog neprijatelja, pa stoga borbe izgledaju zanimljivo do samog početka završna špica. Drugo, nakon što spoznamo slabost neprijatelja, moramo smisliti kako mu se približiti. Svaki kolos je ogromno stvorenje nalik na diva, pa je ponekad vrlo teško popeti se na leđa neprijatelja i zadati mu odlučujući udarac, posebno u prvoj fazi dvoboja. Ovdje, usput, sadrži mehaniku platformera koja nadopunjuje borbeni sustav.

Također je vrijedno napomenuti da su dizajneri igara izvrsno osmislili značajke kolosa. Jedan protivnik leti, drugi oštro skače, a treći radi sve redom. Zahvaljujući tome, nemoguće je razraditi jednu taktiku koja utječe na sve neprijatelje, što će se jako svidjeti ljubiteljima raznih bitaka. Dvoboji bi mlađe generacije igrača mogli malo podsjetiti na Dark Souls, gdje kada se borite protiv bossa, uvijek prvo morate naučiti njegovo ponašanje prije nego što dobijete ključ pobjede.

Svaki neprijatelj ima ljestvicu zdravlja i stoga je važno ne samo udarati, već i pratiti snagu napada. Ako stvarno želite učiniti nešto posebno u igri, onda možete ubiti neprijatelja čak i lukom, ali u ovom slučaju ćete se morati dobro zbuniti. Ne postoji zamjenjiva oprema, kao takva, igra je prvenstveno old-school avantura koja nema RPG elemente. Ovo zapravo objašnjava prisutnost beskrajnih strelica koje koristi glavni lik.

Hardcore Shadow of the Colossus se ne može nazvati, osim ako ne odaberete mod visoke težine. U ovom slučaju igra se najjače otkriva i posebno će zainteresirati ljude željne specifičnog izazova. Lik ima ljestvicu zdravlja, pa stoga svaki udarac kolosa može biti koban za život našeg heroja. Zbog toga morate uvijek biti u pokretu, raditi salto i odskočiti ako neprijatelj stvori udarni val.

Značajke remakea

Ako je netko igrao Shadow of the Colossus i traži novo iskustvo, imamo dobre vijesti: ova igra im to može pružiti. Igra ostaje ista, ali zahvaljujući značajnom poboljšanju vizualne komponente, igra se čini kao nešto novo i nikako zastarjelo. Programeri iz Bluepoint Games pokušali su ne samo povećati rezoluciju igre, već su također napravili odličan posao na trodimenzionalnim modelima objekata. Konj, glavni lik, detalji na njegovoj odjeći, mala bića koja žive u svijetu u igri i, naravno, kolosi, sada izgledaju potpuno novo.

S lijeve strane je originalni Shadow of the Colossus, s desne je remake za PS4:

Osim ako osobi ne kažete da je remake stara igra, onda bi mnogi čak mogli steći dojam da je Shadow of the Colossus potpuno Nova igra s jedinstvenim igranjem i naprednom slikom. Međutim, značajke PS4 verzije igre ne zaustavljaju se samo na grafici. Slijedeći najnovije trendove, programeri igara opremili su svoj proizvod ugrađenim foto modom koji ima mnogo postavki. Samo u igri postoji toliko mnogo filtera za slike da će oni koji žele promijeniti pozadinu na radnoj površini biti ugodno iznenađeni. Istodobno, filtri za slike koriste se ne samo u foto modu, već i tijekom igranja.

Još jedna zgodna značajka igre je mogućnost promjene grafičkih postavki. Kao i kod drugih igara, ova je postavka dostupna samo na PlayStation 4 Pro. Možemo sliku učiniti jasnijom ili možemo povećati broj sličica u sekundi. Ako je u većini drugih igara prilično teško primijetiti razliku između FPS-a i jasnoće slike, onda se u Shadow of the Colossus svaka postavka stvarno razlikuje jedna od druge. Kad je grafički način rada uključen, mnogi fini detalji izgledaju oštrije, ali broj sličica u sekundi osjetno pada. Ako povećate FPS, igra i dalje izgleda prilično lijepo, ali su bitke i rotacija kamere puno glatkiji.

U čemu je caka, pitat će se neki gameri. Nedostatak se, kao i u izvornom Shadow of the Colossus, krije u kontrolama. Rotacija kamere u remakeu je gotovo jednako nespretna kao što je bila u igrici iz 2005. godine. U postavkama, naravno, možete malo optimizirati kameru za sebe, ali u bitkama s čudovištima, a posebno pri skakanju, svi nedostaci brzo isplivaju na površinu. Drugi nedostatak je jahanje. Usmjeravanje konja u jednom ili drugom smjeru izuzetno je nezgodno, pa se ponekad čak želite kretati svijetom igre na vlastitim nogama, zaboravljajući na vjernog Agro (ime konja). Inače, igra se pokazala kao odličan remake, što je idealno za one koji su propustili ovo remek-djelo u svoje vrijeme na PS2 ili PS3.

Objavljen 2005. za PlayStation 2 konzolu igra sjena of the Colossus je preko noći postao kultni hit. Tome je uvelike pridonio revolucionarni gameplay za to vrijeme i neobična postavka koju su odabrali programeri iz Team Ico. Godine 2011. objavljen je HD remaster igre, a vrlo brzo, 7. veljače, u prodaju će biti pušten puni remake za PlayStation 4, o čemu vam danas želim detaljnije reći.

Igra: Sjena kolosa
Platforma: PlayStation 4
Žanr: Akcija/Avantura
Datum izlaska: 7. veljače 2018
Programer: Bluepoint igre
Izdavač: Sony Interactive Entertainment

Shadow of the Colossus je dio nevjerojatno bogatog svemira koji je smješten u dvije druge sjajne igre, Ico i . Autor ovih djela, Fumito Ueda, ne voli otkrivati ​​tajne igračima i žvakati neshvatljive trenutke, pa je njegov rad uvijek obavijen misterijom, a s vremenom obrastao teorijama obožavatelja i milijunima nagađanja. Čini mi se da upravo ta intriga čini igre talentiranog japanskog dizajnera igara još privlačnijim.

Radnja Shadow of the Colossus na prvi je pogled jednostavna i jasna. Protagonist po imenu Wander (Wander - "lutati", engleski.) Jašući na vjernom konju Agro isporučuje tijelo svoje preminule voljene Mono u drevni hram. Položivši je na kameni oltar, zaziva mračno božanstvo Dormina, moleći ga da djevojku vrati u život. Dormin pristaje pomoći mladiću, ali zauzvrat traži da izvrši težak zadatak: pronaći i ubiti šesnaest divovskih kolosa koji žive na području prostrane doline.

Dolinom možete putovati i pješice i na konju na Agru. Posljednja metoda je mnogo poželjnija, jer ponekad morate prevladati velike udaljenosti. Važnu ulogu ima i mač glavnog lika koji, izvađen iz korica, može fokusirati sunčevu svjetlost i usmjeriti u smjeru gdje se nalazi sljedeći kolos. Prilično nestandardni navigacijski sustav, ali još je zanimljivije igrati na ovaj način. Unatoč činjenici da igra svom snagom pokušava stvoriti iluziju "otvorenog svijeta", morat ćete ubiti kolosa u strogom nizu, unaprijed osmišljenom od strane scenarista. Nažalost, nećete moći otići ni do jednog čudovišta po svom izboru.

Svaki dvoboj s kolosom pravi je test za sivu tvar i prste igrača. Čudovišta su divovska stvorenja napravljena od kamena, živog mesa, različitih dizajna, prema kojima glavni lik mora se penjati, pokušavajući pronaći ranjiva mjesta sa svjetlećim glifovima i zariti svoju oštricu u njih. A ako prvi kolos nije posebno pametan i okretan, onda će sa svakim sljedećim šefom pravila igre postati kompliciranija. Morat ćete ih pronaći, osmisliti strategiju svojih napada, uzeti u obzir teren, pa čak i koristiti svog konja Agra da porazite čudovišta. Bitke s ogromnim stvorenjima su u srcu ove igre i, vjerujte mi na riječ, od toga ima samo koristi.

Kontrole u igrici su vrlo jednostavne i intuitivne. Glavna vještina protagonista je sposobnost hvatanja za razne izbočine, kosu kolosa i druge predmete. Kada se penjete po strmim liticama ili leđima divovskih čudovišta, ne treba zaboraviti da protagonist ima ograničenu količinu izdržljivosti i čim ga snaga napusti, riskirate pad s velike visine i razbijanje na kamenitom tlu. Tijekom borbe možete koristiti svoj mač koji će vam reći gdje se točno trebate popeti na kolosa kako biste pronašli njegovu slabu točku. U igri postoje i druga pomoćna oružja, na primjer, luk koji može privući pozornost šefa. Osobno sam otkrio da kontrole bolje reagiraju nego što je bio originalni PS2. To je olakšano dodatnim kontrolnim shemama koje nisu bile u originalnoj igri.

Ako mislite da će borbe biti slične jedna drugoj, jako se varate. Upoznat ćete ne samo kopnene kolose, već i leteća, pa čak i podvodna čudovišta. Spektakl takvih borbi je toliko impresivan da ponekad zaboravite da igrate igru. Ponekad se čini kao da gledate skupi holivudski blockbuster. Vaša je svijest potpuno prebačena u jezivi svijet bajke koji mami bezbroj tajni skrivenih u sebi. Unatoč činjenici da je većim dijelom svijet igre napušten, povremeno ćete susresti predstavnike faune, na primjer, guštere, koje možete jesti, čime se povećava razina zdravlja.

Vizualno, igra je kreirana od nule, što odmah upada u oči. Slika je toliko jasna, svijetla i detaljna da se apsolutno ne želite vratiti na originalnu PS2 verziju ili čak na HD remaster. Za razvoj Shadow of the Colossus modela 2018. zaslužan je studio Bluepoint Games, koji je pojeo više od jednog psa na reizdanju klasičnih igara. Ranije su oni bili uključeni u HD remastere Icoa, metalni zupčanik Solid, God of War, Uncharted i druge sjajne igre, ali u ovom slučaju im je povjereno stvaranje ne samo remastera, već punopravnog visokobudžetnog remakea. Izvorni kod igre preuzet je iz originala 2005. godine, ali je djelomično modificiran i prilagođen suvremenoj stvarnosti.

Na običnoj PS4 konzoli igra radi u 1080p pri 30 fps, napredniji PS4 Pro prikazuje sliku u dva načina: ili 4K pri 30 fps ili 1080p pri 60 fps. Svaka tekstura, svaki 3D objekt u igri stvoren je od nule prema izvornim konceptima, ali korištenjem moderne grafičke tehnologije, tako da igra izgleda vrlo impresivno i svježe. Odmah se osjeti ljubav koju su zaposlenici Bluepoint Gamesa unijeli u remake jer su veliki obožavatelji rada Fumita Uede pa su se potrudili što učinkovitije prenijeti igru ​​na novu generaciju konzola. Još jedan lijepi bonus remakea bio je foto mod, s kojim igrači mogu snimati prekrasne snimke zaslona, ​​stilizirajući sliku foto filtrima i optičkim efektima.

Konačno, igra ima razumljivo automatsko spremanje koje će vas osigurati u slučaju neočekivane smrti. Također možete spremiti u ručnom načinu rada na posebnim oltarima razasutim po karti. Nakon što pobijedite posljednjeg kolosa, također ćete imati priliku završiti razne Dodatni zadaci i vremenska ispitivanja. Ali osobno, čini mi se da je sama igra prilično potpuna, a takvi bonusi zadovoljit će samo najvjernije obožavatelje. Ali njihova prisutnost ne obvezuje igrača ni na što, pa se lako mogu pripisati plusevima remakea.

Zvuk i glazba sačuvani su u cijelosti. Sablasni glas mračnog božanstva, izgovaranje riječi na jeziku posebno stvorenom za igru, zvuk teškog koraka divovskog kolosa, topot Agrovih kopita po ravnicama, stotine zvučnih efekata oduševit će uši svih igrača bez iznimke. No, programeri su se potrudili da ovoga puta sve zvuči još realističnije i življe, što atmosferu igre čini osjetno dubljom. Glazbena pratnja vješto naglašava ono što se događa na ekranu, ujedno jačajući emotivnu vezu između igrača i bajkovitog svijeta Fumita Uede.

Prednosti:

  • Savršen remake legendarne igre.
  • Svaka bitka s kolosom mali je trijumf dizajna igrica.
  • Vizualno, igra je izvrsna u svakom pogledu.
  • Zvuk i glazba postali su još impresivniji.
  • Poboljšane i poboljšane kontrole.
  • Konačno dodano automatsko spremanje u igru.
  • Bonus sadržaj i dodatni izazovi.
  • Igra je u potpunosti prevedena na ruski.
  • U igru ​​je dodan foto mod.

minusi:

  • Bilo je problema s upravljanjem konja.

Shadow of the Colossus je uzoran remake koji nas vodi u daleku prošlost PlayStation 2 ere, i omogućuje vam da ponovno osjetite davno zaboravljene emocije, nakon što ste proživjeli mali virtualni život u svijetu mašte punom jezivih divova i smrtonosnih opasnosti. Programeri u Bluepoint Gamesu napravili su stvarno sjajan posao dajući igru lijepa grafika, preraditi upravljačku shemu, nadopunjujući sve to prekrasnim načinom fotografije i značajno poboljšavajući kvalitetu zvuka. Ako nikada niste igrali Shadow of the Colossus, ne oklijevajte i nabavite je čim vam se ukaže prilika. Slične igre više ne postoji u prirodi, pa se preskakanje ovog remek-djela nikako ne preporučuje. Ako ste već upoznati s originalom iz 2005. ili HD remakeom, ovo će biti izvrsna prilika da ponovno odigrate igru ​​u novom modernom ruhu i osvježite svoja sjećanja. Kladim se u igru 10 bodova od 10, jer ovo umjetničko djelo od mene jednostavno ne može dobiti ništa manje.

Datum objave: 02/12/2018 09:35:24

Ako niste upoznati s radom Fumita Uede, onda možete prihvatiti svježu ekskluzivu od Sony za revolucionarni projekt mladog, ali iskusnog tima nezavisnih programera. Ipak, pred nama je avantura koja je izašla na PlayStation 2 davne 2005. godine.

Ne izdržavaju svi projekti test vremena. Vaš ček Sjena kolosa uspješno prošao još 2011. kao dio HD ponovnog izdanja za PlayStation 3. Pa, sljedeći test je # 2: 2018. sa svojim trendi 4K i HDR-om, modernim trendovima igranja i novom generacijom zahtjevnih igrača. Moćni "Kolos" drži udarac.

Kolosalan rad.

Nemajući veliki broj igara vlastite produkcije iza sebe, studio Bluepoint igre"jeo psa" na reizdanjima. Programeri su udahnuli novi život u mnoge kultne PS-ekskluzive: God of War, Metal Gear Solid, Uncharted. S Sjena kolosa developeri također znaju iz prve ruke - upravo su oni reizdali igru ​​na PS3 i tim je simboličnije što je razvoj remakea povjeren njima. Bez pretjerivanja, bluepoint napravio odličan posao. Programeri su ponovno nacrtali modele i teksture, preradili kontrole i animaciju - jednom riječju, projekt je stvoren gotovo od nule. Ostalo nepromijenjeno proces igre, likovi i radnja.

Glavni junak ove priče je dječak Wander, opsjednut ciljem da vrati u život njemu dragu djevojku. Malo znamo o njemu. Dječak je prešao dug put sa svojim jedinim i vjernim pratiocem kako bi obavio obred uskrsnuća u drevnom hramu usred prokletih zemalja. Ispada da sve nije tako jednostavno, ali za dobrobit djevojčinog života Vander je spreman učiniti sve. Kušnje bogova, u obliku 16 kolosalnih stvorenja, nimalo ga ne plaše.

U igri otvoreni svijet, u čijem se središtu nalazi isti hram. On je naša polazna točka. Frustrirajuće je što lokalni navigacijski sustav nije doživio nikakve promjene. Karta još uvijek nema informativnog sadržaja, a mač "vodilja" nastoji vas dovesti do ponora, stijena i drugih neprohodnih prepreka. Jašući Agro, ubrzano krećemo u susret prvom ispitu, a naizgled beskrajna prostranstva zaboravljenih zemalja s pustinjama, šumama, planinama, slapovima i jezerima jure pored nas. S novom shemom boja i ažuriranom rasvjetom, okolina izgleda jednostavno nevjerojatno. Dok ste u pokretu, uključite foto mod. Igranje s filterima. Snimak. Idemo dalje.


Nemojte se namjerno baviti proučavanjem svijeta igre. Prazna je koliko i lijepa. Sve što zaslužuje pažnju pokazat će vam sama igra - kolosi su "razbacani" po cijeloj lokaciji. Također riskirate da upadnete u slijepu ulicu, budući da ste na "pravom mjestu", ali u pogrešno vrijeme, jer se bitke odvijaju u strogo definiranom redoslijedu. Ova igra nije o istraživanju svijeta. Nevjerojatno lijep otvoreni svijet koji je u oštrom kontrastu sa svojom prazninom isključivo je narativni element.

Pronađite pristup

Programeri izvorne igre pokušali su učiniti svakog kolosa jedinstvenim. U svakoj bitci, programeri vas ne prestaju oduševljavati: borimo se s vjetrom na krilu golemog krilatog stvorenja; pokušavamo umiriti bikovu zvijer; ronimo za monstruoznim stanovnikom jezera i još mnogo toga. NA nova verzija svaka dlaka na tijelu kolosa je detaljno razrađena. Pokreti su glatki i precizni. Sve to ostavlja trajan dojam.


Igra ima vrlo skladan soundtrack. Ali čut ćete ga samo unutra određene trenutke. Kad on stvarno "nije na mjestu". Lokalni prostori imaju svoju ljepotu glazbe. Većinu vremena bit ćete sami uz topot Agrovih kopita, šuštanje trave i zvižduk čeonog vjetra.

Sve bitke, relativno govoreći, odvijaju se po istom scenariju: potraga za „Ahilovom petom“ i njezin poraz. Kada Wander, nakon što se po sedmi put probio od ruke do vrha diva, zada odlučujući udarac posljednjim snagama, a vi se s osjećajem olakšanja zavalite u naslonjač, ​​dolazi trenutak euforija i osjećaj katarze.


Međutim, igra je u stanju istisnuti druge emocije iz vas: ljutnju, ljutnju, pa čak i bijes. Prilikom vašeg prvog igranja, nemojte se iznenaditi što vaša borbena taktika nemilosrdno pada. Desetominutne bitke riskiraju da se potraju dobrih četrdeset pet minuta, ili čak i više. To je zato što se autorovo rješenje problema razlikuje od vašeg. U ovoj igrici sve se svodi na rješavanje šarade Fumita Uede. Shvatite njegovu lukavu namjeru dizajna igre i učinite ono što treba učiniti. I ovo je sjajna ilustracija činjenice da bez obzira koliko zastrašujući zadatak bio pred vama, vi ste u stanju s njim se nositi. Glavna stvar je započeti i glavna stvar je pronaći pravi pristup. Glavno je ne odustati, biti strpljiv i spreman za drugi, treći i, ako treba, dvadeset i peti pokušaj.

Postoje igre koje su za sva vremena. Projekt mora biti uistinu jedinstven kako bi nakon više od 10 godina izgledao atraktivno. A poanta ovdje uopće nije u rasporedu. Radi se o emocijama koje gameplay daje. Radi se o atmosferi koju okolina prenosi. Shadow of the Colossus izvrsna je prilika da se vratite u ovaj prekrasni tajanstveni svijet i otkrijete ga sami na nov način. A ovo je sjajna prilika da se pridružite klasicima moderne umjetnosti.

Prema glasinama bluepoint već vrijedno radi na svom sljedećem projektu - još jednom remakeu nekoć popularnog klasična igra. Hoće li to biti ICO ili nešto drugo, veselimo se!

Ažurirana grafika koja vam omogućuje da vidite projekt onako kako je zamišljenPrijateljskije upravljanjeIgranje je i dalje zabavno

Navigacija i dalje šepa

Ocjena igre: 4,6 /5

Možda će vas također zanimati

Izraz "kraljevska bitka" sada je poznat čak i onim ljudima koji su vrlo površno zainteresirani industrija igara. Pojam se pojavio zahvaljujući istoimenom romanu japanskog pisca Koshuna Takamija i njegovoj kasnijoj filmskoj adaptaciji, koja se pojavila 2000. godine. Izdavač 505 Games i studio Kojima Productions upravo su podijelili točan datum izlaska PC verzije Death Strandinga. Objavljen je tematski trailer na kraju kojeg ...

Kad vidiš mrava kako ti gmiže po nozi:

Lopatom su projekt, naravno, značajno. Iako nema prilike za igranje, lijepo je gledati igru ​​čak i na streamovima.
p.s. Krzno kolosa izgleda šik.

Vijesti o igrama

24 min. natrag 0 Curse of the Dead Gods je sada dostupan na Steamu, au budućnosti će stići i na konzole

_Limun_
Evo nas opet. Ali prije nego što počnem konkretno odgovarati na vaš post, idemo nakratko u obilazak formata slika, jer stvarno imam dojam da izvan ove teme komentara nikada niste čuli za njih, ili bolje rečeno za razliku u njima.
"PNG format je format u kojem je kompresija bez gubitaka. U ovom formatu postoje 3 kanala boja po pikselu (RGB - crvena, zelena, plava), dakle ostvaruje se stvaranje slike u punoj boji bez izobličenja. Kvaliteta prikaza u boji PNG format može biti bolji od JPEG-a, ali će i veličina datoteke biti veća."
"Format JPEG je format koji ima gubitak boje.. Algoritam rada u ovom formatu je takav da vrlo dobro sažima slike s gradijentima (boje prvog i posljednjeg piksela u gradijentu se čuvaju, a kada se slika prikaže, izračunavaju se sve međuboje između tih točaka), što ga čini korisnim za pohranu slika u manjoj veličini nego u BMP formatu."

Štoviše, u JPEG-u postoji mogućnost spremanja s minimalnim gubicima (bit će gotovo identičan u kvaliteti kao PNG ili BMP, ali također neće težiti manje). Ali na PS4 ne postoji mogućnost podešavanja razine kompresije slike, tako da uvijek postoji jedna opcija koja slike u 1080p rezoluciji stisne na 150-300kb. Snimke zaslona u istoj rezoluciji u PNG-u teže od 2,5 do 5mb. I kao što smo ranije saznali, PNG slike se spremaju bez gubitaka, pa gdje ide težina slike u JPEG? Gdje odlaze cijeli megabajti? Možda JPEG degradira sliku pa zauzima manje prostora?

Sada sam trenutak sa PS4. Obični figar za kosu u svojoj utrobi stvara sliku rezolucije 1920x1080, što je 2.073.600 piksela. Pojednostavljeno rečeno, svi ti pikseli prenose se kroz HDMI kabel bez ikakve kompresije (u ovom trenutku ne može biti kompresije, lol) na vaš zaslon. Na vašem zaslonu tih istih 2.073.600 piksela izgleda baš onako kako ih je prikazao PS4. Vjerojatno zbog pogrešna postavka monitor u ovom trenutku ćete vidjeti svjetliju ili tamniju sliku (ali to nije greška konzole, ona ispravno prenosi boje, to je greška postavki monitora), ali kvaliteta slike će i dalje biti maksimalna, ista informacija bit će "registriran" u svakom pikselu, koji daje igra. I u ovom trenutku pritisnemo tipku Share kako bismo snimili screenshot u .PNG formatu, koji sprema sliku bez gubitka, odnosno bilježi sve informacije koje su bile na ekranu u ovaj trenutak. Ni manje, ni više (ali odakle više? Gdje samo??), naime, sve ono što se u svakom pikselu prenosi na ekran. Izlaz je svih tih 2.073.600 jedinstvenih piksela.
U slučaju spremanja snimke zaslona u JPEG formatu, slika se obrađuje algoritmima kompresije kako bi stala, na primjer, u informacije težine 5 megabajta u 300 kilobajta. Do ove kompresije dolazi, jednostavnim rječnikom, zbog razmazivanja i preklapanja boja koje su ugrađene u piksele jedna na drugu. Manje jedinstvenih boja -> Manje informacija. Prije svega, pate nijanse, mali detalji i rubovi predmeta, gdje postoji prijelaz iz jedne boje u drugu. Pokazat ću to na vašim vlastitim snimkama zaslona u nastavku.

Sada razumijete da kada snimate u JPEG, snimka zaslona nije stvarna informacija, a ne ona koja je izvorno prenesena s konzole na zaslon? Dakle, igra nije prikazana kakva jest.

Moj zadatak je prikazati igru, uključujući i pokretnu.
To je dobra i ispravna težnja. Ali da biste prikazali igru ​​u dinamici, morate koristiti format snimanja zaslona bez gubitka kvalitete. Postavke JPEG kompresije koje su zapisane u uvijaču to ne mogu pružiti.

> bolje je napraviti snimke zaslona za sve recenzirane igre u istim uvjetima.
> Dokazati da igra treba posebne uvjete za snimke zaslona kako bi izgledala bolje znači dokazati neuspjeh igre.

Pa, s razlogom sam vam donio snimke zaslona s Ancharteda. Isti problemi nisu samo u recenziji Colossija.

Ne. Napravio si slično. Napravi džip i idi. Usporedit ćemo.
Zašto to raditi u zhipege ako ne prenosi sliku koju PS4 emitira preko HDMI-ja na ekran? Lako vam mogu napraviti snimke zaslona u ovom formatu, ali zašto? Ovo nije prava igra. Ovo je komprimirana slika od 150kb koja se može prenijeti na twitter. Služi za trenutni prijenos na društvene mreže. mreže jednako u PS4 i može se postaviti kao JPEG format snimanja.

Uvodnik prikazuje igru ​​onakvu kakva jest. Ako korisnik to ne može prihvatiti, urednici ne mogu učiniti ništa po tom pitanju.
Ne, ne pokazuje se. Ne mogu to prihvatiti jer nije istina.

Ako želiš, učinit ću isto za tebe. Možda će vas uvjeriti?
Što me ima uvjeravati? Samo što namjerno snimaš screenshotove koji nisu u maksimalnoj kvaliteti koju konzola pruža.

Ne stišće je u png. Što se svađate?
Ne za, nego protiv JPEG-a. Kažem da figara na ekranu tada prikazuje čistu sliku, a već ju JPEG komprimira kad se uhvati.

PNG stvarno izgleda bolje. Jednostavno bolji od same igrice.
To je anti-znanstveno. Jednostavno nije moguće. Dokažite kako se to događa? Sadrži li sam format mehanizme koji poboljšavaju grafiku konzolnih igara?
PNG slika izgleda točno onako kako je generira PS4.

I u tom smislu vidim da je zhipeg bliži samoj igri.
To je nemoguće. Ako ne vjerujete što sam gore napisao, možete sami pročitati specifikacije ovog formata. Komprimira sliku, što god se moglo reći.

I možete potrošiti još milijardu sati na ovaj razgovor. Moj će zaključak biti potpuno isti.
Šteta je. Spreman sam prekinuti ovaj razgovor, jer mi se već čini da me otrcano trolujete.

Dvije snimke zaslona snimljene jedna za drugom. jipeg i png. Potražite razliku
Kao što rekoh gore. Zbog algoritama JPEG kompresije, detalji slike se gube, jer. miješa boje na njihovim granicama. Radi jasnoće, povećao sam vaše snimke zaslona na 300%, nije bilo intervencija u kvaliteti.
Kamenje minimalno i maksimalno. Krivnja zhipega, a ne činjenica da je jedna verzija lansirana na terenu.


Ovdje su nestali Vanderovi detalji (naramenice) na naramenicama, rubovi košulje i mača počeli su se spajati s hlačama.


itd. Ali općenito, ovaj tvoj screenshot, čak iu zhpg-u, relativno je dobar, tk. ovdje artefakti kompresije nisu superponirani na zamućenje kretanja, koje je u igri u dinamici.
U PNG-u, čak iu dinamici s uključenim zamućenjem pokreta, ne mijenja se jasnoća statičnih mjesta na slici, niti se mijenja njezina zasićenost. Na primjer, još nekoliko mojih screenshotova, koji nisu napravljeni namjerno, već jednostavno tijekom igre. Pogledajte kako lijepo i prirodno izgleda zamućenje kretanja. Ovdje se to ne može nazvati ni sapunom.







I usput. O filterima i bojanju u foto modu. Nekako nisam odmah primijetio kad smo tek započeli raspravu, ali uostalom, sve se to može uključiti u postavkama igre za vrijeme igranja. Odnosno, cijeli colorizer bit će u stvarnom igranju, a to nisu alati trećih strana koji obrađuju gotovu sliku.

Cijelo vrijeme postojanja reprinta Shadows of the Colossus (I ovo je iz vremena kada je objavljen na PS3) Osobno nisam vidio niti jedno negativno mišljenje, lošu recenziju ili nisku ocjenu za ovu igru. A sada s njezinim izdanjem PS4 red je da isprobam ovu kreaciju.

Malo povijesti iz života:
Kao dijete sam imao disk s igricom za drugu P.S. U to vrijeme, koliko se sjećam, prošao sam samo dva kolosa. A onda je pas pojeo kutiju zajedno s diskom jer sam ga ostavio na podu. To je bilo moje prvo upoznavanje s igrom.


I što reći o igri nakon toliko godina? Pa, počet ću s glavnom stvari - nemojte žuriti da ga kupite zbog vriskova " Remek djelo!"na svakom uglu. Ne, ne, ne. Koliko god je hvalili, koliko god je ulizivali, morat ćete napraviti pristojnu količinu ustupaka kako biste uživali u igri. Gdje god pogledam, svima nedostaju ovi trenuci , ili ih usput spomenuli. Što mi se čini pogrešnim, jer će se osoba koja potroši svoj teško zarađeni novac na igru, nakon tone teksta i sati pregledanih recenzija i gameplaya, iznenaditi što ga čeka. u najboljem smislu.I hoće li mu se svidjeti igra nakon svega ovoga?Je li se meni svidjela?Idemo redom.

Skriveni tekst

Neću ulaziti u hrpu detalja, koji su, najvjerojatnije, većini već odavno poznati. Pokrenut ću samo teme koje su meni značajne, a koje se, po mom mišljenju, ne pojavljuju često u raspravama. Shadows of the Colossus




Fotoaparat. Oh ta kamera. Azijati imaju neku vrstu osobne osvete s njom. I opet - čula sam za njezine probleme u recenzijama, ali način na koji su opisani ni približno ne odražava stvarnost. Igrao sam puno igara s malom kamerom i bio sam spreman... Mislio sam da sam spreman.
Što biste razumjeli: igra ima izborni kolektivni element. Postoje plodovi na drveću koji povećavaju maksimalno zdravlje i gušteri koji povećavaju maksimalnu izdržljivost. I ako je voće lakše pronaći, ( ali ne uvijek, jer se zeleni plod u zelenom lišću ne ističe mnogo) onda su gušteri druga priča. Puno se kreću, mali su, gube se u teksturama, na kraju se sakriju. Ali najvažnije je da su gušteri, da su plodovi iznad vas, odnosno trebate podići kameru da ih pronađete. Zvuči jednostavno? Da, samo tako Ne. Uostalom, kamera u igrici uvijek se nastoji vratiti u poziciju horizonta. Ona nema statičan položaj kada pogledate gore. Da biste to učinili, morate pronaći idealan položaj štapa, u kojem pogled ne nastavlja ići gore, ali se također ne počinje vraćati.
Zašto se to radi? Radite remake igre. Da, pokušao si zadržati svaki element igrice sa skrupuloznošću, ali bi li igra postala mnogo gora da sam mogao ljudski kontrolirati kameru? Traženje gore navedenih stvari već nije lako, ali s ovom kamerom potpuno sam napustio tu ideju. Da, možete, u redu je upravljati kamerom ako ciljate lukom, ali tada se ne možete pomaknuti. Odnosno, nemojte trčati među drvećem u potrazi za sljedećim voćem. I prilično je neugodno.

Druga točka, koja me osobno povrijedila i, najvjerojatnije, nije se mogla ispraviti sličnim pristupom ponovnom izdanju ( što znači doslovni prijenos dizajna igre iz prvog dijela) su nevidljivi zidovi. Ponekad nisu toliko očiti da se vi kao igrač nađete u situaciji da ste zadnjih 5 minuta proveli penjući se po stijeni da pogledate oko sebe, ali u nekom trenutku lik jednostavno odbija skočiti više. I kako neugodno. Uostalom, pogledi u igrici doista oduzimaju dah, ljepote jednostavno kolosalnih razmjera zbog kojih se osjećate nevjerojatno malenima u ovom ogromnom svijetu. I sada se želite popeti više da osjetite sav ovaj opseg, svu veličinu, ali igra kaže - " Ne, čovječe, uhvati Andryukhu za grivu i skoči iz blatnog toka ne na sve 4 strane".


Bitke kolosa. Glavni element igre, njen najvažniji dio, na trenutke je tako nespretno implementiran da sam nekoliko puta skoro pao u zid od razočaranja. Da, viskozno ponašanje lika i težina u kontroli su namjerno ostavljeni, ali ja govorim o nečem drugom. Opet, pogledajmo primjer. Neki kolosi imaju slabe točke na spoju dviju ravnina, na pregibu. A onda se lik pod vašom kontrolom počinje snažno tresti. Samo stvorenje može stajati potpuno mirno, ali iz nekog razloga junak će se vrtjeti na mjestu poput propelera. Skoro sam poludio na četvrtom kolosu, jer je lik pristao normalno zabadati mač samo na određenim mjestima. Malo udesno, malo ulijevo - i uspio sam zadati slab udarac, a onda sam se opet tresao s jedne na drugu stranu. A to je nevjerojatno neugodno, s obzirom da u trenutku kada ste već smislili kako doći do slaba točka, kada prevladate sve poteškoće, morate potrošiti puno vremena samo na borbu s pikselima. Igram i na visokoj težini i nekoliko puta se dogodilo da je nakon pada zbog takve mane lik uspješno ubijen i cijeli taj “fascinantni” proces morao se ponoviti ispočetka. Koliko je bilo veselja...


Da, u principu AI ponekad se sruši. Nekoliko puta se dogodilo da neprijatelj jednostavno nije napravio pokret koji bi mi omogućio da se popnem na njega. Podvodni kolos je oko mene plivao oko 5 minuta, a tek onda se udostojio napada kako bih se zamijenio. I ne govorim o tvom vjernom konju - Agro. Iako ga narod poznaje kao Andryukha. Dakle, Andrej je prilično... specifičan. Također je vrlo važan dio igranja i njegove kontrole su cool i uzbudljive koliko su nespretne i nespretne. Ali opet, ovo je točan prijenos, a ne nedostatak. Ali njegovo me ponašanje ponekad natjera da mu postavim nekoliko pitanja. Kao da se - Andryukha jednom izgubio u šumi. Ozbiljno, jednostavno se nije mogao izvući iz toga. Teško ga je voziti među hrpom drveća, pa sam odlučio prošetati. Izlazeći iz šume, počeo sam ga dozivati. I zvao sam... i zvao... i zvao. Već sam se bila pomirila s tim da sam ostala bez pastuha, odlučila sam pokušati ponovno, a onda sam ga ugledala u daljini kako galopira prema meni, nedostajala je samo romantična glazba.
Eto, više puta se dogodilo da sam morao na sekundu sjahati, ali konj je istog trenutka kad sam sjahao odlučio pobjeći što dalje. I koliko god sada grdio Andryukhu, igra stvara takvu atmosferu usamljenosti i odvojenosti da čak i nakon svih ovih ludorija, kada se ovaj prekrasni crni konj vrati, niste ljuti na njega, već mislite u sebi " Andryukha, dovraga ... pa, skočimo".


Općenito, u igri ćete morati psovati i ljutiti se u takvim trenucima više puta. Ovo je igra iz odjeljka " Ne za sve"u pravom smislu riječi. Ona nije za odabrane duše, ne može se reći" Da, samo ti daj Kalo Dyuti, ništa nisi razumio". Nema visoke barijere za ulazak, ne, nije u tome poanta. Samo ako ste spremni podnijeti nedostatke igre 00-ih, sve gore navedene suptilnosti, ako volite meditativno igranje, kada većina vrijeme kada samo preskočite na sljedeću borbu, onda je ova igra za vas. Dugo se nisam osjećao tako dobro u igri, samo polako pljeskam na konju i gledam okolo. Igra vam daje osjećaj vaše veličine ne samo visinom sljedećeg kolosa. To se postiže glazbom, arhitekturom, krajolikom, rasvjetom i cjelokupnom atmosferom igre. I osjetio sam tu iritaciju tijekom borbe s tim divovima jer sam bio potpuno zarobljen onim što se događalo. Igra prenosi toliko se želi poručiti da sam se, prolazeći pored podvodnog kolosa, stvarno uplašio, jer imam batofobiju.U trenutku kada je stvorenje povuklo moj lik duboko pod vodu i sa zadnjim kapima izdržljivosti morao sam izroniti ( a lik je daleko od najbržeg plivača) Doslovno sam osjetio kako mi srce lupa.


Tako da mogu to reći Sjena kolosa Stvarno mi se sviđa, ali to ne znači da ne vidim zašto ona može razbjesniti većinu igrača. Prije kupnje dobro razmislite, ali zapamtite - ako vam se sviđa i podnosite njegove nedostatke - pružit će vam jedinstveno iskustvo.
Hvala vam na pažnji. Igrajte dobre igre.