Kako proći igru ​​comic zone. Uputstvo za "Comix Zone". Dodatna izdanja igre

Comix zona je arkadna akcijska video igra izdana za igraća konzola Sega Mega Drive 1995. (5 godina kasnije prebačen je na druge platforme). glavna značajka Igra se sastoji u njenoj stilizaciji kao strip - radnja igre se odvija na stranicama stripa.

Glazbu za igru ​​napisao je skladatelj Howard Drossin (kasnije objavljena na zasebnom disku). Grafike su većinom radili strip crtači. Likovi iz igre preneseni su iz pravi ljudi digitalizacijom i motion capture tehnologijom, zahvaljujući kojoj su izgledali i kretali se vrlo realistično za ono vrijeme.

Zemljište

Sketch Turner, umjetnik i nezavisni rock glazbenik, radi na svom novom stripu pod nazivom Comix zona. Njegovo djelo govori o pokušaju Novog svjetskog carstva da spasi Zemlju od napada pobunjenih izvanzemaljaca, koje Sketch nadahnuto izmišlja.

Jedne noći, dok je Sketch tiho radio na stripu, izbija jaka grmljavinska oluja i jedna od munja udara u Turnerovu kuću, utječući i na njegovu radnu površinu. U istom trenutku glavni negativac stripa, Mortus, probija se u stvarni svijet i baca ga u Comix zona frustrirani umjetnik. Budući da je sam Mortus lik iz crtića, ne može se u potpunosti fizički izraziti stvarni svijet dok je autor stripa živ.

U stripu Turner upoznaje generalicu Alice Kane, koja ga pogrešno smatra superjunakom koji je došao spasiti postapokaliptični svijet od Mortusa i vanzemaljskih osvajača. Unatoč Sketchovim protestima, Alice ga šalje u misije održavajući kontakt putem radija. Mortus, koji je u stvarnom svijetu, na sve moguće načine nastoji ometati Turnera, privlačeći mu dodatne neprijatelje i, u jednom slučaju, zapalivši dio stranice.

Igranje

Budući da je svijet u kojem se heroj nalazi papir, sve što se nalazi unutar Comix Zone može negativno utjecati na Sketch, smanjujući mu traku zdravlja. Junak svoje putovanje provodi zajedno sa svojim ručnim štakorom Roadkillom, također prenesenim u strip. Mali prijatelj pomaže Sketchu u pronalaženju korisnih predmeta, kao i u prebacivanju teško dostupnih poluga.

Igra ima tri završetka ovisno o ishodu konačnog sukoba s Mortusom. U dobroj završnici, Sketch, pobjedivši Mortusa, uspijeva spasiti Alice, te zajedno napuštaju svijet Comix Zone. U lošem završetku, Sketch, pobijedivši Mortusa, nema vremena spasiti Alice, au završnom videu pokazuju kako on tuguje za njom. Je li na kraju igre bio štakor u džepu, to možemo vidjeti u finalnom videu. U slučaju neuspjeha igre (junak je umro i svi životi su potrošeni), zlikovac Mortus se uspostavlja u stvarnom svijetu, pretvarajući se iz crtanog lika u stvarni.

Predmeti

  • Nož- ozbiljno ozljeđuje neprijatelja, aktivira poluge nedostupne na daljinu.?
  • Svežanj dinamita- stavlja se na pod i nakon nekog vremena eksplodira.?
  • Granata- juri u luku i eksplodira.?
  • Šaka- Sketch se pretvara u superheroja i zadaje snažan udarac, brišući sve vidljivi neprijatelji sa strip ploče.?
  • Pitanje- nasumično vam daje bilo koju nagradu (osim štakora). Može eksplodirati i nanijeti štetu.?
  • cesta ubiti- Sketchev kućni ljubimac štakor, prenesen u strip. Aktivira nedostupne poluge i pronalazi skrivene predmete. Može li šokirati neprijatelje električnom strujom i trenutno uništiti ratnice.?
  • tegla mlijeka- vraća 50% energije.?

Epizode

Igra se sastoji od tri epizode, od kojih je svaka podijeljena na dvije razine:

  • Epizoda 1: Noć mutanata (New York)
    • Ulice/kanalizacija
    • Baza mutanata
  • Epizoda 2: Dobrodošli u hram (Himalaje)
    • Planinska staza/Tibetanski grad
    • Hram Kung Fung
  • Epizoda 3: Prokletstvo izgubljenih brodova (Novi Zeland)
    • špilje
    • Napušteno brodogradilište

Neprijatelji

  • Grevis je prvi neprijatelj s kojim se susreće u igri. Visok, moćan mutant sposoban lansirati eksplozivne Slinky opruge na igrača.
  • Styx je Shao-Lin redovnik koji drži motku s kojom može skočiti iznad normalnih razina, kao i napasti Sketcha s prstenovima koji se okreću oko motke i vatrenim kuglama.
  • Mognoria je žena ratnica koja svoju kosu s kukom baca na kraj autora stripa i zamahuje na njoj. Lako ga ubija Roadkill.
  • Strigl je mutant koji se uglavnom nalazi u kanalizaciji, kao i čuvar prolaza do druge ploče stripa. Oružje je kukasta sablja koju Strigl koristi za prianjanje za kanalizacijske cijevi. Osim toga, može lansirati vatrene kugle na igrača i teleportirati se na kratku udaljenost.
  • Abomination - mali zeleni mutant koji može pljuvati kiselinu i rog, također je sposoban za brzo kretanje i mutaciju u druge neprijatelje (s relativno dugim kašnjenjem u hvatanju).
  • Pelagus je mutant koji se njiše na gornjem okviru stranice stripa, pljuje kiselinu i baca eksplozivne opruge. Pronađen na prvoj razini trećeg stupnja.
  • Creep je mutant koji podsjeća na šišmiša s repom uboda kojim napada igrača.
  • Crawler je mutant škorpion koji je hrana za mutante. Obično izlazi iz čahura.

Dodatna izdanja igre

Igra je portirana na Game Boy Advance, ali su je fanovi kritizirali, budući da je portirana igra imala značajno manji ekran, što je pogoršavalo igranje, a također je imala nezgodne kontrole zbog malog broja tipki na konzoli. Igra je također bila dio kolekcije Sega igre Kolekcija Megadrive za PlayStation 2 i PlayStation Portable. Godine 2007 Comix zona je objavljen za Wii virtualnu konzolu. 1. lipnja 2010. igra je objavljena na PC-u, dostupna za kupnju na Steamu ili kao dio Sega Megadrive Packa. Također, igra je objavljena kao dio Sonic's Ultimate Genesis Collection za PlayStation 3 i Xbox 360. U 2017. - u Appstoreu i Google Play, na Apple Ios i Android platformama.

Dobar dan, dragi prijatelji! Pozdrav od Vladimira Alexandrova, ovim člankom otvaramo novi odjeljak - "Prolaz Sega igara", popularne igraće konzole 90-ih godina prošlog stoljeća!

Opis:

Sketch Turner, umjetnik i nezavisni rock glazbenik, radi na svom novom stripu pod nazivom Comix zona. Njegov rad govori o pokušaju Novog svjetskog carstva da spasi Zemlju od napada pobunjenih vanzemaljaca, koje Sketch nadahnuto izmišlja. Jedne noći, dok Sketch tiho radi na stripu, počinje jaka grmljavinska oluja, a jedna od munja udari Turnerova kuća, što utječe i na njegovu radnu površinu. U istom trenutku glavni negativac stripa, Mortus, probija se u stvarni svijet i baca ga u Comix zona frustrirani umjetnik. Budući da je i sam Mortus lik iz crtića, ne može se u potpunosti fizički inkarnirati u stvarnom svijetu dok je autor stripa živ.U stripu Turner upoznaje generalicu Alice Kane, koja ga zamijeni za superjunaka koji je došao spasiti post- apokaliptični svijet od Mortusa i vanzemaljskih osvajača. Unatoč Sketchovim protestima, Alice ga šalje u misije održavajući kontakt putem radija. Mortus, koji je u stvarnom svijetu, na sve moguće načine nastoji ometati Turnera, privlačeći mu dodatne neprijatelje i, u jednom slučaju, zapalivši dio stranice.

Kontrolirati


Kontrola igre može se promijeniti u opcijama. Ispod su trikovi i kombinacije sa zadanim kontrolama.

A- pogoditi
B- skočiti
C- blok (može se promijeniti u opcijama za druge akcije)
X,Y,Z- koristiti predmet
B,A- leteći udarac
DOLJE+C- blok za sjedenje
DOLJE+A- sjedeći udarac
GORE+A- aperkat
NAPRIJED+A(blizu) - zgrabiti neprijatelja
A(kada je neprijatelj zarobljen) - "škare" (ne oduzima život)
NATRAG+A(kad se neprijatelj zgrabi) - baciti neprijatelja natrag
NATRAG, NAPRIJED+A(polako pritisnuti) - kick
NATRAG, NAPRIJED+A(brzo pritisnite) - udarac ramenom s mjesta (oduzima živote)
DOLJE, GORE+A(brzo pritisnite) - "škare" s mjesta (oduzima živote)
GORE, DOLJE+A(brzo pritisnite) - Shaolin udar s mjesta (oduzima živote)
A(drži) - pusti avion (oduzima živote)
A,A,A,A,A- redovita kombinacija
A,A,A,A,A držanje GORE+NAPRIJED- top kombinacija
A,A,A,A,A držanje DOLJE+NAPRIJED- donja kombinacija
GORE+NAPRIJED+A,DOLJE+NAPRIJED+A(ponoviti nekoliko puta) - naizmjenična kombinacija
DOLJE+NAPRIJED/NATRAG- uhvatiti se u koštac

Ako visiš na gredi ili užetu:

ALI- pogoditi
NA- odskočiti
IZ- blok
GORE- podigni noge
X,Y,Z, - koristiti predmet
GORE+A- dupli udarac
DOLJE+A- udarac dolje

Predmeti


Predmeti u igri prikazani su u tri ćelije iznad trake života. Prva, druga i treća ćelija aktiviraju se gumbima X, Y i Z odnosno.

Nož- baca se na neprijatelja, nanoseći mu malu štetu, približno jednaku šteti od tehnike "škare". Također može biti korisno ako morate aktivirati ručicu s velike udaljenosti. Dinamit- Eksplodira 2 sekunde nakon što ga postavite, uzrokujući ogromnu štetu objektima i živim bićima, odmah ih uništavajući. Koristite ga pažljivo, jer eksplozija može oštetiti Sketch. Granata- juri u krivulji, nanoseći prosječnu štetu, a veća je šteta na živim bićima nego na predmetima. Šaka- Sketch se pretvara u superheroja i uništava sva neprijateljska stvorenja u sobi (ako su šefovi, onda nanose veliku štetu). Ne utječe na objekte. boca- vraća nešto više od polovice energije. Koristite umjereno. štakori- pomoći će nam pronaći druge predmete i povući poluge na mjestima gdje glavni lik neće moći to učiniti. Pitanje- ova nagrada je nepredvidiva - može sadržavati bilo koju drugu nagradu (osim štakora), također može jednostavno eksplodirati, odnijevši značajan dio vaših života. Može drastično promijeniti odnos snaga na razini, ali ne zna se u kojem smjeru. Stoga svatko mora sam odlučiti hoće li odabrati ovu nagradu.

Prolazak Comix Zone.


Epizoda I: Noć mutanata


Prvi dio epizode:



Dakle, zlikovac Mortus nas je ugurao u strip, i dolazimo (točnije, samo padamo) u zapovjedni centar, gdje uz riječi "Tu ste!" susreće nas djevojka (kud bez njih). Djevojčica se zove Alice (vjerojatno smo u zemlji čudesa), govori nam da je Sketch odabranica i da mi (kao i uvijek) moramo spasiti svijet. Pa... Moramo se složiti... Mi biramo streljivo. Dobro će doći na putu ... Zbogom, miran život umjetnika! Avantura počinje!
Mi smo u New Yorku budućnosti! Ali... Što mu se dogodilo? Sve je uništeno, mutanti lutaju ulicama... Invazija vanzemaljaca? Nuklearni rat? Pa, barem kiša nije kisela ...
Grevis nije prepoznao svog oca? Uzalud! Bacite nož na njega, tucite ga, pa će se smiriti... Isto učinite s drugim grevisom kojeg će Mortus izvući. Sada imamo izbor puta - desno ili dolje?

Ideš pravo.

Kada uđete u sobu, držite desnu tipku dok ne pričvrstite Grevis uza zid. Nakon toga bacite dinamit i skočite natrag. Tako se rješavamo tri problema odjednom - grevisa, bačvi i poklopaca šahtova. U susjednoj sobi vidimo da je naš štakor također zatvoren u stripu. Oslobodite jadnu životinju udarajući ramenom o kavez. Čim oslobodimo životinju, kat ispod nas ... će se rastrgati (!), a mi ćemo morati skočiti dolje. Ovdje je sve jednostavno: vrata u podu i poluga koja ih otvara. Ponekad Sketch ne želi preuzeti polugu. Zatim se približite ručici i pritisnite "A + naprijed". Sketch će izvesti udarac ramenom i zgrabiti ga. Na dnu nas čekaju 3 bačve. Ubijte ih udarcima ramenima. Iz zadnje bačve će izletjeti jeza. Dokrajčite zlobno stvorenje! Postoji tajna u ovoj sobi. Neka štakor prošeće, u desnom kutu će pronaći nož. Krenuti dalje.

Ti ideš dolje.

Razbijte sve bačve udarcima ramenima i pažljivo uzmi ŠAKU. Zašto biti oprezan? Jer ako napravite dodatni korak, preselit ćete se u drugu sobu bez da ponesete nagradu sa sobom. U susjednoj sobi trčimo do grevisa i koristimo se dinamitom da se riješimo ne samo neprijatelja, već i kaveza i poklopca otvora. Sljedeći put neka razmisli kako će strpati tuđeg štakora u kavez! Uzimajući životinju, spuštamo se u kanalizaciju. Pojavit će se ... Ne, ne! Gdje nabaviti Boogerman u New Yorku?! Pojavit će se ... Da, kakve veze imaju ninja kornjače s tim! Kanalizacija i New York? Ne, oni nisu. I nema potrebe biti toliko ljut! I ja sam obožavatelj TMNT-a, ali sada ne govorim o njima. Dakle… Gdje sam stao… O da. Pojavit će se par pruga. Ovdje je najbolje koristiti šaku koju smo pronašli. Idemo dolje.

Veza staze.

Koji god način odabrali, svejedno ćemo završiti u ovoj sobi. Ovo je kanalizacija gdje će biti škare. Što je tamo rekao? "Gubitnik"? Sad ću ti pokazati tko je gubitnik! U sljedećoj sobi morat ćete gurnuti kutiju naprijed, ali ne do samog zida. Zatim stanite na njega, povucite polugu, skočite u prostor između kutije i zida i gurnite je prema dolje. Voila! Dalje - prazna (već prazna) soba. Samo slomi rešetku s desne strane. Sada, ako ste u početku otišli udesno, onda brzo dotrčite do grevisa i bacite nož na njega. Past će u rupu. Iskreno se nadam da postoji duboko. Ako ste prvo odabrali dno, tada samo trebate rukama lupati grevis dok Sketch ne napravi “škare”. U ovoj sobi su i 2 jezovita. Pazi da ne upadneš u rupu! Skoči preko ruba! Pola epizode završeno.

Drugi dio epizode:



Pojavljujemo se ispred metalnih vrata. Savjetujem vam da ga ne slomite (potrošite mnogo života), već da pustite štakora. Pronaći će dinamit, koji može raznijeti vrata. Unutra vidimo da smo došli do nekakve tvornice ... Ali ... Što ona proizvodi? Kad se mali puzavci pojave, ubijte ih... Ili jednostavno razbijte stvari iz kojih izlaze. To je najbolje učiniti aperkatima. Bacite šišanje na ventilator. Tada će njegova smrt biti brza, a samim tim i humana. Nakon što pobijedite strigla, nemojte žuriti slomiti ventilator, neće mu se svidjeti i udarit će vas bolno. Bolje je prvo pustiti štakora da ga ona isključi polugom. Sada možete sigurno slomiti ventilator ramenom i spustiti se. Sranje! Opet fanovi! Ali sada je sve puno jednostavnije: pomaknite opasnu kutiju prema njima i odmaknite se! U sljedećoj sobi morat ćete napraviti još jedan izbor. U sanduku je granata, ali ako je razbijete, nećete moći lijevo. Zato nemojte žuriti. Mirno ubijte dva krepa i razmislite kuda ići. Da biste otišli lijevo, morate skočiti na kutiju, popeti se na cijev i njome doći do sljedećeg ekrana.

Ti idi lijevo.

Nakon što ubijete jezu, uzmite dinamit i bacite ga na grevis. Tome će biti sretan!

Ideš pravo.

Čekamo mali hodnik gdje možete ispružiti šake. To su šake, a ne ramena, inače će životi biti oduzeti. Dolje - hodnik je duži, tu vas već čeka grevis. Jadnik... Grevis će uručiti nagradu, ne zaboravite je pokupiti... Ipak... Mislim da nam neće biti od velike koristi.

Veza staze.

Ovdje čekamo nešto nalik na sat. Kako ne biste pretrpjeli štetu, morate upotrijebiti polugu za zaustavljanje strelica tako da zajedno pokazuju na plavi snop između njih. Odnosno, prva kazaljka mora biti postavljena na tri sata, a druga na devet. Sat je eksplodirao, možete ići dalje. Sljedeća soba puna je čudnih akvarija. Odmah ću reći - ovdje ćemo se morati puno boriti. Stoga, čim završite puzanje, odmah pustite štakora na lijevu stranu ekrana - tamo je boca. Nakon toga slijedi dobra borba s većim mutantima (pa to ovdje proizvode!), koji će prskati (!) iz akvarija. Slijedi boss borba.

Šef.

Šef prve epizode je veliki ružni mutant koji je "majka" bića koja smo uništili. Ovo je najlakši šef ako ga znate pobijediti.
Ako ste na ovoj razini otišli udesno, bit će vam lakše. Čim se pojavite u sobi, odmah bacite granatu na podlo stvorenje i otkotrljajte se ispod njega. Ako ste odabrali drugi put, tada je udarajte nogom u zrak dok ne vrisne, a tek onda napravite klizanje. Nakon toga preskočite bačvu i stavite je ispod gazde. Samo nemojte odmah gurati - prvo neka mutant sam zapali. Evo fraze iz jednog poznata igra: "Ja... Arhitekt vlastitog uništenja..." Kada postavite upaljenu bačvu mutanta, samo se odmaknite i uživajte u pogledu...

Epizoda II: Dobrodošli u hram


Prvi dio epizode:



Vjerojatno smo nakon ubojstva glavnog mutanta poslani na odmor. Samo jedno "ali": ovdje je hladno. Vrlo hladno. Pojavljujemo se negdje na Himalaji. U prvoj sobi uzimamo štakora, ali ne žurimo otići: u njegovom lijevom dijelu (ne štakori, već sobe, naravno!) je šaka. Krenuti dalje. Čim vidimo Styx, možemo odmah upotrijebiti ovu šaku: tada će naš inventar biti pun. Morat ćete petljati s drugim Styxom, ali on će se uskoro smiriti. U susjednoj sobi su 2 nagrade, ali ih morate uzeti vrlo pažljivo, jer možete slučajno kliknuti "dolje" na strelicu, a onda ćete ostati bez nagrada. Prvi je dinamit skriven na lijevoj strani sobe. Druga je bočica za iscjeljivanje, koja se nalazi u kutiji bez znaka uzvika. Dinamit uzimamo uz pomoć štakora. A da biste dobili bocu, morate skočiti na sam rub druge kutije i držati tipku "desno", a zatim ramenom razbiti kutiju. U susjednoj sobi imamo veliki izbor akcije. Što imamo? Planina kamenja koju treba uništiti da bi se išlo dalje i jama iz koje gmižu puzavci. Možemo skočiti na prvi kamen i staviti ga na jamu da puzavci ne izlete van, a ostalo kamenje raznijeti dinamitom. Onda možemo slomiti ili ne slomiti ovaj kamen - tamo je nož, ali će vam malo oduzeti život. I iz nekog razloga, nož se tamo pojavljuje tek nakon uništenja preostale kaldrme. Gmizavcima možete poželjeti sretnu Novu godinu bacanjem dinamita u jamu. Jamčim da će se toliko oduševiti poklonom da nitko neće izletjeti odande. Nakon toga morate uništiti sve kamenje lansiranjem zrakoplova. Treba samo imati na umu da pri izradi aviona sami sebi oduzimamo život i nakon što ga lansiramo, obavezno sjednite, jer avion je kao slijepi bumerang: vraća se i ne vidi koga obara. Nakon uništavanja kaldrme čeka nas izbor smjera daljnje staze.

Ti idi lijevo.

Ovdje razbijte barijeru i pomaknite kutije prema totemu, stalno sjedeći, jer ako to ne učinite na vrijeme, možete uhvatiti vatrenu kuglu svojim licem. U ovom trenutku vam je žao što u igrici ne možete pomicati predmete toboganom. Ako ste uzeli nož u sobi s kamenjem, maknite se i bacite ga u kutije. A ako ne, onda ih šutnite čučeći da vas eksplozija ne pogodi. Ne želiš se osjećati tako loše? Molim! Postoji drugi način! Jednostavno, čim uđete u ovu prostoriju napravite avion. Puzavac čeka u maloj prostoriji u prizemlju. Ne mislim da će vas odgoditi ... Razbijte zid s desne strane - postoji tajna soba. Od nagrada, savjetujem vam da ostavite štakora, bocu i šaku u svom inventaru (ili drugu bocu ako prije niste dobili štetu).

Ti ideš dolje.

Ovdje razbijte planinu snijega s lijeve strane kako biste kamenom uništili pokretnu prepreku. Nakon toga, ubijte smicanje i idite dolje. Ovdje je nagrada - upitnik. Uzeti ili ne - odlučite sami. Ali moje mišljenje je: rizik je plemenit cilj.

Veza staze.

Čeka nas odmjeravanje snaga – turnir. Provjerite vještine koje ste stekli tijekom igranja. Ovdje ne možete koristiti šaku i granate - borba mora biti poštena, tako da će mrtvi borci biti ponovno izvučeni. Prvo će biti dva strigača, zatim Grevis, Styx i na kraju djevojka mongoria. Potonje je najbolje pobijediti uz pomoć štakora: sve ih se djevojke užasno boje. Kad osvojimo turnir, reći će nam za neki hram. Idemo tamo. Sada se pojavljujemo visoko u planinama. Ovdje postoji jedan vrlo samouvjereni štrigle koji misli da nitko neće proći pored njega. Sada provjerimo ... Pusti štakora da uzme granatu pored lijevog kuta. Tek odmah nakon toga uhvatite životinju, inače će pasti u ponor! Priđite rubu i bacite granatu. Dobro? Tko je bio u pravu? Ako niste imali štakora u inventaru, možete proći i avionom. Krećite se duž užeta bez zaustavljanja kako vas ne bi bacili. Brzo šire vijest! Styx će, očito saznavši za našu pobjedu na turniru, odlučiti počiniti samoubojstvo - skočit će u ponor. Pa... Ako se boje, znači da ih poštuju. Pažljivo uništite puzavice, nemojte pasti. Temple, dolazimo!

Drugi dio epizode:



Čuvari u hramu su beskorisni - samo par kretena. Da biste otvorili vrata hrama, morate se rukama zakačiti za jednu od dasaka stupa i brzo se otkotrljati ispod njih. Dolazimo do prostora za trening. Ovdje će nas dočekati jedan Styx, iz kojeg će ispasti boca - korisna stvar... A na lijevoj strani ekrana možete pronaći pitanje ako pustite svog pitomog glodavca. Ispod vas čekaju čak 3 mongorije. Štakori će vam ovdje biti od velike koristi, samo pazite da ne bude pogođen. Bilo je trenutaka kada su bijesne djevojke natjerale životinju da sklizne sa stranice. Uzmite granatu i odaberite smjer kretanja.

Ti idi lijevo.

Čim uđete u sobu, Mortus zapali stranicu stripa! Imajte na umu da ako vas "uhvati" rub goruće stranice, odmah ćete izgubiti život. Brzo razbijte vatreni pehar (JK Rowling, koja je napisala knjige o Harryju Potteru, vjerojatno je obožavateljica Comix Zone) i drvena vrata koja vode prema dolje, zatim još jedna. Nakon toga, ne griješite - nema prolaza ispod sljedeće šalice: tu je nož koji vam nikako ne može pomoći. Umjesto pehara, razbijte pod na desnoj strani ekrana i brzo pritisnite prema dolje. Stranica više ne gori (gasiti?), pa se možete smiriti. Izvadite šok na totemu i krenite dalje.

Ideš pravo.

Obradite strigača granatom i razbijte kutiju u lijevom kutu. Moramo proći neku vrstu "konačnog testa". Nema problema! Penjemo se u bunar na kojem je sjedio strigle da siđemo u tamnicu. Što treba učiniti u susjednoj sobi da dobijete najmanju štetu? Da budem iskren, ništa. Ne, ozbiljno, nakon što dođeš ovamo i zakačiš štap za uže, nemoj ništa raditi. Gle - udare te jezikom, padneš, zamka ti uopće ne oduzima život. Gubitak života u sobi je minimalan. Niste nešto naučili? Usput, ovdje možete pronaći i nož.

Veza staze.

Ovdje su 3 boksačke vreće i stiks koji na nas ispaljuje dva mala plamena. Izlaz je jednostavno skočiti i čekati da glupi neprijatelj uništi barijeru koja ga spašava od našeg bijesa. Nakon toga ga pometemo (nekako je krhak) i spustimo se. Tu je kruška sa šiljcima, kutija i poluga. Mnogi igrači griješe gurajući ručicu ispod torbe s šiljcima. Ne morate to raditi! Bolje razbijte kutiju ramenom i pokupite bocu. Nemojte ni pokušavati slomiti prepreku s šiljcima. Bolje pošalji štakora da povuče polugu i brzo se otkotrlja ispod nje. Životinju ćemo morati ostaviti ovdje.

Šef.

Šef je djed koji trenira ljude Mortusa. Navodno nije rezao nokte od djetinjstva ... Ali to mu neće pomoći! Nada…
Nećete ga moći pobijediti lukavstvom, morat ćete se osloniti na šake i noge (pogotovo na noge). Prvo trener ispaljuje vatrene kugle po podu, koje trebate preskočiti. U ovom trenutku on je neranjiv. Nakon toga će djed početi pucati nokte koji će odmah ponovno izrasti (dobro, regeneracija). Tu ga valja napasti, najbolje - skokovitim udarcima, jer ga starac gotovo i ne pušta blizu sebe. Pokušajte ga gurnuti na vlastite nokte, zabijene u drveni zid (iako znamo da je papirnati), tako ćete mu nanijeti najviše štete. Popijte bocu prvom prilikom, svejedno će biti podignuto na višu razinu ...
A sada je gazda poražen i s divljim kricima odlazi u pakao.

Epizoda III: Prokletstvo izgubljenih brodova

Prvi dio epizode:



- Zdravo, štakori! Kako si došao ovdje?
- Došao taksijem...
- Sranje! Ali nisam pogodio ... Jedva sam stigao, skoro sam umro na putu ...
Pogledajmo oko sebe. Ovdje ima kamenja posvuda... Uzimamo štakora, bavimo se mutantima... Dalje, čekamo sobu s još jednim mutantom i... još... nešto. S mutantom učini isto kao i uvijek, ali nahrani štakora ovim nečim. Ne brini za nju, neće nestati. Nakon što je štakor u ustima ovog stvorenja, tucite ga rukama (da, tucite stvorenje, ne štakora!). Polje ovoga oduzima glodavce i dinamit. Idemo dolje. Ministarstvo zdravlja upozorava da su mine opasne za vaše zdravlje. Ova soba za loptu bila bi užasno jednostavna ... Da nije jeze. Podlo stvorenje nastoji nas baciti u rudnike. Ali postoji jedan siguran način - skočite na izbočinu, a kad gmizavac poleti za vama - skočite natrag. Sada ste zamijenili mjesta s njim i on vas neće moći gurnuti u rudnike. Nakon što uništite gmizavac, skočite ponovno na izbočinu, zatim na sljedeću, stavite dinamit i vrlo brzo skočite natrag! Ako upadnete u ovu eksploziju, možete odmah oduzeti pola svojih života! Nakon što se sve smiri, pojavit će se mongorija. Ovo je posljednja mongoria u igri i jedina koju ne treba plašiti štakor. Ubijte ga bez pomoći životinje i uzmite bocu. Ali nemojte misliti da štakori ovdje uopće nisu potrebni: između izbočina može pronaći šaku. Ako ne uspijete detonirati mine bez oštećenja, možete jednostavno lansirati avion sa posljednje platforme. Razbit će stijenu, a vi možete ići dalje tako da skočite s izbočine i držite tipku "lijevo". Samo u ovom slučaju nećete vidjeti bocu i šaku. Unutar pećine ispustite opasni sanduk na platformu ispod i povucite polugu. Obavezno uzmite nož (ako ćete hodati kroz lavu). Okus granate. Nakon toga spustite kutiju na oštre stijene ispod i sami se spustite. Ako štakora pustite u šetnju, on će u blizini lijevog kuta pronaći tajni prolaz koji vam može uvelike olakšati život. Odaberite gdje ćete ići - dolje ili desno. To je kao da birate "lako" i "teško".

Ideš pravo.

Ovdje susrećemo vrlo upornog gmizavca. Izdržat će 5 naših udaraca u skoku. Uzimamo bocu (ostavite štakora ovdje, neka nož bude sa vama za sada), zatim skočimo na malu pokretnu platformu i idemo dalje. Ovo je teška soba. Prvo uništavamo zeleno stvorenje udarcima nogu. Ili možete učiniti "nabavite fašističku granatu" (ako postoji). Nakon toga, bacimo nož naprijed. Čim se pojavi platforma, skočimo na nju, a odatle - na drugu "obalu". Tamo uzmemo štakora, povučemo ručicu nekoliko puta, skočimo natrag na platformu i brzo pritisnemo gumb "dolje". Uz određeni stupanj vjerojatnosti, prokleta lava nas neće pogoditi i mi ćemo pasti u susjednu sobu. Ovdje su 2 zelena stvorenja. Ako imate prvu nagradu (u što sumnjam), sada je vrijeme da je iskoristite. A ako ne, onda se morate malo boriti. Sljedeća je soba s oštrim kamenjem. Ovdje je sve jednostavno - držimo gumb "dolje", a onda neće biti problema - uništavamo sve udarcima dok sjedimo. U sredini ove sobe štakor može pronaći nož.

Ti ideš dolje.

Ovo je najprofitabilniji prečac u igri. Postoje 2 nagradna pitanja u maloj sobi. Glavna stvar za nas su boce i jedan otvor za štakora. Još nam je potrebna. Samo kada mijenjate nagrade, nemojte prije vremena kliknuti "dolje" na strelicu.

Veza staze.

Čim uđete u sobu, najbolje je odmah zgrabiti granatu koja leži u desnom kutu i, stojeći na izbočini, baciti je na zelenog mutanta. Ako ne uspije, udaraj ga dok skačeš, ali pazi: može napraviti mine! Ako ih uspije napraviti, nemojte žuriti da ih uništite: puno je bolje ako 2 strigača, koji će se uskoro pojaviti, to učine sami. Onda ih samo dokrajči. "Uskoro će cijeli svijet biti naš" - gledajte što želite! Pitam se kakvi su ti brodovi u pozadini? U susjednoj sobi stisnite jadnog mutanta između potplata svojih čizama i stupića s šiljcima. Nakon toga sve radite polako i pažljivo. Preskočite prvi stup. Pažljivo! Tamo je rudnik! Zatim pustite štakora. Pričekajte da padnu još 2 stupa. I tek nakon što se skroz spuste (ne ustaju dok autobus skroz ne stane) preskočite ih. Sve to možete učiniti bez rizika: samo lansirajte zrakoplov na početku sobe. BRAVO TURNER!

Drugi dio epizode:

Pa, evo nas! Mortusova jazbina! I iako znamo da je sada u Sketchovoj kući i da nas drsko promatra (dobro da mu ne pada na pamet brisati nas gumicom), vrijedi ga posjetiti. Mdaaa... Pa rupa... Groblje brodova! Sada je jasno zašto je odlučio zamijeniti stan s nama... Vjerojatno sjedimo tamo u omiljenim papučama, pijemo čaj iz termosice... Tome treba stati na kraj!
U prvoj sobi čekaju nas 2 nagradna pitanja između rudnika. Imajte na umu da ako barem jedna od ovih nagrada eksplodira, tada će 2/3 zdravlja odmah nestati. Pa razmislite sami. "Biti ili ne biti, to je pitanje." Iako... Ovo nije jedino pitanje. Odaberite kamo ćete ići.

Ideš pravo.

Razbijte vrata s desne strane. Tamo su vrebala dva puzava. To je zasjeda! Mrtvi smo!!! Ako ste nekim čudom uspjeli preživjeti (samo se šalim), onda ćete ovdje morati pobijediti škaru stiksom. Pitam se kako su se slagali? Inače, na mjestu gdje smo upali u zasjedu (kad se toga sjetite, počnu vam koljena nervozno drhtati) nalazi se boca. To je ono što nam sada treba! Penjemo se u najveći brod. Razbijte mehanizme koji rađaju mutante. U susjednoj sobi nas jako smeta grevis. Stoga je bolje ne biti kemijski tamo s polugom i loptom, već jednostavno šutnuti neprijatelja i razbiti vrata ramenom. Ili jednostavno lansirati avion.

Ti ideš dolje.

Uskačemo na palubu jednog od brodova. Ovdje postoje dvije kutije: jedna je korisna, druga je opasna. Mislim da možete shvatiti koja je boca. Ovdje opet treba birati gdje ćemo se preseliti. Ako krenete desno, naći ćete se u sobi s gore opisanim mehanizmima. A ako idete lijevo, tada ćete morati ubiti N-ti broj (obično 7 ili 8) puzača koji iskaču iz skladišta. Odmah ću reći - bit će potrebno uništiti stvorenja pošteno, rukama i nogama. Ako ih samo bacite natrag u spremište, nećete uspjeti. Budimo iskreni, gospodo. Barem povremeno. Nakon pobjede uskačemo u grotlo. Unutra morate napraviti sljedeću kombinaciju radnji: povući polugu (minus gusjenica), ponovno povući polugu (tako da ništa ne eksplodira prije vremena), udariti loptu šakama (tako da padne), pomaknuti je na mehanizam (potreban je jer) i treći put povucite polugu (minus kuglica, minus vrata). Fuj... Čini se da je progovorilo... Dobro, kome trebaju poteškoće? Napravimo avion na samom početku sobe i srušimo sve do vraga !!!

Veza staze.

Hmm... Ovaj crtež pored lokalnog streljiva podsjeća me na nešto... Maloprije...
U ovoj sobi sve je jednostavno: čekamo trenutak i povlačimo polugu da magnetiziramo loptu. Idemo dolje... Vau! Da, postoji cijela tvornica za proizvodnju oružja! Dakle, to je ono što je ovaj crtež! Mortus! Gurnite bojeve glave na lancima jednu u drugu ramenim udarcima. Tu nas susreću dva strigača. Jesu li uzimali steroide? Oni su jači od drugih! Ružnoća! Tko ih je pustio u igru? Gdje izgleda doping kontrola? U redu, Sketch ne mari. Nokautirajte ih obojicu. Dakle... Ispostavilo se da Mortus želi dići u zrak cijeli planet! A kada je riječ o svim negativcima da je svjetska dominacija nemoguća ako se sve digne u zrak... Alice kaže da hoće sada. Ok... Čekamo... Na dnu ubacujemo grevise u mehanizam (inače su i oni na steroidima) i biramo nož uz pomoć našeg štakora. Dalje nas čeka creep, kutija s pitanjem unutra, poluga u koju treba ubaciti pronađeni nož da otvori vrata... I evo ga... Idemo ovdje cijelu igru ... Gle... Nedovršeni, ali već spreman da cijeli svijet raznese u komadiće nuklearni projektil. O! A Alice je već tu!
- Bok Alisa! Kako si došao ovdje?
- Pa imamo teleportere...
“Zašto me nisu doveli ovdje od samog početka utakmice?!
- Pa... Mi nekako.... Nisam mislio...
- @#!?!!
Alice pokušava deaktivirati bombu, ali iznenada se pojavljuje terorist s AWP-om ... Prokletstvo! Mislim, pojavljuje se Mortus i stavlja je u raketu, gdje se postepeno skuplja nekakva tekućina.

Zadnji šef.

Dakle, posljednji šef je Mortus. Odmah rezervirajte - igra ima 2 završetka. I ovise o tome hoće li Alice preživjeti. Stoga vam savjetujem da požurite. Mortus se može pobijediti različiti putevi. Prvi način: samo ga udari kao i sve ostale - kombinacijama, aperkatima, skok šutevima... Ali bit će teško spasiti Alice, jer će Mortus stalno nestajati. Ako nam Mortus priđe jako blizu, radimo “škarice”, udarac ramenom ili Shaolin udarac iz mjesta. Odlični su mu ovi udarci, ali ih je teško izvesti. Drugi način: možete stajati u različitim dijelovima sobe, složiti zrakoplove i baciti ih na protivnika. Neka sila origamija bude s vama! I konačno, treći način: namamite Mortusa i upotrijebite polugu koja aktivira turbinu rakete. Nalazi se u donjem desnom kutu zaslona. Možda je ovo najviše jednostavan način obračunati se s brkatim gadom.
Ne zaboravite koristiti sve predmete koji vam naiđu: granate, šake, dinamite... Sve to nanosi veliku štetu Mortusu i creepovima. Udarajte creepove samo nakon što je Mortus mrtav, ali nemojte im dopustiti da vas udare. O da! Ne zaboravite povući polugu na vrhu kada uklanjate neprijatelje! On će osloboditi Alice i zajedno ćete izaći iz stripa. Ima još jedan završetak, ali siguran sam da ćeš to dobro napraviti... Happy End...
Čestitamo, završili ste igru.

? Na kojim je još platformama izašao Comix Zone?
! – Osim na SMD-u, igra postoji na PC-u i GBA-u.

? - Zašto u prostoriji u kojoj Styx puca na kruške, one se razbijaju drugačijim redoslijedom, iako su im “životi” isti?
! “Zato što puca s dva svjetla, a neke kruške pogode dva svjetla, a neke samo gornje.

? - Nakon svake razine ide bodovanje, provodi se svojevrsnim stadiometrom. Što treba učiniti da dobije svoju posljednju, malu diviziju?
! – Da biste to učinili, trebate spasiti Alice u posljednjoj bitci, tada će ova podjela postati zelena i igra će biti dovršena za 100%

Zanimljive pogreške i nedostaci programera u Comix zoni


Očigledno, programeri su htjeli pustiti igru ​​ranije, pa je bila loše testirana (iako je 19 testera navedeno u kreditima). Igra je puna bugova i stvari koje programeri nisu uzeli u obzir. Šteta što je tada bilo nemoguće staviti zakrpe na igre... Sada ću vam reći o zanimljivim nedostacima pronađenim u igri.

Odstupanja od razine:

Ovo su najčešći bugovi u igri. Siguran sam da ste ih svi vidjeli barem jednom. Ako je netko pritisnut uza zid, on jednostavno izleti iz razine. I to se odnosi na gotovo sve: skicu može odbaciti grevis, strigle, kad iskoče iz zemlje, bacaju se jedna na drugu, grevis koji stoji uza zid može odletjeti iz razine od noža, granata ispaljena blizu zida neće eksplodirati, nego će odletjeti po razini... Ima mnogo takvih primjera. Čak i bez neprijatelja, možete izletjeti s razine ... Na primjer, u kupaonici (pročitajte više u nastavku) ili u četvrtoj sobi treće epizode (ovo je ona u kojoj se nalazi opasna kutija, poluga, oštar komad stijene i puzavac). Ako skočite na ovaj oštar komad stijene, tada možete pasti između njega i zida, a zatim ćete uz mali trzaj izletjeti iz razine i umrijeti. Ali što da radimo, u stripu smo s krhkim papirnatim zidovima, pa letimo sa stranica...

Eksplozija granate:

U igrama je neranjivost neprijatelja na eksplozije, prijateljske napade, zamke vrlo često neugodna ... U Comix Zoneu sve je u redu s ovim. Striggles se udaraju, grevise lete s preše, mutanti se udaraju kiselinom... Toliko zanimljivije. I glavni lik također trpi štetu od svega toga. Posebno nas pogađaju razne eksplozije. Ali pokušajte baciti granatu na nekoga, koji stoji blizu njega. Ne, nisam psihopata. Da, sigurna sam. Bit ćete pogođeni samo s 25% šanse. Ali to je naravno samo ako izričito ne skočite na eksploziju.

Križ na nozi:

Možda ste primijetili da Sketch ima crveni X na nozi. Dakle, ovaj križ se stalno pojavljuje na lijevoj nozi, zatim na desnoj. Uvijek ga vidimo, u kojem god smjeru naš junak trčao. Može se pretpostaviti da takav križ ima na obje noge. Ali to nije tako: izvodi malo udaraca s dvije noge, skači, radi bilo što, nećeš vidjeti dva križa.

Lagana pobjeda nad puzačem:

Najlakši način da porazite crawlera je da ga udarite nogom dok sjedi i odmah ga aperkatom. Mutant će pasti kroz pod i umrijeti.

Gurač praznine:


Kada u prvoj epizodi gurnete kutiju prema dolje, ne puštajte gumb za pomicanje i Sketch će se još par sekundi pretvarati da nešto s mukom pomiče.

Soba za kvarove:

Postoji soba koja je uvijek bučna. Ovo je četvrta soba druge epizode, gdje se nalaze četiri kamena i rupa s gmizavcima. U ovoj sobi uvijek ćete zaostati barem jednom.

Trikovi za kupanje:

"Kupaonica" je ono što ja zovem soba u drugom dijelu druge epizode, gdje Mortus spaljuje stranicu. Malo me podsjeća na kupalište. Ne znam ni sama što. Tako. Samo u ovoj sobi postoje čak 3 mane! Prvi od njih je više vezan za već opisane “level crashes”, ali ovo je poseban slučaj. Činjenica je da je ovo jedini koristan izlet. Čim se pojavite u sobi, odmah skočite u prostor između zida i pehara i otkotrljajte se na lijevu stranu. Past ćeš s ruba. Ako brzo pritisnete "DESNO", odmah možete doći do drugog i prvog kata ove sobe, zaobilazeći otvore na podu. A oni koji nemaju vremena na brzinu razbiti sve otvore i krenuti dalje, mogu iskoristiti sljedeću manu: ako sjednete na prvi kat sobe, vatra vas neće ubiti, već će stati u zadnjoj sekundi. . Sada možete ustati i čak skočiti, ali ostati živ. I posljednja mana u ovoj sobi: ako razbijete otvor na prvom katu granatom, strelica se neće pojaviti. Očigledno, ovako ga dižemo u zrak zajedno s otvorom. Ako igrate na emulatoru, onda vam to ne predstavlja problem. No onima koji igraju na konzoli to neće biti tako lako: u najgorem slučaju (ako je požar već pao) morat će ponovno učitati, jer se ništa ne može učiniti ... I ako stranica još nije izgorjela , možete se ubiti, jer na drugoj razini daju dodatni život . Sranje! Htio sam ubiti svog heroja, a ne sebe! Prestani sad lupati glavom u zid!!! Probudite susjede!

Objesite na strop:


U lijevom dijelu sobe, koji je desno od kupelji (na bunaru još uvijek stoje kutija i škare), možete se uhvatiti za strop, poput grede. Da biste to učinili, morate skočiti tamo iz bunara ili kutije.

Pomak prednjeg sloja:

Na samom početku drugog dijela druge epizode (gdje ulazimo u hram), odmah nakon što prođete pokretna vrata s toboganom, skočite bez približavanja strelici. Na vrhu zaslona vidjet ćete blagi pomak u slojevima prednjeg plana.

Zamrzavanje igre:

Kod igranja na konzoli (na emulatoru to nije primjećeno) dogodi se da kada uđemo u sobu kod drugog bossa, igra se zamrzne i moramo ponovno pokrenuti konzolu. To je primijećeno na različitim patronama i SMD-u, tako da nisam bio samo ja. Ovaj kvar je uvijek vrlo neugodan: pripremate se za bitku sa šefom, a tako ste naglo prekinuti ...

Smiješan kraj:


Kada pobijedite Mortusa, morat ćete povući polugu da oslobodite Alice. Dakle, kada ste zgrabili ručicu i već pritisnuli " ALI" limenka vrlo brzo pritisnite skok ili blok. A ako uspijete skočiti naprijed (teško je, ali možete isprobati na emulatoru sa preuzimanjima), Alice će iskočiti iz rakete i zagrliti prazninu. U ovoj pozi, čini se da ona uključuje neku vrstu prekidača (to je zbog krajolika u pozadini).

Pogreške programera:

Ovdje ću napisati stvari koje su programeri namjerno dodali, a koje smatram pogrešnim. Naravno, nije na meni da sudim, ali iznijet ću svoje mišljenje.
Nikad nisam volio glupi američki humor. Na prvi pogled, Comix Zone je lišen toaletnog humora, ali zašto su programeri igre uveli mogućnost za Sketch ... da ispušta plinove?! Ne vjerujete? Ni ja nisam vjerovao kad sam to prvi put vidio. Provjerite ako želite: brzo pritisnite tipku “DOLJE” nekoliko puta. Ne radi svugdje, nego samo ponegdje. Kad Sketch dugo stoji, uzet će cipelu i... okrenuti se od užasnog mirisa. Ali čak i ovo izgleda kao smiješna dječja šala, zajedno s prolaznim plinovima. Iako... Koga briga... Neki ljudi vole toaletni humor, pogotovo Amerikanci...
U igru ​​su uvedena samo 2 koda: neranjivost i odabir razine. Pa, svaka razina ima svoj kod. Dakle, zapravo, postoji samo jedan "pomoćni" kod, a to je neranjivost. Ali razmislite za koga su kodovi namijenjeni? ja mislim da Najčešće ovo je za mlađu djecu školske dobi, koji ne mogu završiti igricu, ali ih zanima što je sljedeće, kakav završetak igra ima... Mislim da smo svi bar malo koristili varalice u djetinjstvu. Dakle, s "neranjivošću", samo 25% djece će moći proći igru. Zašto? I sve to zbog lave! Ako ste dotaknuli lavu u trećoj epizodi, samo ste zapeli u njoj i ne možete učiniti ništa! Morate ponovno pokrenuti konzolu ... Mislim da su programeri mogli finalizirati svoj jedini korisni cheat, budući da su ga odlučili uvesti u igru! Iritirajuće, u sobi u kojoj je strijela u lavi, možemo biti pogođeni s 50% šanse kada pokušamo ići dalje. Zašto ova provjera sreće? Moglo se nešto smisliti...
Na nekim mjestima možete proći kroz sobu bez gubitka života. Na primjer, programeri su napravili prekrasan bunar, sa zamkom na dnu, koja napada zmajeve glave... Ispred ove sobe možete uzeti dinamit, i mislim da je to samo za ovu zamku, jer neće biti tako korisno nakon toga... Ali možemo samo odletjeti od udara prve glave, au ovom slučaju, zamka-zamka nam uopće neće oduzeti život! Zašto je to? Cijela ideja je propala. Ili, na primjer, sposobnost lakog prolaska kroz pokretnu prepreku. Zapamtite, ovo je u drugoj epizodi, na mjestu gdje trebate razbiti nakupine snijega kako biste podmetnuli kamen ispod pokretnog stupa? Tako da je činjenica da je moguće (ali vrlo teško) proći kroz to s priborom, po mom mišljenju, plus. Ali činjenica da ako je glupo juriti na njega kao tenk, on će te udariti samo jednom, a onda te pustiti dalje, to je loše. Jer to će odnijeti još manje života nego probijanje snježne blokade. U drugoj sobi drugog dijela prve epizode ne smijete pustiti štakora unutra tako da povuče ručicu koja gasi ventilator, već jednostavno trčite prema njemu i čim vas udari skočite naprijed. Života od jednog udarca bit će oduzeto koliko i da si ga slomio. Opet, namjera programera se ne koristi, jednostavno ga zaobilazimo ... I ovo nisu sve takve značajke, ima ih više u igri ...
Ali sve pogreške i bugovi postaju beznačajni čim sjednete igrati Comix Zone. Programeri su nam dali jedan od najbolje igrice kroz povijest industrija igara. Ovu igru ​​čovječanstvo će dugo pamtiti ...

Čitajte Romomaniju dalje, u ovom broju ćete naći još mnogo toga zanimljivog, ali za sada ću otići kupiti stripove… Nisam čitao stripove od djetinjstva… Ej! Što se ova ruka iz članka penje?! Tko si ti?!! ALI!!! Što radiš?!! neeeeee!!!

S osobom koja je napisala ovaj članak sve je u redu... Uh... Odnosno, htio sam reći sa mnom... Nitko me nigdje nije gurao! Šalio se... Mislim, šalio sam se... Prokletstvo! Zbunjen... Dobro, otvorio si me, ali to više nije važno! Spremite se, jadni ljudi, uskoro će ovaj svijet biti moj! I nitko me neće zaustaviti!

Aha-ha-ha-ha-ha!!!

Računalne igre zabavne su ne samo za djecu, već i za odrasle. Članak će govoriti o jednom od njih. Prvo se pojavio na Segi, ali je ponovno objavljen na PC-u. Programeri igara za Segu stvorili su puno toga. Međutim, ova igra će igračima pružiti više od jednog sata uzbudljive i uzbudljive zabave.

Opis

Comix Zone je arkadna akcijska igra iz Sege koja je svijetu predstavljena davne 1995. godine. Nakon 5 godina ova igra također je objavljen na drugim platformama. Značajka igre je stilizacija, kao što možete pogoditi, ispod stripa. Drugim riječima, sve se radnje odvijaju kao na stranicama časopisa. Osim toga, igra ima još jedan značajan plus. Likovi su vrlo realistično nacrtani jer su umjetnici tih godina koristili novu metodu digitalizacije, kao i tehnologiju snimanja pod nazivom Motion capture.

Značajke računala

Za igranje Comix Zone Classic potrebni su minimalni sistemski zahtjevi. Sada ćemo otkriti bit ovog koncepta. Najprikladniji OS bit će Windows XP i noviji. 32-megabitna video kartica će biti sasvim u redu. DirectX verzija - od 9, a tvrdi disk mora imati najmanje 50 megabajta slobodnog prostora za punu igru. Sada ste upoznati s opisom i Zahtjevi sustava za vaše računalo, pa ćemo vam, kao što smo obećali, reći kako postati pobjednik u Comix Zone.

Prolaz arkadnog stripa. Noć mutanata

Nalazite se u maloj sobi. Na podu je boca. Popijte sav sadržaj, povećat ćete vitalnost. Zgrabite dinamit i nož. Ove stavke možete koristiti bilo kada. Približite se žutim strelicama. Sada ste na novom mjestu. Sretnete prvo čudovište i eliminirate ga. Idemo dalje, ali tada se pojavljuje još jedno čudovište. Šalješ ga u nokaut. Zatim vidite dvije strelice. Postavlja se razumno pitanje: kamo ići? Ti biraš.

Krećući se prema dolje

Na potpuno novom mjestu, osim četiri bačve, nema ničega. Koristite dinamit. Nakon što skočite do najbliže bačve, postavite eksploziv. Brzo se sakrijte u kutu lokacije. Sada je put čist. Ovdje postoji jedna tajna. Ako uništite bačve bez dinamita, tada ćete u jednoj od njih pronaći šaku, ali ćete izgubiti dio svoje vitalnosti. Šaka će vam omogućiti da uništite neprijatelje u vidnom polju. Naš tim za fair play Comix Zone - kodovi za besmrtnost nisu za nas! Ali ispod ih možete vidjeti. Idemo dalje. Neprijatelj vas čeka na novom mjestu. Sklonit ćemo ga s puta. Ne zaboravite spasiti štakora iz kaveza. U ovoj igri, glodavac će vam pomoći.

Što učiniti sljedeće? Uostalom, njegovana strelica se nije pojavila. Obratite pozornost na otvor. Slobodno ga uništi. Zatim se pomaknite prema dolje. Oko - voda, iz koje izlazi nekoliko mutanata. Eliminirajte ih. Budite svjesni da mogu pucati! Da biste ih pobijedili, koristite cijev.

Krećući se ravno

Još nije bilo poteškoća u prolasku Comix Zone (Sega), krenite dalje. Ova lokacija sadrži jednu bačvu s čudovištem. Ne približavaj se! U suprotnom, opeklina će biti zajamčena. U čučnju ga udarajte nogom dok se ne raspadne. Eliminirajte čudovište. Zatim rastavite otvor. Ispod ćete pronaći kavez sa štakorom. Spasite životinju. Tada je pod uništen potresom. Padaš sve niže i niže. Zgrabite polugu, otvorite poklopac i skočite u njega. Bačve eksplodiraju, a vi se sakrijete od udarnog vala. Tako se pojavljuje njegovana strelica.

Staze su se spajale

Rute prolaza različitih lokacija spajaju se u kanalizaciju. Zeleni mutant izlazi iz mutne vode. Prebij ga i bježi. Sljedeće što vidite na ekranu su vrata, ladica, poluga. Vrata vode u podrum. Za povlačenje poluge pomaknite kutiju, ali ne blizu zida. Otvorite vrata povlačenjem poluge, ali prerano je za skok! Stanite između zida i kutije. Pomaknite ga prema rupi. Eksplozija? Onda slobodno skoči. Uništi rešetku. "Topao" prijem koji je pružio čudovište. Pošaljite ga u ponor. I nemojte sami upasti u zamku. U blizini litice susrest ćete još dva čudovišta sa čudnim repovima. Usput, drugi mutant će prići s leđa. Oni koji ih nisu mogli odmah poraziti obično koriste "besmrtnost" u Comix zoni. Zaletom napravite veliki skok preko crnog ponora. Čestitamo! Prošli ste prvu fazu.

Vrh stranice

Dakle, u igri ste - na vrhu stranice stripa. Željezna vrata blokiraju put do sljedeće lokacije. Vrijeme je za štakora. Slobodno ga pustite. Životinja će vam pronaći dinamit. Uzmi to i eksploziv, a zatim raznesi vrata. Na novoj lokaciji vidite dva obožavatelja koji vas sprječavaju u akciji. Pobrinite se za zlikovce. Srušite stvari koje pucaju sa stropa. Ovdje upoznajte zelenog mutanta. Ventilator će vam pomoći da se nosite s tim piljenjem neprijatelja. Obradite ventilator odozdo. Ovdje je strijela! Spustiti se. Opet ventilatori i kutija. Premjestite ga na gramofon. Eksplozija. Krenuti dalje. Nova uska lokacija gdje kosturi lete. Staze su razdvojene.

Prva metoda

Nemojte uništiti kutiju. Uklonite kosture. Pomaknite kutiju čvrsto uz lijevi zid. Iznad je strelica. Napraviš skok. Sljedeća slična soba. Eliminirajte neprijatelja. U gornjem lijevom kutu cijevi nalazi se eksploziv. Uzmi ga i idi dolje. Neprijatelj vas ponovno napada. Nakon što ga ubijete, spustite se strelicom prema dolje.

Druga metoda

Razmotrite drugu opciju za prolazak Comix zone. Pred vama je lokacija s kutijama i kosturima. Razbijte drvenu kutiju. Za to ćete biti nagrađeni granatom. Zgrabite ga i pomaknite se udesno. U skučenoj prostoriji s cijevi opet će vas napasti mrijestilišta škorpiona. Ne očekujte zasjedu. Uklonite ih na vrijeme. Idete dolje i nađete se na mjestu s istom zlobnom cijevi. Ponovno eliminirajte člankonošce. Na kraju pobijedite mutanta. Kao nagradu što ste ga zgnječili, uzmite "šaku".

Staze se ponovno spajaju

Dalje se bavimo prolazom Comix Zone (Sega). Na licu mjesta vidite neobičan mehanizam i polugu. Kliknite na nju kada prva strelica dotakne plavu traku. Zaustavite drugu na isti način. S pravim radnjama, strelice eksplodiraju, a vi padate. Na mjestu s dva škorpiona i kutijama uklonite člankonošce. Zatim pustite štakora. Naći će bocu. Popijte sadržaj i uzmite životinju. Nemoj se opustiti. Mutanti će vas napadati iz kontejnera. Udari ih iz daljine. Na sljedećoj lokaciji čeka vas šef, a dinamit ili limun pomoći će vam da se s njim nosite. Dok je jako bolestan, podvlačiš se ispod njega do bačve. Ali šef se još više naljuti i baci vatrenu kuglu na vas. Radije se sakrij iza bačve. Pazite, uskoro će planuti! Dakle, pomakni ga ispod neprijatelja. On umire, a vi idete na novu stranicu stripa!

Dobrodošli u hram

Koristite štakora - ona će pronaći "šaku". Zatim vas susreće zli Azijat sa štapom. Eliminirajte ga. Zatim se pojavljuje druga vrsta. Pobijedite i njega. Idite na novo skučeno mjesto gdje se nalaze tri kutije. Razbijte vrh. Popijte eliksir. Oslobodite životinju - glodavac će pronaći eksploziv. Ispod ćete vidjeti rupu i četiri gromade. Kosturi će doletjeti do vas iz ponora. Zatvorite rupu s prvim blokom. Ubijte kosture i bacite dinamit na stijene. Opet, imate nekoliko opcija. Gdje ići?

Ako krenete lijevo

Ovdje kolac priječi put. Odnesi to. Ovdje će vas dočekati lubanja koja izbacuje plamen. Čučeći, udari ga. Zatim premjestite kutije na zid. Vratite se na duljinu nogu, čučnite i udarite ih. Evo vrha strijele. Ponovno ste se našli u uskom prostoru, gdje vas ponovno napada člankonožac. Ali ne slijedite strelicu! Udarite rukama po pukotini u zidu. Otkrili ste tajnu. Popijte eliksir i zgrabite "šaku". Pomicati prema dolje. Kao što vidite, bez kodova, Comix Zone je vrlo lako proći.

Ako siđete

Opet, oštar kolac blokira put, a iza njega je zeleni mutant. Kamenje mirno leži u lijevom kutu. Razbijte ih, iza njih je kameni blok. Odvucite ga na kolac. Naravno da će ga slomiti. Uništite neprijatelja i pomaknite se još niže. I naprijed na novu lokaciju!

Opća ruta

Zatim govorimo o prolazu Comix Zone. U konkurenciji ste. Borite se na kung fu turniru. Pomakni se ispod. Strijelac vas sprječava da preskočite ponor. Pomaknite se prema rupi. Uklonite zelenog neprijatelja i premjestite se na novu lokaciju. Ovdje će biti malo teže. Pokušajte proći bez kodova Comix Zone. Pazi da te kosturi ne ozlijede. S dvije šake lako će se nositi s razbojnicima da ne padne. Dakle, eliminirajte kosture, a zatim i Azijata. Čestitamo! Faza završena!

Faza 2

Prolazimo dalje Comix Zone (još je zanimljivije igrati na ruskom). Na prvoj lokaciji ponovno susrećete kosture. Rastavite ih i krenite dalje. Ulozi naprijed. Podignete ih i vrlo brzo provučete ispod njih. Napravite skok do prve potpore. Zakačili ste se za gredu, pa se ulozi dižu. Skačite i vrtite se ispod njih. Glavna stvar je ne gubiti vrijeme.

Azijat se pojavljuje na sljedećem mjestu. Porazite ga i programeri će vas nagraditi eliksirom. Pijte po potrebi i pustite svog suputnika. Životinja pronalazi upitnik. Uzmi je natrag. Da li se isplati uzeti ovaj znak ovisi o vama. Dolje zla ruka crta podmuklu ženu s kukom. Slobodno ga uklonite. Zatim uništi lijevi zid. Iza nje je još jedan zlikovac. Pozabavi se i s njom. Uništi desni zid. Iza nje je treća djevojka. Uništite treći zid, zgrabite granatu i odaberite svoj put.

Put lijevo

Proučavamo dalje prolaz Comix Zone. Zla ti ruka vatru vadi. Ne oklijevajte, jer stranica stripa gori! Srušite baklju i otvor, padnite. Ponovno razbijte otvor. Letite još niže. Pred vama je zlokobna baklja. Pokušajte ga na vrijeme slomiti rukama i nogama. Za to ćete biti nagrađeni nožem. Uništite pod s lijeve strane i slijedite strelicu. Sada se borite protiv lubanje. Oslobodite životinju, uzmite dinamit koji je pronašao i pomaknite se udesno.

put dolje

Na novom mjestu premjestite kutiju u bunar. Zatim eliminirajte neprijatelja. Razbio si kutiju. Zgrabite dinamit i skrenite desno. Nakon spuštanja u bunar uklonite neprijatelje s puta. Na novom mjestu odmah bacite dinamit. Ova tehnika pomoći će eliminirati zamku na dnu, koja uzima 50% vitalnosti.

Opća ruta

Igre Comix Zone (Sega) su raznolike. Pokušavam se prijaviti razne načine borba protiv neprijatelja. Krenuti dalje. Ne obraćajte pažnju na kruške. Idi u borbu s Azijatom. Idi dolje. U blizini kutije je zamka: kruška s iglom šulja se odostraga. Razbijte kutiju i vratite zdravlje.

Pusti štakora. Ona će pomoći oko kruške. Ako ga nema, stavite eksploziv ispod zamke. Skreneš lijevo. Upoznajte šefa broj 2. Baca noževe. Kada su u zidu, vaš zadatak je preskočiti čudovište tako da se oružje okrene za njim. Napad. Leti na vlastitim oštricama. Ponovite ove korake nekoliko puta. Pobjeda nad neprijateljem je osigurana.

Prokletstvo potopljenih brodova

Dakle, džepovi su vam opet prazni! Pokupi štakora. Dva neprijatelja iskaču iz cijevi. Suočite se s njima jednim po jednim. Na sljedećem mjestu ne približavajte se zmajevim ustima. Pažnja, iza zelenog mutanta! Porazite ga i pustite štakora. Ona ulazi u usta. U međuvremenu, vi skočite i udarite neprijatelja. Neprijatelj je ozlijeđen. Zatim se samouništava.

Uzmi štakora i nagradu, idi dolje. Budite oprezni: na novom mjestu, pod je miniran, a kostur leti odostraga. Baviti se time, a onda i minama, stavljanjem eksploziva na njih. Nakon niza eksplozija, pustite štakora. Pomoćnik će pronaći "šaku" za borca. Na kraju lokacije prolaz je blokiran kamenjem, a nemoguće im je prići zbog mina. Hodajte duž njih, praveći prolaz. Na putu je neprijatelj, ubijte ga, uzmite eliksir, popijte ga i krenite na lijevu stranu kroz cijev. Odskočiti. Pomičite kutiju udesno dok ne padne. Pritisnite polugu ispod. Uzmi granatu. Gurni kutiju, eksplodira. Onda idete dalje.

Zajednički put

Po stropu gmiže zeleni neprijatelj. Udari ga nožem, a zatim ga dokrajči. U desnom uglu je granata. Zgrabi je. Zatim ulaze dva mutanta. Udarite ih limunom. Skrenite desno - na ulazu je zeleni neprijatelj. Preskočite je s daskom s šiljcima. Ponovni susret. Ali ne možete ih preskočiti - to je posao za štakora. Preskočite grede i prijeđite na novu pozornicu!

Idemo dolje

Nalazite se na račvanju. Ispred su dvije kutije. Uništite gornju, uzmite eliksir i skrenite lijevo. Nalazite se na novom mjestu. Ovdje je uže i otvor u koji ne smijete upasti. Uklonite sve neprijatelje i idite dolje. Priđite ručici i uključite je. Škorpion umre, a ti idi naprijed i uništi vrata.

Put desno

Lokacija bunkera. Unutra sjedi par škorpiona. Uklonite njih, zatim zelenog mutanta i Azijata. Ulaskom u bunker, sjesti. Pojavit će se eliksir. Dalje u maloj kabini na stropu - inkubatori s artropodima. Slobodno ih slomite. Približite se poluzi. Pričekajte da dizalica donese loptu do mutanta, pritisnite polugu. Nema neprijatelja. Podignite loptu i spustite je na pod. Ponovno podignite mehanizam i bacite ga blizu vrata. Eksplozija ju je izvukla.

Zajednički put

Posljednja faza Comix Zone. OST vas prati kroz igru. Koristite polugu za podizanje lopte. Idi dolje. Eksplodirajte torpeda. Nakon eksplozije pojavit će se zeleni mutanti. Suoči se s njima. Ti otvori vrata. Dakle, posljednji šef. Djevojčicu zaključava u kutiju napunjenu vodom. Obratite pozornost na polugu! Uklonite šefa i spasite djevojku. Nakon ove bitke, vaši se heroji vraćaju u svijet ljudi.

Kodovi za Comix Zone (Sega)

Da biste stekli neranjivost, morate unijeti opcije na glavnom ekranu. Otvoreni džuboks. U ovom načinu morate unijeti kod tako što ćete naizmjenično označiti brojeve, dok pritiskate C: 3, 12, 17, 2, 2, 10, 2, 7, 7, 11.

Ako ste sve napravili kako treba, čut ćete kako glavni lik govori: "O, da!" Sada, pomoću brojeva od 1 do 6, možete odabrati određenu lokaciju za igru ​​od mjesta koje vas zanima.

Sada znate kodove za besmrtnost u Comix Zone.

tajne

Obratite pozornost na sljedeće točke:

  1. Tajna glavnog junaka. Ako dugo pritisnete tipku A, tada će strip crtač otkinuti papir s lista i lansirati avion. Njegovoj smrtonosnoj snazi ​​može se samo zavidjeti. Ali budite oprezni, jer u povratku avion može i vas nokautirati!
  2. Ako Turner dugo stoji besposlen, izut će cipele i pomirisati vlastitu čarapu. Tada će glasno izraziti svoje nezadovoljstvo.
  3. U prvoj fazi idite dolje, pozabavite se bačvama od kojih jedna sadrži supermoć.
  4. Mortus je najvažniji neprijatelj u igri. Njegova je ruka ta koja privlači neprijatelje na putu Sketch Turnera tijekom cijele igre.

Naš članak je došao do kraja. Nadamo se da nemate pitanja u vezi s prolaskom igre.

Comix zona je arkadna akcijska video igra izdana za Sega Mega Drive 1995. (prenesena na druge platforme 5 godina kasnije). Glavna značajka igre je njezina stilizacija kao strip - radnja igre se odvija na stranicama stripa.

Comix Zone je akcijska platforma u kojoj igrač napreduje kroz ploče koje se ne razlikuju toliko od stranica stripa. Da bi napredovao, igrač se mora probijati kroz redove čudovišta i rješavati zagonetke.

Glazbu za igru ​​napisao je skladatelj Howard Drossin (Howard Drossin), kasnije objavljen na zasebnom disku. Grafike su većinom radili strip crtači. Likovi igrice digitalizacijom i motion capture tehnologijom preneseni su iz stvarnih ljudi, zahvaljujući čemu su izgledali i kretali se vrlo realistično za ono vrijeme.

Skica Turner(Sketch Turner) je "gladni umjetnik" i slobodni rock glazbenik koji radi na svom najnovijem stripu istog naziva kao i igra. Comix zona - priča o pokušajima Carstva Novog svijeta da zaštiti Zemlju od invazije vanzemaljskih otpadnika; inspiracija dolazi iz Sketchovih neobično živih snova i noćnih mora.

Jedne noći, dok je Sketch radio na Comic Zoneu, izbija grmljavinska oluja i munja udara u ploču stripa. U istom trenutku, glavni negativac Comic Zone - moćni mutant po imenu Mortus - bježi sa stranica knjige i baca zapanjenog Sketcha u Zonu. Nemajući moći u ovoj stvarnosti, Mortus se želi osloboditi uništavanjem Skice u stripu.

Unutar stripa, Sketch susreće generalicu po imenu Alice Cyan ("Blue"); Alice je sigurna da je Sketch superjunak ("odabrani") koji je došao spasiti njihov postapokaliptični svijet od zlog Mortusa i agresivnih vanzemaljaca. Ignorirajući Sketcheve proteste, Alice ga šalje na misiju, emitirajući upute i savjete preko radija.

Mortus, izvan Zone stripa, može slobodno mijenjati svijet po želji jednostavnim crtanjem neprijatelja ispred Skice (ili, u jednom slučaju, spaljivanjem dijela stranice). U završnoj i pomalo nepotpunoj ploči, Skica otkriva nuklearno oružje spremno za lansiranje; Alice radi na tome da ga razoruža. Bijesan, Mortus se penje u Comic Zone i puca u Alice unutar nuklearnog postrojenja koje se počinje puniti tekućinom. Sketch mora pobijediti Mortusa jednom zauvijek i također pokušati spasiti Alice od utapanja.

Igranje

Budući da je svijet u kojem se heroj nalazi papir, sve što se nalazi unutar Comix Zone može negativno utjecati na Sketch, smanjujući mu traku zdravlja. Junak svoje putovanje provodi zajedno sa svojim ručnim štakorom Roadkillom, također prenesenim u strip. Mali prijatelj pomaže Sketchu u pronalaženju korisnih predmeta, kao i u prebacivanju teško dostupnih poluga.

Sketch može strgati stražnjice na komadiće i saviti ih u papirnate avione koji se bacaju na neprijatelje kao oružje. Budući da je papirnati svijet dio svega u Comic Zone (nacrtano na papiru), ova radnja značajno smanjuje zdravlje igrača. Određene kombinacije će gurnuti neprijatelje zajedno, a ako se krhki okvir nađe na putu, neprijatelj će ga raskomadati. Sketchev štakor, Roadkill, također može upravljati prekidačima i pronaći predmete skrivene u pločama.

Igra ima tri završetka ovisno o ishodu konačnog sukoba s Mortusom. U dobroj završnici, Sketch, pobjedivši Mortusa, uspijeva spasiti Alice, te zajedno napuštaju svijet Comix Zone. U lošem završetku, Sketch, pobijedivši Mortusa, nema vremena spasiti Alice, au završnom videu pokazuju kako on tuguje za njom. Je li na kraju igre bio štakor u džepu, to možemo vidjeti u finalnom videu. U slučaju neuspjeha igre (junak je umro i svi životi su potrošeni), zlikovac Mortus se uspostavlja u stvarnom svijetu, pretvarajući se iz crtanog lika u stvarni.

Igra se sastoji od tri epizode, od kojih je svaki podijeljen na dvije razine:

Epizoda 1: Noć mutanata (New York):

  • Ulice/kanalizacija
  • Baza mutanata
2. epizoda: Dobrodošli u hram (Himalaje):
  • Planinska staza / Tibetanski grad
  • Hram Kung Fung
Epizoda 3: Prokletstvo izgubljenih brodova (Novi Zeland):
  • špilje
  • Napušteno brodogradilište

Predmeti

Skica može sadržavati najviše 3 od sljedećih stavki:

Nož- ozbiljno ozljeđuje neprijatelja, aktivira poluge nedostupne na daljinu.
Svežanj dinamita- stavlja se na pod i nakon nekog vremena eksplodira.
Granata- Baca na neprijatelja.
Šaka- Skica, pretvarajući se u superheroja, čisti ekran od neprijatelja.
cesta ubiti- pitomi štakor, preneseno u strip. Aktivira nedostupne poluge i pronalazi skrivene predmete. Može šokirati neprijatelje električnom strujom i odmah ubiti ratnice.
Hladan čaj- vraća 50% energije.
Pitanje- nasumično vam daje bilo koju nagradu (osim štakora). Može eksplodirati i nanijeti štetu.

Likovi

Sketch Turner: protagonist igre, crtač stripova i rock glazbenik koji radi na stripu Comic Zone. Sketch ulazi u svoju zonu, gdje se mora boriti s raznim neprijateljima. Nakon što dođe do kraja svake stranice, Sketch se privremeno pretvara u superheroja. Mjerač superheroja se puni kako napredujete.

Alicia Sayan: general Novog svjetskog carstva. Susreće Sketch u zapovjednom centru. Alicia vjeruje da je Sketch "Odabrani" i šalje ga u misiju protiv vanzemaljskih sila.

Ubistvo na cesti: Skica Turnerovog ukroćenog štakora koji živi u stvarnom vremenu. Sketch otkriva štakora iz stripa zarobljenog u kavezu i spašava ga. Roadkillov rep je lagano pogođen munjom, tako da je naelektriziran i može šokirati neprijatelje. Često, Roadkill mora pomoći svom gospodaru u izbjegavanju prepreka i pronalaženju skrivenih predmeta za rješavanje problema.

Strigil: sjena alien renegade. Poznat po sposobnosti da teleportira sve oko sebe, spajajući to sa zemljom. Osim toga, nosi oružje nazvano po njemu, koristeći ga za ispaljivanje eksplozija ili držanje šipki.

Gravis: divovski i mišićavi vanzemaljski otpadnik. Para često izlazi iz otvora na stražnjoj strani. Gravis se oslanja na svoju sposobnost da generira eksplozivne opruge i lansira ih na neprijatelje.

Stiks: redovnik koji se nalazi u tibetanskom gradu. Drži snažan štap koji koristi na jedan od 2 načina: pucajući vatrenim naletom ili skačući poput motke.

Mongolija: opasna žena ratnica koja koristi kuku pričvršćenu za svoju dugu, upletenu kosu. Montgoria se boji miševa...ponekad.

Pelagus: otpadnik koji se radije hvata svega što služi za penjanje. Njegove metode napada uključuju muljaste kugle i opruge koje se pretvaraju u mine.

Uzgojni mutanti: ti mutanti izlaze iz mulja. Hvatanje mutanta samo ga čini jačim.

Puzeća čahura: izvor hrane za novonastale mutante; pokušava ubosti igrača.

Leteće stvorenje: ne baš jaki, ali vrlo neugodni krilati mutanti.

Zmaj "Velika mama": divovski gmaz koji visi sa stropa baze mutanata. "Mama" se prilično uznemiri kada Sketch uništi njezinu djecu. Nadajući se osveti, zaklinje se da će se riješiti Sketcha. Ovaj gmaz koji bljuje vatru također ima sposobnost da grize neprijatelja. Vatrene bačve olakšavaju rješavanje mame, koja je rastrgana na komade kad umre.

Kung Fung: Učitelj Hrama u planinama. Trenira Mortusove ljude za borbu na turniru. Kung Fung odluči Sketchu očitati lekciju nakon što je komentirao njegove duge nokte. Ovaj lik šalje vatrene kugle u vodu na podu sobe i također lansira eksplozivne čavle.

Mortus: glavni negativac Comix Zone. Odlazi sa stranica stripa nakon što ga je pogodila prava munja. Nakon što je svog tvorca, Sketcha, bacio u knjigu, Mortus uzima olovku i počinje crtati neprijatelje, nadajući se da će ubiti Sketcha kako bi postao stvaran. Postaje posljednji šef nakon što Sketch otkrije svoje planove za lansiranje nuklearnog oružja na Novo Svjetsko Carstvo. Tijekom posljednje bitke, Mortus se nasumično teleportira i stalno se ruga Sketchu. Kada je poražen, Mortus eksplodira.

Kontrolirati

Svi pokreti i tehnike izvode se uzimajući u obzir činjenicu da je vaš lik Sketch s lijeve strane neprijatelja. A ako je obrnuto, tada se strelice smjera kretanja ([Lijevo], [Desno]) mijenjaju u suprotnom smjeru. Ovo se također odnosi na posebne poteze.

← - kretanje ulijevo; pomaknuti predmet.
→ - kretanje udesno; pomaknuti predmet.
- sagnuti se; podignite noge (kada visi na cijevi i tako dalje).
↓ - sjesti; uzeti predmet; Pogledaj dolje; prijeđite na sljedeću zonu (kada žuta strelica pokazuje prema dolje).
A - napad; akcijski gumb; udarac u skoku (nakon držanja).
B - skok; objesiti na cijev; skočiti (kada visi s cijevi i sl.).
C - blok.
X - upotrijebite predmet u prvom utoru.
Y - upotrijebite predmet u drugom utoru.
Z - upotrijebite predmet u trećem utoru.
Start - početak igre; pauza u igri.
← + A - bočni udarac s okretom ulijevo; baciti (nakon hvatanja).
→ + A - zarobljavanje neprijatelja (izvedeno u blizini neprijatelja); kombinacija praćena skokom (kada se pritisne više puta).
+ A - aperkat; udarac s dvije noge istovremeno (kada visi na cijevi i sl.).
↓ + A - rezanje; udarac nogom u nižu razinu (kada visi s cijevi i sl.).
→ + + A - udarac u gornju razinu; kombinacija praćena kružnim udarcem u skoku (kada se pritisne više puta).
→ + ↓ + A - udarac u nižu razinu; kombinacija nakon koje slijedi udarac nogom odozgo prema dolje (kada se pritisne više puta).
B, A - kružni udarac u skoku.
→ + B, A - bočni udarac u skoku s kretanjem udesno.
←, →, A - udarac ramenom (ovaj udarac oduzima dio zdravlja).
, ↓, A - udarac nogom odozgo prema dolje (ovaj udarac nogom oduzima dio zdravlja).
↓, , A - skok nogom (ovaj udarac nogom oduzima dio zdravlja).
A (pritisnuto) - lansiranje papirnatog bumerang aviona (morate držati tipku [A] nekoliko sekundi; ova tehnika vam oduzima dio zdravlja).
↓ (stisnut), → - salto udesno.

Izmjenjujući različite napade, možete izvoditi različite kombinacije koje će vam pomoći da se brzo nosite s bilo kojim protivnikom i sačuvate svoje zdravlje.

"O da!" . Sada kliknite POČETAK izaći iz džuboksa i početi svirati; vidjet ćete da se energija ne smanjuje.

Izbor faze:
Odaberite kao gore "Jukebox" i upišite sljedeći kod (na isti način):
14, 15, 18, 5, 13, 1, 3, 18, 15, 6.
Opet će Sketch reći: "O da!" Sada označite jedan od brojeva od 1 do 6 i pritisnite C za prelazak na jedan od koraka prema sljedećem pravilu:
1 - 1. epizoda, 1. dio;
2 - 1. epizoda, 2. dio;
3 - Epizoda 2, 1. dio;
4 - 2. epizoda, 2. dio;
5 - Epizoda 3, 1. dio;
6 - Epizoda 3, 2. dio.
Klik POČETAK za izlazak iz džuboksa i početak igre - počet ćete od odabrane faze.

Odabir faze i neranjivost:
Ako imate punu energiju na pola razine, pritisnite:
A, C, A, B, B, B, A, C, GORE, DOLJE, A, C- izbor faza.
Ako odmah upišete: A , B, C, C, B, A, GORE, DESNO, LIJEVO, B, DOLJE, A- dobiti besmrtnost.

Prikaži zasluge:
Na naslovnom zaslonu unesite "opcije", zatim pritisnite istovremeno A+B+C- Pojavit će se naslovi.

Savjeti / Vicevi

1. Tajni potez Jacka Turnera. Ako neko vrijeme držite gumb A bez otpuštanja, umjetnik će otkinuti komad papira sa stranice svog stripa i od njega napraviti avion. Smrtonosna snaga takvog oružja je jednostavno fantastična, ruši neprijatelje iz prve ruke. Samo budite oprezni: na povratku, ako se ne sagnete, ovaj strašni papirnati projektil može pogoditi i vas.

2. Usput, jeste li znali da će Sketch, ako ga dugo ostavite bez pokreta, izuti cipelu, pomirisati čarapu i glasno izraziti nezadovoljstvo njenom svježinom. A ako brzo i često pritisnete sliku bez neprijatelja, tada će se umjetnik jednostavno JEBATI, uništavajući sve neprijatelje u sobi ovim strašnim oružjem.

3. Spustite se na prvom izboru smjera prema dolje, razbijte bačve i supermoć je vaša!

4. U sobi s dva sata potrebno je polugom postaviti kazaljke na lijevom kotačiću na 3 sata, a na desnom na 9.

5. Na drugoj razini na drugoj stranici (gdje je bunar) možete se uhvatiti za vrh slike. Da biste to učinili, natjerajte Strigila da otpuže iz bunara i skočite na njega kada bude na zemlji. Protivnik će izvesti aperkat, a vi ćete zakačiti gornji dio slike.

6. Kada namočite Mortusa, idite do poluge blizu boce u kojoj je Alice zatočena. Vrlo brzo pritisnite polugu i odmah skočite udesno. Alice će ispuzati iz boce i, u znak zahvalnosti za oslobađanje, počet će grliti ... prazno mjesto!

7. Igra ima mjerač pored superheroja, on se puni kako napredujete kroz igru. Ali da biste ispunili posljednji segment, morate spasiti Alice. I tako vidjeti dobar kraj.

8. Puzeća zelena čudovišta jednim pokretom zapešća pretvaraju se u ... još odvratnije mutante. Da biste to učinili, približite se jednom od njih, držite desnu i pritisnite A.