Pravila ratovanja strateških trupa. Korisni savjeti za igranje "pravila rata nuklearne strategije". Što emiteri daju u Pravilima rata

Rezervirat ću "na obali", u svom članku neću vam govoriti o raznim greškama i hakovima igre. Ako je netko htio čitati o ovome, onda niste za mene. Reći ću samo one tajne koje se temelje na iskustvu drugih igrača. Uostalom, svi znaju da je početak bilo kojeg događaja, čak i ako je Nova igra, bez poznavanja elementarnih pravila i nijansi, možete napraviti hrpu pogrešaka. To su tajne o kojima ću vam govoriti.

  • Pozovite svoje prijatelje da igraju Rules of War - Nuclear Strategy. Što više prijatelja i saveznika imate u igri, to će vaša vojska biti veća. I obrana je jača.
  • Prilikom svakodnevnog ulaska u igru, kao i tijekom igre, u vašem sektoru pojavit će se razni bonusi: uran, titan, krediti. Također možete sakupljati bonuse u sektorima svojih prijatelja.
  • Kristale u igri bolje je potrošiti na poboljšanje vojske, u drugim slučajevima to nije isplativo.
  • Isplativo je poboljšati resurse samo do desete razine. U budućnosti, njihov povrat se smanjuje za gotovo 2 ili čak 3 puta.
  • Budući da je povećanje sektora skupo, ne treba se zanositi razvojem tvornica. Malo je prihoda, ali je skupo mjesto zauzeto.
  • Nije uputno graditi zgradu na crno, mjesto je zauzeto i nema koristi.
  • Kada gradite kule, zidove vrata, vrijedi uzeti u obzir da će koštati manje ako dovršite zadatak njihove izgradnje. Inače, koštaju najmanje 25 kristala.
  • Svaki put kada povećate opseg i izgradite nove zidove, morat ćete srušiti prethodno izgrađene utvrde (zidine, kule), tj. plati dvaput!
  • Sve podignute utvrde perimetra: kule, zidovi i sl. besmislene su za obranu ako u trenutku napada na perimetru nema trupa.
  • Skladište i banka štite samo polovicu resursa iz kapaciteta.
  • Kako biste se zaštitili od pljački, nemojte skladištiti više od 50% u banci i skladištu, u tom će slučaju neprijatelj odnijeti samo 5%.
  • Da biste se zaštitili od pljački, trebali biste poboljšati skladište i banku.
  • Drugog igrača možete opljačkati samo za 80 resursa.
  • Kada napadate, nemojte sa sobom voditi obrambene trupe. I obrnuto. Nemojte koristiti napadačke trupe u obrani.
  • Ali bolje je zadržati okupirani sektor obrambenim trupama, a okupaciju ukloniti napadom.
  • Za zanimanje ćete dobiti samo ocjenu, kristali dobivaju samo prva mjesta.
  • Pljačka okupiranog sektora automatski uklanja okupaciju iz njega.
  • Ako ste zauzeti, ne biste trebali odmah ukloniti okupaciju. Neprijatelj koji vas je okupirao neće moći opljačkati ni vas ni druge protivnike.
  • Do devetog sektora vas nitko ne može napasti. Stoga imate vremena poboljšati svoje trupe. Također pošaljite svoju vojsku po pojačanje u sektore, tako da je možete povećati.
  • Saveznici dolaze jedni do drugih 20 puta brže nego do uobičajenog sektora, za najviše 1 sat. Maksimalno vrijeme putovanja do normalnog sektora ne prelazi 24 sata, čak i ako je deset tisuća kilometara udaljen.

Naravno, u igri ima još puno nijansi i tajni, samo svatko do njih dolazi sam. Zato igraj i pobijedi.

Nakon prvog Pokreni Total Domination vjerojatno ćete se zapitati što trebam učiniti da se brzo osjećam udobno u igri? Prije svega, uzmite tutorial. karakter igre General Lapidus će vam reći o osnovama strategije, pokazati vam kako mehanika igre, za što su odgovorni određeni parametri, a također će pomoći u sastavljanju solidne vojske i velike količine resursa (titanit, krediti i uran).

Trening se gradi na jednostavni zadaci, za što ostvarujete pravo na nagradu - kristale ( igra valuta, koji se kupuje za pravi novac) i iskustvo. Uzimajući u obzir činjenicu da vas nitko ne može napasti pet dana (igra na taj način štiti početnike od agresivnih igrača), nemojte tražiti probleme - u početku je vrlo važno akumulirati i ne izgubiti ozbiljnu prednost.

Nakon završetka treninga idete na slobodno kupanje. Osim toga, igra će vam sama reći što prvo morate učiniti. Nemojte žuriti s poboljšanjem svih rudnika resursa i stambenih kompleksa odjednom ili trošiti beskrajan novac na izgradnju vojske. Riskirate da propustite korisne i vitalne bonuse u obliku iskustva i elitnih trupa.

Zadaci će općenito utjecati na sve aspekte igre: stvoriti 10 vojnika, nadograditi stambene komplekse na razinu 5, istražiti tehnologiju nuklearnih baterija, izgraditi zgradu konzulata itd. Ponekad će zadaci zahtijevati veliku količinu resursa. Kako ne biste čekali da ih vaše mine same pokupe, napadajte svoje susjede, sklapajte saveze, pridružite se klanovima, ponašajte se agresivno, ali samo u razumnim granicama.

Uvijek imajte na umu jednu jednostavnu istinu: ako ste nekoga prvi napali, vaš protivnik će se sigurno željeti osvetiti. Cilj svakog napada je ukrasti veliku količinu resursa, dovesti ih u bazu i brzo ih potrošiti dok vam ih ponovno ne uzmu.

Ako ne želite trošiti svoje osobne financije na stvaranje moćne vojske i uređenje baze (ovo nije potrebno), onda imate drugi način: kupite sve resursima. Da, dugo je, ali nemate kamo žuriti. S vremenom, proučavanje tehnologija i poboljšanje zgrada traje dan, ili čak dva. Nekima će to biti zamorno, ali s druge strane, sama igra nije brza. Putovanje od točke A do točke B može trajati od pet minuta do nekoliko sati.

Tijekom razvoja vašeg sektora, možda ćete imati i pitanje: koju je taktiku bolje odabrati - agresivnu ili obrambenu? Problem je u tome što ne postoji niti jedan točan odgovor. Možete igrati kako želite.

Ako više volite igrati sami, tada je agresivni stil savršen za vas. Da biste to učinili, morate proučiti tehnologije za jedinice, na primjer, za pješake ili valkire. Svaka nadogradnja dodaje +2% napadu i obrani. Prve jedinice su najjeftinije, ali ne manje učinkovite. Korist od njih se povećava u trenutku kada, nakon sljedećeg čišćenja lokalnih ruševina, dobijete topničke ili zračne vrste trupa. Vaša šteta je znatno povećana i preživljavanje vojske se povećava. Moguće je da će nakon svakog zahvata sektora poginuti obični pješaci, a gubitak opreme svesti na minimum. Kada imate priliku izgraditi udarne i opsadne tenkove, život će postati malo lakši.

Stvaranje obrambenih jedinica za obranu baze nije nužno iz jednostavnog razloga: one su u početku prilično slabe, a napadačka vojska je obično jača i sastoji se od različitih vrsta trupa. Dakle, ne možete izbjeći napade susjeda. Osim toga, još uvijek neće uništiti vašu bazu, samo će ukrasti određenu količinu resursa koje mogu odnijeti i to je sve. U skladu s tim, kako biste uvijek ostali na površini, savjetujemo vam da napadate svoje susjede što je češće moguće. Glavna stvar je ne zaboraviti poslati trupe u bunker nakon napada, inače riskirate da ostanete bez ičega. Može potrajati nekoliko dana da se stvori nova vojska spremna za borbu.

Pitat će se netko, koji je smisao igre? Odgovor je vrlo jednostavan: sami birate svoj put i pokušavate ostati na površini što je duže moguće.

Dakle, počeli ste igrati i pojavljuje se mnogo pitanja među kojima dominira "što učiniti". Ponekad "što se događa". Pokušat ću odgovoriti.
Glavni zadatak je razvoj vlastitog sektora.
Ispunite zadatke Lapidusa - ovo je najlakši način za razvoj sektora. Kristale koji se daju za izvršavanje zadataka pokušajte ne potrošiti. Vaš cilj je Bur. Vrlo korisna stvar. Ako postoje zadaci koji zahtijevaju troškove kristala, izvršite ih samo kao dio zadatka. Ovo je uzorkivač, dalje će biti mnogo puta skuplji.

Prije svega, pobrinite se za ekonomiju sektora: rudnici, rudnici (do razine 12), stambeni kompleksi (do razine 20), financijska korporacija, talionica i laboratorij za obogaćivanje urana.
Sve dok ne izgradite najmanje dvije tisuće teških obrambenih sustava za zaštitu sektora (gaussi, minobacači, presretanja, orbite), držite trupe uvijek, UVIJEK!!, u bunkeru. Tu je grab, okupacija, ili ste samo zaspali - vaše trupe bi se trebale sakriti.

Ekonomija sektora osnova je igre. Glavni resurs igre, koliko god čudno izgledalo - vrijeme. Možda imate hrpu svih resursa, ali u određeni trenutak shvatit ćete da imate red za trupe mjesecima, a u ovaj trenutak nema smisla u tome. Kao opcija - ubrzanje proizvodnje za kristale (pravi novac), ali to nije prikladno za sve. Druga opcija je štednja. Uvijek i u svemu. Ne ulazite u konflikt, neka se drugi spoje, što više uštedite, više će biti kasnije.
Glavni način izvlačenja resursa je pljačkanje susjeda. Ne treba odmah jurišati u napad, ali morate biti spremni za akciju.

O ponašanju u igri općenito: jednom riječju - pristojnost. Tretirajte sve koji vam pišu kao najboljoj prijateljici. Bez obzira na to što piše. Trolanje je jednako oružje kao i vaša vojska. Mogu vas vrijeđati na temelju rasnih, nacionalnih ili osobnih kvaliteta, daleko izvan granica pristojnosti.

Uvrede vas mogu natjerati da napadnete sektor u kojem je def već prikupljen iz nekoliko sektora. Kao rezultat toga, izgubit ćete vojsku i dobiti ništa, a neprijatelj će steći iskustvo na vaš račun. Nikada se ne osvećujte za napad na vaš sektor. Osveta nije dopuštena u ovoj igri. Povratni napad je izračunat, možda je čak i smisao ovog napada u vašem odgovoru. Osobno u mom sjećanju ostao je slučaj da je jedna osoba srušila sve opsade na tom području, pa tako i moju. Kad sam mu pisao, odgovorio mi je da je ovo lov na noobove i da je cijeli njegov klan u opasnosti u njegovom sektoru. I prema njegovim riječima, pokazali su se vrlo dobro, osobni poslovi su im se znatno popravili.

Borba protiv trolanja - ignoriranje ili pristojnost. Ne odgovarajte i ne ismijavajte protivnika a da ne prekoračite granice pristojnosti. Zapravo, pristojnost je isto trolanje. Ako neprijatelj vidi da te ne može razbjesniti i samo te nasmijava, ovo je tvoja pobjeda.

Kako hodati do lokacija

Lokacije. Također prilično zanimljiva stvar koja vam omogućuje značajno povećanje vaše vojske. Da objasnim prema vrsti:
Imperial (Imperial) - lokacije s fiksnim bonusom (one s lubanjom na amblemu). Ne diraj ih. Općenito, čak i 1. razina. Činjenica je da za probijanje kroz njih treba puno više trupa nego za slične zadatke. Bolje ih je ostaviti za kasnije, kada ih možete probiti bez velikih troškova.
Normalno — sve lokacije na radaru osim onih za potragu.
Quest - lokacije najviše razine za vas, za koje postoji zadatak.

Isplativije je završiti zadatke što je kasnije moguće, jer je na visokim razinama potrebno puno više iskustva da se dobije nova.

Optimalna taktika je ova - poslati pješaštvo i maksimalno oklopna vozila na mjesta. Kako biste uvijek dobili bonus, nakon prethodnog bonusa (npr. dobili ste 100 policajaca), morate izračunati koliko resursa (titanit + uran + krediti) je potrebno za izgradnju tih trupa, a zatim spojiti trupe u to za istu količinu resursa na sljedećem mjestu. U ovom slučaju, u pravilu ćete dobiti trupe vrhunska razina također uz povećanje od 50%. Cijela poanta lokacija je razmjena vaših jednostavnih trupa za jače.

Kako biste dobili trupe u obliku bonusa, morate pokušati otvoriti lokacije u trenutku kada su vam skladišta i banke puni. Jer ako su prazne, onda je igra izračunata na način da je vjerojatnost dobivanja resursa u obliku bonusa veća upravo s praznom pohranom

Ne žurite s lokacijama razine 100. Dođite do toga i ne udarajte, napravite 80-99. Nakon svakog "tkanja", ravnoteža se pomiče prema dolje, tako da morate iscijediti više nego što ste uzeli. Dakle, lokaciju 100. razine treba probiti samo jednom, uzeti najveću nagradu i više je uopće ne dirati. Dobro je nahrani kako bi nagrada bila sigurna.

Poredak klanova u Pravilima ratovanja

Sami po sebi klanovi ne daju ništa, sami po sebi klan je skup ljudi koji govore: mi smo snaga, mi smo klan, laskaju sebi, u stvarnosti klan je gomila gopnika koji su se skupili i teroriziraju prolaznike (usporedba iz stvarnog života), otud pitanje koliko mogu terorizirati narod? Dovoljno dugo ako su blizu; prilično neučinkovito, ako je daleko.

Maksimalno vrijeme za trupe da dosegnu bilo koji sektor je jedan dan. U jednom danu možete završiti izgradnju i skupljati def kod susjeda. Stoga je glavni plus klana (štoviše, jedini) prikupljanje obrane klana za zasjedu i odbijanje neprijatelja. Postoji mnogo više nedostataka - ne napadajte sektore saveznika, slušajte zahtjeve, glavna stvar je slijediti naredbe zapovjednika, koliko god glupi bili, neki klanovi također imaju def porez koji se dodjeljuje do zraka.

Što emiteri daju u Pravilima rata

Hvatanje novih emitera od Morgana je, naravno, puno lakše nego nokautirati klanove koji su se smjestili na stare emitere.
Znajući datum pojavljivanja novi radijatori u igri Pravila ratovanja dobivate jasnu prednost jer. možete pripremiti napad za uspješno hvatanje i također neophodan broj obrambenih trupa za daljnje zadržavanje emitera.

Dakle, kada se pojavljuju novi emiteri u igrici Rules of War?

Priznajem da samo programeri mogu znati točan datum. Ali unatoč tome, možemo predvidjeti datum na temelju prošlih iskustava o pojavi novih emitera.

Postoji prilično istinito mišljenje da se novi emiteri pojavljuju na službenom poslužitelju igre svaka 4 mjeseca.

Prva serija emitera, koju sam osobno pronašao, pojavila se 14. prosinca 2012.
Sljedeći emiteri pojavili 16 aprila 2013 godine tj. gotovo točno 4 mjeseca kasnije.

Kako pljačkati u Rules of War

Ako su vaša skladišta ispumpana, uzima se 50% resursa (iz svakog skladišta, ali ne više od 100 tona ukupno, ovo uključuje kredite), zatim se uzima 5% onoga što je dostupno (ovo je savršeno opisano u pravilima) .

Protumjere: prvo i najvažnije: nikada ne smijete imati puno resursa u svom sektoru, nitko ne treba prazan sektor! Drugo, ako vas još uvijek uhvate, učinite isto - zakovajte pješaštvo i šaljite ga neprijatelju 10 puta dnevno. 200 pješaka može jako puno napraviti u uobičajenom neutvrđenom sektoru (oni utvrđeni su posebna priča), gdje se grade samo offovi. Tako ćete spriječiti neprijatelja da se izgradi, a to je već puno, a pješaci su brzo prikovani.

Obavještajna služba. Dovoljno je imati 70-150 izviđača, za izviđanje (najčešće) se šalje 5-10 izviđača: ili ginu ili izviđaju. Ako umru, ima smisla istražiti - iznenada se hranilica počela graditi i ima hrpu vojnika, ubijanjem kojih možete dobiti iskustvo. Ako ne umru, onda hrabro idite i opljačkajte rijeke.

Kako distribuirati nanopode

Nanopodi se mogu redistribuirati, ali samo 1 put besplatno. Tada ulažemo stvarno, stoga nemojte žuriti.

Predlažem da svi prvo prouče Recycle i Mutation Cost.
Svi vi trenutno imate puno nepotrebnih kredita, ali vjerujte, doći će trenutak koji neće nigdje nestati kada će vam krediti biti potrebni stalno. Bodovi su ti koji određuju veličinu vaše vojske. Recikliranje je vaš spas. Potrebno je dugo učiti, ali na kraju morate naučiti.

Cijena mutacije- govori sam za sebe. Količina antigena je ograničena i broj vaših mutiranih trupa izravno ovisi o razini ovog poboljšanja.

Nadalje, za igrače koji ne koriste status elite, možete pumpati +1 pljačku. Resursi nisu suvišni.
Vrlo je korisno napumpati broj mina, ali zapravo to vrijedi učiniti nakon 75. lvl, inače vam je muka od uzvraćanja.

Najprofitabilnije jedinice

Analiziramo koje jedinice u kojim situacijama treba graditi. Postavio sam si pitanje i izračunao tablicu s pokazateljima svih jedinica. Usput, tablica se pokazala korisnom, nisam to znao))
Stupac 2 prikazuje cijenu jedinice koja se koristi pri izračunu bonusa na lokacijama.
Stupac 3: vrijeme proizvodnje jedinice u sekundama
Stupac 4: indeks napada/obrane jedinice. Indikator je prihvaćen kada je uključen status elite 10. razine, ali ne utječe na ukupni postotak napada/obrane.
Stupac 5: Pokazuje sposobnost stvaranja napada/obrane ako je dostupno dovoljno resursa.
Stupac 6: utječe na bonus lokacije. Ako trebate ukloniti bonus s lokacije, slijedite ove indikatore.
Stupac 7: sve jedinice jedu. Kad ih je puno, puno jedu. Uzmite u obzir potrošnju kredita od strane vaše vojske.


Dalje: što kada graditi.
Sve ovisi o vašim rogovima. Koliko ste ograničeni u resursima i za koju svrhu gradite trupe. Izračun lokacije koristi ukupni trošak jedinice. U isto vrijeme, stupac 6 trebao bi se koristiti za proizvodnju trupa.Na kraju, to će vam dati veći bonus lokacije.
U slučaju nedostatka resursa, treba koristiti isti stupac 6, ali treba odabrati najmanje vrijednosti. U ovom slučaju će se potrošiti manje resursa, ali će doći do povećanja napada / obrane. Pa, ako želite brzo napraviti napad / obranu, pogledajte stupac 5. Standardno je to presretač i orbitalni top, a po apsolutnom vođi pješak.
Stoga preporučujem za proizvodnju (ako su resursi dostupni):
Pješak
kornjač
Minobacač ili Gaussov top
Orbitalni top

S viškom kredita tijekom proizvodnje, trebali biste izgraditi trupe s maksimalnom cijenom za kredite: Snajperist, Heavy, Pyrotechnician, Rocketeer (ovi imaju gotovo upola manju cijenu kredita) Liquidator, Protector; Chastener; Orbitalni top i lovac.

Evo tajni igrice pod nazivom "Rules of War - Nuclear Strategy". Neki od njih uopće nisu tajne, već jednostavno znanje o tome kako pravilno koristiti mehaniku igre u svoju korist. Osim toga, ovaj odjeljak će objaviti razne savjete o odabiru najbolje strategije i taktike u ovoj igri, što će, naravno, pomoći uništiti neprijatelje.

Pročitajte i sljedeće članke:


  • (Ruska verzija / )

1. Ako postoji zadatak izgradnje vrata, zida ili kule, sve će to koštati mnogo manje (budući da je zadatak zadatak). Na primjer, vrata i zid razine 4 koštat će samo 25 kristala.

2. Nikada ne koristite obrambene trupe za napad! Nema smisla, provjereno, na vlastitom iskustvu, isprobao sam više puta, također na simulatoru borbe. Izgubit ćete mnogo više obrambenih trupa koje ćete povesti sa sobom u bitku s neprijateljem. U isto vrijeme, nećete nanijeti ozbiljnu štetu neprijatelju i nećete slomiti njegovu vojsku, čak ni uz brojčanu nadmoć. Isto je i s obranom uz pomoć napadačkih trupa. Cijelo vrijeme pokušajte odvratiti napad od napada, a još bolje sve trupe, tada ćete izbjeći bitku. Također je vrijedno trošiti resurse, tada neće ići neprijatelju.

3. Postoji odnos između pogibije trupa i njihovog broja. To znači da ako postoji samo jedna jedinica u vojsci, onda ona umire samo uz vrlo velike gubitke. Ovo možete iskoristiti ako se odlučite kupiti 1 krstaricu "Peacemaker", ona mora biti poslana isključivo s pratnjom, takva pratnja može jamčiti očuvanje krstarice kada postoje samo male obrambene trupe.

4. Kristale je potrebno potrošiti na obuku novih trupa (ili ubrzavanje stvaranja novih jedinica, ako je potrebno) i povećanje produktivnosti resursa (kada je proizvodnja od 800/sat). Sve ostalo je manje isplativo.

5. Apsolutno nema potrebe za nadogradnjom rudnika titana i urana, što znači nakon dostizanja razine 11! Očito, nema smisla trošiti 55 tisuća kristala na 12. razini, jer to više ne povećava produktivnost rudnika. Na višim razinama sve je još gore, počevši od 13. proizvodnja rudnika počinje rasti za 10, 13. razina se isplati za samo godinu dana! Doista, cijela prirodna godina, stvarno, a ne igračko vrijeme. Možete uložiti ove resurse u trupe i pljačkati okolinu. Ovo je, usput, prilično očita tajna igre, ali mnogi ipak nastavljaju poboljšavati rudnike.

6. Zanimanje ne daje baš ništa osim rejting bodova u tablici! Nema potrebe gubiti vrijeme. Mnogo je korisnije pljačkati takve sektore.

7. Kada ste okupirani, nemojte žuriti da uklonite okupaciju! Ova činjenica vam ne čini ništa posebno loše. A ako vas je neki ozbiljan neprijatelj uopće okupirao, onda možete pretpostaviti da ste sigurni. Ovaj put te neće opljačkati. Najvjerojatnije te neće ni drugi pljačkati jer će se bojati tvog ozbiljnog okupatora, to su dva. (Napomena: ako opljačkate okupirani sektor, tada se okupacija uklanja iz njega).

8. Tajne kretanja u igrici "Pravila rata":

ja Maksimalno vrijeme kretanja prema Pravilima rata je 24 sata. Odnosno, sigurno ćete stići do apsolutno bilo koje točke za ne više od 24 sata, čak i ako je prilično daleko.

ii. Brzina kretanja do mina i do saveznika povećava se za 24 puta, maksimalno vrijeme kretanja do mina ili do saveznika je 1 sat.

9. Kako biste se zaštitili od pljački, ne ostavljajte banke i skladišta ispunjene s više od 50%, inače će neprijatelj moći odnijeti samo 5% resursa, au suprotnom - polovicu svih resursa!

10. Kada vas često pljačkaju, postoji nekoliko učinkovitih načina da to zaustavite.

ja Možete pokušati samo razgovarati s počiniteljem i zamoliti ga da vas ne napada određeno vrijeme.

ii. Možete potrošiti sve resurse koje možete u obrambenim trupama tako da neprijatelj, kada dođe, pretrpi značajne gubitke i ne odnese ništa sa sobom. To će, naravno, usporiti razvoj, ali će odbiti strance.

Ako želite skupiti nekoliko jedinica, trebali biste ih poslati u one sektore koji još nisu dosegli razinu 9, jer ih nitko ne može napasti. Dakle, vojska će biti živa i zdrava.

Zaštita od pljačke
Što učiniti ako vas stalno pljačkaju? Želite skupiti trupe, ali kako? Vjerojatno mnogi ljudi postavljaju ova pitanja. U ovoj igri nije ništa teško preživjeti, samo trebate biti vođeni zdrav razum, ovo je, ako bolje razmislite, mali život. Glavno pravilo u ovom slučaju je ne biti zanimljiviji pljačkašu. različiti putevi kako to implementirati, razmotrit ćemo.

Prvo, zapamtite da ne biste trebali pisati drugom igraču nešto poput: "Prestani me pljačkati!", "Hej, pronaći ću te u stvarnom životu i ..." Prijetnje obično ne rade ili djeluju u suprotnom smjeru. Postoji, naime, vrlo velika vjerojatnost da će primatelj dvostruko češće pljačkati. Ako te neprijatelj opljačka, onda nastoji prisvojiti resurse, ali kada ga obaspeš uvredama, onda ćeš se reinkarnirati kao njegov osobni neprijatelj, i sigurno će se osvetiti, možda i na vlastitu štetu. I stvari će postati puno gore. Ne morate to spominjati. Pokušajte komunicirati smireno, razumno i tolerantno, ako niste sigurni da vas je ovaj igrač opljačkao, bolje je da mu uopće ne pišete.

Kako postati nezanimljiv?

1. Rasipanje resursa. Vaša skladišta trebaju uvijek biti prazna. Ne smijete dopustiti da vam skladište bude popunjeno više od 50%, to ima posljedicu - može vam se ukrasti pola cjelokupnog kapaciteta skladišta. A kada su vam skladišta manje od pola popunjena, napadač može odnijeti samo 5%.

2. U slučaju kada u igru ​​ulazite prilično rijetko i nemate priliku stalno trošiti resurse, tada povećajte skladišta. Ako je izvlačenje resursa negdje oko 1000/sat, onda je skladište 18. ili 20. razine potpuno dovoljno. Tijekom dana skladište će biti popunjeno najviše do pola.

3. Ne postoji manje učinkovit, ali radikalniji način. Morate potrošiti sve resurse koristeći ih na obrambene jedinice. Ovo je vrlo skupo, ali nakon nekoliko pokušaja da vas opljačkaju, neprijatelj sigurno neće biti oduševljen. Višak titana možete zamijeniti npr. za uran na tržištu 1 prema 1, to je bez problema, i opet ih uložiti u obranu. Uz sve, izvodimo polazište i tada neprijatelj gubi trupe, pa i on odlazi praktički bez ičega. Ovo je način na koji možete akumulirati više trupa (pogledajte dolje kako) i dodatno ih staviti u obranu.

4. Kada vas opljačka 1 neprijatelj, ili maksimalno 2, možete im pokušati poslati kredite, ima ih dosta u igri. Za što? Ograničenje za prijenos resursa između sektora je 50 tisuća tjedno. Odlučite li mu sve to prebaciti u stvarno amortizirane kredite, sigurno će vas ostaviti s nulama. Više o limitu možete pročitati u članku Multiplayer i zaobilaženje limita.

Metode gomilanja trupa.

1. Samo izgrađene trupe trebate poslati po pojačanje u napušteni grad do razine 9 u blizini. Nitko ga nema priliku napasti, tako da će trupe sigurno biti sigurne i, što je važno, mogu se vratiti u bilo kojem trenutku.

2. Također, tako da trupe ne stoje besposlene, možete ih poslati savezniku (ako ih ima). Naravno, nemate jamstva da će biti sigurni, ali ipak, trupe tako obavljaju svoju neposrednu funkciju.

Što da radim kada sam napadnut upravo sada?

1. Što je najvažnije, nemojte paničariti. Procijenite svog protivnika je li mu ovo prvi napad. Zamisli koliko veću vojsku može imati. Ako se napad dogodi nakon značajnog vremenskog razdoblja (od sat vremena), zapamtite ovo vrijeme, a zatim možete ući u igru ​​i poduzeti akciju.

2. Pretpostavimo da je neprijatelj jači od vas, a zatim povucite svoju vojsku. Možete ih čak pokušati sakriti, na primjer, slanjem pojačanja u sektor koji je ispod razine 9. Čak i ako vas napadne slab neprijatelj, bolje je razmisliti o tome isplati li se trošiti svoje trupe na obranu, možda je ipak bolje povući ih.

3. Bolje je da svoje resurse potrošite prije napada, pošaljete ih svojim saveznicima, a nakon napada oni će vam ih sigurno moći vratiti. Ne mogu zamisliti što će se dogoditi ako odlučite staviti svoje resurse na tržište (u originalnoj igrici Travian, resursi koji su stavljeni na tržište i za koje se smatralo da su u skladištu, tada su mogli biti i ukradeni), sada se ova metoda testira.