Uputstvo za Final Fantasy 3. Legendarni klasik. Besplatno plivanje: Chocobos i kupnja

U svijetu konačna fantazija III igrač ima pristup 23 profesije, od kojih je jedna tajna. Od samog početka, svaki lik standardno ima profesiju slobodnjak , a sa svakim primljenim kristalom otvaraju mu se novi.

Profesije kristala vjetra: ratnik, redovnik, bijeli mag, crveni mag, crni mag, lopov;
Profesije vatrenog kristala: vitez, strijelac, geomant, znanstvenik;
Profesije vodenog kristala: zmaj, viking, mračni vitez, ljevač, bard;
Profesije zemaljskog kristala: karateka, šaman, mađioničar, prizivač, mudrac, ninja.

Svaka profesija ima rang, a kako raste, šteta se povećava, nove razine magije se otključavaju, broj napada raste, snaga i magični bodovi se povećavaju, a šansa za kritični udarac se povećava. Da biste povećali rang profesije za jednu razinu, morate zaraditi 100 bodova profesije.

Možete promijeniti zanimanje iz jednog u drugo bilo gdje i bilo kada. Ali postoji ograničenje, koje se naziva faza prilagodbe. Određuje ga samo nekoliko bitaka, ali dok lik ne prođe ovu fazu, karakteristike novog zanimanja bit će znatno smanjene. Dostizanjem visoke razine struke, potreba za ovim zahvatom nestaje.

Što je viši rang profesije, to je karakter jači i njegove mogućnosti šire. Svaka profesija ima svoju opremu. Tu su i predmeti koje može nositi lik bilo koje profesije. Freelancer i Onion Knight mogu opremiti većinu opreme u igri, s izuzetkom legendarnih vrsta opreme.

Profesija Freelancer dostupna je likovima od samog početka. Pripadnik ove profesije može koristiti bilo koje oružje i koristiti magiju niske razine.

Dostupno od samog početka igre.
Oružje: mačevi, bodeži, lukovi, motke, kandže.
Oprema:štitovi,
Mogućnosti: bijela magija prve razine (liječenje, protuotrov, pogled) i crna magija prve razine (vatra, led, spavanje).
Bodovi profesije po radnji: 20.
Timovi: napad, magija, obrana, stvar.

Ratnik vješto barata oružjem. Ratnička vještina – juriš. Omogućuje vam nanošenje veće štete, ali u isto vrijeme smanjuje zaštitu.

Otvoreno kristalom vjetra.
Oružje: mačevi, bodeži, lukovi, strijele, sjekire.
Oprema:
Sposobnost: nasrtaj.
Bodovi profesije po radnji: od 1. do 14. ranga - 20 bodova, nakon 14. ranga - 14 bodova.
Timovi: napad, juriš, obrana, stvar.

Redovnik je borac u gužvi. Sposoban je kontrirati čak iu obrani. S porastom razine profesije povećava se napad golim rukama.

Otvoreno kristalom vjetra.
Oružje: pandže.
Oprema: pokrivala za glavu, oklopi, pribor.
Sposobnost: osveta.
Bodovi profesije po radnji:
Timovi:napad, osveta, obrana, stvar.

Bijeli mag specijalizirao se za obnavljajuće čarolije. Njegovi fizički napadi su slabi, ali ima ogromnu snagu volje.

Otvoreno kristalom vjetra.
Oružje: osoblje.
Oprema: G kositar, oklop, pribor.
Sposobnost: bijela magija 1-7 razina.
Bodovi profesije:
Timovi: napad, magija, obrana, stvar.

Crveni mag može koristiti bijelu i crnu magiju, ali ne može naučiti magiju visoke razine.

Otvoreno kristalom vjetra.
Oružje: mačevi, bodeži, motke, lukovi, strijele.
Sposobnost: bijela i crna magija 1-5 razina.
Bodovi profesije po radnji:
Timovi: napad, magija, obrana, stvar.

Crni mag je specijaliziran za razorne čarolije. Njegovi fizički napadi su slabi, ali on sam može izdržati nekoliko ozbiljnih udaraca.

Otvoreno kristalom vjetra.
Oružje: štapovi, lukovi, strijele.
Oprema: pokrivala za glavu, oklopi, pribor.
Sposobnost: crna magija 1-7 razina.
Bodovi profesije po radnji: od razine 1 do 14 - 20 bodova, nakon razine 14 - 10 bodova.
Timovi: napad, magija, obrana, stvar.

Lopov je vrlo okretan, može djelovati brzinom munje. Tijekom borbe, lopov može ukrasti predmete od svojih neprijatelja, a kada pobjegne, cijeli tim će dobiti manje štete. Lopov može otvoriti i zaključana vrata.

Otvoreno kristalom vjetra.
Oružje: bodeži, oružje za bacanje.
Oprema: štitovi, pokrivala za glavu, oklopi, pribor.
Sposobnost: krađa, bijeg.
Bodovi profesije po radnji:
Timovi: napad, krađa, bijeg, stvar.

Vitez je u stanju posredovati za ranjene članove grupe i preuzeti udarac na sebe. A vitez zna elementarnu bijelu magiju.

Otvoren vatrenim kristalom.
Oružje: mačevi.
Oprema: štitovi, pokrivala za glavu, oklopi, pribor.
Sposobnost: bijela magija prve razine, zaštita.
Bodovi profesije po radnji: od razine 1 do 14 - 20 bodova, nakon razine 14 - 12 bodova.
Timovi: napad, magija, zaštita, stvar.

Strijelac je majstor borbe na daljinu. U stanju je napasti punom snagom čak i iz zadnjeg reda. Vještina "Barage" omogućuje vam da ispalite 4 hica odjednom na neprijatelja po potezu!

Otvoren vatrenim kristalom.
Oružje: luk i strijele, oružje za bacanje.
Oprema: pokrivala za glavu, oklopi, pribor.
Sposobnost: baraž.
Bodovi profesije po radnji: od razine 1 do 14 - 20 bodova, nakon razine 14 - 14 bodova.
Timovi: napad, baraž, obrana, stvar.

Geomant u svojim napadima koristi snagu same prirode, ovisno o mjestu bitke.

Otvoren vatrenim kristalom.
Oružje: poziv.
Oprema: pokrivala za glavu, oklopi, pribor.
Sposobnost: priroda.
Bodovi profesije po radnji: od razine 1 do 14 - 20 bodova, nakon razine 14 - 14 bodova.
Timovi: napad, priroda, obrana, stvar.

Znanstvenik može proučavati neprijatelje i identificirati njihove slabe točke. Čarobni napadi proučavanih neprijatelja raspršit će se u praznini. Osim toga, znanstvenik može udvostručiti učinkovitost predmeta koje koristi. Znanstvenik može koristiti magiju.

Otvoren vatrenim kristalom.
Oružje: knjige.
Oprema: pokrivala za glavu, oklopi, pribor.
Sposobnost: bijela i crna magija 1-3 stupnja, studija.
Bodovi profesije po radnji: 24 boda.
Timovi: napad, magija, studija, stvar.

Vitez koji je izabrao tamna strana snaga. Vitez tame sposoban je vješto baratati tamnom oštricom, a vještina "Souleater" omogućuje mu pretvaranje svoje životne sile u štetu.

Otvoreno kristalom vode.
Oružje: mačevi, katane, bodeži.
Oprema: štitovi, pokrivala za glavu, oklopi, pribor.
Sposobnost: žderač duše
Bodovi profesije po radnji: od razine 1 do 14 - 20 bodova, nakon razine 14 - 14 bodova.
Timovi: napad, jedač duše, obrana, stvar.

Dragon je vješt s kopljima, a sposobnost skoka mu omogućuje da nanese ozbiljnu štetu dok je potpuno izvan dosega neprijatelja.

Otvoreno kristalom vode.
Oružje: koplja.
Oprema: štitovi, pokrivala za glavu, oklopi, pribor.
Sposobnost: odskakivati.
Bodovi profesije po radnji: od razine 1 do 14 - 20 bodova, nakon razine 14 - 16 bodova.
Timovi: napad, skok, obrana, stvar.

Viking je u stanju zaštititi cijelu družinu od udaraca, djelujući kao mamac.

Otvoreno kristalom vode.
Oružje: sjekire, čekići.
Oprema: štitovi, pokrivala za glavu, oklopi, pribor.
Sposobnost: Mamac.
Bodovi profesije po radnji: od razine 1 do 14 - 20 bodova, nakon razine 14 - 14 bodova.
Timovi: napad, mamac, obrana, stvar.

Bacač može koristiti jednostavnu magiju prizivanja i može nasumično privući i svijetlu i tamnu stranu pozvanih stvorenja.

Otvoreno kristalom vode.
Oružje: osoblje.
Oprema: pokrivala za glavu, oklopi, pribor.
Sposobnost: magično prizivanje 1 i 2 razine.
Bodovi profesije po radnji: od razine 1 do 14 - 20 bodova, nakon razine 14 - 10 bodova.
Timovi: napad, poziv, obrana, stvar.

Bard svojim pjesmama daje podršku zabavi. Učinak pjesme ovisi o korištenoj harfi.

Otvoreno kristalom vode.
Oružje: bodeži, harfe.
Oprema: pokrivala za glavu, oklopi, pribor.
Sposobnost: pjesma.
Bodovi profesije po radnji: od razine 1 do 14 - 20 bodova, nakon razine 14 - 18 bodova.
Timovi: napad, pjesma, obrana, stvar.

Karatista je majstor goloruke borbe. Može pojačati svoj napad kako bi nanio veću štetu, ali treća razina pojačanja uzrokuje njegovo samouništenje.

Otvoreno zemljanim kristalom.
Oružje: pandže.
Oprema: pokrivala za glavu, oklopi, pribor.
Sposobnost: dobiti.
Bodovi profesije po radnji: od razine 1 do 14 - 20 bodova, nakon razine 14 - 14 bodova.
Timovi: napad, dobit, obrana, stvar.

Šaman je specijaliziran za bijelu magiju. Može naučiti bijelu magiju na bilo kojoj razini.

Otvoreno zemljanim kristalom.
Oružje: osoblje.
Oprema: šeširi, oklopi.
Sposobnost: bijela magija 1-8 razina.
Bodovi profesije po radnji: od razine 1 do 14 - 20 bodova, nakon razine 14 - 10 bodova.
Timovi: napad, magija, obrana, stvar.

Magus je specijaliziran za destruktivnu magiju. Može naučiti crnu magiju na bilo kojoj razini.

Otvoreno zemljanim kristalom.
Oružje: osoblje.
Oprema: pokrivala za glavu, oklopi, pribor.
Sposobnost: crna magija 1-8 razina.
Bodovi profesije po radnji: od razine 1 do 14 - 20 bodova, nakon razine 14 - 10 bodova.
Timovi: napad, magija, obrana, stvar.

Nedavno je za mene fraza Final Fantasy bila gotovo prazna fraza, govoreći mi samo da je nešto neka vrsta japanske serije RPG igara. Moj pravi uvod u ovu seriju igara bio je nedavno kada sam igrao Final Fantasy III. Znam da postoji mnogo igara iz ove franšize, ali većina njih je gotovo potpuno nepovezana, tako da možete početi s bilo kojim dijelom bez puno gubitka. Pa zašto sam odabrao Final Fantasy III? Vidio sam ga u trgovini Google Play za Android telefone i odlučio zašto ne? Kao što pretpostavljate, igrao sam puni 3D remake iz 2006. na svom pametnom telefonu, koji se od originala razlikuje samo po malo proširenijoj radnji i nekoliko sitnica.

Pa zašto sam počeo pisati recenziju za igru ​​koja je izvorno izdana 1990.?

Ovo je zaplet! Dobro, ne zaplet - gameplay, ali sada o zapletu.

pozadina

Radnja je potpuno zasićena japanskim okusom i to je dobro, odmorimo se od spašavanja Amerike. Naši glavni likovi, a ima ih četiri, žive na Plutajućem kontinentu, viseći iznad zemlje. Svijet je pun magova i vitezova u oklopima, srednjovjekovnih dvoraca i sela - sve u skladu s kanonom srednjovjekovne fantazije, ali to ne sprječava brodove da imaju motor koji im omogućuje let. Svijet je u ravnoteži između tame i svjetla. Ali dolazi dan kada tama izmiče kontroli i svijet počinje trebati svoje spasitelje - Ratnike svjetla.

Sada osobna priča

Jednom je potres otvorio prolaz do Oltarske špilje u blizini malog grada Ura. Budući da na Plutajućem kontinentu nema interneta, a naš glavni lik je mladić, on nema što raditi i dane provodi tražeći avanture za svog šupka. Naš mladić se zove Lunet i on je siroče koje je utočište dao Topapa, stariji. Ima srebrnu kosu i ljubičaste oči, hrabar je i tip je osobe koja ne može mirno sjediti.

Tako se jednog lijepog dana htio popeti u Oltarsku špilju i razgledati, ali je neprobojna tama učinila svoje i on je pao u jamu. Nakon što smo prošli kroz tamnicu i ubili ogromnu kornjaču, susrest ćemo se s kristalom vjetra koji će nam reći da smo odabrani da vratimo ravnotežu u svijet. (Da, u Japanske igre Kristali to mogu. Shvativši da smo samo razgovarali s kristalom, izašli iz špilje i vratili se u grad, vidjet ćemo kako nas druga djeca maltretiraju najbolji prijatelj i istodobno drugi glavni lik - Arch. Ima tip pravog dječaka koji više voli knjige nego igre s drugim tinejdžerima, zbog čega mu se smiju, zbog čega si on postavlja za cilj dokazati da nije kukavica i kreće s Lunetom u pohod. kampanja za spas svijeta. Ark ima smeđu kosu i nosi žuti džemper i zeleni ogrtač. Unatoč svoj plašljivosti, ističe se dobrotom i željom da pomogne drugima.

Ulaskom u grad Casus otkrit ćemo da su svi postali duhovi koje je Genie opčinio, a ujedno ćemo upoznati i trećeg glavnog lika - Refia, glavnog nyasha ove igre. Ima crvenu kosu i crvene oči i nosi bijelu košulju s plavim prslukom. Samo utjelovljenje odgovornosti.

Ovdje se naši hrabri junaci hvataju posla i otkrivaju da im je za poraz duha potreban prsten od žada, koji kralj upravo ima. Idemo u dvorac Sasune i na dočeku kod kralja saznajemo da je kraljeva kći ukrala prsten i otišla sama boriti se protiv duha. Jedan od kraljevih podanika, vitez siroče Ingus, traži od kralja dopuštenje da nam pomogne s duhom te se pridružuje grupi i postaje četvrti glavni lik. On je plavokos i nosi crvenu jaknu preko oklopa. Plemenit i razuman, radije misli prije nego što djeluje - potpuna suprotnost Lunetu.

Sva četiri ratnika Svjetlosti su okupljena i od tog trenutka počinje priča o tinejdžerima koji su predodređeni da uspostave ravnotežu u svijetu i vrate nekadašnju moć Kristala Svjetlosti. Općenito, naivna i ugodna priča sa svojim šalama i vlastitom dramom.

Što kažete na hardcore?

Final Fanyasy III je RPG. Svi se sjećamo da je original izašao 1990., tako da nema pogleda preko ramena i rolanja, samo izometrija.

Istraživanje je važan dio igre, a ne manje zanimljiv. Lutamo ili na određenom mjestu, bilo da je to špilja, dvorac ili grad, ili na smanjenoj karti svijeta. U igri otvoreni svijet, u početku je ograničen, ali uskoro se otvara cijeli plutajući kontinent, a nakon toga i druge zemlje. Studija je dopunjena činjenicom da u igri postoji mnogo tajni i postoje dva načina da ih pronađete:

Prvi je približavanje kamere liku, približavanje, neki objekti se počinju istaknuti i postaju interaktivni, u interakciji s tim objektima možete otvoriti neki tajni prolaz ili podići neki predmet.

Drugi je koketiranje programera s izometrijskim prikazom, odnosno možda postoji prolaz koji nije vidljiv, ali lik može otići tamo i na kraju ovoga ćemo pronaći škrinju s nekakvim oružjem, magijom ili tako nešto još bolje.

Također je bolje pratiti dijaloge i radnju, tako da se kasnije ne morate pitati: "Kamo ići?". Igra često postavlja zadatak otići negdje ili razgovarati s nekim i u takvim slučajevima stanovnici gradova ili sela mogu pomoći: možete razgovarati sa svakim od njih i svatko će reći nešto svoje. Istražujući opasne lokacije poput špilja ili lutajući kartom, bitka se može dogoditi. Ovdje ne vidimo čudovišta izdaleka, kao u drugim igrama, bitka se odvija apsolutno nasumično. Odnosno, hodate špiljom, ne dirate nikoga, ne vidite nikoga, a onda se pojavi bljesak i već ste u borbenom modu. Ovdje počinje drugi dio igre: sustav borbe.

Borbeni sustav je naizmjenična borba, gdje mi, kontrolirajući cijelu grupu likova, biramo koje će radnje svaki od njih učiniti, a to može biti običan udarac, obrana, magija, korištenje iscjeljujućeg napitka ili Kao. Nakon što nas udarimo i udarimo, procjenjujemo situaciju i biramo što dalje za likove, koga napasti i koga liječiti, i tako dalje dok ne ubijete neprijatelja ili ubijete sebe. Ako je situacija potpuno zagrijana, tada možete pokušati pobjeći iz bitke, ali u ovom slučaju nećete dobiti iskustvo. Povremeno se zadatak komplicira činjenicom da se, prema zapletu, pretvaramo u patuljke ili žabe, a ako prvima nedostaje samo fizički napad, onda smo u obliku žabe općenito bespomoćni. Za sada sve izgleda jednostavno, ali sve je komplicirano činjenicom da se nakon posjeta prvom kristalu pojavljuju profesije likova, omogućujući im korištenje magije ili izvođenje nekih posebnih radnji, na primjer, lopov može pokušati ukrasti nešto od neprijatelja, strijelac može zadati jak udarac, trošeći više strijela, znanstvenik može procijeniti stanje neprijatelja, saznati koliko jedinica zdravlja ima i na što ima slabost (munja, vjetar, vatra), a vitez može preuzeti štetu za drugog lika koji je na rubu smrti. Magovi su također različiti: crni mogu koristiti samo crnu magiju, bijelci mogu koristiti bijelu magiju, a crveni mogu koristiti obje, ali do određene razine magije. Osim različitih sposobnosti, svaka klasa ima vlastito oružje i odjeću. Ukupno ima oko 26 zanimanja.

Pošto sam već spomenuo opremu, reći ću da svaki od četiri lika može nositi 2 oružja (mač i štit, luk i strijele, 2 štapa ili 2 mača i mnoge druge kombinacije). Tu je i utor za pokrivalo za glavu, ogrtače i naramenice.

Naravno, igra ima svoj vlastiti ekonomski sustav i možete pronaći prodavače u bilo kojem naselju. Obično je ovo krčma u kojoj možete kupiti razne napitke i spavati, vraćajući snagu, kovač, prodavač oklopa ili mađioničar, od njega možete kupiti razne magije, da, naši likovi nemaju urođene sposobnosti za magiju. U gradovima također možete pronaći izvor uskrsnuća gdje možete oživjeti mrtve likove.

Ne možemo pumpati vještine ručno, ali imamo pravo promijeniti profesiju u bilo kojem mirnom trenutku, međutim, dobivamo kaznu štete za nekoliko bitaka. Za podizanje razine likova potrebno je iskustvo. Što je razina viša, borba s protivnicima je lakša, no bitka sa šefom (oni su na kraju svake tamnice) uvijek je izazov. Što se težine tiče, igra pokazuje zube od samog početka i stvarno se isporučuje nakon nekakvog Battlefielda. Ne znam kako sve to zvuči, ali svira odlično. Igra pruža prekrasan osjećaj cestovne avanture i novo iskustvo za ljude koji nisu upoznati sa ovom serijom.

Japanci kao stvaraoci

Japanski dizajneri imaju svoje karakteristike pri kreiranju likova i meni, kao osobi koja nije upućena u anime i slično, teško je odrediti spol lika. Ozbiljno. Prvo sam mislio da je Lunet cura, a da sam Arka frajera shvatio tek nakon surfanja internetom, ali to je samo moj problem s mojom zapadnjačkom percepcijom. Druga stvar je o svim zlim duhovima i običnim protivnicima, s ovim oni imaju potpuni red. Raznolikost slika protivnika je nevjerojatna, ima ih barem stotinjak, a ima još više svakakvih konfiguracija. Lokacije su također raznolike i svaka tamnica je individualna, dekoracija dvoraca zamijenjena je pogledom na rijeke lave, i tako je uvijek, uvijek je ugodno oku, a to je glavna stvar.

Glazba – prenosi emocije mjesta gdje se nalazimo i općenito ju je lijepo čuti glazbena pratnja dok istražujete područje, ali vrijedi zapamtiti da su teme izrađene u japanskom stilu i nekome se možda neće svidjeti, meni to ne smeta, osjećam se dobro.

Zvukovi udaraca su uvijek ugodni, ne sjećam se tko bi to zeznuo, ali glasovna gluma zaslužuje posebnu riječ - ne postoji, ne, nije minus, to se često nalazi u japanskim igrama, uzmimo, na primjer, Zeldu. Jednostavno nisam mogao a da to ne spomenem. Ugodna 3D slika savršeno se nosi sa svojim zadatkom - ugoditi oku.

Zaključak

Jako mi je drago što sam naletio na ovu igru ​​i konačno se počeo upoznavati s ovom prekrasnom serijom. I siguran sam da moje poznanstvo neće biti ograničeno na treći dio i da ću proći kroz ostale igre. Naravno, ovo će dugo trajati, jer se 3. dio jako dugo dovršavao, a definitivno se ne odnosi na igre u jednom danu. Ovaj put ne želim iznositi prednosti i nedostatke, već samo postaviti jedno pitanje i sam dati odgovor: "Je li igra prošla test vremena i može li se smatrati zasluženim remek-djelom?" “Da, definitivno možete.” Dakle, igra dobiva:

Remek-djelo iz Remek-djela

Već mjesec dana razmišljam o recenziji ove igre i dvostruko sam sretan što sam je konačno završio, pa da budem pošten, ne zaboravite zahvaliti. Kao i uvijek, na kraju ću reći da je sve gore navedeno samo moje mišljenje i ni na koji način ga ne namećem. Također možete vidjeti moje prethodne recenzije i ostaviti svoje mišljenje u komentarima ispod. I hvala Gamebombu na prilici da podijelite svoje mišljenje.

Avantura počinje nevjerojatnim crtićem nakon kojeg se nađete u ambulanti. Vi ste student Balamb Gardena koji se priprema za polaganje završnog ispita kako biste postali član posebne vojne jedinice plaćenika - SEED.

Nakon razgovora sa svojom učiteljicom Quistis, morate otići do glavnog ulaza na prvom katu, gdje vas ona čeka. Vaš prvi izazov je dovršiti Fire Cavern. Ali prvo, možete istražiti vrt, skupiti nekoliko stvari i surfati računalom (na mjestu gdje ste sjedili). Nakon što izađete iz učionice, razgovarajte s jednim od onih koji stoje blizu lifta, on će vam dati 7 karata, tako da možete početi igrati karte. Također možete povesti djevojku u obilazak koja će vas dočekati kada izađete iz učionice. Spuštajući se na prvi kat u središtu dvorane, vidjet ćete vodič kroz vrt. Pomoći će vam da se snađete što i gdje je u vrtu. Junior Classman ponekad trči pored vodiča, od njega možete osvojiti MiniMog CARD. Odete li u knjižnicu, na jednoj od polica s knjigama pronaći ćete prvi broj časopisa Occult Science (OCCULT FAN I. U kafiću možete osvojiti QUISTIS CARD od jednog od njezinih velikih obožavatelja (Tripe Groupie #1). Idite do izlaza iz vrta. Ovdje ćete susresti Quistis, nakon poučnog razgovora s njom i postavljanja likova, možete otići do špilje. Ali prvo vam savjetujemo da u potpunosti pregledate odjeljak "Pomoć" u svom izborniku .

Vatrena pećina

Nalazi se nedaleko od Vrta, na istoku. Po ulasku u nju pitat će vas o stupnju obuke i ponuditi vrijeme za koje možete proći kroz špilju. Nije ga teško proći, i za 10 minuta i za 40 minuta, ali bolje je izabrati vremensku opciju od 30, sve ovisi o vama. Razlika je u tome kako ćete to proći. U špilji stalno trčite naprijed i uskoro ćete doći do vatrenog kratera, ovdje vas čeka prva bitka sa Čuvarom.

Ifrit: Ifrit Guard ima malo energije, također je elementarno čudovište i stoga se jako boji leda. Napada vas vatrom i fizičkim napadima. Dajte jednom od svojih heroja Ledenu stražu, a drugi neka ga udari jednostavnim udarcem. Ne zaboravite nadoknaditi energiju. Korištenje Guardian Quezacolta nije učinkovito, jer nanosi manju štetu Ifritu, ali predugo traje bacanje. Možete se riješiti s njim za pet minuta, ali prije nego što to učinite, povucite svu njegovu magiju s njega u kapelicu, kasnije će vam dobro doći, samo ovo će vam oduzeti svo vrijeme. Gledajte da imate dovoljno vremena da se bavite njime, inače ćete morati sve početi ispočetka. Za pobjedu koju ćete dobiti.

Nakon što završite ovaj zadatak, vratite se u vrt. Nakon razgovora s učiteljem idite u svoju sobu koja se nalazi na prvom katu, nasuprot glavnog ulaza. Presvucite se i vratite se u predvorje.

Terenski ispit SEED (Seed Field Exam)

U dvorani ćete dobiti naredbu. Idite na parkiralište, uđite u auto i idite do Balamba (zapadno od Vrta). Nakon prolaska kroz grad, naći ćete se na molu, ukrcani na ratni brod, otići u Dollet, položiti glavni ispit, tko ga položi prima se u SEED.

Nakon što sletite na plažu Dolleta, trebate otići do gradskog trga. Putem ćete susresti Galbadia vojnike. Kada dođete do trga, uništite neke od vojnika koji se skrivaju iza automobila desno od Dolletovog hotela. Nakon toga, vaša zapovijed je v da čuvate Gradski trg. Primijetivši da su galbadski vojnici otrčali do Komunikacijskog tornja, odlučujete otići i saznati što se tamo nalazi. Kada stignete do Kule, u Vrtu ćete sresti djevojku kojoj ste pokazali put. Nakon toga uđite u toranj i popnite se liftom. Ovdje ćete upoznati Biggsa i Vija (Biggs Wedge)

Biggs Wedge: Prvo se morate pripremiti za borbu. Dodijelite Guardian svima u svom timu. Kao i sposobnost povlačenja. Sposobnost Predmet je obavezan za jedan, ostalo je po vašem nahođenju, sposobnost Magija je također obavezna za jedan, ostalo po želji. Imaju malo energije, ali puno korisne magije. Očistite ih upisivanjem do kapelice magije, a zatim upotrijebite svoje čuvare protiv njih. Nekoliko udaraca i bit će gotovo. Sljedeće ćete imati ozbiljnu borbu s Elvoretom.

Elvoret: Ima pristojnu količinu energije, koristi i magiju i fizičke napade u borbi. Koristi magiju Gust of Wind i bilo koju drugu u kombinaciji. Ispod, lijevo od lifta, nalazi se Draw Point. Obavezno izvucite Tamu iz njega. Kad se borite protiv Elvoreta, upotrijebite to na njemu. Na taj ćete se način riješiti štete uzrokovane njegovim fizičkim napadima. Neprestano pokušavajte održati svoju energiju na maksimumu. Prvo ga napadnite sa Čuvarima. Ako ih ponestane, prijeđite na jednostavne udarce i magiju. S Elvoretom možete nacrtati Double (Double), nakon čega, primjenom na sebe, možete koristiti dvostruku magiju u jednom potezu. Dvostruku magiju možete povući i do svoje kapelice, iako to nije nimalo lako.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)

Kada se Elvoret pojavi, izvucite SIRENU iz njega.

Za pobjedu nad svima dobit ćete ORUŽJE MON mart + .

Nakon bitke, dobit ćete novu naredbu, da se svi vrate na plažu. Za to imate samo 30 minuta. Siđi u lift. Dok budete izlazili iz tornja, X-ATM092 Black Widow će vas napasti.

X-ATM092 Black Widow: Ovaj stroj je neuništiv, nemojte ni pokušavati. Jedino što možete učiniti je slomiti ga i kada se počne popravljati, pobjeći iz borbe. Ako nemate vremena za bijeg, morat ćete krenuti ispočetka. Prva stvar u borbi, nacrtajte i upotrijebite štit na sebi. Tako ćete upola smanjiti sve njezine fizičke udarce. Udovica također koristi magiju beam gun, za svakoga. Crna udovica se boji struje, pa upotrijebi Quezacolt Guard protiv nje. Ako ponestane, onda samo morate koristiti udarce. Nije razumno koristiti druge čuvare, jer imate malo vremena, a pristojno se vrijeme troši na njihovo izvršenje. Obnovite svoju energiju crpeći je iz Udovice ili iz svojih rezervi. Nakon što odbije dio energije Crne udovice, ona će se pokvariti i trebat će popravke. Ovo je tvoja prilika da brže pobjegneš iz borbe. Ali ovo nije kraj borbe. Na putu do plaže, Udovica će vas pratiti posvuda. Što god da uđete u sljedeću bitku, morate proći kroz svaki zaslon što je brže moguće. Ako se malo zadržiš, sigurno će te napasti. Kad dođete na plažu, ukrcajte se na brod i idite u Balamb. Nakon kratkog razgovora s instruktorom, možete prošetati gradom. U hotelu na drugom katu, desno od Preservationa, na stolu je izdanje Timber Maniacs. Idi u Vrt.

Inauguracija sjemena

U Gardenu idite u dvoranu na prvom katu, blizu znaka. Razgovarajte s Master Cidom, instruktorom i Kzuom. Nakon toga idite desno i razgovarajte sa Seiferom izvan knjižnice. Nakon razgovora popnite se na drugi kat. Nakon razgovora sa svima u blizini razreda, bit ćete pozvani u ured Učitelja. Ovdje ćete dobiti diplome i zablistati u SEED-u. Razgovarajte s Master Sidom još jednom nakon inicijacije. On će vam dati BITNI METAR. Brojač pokazuje ukupan broj bitaka. Koliko ste bitaka izgubili i dobili, kao i dokle ste stigli. Možete ga pronaći u svom Izborniku v Pomoć v Informacije v Informacije v Izvješće o borbi. Vratite se u svoju sobu, presvucite se u SEED uniformu, razgovarajte sa Selfiejem i uđite na zabavu. Nakon razgovora s instruktorom, trebate li ući? tajno mjesto¦. Vratite se u svoju sobu i presvucite se u normalnu odjeću. Idite u centar za obuku. Mjesto koje tražite nalazi se pored Save Pointa. Nakon dijaloga idite do izlaza. Pomozite djevojci koju je Granaldo napao.

Granaldo Raldos: Prvo bacite Sleep na Granalda. Ako nemate ovu magiju, možete je izvući iz samog Granalda. Kad spava, Raldovi nisu napadnuti. Tako, bez poteškoća i oštećenja, možete izvući magiju svojim herojima u kapelicu. Zatim upotrijebite svoje Čuvare. Ako ih pozovete nekoliko puta, sve ćete ih okončati. Također je dobro koristiti protiv Granaldo Limit Quistis (Quistis) v Laser Eye. Za pobjedu. Vrati se u svoju sobu i idi u krevet.

Prva misija (Prva misija)

Kad se probudite, pokupite ORUŽJE MON travanj na stolu pored svog kreveta. Idite do izlaza iz vrta. Putem ćete sresti majstora Sida i cijeli njegov tim. Hoćete li dobiti misiju da dođete do grada Timbera i pomognete otporu? Šumske sove. Nakon što dobijete upute i lozinku, ponovno razgovarajte s Učiteljem, on će vam dati Čarobnu svjetiljku.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)

Diablos: Vrag živi u čarobnoj svjetiljci. Đavao vas napada s dvije vrste magije. Prva je Demi, koja liku oduzima 1/4 energije. Drugi v je Gravija, koji uzima 3/4 energije lika. Nijedna od ovih magija ne ubija vaš lik, ali Vrag također ima vrlo jak fizički napad koji vas lako može dokrajčiti. Prije svega, sa svim junacima, počni crtati Paulu. Nije tako lako, pa će prvih nekoliko pokušaja biti uzaludni. Nakon što ste izvukli malo Paula za sebe, počnite ga koristiti iz svog inventara. Vrag će na to odgovoriti protunapadom, izvršiti magijski tretman (Curaga) na VAMA. Na taj način možete stalno održavati svoju energiju. Vrag ima pristojnu energiju, ima slabost prema Vjetru (Wind). Koristite čuvare, magiju i ograničenja. Iskoristite Paulu na njemu, ne zaboravite da ona uzima 1/4 sve njegove energije. Stoga, kada će magija oduzeti vrlo malo, to znači da Đavao gotovo više nema energije, idite na jednostavne udarce. Za pobjedu.

Putovanje u Balamb. Kupite karte za vlak do Timbera i ukrcajte se na vlak. Kada uđete u Seedov osobni odjeljak, razgovarajte sa Zellom, on će vam pokazati Pet Pals VoL.1 časopis koji je pronašao. Tada ćete na čudan način zaspati.

Ovdje ćete po prvi put susresti još tri heroja igre Lagunu, Cyrusa i Warda. Naći ćete se u šumi Timber. Morate trčati do vojnog džipa, na njemu ćete stići do grada Deling (Deling City). Kada ste u gradu, morate doći do hotela Galbadia. Hodajte desno i brzo ćete ga pronaći. Idi dolje do šanka i razgovaraj s konobaricom. Sjednite za svoj stol i slušajte kako Julia svira. Nakon kratkog dijaloga, priđite klaviru s Lagunom, a zatim se zavalite u svoje mjesto. Nakon razgovora s Juliom, idite do Portera. Pitaj ga za Julijinu sobu.

Nakon što se probudite

Upravo ste stigli u Timber. Dok izlazite iz vlaka, na stepenice će stati čovjek, pitat će vas za lozinku. Odgovor je v "ali sove su još uvijek ovdje". Nakon toga ćete sjesti u drugi vlak i otići izvršiti svoj zadatak. U vlaku ćete susresti vođu otpora, Timber Owls, i njegov tim. Od vas će se tražiti da odete i nazovete Rinou. Ona je u stražnjoj sobi, nakon razgovora s njom, vratite se. U sobi za brifing naučit ćete kako unijeti kodove. Nakon što primite upute, vratite se u Rinoinu sobu, na kauču ćete pronaći Pet Pals VoL.2, vratite se i razgovarajte s Wattsom. Ali prije nego što odete na misiju, kartajte s njim, on ima ANGELO KARTU. Da biste otkačili prvi automobil, morat ćete unijeti 3 koda. Zell i Selfi će paziti na stražare. Da biste otkačili drugi automobil, morat ćete unijeti 5 kodova, ali oni vam više neće pomoći, stoga pogledajte oko sebe. Nakon što sve obavite, naći ćete se u vlaku, razgovarati s Rinoom i otići razgovarati s predsjednikom. Preporučljivo je učiniti sve kako treba prvi put, to će podići kredibilitet i rang vašeg tima. Pripremite svoje borce, nećete imati laku borbu.

Lažni predsjednik/Gerogero: Predsjednik se pokazao kao dvojnik koji je namamio otpor i uništio ga. On će vas prvi napasti. Vrlo slab i ima vrlo malo energije. Povucite Cure od njega do prolaza, ako već niste. Čim ga završite, Herohero će ući u bitku. Ovo je već zastrašujući protivnik. Ima pristojnu količinu energije. Napadi fizičkim napadima, kao i napadi koji mijenjaju status. Vrlo slab protiv Svjetla. Također se boji Vatre i Zemlje. V-jeva najslabija točka je to što on nije živo čudovište. Postavite si štit, mogao bi se malo potegnuti od Crne udovice. Ako ne, nema razloga za brigu, samo morate češće nadoknađivati ​​energiju. Zatim upotrijebite Dupliranje (Dvostruko) na sebi, ako ne, izvucite ga iz Heroheroja. Nakon toga ga napadnite Ifrit Guardianom. Neka ostali koriste Cure na njemu. Bacit će sve moguće magije na vas, promijeniti status, stalno se izvlačiti ili koristiti Esunu na vama da liječite. Dobijte što više zombi magije od Heroheroja. Vrlo je rijedak, ali JAKO učinkovit i JAKO moćan. Omogućuje vam da ubijete VRLO jake protivnike jednim udarcem. Postoji i jednostavan način rješavanja Heroheroja. Budući da je već mrtav, samo primijenite Revival (Phoenix Down) na njega. Odmah će izgubiti svu svoju energiju, pa ćete odmah zaraditi pobjedu i.

TV postaja Timber

Nakon borbe razgovarajte s Rinoom, izađite iz sobe i razgovarajte s Wattsom na vratima. Vaš novi zadatak je doći do Timber TV postaje. Nakon istovara iz vlaka idite u Animal Store. Ima tu mnogo korisnih stvari. Ali sve košta novca, kojeg još nemate. Ovdje možete kupiti časopise o životinjama ¦ 3 i ¦ 4 (Pet Pals VoL.3 VoL.4). Iznad je zgrada redakcije časopisa Timber Maniacs, iza koje je cesta prema televiziji. Unutar jedne od soba na katu nalazi se izdanje Timber Maniacs. Cijeli grad je pod kontrolom golbadske vojske i stoga je gostionica zatvorena. Za dopunu koristite Tears Owl-s. Hodajte desno od uredništva časopisa dok ne stignete željeznička pruga. Popnite se stepenicama i uđite u kuću. Razgovaraj sa starcem, on će te ponuditi da piješ vodu iz slavine. Ovo su Sove sovine. Potpuno liječi sve magije koje mogu promijeniti status, kao i potpuno vraća zdravlje cijelom vašem timu. Ovdje možete doći stalno i obnoviti svoju energiju! Ali ako ste previše žedni za novcem, onda razbijte starčev ormarić (istražite ga 4 puta zaredom) i uzmite 500 Gila, ali izgubite privilegiju nadoknade zdravije. Tvoj izbor. Vratite se i spustite se stepenicama do Puba (konobe). Eliminirajte neke galbadske vojnike izvana (uzmite Buel karticu) i uđite unutra. Unutra ćete vidjeti skitnicu koju su opljačkali galbadski vojnici. Blokirao je stražnji izlaz. Razgovarajte s njim i dajte mu kartu koju su uzeli vojnici, recite mu da ste je našli vani, on će otići sam potražiti ostatak i tako vam osloboditi put. Izađite kroz stražnja vrata i popnite se do TV stanice. Nakon svih dijaloga, siđite niz stepenice. Na putu ćete sresti Rinou, ona će vam reći da su galbadski vojnici pronašli bazu otpora i uništili je. Zamolit će vas za pomoć. Ulaskom u konobu ponudit će vam pomoć i sakriti vas u kući pored ureda Timber Maniacs. U kući razgovarajte s Quistisom, a nakon što svi zajedno siđu dolje, otiđite do izlaza iz kuće. Odlučili ste pobjeći od Timbera posljednjim vlakom koji polazi za Dollet. Na ulici ćete sresti galbadskog vojnika, razgovarajte s njim, ovo je Watts. Idite do pirona blizu starčeve kuće i uzmite vlak. U vlaku razgovaraj sa Zellom.

Vrt Galbadia

Budući da ne možete doći do svog vrta, odlučite se za pomoć obratiti najbližem vrtu, a to je vrt Galbadia. Da biste vi ušli u to. Izađite na zapadu East Academy Station i hodajte kroz malu šumu između planina na zapadu.

Laguna misija (opcionalno)

Nakon bitke s Estar vojnicima, idite desno uz uski most i spustite se niz stepenice. Samo naprijed i podignite stari ključ pored hrpe dasaka. Zatim se pomaknite naprijed do mjesta s tri otvora na tlu. Zaključajte središnji poklopac i izađite iz ovog zaslona. Nakon što Estar Soldier zakaže, vratite se i blokirajte desni otvor. Vratite se odakle ste krenuli, ali sada idite ravno preko drugog mosta do račvanja. Idite ravno i idite dolje. Na dnu barijere, s lijeve strane, pokupite još jedan ključ. Idite dalje do mjesta s tri otvora na podu. Sada blokirajte lijevi otvor i vratite se na mjesto gdje ste uzeli prvi ključ (hrpa dasaka). Popnite se, pokraj kamena, do projektila (detonatora) koji leži na zemlji. Prvo uključite crveni prekidač, a zatim plavi. Nastavite se kretati dok ne dođete do mjesta s kamenom uza lijevi zid. Gurni ga i popni se. Na ekranu SAVE, idite gore i skočite s litice. Dovršetak ove misije će vas nagraditi kasnije u igri. Kad Luna Pandora leti iznad Estara.

Nakon što se probudite

Uđite u Galbadijski vrt. Idite na recepciju na drugom katu. Nakon svih razgovora, spustite se u hodnik na prvi kat i idite do izlaza iz vrta. Razgovarajte s Quistis i slijedite je. Nakon razgovora, vaš put leži u gradu Deling (Deling City).

Parada i atentat

U blizini Vrta nalazi se željeznička stanica. Idite tamo, postoji i vlak koji će vas odvesti do grada Deling. Kad ste u gradu na stanici, spustite se stepenicama i idite pokretnim stepenicama do samog grada. Hodajući malo naprijed, vidjet ćete autobusnu stanicu (u blizini stoji muškarac).

Pričekajte da se autobus pojavi, uđite u njega (razgovarajte s čovjekom u ovom trenutku). Autobus će vas samo odvesti do Carawayeve vile. Ali neće vam biti dopušten ulazak u vilu dok ne položite test. Vojnik u vili reći će vam da morate ući u Grobnicu Nepoznatog Kralja i ponijeti ispravu učenika broj (ID) koji je nedavno bio tamo, ali se još uvijek nije vratio. Dat će vam i kartu. Također možete od njega kupiti za 5000 Gila indikator vaše lokacije u samom grobu. Jako korisna stvar, pa ako ne novac, zatim prodati nešto u trgovini.Možete ga također zamoliti da vas odveze iz grada.

Grobnica neznanog kralja

Grobnica nepoznatog kralja nalazi se sjeveroistočno od Deling Cityja, na kraju dugog otoka. Mač s identifikacijskim brojem leži na tlu na samom početku špilje. Možete ga uzeti i vratiti se. Ali na ovom mjestu se kriju i Braća Čuvari (Braća). Da biste ga dobili, morate malo trčati.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)

Braća: Ako ste kupili indikator lokacije, brzo ćete tamo stići. Ako ne, onda ćete morati malo trpjeti. Pogledajte kartu, morate ući u krajnju desnu sobu. Ovdje ćete susresti kip koji će oživjeti Sveto. Svaki potez mu vraća malo energije, tako da ga samo udarcem nećete moći poraziti. Koristite svoje Čuvare. Ima malo energije, pa će ubrzo odustati. Nakon što oslobodite prekidač, idite do krajnje lijeve sobe na karti. Ovdje uključite prekidač, podići će most. U ovoj sobi također uzmite Float magic desno od prolaza, na skrivenoj Pull točki. Zatim slijedite do najviše sobe na karti. Prekinite lanac u sobi da ispustite vodu. Sada morate ući u grob, ovo je soba u središtu karte. Postoji samo jedan pristup do njega, ovaj je odozdo (na karti). Ovdje vas već čekaju čuvari groba Guardian Brothers v Saint and the Minotaur. Vrlo jak Čuvar. Svetac se nadopunjuje sa 100 podjela energije, za razliku od brata Minotaura, koji sam sebi obnavlja 350 podjela po potezu. Koriste se isključivo fizičkim napadima, kako na jednog tako i na sve članove tima. Prije svega, trebate baciti magiju Uspona na njih oboje, lišavajući ih na taj način povrata energije. Stavite sve heroje u Zaštitu (Protect), zatim ih napadnite Čuvarima i magijom, ne zaboravite napuniti svoju energiju. Za pobjedu, uzmite Braću u svoj tim, njihove karte + .

Vraćajući se u grad, dajte mač čuvaru, on će vas pustiti u dvorac Karavay. Ali prvo idite u hotel Galbadia. Platite 100 Gil za ostatak, pored kreveta ćete pronaći časopis Timber Maniacs. Unutar vile razgovarajte s Rinoom, pričekajte dok ne stigne general Karavai. Nakon brifinga, napustite vilu s generalom. Idite do luka i razgovarajte s njim, zatim slijedite generala dalje. Quistis se odluči ispričati što je bio grub prema Rinoi, a vi se svi kao tim vraćate u vilu. Igranje kao Rinoa: Prije nego što se popnete s kutijama na krov Predsjedničke rezidencije, spustite se kroz otvor pored auta u kanalizaciju, idite lijevo na pod, pronaći ćete ORUŽJE MON May. Vratite se i popnite se na kutije na krovu. U međuvremenu, Jurišna grupa je bila zaključana u prostoriji. Uzmite jednu od vinskih čaša pored vrata. Stavite ga u ruke kipu, koji je još više lijevo, otvorit će se tajni prolaz. Siđi dolje u kanalizaciju. Na vodenom kotaču doći ćete do vrata nasuprot, idite naprijed. Grupa snajperista odlučuje pomoći Rinoi. Popnite se već poznatom stazom do krova rezidencije. Iguije vas čekaju unutra.

Iguije: imaju malo energije, napadaju i magijom i udarcima. Magični dah magme uzrokuje okamenjenost. Koristite Izunu za liječenje. Koristite svoje čuvare i magiju da ih uništite. Za pobjedu.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)

Prvo nacrtajte karbunkul.

Vratite se malo unazad, vidjet ćete otvor s desne strane u podu, idite dolje i dajte pušku Irwinu. Sada ponovno igrate kao jurišni tim. U kanalizaciji nema ništa zanimljivo, osim toga postoji samo jedan put do izlaza. Idite lijevo, srušite ljestve, možete doći do točke izvlačenja (Draw Point). Zatim gore i desno. Nakon što dođete do dijela kanalizacije s dva vodena kotača, skočite na lijevi kotač, a zatim siđite na desni. Sada idite dolje i ponovno skočite s kotača. Ponovno dolje i skrećući desno, srušite druge ljestve. Nemojte ga prijeći, već nastavite dalje udesno. Sada skočite na kotač s lijeve strane, dalje do izlaza iz kanalizacije. Naći ćete se unutar luka. Popnite se i uključite prekidač, koji spušta rešetku. Sada se morate boriti s čarobnicom Edeom (Edea) i Seifer (Seifer).

Seifer Edea: Prva borba će biti sa Seiferom. Slab protiv Bio (Bio) i ima malo energije. Napada uglavnom jednostavnim udarcima, također koristi magiju Fira (Fira). Pozovite svoje Čuvare nekoliko puta, nakon čega će s njim biti gotovo. Sada se borite s Edeom. Napada samo magijom treće razine. Prije svega, baci Reflection magiju na sve. Stalno obnavljajte energiju crpeći je iz Edee. Također možete pokušati izvući druge magije iz njega. Koristite svoje čuvare i magiju. Postoji brz način da se pobijedi vještica. Da bi to učinio, S quall je mora pogoditi svojim Limitom, nakon čega će se ona odmah predati. Za pobjedu.

Disk 2

Disk3

Kuća Edea

Prije odlaska u kuću Edea (sklonište koje se nalazi na samom jugu karte svijeta), možete izvršiti još nekoliko zadataka u gradu Balamb i Dollet

Grad Balamb

Prvo provjeri je li Zell u tvom timu. Na ulazu u grad razgovarajte s djevojkom, ona će reći da je Zella tražio djevojku i otišao do njegove kuće. Idi do Zellove kuće, pitaj njegovu majku o njoj. Kaže da nikoga nije vidjela. Idi u hotel i prenoći, kad se probudiš, Zella neće biti u sobi. Idi dolje, tamo ćeš sresti Zell. Nakon njegovog razgovora s djevojčicom, dobit ćete COMBAT KING 003. Također igrajte sa Zellinom majkom, ona ima ZELL KARTU.

NAPOMENA: Ako prije, tijekom okupacije Balamba, niste osvojili PANDEMONA KARTICU od kćeri vlasnika hotela. Sada ga možete osvojiti od samog vlasnika hotela, koji stoji točno na ulici desno od hotela.

IZBORNA POTRAGA

Grad Dollet

Vraćajući se u ovaj grad, prođite pokraj SAVE ulicom dalje gore. Na sljedećem ekranu uđite u kuću s desne strane. U kući ćete vidjeti djeda (oca dame od karata) kako grdi svog unuka jer mu je uništio sliku. Nakon toga će djed napustiti kuću i otići na plažu. Slijedite ga tamo i razgovarajte s njim i djevojkom do njega. Zatim se vratite u kuću i pogledajte sliku. Na slici kost pokazuje tajno mjesto gdje se pas obično skriva. Pronađi ovo mjesto i uzmi X-POTION. Vratite se ponovno u kuću, vidjet ćete da je tip nacrtao još jednu kost, ali na drugoj slici. Pronađite ovo mjesto i uzmite MEGA-NAPIJ. Vraćajući se još jednom u kuću, naći ćete još jednu sliku na kojoj je naslikana oštećena kost. Pronađite posljednje mjesto i uzmite ELIXIR.

Kada stignete do Edeine kuće, usput idite u dvorište i pokupite časopis Timber Maniacs. Nakon razgovora s Edeom, vratite se u ambulantu i razgovarajte s Rinoom.

Ruby Dragon: Ovaj zmaj je slab protiv svjetla i leda, a također je osjetljiv na spavanje. Protiv njega je dobro koristiti DEMI (Polu) magiju. Za pobjedu.

Brod bijelog sjemena

Prije nego što krenete u potragu za brodom White SEED, idite do centra za obuku, tamo skrenite lijevo, pokupite časopis o oružju za srpanj (ORUŽJE PON srpanj). Zatim idite do Edeine kuće i uzmite pismo od nje za Bijelo SJEME. Također možete igrati karte s njom i Sidom (s Edea v EDEA CARD, sa Sid v SEIFER CARD). Otiđite u jednu od luka na ESTAR kontinentu. Na slici je brod White SEED prikazan kao crvena točka.

Na brodu idi gore Gornja paluba i dajte časopis The Girl Next Door (onaj koji ste našli u Timberu) Zoneu samo tako, a on će vam zauzvrat dati RENAME CARD i SHIVA CARD. Također pokupite časopis Timber Maniacs u njegovoj blizini. Zatim razgovarajte s kapetanom broda, on je u svojoj kabini.

Esthar Grad

Idite na Fisherman's Horizon, odatle ćete otvoriti put do Velikog slanog jezera (Great Salt Lake). Idite ravno dok ne dođete do slijepe ulice. SAVE će biti s desne strane, skrećući lijevo, morate se boriti protiv Abadona.

Abadon: Njegova slaba točka je što je već mrtav, pa upotrijebite magiju obnavljanja protiv njega (možete je dobiti od njega). Dajte sebi poticaj i stavite u isti Shell (smanjuje štetu od magije), jer on koristi Ultima (Ultima). Nema puno energije pa ćete s njim brzo završiti. Ne zaboravite ga ukrasti! Zatim idite desno i popnite se stepenicama, (treperi na ekranu), popnite se u Estar. Idi ravno do lifta.

Nakon razgovora sa čuvarima, razgovarajte s Mumbom, zatim s čovjekom za daljinskim upravljačem. Ponovno razgovaraj s Mumbom. Kad stražari dotrče, obračunajte se s njima. Popnite se dizalom i izađite iz laboratorija. Nakon razgovora na ulici s dr. Odinovim pomoćnikom, vratite se u laboratorij. Uzmite prvo izdanje časopisa o oružju (ORUŽJE PON 1.), zatim se ponovno spustite liftom. Uništite čuvare i slijedite doktora. Ovo će vas odvesti do Pandorinog laboratorija. Riješite se stražara, idite liftom u središte sobe. Uđite u kontrolnu sobu i izvadite Estar vojnike. Koristite daljinski upravljač s desne strane da otvorite vrata ispod. Prođite kroz otvorena vrata i spasite Ellon.

Kad se probudite, bit ćete pozvani u predsjedničku palaču. Nakon razgovora s dr. Odinom, Rinou ćete ostaviti u sobi, a vi sami izađite i idite liftom. Prije nego što krenete prema Mjesečevim vratima, možete prikupiti neke korisne predmete u gradu. Prije svega, osvojite WARD CARD, ona je kod dr. Odina (onog pored Rinoe). Da biste dobili OCCUT FAN IV, morate otići do zračne postaje i razgovarati s pomoćnikom predsjednika koji stoji blizu nje. Vratite se u palaču i na ulazu u dvoranu (gdje ste ostavili Rinou), razgovarajte s predsjednikovim tajnikom. Pregledajte knjige koje će ostati nakon njega. Idite u trgovine Estar, ima mnogo zanimljivih stvari, uključujući knjige o kućnim ljubimcima (Pet Pals VoL.5/VoL.6). Također razgovarajte s vojnikom na lijevoj strani Skywaya. Vratite se i razgovarajte s njim kada se ponovno vratite u grad (nakon toga Luna Pandora će doletjeti). Nabavite COMBAT KING 004.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)

DoomTrain: Na Point of Tears, Tears "Point (južno od Mjesečevih vrata), blizu noge golemog kipa, uzmite SOLOMONOV PRSTEN. S njim možete pozvati DOOMTRAIN Guard. Za ovo će vam trebati: 6 lijekova ( Lijek +) - može se napraviti od jednostavnih lijekova, uz pomoć sposobnosti Fortify Medicine, koju Guardian Alexander može naučiti, 6 čeličnih cijevi - mogu se ukrasti iz Wendiga i 6 Malboro pipaka - mogu se ukrasti iz Marlbora Nakon što pronađete sve stvari, samo odaberite prsten od sebe u inventaru i čuvar će se pridružiti.

Luda Pandora (Luđa Pandora)

Prvo morate otići u laboratorij dr. Odina. Nalazi se lijevo (lijevo) od ulaza u grad. Na ulazu u nju su 2 vojnika, a zatim liječnički pomoćnik. Nakon razgovora s liječnikom, idite u centar grada (skyway) i pričekajte Lunatic Pandora. U njega možete ući s tri mjesta u gradu, ali prvo je najisplativije! Ako ne uspijete doći do njega prvi put, onda to možete učiniti negdje drugdje. Da biste to učinili, iz predsjedničke palače morate skrenuti desno, pa dolje do autoceste. Ako ne stignete tamo, postoji još jedno mjesto za ukrcaj za Lunatic Pandoru, nalazi se iznad trgovačke uličice.

Pronađite Mobile Type 8

Lunatic Pandora ima puno korisnih stvari koje možete prikupiti prije nego što je napustite, ali ako ste završili cijelu misiju Lagoon (pogledajte Galbadia Garden):

Spd-J svitak - može se pronaći na cesti od dizala broj 1 prema gore, skrenite u neupadljivu špilju s lijeve strane.

Također, ako uzmete dizalo broj 3 i odete u donji desni kut, pronaći ćete ljestve. Idite niz njega i potražite Stari ključ s njegove desne strane. Ako ste prije učinili sve kako treba, trebalo bi se tamo pojaviti. Uzmi i otvori vrata. Iza vrata su LuvLuv G, Silence Draw Point i Phoenix Pinion, također ako nastavite kretanje ulijevo, vidjet ćete COMBAT KING 005, kako leži na zemlji. U stražnjoj sobi, ako imate stari ključ, možete birati Ultima za sebe (Draw Ultima).

Sada se vratite u dvoranu i idite gore liftom broj 1. Popnite se u špilju do točke za spremanje, Mobile Type 8 vas čeka gore od nje.

U svemiru

Razgovarajte s Pietom blizu vrata. Uzmi Rinou i odvedi je u ambulantu. Slijedite ga do kontrolne sobe. Pogledajte monitor pored Irwina (desno). Popnite se na drugi kat i idite do kraja hodnika, do Ellonove sobe. Sada se vratite u ambulantu. Vratite se u kontrolnu sobu. Sada se morate ponovno popeti na drugi kat, ali skrenite desno. Uzmite odijelo iz jednog od ormarića i slijedite Rinou do pristaništa. Nakon neuspješnog pokušaja da je sustignete, vratite se u kontrolnu sobu. Razgovarajte s Pietom i slijedite ga desno do kapsula za spašavanje. Morat ćete uhvatiti Rinou. Da biste to učinili, pratite njezine pokrete i koristite svoj raketni motor za brže kretanje (gumb za pokretanje/odustajanje).

Svemirski brod Ragnarok

Morate ući u kontrolnu sobu. Ali neprijateljska čudovišta Propagatori vas neće pustiti tamo. Da biste ih uništili, morate ih ubiti u parovima inače će ponovno oživjeti.

Ubijte ih ovim redoslijedom: Ljubičasta, zatim Zelena, zatim Crvena i Smeđa.

Nakon toga idite do dizala i popnite se do kontrolne sobe. Nakon Rinoe idite do Spomenika čarobnice, jugoistočno od Mjesečevih vrata. Vratite se na brod, idite u sobu za putnike. Sada slijedite Rinou. Nakon što je oslobodite, idite do Edeine kuće.

Slijedite psa do cvjetnog polja i nakon razgovora s Rinoom idite u Estar, u predsjedničku palaču.

ALEXANDER CARD - nalazi se u Piet. Ako se ne igrate s njim u svemiru, možete to učiniti kasnije na zemlji kada pronađete njegovu kapsulu za bijeg. Vidi sliku.

LAGUNA CARD - nalazi se u Elloneu. Osvojite ga od nje prije nego što se objavi evakuacija.

Ali prije nego se vratite u predsjedničku palaču, možete izvršiti nekoliko zadataka i nabaviti korisne stvari.

IZBORNA POTRAGA

U jednom od časopisa o okultnoj znanosti čitate o NLO-ima. Postoji i da biste došli do njega morate ga pronaći. Nalazi se na karti svijeta na četiri različita mjesta.

1- Plaža Mandy: Ovo je plaža istočno od grada Timber.

2- Winhill Bluffs: Ovo je na cesti koja vodi do sela Winhill. (koji je pored sela)

3- Pustinja Kashkabald: Ova se pustinja nalazi na jugoistoku kontinenta Estar. U blizini otoka na kojem skače kaktus.

4- Poluotok Heath: prikazan je strelicom na slici.

Yellow Dot Tribia Garden

Nakon što ste sreli NLO četiri puta, letite i sletite na planinu iznad Chocobove svete šume. Ovdje ćete pronaći NLO. Neće vas napasti, ali ćete ga morati uništiti. Prvo ga možete izvući s njim do Paul (Demi) do kapelice cijelog vašeg tima. Nakon toga idite do kratera koji je Balambov vrt ostavio za sobom. Ovdje ćete upoznati PuPu - ovo je vanzemaljac s drugog planeta i vlasnik svemirski brod koje ste uništili. Imate dva načina da se nosite s njim: Prvi je da ga ubijete i dobijete ACCELERATOR (Auto - ubrzanje). Drugi je da mu date pet eliksira, na čemu će vam se zahvaliti i dati vam PuPu KARTICU.

IZBORNA POTRAGA

Kraljica od karata

Ako želite skupiti sve karte u igri, tada ćete prije ili kasnije morati igrati s Kraljicom od karata. Prvo mjesto gdje ćete je sresti je Balamb. Odigrajte joj kartu visoke razine (karte čuvara ili igrača) i ona će reći da joj je ovo područje dosadno i otići će negdje drugdje. Lovite je na ovaj način dok ne stigne u Dollet. Ovo je njezin rodni grad i tamo joj živi otac. Kada razgovarate s njom, pojavit će se pitanje o njezinom ocu. Pitajte je, ona će vam reći da je on umjetnik i da može kreirati nove karte, ali zauzvrat treba druge. Prva karta koju će vam tražiti je MiniMog kartica. Odigrajte joj ovu kartu, njezin otac će napraviti novu kartu da je zamijeni. I tako morate izgubiti nekoliko karata. Sve karte koje izgubite od kraljice tada se mogu odigrati. Idi niz ulicu i tamo su vrata s desne strane, ovo je kuća u kojoj živi njen otac. Tamo mu živi i unuk koji brine o kartama. On ima sve karte koje ste izgubili od dame. Evo mjesta gdje možete osvojiti nove karte:

/ Grad Deling. Čovjek koji stoji lijevo na pločniku, na ulici u blizini jedne od trgovina. Odjeven u crno.

/Ribarski horizont. Supruga gradonačelnika ovog grada. Ona sjedi u kući, u središtu čistine ogledala, na drugom katu.

/ Balambov vrt. Student, koji sjedi na klupi u hodniku nasuprot knjižnice, još uvijek drži sklopljene ruke.

/ grad Timber. Kod barmena u donjem desnom kutu šanka.

/ grad Esthar. Savjetnik predsjednika u Predsjedničkim dvorima. Stoji u sobi u koju ste doveli Rinou nakon borbe s Edeom.

IZBORNA POTRAGA

amaterska grupa kartaške igre CC grupa

Nakon određenog broja pobjeda u Balamb Gardenu, u kartaškoj igri. Bit ćete pozvani igrati sami protiv sebe, članova Lige ljubitelja kartanja (CC Group). Počnite s najniže rangiranim igračem u ligi. Nakon što ga porazite, bit će vam ponuđeno da igrate sa sljedećim igračem na ljestvici lige. I stoga se najbolji igrač zove King Card Master. Ispod je popis igrača Lige i njihova lokacija u Gardenu.

Jack (Jack): šeta dvoranom Vrta, blizu znaka.

Joker (Čarobnjak za Joker Card): stoji u centru za obuku na malom mostu, blizu točke izvlačenja. Od njega možete osvojiti LEVIATHAN CARD i GF REPORT - javlja informacije o stražaru.

Club (Club Card Knight): napušta šank u dvorani.

Diamond (Bubi Card Princess): u dvorani blizu znaka, stoji i razgovara s drugom djevojkom.

Pik (Spades Card Prince): na drugom katu, jedan od dva u blizini dizala.

Srce (Worms Card Queen): stoji na mostu pored Neede, njeno ime je Kzu. Ima KARTU KARBUNKLA.

Kralj (Card Master): Idi razgovaraj s dr. Sadom (dr. Kadowaki), zatim idi u svoju sobu i idi u krevet. Kralj karata će vas izazvati na borbu dok spavate. Ima i KARTU GILGAMEŠA.

IZBORNA POTRAGA

Jezero Obel (jezero Obel).

U blizini grada TIMBER-a na sjeveru nalazi se ovo jezero. Na otoku u središtu jezera sakrila se Crna sjena. Razgovaraj s njom. Od dva odgovora: Baci kamen ¦Baci kamen¦ i pažljivo slušaj?Pokušaj pjevušiti¦. Odaberite "Pokušaj pjevušiti". Sjena će te ponovno pitati, koji je odgovor? Pokušajte ponovno pjevušiti¦. Razgovaraj s njom ponovno, zamolit će te za uslugu. Pronaći njezinog prijatelja g. Majmuna? Majmun¦. O odgovoru? Što je to¦. Nakon ponovnog razgovora s njom, dat će vam dva traga. Sada se uputite u šumu zapadno od grada Dollet. Ulaskom u šumu bacite kamen na majmuna, zatim se vratite u sjenu i razgovarajte s njom. Sada svaki put kad razgovarate s njom, ona će vam dati različite tragove. Kao rezultat toga, možete dobiti dobru nagradu.

Puzzle Three Stars¦ (TRI ZVIJEZDE).

"Odvojite malo vremena na poluotoku Eldbeak."

Poluotok Pininsula (poluotok Eldbeak).

Žuta točka Dollet.

Ovdje ćete dobiti jedan od dijelova slagalice. Naći ćete i kameni stup s natpisom. Ovdje je šifriran trag "Blago na otoku Minde". Sada idite na otok Minde. I pretraži južno od centra. Naći ćete LUCK-J SVITAK.

Žuta suzna točka.

"Naći ćeš nešto i na otoku istočno od Timbera."

Žuta točka gradsko drvo.

Iznad vodopada pronaći ćete gnijezdo u kojem ptići leže jaja. Nakon što ih ubijete, pronaći ćete komad kamena s natpisom .

Žuta točka Zatvor Desert¦.

"Gospodin Monkey je imao ovakav kamen, mislim..."

Dođi do sjene i bacaj kamenje na nju ¦Baci kamen¦ dok ne kaže "mnogo puta"

Nakon toga, vratiti se u šumu gospodinu Majmunu? Majmun¦. I bacajte kamenje na njega dok on ne baci kamen na vas s natpisom.

Nakon što ste sakupili sva četiri dijela slagalice, idite do sjene. Sjena će staviti dijelove slagalice u pravi redoslijed i dati trag da blago leži u Mordred Plain ("Mordred Plains ima blago.")

Žuta točka Lunatic Pandora Laboratory.

Odletite tamo i sletite u središte ravnice. Na njemu se nalaze K-hameshki-Lažljivci ("Lažljive stijene"). Razgovarajte s njima dok Crvenolika stijena ne kaže, "Blago nije ovdje!". Pogledajte ponovno ovu lokaciju i pronaći ćete TRI ZVIJEZDE.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)

otok kaktusa

Otok kaktusa nalazi se istočno od pustinje Kaškabald. Na otoku se Zeleni kaktus stalno pojavljuje i nestaje u pijesku. Ovo je kaktus Jumbo Cactuar.

Popnite se na Ragnarok (Ragnarok), sletite na otok i uhvatite Jumba.

Jumbo se jako boji vode, možete i na njega primijeniti Slow. Jumbo koristi udarac od 10.000 igala koji može ubiti bilo kojeg igrača u vašem timu, bez obzira koliko moćan bio. Budući da je potrebno 10 000 podjela života, a maksimum u igri je 9999 podjela. Bit će dobro povećati brzinu i snagu. Prva stvar koju trebate učiniti je koristiti Meltdown na Jumbou, tako da možete znatno smanjiti njegovu obranu. Zatim učinite svoje heroje nevidljivima koristeći: Hero i Holy War, kao i Limit Rinoa "Invulnerable Moon". Zatim, upotrijebite Auru na sebi. Zatim pobijedite Jumba na smrt s ograničenjima. Jumbo ima najmanje 100.000 barova energije, plus može pobjeći iz borbe ako ne požurite. Nakon što ga porazite, primit ćete ga u svoj tim i.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)

Istraživački centar za duboko more poznat je i kao Otok ratnih brodova.

nalazi se u donjem lijevom kutu karte svijeta. Vidi crtež.

Žuta točka Edea kuća

Do njega možete doći samo na Ragnaroku. Kada ste na otoku i uđete u samo središte, vidjet ćete svjetlucavu plavu jezgru u središtu sobe, a glas će vam reći da odete. Ne mičite se kada se jezgra počne zapaliti ili će vas napasti čudovišta. Napravite nekoliko koraka i zamrznite se. Kada dođete do same srži, ona će vam se obratiti. Nakon svakog odgovora bit ćete napadnuti od strane Crvenog zmaja (Ruby Dragon). Odgovorite ovako:

Prvo pitanje:

Odgovor: Nije naša volja da se borimo

Drugo pitanje:

Odgovor: Nikad

Treće pitanje:

Odgovor: To je naša priroda... (ovaj odgovor nije vidljiv, to je drugi skriveni natpis u ovom meniju)

Nakon toga, sam Bahamut će vas napasti. Nema puno energije, ali ima vrlo jake udarce, kao i prepoznatljiv udarac s Mega Flare magijom. Prvo ga oslijepite, prepustite se Tami, tako ćete se zaštititi od njegovih fizičkih napada. Sljepoća je dobro nametnuta od strane Irwina sa svojim limitom, gađanje Shadow mecima, 100% magično nametanje. Nakon toga napravite Triple na sebi, kao i na Auri. Također ga možete opljačkati i iscijediti iz njega svu potrebnu magiju prije nego što ga dokrajčite. Ako ga pobijedite, pridružit će vam se.

Vremenska kompresija

Otputujte u Estar i idite do predsjedničke palače. Nakon razgovora s predsjednikom, izazovite ga na partiju karata i osvojite od njega SQUALL CARD. Zatim sjednite u Ragnarok i idite do Tears "Point. Čim se nađete unutar Lunatic Pandore, Fujin i Raijin će vas napasti. Neće biti teško izaći na kraj s njima. Obavezno bacite Meltdown na njih, jer dobro ih možeš uspavati.Dobro su prodrli Paul (Demi) i Ultima (Ultima), neće ti trebati ništa drugo.Za pobjedu.

Idite dalje u hodnik s dizalima i popnite se prvim, prođite pored SAVE gore i upoznajte Mobile Type 8. Sastoji se od tri dijela, tijela i dvije ruke. Ne diraj ruke, one imaju samoizlječenje i puno energije, ukratko, ne daju im se pobijediti. Idi ravno na tijelo. Corona Signature Attack v ostavlja svim članovima vašeg tima 1 bar energije. Boji se munja, također je pogođen Meltdownom i nije ga loše probio Ultima. Suočite se s njim što je brže moguće. Za pobjedu.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)

Slijedi borba sa Seiferom. Ako ste već uspjeli poraziti Odina, nakon čega vam se pridružio, tada će se pojaviti na početku borbe sa Seiferom. Ali bit će izrezan i uskoro će se Gilgameš pojaviti na njegovom mjestu. Ovaj čuvar će se pojaviti dalje u bitkama, kao i Odin i pomoći će vam. Seifer snažno udara, pa je mudro biti oprezan. Nakon toga na njega nanesite Meltdown, a na sebe Auru. Pod udarcima Limita brzo će popustiti. Također nije loše probijati Ultima. Za pobjedu. Kada ste gotovi s njim, napustite sobu i idite stepenicama desno, Adel vas čeka na vrhu. Morate uništiti čarobnicu, ali nemojte ubiti Rinou. Magija poput Ultima ne može se koristiti u ovoj borbi. Adele neprestano crpi energiju iz Rinoe, stoga bacite Regen na Rinou ili joj samo s vremena na vrijeme sami dajte energiju. Prvo bacite Meltdown na Adele, a zatim je možete napasti magijom poput vatre, vode, leda ili munje, sve ovisi o vašoj magijskoj moći. Možete ga jednostavno pobijediti udarcima, osim ako naravno ne stavite sve na snagu. Ne zaboravi je opljačkati, ona ima Samanthinu dušu. Iako se na snimci ne vidi njezina energija, nema je puno pa će sve uskoro završiti.

Disk 4

Budućnost

Spremite svoju igru ​​i idite do vrata nasuprot. Sada se morate boriti s nekoliko čarobnica. Svi su oni ranjivi na Smrt. Ali potonji se ne može jednostavno ubiti. Mogu se i spustiti. Možete ukrasti stvari od njih, kasnije će vam koristiti. Samo izvucite magiju iz njih. Imaju vrlo malo energije, pa ih udarite normalnim udarcima. Posljednja čarobnica koristi moćnu Ultima magiju na cijelom vašem timu. Koristite Shell na sebi kako biste smanjili štetu od Ultima. Koristite Meltdown ili Doomtrain GF na njoj. Nakon toga, možete sami srušiti sve svoje najmoćnije magije i Čuvare na njega. Čarobni Triple i Aura dobro će vam pomoći. Ako je pobijedite, dobit ćete . Nakon što je ubijete, naći ćete se u kući Edea (Edea House). Idi u stražnje dvorište. Popnite se uz lanac do dvorca čarobnice Ultimecia Castle.

Penjući se lancem do dvorca, proći ćete pored tri portala. Vode vas na tri različite lokacije na karti svijeta. Onaj na dnu odvest će vas do raketne baze. Drugi će vas odvesti do ravnica Serengetti, nedaleko od središnjih ruševina. Onaj na vrhu vodi vas do plaže na istoku kontinenta Center. Nalazi se istočno od grada Estara. Prije odlaska u dvorac, bit će korisno prošetati svijetom, steći iskustvo i stvari. Iskustvo je najlakše steći na dva otoka. Otok najbliži paklu, slika 1, i otok najbliži raju, slika 2. Najlakši način da dobijete AP je na otoku Cactuar. Ovdje možete pronaći male kaktuse koji imaju vrlo malo energije, ali vrlo često bježe od borbe. Da biste to spriječili, morate imati visok postotak točnosti, ne manji od 150%, a također će biti korisno povećati brzinu. Za svaki ćete dobiti 20 AP. U ovom svijetu možete dobiti posljednjeg čuvara i pokušati osvojiti sve karte koje vam nedostaju u kartaškoj igri.

Prije svega, pronađite svoj brod u ovom svijetu (također je stigao ovdje). Da biste to učinili, idite na drugi portal. Pozivanjem karte svijeta vidjet ćete lokaciju broda, označenu crvenom točkom. Zgrabite Chocobo i uputite se u pustinju Kashkabald blizu otoka kaktusa. Pored broda, pronaći ćete još jedan portal. Ako ga uđete, postat će aktivan u Ultimesianom dvorcu. Ako ste dovršili (OPCIONALNU POTRAGU) CC Group, svi će se pojaviti na brodu.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)

Istraživački centar za duboko more

Ako se vratite ovamo, naći ćete deblo koje raste iz rupe u podu, možete se spustiti do samog centra. Moram odmah reći da nije lako proći ovaj centar, pa ako još niste pumpali svoje heroje, nemojte ići ovamo. Centar je zgrada s nekoliko razina. Vaš cilj je spustiti se do razine iskopavanja. Postoje dva načina kako to učiniti.

PRVO: Morate imati Zell u svom timu. Na terminalima, na pitanje koliko bodova je potrebno za otvaranje vrata do sljedeće razine, uvijek odgovorite 1 bodom. NE ulazite u kotlovnicu. Na kraju bi vam trebao ostati . Spuštajući se na razinu s generatorom, Zell će ponuditi svoju pomoć. Neka pokuša popraviti generator. On to može podnijeti i vrata Deep Sea Deposit će se otvoriti. Također ćete imati 12 odjela.

DRUGI MUŠKARAC: Ovo je ako nemaš Zella u timu ili mu ne vjeruješ. Na prvoj razini, za otvaranje vrata do sljedeće razine, potrošite 2 mjesta. Na trećem, potrošite 1 bar da otvorite vrata i još 4 bara da otvorite parnu sobu, na kraju ćete imati . Dopuna 7 barova. Na svim ostalim razinama potrošite 1 prostor za otvaranje vrata. Nakon što se spustite na razinu s generatorom, potrošite 4 stupca da otvorite vrata do razine iskopavanja, još uvijek imate 10 preostalo.

Zatim se morate spustiti do samog dna. Ali to neće biti lako, jer će vas čudovišta napadati cijelo vrijeme, čak i ako si postavite naredbu, NEMA BITKE. Također, ne možete pobjeći od ovih bitaka. I što je najvažnije, svjetlosna čudovišta vas uopće neće napasti. Najmanje 40 000 energije. Ako ste sišli, nemojte odmah uključiti daljinski upravljač, već prije svega spremite. S lijeve strane je SAVE, ne vidi se samo tako, postavite si naredbu GO v FIND i pojavit će se. Nakon spremanja, možete se sigurno upustiti u bitku protiv ULTIMA WEAPON-a.

ULTIMA WEAP ON: Vrlo jak protivnik. Ima vrlo brzo vrijeme i jaku magiju. Na njega ne utječe nikakva magija, stoga uklonite magiju iz elementarnog napada, inače će obnoviti svoje zdravlje jednostavnim udarcima. Koristi magiju Svjetlosnog stupa, koja utječe samo na jednog, ali odmah ubija. Također, Gravigina magija je Semijeva magija, ali samo na sve članove tima odjednom. Njegova slaba točka je što ima malo energije. Prije svega, bacite Meltdown na njega ili pozovite Guardian Hell Train (DoomTrain). Dajte svima Triple i Auru. Također možete postati nevidljivi neko vrijeme koristeći magiju: Heroj i Sveti rat. Izvucite posljednjeg, najmoćnijeg Guardian of Eden iz Ultime. Zatim ga počnite napadati ograničenjima. Za pobjedu koju ćete dobiti. Nakon što uništite Ultima, idite gore. Nema više potrebe dolaziti u Deep Sea Research Center.

IZBORNA POTRAGA

dama od karata

I ona je pala na ovaj svijet. Pronađen od strane modula za spašavanje koji je imao Pieta. Vidi sliku.

Žuta točka v Točka kapi suza.

Sada sama bira pravila igre. Ukratko, nije lako igrati s njom.

Dvorac Ultimecia

U dvorcu morate pronaći vješticu i uništiti je, ali to nije tako lako. Čim uđete u dvorac, vještica će zapečatiti sve vaše sposobnosti. Kada napustite dvorac, moć Ultimesije prestaje djelovati na vas i sve vam se odmah vraća. Jedino što će vam ostati u dvorcu su glavne karakteristike (magija, zdravlje, mogućnost preživljavanja itd.). Što god uzme, razdijeli svojim slugama. Da biste sve vratili, morat ćete ih sve poraziti. Svi su odmah dostupni i možete se boriti s bilo kim odjednom. Ali kao što razumijete, njihova snaga i sposobnosti su vrlo različite. Postoji mnogo opcija za prolaz, ali po našem mišljenju, dali smo primjer najlakšeg načina da vratite sve svoje sposobnosti, kao i poraz Ultimesia. Još jednom, VRLO se preporučuje da nadogradite svoje heroje i napravite im najnovija oružja, jer ćete se prvih nekoliko borbi boriti samo jednostavnim udarcima. Dakle, počnimo.

Ulaskom u dvorac, naći ćete se u glavnoj dvorani, popeti se stepenicama do vrha. Sfinga vas čeka na kraju stepenica.

Sastoji se od dva oblika Sphinxaur i Sphinxara, oba oblika se boje Svetoga. Postavite Holy na elementarni napad i krenite. Sphinxaur vas napada vatrom, ledom i munjama. Sphinxara poziva razna čudovišta u pomoć i napada vas parametarskom magijom. Ako je ipak bacila magiju na vas, odmah nakon bitke izađite iz dvorca i pokažite se. Svaki oblik ima samo 10 000 podjela energije. Ako ste nadogradili heroje, onda nećete potrošiti puno vremena na Sphinx. Za pobjedu. S predloženog popisa ispišite sebi sposobnost MAGIC (Magija).

Penjući se stepenicama, ući ćete u sobu s velikim lusterom na stropu. Idite ravno na luster, ali on će pasti i odbaciti vas na niži kat. Na podu ove sobe primijetit ćete otvor, otvorite ga. Ovo je vinski podrum, idite u njega. Na dnu vas čeka Tri-Point.

Vrlo slab protiv vatre. Zapali elementarni napad i idi. Konstantno će vas napadati svojim Mega Spark Counterom. Postavite svoju munju da apsorbira kako vam ne bi učinila mnogo štete. Sada imate priliku koristiti magiju. Nema puno energije. Za pobjedu. Ispiši mogućnost korištenja PRODUŽENJA (Crtanje).

Vratite se u glavnu dvoranu i prebacite u drugi tim. S ovom naredbom vratite se u sobu s vinskim podrumom. Desno ćete vidjeti nož i prekidač između naredbi. Pritisnite ga i vratite se natrag. Sada možete sigurno prijeći preko lustera na terasu, gdje vas čeka Krysta.

Napadi ledom ne štete. Ima vrlo jaku otpornost na fizičke napade, ali manje na magiju. Imajte na umu da još ne možete oživjeti svoje heroje tijekom bitke, već samo nadoknaditi energiju. Izvodi Ultima kao oproštaj prije smrti, tako da zadržite energiju svojih boraca visoka razina inače će svi umrijeti. Konstantno odgovara neelementarnim (tj. ne možete postaviti obranu ili apsorpciju) protunapadom. Postavite si povećanje magične moći, do maksimuma. Nema puno energije. Prije svega, bacite Meltdown na njega. Zatim, napravite si Trostruku. Možeš napasti njezinu Demi. Ne probija se dobro kroz Ultima. Za pobjedu koju ćete dobiti. Ispiši mogućnost korištenja Limit Break.

Vratite se u glavnu dvoranu, popnite se stepenicama i skrenite desno. Izađite kroz vrata i idite dolje. Uđi na vrata ispod. Bit ćete odvedeni u Galeriju umjetnina. Evo male zagonetke. Pregledajte sve slike, zatim idite do slike na prvom katu, ispod koje piše "natpis nije čitljiv ...". Prikazat će vam se popis svih naslova slika. Sat na podu pokazuje vrijeme kada se Trauma pojavljuje. Mora se uz pomoć slika uvesti u natpis ove, još neimenovane slike. Prvo se upisuju sati VIII = slika VIVIDARIUM, zatim minute IIII = slika INTERVIGILIUM, zatim sekunde VI = slika VIATOR. Ako ste sve učinili kako treba, Trauma će se pojaviti.

Slab protiv vjetra, također osjetljiv na Drain. Postavite Outflow na elementarni napad i sa svakim udarcem obnovit ćete svoju energiju. Koristi fizičke napade i magiju na svim Mega pulsnim topovima, a također poziva Dromasa da mu pomogne. Postavite se na povećanje snage do maksimuma. Prije svega, bacite Meltdown, a sebe Triple (Triple). Zatim, napravite svima auru. Možete upotrijebiti magiju protiv njega ili ga pobijediti ograničenjima, sada su vam dostupna. Ne dajte se omesti Dromasu, on će ih sam uništiti. Za pobjedu koju ćete dobiti. Ispiši mogućnost korištenja Uskrsnuća.

Iz umjetničke galerije idite kroz suprotna vrata. Promjena tima. S ovom naredbom trebate otići do fontane i pokupiti ključ trezora s blagom blizu nje s lijeve strane. Prođite kroz velika vrata nasuprot i popnite se stepenicama. Hodajte po drvenom mostu, inače će ključ na drugom kraju mosta pasti. Ovo je ključ oružarnice. Nakon što ste podigli ključ, vratite se do fontane i promijenite tim. Nakon spuštanja u podrum, idite lijevo do zatvorske ćelije. Uzmite ključ od kostura, napast će vas čuvar Crvenog diva.

Ako se ne pridržavate ovog opisa i već imate mogućnost pozivanja Čuvara, tada prvo pozovite Vraga (Diablos). Bacit će mnogo parametarske magije na Diva. Ako nemate takvu priliku, prvo što trebate učiniti je staviti Pain na njega. Ovo će zaslijepiti vašeg protivnika, postat će gotovo bespomoćan. Također je pogodna za magiju Paula (Demi). Ova magija je samo od njega i može se izvući. Možete baciti Meltdown na njega i koristeći Auru na sebi postići ga ograničenjima. Za pobjedu koju ćete dobiti. Ispiši sposobnost korištenja STRAŽARA (GF).

Nakon što se pozabavite njime, idite u susjednu sobu. Ovo je Oružarnica, ključ od nje ste našli na drvenom mostu. Gargantua vas čeka unutra.

Prvo ga otopite ili pozovite Guardian Hell Train (DoomTrain). Nema slabosti, na svaki tvoj udarac odgovara fizičkim protunapadom. Možete izvući magiju iz njega, a zatim ga dokrajčiti ograničenjima ili samo magijom. Za pobjedu koju ćete dobiti. Ispišite mogućnost korištenja predmeta.

Nakon ustajanja iz podruma promijenite tim. Morate je odvesti u sobu s dizalima i promijeniti tim natrag. Sada se popnite lijevim stepenicama do prolaza. Zatim, idite ravno naprijed i stavite tim u dizalo, ponovno promijenite tim. Tako da možete doći do smočnice, gdje možete pokupiti ključ od poplave. Vratite se do dizala i promijenite naredbe. Idi u sobu s blagom.

U sobi s blagom trebate riješiti jednostavnu zagonetku. Jednostavno otvorite sarkofage sljedećim redoslijedom: krajnji lijevi, krajnji lijevi, krajnji desni, krajnji desni. Nakon toga pojavit će se Katoblepa.

Slab protiv vode i zemlje, apsorbira munje. Izvodi Meteor prije smrti. On koristi magiju koja je povezana s munjom, pa se postavite da apsorbirate munju. Prvo ga otopite ili pozovite Guardian Hell Train (DoomTrain). Sada ga možete napasti magijom ili normalnim napadima. Za pobjedu koju ćete dobiti. Ispišite mogućnost korištenja SAVE.

Sad kreni glavni tim do fontane, prebacite se na pomoćnu ekipu, otiđite do ulaza u galeriju i pozvonite. Imate 1 minutu da dođete do sobe s orguljama, brzo se prebacite u drugi tim i trčite tamo. Tamo ćete upoznati Omega oružje.

Ovo je najjače čudovište u igri. Koristi najjaču magiju i svoje posebne napade. Njegov prvi pogodak je LV5 Death - smrt za sve članove grupe, stoga stavite smrt na svoj otpor (parametarska obrana). Također koristi magiju Medigo Flame, koja ubija sve heroje, osim ako nisu uronjeni u nevidljivost. Magija Terra Breaka izbacuje 9998 crtica energije iz svih članova tima. Stoga, izložite sve maksimalnoj mogućoj energiji, u 9999 podjela. Također koristi magiju Svjetlosnog stupa, koja ubija jednog heroja do smrti. Njegovi uobičajeni udarci također su vrlo jaki. Prije svega, upotrijebite Meltdown na neprijatelju. Zatim upotrijebite Auru na sebi i učinite se nevidljivim (Hero, Holy War i Rinoa limit - Invincible Moon). Ovo čudovište ima ogromnu količinu energije i stoga se cijela bitka svodi na stalne udarce svojim Limitima, namećući sebi Auru i Nevidljivost. Za pobjedu koju ćete dobiti. Nakon što ga ubijete, što nije baš lako učiniti, stavka Omega pojavit će se u vašem izborniku, u odjeljku Pomoć. Tamo ćeš pročitati da si sada najbolji borac na cijelom svijetu!!!

Sad idi i sviraj orgulje. On će vam otvoriti vrata koja se nalaze desno od fontane. Jedini način da ga otvorite je da svirate sve note odjednom pritiskom na njih. Nakon što ste uspjeli, uđite u njega, skrećući udesno, pronaći ćete Rosetta Stone.

Sada se popnite do tornja sa satom. Gotovo na samom vrhu vidjet ćete veliko njihajuće njihalo, stanite mu s lijeve strane i kada vam se približi skočite na njega. Tako ćete doći do vrata s druge strane. Ona će vas odvesti do balkona gdje ćete upoznati Tiamat.

Ima otpornost protiv vatre i munje, ali nema učinka protiv vjetra. Koristi samo jedan udarac Dark Flare. Stoga se stavite na elementarnu zaštitu Vatre i Bljeska. Dakle, Tiamat vam neće donijeti nikakvu štetu. Stavite melt na njega i koristite najjače udarce, magiju i Čuvare protiv njega. Ako ga pobijedite, dobit ćete . Ispiši mogućnost korištenja NAREDBI (Comand Ability).

Borba s Ultimesijom (ULTIMECIA)

Preskočite visak natrag i popnite se na sam vrh tornja. Idite u smjeru kazaljke na satu do stepenica i spustite se. Idite u sobu nasuprot i blizu vrata ne zaboravite spremiti. Pred vratima vas čeka sama zla čarobnica Ultimecia. Ona bira troje po vlastitom izboru za borbu, nakon što jedan od njih pogine u borbi, sljedeći ulazi u igru. Ovdje će vam trebati sve vaše vještine stečene tijekom prolaska igre. Nakon što je pobijedite, čeka vas nevjerojatan VIDEO iz mašte!

Kao što znate, za seriju konačna fantazija broj tri je svet. objavljen u Japanu na broju tri, osim toga, na svakoj od platformi na kojoj se pojavio samo FF, postojala su tri dijela serije, ako ne uzmete u obzir sporedne crte. Naravno, dio za koji je broj tri bio redni broj jednostavno nije mogao biti običan događaj. Final Fantasy III je remek-djelo dizajna igara 1990-ih. Ova igra je najbolja koja se ikada pojavila na NES-u; igra koja je iscijedila maksimum iz ostarjele konzole i još više. Igra koja do sada nezasluženo nije službeno prevedena na engleski jezik i zasad ima samo fan prijevod.

O čemu Final Fantasy III? Njezin je zaplet, po mom mišljenju, postao temelj zapleta za i za. U svakom slučaju, čak i ako to nije slučaj, ove igre imaju nešto zajedničko. Svijet igre je planet preplavljen vodom, čije stanovništvo je začarano i spava na dnu oceana, čekajući dolazak heroja.
Leteći kontinent lebdi iznad ovog beskrajnog oceana, gdje živi nekoliko ljudi koji su pobjegli iz čarobnog sna. Tu se pojavljuju heroji - četiri dječaka siročadi koji moraju skupiti četiri elementarna kristala kako bi pobijedili zlo i shvatili što je izazvalo potop. Uostalom, poznato je da osim običnog svijeta postoji i onaj mračni, koji je protuteža onom svijetlom. Glavna ideja igre - svjetlo i tama, dobro i zlo trebaju biti u pravoj količini u svijetu, jer kada jedna stvar počne dominirati, ravnoteža se remeti i događaju se katastrofe. Slažem se, nije slaba filozofska osnova za osmobitni RPG. Radnja igre je izuzetno uzbudljiva i netrivijalna - puno šarenih heroja i zlikovaca, puno dijaloga, veliki izbor lokacija i vozila. Neće proći bez izumrle civilizacije (Cetra!), nasljeđa drevnih čarobnjaka i tajanstvene mračne sile, koja je uzrok svih nevolja. Prolazak traje najmanje 25-30 sati, što je puno za tako staru igru.

Nažalost, glavni likovi su bezlični na sliku i priliku i imaju ime i izgled koji im igrač izabere. No, barem znaju govoriti, a ponekad se i šaliti. Još jedna značajka uključena u igru, očito kako društvo heroja ne bi izgledalo tako dosadno - kao u našoj četvorki, bočni heroji se pridružuju cijelo vrijeme. Istina, ne možete igrati za njih - oni nas samo prate i daju razne komentare, ponekad korisne, a ponekad samo smiješne. Bit će dosta takvih heroja - posebno ću spomenuti bezobzirnu princezu Sarah i izdržljivog mladog avanturistu Dasha. Pa, naravno, neće proći ni bez Sida, koji će (naravno) biti dizajner letećih brodova. Nažalost, junaci će morati izgubiti mnogo prijatelja (a kako bez toga, jer ovo je Final Fantasy).

Što reći o grafici? Po mom mišljenju, postoje samo dvije igre na NES-u na koje niska snaga konzole ne utječe i koje izgledaju puno bolje od mnogih 16-bitnih igara. Ovo, oprosti Bubble Bobble 2(naša omiljena igra! - ur.) i isto Final Fantasy III. Nevjerojatno je da igra izdana na tako slabom sustavu može izgledati tako sjajno! Gradovi u usporedbi s prethodni dijelovi zauzimaju jednostavno ogromna područja, sada možete ući u kuće i razgovarati sa stanovnicima (ova se prilika u potpunosti pojavila samo u Final Fantasy III). Neću govoriti o besprijekornom dizajnu gradova i tamnica, ali ne mogu a da ne izrazim svoje divljenje ljepoti karte svijeta i pozadinama bitaka. Neprijatelji su nacrtani gotovo besprijekorno, a naši heroji su također vrlo dobri, jer bi svaka klasa trebala biti drugačija od ostalih ...

Usput, o razrednom sustavu. Mnogi su ljudi igrali, ali malo ljudi zna da je sustav klasa (Jobs), koji će se kasnije također pojaviti, prvi put korišten u Final Fantasy III. Tamo je gotovo sve isto, samo bez previše kompliciranog sustava "vještina" - svaki junak može odabrati profesiju po svom ukusu, a zatim je promijeniti u bilo kojem trenutku. Postoji mnogo takvih klasa - otprilike isto kao u . Neke od tih klasa postale su znanje i iskustvo za cijelu seriju. konačna fantazija, recimo, dragoni i pozivari. U priči se pojavljuju nova zanimanja, neka su potrebna za dovršetak određenog dijela igre. Recimo, pobijediti jednog od šefova koji stalno mijenja svoje snage i slabe strane, ne možete bez "znanstvenika" koji lako pronalazi slabosti neprijatelja. Općenito, Final Fantasy III ima nevjerojatno raznoliku igru! Heroji se moraju pretvoriti u žabe krastače kako bi prošli kroz neke faze ili se smanjiti na veličinu štakora kako bi pobjegli iz zatvora.

Neke velike promjene također su napravljene u borbi. Prvo (i ovo je jednostavno sjajno!) konačno, kada jedan heroj ubije neprijatelja, a drugi nacilja istog neprijatelja, njegov napad se ne troši uzalud, već se jednostavno prenosi na sljedećeg neprijatelja. Unatoč činjenici da su bitke i dalje naizmjenične (polu-stvarno vrijeme pojavit će se tek u četvrtom dijelu), zahvaljujući ovoj inovaciji, postale su mnogo dinamičnije. Sada, u borbi, lik može koristiti bilo koji predmet iz inventara, a ne samo one koje nosi. Pojavilo se mnogo predmeta pomoću kojih u borbi možete nanijeti štetu neprijateljima. Magični sustav se dramatično promijenio. Najviše od svega podsjeća na sustav materije iz, iako riječ "materija" ne zvuči u igri. Što je najvažnije, Final Fantasy III dao je svijetu Prizvana čudovišta, bez kojih Final Fantasy više uopće nije Final Fantasy. Moram reći da su se od prvog pojavljivanja 1990. oni i njihove funkcije malo promijenili - isti voljeni Ifrit, Shiva, Bahamut i ostali "frikovi", pa čak i njihovi napadi ostaju isti.

Final Fantasy III također je svijetu dao Mogove - tamo su se prvi put pojavila ta čudna bića s bijelim krilima nalik mačićima. Također, ljudi, vilenjaci, patuljasti patuljci, vile i gnomovi žive u nevjerojatnom bajkovitom svijetu (posljednje tri rase također će se pojaviti). I, naravno, ne možete izbjeći susret s čokobom, koji sada dolazi u dvije varijante - obični i masni! Masni chocobos se može koristiti kao skladište, dajući im dodatne predmete koji ne stanu u inventar za jelo (ne želimo čak ni znati kako se predmeti onda uklanjaju od tamo - ur.). Pa, na običnim, naravno, možete se voziti. A osim toga, junaci će morati promijeniti mnogo vozila - kanu, vikinški brod, četiri vrste letećih brodova, pa čak i podmornicu.
Jao, čak ni tako divna igra nije mogla bez ozbiljnih nedostataka. Glavni nedostatak FF3 je, možda, ravnoteža igre. Jasno je da je u tako složenoj igri s više razina nemoguće izračunati složenost za sve faze, ali ipak ... Razina težine isprva se čini prosječnom, ali ponekad je zamijenjena iznimno visokom, a ponekad uvredljivo je lako. A na kraju igre, kada započne niz posljednjih bossova, složenost prelazi sve granice. Jeste li se borili s Omega Weaponom? Dakle, u usporedbi s posljednjim šefom Final Fantasy III, Omega je prava beba!! Ovdje čak ni pumpanje neće spasiti, već samo skrupulozan odabir klasa i potraga za potrebnim predmetima. Usput, u Final Fantasy III postoji samo ogroman broj neobaveznih zadataka koji vam pomažu pronaći rijetko oružje i pozvana stvorenja. Zahvaljujući njima još uvijek je moguće doći do kraja igre u pravoj formi, a ne potpuni slabići.

Ovako se igra pojavljuje pred nama, zatvarajući eru osam bita konačna fantazija. Možda mi nećete vjerovati, ali usprkos njegovim pozamašnim godinama Final Fantasy III a sada može privući pažnju svakog znalca dobre igre. Ova igra ima svijetlu nezaboravnu radnju, zanimljivu igrivost, lako se uči, ali teško prolazi. Neka mi oproste navijači, ali ne bojim se to reći Final Fantasy III- najbolji igra igranja uloga za NSZ.

Napisao: Autumn Sakura

Odlomak je napisan na temelju ruskog obožavateljskog prijevoda FF III, tako da su imena likova, nazivi svih lokacija, čarolija i oružja napisani na temelju ovog prijevoda.
. Likove na početku igre možete imenovati kako god želite. To neće imati nikakvog utjecaja na igru.
. Gdje je naznačena razina likova - razina mojih heroja tijekom prolaska igre (naravno, može se razlikovati za vas, a po mogućnosti naviše, jer što ste strmiji "napumpani" - lakše vam je igrati ).
. Smjer u lokacijama je označen kao - gore, dolje, lijevo, desno. Na karti - sjever, jug.

Nakon prve bitke, idemo gore i otvaramo dvije škrinje - u desnoj Potion, u lijevoj - Kožni štit. Sada idemo još malo gore i dodirujemo kamen da oslobodimo prolaz dalje. Idemo desno, uzimamo još jedan kožni štit iz škrinje i idemo uz stepenice. Prvo idemo duž lijevog prolaza i uzimamo Vjetar iz škrinje. Zatim desno i uzmite još jedan napitak. Sada idemo središnjim hodnikom do drugog račvanja. Neprijatelji u ovoj fazi su vrlo lagani i malo je vjerojatno da će izazvati ozbiljne probleme. Iz škrinje na kraju središnjeg hodnika uzimamo još jedan napitak. Idemo desno i pijemo iz izvora, dok u potpunosti obnavljamo zalihe života i magije. Iz škrinje koja se nalazi blizu izvora uzimamo drugi vjetar. Usput, dok je izvor u blizini, možete malo pumpati heroje. Zatim idemo do kraja lijevog hodnika i penjemo se stepenicama.

Prolazimo naprijed i pripremamo se za bitku s prvim šefom.

Krećemo naprijed do Kristala. Nakon razgovora i gledanja špice igre, dobivamo prvih pet poslova za likove: borac, redovnik, crni, bijeli i crveni čarobnjaci. Sada moramo odabrati posao za svakog lika. Najbolji izbor u ovom trenutku je partija boraca, redovnika, bijelih i crvenih magova, ali nitko nas ne sprječava da promijenimo specijalnost u bilo kojem trenutku. Idemo do magičnog pentagrama da napustimo ovo mjesto.

Kad smo na površini, vraćamo se u špilju.

Spuštamo se na stepenice. Krećemo lijevo do sobe pune škrinja s blagom. Uzimamo Dugi mač, Bakreni prsten, crnu magiju sna i Nunchaku za redovnika, iako ih još ne biste trebali koristiti jer smanjuju snagu udarca. Pokušavamo ne pasti u rupu, inače ćemo morati ponoviti put do Kristala vjetra. Pokupivši pehare, vraćamo se stazom kojom smo došli.

globalna karta plutajući kontinent

Krenuvši prema jugu do prvog grada – Ura.

Ur

Prvo se odmaramo u hotelu (kuća s natpisom Gostionica). Provjeravamo lonac lijevo od kreveta za napitak. Idemo na lijeva, od vlasnika motela, vrata i ulazimo u pub. Nakon razgovora sa svima, tražimo posude s desne strane - jedna od njih sadrži drugi napitak. Izlazimo iz motela i krećemo desno, do starca u plavom ogrtaču. Nakon razgovora s njim, upotrijebite napitak na njemu i uzmite Echo Leaf kao nagradu. Idemo sjeverno od grada, gdje nalazimo malu stazu i starca koji će vam ispričati o skladištu i čudovištima na putu do njega. Idem niz stazu. Usput ćete se morati boriti protiv slabih čudovišta. Na kraju dolazimo do male kuće - ovo je skladište. Na dnu jezera nalazi se napitak. U spremištu uzimamo 2 protuotrova (pretražujemo posude) i razgovaramo sa starcem. On će vam reći o tajnom prolazu koji će se otvoriti kada kliknete na desnu svijeću. Učinimo to. Prolazimo u tajnu rupu i idemo desno do stepenica. Na drugom katu nalazi se 5 škrinja. U njima: dvije Kožne košulje, bodež, dugi mač i magija - Liječenje razine 1 (dajemo je Bijelom ili Crvenom magu). Vraćamo se u grad. Pronaći ćemo novi napitak na travnjaku s cvijećem na desnoj obali jezera. Motel ima skriveni prolaz kroz drveće - tamo ćemo pronaći ženu u blizini bunara, au samom bunaru - tri napitka. U gradskim trgovinama možete kupiti poboljšane verzije oružja i oklopa za naše heroje (ako nemate dovoljno novca, možete se boriti malo izvan grada, pogotovo jer možete vratiti život i čarobne točke u gradu besplatno) i Čišćenje bijelom magijom (liječenje od otrova). Idemo do kuće poglavara, liječimo se na lijevom izvoru, ako je potrebno, i prolazimo u sobu poglavara. Razgovaramo s Topapom, Ninom i Nomakom. Nakon toga napuštamo Ur.

Globalna karta Plutajućeg kontinenta

Južno od Ura pronaći ćemo rudarski grad Casus.

Spuštajući se stepenicama, ukrcat ćemo se na zračni brod. Idemo do upravljača i dižemo zračni brod u zrak.

Globalna karta Plutajućeg kontinenta

Odletite na zapad do dvorca Saison.

Dvorac Syson

Idemo gore nekoliko ekrana dok ne dođemo do prijestolna soba kralj. Razgovaramo s njim i sa stražarima, nakon što smo dobili važne informacije o slaboj točki mrtvih i o Duhu. U dvorcu postoji tajna soba s blagom - trebamo pronaći zid označen crnom bojom - nakon što ga prođemo, pronaći ćemo 2000 zlata, kožni štit i ledenu magiju (Crna magija prve razine.). Ovdje postoji još jedno spremište - u uskom hodniku lijevo od stepenica - tamo ćemo pronaći Tonfa Nunchucks, ali bolje je ne opremiti redovnika njima. Vraćamo se u dvorište dvorca i posjećujemo lijevu kulu. Neprijatelji su ovdje prilično jaki za nas, ali u kuli možete pronaći: Svete i Svjetle strijele, kao i Paladinov mač (Crveni mag). Paladinov mač čuva moćno čudovište Grifon. Nakon što smo se pozabavili njime, posjećujemo desnu kulu dvorca. Ovdje u škrinjama pokupimo još nekoliko strijela, napitak i luk, ako želimo, koji počivaju u krevetu princeze. Napuštamo dvorac i letimo zračnim brodom do ulaza u špilju Pečata (nalazi se na sjeveru, iza jezera).

Pećina tuljana
(Razina tima: 6)

Idemo dolje i uzimamo napitak iz škrinje. Lokalni nemrtvi su vrlo jaki, ali se lako možemo nositi s njima čarolijom iscjeljivanja i napadima boraca. Idemo desno i uspinjemo se krivudavim hodnikom. Sljedeća škrinja će nam dati magični Heal Lv. 1 (trebat će nam ako postoji još jedan mag u timu). Sada silazimo i spuštamo se stepenicama na kat ispod. Iz škrinje s lijeve strane odabiremo 500 novčića. Sada kliknite na lubanju u gornjem desnom kutu sobe - otvorit ćemo tajni hodnik. Idemo tamo... Upoznat ćemo Saru - kćer kralja Sysona. Nakon malog dijaloga, ući će u stranku, ali ne kao borac. Idemo hodnikom. Na račvanju prvo biramo donji put - naći ćemo Veterok. Zatim idemo gore. Novi neprijatelji ovog područja - Coins i Lavrois - uništeni su na isti način kao i kosturi. U škrinju uzimamo Bright Eyes. Sada idemo lijevo, zatim dolje i srest ćemo duha. Prije bitke, poželjno je liječiti.

Nakon pobjede nad šefom, princeza Sarah će zapečatiti duha u prstenu, a mi ćemo se teleportirati u Saisonov dvorac. Gledamo kako Sarah baca prsten s duhom zapečaćenim u izvor u izvor i ulazimo u dvoranu s prijestoljem. Razgovaramo s kraljem i od njega dobivamo kanu. Napuštamo dvorac i vraćamo se na globalnu kartu.

Globalna karta Plutajućeg kontinenta

Prolazimo pješačkom stazom do ulaza u špilju Tuljana (jer smo tamo ostavili svoj zračni brod). Uz pomoć kanua preplivavamo jezero i vraćamo se na palubu zračnog broda. Letimo u Casus.

incident

Na ulazu će nas dočekati stari Sid, koji je povratio svoj ljudski lik, kao i svi stanovnici grada. On će se pridružiti timu i savjetovati vam da razgovarate s lokalnim kovačem Tacom - on će moći pričvrstiti ovna na zračni brod, s kojim ćemo prevladati blokirajući put na globalnoj karti - ogroman kamen (gromada). Taco House nalazi se na sjeveru grada. Kovač će, u znak zahvalnosti što je spasio grad, besplatno preraditi Sidov cepelin. U vrču pored kovača nalazi se napitak. Nakon što izađemo iz Takove kuće, krećemo prema ulazu u rudnik mitrila. Prolazimo s borbom do gornje slijepe ulice i kliknemo na treći zid s lijeve strane. Otvorit će se prolaz u drugu prostoriju, u kojoj ćemo pronaći 2 mitrilska mača. Napuštamo rudnik. Prije nadolazećeg puta, preporučljivo je opustiti se u motelu i kupiti malo u trgovinama: trebamo prstenove od mitrila (za mađioničare), rukavice (za borca), štitove, oklop i kacige (za borca ​​i crvenog mađioničara) , od oružja možete kupiti Mithril Staff i Dagger, a od magije - Vatru (1 razina crnog maga). To je to, nemamo što drugo raditi ovdje, idemo iz grada.

Globalna karta Plutajućeg kontinenta

Sjedimo na zračnom brodu i letimo do kamena ... ovan će raditi, a brod će eksplodirati, pa se morate kretati pješice. U blizini planine na jugu nalazimo treći grad - Canon.

Kanon

Sid će nas ostaviti na ulazu, dajući savjete na rastanku. Obilazimo prvu kuću lijevo (dvoja su vrata: desna - u kuću, lijeva - u motel, desno od nas). U blizini kamina je pita u loncu. Možemo razgovarati sa Sabrinom i njezinom majkom. Sada idemo u gornji desni kut grada - stepenice će voditi do rijeke. Spustivši se, idemo duž rijeke do gaza dok ne pronađemo Eliksir. Sada idemo do kuće koja se nalazi u krajnjem lijevom kutu - ovo je Sidova kuća. Razgovaramo s njim. Žena mu se razboljela. Na njemu koristimo Elixir (iz izbornika stavki koji se poziva jednim gumbom). Razgovaramo sa Sidom. On će otvoriti put do svijeće. Kliknite na njega i otvorit će se tajni prolaz u Sidovom trezoru. Idemo lijevo i silazimo niz stepenice. Iz spremišta ćemo uzeti: veliki luk, napitak, 2 mijona, ublažavanje (liječi okamenjenost), ambroziju (može oživjeti pale prijatelje), teške strijele i magiju sjene (2. razina crne magije). Sada idemo dolje u vodu - s desne strane nalazi se još jedna zaliha s Soften, Potion, Heavy Arrows i Ambrosia. Postoje još 2 čarolije koje možete kupiti u magičnoj trgovini: Grom i Otrov (obje razine 2 Crne magije). Napuštamo grad.

Globalna karta Plutajućeg kontinenta

Idemo prema planini. U zraku ćemo vidjeti Bahamuta kako leti prema vrhu.

Približavamo se travi koja se kreće - iz nje će se čuti glas, a zatim će se pojaviti Darsh. Čut ćemo Bahamutov krik - bitka će početi. Tući ga je glupa i uzaludna stvar (sjećam se da sam ga namakao 2 sata). Jedino što trebamo učiniti je pobjeći. Razgovaramo s Darshom. On će nam dati Mini Magic (Bijela magija razine 2) i pridružiti se timu. Skočimo dolje...

Globalna karta Plutajućeg kontinenta

Prolazimo u središte male šume, koja se nalazi desno od mjesta slijetanja.

Liječimo se na izvorima i razgovaramo s malim čovjekom - ispričat će vam o gradu patuljaka u južnoj šumi.

Globalna karta Plutajućeg kontinenta

Idemo u južnu šumu i koristimo Mininu magiju na svim likovima u odredu (ne zaboravite da se jedna magična čarolija može primijeniti na jednog ili sve likove odjednom). Doći ćemo do grada Liliputanaca Tozas.

Dok su naši likovi mali, borite se protiv neprijatelja jednostavno oružje vrlo teško, stoga ili upotrijebite magiju ili pokušajte pobjeći s bojnog polja! Moramo ići 2 kata duž hodnika lijevo dok ne dođemo na kartu.

Globalna karta Plutajućeg kontinenta

Idemo do špilje na sjeveru.

Vikinška baza

Možete se vratiti u normalu! Slijedimo put dok ne dođemo do osobe koja spava u krevetu i dvije svijeće sa strane hodnika. U blizini desne svijeće nalazi se tajni prolaz do škrinje s 300 zlata. Idemo do stepenica, ali ne ustajemo, već ulazimo u vrata s desne strane - ovo je hotel. Ovdje možete kupiti magiju - trebamo još 3 čarolije druge razine i 3 prve (uskoro ćemo cijelu grupu morati učiniti magovima!). Sada idemo gore stepenicama. Idemo lijevo i niz tajni prolaz. Silazimo niz stepenice. Razgovaramo sa starcem. Uzimamo 600 zlata iz škrinja. Ako je potrebno, možete oživjeti pale prijatelje u ovoj sobi. Sada se vraćamo u središnji prolaz i idemo desno. U tajnom prolazu, među jezgrama, moramo pronaći put do sobe s tri škrinje. Imaju 3 magije - Ice ur. 2, Vatra Lv. 2 i Thunder Lv. 2 (sve su Black Magic level 3). Vraćamo se u hodnik i idemo desno. Po želji se može pucati iz topa. Idemo uz stepenice.

Globalna karta Plutajućeg kontinenta

Brod je usidren za obalu, ali ne trebamo se još popeti na njega (osim ako ne napunimo exps). Naš kurs je Neptoov hram na južnom poluotoku.

Neptoov hram
(Razina tima: 11)

Idemo do glave zmaja. Nedostaje joj jedno oko. Pokušat ćemo se popeti kroz ovu rupu. Koristimo Mininu magiju i idemo u bitku. Prolazimo pod do vilice. S obzirom na našu miniformu, bolje je ne ulaziti u bitku s lokalnim bastiarijem. Evo nas na dvije rupe. Idemo lijevo i uzimamo kacigu i čelični oklop (za borca). Vraćamo se do vilice i u desnu rupu. Uzmite mač zmije iz škrinje i nastavite kroz desnu rupu. Doći ćemo do trećeg kata. Idemo duž dugog hodnika izravno u posjet šefu. Prije bitke liječimo i neko vrijeme činimo borce mračnim magovima (ako nemaju ili imaju malo MP, morat ćete se vratiti u hotel Viking i "napuniti"!), A također stavljamo sve članove odreda u zadnjem redu.

Nakon pobjede, uzimamo crveno oko Nepto. Sada se morate vratiti fascinantnom stazom do kipa zmajeve glave. Vraćamo se svojim uobičajenim poslovima i opremamo likove njihovom uobičajenom opremom (govorim o borcu i redovniku). Upotrijebite Neptoovo crveno oko na statui i uzmite vodenog očnjaka od morskog zmaja.

Globalna karta Plutajućeg kontinenta

Možemo se vratiti u bazu Viking na liječenje i prodaju nepotrebnog smeća. Sjedimo na brodu, privezani kraj izlaza iz špilje. Plovimo prema zapadu, a zatim prema jugu - do grada Tokkla.

Prvo prođimo kroz tajna mjesta - idemo lijevo, u slijepu ulicu s travom, i nalazimo Vino bogova. Pored ovog spremišta nalazi se još jedan - idemo do prolaza između kuće i nalazimo Veliki luk. Iznad ovog mjesta možete pronaći Wacky Outfit. Konačno, posljednje blago leži u samom desnom kutu grada blizu trave - ovo je Frost Staff. Sada idemo do najsjevernije kuće - ovdje živi lokalni poglavar. Od žene u kući saznajemo za spremište u kaminu. Idemo tamo. Iz lonca uzimamo Triple nunchucks, iz škrinja - Ambrosia i Kenpo odjeću (za redovnika).

Globalna karta Plutajućeg kontinenta

Izlazimo iz grada i kroz pustinju idemo na zapad, zatim na jug i još malo na zapad. U šumi možemo uhvatiti čokobe za brzo kretanje po karti. Malo zapadnije nalazi se Selo drevnih.

Selo drevnih

Ovo selo ima ogroman broj novih, ali skupih stvari. Trebamo kupiti: od magije - Pogled (Bijela magija razina 1), Izlaz i pranje (Bijela magija razina 3), i od uniformi - Odjeća čarobnjaka za mađioničare. Zanimljiv detalj - u gradu je cura koja nam obećava dati nešto ako obiđemo kartu na čokobu. Ako jednog od njih osedlamo u šumi i napravimo ovu jednostavnu manipulaciju, tada ćemo na dar dobiti Bread midgest. Napuštamo selo.

Globalna karta Plutajućeg kontinenta

Uz ili bez pomoći chocobosa, vraćamo se na brod i plovimo prema sjeveru – na obali ćemo pronaći dvorac Argass. Nas ovdje.

Dvorac Argasse

Prolazimo 2 paravana do sobe sa bakljama. Pritisnite desnu baklju - otvorit će se tajni prolaz. On će nas odvesti do stepenica, ali mi još ne idemo gore, ali čistimo 3 škrinje - sadrže 3000 zlata. Sada gore - postoji 6 škrinja sa zlatom, ukupno - 13 000 novčića! Sada se vratimo u glavnu dvoranu i idemo u prostoriju za okruglim stolom. Evo još jednog skrovišta u pravom obrazovanju bez koraka. Odatle preuzimamo Bombash i Veterok. Napuštamo dvorac. S pronađenim novcem možete i trebate kupiti zalihe u Selu Drevnih. Kad smo spremni, krećemo prema špilji koja se nalazi iznad jezera s morskom nemani (zapadno od dvorca Argass).

Prolazimo hodnikom i spuštamo se na kat ispod. Razgovaramo s gurgantom i dobivamo čaroliju Žabe (Bijela magija, razina 2). Napuštamo špilju.

Globalna karta Plutajućeg kontinenta

Vraćamo se na brod i plovimo prema sjeveru, do Ovnove kule.

Ovan toranj
(Razina tima: 13)

Sve je preplavljeno vodom. Idemo hodnikom lijevo, zatim dolje i u središnji prolaz, ravno u slijepu ulicu. Heroji će reći da će se samo žaba uvući u jamu pod vodom. Koristimo magiju Žabe na svim članovima grupe i zaranjamo pod vodu. Bit ćemo na prvom katu tornja. Mogućnost da budemo žabe krastače uopće nam ne sija, pa je bolje ukloniti čaroliju ponovnim bacanjem na likove. Prolazimo kroz hodnik do stepenica. Drugi kat. Prolazimo kroz most preko ponora i uzimamo Poljubac s desne strane (liječi stanje Žabe). Idemo lijevo i gore do uspona. Treći kat. Samo slijedite hodnik do stepenica. Četvrti kat. Prolazimo mostovima prema dolje - postoje dva puta: desni - do škrinje s Tarving mačem (Crveni mag), lijevi - do stepenica na novi kat. Peti kat. Ovdje je slijepa ulica. Pitajmo Darsha o tome. Reći će da je na zidu poluga – 8 koraka lijevo. Nakon što smo otvorili prolaz, možemo ići do stepenica - u nizu lijevo od njih leži još jedan Poljubac. Šesti kat. Samo idemo u novu uzbrdicu. Sedmi kat. U prolazu s desne strane možete uzeti EchoList i Bombash. Lijeva staza vodi na novi kat. Osmi kat. Idući gore, naći ćemo još jedno račvanje. Desni potez - do Echolista (lokalni neprijatelji jako vole bacati tišinu, tako da stavka neće biti suvišna), lijevi do sljedećih, već dosadnih koraka. Deveti kat. Postoje 3 škrinje: jedna sadrži Vatreni mač (najbolje oružje za borca ​​u ovoj fazi!), druga sadrži Plameni oklop, a treća sadrži Zeusov gnjev. Idemo uz stepenice. Deseti kat. Prije nas novi šef, pa se počastimo, a tek onda mu priđemo na razgovor.

Nakon borbe, idemo naprijed do vatre i pritisnemo "A" - odigrat će se tužna scena s Dashom, ali prerano je reći zbogom njemu.

Globalna karta Plutajućeg kontinenta

Vrtlog desno od tornja je nestao, tako da možemo sigurno plivati ​​dalje. Naš zadatak je otplivati ​​do špilje Patuljaka (Gnomova), ali s tim ćemo malo pričekati. Ostavljajući kulu iza sebe, plovimo na istok, a zatim na jug. Uskoro ćemo vidjeti na terenu s desne strane novo selo. Nas ovdje.

U donjem desnom kutu sela možete pronaći 2 mega ključa i 1 mrkvu. Na imanju u središtu sela možete pronaći još 2 mrkve (u loncima). Sljedeće nove čarolije mogu se kupiti u Magic Shopu: Blunder, Shadow, Tier 3 Ice (sve su Tier 4 Black Magic), Libra, Konfu i Tycho (sve tri su Tier 4 White Magic). Možete se opustiti u hotelu, kao i pročitati poruku prevoditelja (u originalu je to bila poruka od Squarea) - spremište desno od vrata spavaće sobe. U trgovini na sjeveru kupujemo desetak ključeva. U gradu se u principu nema što drugo raditi.

Globalna karta Plutajućeg kontinenta

Ukrcavamo se na brod i plovimo prema Ovnovom tornju, dalje prema zapadu i malo južnije – u kanalu ćemo vidjeti ulaz u špilju. Nas ovdje.

Vraćamo se u normalu. Spuštamo se dolje, a zatim mostom desno. Uzimamo Mitigation iz škrinje i prolazimo kroz rupu (označenu na zidu s desne strane). U novoj sobi idemo na stepenice. Kada ste na drugom katu, nastavite stazom. U prvoj škrinji bit će Zeusov gnjev, u drugoj isto, u trećoj i četvrtoj - Ublažavanje. Stepenice su u gornjem desnom kutu zadnje škrinje. Treći kat se nalazi usred rijeke. Dvije škrinje ovdje sadrže 600 zlata. Lijevo od drugog od njih je Guzko. Ovo je novi šef. Prije bitke obučemo borce u odjeću koja štiti od vatre (ledeni oklop).

Nakon pobjede, uzimamo Rog i vraćamo se u špilju Patuljaka. Pratit će nas tajanstvena linija čiju ćemo svrhu saznati u špilji.

Na prvom račvanju idemo lijevo i uzimamo Breeze, a zatim se vraćamo i spuštamo niz lavu (ako borac nosi ledeni oklop, šteta od lave neće biti primijenjena). Na drugom račvanju, ako idete desno, možete dobiti još jedan Veterok. Dalje idemo lijevo i uskoro nas čeka spust. Na novom račvanju (kod slapa lave) na dnu možemo pronaći mač leda. Idemo lijevo. Na novom račvanju postoje dva puta: gore i dolje. Ispod u škrinji nalazi se Mega napitak. Uzimajući ga, idemo gore. U škrinji je još jedan Meganapitak. Na kraju, idite lijevo i dolje do stepenica do donjeg kata. Na prvom račvanju idemo lijevo za Potion, pa natrag i gore. Na vrhu kliknite na kamen da otvorite prolaz i uzmite Meganapitak iz škrinje. Idemo do prolaza. U novoj sobi obilazimo mini jezero i ulazimo na vrata (liječe nas!).

Prilazimo i razgovaramo s kristalom. Primit ćemo djela Vatrenog kristala! To su Vitez, Lovac, Lopov i Znanstvenik. Odlazimo kroz portal pentagrama i vraćamo se u špilju Patuljaka.

Patuljasta špilja

Dotrčat će nam dječak i tražiti pomoć u selu Tokkl. Ostavimo to za kasnije. Razgovaramo s patuljkom dolje desno - on će nam otvoriti prolaz do riznice - slijedimo ga. 16 škrinja s blagom! Sadrže: dijamant (možete izaći iz tamnice ako stvari budu jako loše), rukavice, Echo Leaf, znanstvenikovu odjeću, znanstvenikovu kacigu, viteški oklop, 2 ambrozije, herojev štit, mrkvu, knjigu svjetla, led, plamen (znanstvenik ), Ublažavanje, Luk ubojice i Eliksir. Ako nema dovoljno mjesta, u šumi ispod vatrene špilje nalazi se šuma čokoboa - koristimo mrkvu na stablu i tako prizivamo debeli čokobo koji se može koristiti kao skladište. Sada mijenjamo borca ​​u viteza (ovo je poboljšani rad borca ​​i ne trebamo se vraćati na staru klasu!). Odmaramo se i plovimo u Tokkl.

Čim prijeđemo nekoliko koraka, zarobit će nas Hineovi vojnici.

Dvorac Haina
(Razina tima: 16)

Nakon razgovora sa svim zatvorenicima, upotrijebite Mininu magiju i izađite iz kaveza kroz rupu u gornjem lijevom kutu. Ući ćemo u labirint. Povratak na normalnu veličinu. Na dnu sobe nalaze se svete strijele. U sredini lijevo je skriveni prolaz dalje. Idemo tamo. U novoj sobi uzimamo Ambrosia iz škrinje i idemo uz stepenice. Nalazimo se ispred troja vrata. Za sredinu - 6300 novčića, za desno - gnjev Zeusa i Ambrozija, za lijevo - samo 130 zlata. Sada idemo hodnikom i prolazimo kroz vrata. Uzimamo mač kralja i prolazimo lijevo. Idemo uz stepenice. Idemo gornjim prolazom i uzimamo Ambroziju. Idemo lijevim hodnikom dolje do stepenica. Na peti kat idemo gore. U desnom hodniku možete uzeti runski luk. Vrata s lijeve strane vode do šefa. Prije bitke liječimo, a također mijenjamo rad našeg Bijelog maga u Znanstvenika - to će vam pomoći da lako dobijete bitku!

Nakon što smo pobijedili Hinea, gledamo razvoj zapleta - uskoro ćemo se naći u Živoj šumi, zapadno od Tokkle. Vile i Drvo života dat će nam očnjak vjetra. Napuštamo šumu.