Prolaz igre stalker valley rustles cave. Passage modna dolina šuškava. Kratak opis mod

Pomoć pri prolasku izmjene:
1) Prvo će se susresti dva stalkera koji će nagovijestiti da postoji špilja u kojoj se nalazi artefakt.
Čitamo dijalog, nalazimo špilju, idemo dolje, smočimo sve, tražimo leševe (Vovkin PDA - daj ga Ozerskom (7)), uzimamo koristan artefakt.
Pojavit će se teleport. U nju treba ući leđima – tako se anomalija s vama igra mačke i miša.

Dolazimo do kampa (2). Susrećemo se s Mutnyjem, koji daje zadatak da uhodi uzme flash pogon.
Idemo tamo gdje se, vjerojatno, nalazi ovaj stalker (3). Otimamo ga od bandita, uzimamo flash pogon. Ako ga razbojnici i dalje svladaju - u redu je, uklanjamo predmet s leša.
Ali ako je stalker preživio, reći će u znak zahvalnosti o lokaciji dobrog spremišta (spremište je kontejnersko skladište (9), na drvetu. Možete skočiti s krova). Zadatak predajemo Muddyju.

U kampu (2) bit će stalker koji će ponuditi lov na mutante. Ako odbijete, kasnije ovaj zadatak neće biti dostupan. CPC Ilye Barbosa najisplativije je dati Mutnyju.
U istom kampu (2) misija trgovca u potrazi za neobičnom biljkom. (u tajnosti - drugi trgovac će dati više novca za ovu biljku, stoga nemojte žuriti dati je prvom)

Dakle, Mutny kaže GG-u da su uhode otišli Maximilianu. I da GG ne može gubiti vrijeme i odmah pomoći potonjem. Naime, da mu oduzme stvar od bandita.
Na putu do razbojničkog kampa proći ćemo pokraj anomalije. U blizini se nalazi špilja (4). U špilji su zombiji i leš. Ubijamo zombije, uklanjamo CCP (CCP Fierce) s leša. Čitamo, postaje jasno kome to treba.
Idemo do bandita (24). Ovdje postoje dvije mogućnosti - ili otkupiti paket, ili ga preuzeti na silu. Na vama je (zanimljivije je napuniti braću)

Nalazimo se s Maximilianom (5), dajemo kutiju. Maksimilijan traži pomoć u uništenju plaćeničkog tabora. Bolje je složiti se, iako možete poricati. Razmotrite glavnu opciju - DA.
Opremu preuzimamo od trgovca. Od njega također preuzimamo misiju traženja helikoptera u kojem nije letio čak ni laptop.
Odmah preuzimamo zadatak od tehničara da tražimo stanovitog Genu koji je ukrao alat. Kada pronađete Genu (6), nemojte žuriti da ga ubijete - kod njega nema kutije. Genu treba povrijediti i ispitati.
Na putu do Gene, pretražujemo špilje (10) i uklanjamo PDA s leša. Postoji nagovještaj o dobrom skrovištu. Nakon toga, sam PDA može se prodati trgovcu (5)
Također možete dati tehniku ​​(5) Fierce PDA-a uz daljnju jednostavnu potragu za pronalaskom prtljažnika (spremnik će se pojaviti na karti (8)).
Na istoj bazi (5) možete dovršiti zadatak od stalkera Arthura koji sjedi u podrumu - on će baciti nešto novca i artefakt. Ne morate trčati daleko, pa to možete učiniti odmah.
Dakle, trčimo s Maximilianom do mjesta (11). Tu nas već susreću njegovi suradnici.

Čistimo bazu od plaćenika (9). Ako je Maximilian preživio, razgovaramo s njim i on nas šalje Radiku. Ako niste preživjeli, na karti će se pojaviti oznaka gdje se nalazi Radik (12)
Idemo u Radik, ne zaboravljajući ponijeti sa sobom 5-6 jedinica nečeg jestivog (hljeb, kobasica, konzervirana hrana, kolač za čaj ...)
Na putu, u jednoj od anomalija (13), leži leš vojnog lica (iz nestalog helikoptera), od kojeg preuzimamo ključ.
Sastajemo se s Radikom, dajemo mu namirnice. Kaže da su dečke uhvatili plaćenici i drže ih u svojoj glavnoj bazi (14). Daje PDA Gooniesima. Ponude za suradnju - slažemo se.

Čitamo dijaloge o Radikovu planu. I prvo što trebate je nabaviti odijelo za novačenje. Ne treba ga tražiti, jer. bio je u paketu koji je GG uzeo od bandita.
Trčimo do baze stalkera (5). Na putu nalazimo pali helikopter i kutiju pored njega (15). Ključ već imamo - otvorimo ga, uzmemo ga. Zadatak iz bilježnice može se predati (5).
Na putu do baze stalkera, možete dovršiti potragu za novim trgovcem (9). Barem se isplati uzeti - još jedna špilja bit će dostupna za posjet.
U podnožju stalkera podižemo odijelo plaćenika. Čitamo dijalog, razgledavamo, regrutiramo još jednog stalkera u grupu. Zajedno idemo do Radika (12).
Razgovaramo s Radikom. Izvršavamo lak zadatak da pronađemo PDA plaćenika.

Sada kompletan set - odijelo i PDA za zapošljavanje. Probijamo se s Radikovim odredom kroz guste redove mutanata bliže kampu plaćenika (16).
Dalje GG treba ići sam. Provjeravamo da GG bude odjeven u pravo odijelo i da u inventaru postoji PDA za novačenje.
Mirno idemo u bazu plaćenika (14) - oni uzimaju GG za svoje. Traže taoce. Kada će GG biti otkriven - mokri ćemo zapošljavanje.
Ako je Radikov odred preživio, dobro. Ako ne, ništa strašno. Sam zadatak iz Radika neće uspjeti, ali ne i daljnji zaplet.
Pronaći ćemo kolovođu, pretražiti ga, uzeti ključ od ćelije u kojoj leži talac i PDA of Experienced. Ako je talac Fedor preživio, tada otvaramo vrata i gledamo scenu.
Ne žuri nam se otići. Dalje od baze duž staze nalazit će se anomalija, au blizini će živjeti beskućnik (17). Izvršavamo njegov zadatak, dobivamo "kompas" - dobro će nam doći.

U potrazi za kukavicom nalazimo bazu Svobodovaca (18). Razgovaramo s načelnikom. Čitamo dijaloge. Razgovaramo s Teslom i provodimo njegovu potragu za nestalim predmetima - "kompasom" (već jest) i mikrosklopom.
Mikrokrug je u Olegu, koji se skriva nedaleko od kontejnera (19). [lirska digresija] Kako je moja baka govorila: "ne idi uskim hodnikom prema čovjeku s mitraljezom"
Najsigurniji način za punjenje Olega: točno iznad njega je utičnica - tamo možete baciti nešto s ulice, poput granate.
Uzimamo mikrokrug od Olega i sve predajemo Miški Tesli (18). On će dati jednostavan zadatak da očisti područje - mi to izvršavamo.
Zatim idemo s Teslom do mjesta teleportacije (20). Instaliramo skener, uskačemo u anomaliju.
Idemo u špilju, ubijamo mutante, pronalazimo artefakt i leš kukavice (ne zaboravite na detektor - tamo postoje artefakti). Uklanjamo PDA. Vraćamo se, gledamo scenu.

GG je sve oduzeto osim PDA. Trčimo do Maksimilijana (9), ako je živ i pričamo o tome što se dogodilo. On će dati ključ svoje osobne kutije u podnožju stalkera i reći će vam što da radite.
Ako je Maximilian mrtav, odmah provalite u bazu stalkera (5), pronađite Volodju tamo, pripremite se. Zajedno s Volodjom uklanjamo logor Svoboda (18). Ovo se može učiniti i sam.
Uzimamo svoje stvari. S leša Tesle možete skinuti dokumentaciju o teleportima, dati je tehničaru u bazi (5) i on će vam reći što da radite (pročitajte dijaloge)

Sada morate napuniti Mutny (2) kako biste došli do izlaza iz Doline. Mutnyja ubijamo sami ili u suradnji s stalkerima. Kada se približi Mutnyjevoj bazi, Grisha će ponuditi GG-u suradnju (21).

Tada možete napustiti Dolinu (22), ali... još su preostali zadaci - pomoć znanstvenicima. Prvi je u podnožju gdje se nalaze spremnici (9). Zanimljivosti radi, može se kombinirati s vodičkom potragom (22).
Nakon prolaska potrage o mjerenjima - niz zadataka temeljenih na stalkerima (5). U špilji ne zaboravite na detektor - tamo postoje artefakti.
Pa, zabave radi, možete voditi turiste kroz dolinu (22).

Kad se umorimo, odlazimo iz Zone.

Karta zone sa skrovištima i mjestima na kojima se pojavljuju NPC-ovi zadataka:

Spremnici:
(23) - nigdje označen cache. Ruksak na drvetu. (zdrava kupka)
(9) - Ruksak na drvetu. Skočiti s krova. (zdrava kupka)
(10) - Ruksak na drvetu (zdravi čamac)
(2) - patrone u zahodu.
ostatak skrovišta bit će označen oznakama prilikom pretraživanja leševa likova iz potrage.

Prvo će se susresti dva stalkera koji će nagovijestiti da postoji špilja u kojoj se nalazi artefakt. Čitamo dijalog, nalazimo špilju, idemo dolje, smočimo sve, tražimo leševe (Vovkin PDA - daj ga Ozerskom (7)), uzimamo koristan artefakt. Pojavit će se teleport. U nju treba ući leđima – tako se anomalija s vama igra mačke i miša. Dolazimo do kampa (2). Susrećemo se s Mutnyjem, koji daje zadatak da uhodi uzme flash pogon. Idemo tamo gdje se, vjerojatno, nalazi ovaj stalker (3). Otimamo ga od bandita, uzimamo flash pogon. Ako ga razbojnici i dalje svladaju - u redu je, uklanjamo predmet s leša. Ali ako je stalker preživio, reći će u znak zahvalnosti o lokaciji dobrog spremišta (spremište je kontejnersko skladište (9), na drvetu. Možete skočiti s krova). Zadatak predajemo Muddyju. U kampu (2) bit će stalker koji će ponuditi lov na mutante. Ako odbijete, kasnije ovaj zadatak neće biti dostupan. CPC Ilye Barbosa najisplativije je dati Mutnyju. U istom kampu (2) misija trgovca u potrazi za neobičnom biljkom. (u tajnosti - drugi trgovac će dati više novca za ovu biljku, stoga nemojte žuriti da je date prvom) Dakle, Mutny govori GG-u da su stalkeri otišli Maximilianu. I da GG ne može gubiti vrijeme i odmah pomoći potonjem. Naime, da mu oduzme stvar od bandita. Na putu do razbojničkog kampa proći ćemo pokraj anomalije. U blizini se nalazi špilja (4). U špilji su zombiji i leš. Ubijamo zombije, uklanjamo CCP (CCP Fierce) s leša. Čitamo, postaje jasno kome to treba. Idemo do bandita (24). Ovdje postoje dvije mogućnosti - ili otkupiti paket, ili ga preuzeti na silu. Na vama je (Zanimljivije je napuniti braću) Sastajemo se s Maximilianom (5), dajemo kutiju. Maksimilijan traži pomoć u uništenju plaćeničkog tabora. Bolje je složiti se, iako možete poricati. Razmotrite glavnu opciju - DA. Opremu preuzimamo od trgovca. Od njega također preuzimamo misiju traženja helikoptera u kojem nije letio čak ni laptop. Odmah preuzimamo zadatak od tehničara da tražimo stanovitog Genu koji je ukrao alat. Kada pronađete Genu (6), nemojte žuriti da ga ubijete - kod njega nema kutije. Genu treba povrijediti i ispitati. Na putu do Gene, pretražujemo špilje (10) i uklanjamo PDA s leša. Postoji nagovještaj o dobrom skrovištu. Nakon toga, sam PDA se može prodati trgovcu (5). Također možete dati opremu (5) Fierce PDA-u uz daljnju jednostavnu potragu za pronalaženjem prtljažnika (spremnik će se pojaviti na karti (8)). Na istoj bazi (5) možete dovršiti zadatak od stalkera Arthura koji sjedi u podrumu - on će baciti nešto novca i artefakt. Ne morate trčati daleko, pa to možete učiniti odmah. Dakle, trčimo s Maximilianom do mjesta (11). Tu nas već susreću njegovi suradnici. Čistimo bazu od plaćenika (9). Ako je Maximilian preživio, razgovaramo s njim i on nas šalje Radiku. Ako niste preživjeli, tada će se na karti pojaviti oznaka gdje je Radik (12) u jednoj od anomalija (13), leži leš vojnog lica (iz nestalog helikoptera), od kojeg uzimamo ključ . Sastajemo se s Radikom, dajemo mu namirnice. Kaže da su dečke uhvatili plaćenici i drže ih u svojoj glavnoj bazi (14). Daje PDA Gooniesima. Ponude za suradnju - slažemo se. Čitamo dijaloge o Radikovu planu. I prvo što trebate je nabaviti odijelo za novačenje. Ne treba ga tražiti, jer. bio je u paketu koji je GG uzeo od bandita. Trčimo do baze stalkera (5). Na putu nalazimo pali helikopter i kutiju pored njega (15). Ključ već imamo - otvorimo ga, uzmemo ga. Zadatak iz bilježnice može se predati (5). Na putu do baze stalkera, možete dovršiti potragu za novim trgovcem (9). Barem se isplati uzeti - još jedna špilja bit će dostupna za posjet. U podnožju stalkera podižemo odijelo plaćenika. Čitamo dijalog, razgledavamo, regrutiramo još jednog stalkera u grupu. Zajedno idemo do Radika (12). Razgovaramo s Radikom. Izvršavamo lak zadatak da pronađemo PDA plaćenika. Sada kompletan set - odijelo i PDA za zapošljavanje. Probijamo se s Radikovim odredom kroz guste redove mutanata bliže kampu plaćenika (16). Dalje GG treba ići sam. Provjeravamo da GG bude odjeven u pravo odijelo i da u inventaru postoji PDA za novačenje. Mirno idemo u bazu plaćenika (14) - oni uzimaju GG za svoje. Traže taoce. Kada će GG biti otkriven - mokri ćemo zapošljavanje. Ako je Radikov odred preživio, dobro. Ako ne, ništa strašno. Sam zadatak iz Radika neće uspjeti, ali ne i daljnji zaplet. Pronaći ćemo kolovođu, pretražiti ga, uzeti ključ od ćelije u kojoj leži talac i PDA of Experienced. Ako je talac Fedor preživio, tada otvaramo vrata i gledamo scenu. Ne žuri nam se otići. Dalje od baze duž staze nalazit će se anomalija, au blizini će živjeti beskućnik (17). Izvršavamo njegov zadatak, dobivamo "kompas" - dobro će nam doći. U potrazi za kukavicom nalazimo bazu Svobodovaca (18). Razgovaramo s načelnikom. Čitamo dijaloge. Razgovaramo s Teslom i provodimo njegovu potragu za nestalim predmetima - "kompasom" (već jest) i mikrosklopom. Mikrokrug je u Olegu, koji se skriva nedaleko od kontejnera (19). [lirska digresija] Kako je moja baka govorila: "ne idi uskim hodnikom prema čovjeku s mitraljezom" Najsigurniji način da napuniš Olega: točno iznad njega je utičnica - možeš baciti nešto iz ulica, na primjer, granata. Uzimamo mikrokrug od Olega i sve predajemo Miški Tesli (18). On će dati jednostavan zadatak da očisti područje - mi to izvršavamo. Zatim idemo s Teslom do mjesta teleportacije (20). Instaliramo skener, uskačemo u anomaliju. Idemo u špilju, ubijamo mutante, pronalazimo artefakt i leš kukavice (ne zaboravite na detektor - tamo postoje artefakti). Uklanjamo PDA. Vraćamo se, gledamo scenu. GG je sve oduzeto osim PDA. Trčimo do Maksimilijana (9), ako je živ i pričamo o tome što se dogodilo. On će dati ključ svoje osobne kutije u podnožju stalkera i reći će vam što da radite. Ako je Maximilian mrtav, odmah provalite u bazu stalkera (5), pronađite Volodju tamo, pripremite se. Zajedno s Volodjom uklanjamo logor Svoboda (18). Ovo se može učiniti i sam. Uzimamo svoje stvari. S leša Tesle možete ukloniti dokumentaciju o teleportima, dati je tehničaru u bazi (5) i on će vam reći što da radite (pročitajte dijaloge) Sada morate popuniti Mutny (2) kako bi doći do izlaza iz Doline. Mutnyja ubijamo sami ili u suradnji s stalkerima. Kada se približi Mutnyjevoj bazi, Grisha će ponuditi GG-u suradnju (21). Tada možete napustiti Dolinu (22), ali... još su preostali zadaci - pomoć znanstvenicima. Prvi je u podnožju gdje se nalaze spremnici (9). Zanimljivosti radi, može se kombinirati s vodičkom potragom (22). Nakon prolaska potrage o mjerenjima - niz zadataka temeljenih na stalkerima (5). U špilji ne zaboravite na detektor - tamo postoje artefakti. Pa, zabave radi, možete voditi turiste kroz dolinu (22). Kad se umorimo, odlazimo iz Zone.

Tko ne poznaje S.T.A.L.K.E.R.? Naravno, takvih ljudi nema. Stalker je igra iz prošlog desetljeća koja je još uvijek popularna i ima veliku publiku. Glavni pokazatelj da je S.T.A.L.K.E.R. još živ, redovito je izdavanje novih modifikacija. Svaki od njih jedinstven je na svoj način i daje igri nove boje, proširujući gameplay. Mod "Stalker: Shorokhov Valley" nije bio iznimka od pravila i otvoren je Novi svijet, vraćajući mnoge zadovoljne igrače u svijet Zone isključenosti.

Kratak opis mod

Svijet mode ograničen je na samo jedno mjesto i odatle se dolazi do mjesta originalna igra igračima se ne daje prilika. Međutim, "Stalker: Shorokhov Valley" je igra vrlo puna svakakvih sitnica. Da, ima samo jednu lokaciju. Ali toliko je detaljan i opsežan da će igrač imati gdje lutati.

Mod je dodao nekoliko novih artefakata, originalnih i zanimljive potrage, postoje nova čudovišta. Dakle, zahvaljujući zasićenosti “Stalker: Call of Pripyat. Shorokhov Valley" sa sigurnošću se može nazvati pravom punopravnom igrom, a ne modom.

Parcela parcela

Dakle, akcija počinje. Radnja je povezana s činjenicom da je lokalni trgovac artefaktima, Beard, dobio nalog da traži vrlo rijetku i vrijednu anomalnu formaciju. Obični stalkeri ga zovu "Srcem oaze". Beard prikuplja informacije o ovom artefaktu, nakon čega potragu povjerava trojici svojih prijatelja. Što zbog ironije, što zbog smisla za humor kreatora, ali oni se zovu Dunce, Coward i Experienced. Međutim, po nepoznati razlozi svi misteriozno nestaju.

Protagonist igre, stalker Maxim, preuzima zadatak pronalaska nestalih tipova. Max je iskusni pustolov koji odlučuje skupiti više novca u Zoni prije nego što je napusti. Dobivena narudžba trebala bi mu biti posljednja i ključna u životu.

Prvi koraci

Ovako počinje zaplet "Stalker: Shorokhov Valley". Prolaz glavnog priča traje oko 3-4 sata. Količina vremena provedena u igri ovisi o stilu koji igrač odabere. Netko se s borbom probija naprijed, raspršujući protivnike u različitim smjerovima. Neki biraju sporo, ali siguran način, gađanje zombija i mutanata u malim skupinama i skupljanje predmeta koji su ispali iz njih.

Ulaskom u Dolinu šuškanja, protagonist odmah susreće dva stalkera nedaleko od pećine. Između njih počinje dijalog. Stalkeri javljaju da se u špilji nalazi određeni artefakt, a njihov prijatelj koji ga je pokušao dobiti najvjerojatnije je već mrtav. Maxa čeka nevolja u špilji u obliku nekoliko zombija. Nakon što ih je riješio, glavni lik pronalazi tijelo neuspješnog tragača za artefaktom i sam artefakt. Nakon rješavanja male zagonetke s portalima, protagonist izlazi iz špilje i nastavlja put, uzimajući neke stvari pokojnika.

Nova poznanstva

Dakle, avanture hrabrog stalkera se nastavljaju. Idući malo dalje, Max se nađe u malom naselju gdje možete preuzeti zadatak (dobiti flash pogon u zamjenu za informacije o nestalima). Općenito, u pogledu broja zanimljivih zadataka, nema moda boljeg od Stalkera: Shorokhov Valley. Kompas će biti od velike pomoći. Uz njegovu pomoć, Maxu neće biti teško pronaći jazbinu bandita, od kojih trebate oduzeti flash pogon.

Opet u bijegu

Nakon što ste malo lutali kampom i završili nekoliko sporednih zadataka, vrijeme je da priskočite u pomoć Maximilianu. Nakon susreta s njim započet će napad na neprijateljsku bazu. Pucnjava je prilično napeta, ali se isplati. Nakon završetka bitke, Maximilian će protagonista nagraditi dobrom količinom streljiva, pribora za prvu pomoć i drugih korisnih stvari. Međutim, od njega se ne mogu dobiti nikakve informacije. Umjesto toga, Max je poslan natrag da se sastane s drugim pomoćnikom. Ovog puta to će biti Radik, koji mora uzeti nešto hrane.

Na putu do Radikove jazbine nalazi se još jedan logor. Može izvesti dodatni zadaci. Za svaki od njih, protagonist će dobiti određenu količinu novca, opreme i streljiva. Zapravo, vrijedi ih raditi, jer u Stalker: Shorokhov Valley prolazak glavne kampanje traje samo mali dio vremena igre. Dovršavanje sporednih zadataka, za koje se daju najbolje nagrade, glavni je dio igranja.

Sudbina izgubljenih prijatelja

Max stiže na mjesto, za koje se ispostavi da je mračna špilja, u koju se sklonio Radik sa svojim borcima. Nakon razgovora s njim i davanja donesene hrane, protagonist će konačno saznati što se dogodilo s nestalim stalkerima. Prema priči bili su u Radikovom odredu. Međutim, Coward je napustio tvrtku puno prije događaja. Ne stigavši ​​još dugo do odredišta, Radikov odred je napadnut. Lupan, nažalost, nije uspio preživjeti bitku, a jadnik Iskusni je zarobljen zajedno s još jednim suborcem.

Nakon takve sentimentalne priče počinje planiranje akcije spašavanja. Protagonist nudi pomoć Radiku u ovoj situaciji. Ali nije sve tako jednostavno. Operacija neće biti klasični masakr, već dobro smišljena stealth misija. Nakon što je uništio nekoliko vojnika, skinuo im uniforme i nabavio PDA, Max se prerušio u plaćenika i infiltrirao u neprijateljsku bazu. Bivšeg više nema. Njegova daljnja sudbina nije poznata.

Dakle, još jedan preokret u igrici "Stalker: Shorokhov Valley". Prolaz sljedećeg dijela počinje činjenicom da se protagonist mora uhvatiti za posljednju preostalu nit, što će mu omogućiti da sazna o sudbini nestalih stalkera. Max kreće u potragu za Cowardom. Nakon razgovora s nekim od glavnih likova, protagonist saznaje da je Kukavica otišla potražiti artefakt. Navodno, to je bila ona koju im je Brada naredio.

neočekivani novi prijatelj

Ispostavilo se da se morate teleportirati da biste došli do platoa na koji je otišao Kukavica. Da biste to učinili, morate koristiti poseban uređaj koji je stvorio stalker po imenu Tesla. Kreatori nisu bili baš revni kada su smislili imena za likove u modu Stalker: Shorokhov Valley. Prolaz daljnjeg dijela staze otežan je činjenicom da je dio ovog uređaja, odnosno mikrokrug, ukrao bandit po imenu Oleg. Glavni lik kreće u potragu za njim.

Olega se vrlo brzo može pronaći. Ali bit će teško pobijediti. Uostalom, štiti ga odred plaćenika. A sam Oleg neće umrijeti, braneći se mitraljezom. Međutim, nakon što je porazio lopova, junak se vraća Tesli. On će popraviti uređaj i pristati pridružiti društvu na mjestu teleportacije i pomoći da se dovrši.

Kukavica sudbina

Nakon teleportacije, protagonist se nađe u drugoj špilji. Vrvi raznim mutantima: štakorima, zombijima, a nailazi čak i kontrolor. Nakon što porazi sve te brojne neprijatelje i riješi novu zagonetku koja uključuje anomalije, Max će saznati sudbinu Kukavice. Nažalost, umro je. Leš nesretnog stalkera leži samo nekoliko metara od željene mete. Na kraju špilje nalazi se artefakt Srce oaze. Jadni Coward bio je samo nekoliko koraka od njega.

Međutim, stalkeri koji su mu pomogli doći do špilje ne dopuštaju Maxu da mirno odnese artefakt Beardu i ispuni narudžbu. Banditi pljačkaju protagonista odmah na izlazu, odnoseći svu opremu i oružje. "Stalker" - igra s nepredvidivim zapleti. Ali to više nije izvorna tehnika.

Vraćanje pravde

Max se mora vratiti Maximilianu po pomoć s potpuno praznim inventarom. Nakon što se malo nasmijao nepažnji protagonista, iskusni stalker ga šalje Volodji "Velikom", koji može pomoći. Uz to mu velikodušni Maximilian daje svoju opremu i oružje.

Nakon kratke tranzicije, Max upoznaje Boljšoj i njegove borce. Volodya, poput Maximiliana, ismijava neuspješnog lovca na blago, ali pristaje pomoći. Odred odlazi na mjesto raspoređivanja prevaranata koji su opljačkali Maxa. Nakon male pucnjave, svi banditi su mrtvi, uključujući i bivšeg "prijatelja" protagonista Tesle. Nakon pretraživanja leševa, osim "Heart of the Oasis", možete pronaći nekoliko predmeta vezanih uz sporedne zadatke.

Avantura završava

Nakon toga vrijedi malo lutati po Zoni, nastupati sporedne potrage. Prilično su raznoliki, kao i uvijek u igri Stalker: pronađite alate, istražite anomaliju, krenite u pohod na bandite i slično.

Nakon što ste uštedjeli novac, poboljšali svoje oružje, dovršili sve željene zadatke, vrijeme je da završite prolaz. Igru možete završiti napuštanjem Zone kroz poseban prolaz. Neće biti posebnih rezova na kraju, samo nekoliko natpisa koji opisuju sudbinu nekih likova na kraju njihovih avantura u Zoni.

Naravno, još uvijek možete dugo raspravljati o prolazu sporednih zadataka, zanimljiva mjesta sa skrovištima punim dobra oprema i tako dalje. Osim toga, tu su i kodovi za Stalker: Shorokhov Valley, zahvaljujući kojima možete provesti nekoliko dodatnih sati igrajući igru, zabavljajući se na sve moguće načine.

Sažimajući

Ovaj mod je jedan od najpotpunijih, najbogatijih, najraznovrsnijih novije vrijeme. Osim toga, zaplet je, za razliku od većine drugih, također na vrhu u ovom modu. Prikaz je lagan, svi su likovi na svojim mjestima, u dijalozima nema apsurda, ima dosta humora. Osim toga, radnja je vrlo promjenjiva. Prolazeći "Dolinom šuškava" jednostavno je nemoguće dosaditi.

Treba napomenuti dobro napravljene cut-scene. Iako su ih stvorili neprofesionalni programeri, već modderi amateri, napravljeni su vrlo kvalitetno. Svi su dobro animirani, otkrivajući sve ključne događaje radnje. Osim toga, ima ih puno, bogati su i ugodni za oko.

Osim komponente zapleta, želio bih posebno istaknuti mjesto "Dolina šuškava". Lijepa je i skladna. Nema prenapučenih i prenaseljenih područja, kao ni pustih i dosadnih mjesta. Na svakom koraku postoje zanimljiva dizajnerska rješenja. Bilo da se radi o zamršenom labirintu špilja ili zamršeno izgrađenoj plaćeničkoj bazi.

Ali cijela zajednica obožavatelja Stalkera veseli se, ako ne nastavku, onda barem nekim novim projektima autora prekrasnog moda. U međuvremenu, možete trčati kroz "Dolinu šuškanja" još nekoliko puta, otkrivajući nove nijanse i zanimljive trenutke prekrasnog moda. Hvala programerima za mnogo sati sjajnog igranja. Gotovo svatko tko počne igrati ovaj mod prođe ga do kraja. Uostalom, gotovo je nemoguće odvojiti se, s obzirom na cijelu uzbudljivu atmosferu igre, koju su programeri duboko prenijeli. Svi se pitaju "hoće li "Stalker: Shorokhov Valley-2" izaći, ali zasad nema podataka o tome.