Prolaz igre stalker Korean kink. Izrezani mutant - Kink. Uhoda mora poznavati neprijatelje iz viđenja. Što se zna o mutantu

Najtajanstveniji stanovnik Zone. Kinkovi su ostaci ljudi koji su preživjeli strašnu stvarnost Zone. U tim bijednim stvorenjima nije jasno samo jedno - koji su čimbenici mogli utjecati na te nesretne ljude koji su kasnije postali jedni od najpametnijih i najtajnovitijih stanovnika Černobila. Nije ni čudo što piše "jedan od najpametnijih". Doista, ovaj se skitnica od svojih susjeda u Zoni razlikuje po širini intelekta, a o njegovoj "elokvenciji" da i ne govorim. Nešto ljudsko ipak ostaje u njemu, uključujući i osjećaj dobrobiti (daš mu hranu, on te ostavi na životu - sve je jednostavno i razumljivo). No unatoč velikoj sličnosti s nama, smatrat će nas neprijateljem i izravnim konkurentom za mogući plijen. I on će se kod nas boriti za opstanak ne prevarenom cijevi za rezanje vijaka, nego golim rukama, štoviše, ako mu je jedna ruka normalna i sasvim zdrava (osim ako je manikerka mogla ispraviti), onda druga ruka može se uzeti u obzir opasno oružje, jer ako te ugrize ovom rukom, onda tvojoj nasilnoj glavici na tvojim ramenima nije suđeno da ravnomjerno sjedi, jao. Pri susretu s ovim suborcem ne treba bježati, jer vas on neće ostaviti. Jedina ispravna odluka je snažniji pištolj i ruksak pun patrona te pucati u njega što dalje. I ne zaboravite da s vremenom možete oštetiti njegovo oružje... iu ovom trenutku trebat će vam vještine pravog sprintera i, doslovno, odletjeti na krilima straha do najbližeg kampa kao uhoda, promijeniti gaće i stvari vode u lice ovog zlikovca.

Najsmješnija stvar kod ovog derišta je njegov govor. Konkretno, ovo je drug (odmah se vidi - naš Rus!) A psuje gore od postolara, vjerujte mi.

Programeri su izbacili PM-a iz igre.

Meso

Domaće svinje koje su se našle u Zoni, kao i mnogi drugi živi organizmi, doživjele su snažnu mutaciju. Budući da su pogođeni geni koji kontroliraju metaboličke procese, fenotip životinje dramatično se promijenio. Mutirana svinja, koju stalkeri nazivaju "mesom", jedan je od najočitijih primjera zlostavljanja prirode u Zoni. Ta su stvorenja razvila zaštitni omotač od ljuskavih kostiju, sposobnost tijela da se regenerira značajno se povećala i živčani sustav. Poput obične svinje, "meso" je svejed, stoga, ako je gladno, može napasti stalkera.

Vepar

Velika životinja, koja doseže jedan i pol metara u grebenu. Svojom vitalnošću i agresivnošću ova životinja nadmašuje svoje rođake izvan Zone i nije niža od većine mutanata. Mutageni procesi uzrokovani izlaganjem zračenju i anomalijama uvelike su utjecali na izgled ovih sisavaca: na nekim mjestima potonji su postali ćelavi, a na drugim mjestima, naprotiv, stekli su vrlo dugu grubu kosu. Kopita životinja promijenila su oblik i postala oštrija, stječući neku sličnost s pandžama; zjenice su bile obezbojene, pigmentacijske mrlje i duboke bore pojavile su se na ćelavoj glavi. Nerastovi Zone dobro podnose zračenje, što im omogućuje dugotrajni boravak u jako zagađenim područjima. Obično ove životinje napadaju iz trčanja, pokušavajući očnjacima rasporiti trbuh žrtve ili ga srušiti.

Skočimiš

Zapravo, ove životinje nisu srodne poznatim jerboima, iako su im vrlo slične. Još nije moguće naznačiti vrstu, od koje su potekli jerboi Zone; može se samo tvrditi da su njihovi preci bili tovarne životinje, najvjerojatnije glodavci. Dosežući do 40 centimetara u grebenu, mnogo su pokretljiviji, agresivniji i proždrljiviji od pustinjskih životinja. Žive uglavnom u tamnicama i porušenim zgradama, jedući sve što naiđe - od biljaka do zjapećih stalkera. Ponekad čak i velike životinje i mutanti postaju žrtve jerboa: napadajući u velikom jatu, lako će rastrgati svako stvorenje koje nije imalo vremena za bijeg.

slijepi psi

Djeca pustoši i smetlišta. Slijepi psi nalaze se u čoporima od 10-20 jedinki. Kao posljedica brojnih mutacija kod pasa su se promijenili kostur i mišići, atrofirao je vid i razvio se otpornost na zračenje. Dugogodišnja istraživanja otkrila su nevjerojatne činjenice - posljednje generacije pasa imaju nešto poput šestog čula, izdaleka nalik telepatskom vidu. Čini se da novi osjetilni organ savršeno zamjenjuje atrofirani vid, dopuštajući psima da osjećaju neprijatelja doslovno kroz zidove. Taj se dar razvija sa svakom generacijom slijepih pasa, a stručnjaci radije šute o tome do čega će dovesti daljnje mutacije.

Pas

Černobilski pas je neobično agresivan i proždrljiv. Njegove snažne čeljusti i brze snažne šape nadopunjene su još nekim psi sposobnostima, što ga čini neobično opasnim. Poput pasa za borbe, prag boli mu je znatno smanjen, napadat će do posljednje kapi krvi. Bilo bi pametnije jednostavno zaobići gomilanje ovih životinja.

Pseudodog

Pseudo-pas... Unatoč nazivu, pseudo-psi nisu nastali od pasa, već od vukova. Divlje životinje koje su živjele u šumama Zone u vrijeme katastrofe postale su preci jedne od najopasnijih vrsta mutanata. Pseudo-psi se razlikuju od mutiranih pasa kao što divlji vukovi nisu poput mješanaca. Ova stvorenja su teritorijalna i divljački će napasti svakoga tko uđe u njihovu domenu. Munjevita reakcija, nevjerojatna pokretljivost i oštri zubi čine pseudo-psa vrlo ozbiljnim protivnikom, kojem je teško odoljeti čak i velikom mutantu ili dobro naoružanom stalkeru.

Zombi

Zombiji su ljudi koji su pod kontrolom telepatskih stvorenja. Smanjena vitalnost i potpuno uništena osobnost. Od čovjeka ostaje samo tijelo slabe koordinacije, koje izvodi polulude radnje. Kada zombiji primijete neprijatelja, poslat će poruku telepati i čekati naredbu, dok ne bude naredbe, zombiji će stajati i gledati u neprijatelja.

Izrezano iz PM-a i kasnije nije dodano nijednom od dodataka za igru.

Hnjurite

Čini se da su ta bića nekoć bila ljudi, iako je teško zamisliti koji bi uvjeti mogli čovjeka dovesti u takvo stanje. Snorkovi su luda bića koja vode potpuno životinjski način života, u biti se malo razlikuju od grabežljivih čudovišta Zone. Kreću se četveronoške, poskakuju iznad tla i neprestano ga njuše kako bi nanjušile žrtvu. Love pažljivo i razborito, vrebajući vrebače poput grabežljivih životinja. Refleksi munje i hipertrofirani mišići omogućuju njuškama da naprave dugačke precizne skokove i rastrgnu žrtvu na komadiće u nekoliko sekundi. Na nekim pojedincima sačuvani su detalji vojne odore ili pojedini detalji opreme, što upućuje na to da im nedostaju vojni stalkeri.Vjeruje se da su njuškali stalkeri koji su preživjeli Izbacivanje na "svježem zraku".

Poltgates

Uistinu nadnaravna nevidljiva stvorenja koja se nalaze samo u dubinama Zone; žive, u pravilu, unutar trošnih zgrada. O podrijetlu se ništa pouzdano ne zna; Postoji legenda da su to duhovi stalkera koji su pali pod snažnim izbacivanjem. Mehanizam manifestacije ovih nevidljivih stvarno odgovara legendama o poltergeistu (otuda i naziv) i raznolik je: od povremenih urlika i smijeha do opasnih vatrenih kugli koje se pojavljuju niotkuda. Nažalost, sve informacije o ovom fenomenu crpe se iz nejasnih i prilično kontradiktornih priča u čiju se istinitost sumnja.

krvopija

Polu-legendarno čudovište - iskusni stalkeri ga opisuju kao visokog, pognutog humanoida s mnogo pipaka umjesto usta. Prema njima, uz pomoć ticala, ovo stvorenje se hrani: kopajući u vrat žive žrtve, paralizira svoj plijen i isisava krv; nakon takvog postupka od osobe ostaje samo osušena ljuska nalik na mumiju. Ono što najviše iznenađuje kod krvopije je to što njegova sposobnost postaje nevidljiva. Očigledno su ova stvorenja odgovorna za smrt velikog broja stalkera. Malo je očevidaca preživjelo - i, sudeći prema pričama ovih sretnika, krvopije više vole vlažna mjesta poput močvara i tamnica za život ... ... Kalašnjikov je zaglušujuće pukao. Beživotna tijela krvopija pala su na zemlju. Mladi, još uvijek neiskusni Stalker odahnuo je s olakšanjem i sagnuo se nad tijelom mutanta kako bi bolje ispitao zlobno stvorenje. Odjednom, s leđa, iz zraka, pojavio se još jedan krvopija! Ruka vrebača skliznula je na ručku mitraljeza, ali bilo je prekasno...

Kontrolor

Kontrolira zombije iz daljine, tjerajući ih da napadnu stalkere. Pokušava se kretati tako da stalno drži neprijatelja na vidiku, pa se penje na brda, krovove i drveće. Kontrolor je odveo zapovjednika desetine i vojnike... Ujutro su zapovjednik desetine i dva vojnika nestali, otišli su s punkta i nisu se vratili, izašli su u patrolu teritorijem. Bilo je iznenađujuće da je vođa odreda imao eksperimentalnu opremu koja je štitila od psi-učinaka bića Zone. Stražar nije čuo ni pucnje ni jauke, samo su otišli i nisu se vratili. Radio je šutio... ...izveo ih je kontrolor - telepatski mutant. Izašao je iz Zone, probio se anomalne zone, kroz čopore mutiranih štakora, pasa. Dolaskom na punkt bio je jako oslabljen, nije mogao ovladati cijelim punktom, izveo je samo zapovjednika i dva vojnika. Smjestio se na krovu tvornice. Jednog vojnika je pojeo malo, a ostale je smjestio tako da su odmah primijetili neprijatelje koji se približavaju... Kontrola je pod kontrolom... Kontrolor koji se probijao sjeo je u kontrolu uzetu kontrolu. Na prvi pogled kontrolna točka izgleda kao da se sve odvija normalno, zombificirani vojnici komuniciraju radio vezom, međusobno komuniciraju, kreću se po bazi, ali ako bolje pogledate, možete primijetiti ukočenost i nenormalne pokrete, izraze lica i fraze da izgovaraju (beskonačno ponavljaju isto i isto i sl.). Ako se priđe bliže, vidi se pojedeno truplo vojnika kako leži u kutu dvorišta...

Pseudo div

Pseudo-gigant je zdrav, ali vrlo glup drug. Neobično je agresivan i snažan, ali njegova glupost i tromost mogu ići na ruku u borbi s njim. Prednosti ovog čudovišta također mogu uključivati ​​vrlo jaku kožu, što ga čini izuzetno problematičnim za pucanje. U nedostatku dobro naoružanog igrača, najbolja taktika protiv pseudo-giganta je borbeni poklič "Palundra-ah-ah!" i prolazeći standard stotinjak metara do najbliže prostorije s uskim ulazom. ...Stalker je oprezno ustuknuo. Svjetlost baterijske svjetiljke izvukla je iz noćne tame ogromnu i ružnu fizionomiju Pseudo-diva. Ponekad se iz njegovih usta čulo oštro gunđanje začinjeno divljim urlanjem. Svjetiljka se ugasila, Stalker je stao na sekundu i protresao je. Novo upaljeno svjetlo osvijetlilo je čudovište spremno za napad. Uhoda je izvadio pištolj i ispalio tri metka u mutanta. Unatoč tome, čudovište je ipak zadalo smrtonosni udarac...

Što se onda dogodilo prije nego što sam se probudio u sličnom stanju usred šume? Sjećanje je pažljivo skrivalo ta sjećanja, ali sam ipak shvatio da nema ništa dobro. Bilo kako bilo, dugo ostati na mjestu bilo je preopasno i glupo.
Pokušao sam ustati, ali ovaj postupak se pokazao kao moja vrlo ozbiljna pogreška. Postalo je jasno nakon nekoliko trenutaka.
Oštar bol me je probio kroz leđa i ponovno sam pao na tlo. Dah mu je zastao od bola, a pred očima su mu plivali ljubičasti i žuti krugovi. Tijelo je opet donijelo najjače grčeve. Stisnuo sam zube da ne vrisnem. Međutim, ovdje je upalila stara navika - sada još uvijek ne bih mogao vrištati, čak nisam mogao ni pozvati pomoć. Grlo mi je bilo suho do nemogućnosti, pa osim jedva čujnog zviždanja i siktanja, ništa nije izlazilo iz mojih usana.
Nisam mogao točno shvatiti koliko sam dugo bio u ovom stanju. U mom sjećanju, tama je tri puta zamijenila dnevno svjetlo, ali sjećanje bi moglo biti krivo. Kad sam malo došao k sebi, sve su moje stvari već bile nestale: stalkeri uvijek nisu prezirali pljačku, a sada im nije bilo teško opljačkati umirućeg čovjeka. Da, i ja sam se, ponekad, ponašao na sličan način. Tako su mi se vratila sva podla djela. Sada nisam imao ni PDA da tražim pomoć, ni bocu vode da utažim žeđ, pa čak ni najlošije oružje da brzo i gotovo bezbolno okončam svoju patnju. Postojao je samo jedan izlaz - pokušati preživjeti.
U tih nekoliko kratkih trenutaka koliko sam se uspio održati na nogama, uspio sam primijetiti malo jezerce koje se nalazilo u provaliji svega par stotina metara od mene. Sada je još samo preostalo doći do njegovog ruba. No, to samo “samo” nije značilo i lakoću ovog zadatka. Tijelo mi je bilo teško osakaćeno, a svaki pokret bio je popraćen divljom boli. Ali žeđ za životom bila je jača. Pričekao sam da bol malo popusti i polako otpuzao između stabala prema rezervoaru.
Vrijeme se pretvorilo u viskoznu elastičnu tvar sposobnu rastezati se do nepoznatih granica. Stoga je bilo nemoguće izmjeriti koliko mi je vremena trebalo da dođem do ruba jezerca. Čak sam se u ovoj situaciji bio spreman složiti s onima koji vjeruju da je vrijeme samo iluzija, a da ono zapravo ne postoji. Ali nisam imao vremena za takve misli.
Bilo kako bilo, na cilj sam stigao s posljednjim zrakama zalazećeg sunca. Prsti s ožiljcima od krvi zaronili su u mutnu vodu uz lagani pljusak, ostavljajući za sobom krvavocrvenu perjanicu koja se rastapala u vodi, poput dima cigarete u zraku. Povukao sam drugu ruku i na trenutak se ukočio, uživajući u neočekivano ugodnom osjećaju. Nakon kratkog predaha, prstima sam što čvršće uhvatio mekano glineno dno i počeo polako povlačiti tijelo prema vodi.
Voda je svojom žuđenom svježinom blagotvorno djelovala na rane. Vrlo brzo je goruću bol zamijenila lagana trnci utrnulost. Možda bih u drugačijoj situaciji zaključio da to nije dobro, ali sada nisam mario ni za kakve mjere opreza i predrasude. Osjećao sam se bolje, osjećao sam se bolje. Nikada ne treba prezirati ono što imate, pogotovo kada ste na granici između života i smrti.
Dugo sam pohlepno pio - osjetilo se nekoliko dana bez kapi vode u ustima.
Nakon što sam konačno utažio strašnu žeđ, potrudio sam se i prevrnuo na leđa. Zvijezde su svjetlucale u nepoznatoj daljini nad krošnjama šutljivih stabala. Njihova svjetlost, naravno, nije bila jaka, ali sam iz nekog razloga sve vidio tako svijetlo, kao danju. Ovakvo stanje mi nije stajalo u glavi.
Zatvorio sam oči, bježeći od opsesije. U glavi mi je bila samo jedna misao: što se tada dogodilo, prije nekoliko dana? Osim užasne boli koja lomi kosti i okreće se naopačke, prisjetila sam se nezamislive rike i jarko crvene svjetlosti koja je obasjala sve oko sebe.
Eksplozija? Tada su od njega trebali ostati barem neki tragovi: polomljena stabla, miris paljevine, pepeo i pepeo. Ali nisam primijetio ništa slično. Možda je proradila anomalija? Ne znam, sve može biti u Zoni, ali gdje je, u ovom slučaju, nestala ta anomalija?..
Za ova razmišljanja nisam primijetio kako sam zaspao. Sanjao sam da jurim kroz Zonu, brže od vjetra, kao da točno znam gdje su i koje su anomalije. Sanjao sam da se borim protiv mutanata prsa u prsa. I još kako su, s istinskim užasom u očima, pucali na mene sasvim mladi stalkeri, koje nikad prije nisam vidio: ni živa ni mrtva...
Probudio sam se u hladnom znoju. U tom trenutku sam zaključio da je to samo noćna mora i brzo sam se smirio...
Da je ovo samo san...
... munje su ocrtale nebo iznad šume koja je počinjala iza polja. Opsovao sam i na trenutak protrljao zaslijepljene oči. Jarka me svjetlost oslijepila i postala sam bespomoćna, gotovo poput tek rođenog mačića. Zbog toga se više nisam mogao kretati po danjem svjetlu. Bilo je dosta nedostataka, ali bilo je i pluseva. Noć mi je zamijenila dan - vidio sam u mraku bolje od šišmiša i mogao se kretati po Zoni na način na koji nitko zdrave pameti ne bi riskirao.
Ali više nisam bio čovjek. Ne samo da mi se vid izoštrio do krajnjih granica, već i sluh, njuh i intuicija. Uvijek znam gdje se nalazi ova ili ona anomalija, čak i ako se ni na koji način ne manifestira, mogu čuti disanje osobe i korake mutanta koji je kilometar od mene. Ponekad mi se počinje činiti da sam u stanju čitati ljudske misli i čak ih malo podrediti svojoj volji.
Moje sposobnosti su svakim danom sve jače. Ali cijena za to je preskupa - sve više postajem kao čudovište, sve manje osobe ostaje u meni...
Kiša je slijedila u valovima. Par slijepih pasa koji su prije toga poluspani ležali kraj starog traktora, na čijem sam se krovu nalazio, zacviljeli su i sakrili se pod dno zarđalog mrtvog automobila. Nasmijao sam se: uostalom, životinje uvijek ostaju životinje, što god se dogodilo. Protegnuo sam se i legao na zarđali metal, izlažući tijelo hladnim mlazovima vode. Upravo mi je voda prije šest mjeseci dala novu šansu za život. I bio sam joj zahvalan. Kao odgovor, dala mi je novu snagu.
Nasmiješila sam se i zatvorila oči. Sjećanje mi se davno vratilo. Što se dogodilo tog kobnog dana kada sam postao Drugi? Ništa posebno. Obično izdanje, koje se u Zoni događa barem desetak puta godišnje. Samo što ga taj put nisam imala prilike čekati u skloništu - nisam imala vremena. I evo rezultata: postao sam još jedno strašno stvorenje Zone, Break.
Ne mogu reći da me to stvarno smeta i uzrujava. Naprotiv, istina je suprotna. Sada mogu vidjeti ljude među mutantima i mutante među ljudima. Uostalom, nije sve u izgledu i genetski kod- sve je mnogo kompliciranije. Postoji nešto što ljudi nazivaju dušom. Obični ljudi, poput mnogih životinja i mutanata, mirišu na svoj način, ali vrlo nejasno. U stanju sam razumjeti njezin miris, čuti njezine vibracije, a ponekad je čak i vidjeti. Tko bi rekao kako je lijepa. Ali, nažalost, nemaju svi dušu. Najžalosnije je što je mnogo češća kod mutanata nego kod ljudi. Ali nitko mi ne vjeruje. A osim toga, tko će vjerovati Izlomu? Postoji samo nekoliko stalkera u cijeloj ogromnoj Zoni koji će me stvarno razumjeti ...
Što sam dalje od ljudi, što se više sjedinjujem s prirodom, to se češće pitam imam li i ja dušu? Ali nisam mogao pronaći odgovor. Ponekad je puno lakše razumjeti druge nego sebe.
Negdje u daljini čuli su se krici, ljutito režanje i automatski pucnji. S tihim uzdahom skočio sam s traktora u ljepljivo blato i potrčao što sam brže mogao prema zvukovima. Zašto ne bih ostao da se odmorim? Zašto ću se miješati u tuđi posao? Samo možda danas uspijem spasiti još koju dušu od smrti. A tko će biti njegov vlasnik: čovjek ili mutant - nije mi važno.

Vjerojatno je zamisao programera kijevskog studija GSC Game World osvojila srca milijuna. Riječ je, naravno, o igrici "S.T.A.L.K.E.R." Uostalom, od 2009. pa sve do sada fanovi su čekali nove dijelove. Čak ni sada, nakon toliko godina, igra ne gubi popularnost. Ali ovaj članak neće biti o tome.

Zaista S.T.A.L.K.E.R. stvorio kult oko nje. A njegovi dugogodišnji sudionici sa stopostotnom vjerojatnošću znaju tko je Izlom. Uhoda, novopridošli, saznat će na kraju članka. Sada ćemo detaljno analizirati mutanta koji nije bio uključen u službenu seriju igara i govoriti o njegovim karakteristikama, navikama i još mnogo toga.

Što se zna o mutantu?

Jedno se može reći nedvosmisleno: prijelom se pojavio kao rezultat ljudske mutacije. O tome svjedoče njegove noge - ljudske, očito ne mutirane. Osim toga, njegova odjeća također je jasan pokazatelj da je prije strašne mutacije bio muškarac. Usput, ovaj mutant uopće nije agresivan, napada samo u onim slučajevima kada ga isprovocira sam igrač. No, osim toga, vješto se utjere u povjerenje.

Nažalost, Izlom je izrezani mutant i u nizu igara nećete moći komunicirati s njim, no unatoč tome, u verziji iz 1935. koja je išla u dio Shadow of Chernobyl, mogao ga se vidjeti na Military lokacija skladišta.

Bit će teško u potpunosti razmotriti ovaj lik igre, budući da su programeri rijetko govorili o njemu. Ali postoji nekoliko teorija. Jedan od njih kaže da je Fraktura u S.T.A.L.K.E.R. rođen je nakon strašnog eksperimenta znanstvenika. Pokušali su stvoriti univerzalnog vojnika, ali, očito, nisu uspjeli. Druga hipoteza kaže da je riječ o civilu koji je prije nesreće živio u blizini nuklearne elektrane u Černobilu. Također je poznato da ova vrsta mutanta dobro trči, ima um i sposoban je uspostaviti kontakt s osobom kroz razgovor.

Reference u knjigama

Svi koji su čitali autorov roman Pješčani sat znaju da mutant ima neku vrstu moći koja mu omogućuje da manipulira gravitacijom. U knjizi su se ti događaji razvili u sklopu Istraživačkog instituta "Agroprom" u laboratoriju. Izlom je pokušao ući u ventilacijski otvor tamo - Stalker ga je uplašio. A da bi to učinio, podigao je ud prema predmetu i izobličio gravitaciju, uslijed čega je poletio zrakom.

Usput, mutirana lijeva ruka njegovo je oružje. Općenito, izgleda kao šapa bogomoljke, jednako duga i često presavijena na pola. U isto vrijeme, desna ruka apsolutno nije mutirana.

Knjiga "Dream to Defeat" (već autora Kalugina) govori o stalkeru po imenu Gupi. Tvrdi da mu je Izlom (Stalker, čija je glasovna gluma pokazala da nije siguran u to) bio njegova pratnja. U ovom je odlomku podijelio svoje dojmove o izgledu mutanta, rekavši sljedeće: "Njegovo lice imalo je sasvim ljudske crte, ali je bilo potpuno nepomično i imalo je čudnu teksturu. Općenito, izgledalo je kao da ga je izrezbario vješti majstor iz komada starog drveta koje je dugo ležalo u vodi."

Stil života i karakter

Sada razgovarajmo o tome kako u S.T.A.L.K.E.R. je li mutant komunicirao sa sličnim pojedincima i kakav je život sam vodio.

Glavna karakteristika Izloma je da je on jedan od mutanata koji nekako dolazi u kontakt s osobom. Štoviše, on im može pomoći u nečemu. I što je najviše iznenađujuće, ne uzalud, što govori o njegovoj razumnosti. Iz ovoga također možemo zaključiti da je miroljubiv, ali ne uvijek. Pokazuje agresivnost, ali vrlo često. Obično se samo brani, iako je u stanju napadati ljude na vlastitu inicijativu, ali glad ga gura na to.

Usput, vrijedi spomenuti još nešto o takvom liku kao što je Izlom: Stalker, vidjevši ga, odmah počinje pucati. Ali budući da određena ruka odaje mutanta, on je uvijek skriva iza džempera.

Također, ne smijemo zaboraviti da je neobično lukav, barem za razliku od svoje rodbine. Da bi napao žrtvu (u ovom slučaju Stalkera), on, skrivajući se iza grmlja, poziva pomoć. Osim toga, u stanju je baciti kratke opaske kako bi privukao pozornost. Kada se Stalker približi grmlju, čeka ga neobičan udarac.

Ako govorimo o tome kako junak našeg članka kontaktira druge mutante, onda je ovdje sve vrlo loše: on ih jednostavno jede. Naravno, ne svi redom, već samo mali pojedinci. U njegovoj prehrani je i sva hrana koju osoba konzumira.

Zaključak

Naravno, Stalker može beskrajno govoriti o tako misterioznom liku kao što je Izlom, ali, nažalost, o njemu ima vrlo malo informacija, a onaj koji postoji uopće nije iz pouzdanih izvora. Sami programeri su škrti kada govore o tome, i više od toga detaljne informacije običan igrač može učiti iz knjiga, ali tamo je lom prikazan u autorovoj interpretaciji, a nitko do kraja ne zna kako je zamišljen u igri.

38 10

Datum izlaska originalna igra: 11. ožujka 2007
Datum izlaska modifikacije: 17. lipnja 2014
Žanr: Akcija
Programer: Shtopor (Anton Tsapesh), exshel (Sergey Kolesnikov), Snow Fox, ins333, koshak, stalkersof (Alexey Lysov)
Izdavač: GSC Svijet Objavljivanje
Verzija: 1.0006
Verzija izmjene: 1.5
Platforma: PC
Sučelje: ruski
Glasovna gluma: ruski
Tablet: nije potreban

Opis:
Ovaj mod je napravljen na bazi freeplaya i pruža igraču slobodu pri kretanju kroz razine. Morat ćete posjetiti različita legendarna mjesta i baviti se glavnim uhodačkim poslom: lovom na plijen i borbom sa stvorenjima Zone. Igrač je opremljen potpuno drugačijim sustavom zadataka, koji nije bio u drugim modovima: nalazimo razne PDA uređaje, dokumente i druge stvari sličnog tipa kako bismo razotkrili priču ili samo zaradili na opremi. Izbor je na igraču. Igračima su također osigurani standardni novi zadaci likova koji nastanjuju Zonu.
Zona je stara mnogo godina, smirila se i više je ne potresaju svakodnevne emisije. Nekako se prilagodio uobičajeni život stalkera: popravak opreme, medicinska njega, trgovina. Ali zbog toga Zona nije izgubila svoje neobičnosti i nije postala manje opasna. Postala je drugačija, ali i dalje živi svoj život i stalno se mijenja.

Zahtjevi sustava:
. Operacijski sustav(OC): Windows XP (sp3)/ Vista (sp2)/ Seven (sp1), preporučuje se 64-bitni OC
. Procesor (CPU): Intel Core 2 Duo 2,6 GHz, preporučeno Intel Core i7-920 2,66 GHz
. Memorija (RAM): 4 Gb, 6 Gb preporučeno za Vista/Seven x64
. Video adapter (VGA): ATI Radeon HD7750/NVIDIA GeForce GTX640 DirectX 9.0 kompatibilan, 1024 Mb
. Tvrdi disk (HDD): 12,15 Gb slobodnog prostora

Više o modifikaciji

Glavne značajke modifikacije:
Lokacije
. Šipka "100 X-ray" (od sklopa 2571)
. Tvornica Rostock (od sklopa 2571)
. Istraživački institut za tamnice "Agroprom" (iz građevine 2571)
. Kordon (od sklopa 2571)
. Bunker Radar (mješavina sklopova 1935.-1865.)
. mračna dolina(mix iz sklopa 2205 i CHN)
. mrtve močvare
. Trula poplavna ravnica
. crvena šuma
. močvare
. pseće selo
. Černobil 4
. Rudnik
. brlog
. šuplja brda
. Laboratorij X-8
. Warlab
. Generatori
. Bolnica
. Trinaesti sektor
. Mrtav grad
. Smeće Giza
. Podzemna željeznica Agroprom sektor 2
. znanstvena stanica
. Okruženje tvornice "Jupiter"
. Istočni Pripjat
. rukavac
. Limansk

Mutanti
. Makete veprova i mesa iz ZP
. 4 vrste pseudo-diva (veliki pseudo-div, mutirajući pseudo-div, crni pseudo-div, pseudo-divovski skakač)
. Novi modeli pasa
. Novi modeli kontrolera (Cloaked Controller, Build Controller, Stalker Controller, Branch Controller, Fast Controller)
. Disanje "Bez gas maske"
. 3 vrste kinkova (tvrdi kink, patuljasti kink, močvarni kink)
. Novi mutant Goblin
. Novi mutant Bonebreaker
. Novi mutant vuk
. Novi gušter mutant
. Novi mutant Dropsy (pauk)
. Novi mutant Zhmur
. 1 novi model vepra (3 puta veći od standardnog)
. Build Flesh Model
. Pseudo-pasu je dodan psi-napad kao u build 1935
. Poltergeist (puzi po tlu, napada vatrom)
. Puno novih modela zombija
. 3 vrste mačaka mutanata

ostalo
. Za svakoga podzemne lokacije jako mračno, lampa svijetli samo par metara
. Većina standardnih razina ima mnogo pokretnih stavki
. Anomalije su se pojavile na novim mjestima
. Novi zadaci tipa freeplay: pronalazimo stvar (PDA ili dokument) i razotkrivamo priču duž lanca
. Gotovo svi NPC-ovi imaju pojedinca izgled(kostim, lice, oprema), dodano preko 200 novih modela
. Dodane grupe "Dark stalkers", "Last day", " Čisto nebo", "Legends of the Zone", "Black Angel" s osobnim vizualima, glasovnom glumom i bazama
. NPC mogu bacati granate
. NPC-ovi su dodali puno dijaloga. GG može razmjenjivati ​​stvari s njima, tražiti od njih novac, opljačkati ih, pomoći (dati lijekove)
. Za ljubitelje okupljanja uz logorsku vatru, dodane su nove nasumične NPC fraze + potpuno nove gitarske kompozicije
. Puknuće tijela NPS-ova tijekom eksplozija
. Otključano mnogo animacija za NPC-e
. Veća raznolikost glasova uhoda (preuzetih iz kasnih verzija, pa čak i drugih igara)
. GG ime pri pokretanju Nova igra nasumično generiran
. U PDA možete stavljati oznake na kartu
. Dinamička upotreba gitare, walkie-talkieja, usne harmonike, cigareta (sve s novom glasovnom glumom)
. Nove dinamične vijesti
. Nove čestice anomalija, eksplozija, požara i više
. Dodana torba za skrovište
. GG smrt u prvom licu
. Sudar leševa kao kod gradiva
. Nadogradite oružje i oklop za tehničare, popravite oružje i oklop (samo ako GG ima novca)
. U Zoni možete pronaći mnoge jedinstvene dokumente, PDA uređaje, dnevnike i bilješke stalkera
. Kamera iz 2. i 3. lica. Sad na ove tipove, gdje GG nišani, tamo puca
. Sadržaj svih zaliha pojavit će se nasumično
. Vijci su sada gotovi. Mogu se baciti, kupiti, pokupiti sa zemlje
. U Zoni postoje vodiči koji vas za novac mogu odvesti do različitih točaka Zone.
. Dodane nove stavke s osobnim poklopcima (upaljač, sat s dozimetrom, svjetiljka)
. možete ukloniti pokvareni PDA s NPC-a (u nepovoljnom položaju)
. Dodan detektor anomalija (PP-4v) i elitni detektor anomalija s osobnim poklopcima
. Novo streljivo (granate, streljivo u vrećama i sanducima)
. Nove animacije kada GG ozlijede čudovišta
. Stvorena su 3 nova bara: Dead City - Bar "Stalker", ATP - Bar "Last Hope", Chernobyl-4 - Bar "Shti"
. Patrone za upotrebu moraju biti obješene na remen
. S nekim stalkerima možete igrati mini igre ("21 bod", "Pronađi loptu", "Test za poznavanje Zone", "Pogodi broj")
. Likovi igre (poput NPC-a i mutanata) slobodno lutaju lokacijama i između njih. Mogu se naći na nepredvidivim mjestima.
. Na lokacijama kao u ZP pojavilo se dosta skrovišta. Ali morate ih sami potražiti.
. Stalker radio pojavio se u Zoni. Stalker pod nadimkom "Pripovjedač" radi svoje radio programe za stalkere
. Svaki bar ima prijemnik s kojeg možete čuti različite priče, priče, glasine, šale i glazbu. Svaki bar ima drugačiji i nikada prije korišten
. Bludmarks obnovljen. 60% šanse za okidanje pri udarcu
. Novo atmosfersko vrijeme
. Novi nasumični zvukovi
. Nova ambijentalna glazba na svim lokacijama
. Prerađena vegetacija i dizajn razina
. Atmosferični izbornici i nasumične slike tijekom učitavanja igre
. Modu je dodana funkcija spavanja
. Novi modeli originalnog oružja + nove cijevi
. Sučelje u stilu ZP
. Dodani gadgeti za oklop: plinske maske, kacige, firmware i druge stvari
. Novi PDA
. Dinamična kapuljača

Radio na modu:
. Štopor (Anton Tsapesh) - Voditelj projekta. Ideje, misije, skripte, platforma
. exshel (Sergey Kolesnikov) - Tekstovi, sinkronizacije, misije, pjesme
. Snježna lisica - Ideje, misije, tekstovi, glasovna gluma, testiranje
. ins333 - Skripte, misije
. koshak - Administracija, misije, testiranje
. stalkersof (Aleksej Lisov) - Ideje, scenariji, izmjene oružja

Hvala:
. Programeri S.T.A.L.K.E.R. GSC Svijet igre
. Modderima koji nam ne dopuštaju da zaboravimo ovu igru ​​i razvijamo njen svijet
. Portal stalker-gsc.ru za resurse
. Portalu ap-produkcije za video recenzije, temu na web mjestu i tehničku podršku. podrška
. Na stranicu www.amk-team.ru za informacije o modostroyu i momcima koji nas oduševljavaju novim značajkama
. Pa, zapravo igračima za savjete, ideje i strpljenje
. Zbog činjenice da rad na modu nije završen, ovo je beta testiranje, a ne potpuno izdanje.
. Nastavljamo razvijati mod, ali trebamo vašu pomoć da mod dovedemo do savršenstva. Svatko tko može pružiti pravu pomoć, neka piše na LAN.
. Narodna umjetnost također je dobrodošla na sve moguće načine.
. Sve vaše vrijedne kreacije (ako ih, naravno, ima) pojavit će se u zaglavlju teme.

Posebna zahvala:
. Glasovni pomoćnici:
- Oleg Korotajev
- Andrej Bulatov
- Nikolaj Rudakov (Kharkov)
- tuneyadec (Oleg Tolstov)
- Valery Ryabchenko (Kharkov)
-Apolliner
- Usamljeni zmaj
- Amsterdam
- vukovi
- Leo Gagua
- Sergej Belousov (Vladivostok)
- vukojebač
- Artem Šved
- Wo1fRam
. Pomoć u skriptama: ColR_iT
. U modi, uz dopuštenje autora, koristi se autorska glazba:
- Oleg Korotaev (Kharkov)
- Andrej Bulatov (Šebekino)
- Mikhail Samorokov i grupa "Shadow".

Modovi korišteni u procesu razvoja:
. SMP
. NLC 6
. OGSE
. LW
. Zona opasnosti
. Artefact Pack1
. BIJEDA
. BB_Mod_Redux.v2
. Realistic Dialog Pack v0.5
. SWTC

U modu su korišteni radovi autora:
. Lech Slon, Tris, Aahz, Shpiler, Abakant, MaZaHaKQ, Shadow, Aligator_M, Piter, lafugix
. Animal, Charsi, eXiu, DJekman, optivankiev, Jonahex, SkyLoader, Lenya Banshee, Real Wolf
. Njuška, Artem_K, Ruwar, lafugix, Lex, 22ff, kiavan92, Amik, Sin, Alexandrych, nafigator
. YOZHEG, PAH@(N), Trix, osoblje, Hells1nG, Sergg, Kirag, PSEUDO-STALKER, snajperist, CON
. virus96, hellrats, kenny, VEGA, Ruwar, LAGAEM, xxx5, Stalk15, AzzzA, singapur22
. mortalheaven, Animal, P.A.X, Rekongstor, Fun, jgar, Kolmogor, Yakut, K.D, alen-fantom
. CRAZY_STALKER666, kstn, Buusty, modoskea, Najbolji, purke62, VaLKoV465, 13DieS
. Ispričavamo se autorima čija su se imena izgubila u procesu rada, a zaboravili smo vas pohvaliti. Hvala vam za vaš rad

Zakrpa 1.5:
Zakrpa se dobiva isticanjem razlika između verzija 1.5 i 1.0. Datoteke razlika postale su osnova za zakrpu 1.5
Promjene uvedene zakrpom 1.5:
. Uklonjena su gotovo sva rušenja i greške (ima nekoliko manjih koji ne utječu na prolaz).
. Potpuno redizajniran zvuk (sve, do zvukova oružja).
. Dodano nekoliko originalnih sitnica. Popravljene konfiguracije oružja (ne sve, nažalost).
. Provjerio i ispravio gotovo sve greške u tekstovima.

Montaža
Pokrenite setup.exe
instalirati
igra