Prolazak igre Thief 4 poglavlje 3. Prolaz igre Thief (2014). Lokacija: Podzemne ruševine, zaboravljene ruševine

Opće informacije:

Težina postignuća: 7/10

izvan mreže: 37/37 (1000 )

Na liniji: 0/37 (0 )

Procijenjeno vrijeme za dobivanje 1000: 25-30 sati

Minimalan broj prolaza: 2

Postignuća koja se ne mogu propustiti: Ne (dostupan odabir poglavlja)

Utječu li poteškoće na postignuća: Da (Pogledajte turistički vodič/vodič)

Postignuća koja se ne mogu oboriti/glitchy: Ne

Dodatna oprema: Nije obavezno

Uvod:

Nakon dugih 10 godina, Eidos Montreal napokon je oživio klasičnu stealth seriju Thief. Radnja igre odvija se u viktorijanskom/Steampunk stilu svijet mašte u gradu jednostavnog imena "City (Grad)". Igrate kao glavni lopov Garret, koji krade od bogatih i pokušava otkriti mračne tajne Grada koristeći razne naprave i tehnike prikrivanja. Igranje se temelji na izboru, tako da u svakom trenutku možete odlučiti kako želite igrati. Što se tiče postignuća, dio tajnih postignuća ćete otključati nakon što završite 8 poglavlja igre, kao što to obično biva. Igra također ima puno kolekcionarskih predmeta, izazova da potrošite određenu količinu zlata i postignuća koja zahtijevaju da dovršite igru ​​bez ubijanja i neotkriveni. Slijedite vodič i vodič u nastavku i moći ćete dobiti sva postignuća bez ikakvih problema.

Priča (poteškoće Rogue/Thief):

Preporučujem da prvi put idete vrlo polako. Postavite težinu igre na nisku kako biste se navikli na kontrole, ponašanje neprijateljske umjetne inteligencije i dizajn razina. Tijekom ovog igranja, dobit ćete 9 od 12 tajnih postignuća nakon što završite Prolog i 8 poglavlja priče. Također biste se trebali usredotočiti na dobivanje "" i tajnog postignuća " Dva lica” u prvom poglavlju igre. Također, morate dobiti UsredotočenostnatheZadacinaRuka / Koncentracija na bitno”, Jedan korak Naprijed / Korak ispred , tuča od Staklo / Staklena kiša i kroz razvoj priče. Također ne zaboravite džepariti tijekom igranja kako biste postigli "". I na kraju, ne zaboravite na trofeje, spremišta i sporedne potrage, što će vam donijeti još 9 postignuća.

Razni/dodatni zadaci:

Postoji nekoliko postignuća koja se mogu postići tijekom prvog igranja, na sljedećim igranjima ili nakon završetka igre. Nakon završetka misije priče, morate dovršiti "Thieves' Trials," za čije dovršenje ćete dobiti postignuća Mračni strijelac / Dark Archer i . Zatim ćete morati pronaći sva spremišta u Gradu za postignuća. Skrivena namjera i “Finders Keepers / Bilo je vaše - postalo je naše”. Na kraju, dovršite sve sporedne zadatke za radimPrekovremeni rad / prekovremeni rad” i . Vjerojatno ćete potrošiti više od 15 sati da sve završite, što će otključati postignuće Predatory Drive / Što tiše ideš - više kradeš .

Drugo igranje (posebna težina):

Drugi potpuni prolaz bit će napornije i stresnije jer ćete morati dovršiti sva najteža postignuća povezana sa stealthom. Prvo, postignuća koja želite postići zajedno: ”, “ , i . Ova postignuća zahtijevaju od vas da dovršite 3 poglavlja bez ikakve štete; ne ubijajte nikoga i ne omamljujte; završiti gotovo cijelu igru ​​bez upotrebe koncentracije. Usput možete dovršiti i postignuće " DijeteodtheSjene". Zapamtite da posebna težina mora biti jednaka Master težini, tako da ćete za prolaz dobiti postignuće u jednom Teška vremena . Pročitajte više o posebnim postavkama težine u odgovarajućem odjeljku vodiča.

BILJEŠKA: Razlog zbog kojeg preporučujemo izvođenje teških stealth postignuća na težini je taj što su modifikatori koje koristimo u našoj strategiji ne samo najlakši, već su i izvrsni za stealth. Iako vam je možda lakše doći do postignuća Moralna pobjeda na lakšoj težini, još uvijek morate koristiti modifikator No Kills and Stuns, budući da košta dosta bodova, a drugi ekvivalentni modifikatori čine igru ​​puno težom. I ne zaboravite da će ovo samo dodati dodatnu propusnicu na vašem putu do 1000 .

Način izazova:

Challenge Mode zabavan je mali dio glavne igre, ali još uvijek vjeran cilju lopova, a to je pljačka! Ukupno postoje 2 karte u izazovnom modu - Northcrest Mansion i House of Flowers. Osim toga, postoje tri načina igre - "Vrijeme - Novac", "Poseban plijen", "Vrijeme - Novac (Limit)". U modu Vrijeme je novac potrebno vam je što više plijena u 60 sekundi kako biste zaradili najveći broj bodova. Mod "Special Loot" sličan je "Time is Money", ali s jednom razlikom što je na karti dostupna posebna stavka koja se može pronaći samo pomoću indikatora vruće/hladno. Tijekom “Vrijeme je novac (ograničenje)” postoji dodatno vremensko ograničenje. Postoji samo jedno postignuće u igri koje se može postići u načinu izazova - skromnostOdbijeno / Bez lažne skromnosti”.

Završna obrada:

U ovom trenutku možda imate još samo nekoliko nedovršenih postignuća. Ako je potrebno, možete otići u otvoreni svijet da nastavite raditi na postignuću “ Lukavost ruku ". Također, ako vam nedostaje nekoliko zaliha ili sporednih zadataka, možete ih dovršiti u Gradu ili preuzeti prethodna poglavlja ako je potrebno. Za postignuća Neprocjenjivo / neprocjenjivo" i“Što" s Vaš je Moje / Sve tvoje je moje ” provjerite jeste li prikupili sve kolekcionarske predmete. Ako još niste otključali postignuća , “Cache Dispenser / Shake your wallet” i ”, onda je sada vrijeme. Također, ako ste propustili zadnja 2 tajna postignuća, zatražite pomoć od vodiča.

Vrijedno je zapamtiti da poglavlja možete ponovno reproducirati vraćanjem na početnu točku u otvoreni svijet. Ove početne točke obično su označene svjetlećim vratima ili vratima. Ali također je vrijedno zapamtiti da te točke nisu naznačene na karti, tako da morate zapamtiti mjesta na kojima se pojavljuju. Nakon što odlučite ponoviti poglavlje, sve vaše prethodne statistike i testovi bit će vraćeni na nulu. A to znači da se sva "Iskušenja lopova" u svakom poglavlju ne akumuliraju. Trofeji koje ste do sada pronašli ostat će u vašem inventaru i neće biti izgubljeni. Ponovno će se postaviti samo statistika.

Zaključak:

Sve u svemu, Thief će biti ugodan projekt za svakog ljubitelja stealth žanra. Iako igra nema nezaboravan zaplet, stil i klasiku proces igre neka igra jednostavno zablista. Postignuća su se pokazala prilično dugotrajnim i zamornim, ali ne bi trebala stvarati posebne poteškoće tijekom nekoliko igranja. Bilo da ste obožavatelj serije, okorjeli stealth igrač ili tražite nešto novo, Thief će u potpunosti zadovoljiti vaše potrebe svojim uvjerljivim i zaraznim mehanika igre. Ne propustite ovu igru.

Opsesivno kompulzivno / Opsesivno kompulzivno

5

Ukradi sav plijen i sve predmete u jednom poglavlju.

Ovo postignuće možete dobiti već u prvom poglavlju - Blokada. Na ovoj razini morate prikupiti 60 vrijednih predmeta, što je prilično malo u usporedbi s ostalim poglavljima.

Pronaći ćete mnogo različitih vrijednih predmeta, od zlatnika, narukvica, ogledala, novčanika i više. Svaka vrijedna stavka emitirat će jarki sjaj, stoga pažljivo gledajte oko sebe kroz prvo poglavlje.

Ovo se postignuće NEĆE otključati odmah nakon prikupljanja zadnje stavke na lokaciji. Morat ćete završiti poglavlje do kraja. Posljednji komad plijena nalazi se u Draguljarevoj kući, pa prije skoka kroz prozor pritisnite gumb, odaberite Napredak > Statistika. Ako piše "Sav plijen prikupljen", možete skočiti kroz prozor na ulicu.

Lukavost ruku

20

Dovršite 100 džepara u jednom igranju.

Da biste džeparili NPC-a, morate mu se prišuljati s leđa i uštipnuti ga kako biste ukrali novčanik koji mu visi o struku. Imajte na umu da se ne može svim NPC-ima ukrasti novčanik. Savjetujem vam da upotrijebite koncentraciju kako biste izdaleka odredili stražare koji mogu biti opljačkani.

Ovo postignuće je kumulativno i najvjerojatnije ćete ga dobiti do kraja svog prvog igranja.

Brzo odaberi sretnu bravu

10

Nevjerojatno brzo otvaranje brave.

Tijekom igre naići ćete na brave koje se mogu obiti pomoću Garretovih alata. Da biste dobili postignuće, morate oboriti bravu za manje od pet sekundi. Postoji mali trik koji će vam omogućiti da lako dobijete postignuće. Morate pronaći bravu, izvršiti brzo spremanje, a zatim je pokušati otvoriti. Vrijedno je napomenuti da se svaka opruga obično nalazi otprilike na pozicijama 3, 6 i 9 sati. Nakon što zapamtite lokaciju opruga, ponovno učitajte spremanje i brzo otvorite bravu. Ako to učinite dovoljno brzo, postignuće će se otključati.

Možete pogledati video vodič.

Nešto za dokazati / Da, to nešto znači!

100

Završite igru ​​na teškoj težini (700 bodova ili više).

Zapravo, ovo postignuće nije tako strašno kao što se može činiti na prvi pogled na modifikator. Možete igrati na Master težini s nekim modifikatorima koji će vam pomoći da postignete neka postignuća povezana sa skrivenim prolazom. Dakle, ubijate dvije muhe jednim udarcem. Dodatne informacije možete vidjeti ispod, ali prvo preporučene postavke:

  • Majstor težine [ x 1 modifikator]
  • Bez ubijanja ili omamljivanja
  • Ne diži uzbunu
  • Bez koncentracije
  • Samo tiho omamljivanje
  • Nema opsega
  • Samo posebne strelice
  • Bez hrane i makova cvijeta
  • Bez oštećenja
  • Skupi resursi

Ukupno = 725

U nastavku ćete saznati zašto je izbor pao na ove modifikatore.

Iako ovaj korak neće biti tako jednostavan, ova metoda će vam omogućiti da ne aktivirate modifikator Iron Man, koji onemogućuje ručno spremanje i kontrolne točke. Bez korištenja ovog modifikatora, možete spremiti bilo kada, a ako vam nešto ne uspije, uvijek se možete podići i pokušati ponovno.

Mračni strijelac / Dark Archer

20

Ispunite 10 dodatnih izazova lopova.

Cm . “Legenda u koži”.

Legenda u koži

75

Dovršite 25 dodatnih izazova lopova.

Za svaku misiju, bilo da se radi o priči ili sporednoj misiji, dostupni su dodatni izazovi lopova. Možete saznati koji dodatne zadatke morate završiti u određenoj misiji klikom na , odabirom . Dodatni zadaci prikazani su na lijevoj strani ekrana. Zadaci mogu varirati od puhanja određenog broja svjećica do ubijanja stražara u glavu, a kao i obično povezani su s određenim stilom igre. Trebate 25 bilo koje od ovih misija da biste dobili postignuće. U istoj sekciji Statistika možete provjeriti broj izvršenih zadataka te klikom na ili otići na opću statistiku. Ukupan broj obavljenih testova bit će prikazan na lijevoj strani.

Imajte na umu da ako želite ponoviti misiju, vaši dovršeni izazovi bit će poništeni, tako da se ne isplati ponavljati misiju 2 ili 3 puta da biste ispunili sve ciljeve. Ako ipak želite ponoviti, onda možete vidjeti slike sa svim početnim točkama poglavlja i dodatnim zadacima od klijenata.

Odličan/idealan uvjet

10

Dovršite 3 poglavlja zaredom bez oštećenja.

Mislim da ćete ovo postignuće dobiti prirodno tijekom prolaza na težini Master ili Special. Hoće li objasniti prostim jezikom: Samo se klonite otvorenih okršaja s protivnicima. Garrett nema sposobnost da se iz takve situacije izvuče neozlijeđen, što znači da je bolje izbjegavati sukobe. Ako ste iz nekog razloga pretrpjeli štetu, na primjer, od čuvara koji vas je primijetio, uvijek možete preuzeti najnoviji kontrolna točka.

Usredotočite se na zadatke

5

Koristite koncentraciju za džeparenje i obijanje brave.

Koncentracija vam omogućuje jednostavno otkrivanje kolekcionarskih predmeta, objekata interakcije, a također usporava vrijeme. Za korištenje sposobnosti jednostavno kliknite na . Prije nego što dobijete postignuće, morat ćete potrošiti 2 boda koncentracije kako biste povećali parametar agilnosti svoje sposobnosti. Koncentracijske točke postaju dostupne nakon što posjetite Kraljicu prosjaka malo prije početka 2. poglavlja. Bit ćete nagrađeni s 1 bodom koncentracije, a dobit ćete i priliku kupiti ih zlatom. Možete joj odmah pristupiti i kupiti bod koji nedostaje kako biste odmah poboljšali sposobnost. Nakon što ste nadogradili sposobnost, samo trebate džepariti i obijati bravu dok ste koncentrirani i postignuće će se otključati.

Ovo je kumulativno postignuće, ne morate izvršiti obje radnje u jednoj aktivaciji fokusa.

Možete pogledati video vodič.

Moralna pobjeda

100

Završite igru ​​bez da ikoga ubijete ili ošamutite.

Cm . “Nešto za dokazati / Što- ondaDasredstva! ”.

Jedan korak ispred

20

Deaktivirajte 10 zamki.

Kako biste onemogućili zamke, prvo ćete morati kupiti rezače žice od trgovca. Može se naći u blizini Bassove trgovine. Rezači žice bit će dostupni za kupnju nakon 2. poglavlja. Zamke su raštrkane po cijelom Gradu i često se nalaze u prijelazima poglavlja i tijekom najvažnijih trenutaka poglavlja. Zamka je ploča pod pritiskom ispred kutije za plijen.

Ako kliknete na ovu ploču, strelica će vas pogoditi. Ako fokusirate, primijetit ćete da zamka svijetli crveno umjesto plavo kao inače. Obično se u blizini zamke nalazi izvor (napajanje), čijim isključivanjem možete isključiti zamku. Nakon što pronađete strujnu kutiju, otvorite je i upotrijebite rezače žice da prerežete žice i razoružate zamku. Učinite to 10 puta i postignuće će se otključati.

Bistre glave 30

Dođite do posljednjeg poglavlja bez upotrebe koncentracije.

Cm . “Nešto za dokazati / Što- ondaDasredstva! ”.

Teška vremena

60

Završite igru ​​na Master težini.

Cm . “Nešto za dokazati / Što- ondaDasredstva! ”.

Modesty Denied

30

Osvojite epski rezultat od 5.000.000 bodova ili više na karti izazova.


Za ovo postignuće preporučujem igranje normalni mod“Vrijeme je novac” na karti Kuće cvijeća. U "Vrijeme je novac" morate ukrasti mnogo stvari što je brže moguće. Čim uzmete prvi vrijedan predmet, primijetit ćete 60 sekundi odbrojavanja u gornjem lijevom kutu. Osim toga, lanac prikupljenog plijena bit će prikazan iznad njega, a množitelj s lijeve strane. Cilj igre je prikupiti sav vrijedan plijen na razini prije nego što vrijeme istekne. Svaki vrijedan predmet koji pokupite poništava mjerač vremena i vaš se množitelj povećava ovisno o količini plijena koji ste prikupili. Ako mjerač vremena od 60 sekundi istekne, u sredini ekrana pojavljuje se mjerač vremena od 45 sekundi, nakon čega runda završava. Množitelj će se poboljšati sa svakim skupljenim vrijednim predmetom do 10x povećanja, ali se također može smanjiti ako dugo ne skupljate plijen.

Kartica Kuća cvijeća sadrži 175 vrijednih predmeta, a morat ćete ispuniti lanac od najmanje 130 predmeta da biste dobili točno 5.000.000 bodova. Dok skupljate predmete, vaš rezultat neće biti blizu planiranog cilja, budući da mu nije dodan bonus lanac, koji se izračunava u pozadini, a ako ste sakupili prilično velik lanac, tada će bonus biti ogroman . Na primjer, tijekom igranja imao sam 2,5 milijuna bodova naznačenih na indikatoru, a kada sam završio sa skupljanjem lanca koji se već sastojao od 140 stavki, moj bonus povećao je ukupni rezultat na 6 milijuna bodova. U nastavku je nekoliko savjeta koji će vam pomoći:

  • Novčanici stražara jedan su od onih predmeta koji se smatraju vrijednima, stoga svakako opljačkajte stražare. U pravilu, svaki od njih ima 2-3 novčanika. Ako se namjeravaš riješiti stražara, prvo njega očisti.
  • Nemojte se bojati omamiti nekoliko čuvara ako imate problema s dobivanjem bilo kakvog plijena. Kažnjeni ste za svako ošamućivanje, ali prilično malim iznosom u usporedbi s konačnim rezultatom koji dobijete. Zapanjujućih pet čuvara kaznit će vas 75 000 bodova.
  • Brzo povećavate lanac bonusa ako ukradete svaki sljedeći predmet unutar 10 sekundi. Ako vidite mjesto s nekoliko predmeta i stražar patrolira u blizini, pričekajte dok se ne odmakne, a zatim brzo pokupite sve.
  • Obratite pozornost na mini-kartu, jer postoje mjesta na razini koja su teško vidljiva, ali su naznačena na mini-karti. Kao soba iza vas čim počnete, ili vrata na udaljenom kraju sobe s dvije kamene stepenice koje vode do sobe s velikim plijenom.
  • Ako se krećete iz jedne sobe u drugu i stražari patroliraju njima, pokušajte ostaviti par predmeta u blizini kako biste mogli procijeniti situaciju, a ako sjedite jako dugo, tada možete bezbolno resetirati brojač i ne otkrivajući se. Čak i ako je staza čista, ovo je vrlo korisno jer si dajete dodatnih 60 sekundi prednosti da pogledate u susjednu sobu.
Igrajte pažljivo i pokušajte olakšati prolaz. Glavna prednost je što su mjesta na kojima leže predmeti i stražari patroliraju uvijek ista. Vježbajte čišćenje svake nove sobe dok u potpunosti ne svladate razinu. Nakon toga će vam biti lakše završiti cijelu razinu i dobiti željenih 5.000.000 bodova. Nakon što to učinite, postignuće će se otključati.

Možete pogledati video vodič.

Dijete sjene

10

Dovršite poglavlje bez da ikoga ometate svojim radnjama.

Cm . “Nešto za dokazati / Što- ondaDasredstva! ”.

Staklena tuča

10

Razbijte bocu u zraku strelicom.

Ovo postignuće može se dovršiti u bilo kojoj fazi prolaza. Prvo mjesto na kojem želite pokušati dobiti ovo postignuće je u blizini Clock Tower Plaza u otvorenom svijetu između poglavlja. Ako ne možete pronaći ovu lokaciju, nalazi se ispred trgovine s natpisom "Reynard's Coffeehouse".

Naći ćete nekoliko staklenih boca razbacanih po ulici u blizini. Uzmite bocu u ruke i bacite je direktno preko sebe, i imat ćete malo vremena da pucate u bocu prije nego padne na tlo.

Također, prije bacanja, napravite brzinsku obranu u slučaju da vam ne uspije. Ako ne uspije, možete učitati kontrolnu točku i pokušati ponovo.

Možete pogledati video vodič.

Opasnost po zdravlje

25

Ubiti ili omamiti 10 ljudi koristeći okruženje.

Postoji vrlo jednostavan način da dobijete ovo postignuće u 3. poglavlju Dirty Secrets. Prije nego počnete, nabavite rezače žice. Sada, dok napredujete kroz poglavlje, bit ćete odvedeni u Kuću cvijeća. Kada prođete kroz zastrti otvor, vidjet ćete djevojku koja će krenuti naprijed čim uđete. Slijedite je, pokušavajući izbjeći čuvare, a kada dođe na suprotnu stranu sobe, proći će kroz vrata i početi koketirati sa čuvarom.

Ne diraj ih i za minutu-dvije stražar će otići. Odmah lijevo u sredini sobe na razini odmah ispod je velika biljka opijuma, koju će Garrett komentirati. Sada idite naprijed i vidjet ćete zaključana vrata. Hack it. Kada uđete unutra, pogledajte lijevo i vidjet ćete rupu u podu. Skočite u rupu i pronađite stražnji dio stroja za opijum. Čim mu se približite, pronađite napajanje i isključite zamku s rezačima žice. Vratite se do vrata koja su bila razvaljena.

Nakon što prođete kroz vrata, naslonite se na pregradu ispred sebe pored aparata za opijum. Pogledajte ispod i vidjet ćete polugu na stroju. U njezinoj blizini može biti nekoliko dama, ali neka vas to ne brine. Preskočite pregradu i povucite polugu. Ovime ćete napuniti cijeli bordel dimom opijuma i zaglušiti sve. Uspjeh će se otključati.

Neprocjenjivo / neprocjenjivo

20

Sakupite kolekciju trofeja.

Cm . “Što je tvoje to je moje / svitvoje- moj”.

40

Sakupite sve zbirke trofeja.

U igri su ukupno 82 trofeja. Pronađite ih sve i dobit ćete postignuća.” Neprocjenjivo / neprocjenjivo" i " Što je tvoje, moje je / Sve tvoje je moje". Dobit ćete jedan od trofeja u priči u prologu i ne smijete ga propustiti. Ostatak će biti razbacan po glavnim misijama i po otvorenom svijetu.

BILJEŠKA: Pronalaženje svih trofeja u prvom poglavlju također će otključati postignuće " Dva lica". Osim toga, skupljanjem svih trofeja dobit ćete 30.000 zlatnika.

Da biste vidjeli koliko trofeja ima na određenoj lokaciji, otvorite dnevnik klikom na , odabirom "Napredak igrača", a zatim "Statistika". Ovdje možete vidjeti koliko ste plijena i trofeja pronašli u ovom poglavlju i koliko ih ukupno ima.

Časopis ima dio "Trofeji" u kojem su navedeni svi trofeji i podijeljeni su po kategorijama. To olakšava pronalaženje nestalih trofeja. Također ne zaboravite kupiti dovoljno strijela svih vrsta prije početka svake misije. Neki se trofeji mogu dobiti samo pomoću određene opreme.

Također na kraju svakog poglavlja možete vidjeti statistiku o prikupljenim predmetima. Ako ste nešto propustili, ovdje možete odmah ponoviti poglavlje. Također možete ponavljati poglavlja kroz određene točke u otvorenom svijetu.

  • Prolog - Pad (1 trofej; daje se po priči, ne može se propustiti)
  • 2. Poglavlje - Pepeo pepelu (5 trofeja)
  • Poglavlje 3 - Prljave tajne (5 trofeja)
  • Poglavlje 4 - Prijatelj u nevolji (6 trofeja)
  • Poglavlje 5 - Ostavljeni (6 trofeja)
  • Poglavlje 6 - Pojedinačno (6 trofeja)
  • Poglavlje 7 - Tajni grad (4 trofeja)
  • Poglavlje 8 - Nova zora (2 trofeja)
  • Otvoreni svijet - Grad (27 trofeja; započnite svih 25 zadataka iz Bassa da otključate sve lokacije)
  • Prva narudžba "Ručni rad” od Hectora (3 trofeja)
  • Druga narudžba"Šutnja je zlato” od Hectora (3 trofeja)
  • Treći red"Slomljeno srce” od Hectora (2 trofeja)
  • Prva narudžba "Zlatna sredina ” Vittori (3 trofeja)
  • Druga narudžba"Gurmanski” Vittori (3 trofeja)
  • Treći red"Dodatna atrakcija ” Vittori (2 trofeja)
Sretan rođendan, sretan rođendan 15

16 godina - i to sve govori.

to tajno postignuće, ali je vrlo jednostavno. Samo priđite svijeći i pritisnite da je ugasite. Učinite to 16 puta i otključat ćete postignuće. Ovo je kumulativno postignuće, tako da ne morate puhati u 16 svjećica u jednom poglavlju.

Skrivena namjera

20

Otkrijte 15 skrovišta.

Cm . “Finders Keepers / Bilo jetvoje- postaonaše”.

Finders Keepers / Bilo je vaše, naše je

40

Pronađite sve tajne.

Tijekom igre možete pronaći 73 spremišta. Nažalost, nije moguće pratiti napredak ovog postignuća u igri. Jedini znak da ste pronašli cache je zvuk koji počinje svirati kada pronađete cache. Možete pogledati video vodič za sve lokacije spremišta.

Cache Dispenser / Protresite novčanik

100

Potrošite 40 000 zlata.

Većinu zlata ćete dobiti od loot questova, što će vam dati ukupno 30.000 zlatnika kao bonus za sve pronađene predmete. U kombinaciji sa svim zlatom koje ste prikupili, imat ćete nešto više od 40 000 do kraja igranja.

Ako ne želite trošiti novac samo za postignuće, štedite i onda potrošite novac u trgovini. Nakon što postignete postignuće, učitajte svoja spremanja i dobit ćete svoj teško zarađeni novac natrag.

Prekovremeni rad / prekovremeni rad

40

Sve dodatne narudžbe izvršite u Gradu.

Sporedne naredbe manje su misije od sporednih misija koje se mogu pronaći u Gradu između poglavlja i glavne priče. Ukupno je u igri 6 dodatnih naloga. Tri od Vittorija i tri od Hectora.

Moći ćete susresti Hectora prvi put nakon 1. poglavlja kada posjetite Bassa u njegovoj trgovini. Uzmi sve zadatke od Bassa, a jedan od njih će biti posjet Hectoru u njegovoj radionici. Vittorija ćete prvi put sresti na gornjem katu taverne. Sirenin odmor , koji se nalazi u južnoj četvrti Grada, nedaleko od pristaništa. Bit ćete odvedeni u južnu četvrt na početku 3. poglavlja.

U nastavku možete vidjeti popis i opis 6 dodatnih narudžbi:

  • ručni rad (Hektore ) - Da biste izvršili ovaj zadatak, morate se ušuljati u atelje i ukrasti mehaničku ruku.
  • Šutnja je zlato ( Hektore ) - Za dovršenje ovog zadatka , morat ćete ukrasti još jedan mehanički predmet - govornu kutiju.
  • Slomljeno srce ( Hektore ) - U posljednjoj naredbi od Hectora, trebate ukrasti mehaničko srce.
  • Zlatna sredina (Vittori) – U ovom malom zadatku morate vratiti "lubanju" ukradenu od Vittorija.
  • Gurmanski (Vittori)- U ovom zadatku morate vratiti jedan od Vittorijevih vrijednih trofeja, lijepog imena "Oktokot".
  • Dodatna atrakcija (Vittori) – U ovom zadatku morate osloboditi ljubav Vittorija s mjesta čuvara, gdje je bila zatočena pod sumnjom na prostituciju.

Nakon izvršenja svih narudžbi, postignuće će se otključati. Zapamtite da u svakom redoslijedu postoje trofeji koji utječu na postignuće.“Što je tvoje, moje je / Sve tvoje je moje”.

Podla djela

80

Izvršite sve Bassove naredbe u Gradu.

Susresti ćete Garrettovu pristašu po imenu Basso po prvi put nakon što prvi put izađete iz Kule sa satom u grad i stignete do prve oznake u 1. poglavlju. Nakon razgovora s njim u cutscenu, moći ćete ga posjetiti između misija i od njega primati dodatne naredbe. Obično ih ima nekoliko, pa ih uzmite sve i bit će spremljene u vašem dnevniku na kartici Narudžbe.

Većina narudžbi od Bassa zahtijevaju da pronađete i ukraste vrijedan predmet od raznih ljudi ili mjesta. Dolje je popis Bassovih narudžbi. Ukupno ih je 25.
  • Sick Willy: Ukradi zlatni sat od Sick Willyja.
  • ljepota iznutra : Ukradi ručno ogledalo.
  • medicinski problemi : Ukradi bočicu s lijekom.
  • Opasna fikcija : Ukradi rukopis lopova.
  • Shenanigans: Upoznajte Ectora u njegovoj radionici.
  • Napad ludila: Ukradi sliku.
  • Izgubljeni pjesnik: Potražite posljednji pjesnikov stih.
  • Ukradi plijen: Opkoli trgovčevu trgovinu.
  • Lady's Will: Ukradi oporuku Lady Christine.
  • Sačuvaj obraz: Ukradi bistu Lorda Alderleya.
  • Pokrij teret: Ukradi Guardianove zapise.
  • Mamac za morskog psa: trgovina Roba Eddieja Levaka.
  • Kraljevski luksuz: vratite Comfort ogrlicu.
  • Vješala: Vratite Bassovu olovku.
  • Put do bogatstva: Ukradi papir Bijelog jedra.
  • Držite oči otvorene: Ukradi teleskop.
  • Potez ploče: Ukradi Bassovog šahovskog skakača.
  • Pitanje života i smrti: Ukradi djedov pepeo.
  • Praktično pravilo: Ukradi Jebove škare.
  • Stonemarket Witch: Ukradi ceremonijalni nož.
  • Točka bez povratka: Opkolite dućan kod Lame Gate.
  • General's Bling: Ukradi kuglicu hvatača lopova.
  • Pazi na korak : Deaktivirajte sve zamke.
  • Loša obrana: Okružite Yelovo zalihu.
  • Karneval: Upoznajte Vittorija u Sireninoj komori.

Sve što svjetluca

15

Ukradi 5 posebnih trofeja.

Ovo će postignuće doći prirodno radom na " opsjednutKompulzivno / opsesivno kompulzivno". Pogledajte odgovarajuće postignuće za detalje.

Stare navike teško umiru

10

Sve skrovište u Moiri su pronađene.

Ovo se postignuće može postići tijekom 5. poglavlja. Možete pogledati video vodič.

Dva lica

5

Lightgroveova tajna je otkrivena.

Ovo postignuće povezano je s 1. poglavljem. Kada dođete do sredine poglavlja, Garrett će htjeti otići do obližnje draguljarnice. Kada uđete u zgradu, morat ćete pronaći dvije maškarane maske. Prva maska ​​je u podrumu unutar sefa iza portreta. Sigurna kombinacija 7-3-9. Druga maska ​​je u jednoj od zaključanih vitrina u dvorani. Budite oprezni jer u podrumu postoji NPC koji može pozvati osiguranje ako vas opazi. Osim toga, tu je NPC koji patrolira dvoranom. Prvo ih nokautirajte prije nego što ukradete maske. Nakon što dobijete obje maske, postignuće će se otključati.

Kap

5

Prolog završen.

Dostignuće priče koje ne smijete propustiti. Otključava se nakon završetka 'Prologue - The Fall'.

Zaključavanje / Blokada

5

Prvo poglavlje završeno.

Dostignuće priče koje ne smijete propustiti. Otključava se nakon završetka 'Misije 1 – Blokada'.

Prah prahu

5

Drugo poglavlje završeno.

Dostignuće priče koje ne smijete propustiti. Otključava se nakon završetka 'Misije 2 - Pepeo pepelu'.

Prljave tajne

5

Treće poglavlje je dovršeno.

Dostignuće priče koje ne smijete propustiti. Otključava se nakon završetka 'Misije 3 - Prljave tajne'.

Prijatelj u nevolji

5

Četvrto poglavlje završeno.


Dostignuće priče koje ne smijete propustiti. Otključava se nakon završetka 'Misije 4 - Prijatelj u nevolji'.

Ostavljeni / Izopćenici 5

Peto poglavlje završeno.

Dostignuće priče koje ne smijete propustiti. Otključava se nakon završetka 'Misije 5 - Izopćenici'.

A Man Apart / Single

5

Poglavlje 6 dovršeno.

Dostignuće priče koje ne smijete propustiti. Otključava se nakon završetka 'Misije 6 - Solo'.

Skriveni grad

5

Sedmo poglavlje je dovršeno.

Dostignuće priče koje ne smijete propustiti. Otključava se nakon završetka 'Misije 7 - Skriveni grad'.

Svjetlo zore / Nova zora 15

Osmo poglavlje dovršeno.

Dostignuće priče koje ne smijete propustiti. Otključava se nakon završetka 'Misije 8 - Nova zora'.

Više pljački Manja brzina

30

Završite igru ​​za 15 ili više sati.

Veća je vjerojatnost da ćete ovo postignuće dobiti prirodnim putem ako odvojite vrijeme, ispunite sve sporedne nagrade i potražite sav plijen. Ukupno vrijeme igre možete vidjeti u odjeljku izbornika "Napredak igrača". Ako ste blizu kraja igre, možete napustiti igru ​​na nekoliko sati i nastaviti svojim poslom ako još uvijek niste primili postignuće.

BILJEŠKA: Ako ste završili glavnu priču za manje od 15 sati, onda se možete vratiti u grad i završiti sve što niste stigli napraviti, ili se samo zezati da prođe vrijeme, a zatim ponoviti Poglavlje 8 da otključate postignuće.

Prolog. Pad

Sami biramo razinu težine na kojoj ćemo igrati: lupež, lopov, majstor, poseban. Započnimo prolaz Igre lopova u stanovima. Pijani spava na krevetu, gasimo lampu, tražimo vrijedne predmete po stanu: šalice, žlice, džepne satove koji svijetle u mraku. Također pregledavamo ormare i ladice. Nakon što je sve učinjeno, izlazimo kroz prozor i idemo duž ploče do sljedeće kuće, otvaramo zatvoreni prozor odvijačem.

Dolazimo do potkrovlja kuće. Ptice sjede u kavezima, pažljivo se krećemo između kaveza kako se ptice ne bi uplašile i ne požurile. Prilazimo slici i tražimo skriveni prekidač na njoj. Tijekom pretrage na sredini ekrana bit će mali kružić, čim zasvijetli značit će da ste pronašli prekidač – pritisnite ga.

Iza slike će biti zatvoreni sef, otvaramo ga s glavnim ključevima. U sredini će biti tri kruga, pomičite miš dok se prvi krug ne označi. Radimo to sa svima. Otvorimo sef unutra i nađemo briljantnu ogrlicu. Izlazimo van kroz prozor. Kutija će sadržavati strelicu od užeta. Vučemo ga i pucamo u sidrenu gredu, koja je iznad nas, penjemo se po užetu.

Prati Erin. Dođite do odredišta

Na krovu susrećemo djevojku po imenu Erin, nakon razgovora s njom, pripremite se za igre parenja - trčite za njom na krovovima kuća, preskačući prepreke. U uličici, zajedno s djevojkom, pažljivo se probijamo, čim se popne i napusti nas, obilazimo stražare koji govore s desne strane do stepenica. Prijeđimo preko toga. Elin će skočiti s pandžom kroz prozor, ali mi hodamo po daskama i lomimo vitlo tako da se stepenice spuštaju do nas.
Penjemo se stepenicama, dolazimo do prozora u kuću, ulazimo u nju.Unutar kuće otvaramo vrata, otvaramo ključanicu, ulazimo u sobu, pretražujemo je. Izlazimo kroz prozor, dolazimo do sljedećeg zatvorenog prozora, podižemo ga, ulazimo unutra. Na odredištu smo.

Šetnja kroz vrtove

Pažljivo se krećemo iza Erin, držeći se sjene i pazeći da kamen svjetla ostane taman. Prilazimo stražaru koji nam stoji u prolazu leđima okrenut, čekamo da ga pozovu i on će otići. Preskačemo ogradu, voda će teći ispred nas, na “smjeni” prolazimo uz nju da nas čuvar na mostu ne čuje. Desno od ovog stražara na izbočini bit će vodene strijele, pokupit ćemo ih i pucati u baklju koja visi nasuprot stražaru da stvorimo tamu. Uz zid, gdje se na "smjeni" ugasila baklja, prolazimo vodu.

Dolazimo do Elin koja prisluškuje dvojicu čuvara, čekamo da ubije jednog od njih, nakon čega čekamo da nam drugi stane leđima okrenut, približavamo mu se i omamimo ga. odvučemo tijelo iza klupe do Elin. Zatim razvali vrata u blizini

Upoznaj Erin na krovu

Na boksovima ispred nas su boce, malo dalje nam je okrenut čuvar. Uzimamo bocu i bacamo mu je iza leđa tako da se on okrene od nas, nakon čega ga obilazimo s desne strane, i penjemo se na kutiju, pa na kapiju, prolazimo uz vrh kapije. Dolazimo do visećeg užeta, držimo se za njega i penjemo se više. Sastajemo se s našom družicom na krovu i krademo joj kandžu.

Poglavlje 1

Idi do tornja sa satom

Krećemo se kamo pokazuje smjer, naš orijentir, koristeći Elin pandžu. Penjemo se uz stepenice i onda će nam kandžom još više pokazati toranj u daljini. Prolazimo uz gredu iznad ulice po kojoj hodaju stražari. U gradu je policijski sat pa ih ne možete vidjeti. Nakon što prođemo desno, skačemo na ploče, idemo uz njih do kraja i skačemo na kutije. Nađemo se u uličici, možete opljačkati čovjeka koji stoji iznad leša i omamiti. Desno od njega nalaze se ljestve za koje se držimo pandžom da ih dohvatimo.

Uspinjemo se uz stepenice, nakon čega skočimo dolje, otvorimo rešetkasta vrata s lijeve strane. Uđemo unutra, pomaknemo gredu, uđemo u dvorište zidara.

Prođite zaključana vrata

Oprezno skačemo dok nas stražari ne vide. Hodaju u krug, u centru dvorišta, stoje kolica, dolazimo do njih, pa odmah u slijepu ulicu nasuprot, opet čekamo kad straža prođe, prilazimo zlatarni lijevo od uličici, otvaramo vrata.

Unutra je stražar, brzo i neprimjetno mu priđemo i ošamutimo ili se sakrijemo, ne zaboravimo zatvoriti vrata za sobom da stražari na ulici ništa ne čuju. U istoj prostoriji, desno od vrata u koja smo ušli ispod zavjesa, otvaramo kutiju, u njoj je umetnuta maska. Idemo na drugi kat, tamo bi stražar trebao spavati na stolici, odmah duž hodnika je otvoren prozor kroz koji možete izaći iz zlatarnice, budite oprezni, draguljareva žena može hodati iz sobe u sobu. Ako pretražite draguljarovu kuću, iza slike možete pronaći zatvoreni sef kod 7-3-9, slika se nalazi u podrumu gdje radi sam draguljar.

Jednom u malom mjestu, jedini prozor se podiže da se otvori i prođe kroz kuću dalje. Opet izlazimo van, u malu uličicu. Desno od nas razgovarat će dva stražara kraj kapije, mi trzajem skačemo lijevo. Tu luta stražar, na svijetlom mjestu u kutu možeš se sakriti u ormar i čekati da prođe pored nas. Još dva stražara će stajati pored i smijati se, čekamo da im žena vikne s prozora iznad i oni će dalje. Pratimo ih, do cijevi, za koju se možete uhvatiti pandžom. Držimo se i uz daske stižemo do Sahat kule.

Upoznajte Bassa u Burriqueu

Pregledavamo naše sklonište u kuli sa satom, nakon čega idemo na gradsku tržnicu na misiju. Dolje na trgu ljudi pričaju, mi ih obilazimo i dolazimo do konobe “Lame Burrik. Slušamo Bassove jadikovke, a onda od njega preuzimamo zadatak da ukrade prsten.

Upoznajte kraljicu prosjaka

Idemo prvo do trgovca crnom robom koji stoji u uličici, gledamo njegovu robu, koja nam odgovara, kupujemo. Zatim idemo u drugo područje Morningsidea do stare kapelice. Poslušajte priču o kraljici, dobijte priliku, poboljšajte vještine

2. Poglavlje

Infiltrirajte se u tvornicu

Dva su stražara ispred vrata tvornice, spuštamo se na užetu, s desne strane vrata će biti rešetkasta vrata, dolazimo do njih i razbijamo bravu, idemo dalje do zida tvornicu, popeti se cijevima do ventilacije u zidu, prodrijeti u zgradu. Puzimo kroz ventilaciju do stražara koji se roji kraj lutke. Skočimo na njega odozgo i posiječemo ga.

Hodajte stazom mrtvih

Silazimo niz stepenice vidimo da su mrtvi obješeni na kuke. Jedan stražar hoda na vrhu i još dva ispod, mi se prikradamo tome da jedan hoda i omamimo ga. Prolazimo dalje i držimo se udice.

Zakačivši se na udicu, idemo gledati leš ispred sebe. Skočimo dolje čim vidimo stražara koji stoji s lijeve strane prije nego što nas primijeti. Prolazimo ispod njega, razbijeno staklo će ležati na podu. Otvaramo bravu na vratima, ulazimo u drugu sobu i pretražujemo je.

Ako imate ključ, odvrnite vijak na rešetki u istoj prostoriji, otpuzajte do sljedeće rešetke i idite dalje ispod leševa i stražara. Ako ne, onda idite kroz vrata i probijte se kroz stražare. Usput, ako pratite dva čuvara u hodniku s lutkama, doći će do zatvorenih vrata i razgovarati o tome kako ih razbiti. Lijevo od njega nalazit će se rupa u zidu kroz koju se možemo popeti u spremište, s robotom koji sjedi za stolom i sefom. Kod 3-1-4

U drugoj sobi čuvar će spavati na stolici. U kutiji nasuprot njemu bit će ključ od strojarnice. Otvaramo kutiju i ključem otvaramo zaključana vrata.

Ukradi prsten od generala

Idemo gore, stražari stoje kraj peći, a u sredini su stolovi s leševima. Pećnica se stalno otvara i zatvara, dajući svjetlo u intervalima. Skrivamo se iza stolova s ​​leševima, čekamo da se peć zatvori i padne mrak, u to vrijeme trzamo se do stolova s ​​leševima. Vrata generalova ureda su zatvorena i moramo pronaći drugi način. Desno od stražara koji stoje blizu peći nalazi se plava rešetka s kojom se možete popeti i popeti u ventilaciju.

Dolazimo do generalovog sefa, moramo ga otvoriti da uzmemo prsten. Uobičajena slagalica, odabiremo figure koje možemo pomicati i okrećemo ih tako da se poklapaju jedna s drugom.

Bježi iz tvornice

Čim uzmemo Corneliusov prsten, primijetit će nas, ispraznimo sef do kraja, i otvorimo bravu na vratima. Izlazimo u dvorište u kojem su dva stražara, vodenim strijelama brzo gasimo baklju s desne strane i preskačemo ogradu. Ako nije, čekamo strijele kad se odvoje i jedna od njih krene ravno na nas, provalimo je, a zatim i drugu ako nas i ona primijeti. Obilazimo ostale stražare i penjemo se kroz rupu na vratima. nalazimo se u mračnoj sobi s nekim kolicima. Penjemo se kroz cijevi do prozora.

Nalazimo se u vanjskom dvorištu tvornice, hodamo dalje uz krov, on se ruši pod nama i mi padamo. Skrivamo se u ormaru, od nadzornika. Čekamo da izađe, popne se kroz prozor, pa se trzavo kreće od zaklona do zaklona, ​​skrivajući se od stražara. Ulazimo u kuću lijevo od zatvorenih vrata, popnemo se na drugi kat, a zatim idemo na krov do glavnih vrata. Ovo dovršava poglavlje.

Idi u Black Lane

Dolazimo do nove lokacije Black Lane, tamo nas već čeka Basso i vodi nas do našeg kupca koji je naredio krađu Corneliusovog prstena. Od njega dobivamo novi zadatak da ukrademo rijetku knjigu u Kući cvijeća.

Idi u Erinino skrovište

Idemo do blokade kutija i prolazimo između njih na drugo mjesto. Vidimo koliko stražara stoji okolo, možete se izmicati pokušavajući proći kroz njih, ili možete samo glupo potrčati naprijed, do vrata i ući u južnu četvrt grada.

Dalje, sve u skladu s klasicima žanra, skrivajući se od stražara i pokušavajući se kretati po krovovima, dolazimo do ulaza u Erin mlin. Ulaz se može pronaći skokom u vodu. Pronalazimo mali zatvoreni otvor u zidu, pokraj zida se nalazi kamen koji strši, kliknemo na njega i otvorit će se ulaz u Erinino sklonište.

Pretraži Erinino skrovište

Uključujemo koncentraciju i gledamo gdje je djevojka postavila zamke. Ne gazimo crvene kvadratiće, pritiskamo prekidače da isključimo zamku. Nakon što smo se popeli stepenicama i uklonili sve prepreke, pritisnemo drugi prekidač, otvorit će se prolaz u podu, skočimo dolje.

Hvatamo greške, nalazimo se u zatvorenoj sobi. Žena nas zamoli da sami pronađemo ključ, a ona će vam reći kad budemo blizu. Pregledamo sobu, kada nađemo što nam treba, ona će reći "Slijedi me, do istine." Idemo dalje do njene siluete, ona će reći "Blizu si." Prilazimo crtežima, komuniciramo s njima.

Nakon toga, kvarovi će proći, prilazimo Garrettovom crtežu i kliknemo na oko, u blizini će se otvoriti tajni odjel, uzeti Erin medaljon i napustiti sklonište kroz prozor.

Pronađite Kuću cvijeća

Idemo prema kući cvijeća gdje pokazuje strelica ili nas vodi karta. Ispred ulaza će biti podignuti drveni most, za spuštanje s desne strane pritisnemo polugu. Idemo do ulaza u drugu lokaciju grada

Poglavlje 3

Pronađite ulaz u bordel

Desno od nas se trljaju dva stražara, bacamo bocu u stranu. da im skrenemo pozornost, a mi sami klizimo dalje niz hodnik. Dolazimo do dvije osobe. Čuvar kopa bravom i ne može otvoriti. Čekamo da otvori vrata i oni će dalje, za njima, ili ako je ključ, nađemo u blizini kanalizacijsku rešetku i krećemo se po njoj. Preskačemo još nekoliko stražara koji će se sresti putem.

Infiltrirajte se u Kuću cvijeća

Kada dođemo do glavnog ulaza u kuću cvijeća, vidjet ćemo dva stražara. Moramo ih zaobići. S desne strane ulaza držimo se kandžom i penjemo se, idemo hodnikom do željeznih vrata. Povucite polugu da ih podignete. Prolazimo dalje povucite drugu polugu da otvorite unutrašnja vrata.

Pretražite bordel

Nalazimo se u bordelu, pretražujemo prostorije tražeći dragocjene stvari. Iza jedne, iza zastora, je soba u kojoj djevojka kuha opijum u spremniku. Ako već imate rezače žice, onda prolazimo do zatvorenih vrata u neku vrstu pomoćne prostorije. Unutar njega je rupa u podu, skačemo dolje i pužemo do spremnika, koristimo se rezačima žice i okrećemo zaklopke. Svi u kući spavaju.

Ako nemate sa sobom rezače. Moramo se popeti na drugi kat, ako pogledamo iza zavjesa u jednoj od soba, vidjet ćemo kako stražar stoji leđima naslonjen na zid, na njegovom desnom ramenu su ljestve koje su nam potrebne. Zaobilazimo ga s desne strane iza zida, imajući vremena da ugasimo svijeće. Stražar će se u jednom trenutku sakriti u sjeni. Čim on prođe, idemo uz stepenice. Tamo je još jedan stražar. Čekamo da nam okrene leđa, pa ga omamljujemo ili se provlačimo.

Ulazimo u sobu s bistom na stolu. Iz njega otvaramo vrata u odaje Xiao-Xiao. Na stolu će biti dnevnik. Pregledavamo komore, šifra iz Xiao-Xiao sefa je 5-7-3.

Pronađite i aktivirajte tajanstvenu pistu

Pretražujemo sliku na zidu i nalazimo tajni prolaz u kući. Idemo tajnim hodnikom zavirujući u klijente kroz pukotine u zidovima. Nalazimo izbočeni štap u koji trebate umetnuti medaljon. Ali prije toga morate pronaći 4 lika. Uključi koncentraciju. Jedan simbol bit će vidljiv na izgrebanom zidu u samom hodniku, ostale ćete pronaći na zidovima, špijunirajući kupce.

Nakon što pronađete sve simbole, uzimamo medaljon, na njemu će biti istaknuti simboli koje smo pronašli, rasporedimo ih okomito i ubacimo u podij. Vrata nasuprot će se otvoriti

Istražite drevne ruševine

Probijamo se kroz ruševine, usput ćemo sresti drevne zamke, upotrijebite koncentraciju da pronađete prekidače. Spuštamo se sve niže u stare ruševine. Kad prođemo kraj mlina na vodu, ući ćemo u napuštenu knjižnicu.

Pronađite knjigu u napuštenoj knjižnici.

Pretražujemo knjižnicu, ako pogledate jednu od polica s knjigama, možete pronaći tajni prolaz do sobe, vidjet ćemo znak malog čovjeka na zidu, za to ćemo dobiti bod vještine. Tražimo još jedan stalak s knjigama, nalazimo prolaz dalje.

Uđite u središnji toranj

Dolazimo do ventila koji okreću stepenice, tada počinje mala zagonetka, kako pravilno postaviti stepenice da bismo išli dalje.

Pomičemo prvi ventil, postavljamo ljestve na mjesto, rimski broj I bit će vidljiv ispod naših nogu, spuštamo se do sljedećeg ventila. Zaboravite na ove ljestve općenito.
Uspinjemo se duž III stepenica, ne dodirujući ventil i ne okrećući ga.
Skočimo dolje do II stepenica, pomičemo se od nas. Vraćamo se natrag do III stepenica.
Skrolamo prema sebi, popnemo se na toranj i skočimo do II
Penjemo se i skačemo kroz otvor u toranj.

Uzmi knjigu rituala

Unutar tornja postavljamo simbole na medaljonu i ubacujemo ga u podij. Knjiga će se otvoriti, uzmi je.

Pobjegnite iz drevnih ruševina

Penjemo se po užetu, iznad nas, prolazimo uz daske do sljedećeg tornja, hvatamo se za drugo uže i spuštamo se po njemu. Trčimo ravno, a zatim se dižemo malo više ulijevo da dođemo do dasaka iznad dva stražara. Probijamo se duž dasaka točno iznad njih. Zatim se krećemo duž oznake cilja duž spiralnog stubišta oko tornja, skrivajući se od stražara.

Dolazimo do stražara koji stoji s bakljom u središtu kolona. Zaobilazimo ga, penjemo se na kutije iza njega i skačemo držeći se za užad iznad njega. Povlačimo se. Zatim idemo duž dasaka, trčimo i skačemo na izbočine, na zidu. Krećemo se po tim izbočinama, zavlačimo se ispod kreveta, u sobu u kojoj se general zabavlja.

Idi do Lame Burricka

Nakon što pronađemo ranjenog goluba pismonošu, idemo u konobu do Bassa. Od Odina saznajemo da su našeg prijatelja oteli Barunovi ljudi. On nudi pronaći izvjesnog Jacoba koji može pomoći u spašavanju Bassa. Idemo u Greystone.

Poglavlje 4

Pronađite Jacoba u Greystoneu

Provaliti u kuću

Dolazimo do gradske kuće inženjera Eastwicka. Skočimo dolje. čuvari hodaju posvuda, između kuća su praznine s obje strane, ali ima pasa u kavezima, pa pokušavamo hodati tiho. kako nas psi ne bi primijetili i napravili galamu. S desne strane možete ući u kuću i povući ručicu, tada će se uključiti, fontana i stražari će biti ometeni njome, oslobađajući središnji prolaz u koji možemo neopaženo skliznuti.

Još jedna opcija na lijevoj strani ako pogledate gore je kamo ispaliti strijelu od užeta. Penjemo se uz uže i iza leđa stražara na balkonu ulazimo u kuću. I još dvije mogućnosti za obaranje stepenica tupom strijelom. Pronađite tajni ulaz u stakleniku.

Popnite se do ureda arhitekta

Da biste ušli u ured arhitekta, morate proći kroz staklenik blizu glavnog ulaza ili ući u zgradu, otići do kuhinje i spustiti se u mali podrum kako biste pronašli prolaz do tajnog prolaza. Dolazimo do lifta, pozivamo ga i idemo gore. Pritisnemo još jedno dugme, otvori se prolaz i vidimo obješenog Eastwicka.

Pronađite plan tvrđave u uredu i trčite

Idemo uz stepenice, tražimo sliku, ispod poda će se uzdići veliki tlocrt grada, s tvrđavom u sredini. Moramo riješiti zagonetku Diorame. Približavamo se tvrđavi i okrećemo detalje, ponavljajući točnu kopiju koja se vidi kroz prozor nasuprot nama. Čim se snađemo, pojavit će se plan na zidu. Spremni smo trčati cijelo vrijeme.

Idi i infiltriraj se u tvrđavu

Do tvrđave dolazimo puzeći kroz prolaz, na izlazu vidimo kako tvrđava gori, prolazimo kroz polomljena vrata, zatim kroz cjevovod do tvrđave. Prolaznici kroz cijev viza koja povremeno izbija vatra čekaju pravi trenutak. Čim prođemo kroz njega, srušit će se za nama. Ispred nas će čekati uski prolaz i neka vrsta pokretne preše, preskačemo je.

Pronađite i oslobodite Bassa

Vidimo kako radnik naleti na vatru u zidu i izgori, trebamo proći, straga je ventil, okretamo ga da ugasimo vatru. Zatim brzo trčimo kroz zadimljenu sobu, pomičemo je do ventila da malo otvorimo prolaz u zidu. Penjemo se tamo, skačemo i otvaramo bravu na vratima. Ulazimo unutra, jedan mrtvi stražar ima trofej "U spomen na vojnika". Pozivamo lift, idemo gore u zatvor. Dolazimo do Bassove ćelije i oslobađamo ga.

Pronađite i otvorite veliki sef

Dižemo se liftom još više. Penjemo se u otvor na vrhu okna dizala, penjemo se kroz ventilaciju do poluge u sobi, pritisnemo je da spustimo veliki sef. Za aktiviranje sefa pritisnite tipke s desne i lijeve strane za dodijeljeno vrijeme, unesite prvi kod šifre sefa 3-1-9. General će se pojaviti i neće nam dopustiti da unesemo drugu šifru u sef, poslat će nam stražare.

Kad se nađemo na vrhu, sakrijemo se u sjenu od stražara koji nas traže, skočimo i pritisnemo tipku na ploči za gašenje svjetla u sobi. Ako se vratite s ploče u malom razmaku, možete pronaći trofej "Narukvica: Slate Serpent". Sada je soba mračna, skrivamo se od stražara i dolazimo do sefa, upisujemo drugu šifru 0-1-8.


Ukradi krhotinu Prvobitnog kamena

Idemo duž svjetlećeg cvijeća do vrata, ulazimo u neku sobu s krevetima. Slušamo Garrettov dijalog s Elin. Dalje idemo duž hodnika, uzimamo fragment iz ruku kipa. Ovo poglavlje završava.

Kao što smo prije rekli lopov (2014) otkriva svoj maksimalni potencijal ne na laganoj ili srednjoj razini težine, pa čak ni na "masteru". Puno je zanimljivije prilagoditi Thief sebi i igrati na prilagođenoj razini težine. Koncentracija, posebne strijele, hrana i cvjetovi maka su za slabe. Bilo kada ne možete nanijeti štetu svojim protivnicima, ubiti ili omamiti nekoga. Posebno sofisticirani korisnici mogu uključiti način rada Iron Man, gdje vrijedi umrijeti barem jednom, a prolaz razine morat će početi ispočetka. Općenito, kako zakomplicirati svoj život, vi birate - naš korak će vam pomoći da dovršite igru ​​do kraja.

Prolog

Garret, zajedno s Erin, mora doći do vile baruna Nordcresta, gdje se nalazi iskonski kamen, za koji je netko spreman puno platiti.

Savjeti: čak i prolog u igri mora se igrati s najvećom pažnjom. Obratite pozornost na situacije u kojima ćete se nalaziti glavni lik i zapamtite sve vrijednosti gumba. To utječe na brzinu igre.

Osnovna pravila: preporučljivo je kretati se samo u čučećem položaju kako ne bi stvarali buku. Pazite kako hodate i usporite kada hodate preko razbijenog stakla, iza stražara ili pored ptica. Nikada ne pravite nagle pokrete ako su u blizini pas ili vrana - otkrit će gdje se nalazite. Uvijek zatvorite vrata za sobom - stražari obraćaju pažnju na tako naizgled sitnicu. Nikada nemojte zanemariti priliku da ugasite svjetlo ili ugasite svijeću. To će vam pomoći da se sakrijete čak i na najneobičnijim mjestima. Pratite broj strijela u svom arsenalu kako u najkritičnijem trenutku ne biste morali ponovno izmišljati kotač. I na kraju, nakon što prođete prolog, usredotočite se na gomilanje novca s kojim možete kupiti dosadne alate: barem rezače žice, francuski ključ i britvu.

Poglavlje 1 "Blokada"

Prošlo je godinu dana od nesreće. Garrett je dobio snagu i sada je spreman vratiti se kući u toranj.

Poglavlje 2 "Pepeo pepelu"

Garrett prima poruku od Bassa, koji ima zadatak za našeg heroja. Sve što je trebao učiniti bilo je skinuti prsten s leša mrtvog aristokrata.

Poglavlje 3 "Prljave tajne"

Kupac je želio osobno upoznati Garretta. Ovaj put, sluga naroda po imenu Orion daje upute lopovu da ukrade drevnu knjigu iz knjižnice, koja se nalazi duboko pod zemljom.

Savjeti: U trećem poglavlju glavna poteškoća leži u zadnjem segmentu razine, kada trčite po krovu i iznenada upadnete u staju. Čim ste u sobi, idite do ormarića. Nakon nekoliko sekundi ući će vojnik sa bakljom i početi pregledavati sobu. Nakon što napravi par krugova, smirit će se i zauzeti standardni položaj. Problem je što će biti odmah ispred izlaza. Stoga mu trebate skrenuti pozornost. Na primjer, pokušajte ugasiti njegovu baklju. Tada će on, zajedno sa svojim partnerom, početi juriti po dvorištu, pokušavajući saznati tko se usudio ugasiti njegovu baklju. U ovom trenutku trebali biste se ušuljati u mali otvor s desne strane. Zatim morate skrenuti pozornost vojnika koji se nazire u daljini. Da biste to učinili, ugasite baklju iza njega, a zatim se brzo pomaknite duž zida, zaobiđite kolica i skočite u prozor. Sve što trebate učiniti je otići na krov.

Poglavlje 4 "Prijatelj u nevolji"

Dok je Garret skakao po krovovima i istraživao podzemlje, The Thief Catcher je uhvatio Bassa i zatvorio ga. Morate spasiti prijatelja i dostaviti ga na sigurno mjesto.

Nakon što dođete do teritorija vile, pomaknite se desnom stranom. Ako podignete glavu, vidjet ćete ljestve, koje će biti fiksirane određenim mehanizmom. Jedan pogodak iz luka u mehanizam riješit će sve vaše probleme.

Nakon što ste se popeli na kat, prošavši pored supruge arhitekta i njezine sluškinje, krenite na drugi kraj zgrade, gdje se nalazi soba s tajnim prolazom. Teritorijom patrolira vojnik, sluga djeluje kao pomoćnik. Prvo morate tiho ući u sobu i popeti se na ormar. Zatim se pomaknite na drugi kraj sobe i bacite bocu na mjesto odakle ste došli. Čim stražar krene na zvuk, vi skočite na pod i brzo potražite pravu knjigu, koja će vam otvoriti prolaz do tajne sobe.

Poglavlje 5 "Izopćenici"

Garrett i Baas putuju na otok gdje se nalazi Moirino sirotište kako bi pronašli informacije o Erin. Nešto govori Garretu da ona nije mrtva.

Ne zaboravite kupiti rezače žice prije 5. poglavlja, inače nećete moći dovršiti misiju u Moirinom azilu. Jedina poteškoća koja se može pojaviti tijekom prolaska ovog poglavlja je kada se morate provući pored dva čudovišta u tamnicu. Postoji samo jedna opcija – trčanje, trčanje i opet trčanje.

Poglavlje 6 "Samac"

Garret sumnja da je barun Nordcrest sakrio Erin. Odlazi u svoju vilu da sazna.

Provaliti u dvorac posebna je avantura. Postoji samo jedan način: na samom početku slijedite stražu. Pričekajte da se počne spuštati niz stepenice i skočite gore. Ispred ćete vidjeti dva stražara koji će nakon lijepog prijateljskog razgovora otrčati da zauzmu obrambene položaje. Poteškoća leži u činjenici da morate odabrati trenutak kada oba stražara neće gledati u vašem smjeru. Tek tada se možete početi penjati stepenicama. Vrlo je važno u početku se kretati polako, čim vas pas primijeti, noge u ruke – i naprijed. U vrtu će vas dočekati još 3 čuvara. Jedna boca im može odvratiti pozornost. Zatim preskočite ogradu i mirno otključajte bravu.

Trebali biste imati problema tek na kraju 6. poglavlja, kada trebate proći pored grupe agresivno nastrojenih čuvara. Ovdje je potrebno djelovati polako i vrlo pažljivo. Dakle, pričekajte dok prvi stražar ne izađe iza ugla, pa tek onda otvorite vrata. Pomaknite se lijevo, zaustavite se na skretanju. Drugi stražar će se pojaviti ispred vas. Ne žurite da dođete do stepenica, a zatim preskočite ogradu na izbočinu. Pričekajte da čuvari odu u svoje kutove i skoče dolje. Ovdje će odlučivati ​​sekunde. Kreći se tiho - ima puno fragmenata. Ako ne nađete nikoga iza ugla, trčite što brže možete, prvo ravno, a zatim ulijevo. U susjednoj sobi čekat će vas samo jedan čuvar. Vrlo je važno provući se pokraj njega i ušuljati se u mali otvor, koji će također biti s lijeve strane. Nakon toga krenite u krajnji desni kut. Tamo ćete pronaći ciglu koja će otvoriti tajna vrata. Nakon toga, bit ćete sami.

Poglavlje 7 "Tajni grad"

Pokazalo se da je barun bez posla. Orion je taj koji će uništiti grad i njegove stanovnike. Upravo je on uspio uhvatiti Erin i sakriti je u tajnom gradu.

Najteža stvar u sedmom poglavlju je ulazak na teritorij tajnog grada. Poteškoća leži u činjenici da će vam biti prilično teško proći pored velike grupe stražara koji kontroliraju gotovo sve poteze i izlaze. Ipak, nije sve tako beznadno.

Dakle, jednom kad uđete početna lokacija Poglavlje 7, pomičite se cijelo vrijeme ravno dok ne vidite vrata ispred sebe. Sjeckajte i krenite dalje. Pojavit ćete se u dvorištu s desne strane vrata. Uđite u kuću i tiho krenite prema drugom izlazu. Pažljivo uzmite bocu sa stola blizu čuvara koji spava i pomaknite se ravno do zida. Čim se čuvar koji obilazi udalji od vas, bacite bocu. Tada će stražar koji vam priječi put otići provjeriti što se tamo dogodilo. U ovom trenutku radije se popnite, izbjegnite strijele, a zatim skočite u otvor. Nakon toga pozvonite i trčite iza kutija. Čim stražari odu vidjeti tko je to tražio da otvori vrata, provucite se pokraj njih i pomaknite se udesno. Tamo ćete vidjeti usnulog čuvara koji se zapravo pretvara. Imate točno jednu sekundu da se sakrijete iza sljedećeg stupca. Tamo vas nitko neće pronaći. Kada se drugi stražar koji napravi rundu pomakne na drugi kraj hodnika, napravite dva brza trka ulijevo, a zatim skočite dolje. Pričekajte da se civil odmakne od baklje i ugasite je. Čuvar koji vas je pokušao pronaći će otići do dizala i dugo gledati dolje. Morate se kretati brzo i vrlo tiho. Nema ništa teško u ovome. Zatim pozovite dizalo. Čim stigne, skočite u njega i pritisnite gumb.

Samo će Thief Catcher izazvati više poteškoća, jer će ispaljivati ​​eksplozivne strijele. Čim bitka počne, idite na lijevu stranu tornja, gdje se nalazi jedan od dva ventila. Čim otvorite jedan dio mehanizma, prijeđite na drugi ventil. Međutim, vaš put do njega ovisi o tome u kojem smjeru Thief Catcher počne pucati. Čim okrenete drugi ventil, pripremite se da će šef krenuti prema vama. Bježite od njega da vas ne primijeti. Čim se nađete iza njega, ugasite svjetlo i mirno obijte bravu. Nemate pravo na pogrešku, inače ćete morati ponovno skakati po cijelom prostoru i skrivati ​​se od Thief Catchera. Kada se vrata otvore, idite naprijed. Vaš protivnik će umrijeti pod hrpom kamenja.

Međutim, možete ga ubiti. Onda mu samo pucaj u glavu. Ne zna se koliko će strijela biti potrebno. Ali što više imate, to bolje.

Poglavlje 8 "Jutarnje svjetlo"

Orion i Erin uspjeli su pobjeći na brod koji bi uskoro trebao isploviti. Garrett mora uhvatiti brod i spasiti djevojku.

U osmom poglavlju možete načelno opisati svaki korak. Ovdje su protivnici mnogo pametniji od svojih prethodnika - od njih možete očekivati ​​svašta. Osobno sam vidio kako jednu razinu prelaze dvojica, pa čak i trojica različiti putevi samo zato što je u jednom slučaju jedan stražar stajao, u drugom hodao određenom rutom, a u trećem se jednostavno ukočio. Zašto to ovisi nije jasno. Dakle, postoji jedna opcija - pažljivo pogledajte naše upute i uštedite si mnogo vremena.

Članak opisuje priču igre lopov 4 u stealth modu, označavajući najneugodnija i ključna mjesta, otvara neke kodove za brave i daje opis taktike za glavne likove i vođe.

Sama igra se može igrati na mnogo različitih načina koristeći različite taktike. Ovaj odlomak temeljen na aktivnoj uporabi stealtha i minimalnoj uporabi grube sile. Čak ni tijekom igre praktički nisam koristio borbeni arsenal u obliku grita ili strijela, pa sam gotovo pacifist. Opis sadrži kompletan prolaz kroz priču u fantomskom modu i težini - lopov.

Prolazak kroz Thief 4 (2014.)

Prva epizoda je jednostavna obuka u metodama i tehnikama "ispravne" krađe. Bit će potrebno pretražiti sobu, a zatim naprijed duž grede do prozora. Idemo pored ćelija i približavamo se slici, opipavamo je, tražimo gumb, indikator na dnu zaslona pomaže u tome. Razbijamo bravu, pokupimo dranguliju i izađemo iz sobe kroz prozor. Na desnoj strani morat ćete podići stavku, a zatim je odabrati.

Iz pramca gađamo gornju gredu i penjemo se po užetu do samog vrha. Razgovaramo s djevojkom, zatim laganim trčanjem, ne smetamo stražarima i preskačemo. Uspinjemo se do stepenica, zatim se krećemo prema indeksu, nalazimo ručku i lomimo je. Pregledavamo sobu kroz ključanicu i tek tada je možete očistiti.

Krećemo za djevojkom, zaustavljamo se pored čuvara i opljačkamo ga, uzimamo mu torbicu i pažljivo se probijamo kroz vodu. Odaberemo vodene strijele, pucamo u baklju i opet idemo kroz vodu. Sljedećeg neprijatelja trebat će omamiti, a zatim ćemo tiho proći pored stražara, baciti mu bocu u leđa i projuriti kroz nadsvođeni prolaz s desne strane, te otići, penjući se uz izbočine.

Poglavlje 1 Blokada

Koristimo kuku i penjemo se, zaobilazimo čuvare, za što moramo skočiti daleko, na kutije. Zatim trebate uzeti strijele od osobe, kako, odlučite sami, možete omamiti ili varati, općenito, glavna stvar je postići cilj. Zatim idemo do zida, s njega možete pregledati područje. Spuštamo se i zaobilazimo ulicu trakama, tiho prolazimo pokraj stražara i penjemo se na rešetku. Ovdje će biti potrebno skočiti, zapanjiti svjedoke, obijati bravu i napustiti ovo mjesto s trofejom u obliku maske kroz prozor iznad.

Skočimo, izađemo kroz prozor. Sada morate ići niz ulicu, a da ne uzbunite stražare, koji, međutim, nisu previše oprezni, besposličari, jednom riječju. Glavna stvar je ne pasti u vidno polje patrole. Kad uspijemo proći pored nasmijanih vojnika, pažljivo skočimo na cijev i napustimo razinu.

Proučavamo jazbinu, usavršavamo se, stječemo nove vještine, odabiremo potrebno streljivo, zatim idemo gore, čeka nas sljedeći zadatak. Idemo ravno dok se na putu ne nađe prozor, skočimo dolje na izbočinu, idemo dalje uz nju, moramo ući u konobu. Razgovaramo s šeširdžijom, izlazimo iz sobe i već na ulici kupujemo potrebnu opremu i idemo dalje. Oznaka će nas odvesti do kraljice lopova. Zatim ponovno slijedite pokazivač i tako dalje dok se zadatak ne završi.


Poglavlje 2 Pepeo pepelu

Za silazak koristimo uže, prolazimo ispod mosta, pronalazimo stepenice i po njima idemo gore. Krećemo se lijevom stranom kako ne bismo ometali stražara koji spava, cilj su nam vrata. Budite oprezni: s desne strane je pas, ne biste trebali ići tamo. Iza rešetaka ćete se morati popeti, zatim otići do cvijeta, a zatim akrobatski uspon po izbočinama.

Probijamo ventilaciju, tučemo stražara (isključujemo se ili tiho obilazimo), silazimo. Izlazimo, moramo ići uz desnu izbočinu i brzo, stražari su još mirni, a ima vremena otvoriti bravu. Zatim se popnemo na kuku i otkotrljamo do prvog stražara, ovdje morate skočiti. Pregledavamo okolinu, pažljivo sa staklom pod nogama.

Nakon uspješnog otvaranja brave, morate nastaviti dalje i tiše. Bolje je ukloniti svjetlo tako da je lako zaobići čuvare. Kada je ekstremni stražar ometen, brzo idite do vrata i uđite unutra. Brzo idemo dolje, vidjet ćemo stražara s lijeve strane, pokraj njega je gumb, na njega morate ispaliti tupu strelicu, nakon čega možete sigurno krenuti dalje. Gore desno trebate uzeti ključ, moći će ga se ukrasti kada osoba stane za stolom. Sve je u našim rukama, idemo dalje, tiho prolazimo pored stražara, puštamo ga da spava, otvaramo metalna vrata i ulazimo.

Unutra se penjemo na platformu, tražimo kutiju, zatim se penjemo na kuku. Slijećemo pored stražara i idemo naprijed, bit će video. Nakon gledanja penjemo se, prolazimo pored čuvara u trzajima, radimo ih kad je peć zatvorena. Pratimo baruna kroz staklo, zatim u ventilaciju i zaronimo ispod stepenica, tu je ulaz.

Ispod ćete morati riješiti zagonetku u dvorcu, nakon čega uzimamo prsten i izlazimo iz sobe. Na desnoj strani ulice obilazimo stražare i zaronimo u rešetkasta vrata. Čekamo početak zaobilaznice stražara, kad jedan krene, moramo uspjeti zaobići obojicu i popeti se u rupu, pa duž izbočina do prozora.

Nakon pada sakrijemo se u ormar i sjedimo dok stražari ne odu. Još uvijek možete stvarati buku i, kada se pojave, skočiti kroz prozor i već na ulici proći desnom stranom kutija. Iza će biti strijelac, ne smijete mu upasti u oči. Ulazimo na vrata i nastavljamo na drugi kat.

Krišom prolazimo do kolica, pa desnom stranom i zaobilazimo stražare. S desne strane, u blizini škrinja, skriveno je oružje.

Na sljedećoj lokaciji idemo u uličicu s desne strane i idemo do dva stražara koji uzimaju novac građanima. Morat će obići oko izbočine i proći kroz prozor, ali budite oprezni, stražari mogu vidjeti lopova, pa morate pričekati dok se ne raziđu.

Pokupimo što nam treba unutra i izađemo van, ima se i ovdje što ponijeti. Zatim dolje i slijedite znak do točke. Opet se spuštamo, idemo do označenog mjesta, razgledavamo. Lijevo od otvora nalazimo gumb. Budite oprezni unutra, ima mnogo zamki. Počinjemo zaobilazeći ploče, zatim se penjemo na kutiju i koristimo gumb na lijevom zidu, zamka radi. Kada uzmemo u obzir poklopac, trebat će ga otvoriti gumbom koji se nalazi straga.

Iza otvora nas čeka trčanje po labirintu, zatim djevojka, a bit će potrebno skupiti tri plakata. Zatim morate otići do slike svoje voljene i uzeti medaljon ispred vrata. Spreman. Krećemo prema bordelu, nije teško pronaći put do tamo, pomoću kutije se popnemo na krov i idemo duž njega. Na spustu je potrebno nadmudriti čuvare, a zatim aktivirati podignuti most polugom koja se nalazi desno na gredi.

Poglavlje 3 Prljave tajne

Pratimo baruna, trudimo se ne smetati stražarima. Prva stativa je slaba u koljenima, ali drugu neće biti lako proći. Pažljivo! S lijeve strane u kavezu nalazit će se glasna ptica, ne biste je trebali uznemiravati. Zaobilazeći pticu na samom kraju, bit će moguće doći do baruna. Pratimo ga do vrata, zatim slijedimo znak i usput otvarajući vrata idemo do bordela.

U bordelu ćete morati čučnuti pored ljudi koji spavaju do stepenica koje vode gore. Ne idemo gore do kraja, trebamo pronaći prsten u ventilaciji i pokupiti ga, zatim se spuštamo do tipa na kraju stepenica. Treba se provući prije nego što obrati pažnju i pogleda negdje dolje. Morate se kretati glatko, ptica u kavezu može sve pokvariti.

Ispred će biti soba, treba je pretražiti, zatim pogledajte iza slike, tamo je tajni ulaz. Silazimo, idemo do stupca koji se nalazi na podu, blizu svijeća. Sljedeće što trebate učiniti je pronaći tri simbola na kamenim vratima. Ovdje ćete morati trčati po razini i centrirati kameru na simbole. Zatim odabiremo kombinaciju i koristimo ključ.

Idemo dublje, tamo na vratima bit će zamke koje se mogu isključiti gumbom na zidu. Na dnu blizu vrata pokupimo blago, kao i prije. Simboli se mogu naći u otvorima zidova. Zatim se vraćamo u tunel, ne zaboravljajući pritisnuti gumb za onemogućavanje zamki na zidu s desne strane.

U knjižnici aktiviramo drugu viziju, nalazimo lažnu policu, ovo je samo ulaz koji nam treba. U blizini se nalazi sličan ulaz. Spuštamo se i dolazimo do pokretnih mostova, koristimo poluge i krećemo naprijed. Ako sve bude kako treba, aktivirat će se demonstracija nekog suborca. Kada je most br. 2 postavljen, trebate se vratiti i okrenuti most br. 3, spustiti se i, prošavši duž obližnjeg mosta, ponovo koristiti most br. 3, tada ćete se moći popeti više i skočiti na most broj 2.

Nakon skoka kroz prozor, vraćamo se u sobu sa zagonetkom, način rješenja je isti kao i prije. Uzimamo knjigu i zajedno s njom pužemo po užetu. Na povratku će naići stražari, ali će mrak pomoći da se svi točno prođu. Morat ćete pričekati dok posljednji stražar ne skrene prema prolazu, a zatim možete skočiti na kutije i zatim se popeti uz užad. Doma skupljamo sve što nam treba i opet na zadatak. Idemo u konobu, a onda ćemo morati lutati po gradu.


Poglavlje 4 Prijatelj u nevolji

Pratite putokaze do vile. Jedna od mogućnosti prodora je i plašenje pasa, svi će otići u centar, a onda možete na vrata. Unutra idemo naprijed, bacamo bocu, koja odvraća stražara i sklizne u desnu sobu. Tu će biti spremačica i zaštitar, koji će na kraju pogledati police, a vi možete otići do osvijetljenih polica i pritisnuti tipku u sredini.

Unutra, na drugom katu, bit će crteži, a zatim trebate okrenuti toranj ispod (uzorak je izvan prozora). Zatim zgrabimo crtež i brzo pobjegnemo, pa uz uže i dalje u ventilaciju.

Prolazimo kroz ruševine grada, pa silazimo. Sada gore stepenicama da zaobiđete vatru i pritisnite. Nema bijega od sljedeće vatre, samo trebate brzo proći ovo mjesto. Dalje, morate čučnuti, zatim se podići, otvoriti ventil i možete izaći. Na dizalu se dižemo prema gore, nalazimo protivnika.

Ručicom spuštamo sef i prilazimo mu. Pritisnemo dva gumba sa strane i mehanizam se otvara. Kôd za zaključavanje 3.1.9, sada pogledajte video i uživajte. I opet trči, sada samo treba trčati nazad. Penjemo se na rešetku i prelazimo na ploču s lijeve strane. Uklonimo svjetlo i tiho idemo do sefa, unesite 0.1.8.

Odabiremo nagradu, skupljamo cvijeće i idemo na svjetlo (nešto me podsjetilo na ovo ...). Preopremamo se doma i nastavljamo dalje poslovno, poznatom trasom.

Poglavlje 5 Izopćenici

Krećemo prema skloništu, penjemo se desno kod kapije. Da biste otvorili središnja vrata, morate krenuti cestom do vrata podruma, s desne strane. Unutra se trebate popeti na drugi kat, tamo pronaći muški odjel, tamo okrenuti ventil i nastaviti dalje uz marker. Ulazeći u sobu kroz ulaz u odjel, uzimamo ključ i odlazimo na ženski odjel. Jednostavno ne možete ući, trebali biste pronaći rupu u jednoj od susjednih komora kroz koju ćete se morati popeti.

Nakon što smo pretražili unutra, idemo u sobu za liječenje. I opet vrata ne popuštaju, treba primijeniti energiju. Možete ga pronaći po indeksu i, naravno, uključiti. Vraćamo se i pritisnemo tipku u sigurnosnoj sobi, otvaraju se vrata druge sobe, koja će se morati očistiti. Ovdje uzimamo predmet sa stolice i aktiviramo skriptu. Napuštamo sobu kroz druga vrata i, zaobilazeći psihički bolesne, idemo do lifta.

Na dnu idemo naprijed, ako je moguće ne sudarajući se s čudovištima, jer je beskorisno boriti se s njima, lakše je ne šuškati. Idemo do pokazivača, preskočimo ogradu i uputimo se k duhovima na ulazu. Izuzetno pažljivo prolazimo pored njih i idemo ravno, uživamo u videu, skupljamo cvijeće, bajka, jednom riječju.

Od kuće pratimo putokaz.

Poglavlje 6

Idemo do glavnog ulaza, obilazimo stražare, slijedeći s desne strane. Da biste ušli, morat ćete odvratiti pažnju dvojici glupana koji ga čuvaju. Zatim će biti još tri druga koji će čuvati prolaz do podruma. Odvlačimo im pažnju bocom i preskačemo ogradu.

Ne biste trebali žuriti u zgradu, postoje zamke. Najlakši način da dođete do baruna je da zaobiđete stražare i dođete na drugi ili treći kat. Prošavši hodnik sa zamkama, dolazimo do ulaza zatrpanog smećem, a na vrhu će biti barunov ured, koji je, međutim, zaključan. Dalje ćete se morati popeti uz ventilaciju, ulaz u nju je desno od vrata. Na mjestu gdje je polomljeno stubište i mrtvi lift, penjemo se na osvijetljene rešetke i dalje desno, a onda na sam vrh.

Izlazimo iz lifta, sada lijevo i pored stražara, skačući po rubovima na stupovima. Zatim slijedimo do barikada i, nadmudrivši neprijatelja, preskočimo kutiju. Krećemo se duž zida do gumba na samom kraju, izlaz je pronađen.

Da biste slomili generator, bit će potrebno spustiti polugu, a zatim centrirati rotirajuće dijelove na pukotinu i pričekati vibraciju. Bit će potrebno nekoliko puta povećati brzinu uz pomoć ventila, i tako dalje, dok se ne raspadne. Sada uzimamo fragment i izlazimo uz viseću rešetku.

Krećemo se duž kanalizacije, otkucavamo konop koji drži čamac i dalje na drugu stranu. Ustajemo i prolazimo kroz zapaljeni grad. Proučavamo okolinu tražeći izbočine i plave šipke da se ne ugušimo.

Ponovno se naoružavamo u jazbini i ponovno krećemo na cestu. Jednostavno je nemoguće prijeći na stvar, ima puno ljudi. Ovdje ili žurite kao saiga, ili se pažljivo šuljajte iza leđa.

Poglavlje 7 Tajni grad

Slijedimo zatvorena vrata, morat ćemo ih razbiti i ući unutra, pokraj budnih stražara.

S desne strane, morat ćete se progurati pored čuvara koji spava, a sljedećeg ćete morati odvratiti pažnju bocom i popeti se preko vrata. Treba udariti zvono da bi se otvorila kapija. Tada je bolje sakriti se iza ugla s desne strane, inače će heroj biti otkriven.

Unutra ćete morati ići desnom stranom do poluge. Aktiviramo polugu, zovemo dizalo, ali ovdje budite oprezni: morate pričekati dok se svi ne odmaknu od dizala. Na dnu skočimo na zid s rešetkom i idemo uz njega desno do užeta, uz koje se spuštamo, glavna stvar je zaobići zamku u tunelu. Morat ćete se spustiti vrlo pažljivo, neprijatelji su pažljivi i gledaju kroz sve razine. Provlačeći se kroz prazninu, opet ćete se morati suočiti s duhovima.

Zaobilazimo tri s lijeve strane po mostu ili uz pomoć modernih strelica s užadima. Zatim podižemo vrata i ulazimo. Da biste deaktivirali zamku, bit će potrebno pričvrstiti ventil dok se vatra ne smiri. Zatim prođite dva stražara i zaronite u prazninu. Krećemo naprijed i na kraju idemo do dvorca, zatim desno i gore. Krećemo se duž izbočine sve dok ograda s naše strane ne završi.

Idemo dolje, idemo lijevo i tiho se stisnemo uz pticu, inače će cviliti. Tada je vrijedno zapanjiti čuvare, ali kutija će i dalje pasti. Mjesto je teško, ako uspijete proći tiho, onda ste sretni, i još uvijek je moguće. Dalje prema gore, koristite mjesta označena istaknutim točkama.

Borba će biti teška, možete, naravno, odbiti i glupo ući u vrata, ali gad mora biti kažnjen! Neprijatelja je najbolje ubijati strijelama, a najbolje je pogoditi u glavu. Metoda je jednostavna, prvo gasimo svjetlo vodenim strijelama, zatim napadamo. Tijekom borbe najbolje je kretati se u krugu u jednom smjeru, najbolje iza leđa, tada je pobjeda u džepu.


Poglavlje 8 Jutarnja zora

Pažljivo prolazimo kroz katakombe, mogući su susreti s duhovima. U blizini neshvatljive vrste konstrukcije skačemo dolje i zaranjamo u rupu u zidu. Zatim svladavamo liticu duž cijevi koje se nalaze s lijeve strane. Skočimo dolje, ovdje ćemo morati zaobići dva stražara i nastavljamo ići dalje. Zaobilazimo stražara i ulazimo. Unutra ne zijevamo, dok dečki pričaju, morat ćemo zaroniti udesno. Na dnu ćete se morati cjenkati s likom, a zatim se popeti preko okvira koji se nalazi s desne strane.

Prolazimo stražara, krećući se desnom stranom, na vrhu, koristeći strelicu s užetom, penjemo se na brod. Dalje niz uže i uz izbočine napuštamo toranj. Zatim pokraj vrata. Idemo dolje, ispod će biti potrebno ispisati veliku grupu neprijatelja, to nije baš lako, jer su stražari posvuda. Dakle, jednog izvlačimo s bukom, morat ćemo zapamtiti rute druga dva i tako djelujemo.

Kad smo na dnu, pratimo ulicu desno ili lijevo, sve ovisi o tome imate li strelicu s užetom za skok na desno. S lijeve strane možete proći pored dva razbojnika i skočiti dolje na izbočinu. Skočimo na gredu i nečujno padamo iza leđa dvojice stražara. Brava će se morati razbiti precizno iu jednom naletu, bez greške, inače će se sve morati izdaleka prepravljati.

Unutra će biti video, a zatim jurimo za damom, koju ćemo na kraju morati zaobići sa stražnje strane, za što ćemo uroniti u podzemlje i otići tamo. Zatim obilazimo čudovišta, ovdje je sve jednostavno, oni su slijepi i ne vide dalje od par metara.

Nakon cutscene, idemo lijevo, zgrabimo fragment, zatim slijedimo vrh do drugog fragmenta, i na kraju, dolazimo do posljednjeg na dnu, nakon čega djevojka otkriva lik i udara. Pa ipak, nakon što pokupite prvi fragment, pojavit će se fantomi, ne moraju se vidjeti, jer nema smisla boriti se protiv njih, lakše je biti tih i ne žuriti. Kad se kamen skupi, nosimo ga djevojci.

Evo igrica Happy End Lopov 4 (2014.).


Početi Prolazak kroz Thief 2014 od gledanja kratkog videa na kraju kojeg ćemo se naći u prostoriji koju prvo trebamo pregledati i ukrasti sve vrijedno. Predmeti koji se mogu ukrasti će svjetlucati, također možete ugasiti stojeće svijeće i pregledati ormariće u sobi (sve ove radnje izvode se pritiskom na tipku E), dok ne morate probuditi čovjeka koji spava u krevetu. Zatim pritiskom na “prostor” izlazimo na ulicu kroz otvoreni prozor i nakon hodanja po ploči dolazimo do kuće nasuprot, također se penjemo u nju kroz prozor, a da je otvorimo, prvo držite pritisnite gumb E, a zatim ga pritisnite nekoliko puta. Tako, jednom u potkrovlju mosta Aldale, prolazimo do kraja hodnika i skrećući desno ulazimo u sobu s pticama u kavezima. Morate proći kroz ovu sobu bez naglih pokreta, da biste to učinili, pritisnite Ctrl dok hodate. Na kraju sobe s pticama bit će slika koja će privući pozornost našeg lopova, prilazeći joj, pritisnite E, zatim pritiskom na tipke za kretanje i pomicanjem miša, ispitujemo okvir slike za skrivene prekidače, kao čim nađete prekidač, krug u sredini ekrana pobijelit će, u ovom trenutku pritisnite E. Nakon što se slika ugasi, pritisnite E da počnete obijati bravu sefa, za to jednostavno pomičite miš dok svaki od krugova pobijeli, zatim odmah pritisnite E. Nakon što ponovimo postupak tri puta i otvorimo sef, uzimamo Sjajnu ogrlicu koja leži u njemu, a koja je jedinstveni plijen.

Čuvši korake na krovu, izlazimo na ulicu kroz prozor lijevo od sefa, nakon što izađemo kroz prozor prolazimo uz zgradu desno, iza ugla prije nego što se popnemo na krov pronaći ćemo mali škrinja u kojoj će biti strijela od užeta, odaberite je pritiskom na 8 i pucajte u gredu omotanu užetom iznad vaše glave. Zatim pritisnite “razmaknicu” da skočite na sajlu i W da se popnete po njoj, nakon čega ponovno pritisnete “razmaknicu”. Nakon razgovora na krovu s Erin, pratimo je kako svladava razne prepreke. Kao rezultat toga, spustivši se s krova u uličicu, nastavljamo slijediti Erin, pokušavajući ne uhvatiti pogled stražara (možete pogledati iza ugla pritiskom na E, a zatim pomoću gumba A i D). Nakon što se Erin ponovno popne na krov, nastavljamo se kretati uličicom, pokušavajući ostati u hladu i usput skupljajući razne svjetlucave drangulije. Stigavši ​​do stepenica pritiskom na "razmak", popet ćemo se na krov gdje Erin već čeka c, nakon kratkog razgovora nastavljamo je ponovno slijediti (za puzanje ispod cijevi, sjednite pritiskom na C.

Prilikom gledanja, za prebacivanje između videozapisa koristite karticu "Playlist", a ako je video pomogao ili vam se svidio, možete ga lajkati) ...

Nakon što smo sklopili okladu s Erin, skrećemo desno i idemo do vitla koje razbijamo pritiskom na R i zatim idemo uz stepenice. Idući naprijed duž krova, skačemo u prozor, nakon prolaska kroz hodnik otvaramo bravu na vratima s lijeve strane, ali prije toga možete pogledati kroz ključanicu u sobu držeći E. Ulaskom u sobu, uzimamo sve što je vrijedno, uključujući dnevnik koji viri na stolu. Izašavši iz sobe kroz otvoreni prozor, skrenite lijevo i idite uz drvenu gredu do druge zgrade gdje ćete opet morati otvoriti prozor označen markerom. Unutar kuće se dižemo na drugi kat gdje ponovno komuniciramo s Erin.

Kad smo na ulazu u vrtove i nakon razgovora s Erin, krećemo se u naznačenom smjeru, ostajući u sjeni i pokušavajući ne uhvatiti pogled stražara koji patroliraju teritorijem, da biste se brzo kretali između sjena, morate pritisnuti tipku "Prostor". Došavši do stražara koji nam stoji leđima okrenut, približavamo mu se i opljačkamo ga držeći E. A nakon što se on odmakne, pomaknemo se naprijed do naznačene točke, kako ne bismo privukli pozornost, sjednimo pritiskom na Ctrl (posebno dok se kreće kroz vodu). Došavši do kovčega s vodenim strijelama, pucamo u baklju na zidu, gasimo je i čučeći možemo proći kroz vodu pored stražara koji stoji na mostu. Nadalje, penjući se kamenim stepenicama, susrećemo se s Erin i dva stražara, djevojka će ubiti jednog od njih, a drugog trebamo ošamutiti tako da mu priđemo s leđa i pritisnemo Q.

Dok držimo E, uklanjamo tijelo u sjenu i, nakon ponovnog razgovora s Erin, otvaramo još jednu bravu. Nakon što smo otvorili vrata, prolazimo naprijed i uzimamo bocu iz kutije, uzimamo je u ruku pritiskom na 0, a zatim je bacamo da odvučemo pažnju čuvaru koji stoji ispred. Zaobišavši smetenog stražara, ustajemo do kamena ograda na kojem dolazimo do sajle koja vodi do krova gdje ponovno susrećemo Erin. Nakon razgovora s djevojkom, priđemo joj s leđa i držimo E te joj ukrademo uređaj koji se zove "kandža". Zatim ostaje pogledati još jedan video.

Poglavlje 1
Blokada

Na kraju videa idemo do tornja sa satom, prije nego nastavimo put, od nas će se tražiti da se koncentriramo na vid, za to morate pritisnuti F. Tijekom koncentracije možete vidjeti i vrijedne predmete i staze kretanja , kao što su ovaj put možete vidjeti stepenice. I tako, nakon što smo prikupili sve što je vrijedno u dvorištu, uključujući i novine s natpisom "O policijskom satu" koje leže u slijepoj ulici s lijeve strane, penjemo se stepenicama na zidu s desne strane, da skočimo do njih, pritisnemo tipku razmaknica. Zatim pokupite vrećicu s hranom iz bačve koju možete pojesti kako biste obnovili zdravlje pritiskom na H, popnite se na zid s rešetkom osvijetljenom plavom bojom. Stoga, jednom u Stonemarketu kod “Traitors Gate”, prelazimo na drugu stranu ulice duž drvenog poda i cijevi, skačući s cijevi na pod s desne strane, prolazimo duž njega u prolaz, kao rezultat, skakanje na kutije na ulici zvanoj Stražnja vrata. Zatim možete ići naprijed ulicom, omamljujući osobu koja pretražuje leš pored kojeg možete pokupiti strelice za lov, a malo naprijed opet ćete morati skočiti na stepenice uz koje ćemo doći do zaključanih vrata. otvorio bravu, idemo naprijed skupljajući hranu, zatim držimo E da prođemo dalje pored dasaka i bačvi. Jedno od stabala morat ćete pomaknuti pritiskom na E nekoliko puta.

Kad ste u Stonemason's Yardu, morate proći pokraj sljedećih zaključanih vrata za jedan, usput pogledati u draguljarnicu. U trgovinu možete ući kroz glavni ulaz i zaobići zgradu da se popnete kroz prozor. Ali prije nego što odete u trgovinu, možete sići dolje i pogledati u mali kutak s desne strane koji se zove istočno od kamenoklesarskog dvorišta. Na kraju, ako odlučite u zlatarnicu ući kroz glavni ulaz, skrivajući se u sjeni, pustite dvojicu stražara da patroliraju ulicom, a zatim brzo krenite prema ulazu. Vrata će biti zatvorena, a do povratka stražara ima još malo vremena, pa brzo i pažljivo otvaramo bravu i ulazimo unutra. U sobi prvo omamljujemo čuvara, a zatim skupljamo sve vrijedne predmete u sobi, uključujući masku s draguljima u vitrini. Također na prvom katu dućana, kojim se možete kretati po gredi ispod stropa, možete pronaći prostoriju sa sefom i čuvarom koji hrče u blizini, pokušajte otvoriti bravu sefa iz prvog pokušaja, jer neuspješno provala može probuditi stražara, pa ako se ne želite boriti s njim morat ćete se brzo sakriti. U sefu možete pronaći novac i trofej - Blackened Bracelet.

Popevši se stepenicama na drugi kat, naići ćemo na još jednog čuvara koji spava, kao i na ženu koja sjedi u fotelji u jednoj od soba. Možete tiho proći pored stražara i omamiti ženu da vjerojatno ne diže galamu. Nasuprot sobi s kaminom nalazit će se sobica s krevetom u kojem se nalaze još novine s natpisom “Tko čuva pse čuvare”. Također, prije nego što napustite zgradu, trebali biste pogledati u podrum, tamo ćete pronaći sef sa šifrom za otvaranje. 739 . Kao rezultat toga, očistivši sve prostorije od dragocjenosti draguljarnice izlazimo iz zgrade kroz otvoreni prozor drugog kata, zaobilazeći tako zaključanu kapiju. Nakon slijetanja, odabiremo s klupe s desne strane još jedan predmet, nakon čega prolazimo do zatvorenog prozora, otvarajući koji se penjemo u sljedeću sobu. Unutra, otvarajući druga vrata, ući ćemo u stražnju ulicu Blackfarrowa, gdje ima puno stražara, pa se krećući naprijed pokušavamo ne uhvatiti njihove oči, držeći se u sjeni. Kao rezultat toga, uz pomoć "kandže", moći ćete se popeti uz cijev do vrha, gdje, krećući se po drvenom podu, možete zaobići sve stražare. Na kraju ćete morati otići do zida s bijelom točkom i popeti se na njega te tako doći do Sahat kule.

Toranj sa satom

Kad smo u kuli, pregledavamo sobu, koja će sada postati utočište našeg lopova, ispred desno će biti škrinja u kojoj možete pronaći zalihe, kao i neka poboljšanja. Također u ovoj sobi na stolu možete pronaći novine s bilješkom o ogrlici "Star of Aldale", osim toga, ovdje možete vidjeti jedinstvene trofeje opljačkane tijekom prolaska igre. osvrnuvši se, penjemo se stepenicama na drugi kat gdje gledamo kratki video, nakon čega odlaskom do prozora i pritiskom na E idemo na sastanak s Brascom u konobu “Hromi Burrick.

trg tornja sa satom

Nakon slušanja razgovora stražara, prolazimo gornjim slojem zgrade u smjeru označenom oznakom, usput možete pogledati u prostorije odjela glavne straže. Nakon otvaranja prozora gasimo svjetlo u sobi prekidačem na zidu s lijeve strane, zatim silazeći čitamo dokument na zidu sobe, nakon čega pregledavamo radni stol na kojem je između ostalog bit će novine s napomenom “Blokada” i časopis sa stražarskim izvještajima. Na zidu iza stola bit će i sef koji također vrijedi očistiti. Izašavši natrag na ulicu kroz prozor na drugom katu, spuštamo se na ulicu i idemo do ulaza u konobu Lame Burrik, a ulazeći unutra gledamo još jedan video.

kraljica prosjakinja

Napuštajući krčmu, idemo na sastanak s Kraljicom prosjaka, ali prije toga obnavljamo zalihe od trgovca označenog markerom. Nakon što smo kupili zalihe i poboljšanja od trgovca, idemo u kapelu u Morningsideu kako bismo se sastali s Kraljicom prosjaka. Na putu do stare kapelice jednostavno se krećemo ulicom u naznačenom smjeru, ovdje nas ne čeka ništa zanimljivo, u samoj kapelici na stolu sa svijećama stajati će novine s natpisom “Stari bogovi u novom Grad?" Ulaskom u kapelicu gledamo video u kojem Garrett komunicira s "Kraljicom prosjaka", nakon ovog razgovora, osim informacija, dobit ćete i jedan bod vještine koji se može potrošiti na sposobnosti koncentracije.

Zadatak: Ručni rad

Zadatak se preuzima u Hectorovoj trgovini na Stonemarketu, vlasnik trgovine će od vas tražiti da mu vratite mehaničku ruku iz njegove željezni čovjek. Ruku drži krojač Alfonso nalik na tvora, da biste došli do Alfonsovog studija, morate izaći iz Hectorove trgovine i popeti se stepenicama na zidu s lijeve strane. Zatim se provlačimo između kutija i dasaka držeći E i tako dolazimo do Avenije baruna. Nadalje, krećući se u naznačenom smjeru, sa zida uvijamo znak "Prva banka kamenog tržišta", a kada stignemo do studija, prvo što radimo je riješiti se stražara koji stoji na ulazu. Zatim možete pokušati ući u studio kroz glavni ulaz otvaranjem brave, iako ćete tamo najvjerojatnije biti primijećeni, pa ako želite izvršiti ovaj zadatak, tiho zaobiđite zgradu s desne strane i uđite unutra kroz otvoren prozor drugog kata. Nakon čišćenja prostorija na drugom katu, spuštamo se stepenicama u podrum, gdje će se nalaziti jedan čuvar. Gašenjem svjetla u podrumu privući ćemo pozornost čuvara koji će prići prekidaču u ovom trenutku će ga biti moguće omamiti, nakon čega ostaje otvoriti sef i uzetimehanička ruka. Zatim izlazimo iz studija i idemo prema izlazu iz lokacije, nakon čega se vraćamo u Ectorov dućan i vraćamo mu mehaničku ruku.

Potraga: Pljačka banke

Prije svega, prolazimo do ulaza u banku, koja se nalazi na Aveniji Baron. Kada smo na području banke, prelazimo preko zida na osvijetljenom mjestu, tada ćete morati ući u zgradu, to možete učiniti s lijeve ili desne strane, iako je također moguće proći kroz središnji ulaz . Najlakši način da uđete u zgradu banke je lijevo od glavnog ulaza, glavna stvar je da ne uđete u "mehaničko oko" koje visi na zidu i reagira na kretanje. Stigavši ​​do slijepe ulice, pucamo strelicom od užeta na gredu odozgo, nakon čega, stojeći na kutiji, skačemo na sajlu po kojoj se penjemo. Nakon što smo skočili s kabela na cijevi, penjemo se u otvoreni prozor i tako udaramo u drugi kat banke.

Unutra vidimo dva čuvara kako stoje za stolom, iz njihovog razgovora shvatit ćemo da jedan od njih ima ceduljicu s brojem ormarića u kojem se nalaze moguće kombinacije šifre iz trezora središnje banke. Pregledavamo sadržaj stola i susjednih polica, pratimo stražare, usput gasimo svjetlo i omamljujemo drugog stražara svjetiljkom koji patrolira drugim katom. Na kraju će se čuvari zaustaviti kraj polica s knjigama, ovdje ih se može sigurno opljačkati, jedan od njih će imati ceduljicu koja govori o ćeliji broj 7. No, nije potrebno tražiti ćeliju, na drugom katu s lijeve strane nalazit će se mala prostorija u kojoj ćete na jednoj od polica za knjige pronaći “Pismo Maundersa” u kojem je šifra za pristup trezoru. Bit će napisano 682, iako ovaj kod neće biti sasvim točan.Spuštajući se dalje na prvi kat ulazimo u malu sobu desno od ulaza, u nju možete ući i s ulice kroz otvoreni prozor.

U ovoj prostoriji na polici s knjigama možete pronaći još jedan dokument, a desno od prozora nalazi se ventilacijska rešetka. Nakon što smo uklonili vijke s rešetke, penjemo se kroz ventilaciju u susjednu sobu, tamo, nakon što smo zapanjili zaposlenika banke, pregledavamo sadržaj stola u kojem ćemo pronaći "Izvješće o popravku trezora", u kojem piše da je broj 8 u kombinaciji je promijenjen u broj 3, dakle kombinacija koja nam je potrebna 632 . Zatim, nakon pregleda sobe, prikupljanja svega vrijednog i omamljivanja stražara, otvaramo bravu na vratima koja vode do vanjskog skladišta. Sljedeća soba bit će puna “mehaničkih očiju”, pa pokušavajući ne pasti u njihov vidokrug, gledamo u stolove i bankovne sefove, skupljajući iz njih sve vrijedno, a pritom nastojimo ne stati na dijelove poda istaknuto crvenom bojom. Kao rezultat toga, nakon što smo ukrali sve što je moguće, prilazimo brojčaniku na vratima i stavljamo brojeve na njega 632 , nakon čega ćemo otvoriti vrata ući u glavno skladište.

Ovdje, prije svega, izvodimo prostorije u stražnjem dijelu skladišta i na prvom i na drugom katu, nakon čega ćemo morati otvoriti vrata malog kaveza u njegovom središnjem dijelu. Vrata se otvaraju s dvije poluge, prvo morate povući desnu polugu nakon toga ćemo imati nekoliko sekundi da dođemo do lijeve poluge bez da stanemo na pod označen plavom bojom. Dakle, morat ćete obići plavo označena područja poda, postoji nekoliko načina da to učinite, na primjer, obiđite vrh tako da se popnete gore na bankovne ćelije, ili trčite okolo, ili se popnite kroz ventilaciju ispod stepenice koje vode od glavnog ulaza. Općenito, povlačenjem lijeve poluge i otvaranjem vrata ulazimo unutra i krademo "Zvijezdu Aldalea", nakon čega će se soba početi puniti plinom, pa odmah trčimo prema izlazu da otvorimo vrata, pritisnemo gumb u svom središtu. Zatim ostaje izaći iz zgrade banke, a da vas čuvari ne uhvate.

Bassova naređenja
Opasna fikcija

Uzimajući od Bassa sve narudžbe koje su dostupne na ovaj trenutak idemo ih ispuniti. Neka narudžba “Opasna fikcija” bude prva, stigavši ​​na naznačene koordinate, penjemo se unutra kroz prozor i krademo sve što možemo, a za jedno prisluškujemo razgovor autora knjige koju treba ukrasti. Zatim izlazimo i idemo po novim koordinatama do kladionice kule sa satom, u zgradu će biti moguće ući s lijeve strane kroz mali kutak. U knjižari, uz uobičajenu krađu, obratite pozornost na policu s knjigama iza pulta, uz pomoć nje možete otvoriti tajni otvor koji vodi u podrum, samo trebate pronaći pravu knjigu na polici, isto princip kao i kod obijanja brava. Silazeći u podrum, krademo sve što možemo pokupiti, uključujući i knjigu “Ovo je ukleti grad”, čime ispunjavamo nalog “Opasna fikcija”.

medicinski problemi

Izašavši na ulicu, idemo ispuniti sljedeću narudžbu, ovaj put trebate ukrasti bočicu lijeka. Dolaskom na mjesto penjemo se u zgradu kroz prozor, zatim iz hodnika penjemo se na ventilaciju kroz koju ulazimo u pravu sobu. Nakon što smo omamili osobu u njoj, krademo sve što nađemo, uključujući i bočicu lijeka sa stola, nakon čega izlazimo iz zgrade istim putem kojim smo i ušli.

ljepota iznutra

Sljedeća narudžba bit će krađa ručnog ogledala, stigavši ​​u naznačenu zgradu, penjemo se unutra kroz prozor drugog kata, možete ići gore s kabelom koji se može pričvrstiti na gredu strelicom (ako to već nisu učinili). Nakon što smo pregledali prvu sobu, između ostalog, pronaći ćemo "Dnevnik gospođice Scarlett", iz kojeg će postati jasno da je ogledalo u sefu na prvom katu, a kod iz njega naškraban je u ormaru nasuprot. Spuštajući se niz stepenice, prvo ćemo omamiti čovjeka koji hoda po sobi, nakon čega ćemo se, ukravši sve što nađemo, popeti u ormar gdje ćemo, uključivši koncentraciju, vidjeti šifru iz sefa 824 . Sam sef će se pomaknuti iza slike, koja se nalazi na rubovima dva skrivena prekidača. Uzimajući ogledalo i tako obavivši zadatak, izlazimo iz zgrade kroz prozor.

Bolesni Willy

Sljedeći nalog bit će krađa sata bolesnog Willyja, nakon što smo došli do mjesta ponovno se penjemo u sobu kroz prozor. Nakon što sve pretražimo unutra, naletjet ćemo na još jednu sliku uz čije rubove trebate pronaći dva prekidača. Kao rezultat toga, zid sa slikom će se pomaknuti, a leš bolesnog Willyja će pasti s tavana pred naše noge. Podizanjem tijela možete dobiti još jedan dokument, a penjanjem na tavan pronaći ćete škrinju sa satom unutra. Izvršivši zadatak na ovaj način, izlazimo iz kuće na ulicu.

2. Poglavlje
Pepeo pepelu

Kada dođemo do ulaza u ljevaonicu, prvo što radimo je da se spustimo, a zatim postoje dva načina da uđemo na područje tvornice. Lijevo od mosta, popnite se stepenicama i dalje skrivajući se od stražara u sjenama i iza kutija, krenite u naznačenom smjeru do zaključanih vrata ili idite ispod mosta desno, tamo na samom kraju možete pronaći kanalizaciju kroz koju ćete ući na teritorij postrojenja. Koji god put odabrali, na kraju ćete završiti blizu ograde s "plavom rešetkom", penjući se preko nje uz pomoć kandže, prolazimo kroz dvorište do zgrade na kojoj se trebate popeti na cijevi na zidu. Na kraju, došavši do rupe u zidu, penjemo se unutra i krećemo se kroz ventilaciju sve dok se ne nađemo na stepenicama i stražaru koji stoji na dnu kojeg omamimo skokom odozgo. Zatim ćete morati sići dolje, ali prije toga se možete popeti u sobu iznad i tamo pokupiti sve vrijedno.

Spuštajući se niz stepenice nalazimo se u jednoj od radionica ljevaonica, naš zadatak je doći do pokretne trake i uhvatiti se za jednu od kuka na kojima se transportiraju tijela. Najlakši način da dođete do mjesta označenog markerom je da se popnete do prozora, prolazeći pored kojih do kraja prostorije ispod možete vidjeti rešetku, otvorivši koju i prošavši kroz ventilacijski otvor, naći ćemo se upravo ispod kuke za koju se trebamo uhvatiti, preostaje samo popeti se na platformu više. Pa, možete doći do udice kroz radionicu ravno naprijed, nokautirajući čuvare usput. Da biste se zakačili na udicu, približite joj se što je moguće bliže i pritisnite E, a nakon vješanja samo pričekajte šifru za pokretnu traku, a kada dođete do susjedne sobe, skačemo dolje pritiskom RMB dok stražar primjećuje nas.

Tako, stigavši ​​do stare ljevaonice, krećemo se u naznačenom smjeru, gledajući pod noge, jer će na podu mjestimice ležati krhotine razbijenog stakla i gaženje na njih može privući pozornost stražara. Došavši do zaključanih vrata i otvorivši ih, ući ćemo u malu prostoriju iz koje možete izaći kroz vrata ili kroz ventilaciju, drugo je malo sigurnije, jer stražari patroliraju iza vrata u hodniku. Krećući se kroz ventilaciju bez buke i prašine, doći ćete do sljedeće sobe, zatim se krećući duž pokretne trake s leševima, penjemo se na platformu gore lijevo, a silazeći s nje naći ćemo se ispred vrata, prolazeći kroz koju ćemo ući u drugu prostoriju ljevaonice sa stražarom koji spava na stolici i zaključanim vratima. Da biste otvorili vrata morate pronaći ključ, ali prije toga morate ošamutiti čuvara koji spava, za svaki slučaj. Zatim otvorimo zaključanu škrinju nasuprot koje je stražar spavao, u njoj ćemo pronaći "ključ od strojarnice".

Nakon što smo otvorili vrata, nalazimo se u prostoriji gdje se penjemo na zid do vrha, usput pregledavajući nekoliko škrinja, i penjući se na zid opet se hvatamo za kuku, samo ovaj put morate pričekati dok kuka ti prilazi. Kad smo u novoj sobi, ponovno skačemo s udice, nastavljajući svoj put pješice uz pokretnu traku sve dok ne počne sljedeća scena u kojoj će generalni “Lovac na lopove” skinuti prsten s Corneliusovog leša, a naš novi zadatak je ukrasti ga. Nakon što prođemo ispod poda, penjemo se uza zid, a zatim, nakon što ošamutimo stražara u blizini stola, sakrijemo se iza ovog stola od stražara koji stoje pored peći. Kad se zatvore vrata peći, u tom trenutku postaje mračno i trebamo se preseliti za drugi stol i tako dalje. Kao rezultat toga, stigavši ​​na suprotnu stranu sobe, skrećemo udesno i, penjući se uza zid do ventilacije, prolazimo uz njega do ureda majstora radionice, u kojem se nalazi sef, otvarajući ga dobivamo željeni prsten. Da biste otvorili sef, morate izložiti sliku koja prikazuje grb generala, za to morate rotirati njegove pojedinačne dijelove, kao rezultat, trebalo bi ispasti kao što je prikazano na snimci zaslona.

Uzimajući prsten i izguravši generala iz sobe, otvaramo bravu na vratima koja vode na ulicu, a nakon napuštanja zgrade krećemo se u naznačenom smjeru, zaobilazimo stražare ili ga sami ubijemo. Došavši do vrata, neutraliziramo stražara koji stoji ispred njih, nakon čega uz pomoć kandže pužemo kroz rupu u gornjem dijelu vrata. Zatim, nakon što odemo malo naprijed, penjemo se uzduž cijevi do zida i zatim uz rešetke i grede osvijetljene plavom bojom dolazimo do otvorenog prozora. Nakon što izađe kroz prozor i ode nekoliko koraka naprijed uz krov, Garrett će pasti u nekakvu šupu, sve dok se čuvari ne sakriju u ormar na vrijeme za buku. Nakon što stražar ode, izlazimo u dvorište i skrivajući se u sjeni, krećemo se u smjeru označenom markerom, tako ulazimo u malu zgradu, penjemo se stepenicama na drugi kat, izlazimo na ulicu kroz otvoriti prozor, napustiti teritorij ljevaonice i izvršiti zadatak. U procesu ispunjavanja zadatka "Pepeo pepelu" u jednoj od tajnih soba ljevaonice možete pronaći sef, kod za ovaj sef 314 .

Bassova naređenja
Gospina oporuka

Želeći posjetiti Bassa, otkrit ćemo da mu može ponuditi još nekoliko narudžbi, od kojih ćemo prvu uzeti „Gospinu oporuku“, označavajući odredište na karti radi veće udobnosti. Da bismo izvršili narudžbu, moramo ukrasti oporuku Lady Christine, koju je sakrila prije smrti. Dolaskom na mjesto i otvaranjem brave na ulaznim vratima ulazimo unutra trudeći se da nas ljudi na ulici ne primijete. U zgradi se spuštamo u podrum gdje će se lijevo od stepenica nalaziti ormar, nakon što se popnemo preko njega pronaći ćemo noćni ormarić u kojem će ležati oporuka. Također, kroz rupu u lijevom zidu možete ući u tajnu sobu, tamo će se nalaziti dvije bačve od kojih će na jednoj biti gumb pritiskom na njega možete pronaći spremište sa slikom “Neutaživa glad”.

Napad ludila

Odabravši sljedeću narudžbu "Napad ludila", idemo na navedenu adresu da ukrademo sliku. Ovdje je sve vrlo jednostavno, trebate se popeti u otvoreni prozor na gornjem katu navedene zgrade, to možete učiniti tako da strijelom užeta ispalite jednu od dvije grede koje su istaknute u načinu koncentracije. Nakon što smo se popeli unutra, skalpelom smo odrezali sliku, čime smo dobili novi trofej “Opasnost zavođenja” i dovršili narudžbu. Možete izaći na ulicu i kroz prozor i kroz ventilaciju, nakon što ste prethodno odvrnuli rešetku.

Gledaj pod noge

Ovaj nalog bit će misija obuke u kojoj ćemo morati neutralizirati zamke u sobi. Stigavši ​​do željene kuće, penjemo se unutra, gdje je naš zadatak isključiti zamke u sobi. Da biste to učinili, morate doći do ploče na zidu označene plavom bojom, možete zaobići zamke na podu tako da se popnete na ormarić. Nakon što dođete do označene ploče i zagrizete žicu, isključite sve zamke u sobi i tako dovršite zadatak.

Da biste izvršili ovu narudžbu, trebate ukrasti bistu lorda Alderleya, tako da kada dođete do željene zgrade, dok ne bude nikoga u blizini, otvorimo bravu ulaznih vrata. Nakon što smo prodrli unutra, također se spuštamo u podrum, gdje prije svega uklanjamo spomen ploču sa zida, iza koje će biti gumb koji isključuje zamku ispred biste. Uzevši bistu i time ispunivši narudžbu, vraćamo se na ulicu.

Ukradi plijen

Da biste izvršili ovu narudžbu, trebate priložiti (isto što i postaviti) trgovinu preprodavača, za to napustiti zgradu u kojoj je izvršena naredba “Save Face”, skrenuti lijevo, popeti se uz uže do zaključanog prozora drugi kat, ulazimo u sobu, uzimamo sve vrijedno unutra, izlazimo na ulicu kroz drugi prozor. Zatim gađamo pod gornjeg sloja tako da zauzme vodoravan položaj, nakon čega povlačimo uže ispaljivanjem strelice od užeta u gredu iznad središta ulice i tako pogađamo „otvoreni gornji sloj“. Zatim ostaje skočiti unatrag sa suprotne strane ulice, do prozora s rešetkama. Da biste spustili rešetku, pucajte kroz nju na gumb na lijevom zidu sobe i tako otvorite prozor. Penjući se unutra, skupljamo sve vrijedno, nakon čega stupimo u interakciju s policom za knjige, odabirom željene knjige, pritisnemo E, nakon čega, pronašavši tajnu sobu, odnesemo sav novac koji leži na stolu, čime završavamo sljedeći narudžba.

Izgubljeni pjesnik

Da bismo nastavili prolazak igre, idemo na lokaciju "južna četvrt", tamo ćemo morati izvršiti i nekoliko narudžbi i zadataka zapleta. Mi ćemo biti prvi koji će ispuniti nalog "izgubljeni pjesnik", za to, prošavši kroz navedene koordinate, penjemo se kroz prozor u sljedeću nastambu. Ovdje ćemo morati pronaći pet dijelova pjesme, od kojih prvi leži na ormariću lijevo od prozora. Drugi dio pjesme nalazi se u škrinji pored ormara, treći dio pjesme ležat će na podu između noćnog ormarića i kreveta, ispod vrećice s hranom. Zatim se spuštamo stepenicama na kat dolje, ovdje u jednoj od ladica stola bit će peti dio pjesme, na samom stolu možete pronaći novine, au maloj sobi desno od stolu naći ćete sliku “Estrus izvan sezone”. Četvrti dio pjesme nalazi se u maloj prostoriji kojoj se može pristupiti kroz ventilaciju, a predmet koji tražite nalazit će se na bačvi iza otvorenog sanduka.

Zlatna sredina

Morate započeti ovaj zadatak tako što ćete uzeti narudžbu “Balagan” od Bassa, doći do naznačenog mjesta, taverne “Siren's Rest” i tamo razgovarati s Vittorijem. Prihvativši zadatak, izlazimo na ulicu i prolazimo kroz “južnu četvrt” do ulaza u Blackmarket, koji će se usput nalaziti nedaleko od zgrade u kojoj smo tražili dijelove pjesme u red “izgubljeni pjesnik”. Jednom na lokaciji Blackmarket, prisluškujemo razgovor pijanca Lennyja, pokušavajući ne uhvatiti ničije oči. Na kraju razgovora trebate pomoći Lennyju da otvori vrata, za to ih obilazimo s desne strane, gdje će se moći popeti preko ograde penjanjem na kutiju i otvoriti vrata iznutra. Nastavljajući pratiti Lennyja, vozimo ga putem do skloništa, naime, kada stane razgovarati sa svojim prijateljima, ispalite tupu strijelu u bocu koja stoji na bačvi pored njih. sljedeća prepreka će biti žena po imenu Rosie koja stoji na mostu, da biste je se riješili, okrenite ventil lijevo od mosta. Pa, odmah nakon mosta, morat ćete otvoriti vrata "Udot" ispred Lennyja), otvoriti bravu. Zatim preostaje ući u Lennyjevo skrovište i iz njega ukrasti lubanju koja se nalazi u zaključanoj škrinji na drugom katu, a u škrinji na prvom katu možete pronaći i trofej “Strong Lady”.

Erinino skrovište

Sljedeći misija priče doći će do pretrage Erinovog skloništa, nakon što smo stigli do naznačenog mjesta, ulazimo u Erinin mlin kroz vrata. Unutra, prošavši u smjeru označenom markerom, naći ćemo se pred zaključanim ulazom u sklonište.Za otvaranje pritisnite prekidač (kamen koji viri iz zida) lijevo od ulaza. Idemo dalje, upotrijebi koncentraciju da pronađeš i onemogućiš zamke koje postavlja Erin. Došavši do zaključanog otvora, otvaramo ga pritiskom na gumb na drvenom stupu u blizini. Nakon što skoči, Garrett će imati viziju u kojoj morate pratiti Erin. Kao rezultat toga, jednom u sobi, pregledavamo jednu za drugom tri slike prikovane za zidove strelicama. Ponovno u Erininom skloništu aktiviramo prekidač na slici s likom Garretta i tako otvaramo cache iz kojeg ćemo uzeti medaljon. Potom izlazimo kroz prozor iz skloništa, a zatim iz mlina, nakon čega idemo do “Kuće cvijeća”.

Poglavlje 3
Prljave tajne

Došavši do ulaza u "Kuću cvijeća" uz pomoć poluge spuštamo drveni most, nakon čega možemo otići do lokacije "Katakombe". Zatim ćete morati pronaći ulaz u bordel, za to morate slijediti baruna koji se tamo vodi, pokušavajući ne uhvatiti pogled stražara. Ako se želite obračunati s dva stražara koji stoje jedan nasuprot drugome, možete pucati u ventil iza jednog od njih, a drugog omamiti napadom s leđa. Nadalje, krećući se za bogatašem, možete otvoriti ventilacijsku rešetku i tako udariti u grede ispod stropa. Prošavši duž ovih greda ravno i desno, skačemo dolje, nakon čega se još niže kotrljamo niz padinu i idemo naprijed da bismo se našli blizu zdravih vrata. Desno od vrata bit će tajni prolaz do kojeg se možete popeti uz pomoć "kandže". Nakon što su na ovaj način zaobišli prva vrata, druga će se morati otvoriti polugom, kao i ona koja slijede.

Nakon što smo prodrli u "Kuću cvijeća" na ovaj način, naš zadatak je doći do gospođinih odaja, pokušavajući ne uhvatiti ničije oči, također je vrijedno pregledati sve dostupne sobe i prikupiti sve vrijedno. Na primjer, u sobi s opijumom, koristeći mehanizam iza spremnika, možete uspavati sve u zgradi. Kao rezultat toga, na ovaj ili onaj način, došavši do Xiao-Xiaovog ureda, koji se nalazi na drugom katu, i otvorivši bravu na ulaznim vratima, prodrijeli smo unutra. U gospođinom uredu, nakon razgledavanja, otvaramo bravu škrinje, isključujemo zamku instaliranu na sefu, nakon čega otvaramo sam sef, čiji kod 573 . Također na stolu desno od ulaza možete pronaći dnevnik Madame Xiao-Xiao. Kao rezultat toga, nakon što smo uzeli sve vrijedno, otvaramo tajni prolaz, a da biste to učinili, trebate pronaći dva prekidača na slici koja visi na zidu s lijeve strane.

Naš sljedeći zadatak bit će potraga za tajanstvenim podijem, za to se spuštamo niz stepenice i krećemo se duž hodnika dok ne pronađemo stup koji strši iz poda, u njemu će biti udubljenje u koje trebate umetnuti medaljon koji se nalazi u Erin's Hideoutu, ali prije toga morate pronaći četiri simbola koji su prikazani na medaljonu. Prvi simbol nalazit će se na zidu nasuprot stupa, ostala tri se mogu pronaći gledanjem klijenata bordela kroz rupe u zidovima. Osim željenih likova i kojekakvih perverznjaka u jednoj od soba, Garrett će imati viziju. I tako, pronašavši sve simbole, vraćamo se na tajanstveni podij (stup u podu) i stavljajući osvijetljene simbole na medaljon, postavljamo ga na stup, otvarajući tako još jedan tajni prolaz.

Prilikom gledanja Thief 2014 video s vodičem za prebacivanje između videozapisa koristite karticu "playlist", a ako je video pomogao, ne zaboravite staviti lajkove) ...

Nakon što smo prošli kroz otvorena vrata, krećemo u istraživanje drevnih ruševina. Krećući se u smjeru markera, probijamo se po zatrpanom hodniku, a kada smo u slijepoj ulici, skrećemo desno i provlačimo se kroz blokadu držeći E i nastavljamo put po hodniku. Kada se približimo sljedećim vratima, prvo što radimo je isključiti zamku na podu ispred vrata, za to morate pritisnuti gumb na zidu s desne strane. Otvorivši vrata, ući ćemo u zaboravljene ruševine, krećući se kroz koje u naznačenom smjeru također treba isključiti zamke. Kad smo na gornjem katu tornja, silazimo dolje i vidimo stvorenje slično lokalnom "golumu".

Ako idete dalje i nalazite se u kuli sličnoj knjižnici, morat ćete pronaći određenu knjigu. Izlazeći iz kule na zidu s desne strane, vidjet ćemo policu s knjigama na kojoj ćemo, aktivirajući željenu knjigu, ući u spremište u kojem možete pronaći točku vještine. Vraćajući se u prostoriju knjižnice na suprotnom zidu, možete pronaći drugu policu za knjige aktiviranjem željene knjige na kojoj možemo ići dalje, budući da smo u blizini tornjeva knjižnice, ovdje ćemo morati doći do središnjeg tornja. Da bismo to učinili, prošavši u naznačenom smjeru, naći ćemo se blizu ventila, okrećući ga, otvaramo stepenice s rimskim brojem ja, zatim se spuštamo stepenicama do tornja i idemo malo naprijed idemo uz stepenice označene rimskim brojem IIIčime je stigao do orijentira sljedećeg tornja. Ušavši u toranj, spuštamo se dolje gdje će se na izlazu nalaziti stepenice s brojem II i ventil čijim ćemo okretanjem otvoriti i ponovno vidjeti čudno stvorenje. Zatim se trebate popeti na vrh tornja i vratiti se na stepenice III spuštajući se dolje do ventila koji kontrolira ove ljestve i razmjestiti ih. popevši se opet stepenicama III, ali ovaj put na drugu razinu središnje kule, a odatle skačemo na stepenice II na kojem se dižemo prema gore Kao rezultat toga, nalazimo se na stepenicama IV, uz koje možemo ući u središnju kulu.

U središtu kule nalazit će se stol s knjigom zaključanom unutar koje trebamo ukrasti, za to moramo ponovno ugraditi medaljon u stup ispred stola nakon što na njega postavimo potrebne simbole. Nakon što uzmete knjigu prije napuštanja sobe, možete pokupiti tri drevne narukvice koje leže na kipovima, da biste otvorili kipove, aktivirajte knjige pored njih, kako biste pokupili narukvicu sa kipa koja se neće otvoriti, vi treba izaći iz tornja vani. I tako, uzimajući ritualnu knjigu i gledajući drugu viziju, počinjemo izlaziti iz drevnih ruševina. Za početak se penjemo uz uže do gornje razine tornja, odakle izlazimo van do sljedećeg tornja, ulazeći unutar kojeg se spuštamo niz uže. Zatim izlaskom van i skokom na kamene stepenice idemo gore, gdje skrećući lijevo dolazimo do police s knjigom koja otvara ulaz u knjižnicu. Nakon što smo zaobišli ili neutralizirali stražare u knjižnici, prolazimo do tornja, penjući se na koji se krećemo u smjeru označenom oznakom, neutralizirajući stražare uz cestu. Došavši do zida sa osvijetljenim gredama, penjemo se uz njih do sljedećeg tajnog prolaza, penjući se u koji gledamo video isječak.

Radni nalog: Šutnja je zlato

Ovaj zadatak možete preuzeti od Hectora u njegovoj trgovini, ovaj put ćete morati vratiti govorni uređaj metalnog čovjeka. Prije svega, idemo do prethodnog lopova kojeg je Ector unajmio, on je uhvaćen i već obješen, da bi oborili obješenog koristimo luk i strijele. Uzimajući tovarni list od poginule trupe, odlazimo u trgovinu poznatog zalagaonice Oxharta Perryja, koja se nalazi u Južnoj četvrti. Krećući se ulicama južne četvrti, naslonit ćemo se na zaključana vrata, da bismo ih zaobišli, popnite se užetom do zgrade s desne strane, u koju ćete se morati popeti kroz prozor. Kad uđemo u sobu, prolazimo u sljedeću sobu, tamo će biti uže po kojem se možete spustiti na ulicu.

Da biste se popeli u zgradu označenu markerom, idite malo naprijed duž ulice, tamo ćete vidjeti gredu omotanu užetom na vrhu, gađajte je strelicom od užeta i popnite se na gornji nivo. Nadalje, popevši se u zgradu kroz prozor, pregledavamo prvu sobu, a zatim drugu, uzimajući sve vrijedno, uključujući sliku "Živjeti u laži". Izlazimo na ulicu kroz prozor druge sobe, a odatle ćemo uz drvene grede doći do zgrade označene markerom. Kad smo na ovaj način u dvorištu, prvo se obračunavamo sa čuvarom i psom, nakon čega ulazimo u lihvarsku radnju, to se može učiniti kroz vrata na prvom katu, prozor na drugom katu ili podrum.

Za silazak u podrum potrebno je srušiti kutije koje vise na užetu, spustiti se i uzeti sve vrijedno osim škrinje koja je povezana sa zamkom, popnemo se na prvi kat i neutraliziramo čuvare, i eventualno vlasnik dućana. Na prvom katu u jednoj od soba nalazit će se sef u kojem se nalazi govorni uređaj, možete odmah otvoriti bravu sefa, ali ne smijete ga prvo otvoriti, morate isključiti zamku. Da bismo to učinili, idemo na drugi kat, tamo je uređaj isključivanjem kojeg ćemo neutralizirati zamke i na prvom katu iu podrumu. Vraćajući se u sef, oduzimamo glasovni uređaj iz njega, također možete pronaći sliku "Dar neizvjesnosti" na prvom katu. Sada ostaje vratiti uređaj Ectoru.

Poglavlje 4
prijatelj u nevolji

Nakon što smo posjetili našu jazbinu i tamo pronašli mrtvu pticu po imenu Jeniver, odlazimo u "Chrome Burrick" u potragu za Bassom. Dolaskom u konobu i tamo razgovarajući s Orionom, odlazimo na trg Graystun, prethodno pročitavši novine s napomenom "Izdaja" u taverni. Do ulaza u lokaciju Greystone možete doći tako da skrenete desno od Ectorove trgovine i popnete se stepenicama. Kao rezultat toga, jednom u Greystoneu, krećemo u potragu za Jacobom, a nakon što krenemo malo naprijed, slijedi promjena plana, naš novi zadatak je doći do vile arhitekta Eastwicka i saznati od njega kako ući tvrđava.

Arhitektova palača

Krećući se duž krovova i gornjih slojeva kuća u naznačenom smjeru, doći ćemo do prozora u koji se penjemo uz pomoć „kandže“, a zatim ćemo se, provlačeći se između kutija, ponovno naći na ulici točno ispred kuće Eastwick. Unutra možete ući na nekoliko načina, prema vašem ukusu. Na primjer, možete se popeti kroz krov u mali staklenik s lijeve strane. U samom stakleniku nalazit će se ventil čijim ćete zatvaranjem blokirati struju pare, iza kojeg će se nalaziti gumb koji otvara ulaz u podrum vile. Nakon što smo se spustili u podrum, prije svega isključimo zamke grickanjem kabela u ploči na zidu s desne strane, a zatim nakon prolaska kroz hodnik čut ćemo glas iza zida. Da biste ušli u tu sobu, pronađite gumb na zidu koji otvara tajna vrata. Kad smo u sobi sličnoj smočnici ili podrumu, isključujemo još jednu zamku otvaranjem ploče na stupu u središtu sobe. Čovjeka koji izgleda kao kuhar koji se spustio u podrum ošamutimo udarcem palice, a zatim se popnemo na prvi kat.

Pregledavanjem svih prostorija na prvom katu i prikupljanjem svega vrijednog, rješavamo se stražara koji tamo patroliraju na bilo koji način koji vam odgovara. U sefu jedne od soba možete pronaći medalju "Morendrum". Nakon završetka prvog kata, popeti ćemo se na drugi, u sobi lijevo od stepenica možete pronaći ženu arhitekta i sobaricu, u istoj sobi bit će sef s nekoliko dragocjenih stvari drangulije unutra. Na kraju ćemo morati ići desno od stepenica i otići u drugu malu sobu da se popnemo na treći kat, gdje će jedan od stražara udarati po zaključanim vratima, možete pronaći sliku "Višak praznine" ” na zidu iza njega. Zatim se vraćamo na drugi kat i ulazimo u sobu označenu markerom, tamo ćemo pronaći drugu sluškinju i čuvara. Neutralizirajući njih i pticu u kavezu, skupljamo sve vrijedno, nakon čega se približavamo označenoj polici s knjigama i, pronašavši pravu knjigu, otvaramo tajni prolaz.

Idući naprijed duž hodnika, naići ćemo na dizalo s kojim se možete spustiti u podrum ili popeti na treći kat, odaberite potonje. Napuštajući dizalo i idući hodnikom, pritisnite gumb u sredini vrata i tako uđite u malu dvoranu, gdje nalazimo obješenog Eastwicka. Naš sljedeći zadatak bit će potraga za planom tvrđave, za to se penjemo na gornji nivo sobe. Nakon što smo strijelom srušili tijelo obješenog arhitekta, prelazimo na plan koji visi na zidu i tražimo skrivene prekidače duž njegovih rubova. Nakon toga na podu sobe pojavit će se maketa tvrđave u minijaturi, a da biste pronašli plan tvrđave potrebno je riješiti zagonetku diorame. Nakon što siđemo, prilazimo modelu tvrđave i okrećemo njegove pojedine dijelove na isti način kako zgrada tvrđave izgleda u prozoru. Nakon što pravilno sastavite maketu tvrđave s vaše lijeve strane, otvorit će vam se polica iza koje će se nalaziti željeni plan, ostaje samo da je pokupite i pobjegnete od stražara. Nakon skoka kroz prozor i trčanja kroz cijev, nalazimo se na susjednoj zgradi, bježimo na ubrzanje od pasa, preskačemo stol i dalje po krovu dok ne upadnemo u sobu punu čuvara. Nakon što smo pobjegli od ovih protivnika, gledamo kako Garrett skače s tornja.

Tvrđava
Nakon uspješnog slijetanja, prije nastavka putovanja, možete prići trgovcu koji stoji u blizini i od njega kupiti ili prodati nešto što vam ne treba. Zatim, popevši se na zgradu uz uže, penjemo se u sobu, gdje se krećemo duž cijevi u naznačenom smjeru. Kada smo na nasipu, prolazimo do vrata zaobilazeći ruševine i požare. Nakon što smo prošli kroz vrata, spuštamo se niz stepenice lijevo, zaobilazeći mlazove pare koji izlaze iz cijevi. Prošavši hodnikom do kraja, skrećemo desno na vrata, nalazeći se u ogromnoj trošnoj sobi. Skočimo na platformu ispod, s koje skočimo na metalni most, krećući se duž kojeg će Garrett na kraju pasti još niže. zatim prolazimo kroz cijev do stepenica uz koje se penjemo na platformu odozgo, s ove platforme skrećemo na cijev duž koje ćemo morati ići u smjeru označenom oznakom, pokušavajući ne pasti pod mlaznice požara koji izlazi iz cijevi u određenim intervalima. Nakon što cijev počne pucati, brzo trčimo do njenog ruba koji viri iz zida i penjemo se unutra.

Idući naprijed duž cijevi, naći ćemo se u blizini ventila koji se kreće naprijed-nazad, brzo trčimo pored njega u trenutku kada se počne pomicati unatrag. Nadalje, jednom u maloj sobi, penjemo se u ventilacijsku osovinu kroz koju dolazimo do strojarnice. Da biste ugasili plamen koji je pržio štitnik, okrenite ventil na uređaju sa suprotne strane. Nakon što krenemo malo naprijed, naići ćemo na još jedan vatreni potok, može se zaobići s lijeve strane. Došavši do zaključane zaklopke, otvaramo je okretanjem ventila s lijeve strane. Pokušavamo proći kroz ovaj dio što je brže moguće, jer će se zdravlje s vremenom smanjiti. Nakon što otvorimo klapnu i skrenemo desno, skočimo na platformu ispod, gdje možemo pronaći zaključana vrata. Nakon što smo otvorili bravu, ući ćemo u kotlovnicu gdje trebamo pronaći Bassa, za to moramo ući u dizalo otvarajući njegova vrata pritiskom na gumb, ali prije toga trebamo ukloniti spomen ploču "Tvrđava" jedan od zidova i pokupite prsten “U sjećanje na vojnika” sa leša stražara.

Nakon što izađemo iz dizala, ulazimo u zatvor tvrđave, prolazimo u naznačenom smjeru, povlačimo polugu da otvorimo vrata ćelije u kojoj Basso pjeva pjesme. Nakon gledanja videa krećemo u potragu za Velikim sefom, a nakon što se lift zaustavi izlazimo na njegov krov kroz otvoreni otvor, zatim prelazimo na susjedni lift iz kojeg se penjemo u ventilacijski otvor. Kroz ventilaciju dolazimo do prostorije sa sefom u kojoj aktiviramo polugu u središtu sobe i tako spuštamo sef. Naša sljedeća radnja bit će isključivanje mehanizma za zaključavanje, za to morate pritisnuti dva gumba (iako Garrett kaže četiri) na lijevoj i desnoj stijenci sefa određeno vrijeme. Nakon toga preostaje unijeti željenu kombinaciju, odnosno dvije kombinacije, budući da postoje dvije kombinacije brava. Savjet se može naći u Eastwickovoj bilješci "Big Safe Cipher", lijeva kombinacija će biti 319 , točno 018 . Nakon unosa jedne od kombinacija pojavit će se general, nakon gledanja kratkog videa morat ćete doći do sefa i unijeti drugu kombinaciju, čuvar može i zaobići i neutralizirati. Nakon što otvorite sef i uđete unutra, morate ukrasti fragment Primalnog kamena, što mi činimo. Zatim idemo do svjetlećih cvjetova, skupljamo ih dok se ne nađemo blizu vrata, otvarajući koja ćemo ući u labirint kreveta i korijenja. Došavši do kipa, uzimamo isti primarni kamen iz njezine ruke, nakon čega ćemo se vratiti u stvarnost.

Radni nalog: Gourmet

Ova narudžba je preuzeta od Vittorija u Siren's Rest, koji će od vas tražiti da mu vratite još jedan predmet, naime bubu prirode zvanu Octokot. Ulaz na željenu lokaciju nalazi se na sjevernom dijelu Avenije Baron, kako biste mu se približili, morate se popeti na gornji kat iz susjedne zgrade. Ušavši u sobu označenu markerom, izlazimo iz nje spuštajući se stepenicama na drugi kat ili kroz jedan od prozora na drugom katu. Neutralizirajući stražara koji stoji u dvorištu, ulazimo kroz vrata u sljedeću zgradu. Jednom u kući kolekcionara, prvo što radimo je riješiti se sluge koji se s drugog kata spustio u jednu od soba, na stolu kojem će sluga prići, možete pronaći dokument "Posljednja volja i testament" , potrebno je saznati kombinaciju za trezor. U susjednoj sobi, nakon što ste se riješili stražara, možete pronaći sliku "Ono što ovdje ne možete vidjeti". Zatim idemo na drugi kat, gdje u jednoj od soba možete pronaći "dnevnik sluge" iz kojeg će konačno postati jasno koja je kombinacija potrebna za skladištenje. Kao rezultat toga, izašavši kroz prozor drugog kata na ulicu, ući ćemo u Kolekcionarski vrt, nakon što smo se tamo nosili s dva stražara, silazimo u podrum, gdje ćemo pronaći sliku iza koje će biti uređaj za unos kombinacije za pohranu, sudeći po ranije pronađenim zapisima, kombinacija je dan (točnije godina) vlasnika kuće rođenja - 812 . Unutar trezora, osim kojekakvih vrijednih drangulija, u ormaru možete pronaći teglu Oktokota, a pritiskom na gumb na zidu lijevo od plišanog medvjeda pronaći ćete još jednu tajnu sobu, koja se spušta prema dolje u kojem možete pronaći još jedan trofej, broš “Chasty Lady” . Zatim preostaje izaći iz kolekcionarske kuće i vratiti staklenku s Vittorijevim Octocat u Siren's Rest.

5. poglavlje
Izopćenici

Stigavši ​​do Sereninog odmora i tamo razgovarajući s Bassom, izlazimo na ulicu i, idući do pristaništa, sjedamo na brod. Pristajući na obalu, penjemo se stepenicama do Moirinog skloništa, a kada dođemo do zgrade skupljamo sve vrijedno što nađemo u njenom dvorištu, uključujući i spomen ploču, nakon čega ulazimo u zgradu kroz glavni ulaz. Zatim gledamo u rupu na začepljenim vratima i nakon kratke vizije ulazimo u otvorena vrata. Kad smo u sobi za primanje, razgledavamo prvi kat, prikupljamo sve dragocjenosti i dokumente, nakon čega se penjemo jednim stepenicama na drugi kat. Na vrhu, nakon pregleda sadržaja stola i zaključanog ormarića, krećemo u potragu za mjestom gdje je držana Erin, pretpostavlja se da je negdje u ženskom dijelu, marker će pokazati smjer, prvo treba pogledati u muški dio, ulaz desno od stepenica.

Ulaz u muški dio bit će zatvoren rešetkom, možete ga otvoriti okretanjem ventila instaliranog u blizini. U samom muškom dijelu pažljivo pregledavamo sve odaje, prikupljamo dokumente, dragocjenosti i slično. Vrata nekih soba bit će blokirana, tako da možete doći samo kroz susjedne sobe, u jednoj od tih komora pronaći ćete ključ od ženskog odjela. također u jednom od hodnika muškog odjela možete pronaći sliku "Odbojnost prema ljubaznostima". Na kraju, nakon što smo se popeli na cijeli muški odjel, nastavljamo obilazak lokalne ludnice, sada treba doći do ženskog odjela, to se može učiniti npr. kroz natkriveni prolaz između odjela ili povratkom natrag do stepenica na drugom katu.

Prije nego što uđete u odjel za žene, možete uskočiti u okno dizala s rešetkama i tako doći na donji kat, gdje možete pronaći još jedan dokument. Na kat se možete popeti uz stepenice zatrpane raznoraznim smećem, a penjući se za jedan kat možete pronaći zaključana vrata koja se otvaraju istim ključem koji se nalazi na muškom odjelu. Kroz njega ćemo ući u malu prostoriju iz koje, nakon uklanjanja vijaka s ventilacijske rešetke, možete ući u tuš kabinu. Zatim, otvorivši bravu na vratima, ući ćemo u hodnik, kroz koji ćemo, skrećući lijevo, ući u žensku blagovaonicu, a nakon što smo pregledali i ovu sobu (sakupljanje svega vrijednog i zavrtanje ventila na cijevi) , prolazimo do vrata koja vode do stepenica po kojima ćemo doći do ženskog odjela (ovo je samo jedan od načina da se tamo stigne).

U samom odjelu morat ćemo pronaći arhivu skloništa, ovdje je sve isto kao i na muškom odjelu, samo u neke komore možete ući kroz ventilaciju u gornjem dijelu zida penjući se na izbočinu. Nakon što smo pretražili sve prostorije, ulazimo u označenu prostoriju, to možete učiniti i kroz ventilaciju odozgo ili otvaranjem vrata (za to ćete morati pregristi kabel u ploči na zidu lijevo od vrata). Kao rezultat toga, nakon što smo došli do željene sobe i tamo pronašli arhivu, idemo dalje kroz prolaz koji je prethodno bio blokiran invalidskim kolicima, kroz koji idemo do centra za liječenje. Nakon što ste došli do blokade ormara i drugog namještaja, pritisnite E za dalje stiskanje. Zatim prelazimo na osovinu steznika, uz koju se spuštamo nekoliko katova, gdje se provlačimo ispod rešetki i tako ulazimo u centar za liječenje.

Zatim će naš zadatak biti pronaći sobu "3F", prolazeći duž hodnika, možete pogledati u oči vrata, ali nećete moći otvoriti nijedno od njih. Kao rezultat toga, dobivamo zadatak pronaći i pokrenuti generator energije. Da bismo to učinili, prolazimo do kraja hodnika i spuštamo se stepenicama da uđemo u sobu s generatorom. Uključivanjem generatora polugom, vraćamo se u hodnik sa zaključanim vratima, kako bismo ih sve otvorili, pritisnemo dugme u sobi sa stolom i zaključanim ormarićem. Nakon što su sva vrata otvorena, ulazimo u jedinu dostupnu prostoriju kroz koju ćemo ventilacijom doći do ureda koji nam je potreban. nakon što smo pregledali sobu i pokupili sve vrijedno, uključujući špricu koja leži na stolici, vidimo još jednu halucinaciju.

Nakon što pogledate sljedeći video, morat ćete se spustiti u “zatvor” (na donji kat ludnice), zaobilazeći ili neutralizirajući na putu sve koji su napustili komore koje smo otvorili. Kad ste u hodniku, pogledajte u prvu sobu desno, tamo će biti sef u zidu koji se može otvoriti pomoću koda 731 (u sefu će, između ostalog, biti i “Ivory Ring”). Kao rezultat toga, stigavši ​​do rudnika, pritiskom na gumb pozivamo dizalo na kojem ćete se morati spustiti, nakon što prekinete željeni gumb. Došavši do dizala do donjeg kata, prolazimo hodnikom do rešetke koju otvaramo polugom. Nadalje, prije nego što krenete desno u naznačenom smjeru, pogledajte u sobu ispred, tamo ćete pronaći +1 bod za sposobnosti.

Na kraju, nakon odlaska u naznačenu sobu, doći ćemo do popravnog odjela, ovdje ćemo morati pronaći Erininu ćeliju. Općenito, ništa komplicirano, osim čudnih stvorenja koja lutaju hodnicima zatvora, ako se ne želite boriti s njima, a oni su vrlo jaki u borbi, morat ćete ih pokušati zaobići ili samo protrčati pokraj njih kao što je brže moguće. Osim toga, u jednom od visećih kaveza možete pronaći trofej Mehaničko oko. Općenito, na ovaj ili onaj način, dolazimo do naznačenog mjesta, gdje ćemo se opet morati progurati između svih kutija i drveća pritiskom na E. Nakon što smo tako ušli u zatvoreni teritorij, brzo prolazimo duž hodnika, otvarajući zaključane rešetke uz pomoć poluga dok ne dođemo do potrebnih vrata, nakon čega se krećemo hodnikom u naznačenom smjeru dok ne skliznemo dolje.

U sljedećoj viziji, hodamo kroz ruševine skupljajući mak, što će, zapravo, ukazivati ​​na put, otvarajući jedna od vrata, naći ćemo se u sobi u kojoj je Erin nekoć bila. Izlazeći iz sobe, spuštamo se do sljedećih vrata, prolazeći kroz koja se penjemo uz naslone kreveta, ulazeći u sobu na čijem zidu ima mnogo Garrettovih crteža. U oku jednog od crteža nalazit će se brava koju trebamo otvoriti. Kada dođete do vrata, otvorite ih i idite desno do sljedećih vrata iza kojih će biti Erin koja stoji okrenuta prema zidu. Prilazeći joj i pritiskajući E, dobivamo ne slab udarac od Erin, nakon čega gledamo kratki video na kraju, dok smo na izlazu iz Moirinog skloništa.

Bassova naređenja
potez ploče

Ponovno posjećujemo Bassa kako bismo od njega primili nekoliko naredbi, sljedeća koju treba izvršiti bit će "Pomakni ploču". Došavši do navedene zgrade, penjemo se kutijama na gornji nivo odakle se penjemo u zgrade kroz prozor drugog kata. Nakon što smo tako ušli u kuću Archieja Maxwella, pregledavamo prvu sobu i uzimamo sve vrijedno, također nakon čitanja dnevnika vlasnika kuće u kojem će biti dvije opcije za šifru iz sefa, ispravnu 776 . Da bismo pronašli sam sef, spuštamo se na prvi kat i neutraliziramo osobu koja tamo stoji, nakon čega otvaramo zaključana vrata koja vode u podrum. Spuštajući se niz stepenice vidjet ćemo vrata s desne strane i ventilacijsku rešetku s lijeve strane, nakon što prođemo kroz vrata ući ćemo u sobu sa sefom u kojem je pohranjen Bassov konj, ali prije nego ga otvorimo isključimo zamka. Ako se popnete kroz ventilaciju ulazimo u malu prostoriju, tamo možete pronaći četiri gumba na zidovima ispod stropa, gađajući ih strijelama, otvorite otvore odozgo i odozdo da siđete, pucajte u gredu odozgo s strelica od užeta. Mnogo dragocjenosti može se pronaći u sobi ispod, uključujući trofej Motley Bracelet.

vješala pero

Idemo sad do krvnikove kuće da ondje nađemo Bassovu olovku. Stigavši ​​do mjesta, penjemo se na zgradu nasuprot krvnikove kuće, odavde možete pucati strijelom od užeta na označenu gredu na krvnikovoj kući, a zatim, nakon prelaska grede do krvnikove kuće, trebate spustiti dio gornji sloj s lijeve strane, za to, okrećući se udesno, potražite ploču na zidu kuće (isto kao za onesposobljavanje zamki). Došavši tako do prethodno rastegnutog užeta, skačući na njega, doći ćemo do prozora koji nam je potreban. Popnuvši se kroz prozor u "sobu vješala", pregledavamo sobu aktiviranjem jedne od knjiga na polici, otvarajući mali cache, gdje ćemo, između ostalog, pronaći Bassovu olovku.

Pitanje života i smrti

Da biste ispunili ovu narudžbu, morate doći do Market Street kroz južni dio Baron Avenue. Kad smo kod željene zgrade, prolazimo ispod luka s lijeve strane. Tamo, na vrhu, vidjet ćete otvoreni otvor u koji možete ispaliti strijelu od užeta. Kad se popnemo na kat, ući ćemo u sobu "Carine straže", krećući se prema zaključanim vratima, obilazimo zamke na podu. Nakon što smo razbili bravu i ušli u sljedeću sobu u kojoj smo pregledali sve ladice i ormare u jednoj od kojih ćemo pronaći urnu s pepelom. Preostale narudžbe šalju se u južnu četvrt.

gledati u oba smjera

Da biste dovršili ovu narudžbu, morat ćete ukrasti teleskop, ovdje je sve jednostavno, stigavši ​​do željene zgrade, penjemo se unutra kroz prozor označen markerom. Unutra, da biste otvorili vrata, trebate staviti truplo na osvijetljenu ploču (na podu pored vrata), zatim idemo u otvoreni spremnik i otvaramo ploču na zidu, čime otključavamo vrata koja su nam potrebna. Otvarajući bravu, prolazimo u sobu gdje se spuštamo niz uže, tamo u ladici noćnog ormarića pronaći ćemo teleskop, više poput dalekozora.

Pokriveni teret

Ovoga puta morat ćete ukrasti čuvarske dokumente o registraciji, nakon što stignete do mjesta gdje ćemo doći do malog prostora "Riblje tržnice", koji treba očistiti od čuvara (iako ne nužno), dok se čuvate pasa. Prije nego što se popnete u željenu zgradu, razbijte ploču na njenom zidu, a zatim se vratite u uličicu iz koje ste došli, uz pomoć strijele od užeta, popnite se na suprotnu zgradu, čiji gornji sloj možete prodrijeti u “stražu stanica". Nakon pretraživanja sobe, između ostalog, pronaći ćemo sliku izvan koje će biti prekidač, nakon što slika ode, pojavit će se gumb klikom na koji ćete pronaći cache s trgovačkom deklaracijom “Bijelog jedra”. ” na podu sobe.

Put do bogatstva

Ova naredba će biti nastavak prethodne, prelazimo "Riblju tržnicu" i penjemo se užetom do gornjeg sloja zgrade, uz koju ćemo doći do označenog prozora. Penjući se unutra, ući ćemo u kantor "Bijelog jedra", ovdje ćemo, nakon pregleda sobe, pronaći željeni dokument "trgovački putevi Bijelog jedra", nalazit će se na maloj platformi na udaljenom kraju sobu, do nje se dolazi po užetu, prethodno ispalivši strijelu od užeta u gredu ispod stropa.

Kraljevski luksuz

Da bismo ispunili ovu narudžbu, idemo u Skinmarket, prvo što ćete morati učiniti je popeti se na prozor gornjeg kata pomoću užeta, ali ne možete skočiti na njega s ulice. Dakle, u zgradu morate ući kroz vrata (ako stojite nasuprot prozora, tada je ulaz s lijeve strane). U sobi će biti otvoren prozor kroz koji možemo skočiti na uže po kojem ćemo doći do sobe koja nam treba. Pronašavši unutra leš bebe Lucy, uzimamo poruku koja leži pored nje, nakon čega izlazimo iz zgrade na isti način na koji smo ušli unutra. Izlazeći na ulicu, penjemo se na gornji nivo, uz koji ćemo doći do označenog prozora, penjući se u koji ćemo ući u sobu sa uplakanom ženom i lešom muškarca, naš zadatak je pokupiti „Utjehu Ogrlica” sa stola.

mamac za morskog psa

Željena zgrada bit će u „jeguljinoj slijepoj ulici“, stigavši ​​užetom do označenog prozora i ušavši u sobu, čučeći, idemo naprijed kako nas ne bi zakačila zamka. U zidu s desne strane bit će sef, ali prvo morate isključiti zamku, za to idemo do kraja hodnika i otvaramo ormar, unutra će biti vaza koju trebamo razbiti. U zidu iza vaze nalazimo gumb koji otvara vrata desno od ormarića. U sobi iza vrata bit će moguće neutralizirati zamku. Vraćamo se u sef i, otvorivši ga, oduzimamo džepni sat koji leži unutra, time će narudžba biti dovršena.

Poglavlje 6
samotnjak

I tako, stigavši ​​do imanja Norcrest, naći ćemo se u dvorištu, odavde moramo prodrijeti u imanje. Stigavši ​​do glavnog ulaza, saznat ćemo da će nas osim stražara ometati i zabarikadirana vrata, pa ćemo morati zaobići. Počinjemo zaobilaziti dvorac s lijeve strane dok ne naiđemo na ulaz u podrum (osim u podrum, u dvorac se ulazi kroz tavan). Spuštajući se dolje, otvaramo zaključana vrata, a zatim prolazimo kroz hodnik do blokade kutija i bačvi kroz koje ćemo se morati provući. Zatim se penjemo stepenicama i prolazimo kroz vrata pa padamo u hodnik sa zamkama koje prvo isključimo. Prošavši hodnikom do vinskog podruma, penjemo se stepenicama i tako dolazimo do prvog kata vile.

Prilikom gledanja Thief 2014 video s vodičem za prebacivanje između videozapisa koristite karticu "Popis za reprodukciju", a ako je videozapis pomogao ili mu se svidio, ne zaboravite staviti "sviđa mi se")) ...

Pokušavajući ne upasti u oči stražarima, ako želite dobiti bonus na nagradu za zadatak, pregledavamo sve sobe na prvom katu. U jednoj od soba bit će sef, šifra za njega 889 može se saznati iz bilješke koja se nalazi kod jednog od čuvara u knjižnici, na istom katu. Osim toga, u jednoj od soba možete pronaći pismo koje govori o tajnom trezoru na drugom katu vile. Plan vile koji prikazuje tajni trezor može se pronaći u knjižnici na drugom katu. Nakon što smo završili s pregledom prvog kata, prelazimo jednim stepenicama na drugi gdje također provjeravamo sve prostorije. Zamke u hodniku mogu se isključiti pomoću ploča na zidu sa zdravim rogovima, do jedne od njih se može doći penjanjem na ormarić na izbočini, do druge se može doći kroz ventilaciju iz susjedne sobe.

Glavni cilj na drugom katu bit će potraga za tajnim trezorom, ulaz u njega nalazi se iza slike s lavovima, koji se mogu naći u jednom od hodnika. Ispred slike će biti zamka koja se također isključuje pomoću ploče ispod stropa. Isključujući zamku, pregledavamo sliku aktiviranjem nekoliko skrivenih prekidača, nakon čega ulazimo u trezor. Unutra čekamo uređaj poput sefa s dvije brave, da biste ga otvorili, trebate rotirati prstenove, postaviti uzorak na jednu stranu (grb bi trebao biti crven, kao na snimci zaslona), bit će nema uzorka na drugoj strani, pa morate pogledati u pukotinu u bravi gledajući je li teret spušten kroz udubljenja u prstenovima. Skladište će se otvoriti kada se obje lavlje glave okrenu prema izlazu. Garrettova će nagrada biti zdrava dragulj"Lavlje srce". Izlazimo iz trezora na isti način kao što smo i ušli unutra.

Nakon pregleda drugog kata, prije odlaska do baruna, možete pogledati u potkrovlje, osim ako naravno niste krenuli odatle. Kao rezultat toga, stigavši ​​do označenih vrata i prošavši kroz njih, ući ćemo u istraživački toranj, penjući se u ventilaciju s desne strane, ući ćemo u rudnik u koji se penjemo kroz cijevi. Kad smo u sobi s liftom, penjemo se uz željezne konstrukcije, jer će stepenice biti uništene. Kao rezultat toga, stigavši ​​do skloništa Norcresta, gledamo video nakon čega se nalazimo u dizalu, ostavljajući ga odlazimo u Svečanu dvoranu. Krećući se u naznačenom smjeru, naći ćemo se u sobi s drugim sefom, šifra za to će biti 017 , možete saznati o tome iz bilješke "Popis radova" koja leži u ventilacijskom oknu koje vodi iz ove prostorije. Kao rezultat toga, stigavši ​​do Svečane dvorane, odnosno onoga što je od nje ostalo, tražimo tajni prolaz do laboratorija.

Da biste ušli u tajni prolaz, morat ćete pritisnuti gumb na jednom od zidova Svečane dvorane, nakon prolaska kroz hodnik doći ćemo do vrata koja se otvaraju polugom. Spuštajući se niz stepenice nalazimo se u Barunovom laboratoriju, nastavljamo se spuštati spiralnim stubištem dok se ne nađemo u prostoriji s fragmentom Prvobitnog kamena gurnutim u neku napravu, naš zadatak je da ga izvučemo od tamo. Ali prije toga, popnite se na sam vrh, od tamo, uz uže, možete ući u skrovište gdje ćete pronaći trofej "U spomen na hvalisavca". Da biste pokrenuli uređaj s kamenom, morate aktivirati polugu lijevo od njega, nakon čega, podigavši ​​se na platformu s desne strane, okrenite dva ventila. Lijevim postavljamo položaj metalnih prstenova (nasuprot pukotine, da se počnu tresti), a desnim ventilom tlak dok staklo ne pukne. Ponavljamo postupak još dva puta, prebacujući prstenove u nove pukotine. Kao rezultat toga, razbijajući staklo, prelazimo na kamen i zatim gledamo kratki video.

Na kraju cut-scene naći ćemo se u kanalizaciji iz koje trebamo izaći, kada na molu dobijemo novi zadatak “Pređi most”. Da bismo prešli rijeku, pucamo u vitlo koje drži prevrnuti čamac. Prešavši na drugu stranu, trčimo u naznačenom smjeru, penjemo se na most i istovremeno pokušavamo ne pasti ili pasti negdje, a također i ne izgorjeti. Kao rezultat toga, nakon što smo prevladali sve prepreke na putu, izaći ćemo iz mosta koji se ruši, čime ćemo dovršiti prolaz ovog poglavlja.

Redoslijed: Dodatna atrakcija

Još jedan zadatak od Vittorija, koji se nalazi u Sereninom odmorištu, ovaj put ćemo morati otići do stražarske postaje i osloboditi "ženu" po imenu Isabella. Nakon što smo prodrli u područje, u kojem su svi stražari ubijeni od strane Lightkovanih, idemo gore kroz kutije, nakon što smo prodrli u prvu sobu, neutraliziramo neprijatelja koji stoji u njoj, skupljamo sve vrijedno, uključujući sadržaj sef. Napuštajući sobu, naći ćemo se na drugom katu mjesta, ovdje, prije svega, moramo neutralizirati tri osvijetljena, a zatim pregledati sve urede, posebno vrata u koja jedan od protivnika pokušava otvoriti , u njemu ćemo pronaći ključ za stanice. Nakon što smo završili na drugom katu, spuštamo se na prvi, gdje također neutraliziramo osvijetljene i pregledavamo sve sobe, od kojih u jednoj možemo pronaći trofej "Snjeguljica" (u škrinji). Također na prvom katu nalazi se spomen ploča “Gardijski odsjek”.

Zatim se spuštamo stepenicama u podrum i ulazimo u sobu s kamerama, čija se vrata otvaraju istim ključem iz ćelija pronađenih na drugom katu. Većina ćelija bit će otvorena, kriminalci će sjediti u nekoliko zaključanih, ali Isabella je u onoj označenoj markerom (ili muškarac u haljini, ili bradata teta). Općenito, nakon što Isabella izgubi svijest, odvucite nju ili njega do označenog izlaza. Na putu ćemo naići na nekoliko lopova koji su se popeli na mjesto, možete se nositi s njima, na primjer, ispaljivanjem goruće strijele u bačvu baruta, pored koje će stajati. Općenito, nakon što smo očistili stazu, izlazimo s mjesta.

Bassova naređenja
stonemarket vještica

Još jedna serija narudžbi od Bassa u Lame Burriqueu, tri od četiri narudžbe izvršavaju se u području Grandmauden. Idući naprijed ulicom koja gori, skrećemo desno u uličicu, gdje se penjemo na krov uz zid s desne strane. Krećući se duž krovova u naznačenom smjeru, doći ćemo do Podkamenshchikov ulice, da bismo došli do željene zgrade morat ćemo se spustiti s krova na ulicu. Naš cilj je ući u podrum zgrade ljekarne, to možemo učiniti kroz ventilacijsku rešetku, u slijepoj ulici u blizini. Ceremonijalna oštrica ležat će na noćnom ormariću pokraj knjige poganskih obreda.

točka bez povratka

Nakon što smo izašli iz podruma ljekarne, samo idemo do kraja ulicom Podkamenshchikov. Da biste otvorili vrata zgrade koja vam je potrebna, koristite ploču s lijeve strane na pragu. Ušavši unutra, prvo isključimo zamku na slici, nakon čega iza slike tražimo prekidač koji otvara sef. U sefu će biti gumb pritiskom na koji ćemo pronaći spremište u podu, uzimajući sve vrijedno, napuštamo zgradu.

Generalska drangulija

Vraćajući se na goruću ulicu, skrećemo lijevo od nje, najlakše će biti ići gornjim slojem, iako na kraju ipak morate sići. Stigavši ​​do željenog skretanja, spuštamo se stepenicama do podruma zgrade Shemenov Blades. U sobi, prije svega, rješavamo dva prosvijetljena, a zatim otvaramo sljedeća vrata. Iza vrata u maloj prostoriji nalazit će se škrinja iz koje trebamo pokupiti novu generalsku medalju.

Praktično pravilo

Da bismo ispunili ovu naredbu, moramo otići do Južne četvrti, stigavši ​​na pravo mjesto, prodrijeti u označenu kuću kroz otvor odozgo, lansirajući strelicu od užeta u gredu ispod stropa. Popevši se na kat, penjemo se u zgradu kroz prozor, a nakon što uđemo unutra, neutraliziramo Jeba Choxa, nakon čega ostaje pokupiti srebrne škare s njegova tijela.

Radni nalog: Slomljeno srce

Nastavljamo prikupljati rezervne dijelove za mehaničkog čovjeka kojeg skuplja Hector. Nakon što smo preuzeli narudžbu, idemo u područje Grandmaud u ulici Podkamenshchikov do kuće urara. Nakon što ste prodrli unutra, prvo što trebate učiniti je otići na drugi kat i pregledati sve sobe tamo, uzimajući sve vrijedno iz njih (u ormaru jedne od soba možete pronaći trofej "Briljantna dama"). pregledavši drugi kat, vraćamo se na prvi, a iz hodnika prolazimo u prostoriju u čijem je središtu postavljena bista. IZ obrnuta strana ispod poprsja će se nalaziti tipka koju trebate pritisnuti, nakon čega će se zid ispred vas pomaknuti. Zatim prolazimo u sobu s kaminom s desne strane, lijevo od kamina sada će biti vrata, nakon prolaska kroz koja ćemo se naći u drugoj sobi, na jednom od zidova bit će još jedno dugme , pritisnite ga. Sada se vraćamo u sobu s kaminom i odatle idemo u sobu desno od kamina. I ovdje će se u jednom od zidova nalaziti vrata iza kojih u susjednoj sobi opet pritisnemo tipku u zidu i tako pomaknemo zid u susjednoj sobi.

Nakon što uđemo u sobu sa šahovskim stolom, skrećemo desno u sobu sa policom za knjige na kojoj treba pronaći još jedan prekidač, ovaj put u obliku knjige koja će pomicati cijelu policu, iza koje će biti još jedan gumb . Sada se vraćamo u prethodnu sobu, a odatle prelazimo u kuhinju. Iz kuhinje sada možete ući u smočnicu, gdje će lijevo od slike koja visi na zidu biti gumb koji otvara vrata lifta. Penjemo se liftom, silazimo niz hodnik i otvaramo zaključana vrata. U sobi blizu svijeća bit će još jedan gumb koji otvara zagonetku čijim rješavanjem možemo doći do drugog dizala. Da bi se vrata otvorila, potrebno je pritisnuti određene dijelove pentagrama, kao rezultat toga, sve će biti uvučeno u zid, koji će otvoriti vrata (pogledajte na koje dijelove kliknuti u video vodiču ili na snimci zaslona.

Došavši do dizala, spuštamo se njime u podzemnu radionicu urara, tamo će u maloj sobi na podu biti šesnaest ploča sa simbolima koji se aktiviraju pločom kada uđu u sobu. Da biste došli do kraja sobe, morate hodati po određenim pločama (možete razumjeti koje iz bilješki "Project Pendulum" koje leže oko kuće ili pogledajte sliku zaslona). Ako stanete na pogrešne ploče, rešetka ispred "srca" će se zatvoriti i morat ćete se vratiti do ulaza kako biste ponovno aktivirali slagalicu. Pa, kada dođete do “srca” i uzmete ga, vratite se u Urarovu kuću kroz podrum i izađete van, ova će narudžba biti dovršena.

Poglavlje 7
tajni grad

Za početak poglavlja idemo u područje Grandmauden, gdje prolazimo do stare katedrale. Kada se nađemo na području Stare četvrti, prvo što ćemo učiniti je doći do zgrade katedrale, to se može učiniti na nekoliko načina, na primjer, kroz zaključana vrata u zidu ispred katedrale. Na ulazu u samu katedralu bit će puno stražara, pa se prvo riješimo osvijetljenih. I tako čišćenje područja prije centralni ulaz penjemo se na skelu s koje se u zgradu može ući na više načina, npr. zaobići je s lijeve strane. U mom slučaju uspjeli smo ući u katedralu kroz zvonik, gdje smo se, popevši se na sam vrh, kroz uski prolaz probili u zgradu same katedrale.

Zatim, naš će zadatak biti spustiti se u kvar, za to ćemo, zaobilazeći rub kvara u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, na kraju doći do opskrbnog dizala na kojem ćemo se spustiti, na putu do dizala bit će puno osvijetljene, pa ako kroz igru ​​prolazite skriveno, morate biti oprezni. Nakon što smo pozvali dizalo uz pomoć poluge, spuštamo se njime, a nakon zaustavljanja skačemo na cijev na suprotnom zidu. Zatim se penjemo po cijevima i rešetkama na zidu, sa zadnje rešetke morat ćete se spustiti na kuku (držeći E). Sada ćemo morati ići gore, do ulaza u grad Lightkovanih, penjemo se kroz labirint tunela, stepenica i kutija, usput neutralizirajući stražare, na kraju se nađemo na sljedećem uskom prolazu, provlačeći se kroz koji nastaviti kretanje u naznačenom smjeru.

Sada ćemo na putu naići na stvorenja iz skloništa (ljudi promijenjeni primalom), posebno je teško boriti se s njima, ali svjetlo ih može ubiti, stoga upalite svjetlo, zapalite baklje, lokve goriva i Kao. Na putu ćemo također naići na par zdravih vrata, da biste ih otvorili morate okrenuti ventil pored njih. Došavši do jazbine osvijetljenih, možete nadopuniti zalihe strijela i hrane u maloj trgovini, nakon čega idemo do Rotunde, gdje se Orion bavi liječenjem. Ulaz u Rotondu bit će mali prozor do kojeg trebamo doći rješavajući sve one osvijetljene na putu, dobro, ili ih zaobići, jer postoji prilika.

Nakon što smo prodrli u Rotondu, otvaramo još jedna vrata uz pomoć ventila i penjemo se stepenicama, nakon čega gledamo još jedan video, tijekom kojeg ćemo morati hodati kroz labirint kipova, skupljajući fragmente prvobitnog, kao i uzimajući medaljon iz Oriona. Na kraju videa naći ćemo se u sobi za par s Hvatačem lopova. Naš zadatak je doći do izlaza iz prostora, boriti se s generalom ili ga ostaviti na miru, odlučite sami. Da biste izašli iz sobe morate otvoriti vrata, opet uz pomoć ventila koji se nalaze u ovoj dvorani u krugu. Osim toga, kada prođete sedmo poglavlje, možete pronaći sef, kod iz kojeg 673 .

Poglavlje 8
jutarnje svjetlo

Počinjemo progoniti Oriona, koji je negdje odvukao Erin, krećući se hodnikom u naznačenom smjeru, ponovno ćemo naići na promijenjene, spaliti ih svjetlom i proći dalje vatrom. Izašavši na površinu, vidjet ćemo ogroman brod na kojem se moramo probiti. Nakon što smo očistili prvu sobu nakon tunela od osvijetljenih, penjemo se stepenicama, na kraju izlazimo na ulicu, skačemo dolje do tračnica, gdje će biti moguće napuniti streljivo od trgovca. Zatim se penjemo uz tračnice do platforme odozgo, tamo, neutralizirajući nekoliko osvijetljenih, penjemo se na izbočinu s koje strijelom od užeta pucamo na gredu na samom vrhu broda. Kao rezultat toga, penjući se na uže, ući ćemo na brod (jedan od načina).

Zatim se spuštamo niz uže koje visi u rudniku do njegovog samog dna, a odatle ulazimo u sobu s cijevi duž zida uz koju ćemo se morati popeti u sljedeću sobu, penjući se po cijevima i rešetkama. Kao rezultat toga, skočivši s cijevi, prolazimo u naznačenom smjeru, neutralizirajući nekoliko osvijetljenih u sobi s dva zdrava kotača. Zatim se stepenicama penjemo na platformu iznad odakle penjući se uza zid dolazimo do krova lifta. Izašavši na "srednju palubu", prolazeći kroz koju neutraliziramo stražara koji stoji na vratima. Otvorivši bravu na vratima, prolazimo hodnikom do sobe u kojoj gledamo sljedeći video.

Na kraju videa slijedimo trag Erin iz svjetlećih makova, nakon što smo je pronašli na palubi za utovar, morat ćemo se približiti djevojci, a da joj ne padnemo u oči, općenito, pažljivo pristupamo Erin koja sjedi u makovima i brzo pritisnite E dok nas ne primijeti. Nakon toga, ponovno lovimo Erin, usput palimo sva svjetla kako bismo se riješili promijenjenih primala. Kad smo u utočištu, prilazimo Erin, a nakon što ona baci Garretta natrag, morat ćete skupiti tri fragmenta razbacana po dvorani, i to brzo, jer će bljeskovi svjetla oduzeti zdravlje (tako da se trebate sakriti od njih u sjene). Nakon što smo prikupili sve fragmente, ponovno prilazimo Erin i gledamo posljednji video. Na ovo Prolazak kroz Thief 2014 bit će završeno.

Reci prijateljima: