Prolazak igre stalker vojnici sudbine. Prolaz Stalker: Fallen Star. Plaćenička čast. Tamna dolina i x18

Pričamo sa drugovima, silazimo do radija, opet ništa, pričamo sa svojima. Moramo popraviti radio, za to idemo u nuklearnu elektranu Černobil, razgovaramo s Kuznjecovom, ni njihov radio ne radi, idemo do Jaroslavkina, on traži da donese votku. Spuštamo se u sarkofag, idemo do monolita, usput sam čuo urlik krvopije, ali ga nikad nisam sreo, pretražili smo Charonovo tijelo i uzeli PDA. On leži ovdje.

Idemo do kontrolnog bunkera, nalazimo votku za Jaroslavkina, leži ovdje.

Idemo u kontrolnu sobu, vrata će biti blokirana, idite po sobi, potražite flash pogon na podu. Ona leži ovdje.

Idemo u Chernobyl2, nalazimo znanstvenike, oni su neprijatelji, ali vas ne diraju, samo trče i viču "ne pucaj". Ako hodate kroz teleporte, možete pronaći mnogo različitih stvari.
Pronalazimo detalje i vraćamo se.

Prije uspona na Černobil1
Izbaci sve iz ruksaka.
Uspinjemo se u Chernobyl1, razgovaramo s majorom Winterom, on naredi da vas strijeljaju, trčimo odmah natrag. Odaberemo sve što je odbačeno, idemo i opet idemo u kontrolnu sobu i odabiremo nož Strelka u samom središtu.

Ustajemo i kažnjavamo Wintera i društvo. Zatim idemo u Kuznjecov
(ako izađete kroz vrata i prođete desno od ograde pored zgrade u plamenu).

Evo videa o tome kako doći tamo.

Idemo u bazu u Pripjatu. Idemo dolje. Na stolu je poruka.

Idemo u vrtić i skupljamo PDA drugova koji leže u blizini kostura.
Odlazimo do Radara i dobivamo poruku da je potrebna pomoć u bunkeru Radar. Ovdje počinje AD. Apsy posvuda, monolit se ne može nositi. Idemo dolje u laboratorij, gdje ste u originalu isključili Brain Scorcher. Tamo nalazimo Deimosa

On daje zadatak. Njegovu zadaću izvršavamo u bazi Sloboda, uredno su tu 4 oklopna transportera. Oklopni transporter možete raznijeti udarcem nožem desni klik miševi. U oružarnici uzimamo Buldoga, kao i patrone za njega i auspuh. Sad će lako s oklopnim transporterima. Odaberemo štap i idemo predati zadatak Morskom psu. On će nas baciti, a mi imamo opciju da ga ubijemo ili ne u dijalogu. Idemo u bar. Prije dolaska dobivamo poruku da morate skrenuti desno.

Razgovaramo s Ivantsovom, on traži da probije šank. Vjerojatno su se svi htjeli zabaviti barem jednom na području bara bez utjecaja na zaplet. Čistimo teritoriju Bara, oslobađamo uhodu, on je zatočen gdje je bio i Voronin.

Gledamo ka šanku. Izvodimo sve tamo. VAŽNO!!! Svakako idemo na sabirno mjesto s Dežurstvom na asfaltu.

Razgovaramo s Ivantsovim i vraćamo se i kažemo mu da se morate vratiti u Yermol.

Nakon što smo razgovarali s njim, idemo u Dark Valley do nove baze Duga u X-18.
Razgovaramo s Ivantsovim, zatim u x-18 razgovaramo s Petrenkom i s Vovanom, mehaničarom.

Dobivamo zadatak da ispitujemo zatvorenike na slobodi.
VAŽNO!!! Kad izađemo iz x-18, sigurno ćemo ponovno razgovarati s Ivantsovim, inače će sloboda biti neprijatelji.

Razgovaramo s Maxom, na putu do podruma u blizini oružarnice razgovaramo s Vovchikom

Yesin, silazimo u podrum i razgovaramo sa zatvorenicima, traže votku itd.
(oborimo prvog, drugi odmah počne pričati).

Vraćamo se Maxu i podnosimo mu izvještaj. Zatim opet Petrenku, od njega mehaničaru, govori o omamljivaču i Sidorychovom bunkeru.

Idemo do Kordona. (Prije prijelaza možete ustrijeliti pet lovaca na napuštenoj farmi)
Kako idemo prema Kordonu, odmah spuštamo 2 helikoptera u ruke RPG-a, na oklopnom transporteru ATP, na mostu oklopnog transportera.

U selu početnika razgovaramo sa starcem Kovtsurom i saznajemo nešto o Vuku koji je dinamitom pokušao raznijeti vrata u Sidorovichevom bunkeru. Uzimamo PDA s leša Vuka i dobivamo zadatak pronaći Charonov PDA.

Idemo u Pripjat do Kuznjecova, usput preuzimamo zadatak od Ermola da očistimo trag. Kada dođete na radar, oborite helikoptere PCM-om. Zatim idemo do oznake na karti. Tamo će vas dočekati Apsidi, helikopter i oklopni transporteri. Idemo ovdje.

Zatim u Pripjat. U Pripjatu će biti i oklopni transporter. Kuznjecov sjedi s Deimosom u bazi Poisk. Iz razgovora s Kuznjecovom saznajemo da moramo pronaći pali helikopter.

Predajemo zadatak Ermolu da očisti put, on javlja da nas bandit po imenu Shnyr čeka u stražnjoj sobi, idemo i razgovaramo.

Do Agroproma idemo novim prijelazom od Kordona. Srušit ćemo Snark i napraviti noge u tamnici.

Izlazimo iz tamnice i odlazimo u močvaru gdje je nekad sjedio dezerter. Iza vas će letjeti 5 helikoptera. Najbolji način da ih se uništi je PKK.
Nalazimo helikopter blizu prikolice, pokupimo Charonov PDA, razbijemo kutije.

Vraćamo se do Seine, pa u Bar. Yermol javlja da je bilo potrebno napuniti još br. 8 i Dobermana. Idemo u Cordon do kontrolne točke. Nalazimo dobermana (možete prvo vparit
njemu sve što je nepotrebno u ruksaku), kažemo, a onda ga spustimo. Pazi da ne pobjegne. Da biste to učinili, samo stanite na ulaz.

Idemo do bunkera Sidorycha i pokupimo omamljivač.

Prolazimo do Agroproma i spuštamo broj 8. U Bar do Yermola, od njega opet do Agroproma, pokupi PDA.

Primamo poruku od Canopy of King. Senya ima zadatak popuniti četiri predradnika. Nakon što eliminiramo trojicu, odlazimo u Bar, predajemo PDA i saznajemo da se radi o namještaljki. Slaven šalje X-16 Doktoru.

U Divljem teritoriju susrećemo se s poručnikom Anikeevim. ZOMBAKOVA NE DIREMO. Prolazimo do Yantara i brzo u X-16. Razgovaramo s Docom, dobivamo zadatak popuniti pukovnika. Idemo na stvar, ako čekamo, vidjet ćemo nastup. Uzimamo PDA od pukovnika.

Vraćamo se na Doc. Predajemo PDA Hackeru. S Pinochetom idemo u lov. Vraćamo se samo s Pinochetom, čujemo se s doktorom, stiže poruka da se možete vratiti u Bar.

Prije odlaska razgovaramo sa svima. U Baru, Yermol šalje Radar, da napuni Senya of King, prije odlaska razgovaramo sa Shnyr. Eliminiramo kralja, iz njegovog PDA saznajemo za okupljanje u TD. Idemo do Petrenka. Ne želi se miješati, ali mu ne smeta da to učinimo, šalje ga na položaj i javlja da su Ghost i Remezov na kordonu na punktu. Prelazimo na stvar, ubijamo pregovarače. Idemo do kordona na kontrolnoj točki do Nijemca, on daje Remezovu PDA, dolazi poruka od starca Kovtsura, razgovaramo s njim. Natrag na Nijemac. Pobijemo sve bandite na kordonu, vratimo se Nijemcu, na njegov zahtjev nađemo doušnika. Idemo u Skladišta, ubijamo Šakala i uzimamo PDA i flash disk. Idemo do X-16, upoznajemo Jaroslavkina.

Razgovaramo s Anikanovom, on traži da nađemo vojnika. Idemo pogledati. Pronašavši vojnika, vraćamo se na X-16.Obavještavamo Anikanova o lovcu, razgovaramo s Docom i idemo do Chaesa. Razgovaramo sa znanstvenicima. Sljedeći je Dan gnjeva.

Pronalazimo flash pogon mrtvih. Idemo do Hackera i pokupimo Charonov PDA. Vraćamo se u Karpov, dalje prema scenariju. Susrećemo se s Duhom, on šalje u Strelok (ne bi bilo loše imati 2 oklopa)

Savjet: prije nego stignemo do Strelke, bacamo opremu, posebno ljekovita sredstva, pribor prve pomoći, patrone, oklope.Radimo kako on kaže i brzo pokupimo sve što smo bacili. Idemo na površinu, razgovaramo s Jaroslavkinom i metkom u Pripjatu. Pronalazimo svoje borce i borimo se s Apsami.

Modifikacija Stalker: Zvijezda padalica. Mercenary Honor je nastavak priče "Apokalipse". Svi događaji u ovom modu odvijaju se nakon neočekivanog kraja serije "Dužnost. Filozofija rata". Glavni lik"pala zvijezda" je plaćenik po imenu John-Joe. Ima veliku snagu, uravnotežen, bez humora i slabosti, golim rukama može zadaviti desetak neprijatelja. Također gaji ljubav prema novcu, pridržavajući se kodeksa plaćenika.

Vrijedno je napomenuti da prilikom prolaska moda Stalker: Fallen Star. Svaka čast plaćeniku, mogući su veliki broj scenarija, ovisno o tome kakve se odluke donose. Pokretanjem igre, pokrenut će se scena o kojoj će se govoriti Sažetak dijelovi Apokalipse: Potraga i dug. Filozofija rata.

Kako pokrenuti auto?

Samo otvorite postavke i postavite funkciju "Paljenje". Zatim sjednite u auto i držite ključ. Prijevoz će ići. Bolje je ne pucati u blizini vojske

Nemojte im preturati po džepovima, jer može loše završiti. Kada se nađete na lokaciji Kordon, krenite u smjeru gdje se nalazi porušeni most. Zatim pogledajte praznu tvornicu, koja se nalazi s lijeve strane. U blizini je stalker, priđite mu i razgovarajte. Ali imam vremena primijetiti da je to potrebno za povećanje razine adrenalina u krvi i to je to. Zatim u odlomku Stalker: Fallen Star. Plaćenikovu čast treba dobro proučiti u dijalozima. Ako se nađete u slijepoj ulici, samo imajte na umu da vas za šankom uvijek čeka jedan partner kustos. Uvijek možete doći k njemu i razgovarati. Zatim pažljivo pratite poruke koje će doći. Ako želite proniknuti u povijest, idite na PDA i pronađite sve tamo. Čak i ako se nađete u bezizlaznoj situaciji, samo pogledajte svoje osobne bilješke u PDA da biste shvatili što sljedeće treba učiniti.

Ako se želite odmoriti, pozovite kontekstni izbornik "Inventar" i tamo odaberite gumbe "odmor" - na taj način ćete ići u krevet. Ako kliknete na gumb u "Inventaru" pod nazivom "Radio skener", možete ga koristiti za namjeravanu svrhu. Ali vrijedi napomenuti da će ovaj gumb postati dostupan kada pronađete ovu strukturu.

Također možete označiti kartu u PDA uređaju. Ako pogledate gornja ploča u PDA-u, vidjet ćete dva gumba: postavi i odznači. A u samom instalacijskom prozoru vidjet ćete skrovište: T-promjena jezika, križić-zatvaranje prozora, strelica-oznaka.

Prva potraga - Partner

Započnite ovu potragu u igrici Stalker: Fallen Star. Odajte počast plaćeniku gledajući dva videa. Tada ćete se naći na lokaciji - Razvrstavanje. Sada se morate malo spustiti i upoznati Bisona. Nakon razgovora s njim, ispostavilo se da su on i njegov kolega posijali votku. Sada se trebate okrenuti za 180 stupnjeva i otići do šanka. Da biste došli do njega, potrebno je samo ići cestom, a zatim skrenuti desno, ili jednostavno ići uz oznaku. U tom trenutku, kada skrenete desno, vidjet ćete usamljene ljude, idite do njih, a zatim skrenite lijevo. Na ulazu u bar pogledajte natpis "Prologue", a zatim se približite vojniku koji stoji u uniformi - ovo je Hugo. Nakon razgovora s njim, ovu potragu smatrat će se izvršenim.

Druga potraga - Vodič za pukovnika

Nakon što pronađete barmena i popričate, morate brzo otići do Sidycha. Da idete prečacem: prvo izađite iz trake na stazu. Zatim skrenite desno i idite u tunel koji vodi prema gore. Zatim idite u posjet Sidychu i ponesite sa sobom bocu votke iz kutije. Nakon što razgovarate s njim, saznat ćete da pukovnik traži vodiča. Brzo se sama uputi k njemu prečac: nakon izlaska iz jazbine Sidycha, okrenite se na desnu stranu, a zatim skrenite lijevo. Tako ćete se naći blizu usamljenika, koje trebate proći u prolazu Stalker: Fallen Star. Čast plaćenika je trčati uz brdo. Potom prijeći most i istrčati na cestu, kako bi potom pratili oznaku. Kad ste blizu ulaza, izjavite da imate važan razgovor s pukovnikom. Ali oni vas ne puštaju unutra. Ali da bi vas pustili, otiđite do barmena i porazgovarajte s njim. Po završetku razgovora s pukovnikom, test će se smatrati završenim, ali će se u vašoj tablici računati kao neuspješan.

Treći zadatak - Iznajmiti sobu

NA ovaj trenutak primit ćete poruku od Huga. Zatim otrčite do bara, gdje biste ga trebali pronaći i razgovarati. Zamolit će vas da mu iznajmite sobu. Nakon razgovora s njim, možete otići do Sidorovicha istim putem. Nakon razgovora s njim, saznat će se da su mu ruke vezane od strane bande Kuzbas-mandara.

Četvrta potraga - Colt Law

Kad dođete kući, bacite sve nadstrešnice u kutiju jer više nisu potrebne. Onda izađi van. Tamo ćete upoznati atamana bande. Nakon što s njim ubijete strijelu, izađite van i krenite prema Sidychu kako biste povećali svoj arsenal. Ali on će vas ovo odbiti. Nastavite kroz Stalker: Fallen Star. Počastite plaćenika napredovanjem do šanka, jer će vam Hugo u njemu dati tri noža za bacanje. Na putu do tvornice budite oprezni jer su se protivnici smjestili s desne strane. Koristite nož na njima, a zatim pokupite korisne stvari. Zatim idite u zgradu tvornice, popnite se na treći kat i tamo bacite granatu. Garancija na detonaciju -75%. Kad lupi, idite do tijela i pregledajte ih, a zatim dođite do Sidora s kojim trebate razgovarati. Na ovome, ova faza završava.

Peta i šesta potraga - Dvoje u močvari

Nakon razgovora sa Sidychom, ispada da ribari ne komuniciraju jedni s drugima. Nakon razgovora s prijateljem, otrčite do lokve i tamo pronađite leševe koje treba pretražiti. Imat ćete specifičan zadatak: pronaći ono što su gunđali tražili. A evo i stvari za kojom su tragali nalazi se u blizini kašike bagera. Vrijedno je napomenuti da se možda neće odmah pojaviti. Međutim, nakon što razgovarate sa Sidorom, krenite prema ruksaku, gdje vam treba. Sada ćete morati malo trčati u prolazu Stalker: Fallen Star. Čast plaćenika, a zatim stanite licem prema žlici kako biste okrenuli leđa bageru. Zatim upotrijebite pomicanje kamere. Zatim izvadite xenoform iz ruksaka i idite do Sidorovicha.
On je taj koji može reći o kakvom se ksenoformu radi. Zatim otiđi u kafić i sve ispričaj Hugu.

Sedma potraga - Bratva

Kada budete htjeli napustiti Bar, tada će vam put zapriječiti razbojnik koji će reći da vas poglavica jedva čeka. Do Lehe možete ići kratkom stazom: prvo izađite iz bara, zatim skrenite desno i vozite dok se ispred vas ne nađe most. Izađite i hodajte po njemu do klanca, a zatim skočite u njega. Sada imamo razgovor s Leshom.

Osmi zadatak - Snajper

Sada u prolazu moda Stalker: Fallen Star. Počasti plaćenika primit ćeš ugovor u kojem pričamo o obaranju Snajpera. Nakon što Lekha izda ksenoform, idite do Sidorovicha. Samo on može izdati SVD s dvije patrone u zamjenu za ksenoform. Zatim idite do lokve. Kako biste aktivirali strelicu koja će se pojaviti, morate pronaći dokument. Zaputite se na obalu i dobro pogledajte sve tamo, nađite bocu, a ona će ležati pored nje. Nakon što je dokument u vašim rukama, možete uništiti snajperista koji je sjedio u tvornici na prozoru, koji je na samom kraju s desne strane. Zatim idite do leša, pretražite ga i onda sve prijavite Leshi.

Deveta potraga - Prijeđi perimetar

Nakon što uđete u bar i pronađete Huga, idite i razgovarajte s njim jer vam on može dati informacije o skrovištima. Zatim se uputite do barmena i nakon razgovora s njim stavite svoju opremu na raspolaganje. Zatim pronađite i razgovarajte s Kostyom, koji će izdati propusnicu za ChEZ. Nakon svega, pravac na kontrolnu točku. Tamo u odlomku Stalker: Pala zvijezda. Čast plaćenika treba sakriti oružje u inventar. Zatim stavite propusnicu u utor za pištolj i krenite dalje bez interakcije s bilo kim. Zatim idite u Cordon.

Deseta misija - Potjera za snajperom

Sada morate otići do bunkera gdje je sjedio Sidor. Nakon što preturate po cacheu, shvatit ćete da ga je Grk uspio posjetiti prije vas i sve počistiti. Nakon što izađete iz njega, pogledajte scenu prvog udarca u PM-u. Ne morate puno pucati na TD ako sretnete Vodiča na Kordonu. Može se naći pored požara, koji se nalazi u blizini Dizel lokomotive, koja je u blizini tunela. Dok mu se približavate, ubijte vampira u kojeg se pretvorio vaš mentor. Tada možete čitati PDA. Zatim krenite na prijevoz do tvornice. Prije nego dođete do mosta, razgovarajte sa Svobodom, a zatim gledajte što će se s njim dogoditi. Sada se možete malo udaljiti od ovog jezivog mjesta i trčati preko mosta, pokušavajući ne naletjeti na minu. A onda idite do Junkyarda i prijeđite ga.

Vrijedno je napomenuti da u daljnjem prolazu Stalker: Fallen Star. Čast plaćeniku, možete ubiti pojedine kontrolore iz neposredne blizine, jer je psi udar aktivan samo na daljinu. Usput odite do kontrolne točke i tamo popričajte s Grkom. Reći će vam da su plaćenici otišli u TD. I ti trebaš otići tamo. Zatim morate zaobići Svobodovce u blizini mosta, koji se nalazi u blizini jazbine razbojnika. Savjetujem vam da se ne približavate previše.

Tamna dolina i x18

Idite do mjesta gdje je X-18. Putem ćete vidjeti šmrkove i jerboe. Ne morate još nikoga ubiti, kako biste sačuvali rezerve streljiva. A zašto, ako treba ići drugim putem. Tada će vas dočekati još jedan plaćenik, čije je ime Arnold. Nakon razgovora pobijte sve s leđa. Zatim idite do Arnoldovog tijela i uzmite od njega tri komada papira i oružje. Zatim prolazite u sobu, popevši se na drugi nivo. Evo, idi ispod cijevi. Zatim idite na Odlagalište. A nakon toga trčite do Sortinga, gdje vas Lech čeka. To je ono što mu treba da radi ovaj posao.

Jedanaesti zadatak - Helikopter iz pakla

Kada prolazite pokraj Stalker: Fallen Star. Časni plaćenik, morate se odvesti do pukovnika i započeti razgovor s njim o helikopterima. On će govoriti o tome kako prolazite i dobivate opremu za ugovor. Tada će vam ova oprema biti dana na katu ispod. Sada se možete vratiti do pukovnika i uzeti mu propusnicu iz ruku.

Potraga 12 - Otac Vitalij

Kad stignete na ovo mjesto, idite do mjesta gdje je Hugo sada i razgovarajte. Nakon razgovora idite do Sidora. Vrijedno je napomenuti da ćete, čim stanete na prag, primiti poruku od Lehija. Nakon razgovora sa Sidorom, napravite fotografiju. Zatim idite Leshi, jer će vam on ponuditi posao. Naravno, vrijedi ga uzeti, a zatim proći pokraj plišanog vampira i otvoriti vrata. Zatim idite malo kroz tunel, a zatim se popnite stepenicama do drugog nivoa. Ustajući, krenite u potragu za Genesom, razgovarajte s njim. Nakon razgovora idite do Cordona.

Kordon

Kada ste na ovom mjestu, trebate otići do južne kontrolne točke kako biste se sastali s vodičem. Zatim idite na drugi kat do vojne kontrolne točke, gdje će vas čekati "Sotona". On će biti vaš vodič kroz močvare. Prati ga.

Močvara

Kada prolazite ovim teritorijem u Stalker: Fallen Star. Čast plaćeniku, trebate se odvesti do crkve, a zatim se popeti jedan kat više, na kojem vas već čeka otac Anufry. Nakon razgovora saznat ćete da je otac Vitalij iznenada nestao. Zatim idite do Satan-vodiča, koji je označen plavom bojom u PDA. Nakon razgovora, trebali biste odmah otići u bazu. Kad stignete na mjesto, primijetit ćete gangstera kako se grije u blizini vatre, priđite i razgovarajte s njim. Ispričat će da je papa Vitalij išao pješice do močvare. Usput, vrijedi napomenuti da će bandosi htjeti postati vaš vodič do ovog katastrofalnog mjesta. Iskoristite njegove usluge i kad stignete na odredište, požurite u potragu za ocem Vitalijem koji se nastanio u kući smještenoj u ovim močvarama. Nakon susreta s njim, nemojte žuriti otići, već razgovarajte. Treba poslušati njegovu dugu priču, bit će jako zanimljivo. Onda ga povrijedi.

Modifikacija prolaska kroz vrijeme saveza stalkera je ozbiljna vožnja i krvavi nered temeljen na igrici S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat. Mod ima beskrajne neprijatelje, stalne vatrene borbe i nepobjedivog heroja. Jednostavno, od stare i do bola poznate S.T.A.L.K.E.R.a napravili su tipičnu pucačinu u zoni isključenja. Sada ovo nije napušteni i napušteni Černobil, već prava vruća točka. Nije jasno što su programeri moda motivirali one koji su otišli dalje od teme stalkera.

Danas ćemo pokušati otkriti temu "Stalker Alliance Time Walkthrough" i odgovoriti na neka vaša pitanja.
Glavni junak modifikacije S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat - Alliance Time je agent Degtyarev, koji igra važnu ulogu u suočavanju sa savezima stalkera. Ali pod prijetnjom gotovo potpunog uništenja, sve grupe u igri su prisiljene grupirati se s jednim ciljem - poraziti neprijatelja, zaboravljajući na proturječja i neslaganja.

Nemajući vremena za početak igranja, prolaz igre stalker referentne točke vremena saveza vodi vas do masakra velikih razmjera, koji otkriva glavnu bit cijelog moda. Početnih nekoliko sati igre sastoji se od neprekidnih bitaka u kojima su svi uključeni dostupne vrste oružje. Za pola sata, prolaz stalker poziva Pripjata, vrijeme saveza, na vaš će račun dodati više od sto mutantskih protivnika i alfa bionike.

Komponenta potrage moda je hvatanje. Kako događaj bude napredovao, vaš će se zadatak stalno sastojati od hvatanja nečega ili nekoga, dok ćete eliminirati oklopne transportere ili skladišta oružja. Srećom, između svih okršaja čekaju vas izrezane scene. Glavna grana zadataka nadopunjena je dodatnim zanimljive zadatke za traženje predmeta i drugo. Morat ćete se kretati kroz teleport. Gdje pronaći stalker prolaz vremena teleporta saveza u igri, pogledajte video recenziju:

Nudimo i pregled za vremenski prolaz stalker saveza Limansk teleport:

Ako ste ljubitelj akcijskih akcijskih filmova, onda će vam se svidjeti modifikacija stalker time alliance. Za one koji se odluče okušati u žanru stalker-pucalice, možda ćete ipak proći kroz prvu polovicu radnje, a od sredine igre možete se umoriti od stalnih problema. Do kraja igre, može se primijetiti da su sve te nevolje jednom riječju "poludjele". Scenarij modifikacije ni na koji način ne spašavaju stalne čarke. Junakova je sloboda djelovanja ograničena. Svaki korak završava u krvi. Ali ova krv nije uzaludna, jer vodi do skrovišta. A prema ideji autora - 112 komada! Gdje pronaći, pogledajte video stalker vrijeme prolaska saveza predmemorije:

Bez sumnje, prednost igre je što nije potrebno tražiti artefakte da biste zaradili dodatni novac. Možete skupljati plijen i preprodavati ga trgovcima po povoljnoj cijeni. Osim toga, nadogradnje oružja su praktički besplatne i do kraja prolaza novca ćete imati puno.

U igri se pojavio sustav rangiranja, gdje se bodovi dodjeljuju za svakog ubijenog. Nakon što dosegne određenu ocjenu, vaš heroj će dobiti novac i odgovarajući Orden zasluga. Junak ima puno novca, što stvarno obeshrabruje interes.

Cool element u igri je mehaničar bengalske mačke, koji stalno odvlači neke stvari koje trebate pronaći na zadatku. U vrijeme stalkera saveza, prolaz alata ovisi o potrazi za ovom mačkom. Luda ideja bila je uhoda krvopije koji će vam postati prijatelj u borbi. Zona nam se predstavlja kao fantastična stvarnost, drugačija od uobičajene černobilske zone.

Potpuni prolazak stalkerskog vremena saveza otvara nam širok raspon radnji i događaja koji se odvijaju na šest razina, od kojih su nove napisane kvalitetno i savršeno se uklapaju u radnju.

Za potpuno razumijevanje akcijske igre stalker time alliance 2 walkthrough dark hollow video najpreciznije izražava bit:

  • Nakon gledanja scene, na početku igre, probudili ste se ispred čovjeka po imenu Sidorovich. Duguješ mu što ti je spasio život. A dugovi se moraju vraćati. Sidorovich je prvi trgovac s kojim ćete komunicirati i prodavati swag, ali ne i jedini u igri. Možete prodati oružje, kupiti, da tako kažem, zamijeniti svoje pošteno zarađene tugrike. Pa, ili obrnuto, prodajte mu ga i dobit ćete nagradu. Imajte na umu da kupujete po očito višoj cijeni nego što ćete prodavati. Ako igrate prvi put, odaberite u razgovoru da Sidorovich s vama komunicira kao s početnikom i slušajte što ima za reći. Od njega također saznaješ da ti je glavna meta STRIJELAC. To je takav unos u vaš PDA.
    Dobijte informacije od uhode kojeg su zarobili razbojnici. (flash pogon)
    Razgovor s vukom
    Vuk se nalazi u malom kampu u blizini, na istom mjestu gdje ste pokrenuli igru. Na karti će biti označen zelenom točkom. Pronađite ga i razgovarajte s njim, naučite nešto o svojoj misiji. Možete ponovno razgovarati s njim nakon završetka misije, čime ćete dobiti nove zadatke i zaraditi novac.

    Upoznajte ljude iz VUKA:

  • Nakon što razgovarate s vukom, dobivate pištolj i municiju. Trebate njegovu grupu blizu baze razbojnika na sjeveru. Pratite cestu prema sjeveru, kraj ceste s lijeve strane vidjet ćete leš, u blizini, previjajući se od boli, leži uhoda. Ako pored leša uzmete pribor za prvu pomoć i date ga uhodi, on će po povratku u logor svima reći kakva ste osoba. dobar dečko, duboko dolje! Potražite sive točkice na svojoj mini karti, ovo su PDA uređaji mrtvih stalkera. Ima tu vrlo korisnih stvari. Možete pucati u životinje koje će vas napasti. Krenuti dalje. Vukovi ljudi bit će označeni na mini karti zelenim markerom. Prilazimo im i razgovaramo. Možete ih zamoliti da pođu s vama. Ili odbiti i djelovati sam kao terminator.

    Uništite bandite na parkiralištu:

  • Ah, prva borba. Na parkingu je oko sedam razbojnika. Vi, uz pomoć svojih suigrača, morate dovršiti misiju. Pištolj je dobro oružje, ali nije precizno, morate se približiti meti. Srećom po vas, postoje velike rupe u zidovima koje možete iskoristiti. Srušimo razbojnike, usput im uzimamo patrone i namirnice. Sam stalker nalazi se u višekatnici, prvoj na parkiralištu. Ulazimo unutra, au lijevom kutu on će tražiti pomoć. Prilazimo i pričamo.. Dobivamo flash disk, i informacije. Možete preuzeti dodatni zadatak od njega kako biste pronašli modificirani oklop. Ti odluči. Složio sam se, potraga je jednostavna, idemo cestom u smjeru od parkirališta do vrha. Ulazimo u tunel i palimo svjetiljku. Bronik u krajnjem desnom kutu. Budite oprezni kada ga uzimate, pojavit će se psi. Povratak u kamp. Približavamo se Vuku, operacija će ponuditi artefakt - "Medusa" kao nagradu. Možemo razgovarati s njim i poduzeti dodatni zadatak, au isto vrijeme možete staviti artefakt na pojas. Vratite flash pogon Sidorovichu za nagradu. Sada imate nešto novca za kupnju pištolja Fort12MK2. Nakon što završite ovu misiju, Sidorovich će vam ponuditi "specijalnu misiju" i normalne misije, koje su jednostavne, za profit. Specijalne misije moraju se završiti prema priči, dok će obične misije imati određene rokove za završetak. Nijedna redovita misija nije posebno teška.

    Pronađite vojne dokumente/prikupite informacije na ARROW

  • Sidorovich bi mogao pomoći pronaći strijelca, ali želi da još malo radite za njega. Želi da odeš u laboratorij Istraživačkog centra. Na sjeverozapad, i pronašao dokumente za njega. Sidorovich je predložio da se nađete s vodičem u tunelu, ispod željeznice, ali, nažalost, vodič je mrtav! U njegovom PDA nalazimo informacije o tunelu i kako proći kroz njega. Upozoravaju nas na anomalije - kreću se. Dobro. Uštedjeti. I tako, probijamo se kroz tunel. Anomalije se kreću, prvo se pojavljuju blizu početka tunela, zatim se polako pomiču do kraja tunela i privremeno nestaju. Ako se ne želite petljati s anomalijama, možete proći kroz vojni kontrolni punkt. Ako vojnici pucaju na druge uhode, bit će neprijateljski raspoloženi i prema vama. Ako samo stoje i gledaju svoja posla, možete prići i, plativši 500 rubalja, mirno proći. Možete proći i kroz željeznički nasip. Mičemo se s ceste desno i penjemo se uz nasip. Vidimo rupu u ogradi, prelazimo na drugu stranu i tiho prolazimo kontrolni punkt.

    Fox traži pomoć:

  • Dok budete prolazili kroz željeznički nasip, Sidorovich će vam putem radija reći o uhodi po imenu Fox koji zna ponešto o Streloku. Nalazi se u susjednoj kući, leži ranjen na podu u prizemlju. Treba mu pomoć, dajte mu pribor prve pomoći da mu pomogne. Ako nema pribora za prvu pomoć, vraćamo se Sidoroviču i kupujemo pribor za prvu pomoć ili ubijamo bandite ili vojsku i uzimamo pribor za prvu pomoć od njih. Nakon što pomognete lisici, dobivate potrebne informacije. Također ćete naučiti o uhodi po imenu Gray, koji zna više od njega. Pa, idemo na sivo.

    Pomozite u borbi protiv napada razbojnika na deponiji:

  • Na ulazu u lokaciju čujemo glasove stalkera. Idemo ravno, obilazimo par auta i vidimo - trojica u crnom opkolila su stalkera i traže đubre i novac. Odgovara da, kažu, nema ništa. I onda ti vikne – “Ovo su banditi, pomozite”. Metodično i pažljivo, kako ne bismo povrijedili stalkera, ubijamo sve dobro trojstvo. Oduzimamo im oružje. Krećemo na sjever u potrazi za Grayem. Na cesti, čiji put prolazi kroz odlagalište, moramo pomoći grupi stalkera, očistiti odlagalište od razbojnika. Pristajemo pomoći grupi, čekamo vapaj uhode o pristupu razbojnika. Nakon zapovijedi, počinjemo metodično ubijati skupinu bandita. Bolje se sakriti iza kamiona i pucati odande. Nakon uništenja bandita, pristupamo glavnom i dobivamo nagradu. Krenuti dalje.

    Razgovaraj s Greyom:

  • Uhoda s kojim Fox želi da razgovarate je u tvornici i ide prema sjeveru. Kada stignete do tvornice u kojoj se Gray nalazi, i njemu će trebati pomoć. Borimo se protiv napada bandita. Za to prijavljuje grupu KRTICE. Skupina stalkera. KRTICA će vam reći nešto važno o STRIJELI. Idemo dalje. Usput, od izlaza iz tvornice možemo ući u željeznički tunel o kojem nam je Gray pričao. Pažljivo prolazimo kroz anomalije, bacamo zasune (gumb 6), pokupimo artefakte i izlazimo odatle na isti način.

    Upoznajte grupu MOLE:

  • Krećemo se cestom, prethodno odredivši put na PDA. Idemo i dolazimo na novu lokaciju (utovar). Na ulazu u lokaciju vidimo stalkera, on nije neprijateljski raspoložen. Prilazimo i razgovaramo, u ovom trenutku čujete molbu za pomoć. Brata Stalkera vojska tuče!!! Idemo naprijed. Prije toga nam se prikazuje video, pažljivije gledamo. Bit će nam prikazan položaj ratnika. Pomažemo u borbi protiv vojske. Krtica javlja na radiju da ga je grupa vojnika stjerala u kut, treba pomoć! Trčimo k njemu i pomažemo mu uzvratiti. Nakon što razgovaramo. Saznajemo da će uskoro ovdje biti novi odred vojnika. Predlaže trčanje, dobra ideja. Trčimo za njim. Vodi nas do otvora u zemlji. Pruža informacije o strijelčevoj zalihi.

    Strelica za zalihu:

  • Idemo niz otvor. Novo preuzimanje i premještanje na drugo mjesto. Unutra smo, pod zemljom. Budite oprezni, puno je bandita. Krećemo naprijed i desno. Ubijemo nekoliko bandita. Silazimo niz stepenice. Držite se desne strane. Ispred nas će biti još tri bandita, mi ćemo ih ubiti i prikupiti zalihe i pribor prve pomoći. Opet naprijed. Ne zaboravimo da imamo kartu u PDA uređaju, ako se zbunimo, provjerimo je. Zatim idemo lijevo. Prolazimo naprijed i desno. Nakon što prođete 50 metara, s lijeve strane će se nalaziti kutije i ventilacijski otvor. Uspinjemo se do kutija i uz stepenice. Skrivamo se. Uzimamo flash pogon za karticu. U blizini na policama je modernizirani mitraljez i banditsko odijelo s lijeve strane. Na desnoj strani kutija, razbijte ih i pronađite drugo odijelo. Napuštamo skrovište. Spuštamo se niz stepenice, kojima smo se popeli. Spuštajući se, idemo lijevo. Ubijamo dva vojnika. Prilazimo stepenicama, na vrhu su još dvije. Ubijamo i idemo gore. Prođemo naprijed, pomaknemo se nekoliko metara i dođemo u slijepu ulicu. Pogledamo gore i vidimo otvor. Razmišljaš li? Ne. Pojavljuje se kontroler! Sakrivamo se iza ugla, bacamo granate na njega. Evo, sada kroz otvor uz stepenice. Izlazimo, već smo na teritoriju vojne baze.

    Istraživački institut Agroprom Misija: Pronađite vojne dokumente:

  • Nakon što napustite skrovište, naći ćete se u istraživačkom institutu Agroprom, vrlo dobroj lokaciji. Možete sigurno otrčati do susjedne vojarne i stajati na vratima. Budite oprezni, prozori iza vas su probijeni. Sada samo stojimo i čekamo ratnike. Pojavio se jedan - pucamo, drugi, treći. Ukupno je oko 18 vojnika. Da biste isključili zvuk alarma, možete pucati u krov zgrade. Tamo je zvučnik. Sada izlazimo iz vojarne. Idemo do velike zgrade. U samoj zgradi još uvijek ima čuvara, budite oprezni. Dokumenti koji su nam potrebni nalaze se na trećem katu. Idemo uz stepenice. Dokumenti su na stolu, prilazimo i uzimamo ih. U zgradi nema nikakvih posebnosti. Boca votke na policama i par zavoja. Uzmi ako želiš. Ne savjetujem vam da odmah jurite na dno. Bolje da odemo gore. Nakon što napustimo krov, idemo lijevo i ubijamo strijelca na tornju, isto radimo s desne strane. Sada dolazimo do ruba krova i sjedamo. Na cesti će biti oko 8 vojnika, par iza helikoptera, a ostali na samoj cesti. Ubijamo ih. Bolje je pucati iz nadograđenog AK74 pojedinačnim hicima. Sada možete ići dolje. Napuštamo zgradu i idemo sjeveroistočno do ceste. Prema njemu ćemo odnijeti dokumente barmenu.

    Odnesite dokumente barmenu (Bar)

  • Sada kada ste dobili dokumente, idemo u bar. Popijmo pivo, popričamo s nekim tamo. Sidorovich će nam organizirati slobodan prolaz kroz postaju na sjeveru do Bara. Čuvaju ga Dolgovci. Prilazimo vojnicima. Na radiju čujemo prijenos dužnosti - "Mutanti se kreću prema nama sa strane mračne doline. Svi koji pomognu bit će nagrađeni. Word of Duty će im vjerojatno morati pomoći da eliminiraju mutante. Bolje je to učiniti brzo. Čim se mutanti pojave, pucaj. Ako oklijevate, Dolgovtsy će se početi ubijati. A za ulazak u bar morate platiti. Idemo dalje. Idući naprijed, nalazimo se na novom mjestu. Predstraža naprijed, približavamo se. Možete razgovarati. Dolgovets će vam reći o ovom mjestu i dati vam koordinate bara, arene i druge potrebne informacije. Idemo u bar. Prilazimo barmenu i dajemo dokumente. Barmen nam daje sljedeći zadatak: želi da pronađete drugi set vojnih dokumenata skriven negdje drugdje. U laboratoriju x18. Za ulazak u x18 potrebna vam je ključna kartica. Imaš jednu, ali druga je kod Borova. Vaš cilj sada je doći do Mračne doline, uzeti ključ i infiltrirati se x18.

    Tamna dolina:

  • Napuštamo Baru i odlazimo u mračnu dolu. Na putu ima puno artefakata, skupljamo ih. Kada stignete u Dark Valley, imat ćete jednostavnu misiju. Možete preskočiti ovaj zadatak.
    Slijedite Bullet kako biste preoteli Dolgovets od bandita
    Kad prvi put uđete u Dark Valley, naići ćete na vojnika. Pokušava saznati od razbojnika o sudbini svog druga. Navodno je banda razbojnika zarobila jednog od vojnika. Možete pomoći osloboditi vojnika, za nagradu. Krećemo se iza vojnika (Metak). Postavili smo zasjedu. Sakrij se iza stajališta. Kad se banda pojavi, pucamo na bandite. Misija izvršena. Za nagradu dobivamo optički nišan. Bolje ga je staviti na modernizirani AK. Nakon što završite misiju, razgovarajte s oslobođenim vojnikom. Od njega ćete dobiti informacije o Hogu i njegovoj bazi. Također će javiti da je tamo možda još koji njihov drug. Ako mu pomogneš osloboditi, onda se možeš nadati nagradi.

    Pronađi dokumente | Pustite zatvorenika iz zatvora:

  • Obje ove misije mogu se završiti u isto vrijeme. Prije nego počnete, provjerite sive oznake. Sigurno ćete pronaći ono što vam treba. Obratite posebnu pozornost na gornji kat građevine na istočnoj strani područja okruženog razbojnicima. Sada se krećemo prema sjeveru - gdje trebate ići da pronađete drugi ključ od laboratorija je cijev na zapadnoj strani koja će ići ispod zida. Pronađite i uđite unutra, zatim skrenite lijevo da dođete do tla.

    Uzmi ključ od svinje:

  • Borov je razbojnik koji se skriva u jednoj od zgrada na južnoj strani malog kompleksa. On je na drugom katu zgrade, a njegov marker je na vašoj karti. Kada dođete do stubišta u sredini zgrade od cigle, možete se spustiti niz stepenice kako biste pronašli vojnika. Morate okrenuti prekidač na zidu blizu kamere da biste je otpustili. S njim komuniciramo i dobivamo informacije. Sada idemo stepenicama na drugi kat. Krećemo udesno. Suzbijamo otpor. Sada u Borov. On je u sobi, pucaj i uzmi ključ. Pretražujemo garderobu desno od ulaza u sobu. Uzimamo pribor prve pomoći i zavoje. Sada možete pretražiti zgradu. Na jednom od katova pronaći ćete arsenal vepra. Tamo uzimamo oklop i patrone. Još se možete popeti na sam vrh, tamo će biti bandyuk u crnom plaštu. Ubijamo ga i uzimamo mitraljez "Abakan s bacačem granata". Zatim ga možete dati Dolgovetsu u baru i dobiti svoj profit. Ili ga zadržite i koristite.

    Izlaz iz baze | Pronađite ulaz u Laboratorij:

  • Morate izaći iz baze. Gledamo kartu. Napuštamo bazu i selimo se u laboratorij. Prilazimo, ubijamo nekoliko hryundela (bandita). Ulazimo i idemo desno pa od koje desno pa u njih. Pred nama je ulaz u laboratorij.
  • S oba ključa na raspolaganju možete ući u laboratorij i izvršiti zadatke, pronaći drugi dio dokumenata za Barmena. Nađete se u sobi s vratima. Zaključana je kombinirana brava, mora se unijeti na numeričkoj tipkovnici. Morate pronaći šifru za vrata. Tražite okolo, u neposrednoj blizini, dok ne pronađete svlačionicu. Nije daleko, sjeveroistočno od kodnih vrata. Otvorite sve ormariće, ovdje je odijelo Monolith, koje je bolje od vašeg odijela za uhode. Tu je i puška AKM 74/2 s podcijevnim bacačem granata i nekoliko granata za nju. Ovo je prilično mala laboratorijska razina, ali opasna. Uokolo su razbacane brojne maglovite anomalije koje će planuti dok prolazite kroz njih. Možete baciti vijke na njih i protrčati nakon aktiviranja anomalije. Gledamo dalje i nalazimo tijelo pronalazimo tijelo znanstvenika. U njegovom dlanovniku saznat ćete kod za vrata - 1243. Vraćamo se do vrata i upisujemo kod.

    U laboratoriju:

  • Kada dođete do stepenica, primijetit ćete da će zrakom letjeti anomalije. Nisu posebno opasni, više se čuvajte brzih električnih anomalija. Krenite prema zelenoj točki na vašem PDA uređaju kako biste pronašli druga zaključana vrata. Pseudo-div će vas ometati, blokirat će vam put do pristupne šifre. Brzo trčimo desno i penjemo se uz stepenice, s vrha bacamo granate na njega. Zatim pronađite mrtvog znanstvenika u crvenom odijelu, dobivamo šifru za vrata - 9524. Znanstvenik će također imati pušku IL 28. Vratite se do zaključanih vrata i otvorite ih unosom šifre. Ulazimo. S desne strane će biti ljestve, idemo gore. Uzimamo dokumente. Tražimo svuda okolo.

    Izađi iz laboratorija x18:

  • Sada kada dokumenti morate izaći. Približavajući se vratima vidjet ćete natpis, netko ga drži. Da biste ga otvorili, morate pucati vatrenom kuglom. Prolaz je slobodan. Vraćamo se nazad. Vojnici će nas ometati. Bit će naoružani moderniziranim jurišnim puškama Abakan. Vraćamo se istim putem.

    Bijeg iz mračne doline:

  • Kada dođete do izlaza X18, zgrada će biti puna vojnika. Možete ih sve pobiti ili jednostavno pobjeći. Jedini izlaz koji vam je trenutno dostupan su južna vrata, koja će vas odvesti natrag u Cordon. Možete se vratiti Sidorovichu kako biste prikupili nove novčane misije. I nabavite nove zadatke.

    Vratite se barmenu:

  • Ako želite, ne možete razgovarati sa Sidorovičem. Samo se vratite kroz smetlište sjeverno do bara. Tu idemo do barmena. On će vam dati nagradu. 10 000 tugrika. Barmen najavljuje novi zadatak - laboratorij x16. Gdje je ostatak dokumenata. Dobivamo zadatke, ali ne žurimo izaći iz lokala. Prilazimo Stalkeru koji stoji u nizu šanka. Od njega preuzimamo misiju - "pronaći obiteljsko oružje." Ne idemo od Bara sjeverozapadno do Divljeg teritorija. Na putu do divljeg teritorija, snajperisti će pucati na vas. Ubijamo ih i idemo uz stepenice, uzimamo novo oružje.

    Divlji teritorij:

  • Krećete se prema središtu Divljeg teritorija, banditi obaraju vojni helikopter sa znanstvenicima i okružuju tim znanstvenika. Vaš cilj je ubiti bandite i pomoći Kruglovu, jednom od znanstvenika. Past ćete razinu ako Kruglov umre, tako da sve radimo brzo. Banditi imaju novu vrstu pušaka, ne zaboravite ih pretražiti i uzeti streljivo. Sada idemo od helikoptera desno i spuštamo se ispod mosta. Na kraju će se u spremniku naći obiteljski pištolj koji će morati dati uhodi u baru. Sada razgovaramo s Kruglovom.

    Pomoć Kruglovu | Pratite ga do jezera Yantar:

  • Kruglov vas moli da pođete s njim do jezera Yantar. Kad pristanete, budite spremni za napad. Bit će ukupno tri zasjede dok slijedite s Kruglovom. Prvi je na samom početku puta. Druga zasjeda bit će za nekoliko metara. Skupina plaćenika će se sakriti iza zida i naprijed iza barikade. Ubijamo ih i bježimo dalje. Kruglov stane i viče zasjedu. Ovo je treći val napada. Uzvraćamo. Djelujte brzo i pucajte precizno. Bolje od granata. Na kraju ćete doći do tunela punog anomalija gdje Kruglov želi da idete naprijed. Sam tunel nije opasan, samo se držite sredine. Označeno je bijelom prugom. Kada dođete do kraja, Kruglov vam govori da će barmen platiti i daje vam artefakt. Također vam daje važne podatke i obećava vam znanstveno odijelo ako posjetite znanstveni laboratorij u Yantaru. Ako artefakt prodate barmenu, platit će vam 5000.

    Jezero Yantar:

  • Idemo niz cestu. Kroz močvaru i ispred vas je bunker. Ulazimo u bunker, čujemo razgovor Kruglova i profesora Saharova. Razgovaramo s njim. Dat će nam ekološko odijelo, vrlo je učinkovito protiv zračenja, ali manje zaštićeno od metaka. Sakharov je jedan od trgovaca u igri gdje možete kupovati i prodavati razne predmete. Tijekom razgovora saznajemo da za ulazak u laboratorij x16 morate koristiti psi-zaštitu. Ovo je posebna kaciga koja štiti od psi zračenja. Ali kaciga se tek razvija, a da bi je koristili, znanstvenicima su potrebni mjerni podaci.

    Otpratite Kruglova do mjesta mjerenja/Izvedite mjerenja:

  • Ovo je prilično jednostavna misija pratnje. Kruglov tada mora otići do kolektorskih cijevi i izvršiti mjerenja. Dok vrši mjerenja u blizini cijevi, štitimo ga od neprijatelja. Nakon završetka prve faze mjerenja, krećemo dalje duž cijevi. Usput, ubijanje neprijatelja. I tako Kruglov vrši mjerenja drugi put. U to vrijeme dolazi do oslobađanja zračenja. Onesvijestite se i gledate čuvar zaslona. Probudivši se, prilazimo Kruglovu i pomažemo mu da ustane. Vraćamo se istim putem do bunkera. Sakharov će vas nagraditi psi-kacigom koja bi vas trebala zaštititi od učinaka koje izaziva svatko tko uđe u X16. Međutim, Sakharov kaže da ne može jamčiti trajnu zaštitu.

    Pronađite Vasiljevljevo tijelo:

  • Da biste ušli u laboratorij, morate pronaći dokumente koji su u posjedu znanstvenika Vasiljeva. Ali on je mrtav. Moramo pronaći njegovo tijelo i dobiti informacije. Vasilyev je također pokušao ući u x16 s stalkerom pod nadimkom Ghost, ali nažalost, nisu se vratili. Napuštamo bunker. Idemo do jezera. Iz daljine vidimo srušeni helikopter. Tijelo će biti tamo. Na putu se bojimo zombija. Bolje je koristiti oružje s optikom. Gađanje zombija izdaleka. Prilazimo tijelu, dobivamo informacije. Zatim krećemo prema sjeverozapadu. Idemo uz nasip. Idemo ravno i skrećemo lijevo. Bit će to kompleks laboratorija x16.

    Laboratorija X16:

  • Nakon ulaska u X16, krenite polako. Postoji veliki broj zombija oh, oni sami po sebi nisu opasni, ali ima ih puno. Budite oprezniji s šmrkalicama. Vrlo su opasni u bliskoj borbi. Idemo lijevo, vidimo pokvareni auto. U blizini će biti tijelo. Pretražimo ga i nađemo odijelo. Idemo naprijed. Ulazimo u zgradu. Na kraju stižete do velike kontrolne sobe. Odbrojavanje vremena počinje. Pokazalo se da vas psi kaciga ne može dugo zaštititi od izbačaja i psi zračenja. Mjerač vremena počinje. Potrebno je isključiti zračenje. Da biste to učinili, isključite tri prekidača na pločama. Dižemo se redom po stepenicama i skrećemo. Idemo u kontrolnu sobu. I isključite ručicu tamo da isključite plutajući mozak u boci.

    Pronađi Ghost dokumente | Saznajte o njegovoj sudbini:

  • Sada kada ste isključili psi-zračenje, zombiji će vas napasti. Ubijamo ih i pomičemo se par metara naprijed i penjemo se stepenicama. Vidimo ulaz u sobu. Pazite, bit će kontrolor. Bacamo ga s nekoliko granata. Vidimo tijelo Duha. Morate ga pretražiti i dobiti informacije. Nakon što ga pretražimo, saznajemo vrlo važne informacije o vodiču i dobivamo odijelo. Duh je poseban, pomaže u zacjeljivanju rana. Iz sobe izlazimo skačući u prazninu u podu u desnom kutu sobe. Put natrag neće biti osobito težak. Nekoliko plaćenika, zombija. Glavna opasnost je pseudo-div. Već ste ga sreli u laboratoriju x18. Radimo isto, bacamo granate, ako ne, pucamo. Ponovno prelazimo u bunker znanstvenika.
    Sakharov će biti sretan s vašim uspjehom i informacijama koje ste dobili. Dat će vam odijelo - SEVA. Ovo je najbolja opcija zaštite.

    Povratak na barmena:

  • Sada ste završili nekoliko važnih misija u priči. To će utjecati na kraj. Vraćamo se do barmena, dajemo obiteljski pištolj. Razgovaramo s barmenom. On prijavljuje Brain Scorcher, koji se nalazi na sjeveru u središtu zone. Slažemo se izvršiti zadatak.

    Upoznajte vodiča:

  • Vodič se nalazi na području u zoni Cordon, u jednoj od koliba u blizini željezničkog prijelaza. Gdje si pomogao lisici. Razgovarajte s njim, on će vam reći jednostavnu poruku: da biste upoznali Doktora, morate otići do strijelčevog skrovišta.

    Povratak na Strelicu za zalihe | Razgovarajte s doktorom:

  • Vraćamo se na teritoriju Agroproma do skrovišta strijelca. Spuštamo se i krećemo se na isti način kao i prvi put. Ne zaboravite da imate karticu u svom PDA uređaju. Ulazimo u cache i vidimo početni ekran s liječnikom. On će vam dati informacije o monolitu i kako mu pristupiti.

    Onemogući Brain Scorcher:

    Vojna skladišta:

  • Ako ste propustili i niste upoznali vodiča, možete to učiniti kasnije. Ali mnogo teže i duže. Kada uđete na mjesto, vidjet ćete borbu između grupe za slobodu i Doglea. Možete odmah igrati za dug. Ili odbiti pridružiti se i otići u bazu slobode. Tada ćete izvršavati misije za slobodu. Ako samo želite onemogućiti plamenik, pomaknite se naprijed i to je to. To neće utjecati na konačni kraj.

    Misije slobode:

  • Nijedna od ovih misija ne utječe na kraj. Nagrada za dovršetak misija je novac, vi. samo uzmi gotovinu.

    Freedom Missions I: Destroy the Duty Group:

  • Nakon razgovora s Lukasom, dodijeljen vam je sastanak s Maxom, koji okuplja grupu vojnika na ulazu u bazu. Max vam daje zadatak da uništite dežurnu grupu u selu. Raspodijelimo uloge, tko će biti na prvoj crti, a tko na bokovima. Idemo na čelo sela. Nakon prilaza krećemo u borbu. Ubijamo sve. Zatim skupljamo zalihe i oružje. Sve! Misija završena. Vraćamo se i primamo nagradu. Po povratku možete otići do baze i nakon ulaska u zgradu skrenuti lijevo. Prilazimo trgovcu. Traži da očisti teritorij od mutanata. Ako hoćemo, pristajemo. Misija je jednostavna, neću je opisivati. Podižemo se na sljedeći kat i susrećemo se s glavnom grupom Freedoma - Lukashom.

    Freedom Missions II: Kill the traitor (informant):

  • Jedan od Freedom Soldiera je doušnik i Lukasz ga želi ubiti. Prije nego što ga ubijete, želi da nađete i njegov kontakt. Krećemo se prema karti. Pažljivo prilazimo i čekamo. Doušnik ulazi u kuću. Pratimo ga i ubijamo ga. Nakon nekoliko sekundi pojavit će se kontakt. Bit će to skupina razbojnika. Ubijamo ih. Misija završena. Vraćamo se Lukasu.

    Freedom Missions III: Help Barrier Outpost:

  • Lukash vam govori o potrebi da pomognete postaji. Napredujemo do njega, provjeravamo kartu i pratimo zelenu oznaku. Prilazimo predstraži do glavne. Kaže vam da su snage Monolita pokušale probiti barikadu koju su postavili vojnici Slobode i da će uskoro ponovno napasti. Morate ih otjerati uništavanjem i zaštitom ispostave. Bolje je popeti se na toranj i odatle metodično uništavati Monolite. Koristimo noćni vid. Nakon što ih uništimo, skupljamo streljivo. Monoliti će imati novo oružje - rezač vijaka. Tiho, brzo pucajuće oružje. Uzmimo ga. Sada se vraćamo glavnoj stvari za nagradu. Razgovaramo s njim i idemo sjevernije. Isključite sagorevač mozga.

    Missy DUG:

    Dužna misija I: Ubiti snajperista slobode:

  • Dolgovci u seoskoj kući stvarno žele "razgovarati" s vojnicima Slobode, ali ih spriječava snajperist na stražarnici .. Vaš zadatak je eliminirati snajperista. Za dovršenje zadatka poslužit će bilo koje oružje s optikom. Osobno mi se više svidio - TRS 301. Krećemo se sjeveroistočno od kuće s Dolgovtsyjem. Čim dođemo do pokvarenih automobila (nasip) stajemo. Ovo je najprikladnija točka snimanja. Jurimo .. i bam! Misija završena.

    Dužna misija II: Ubiti Lukasza:

  • Sada kada nitko ne smeta vojnicima Dužnosti, oni mogu napredovati do baze Slobode. Planiraju eksplozivom probušiti rupu u zidu. Sama misija nije teška, ali postoje trenuci u igri zbog kojih zadatak može propasti. Ako vojnik koji postavlja eksploziv u zid bude pogođen kroz zid, da kroz zid, od strane neprijatelja prije nego što ih je uspio postaviti, tada će misija jednostavno propasti. Ako netko iz Dužnosti prvi ubije Lukasha, misija također neće uspjeti. Ako ubiju glavnog Dolgovca, nećete moći dobiti nagradu. Vaš glavni cilj ovdje je ubiti Lukasza, ali prvo trebate ubiti tri snajperista. Prvi snajperist, lijevo kod glavnog ulaza u logor. Drugi je na kuli blizu sredine kampa, a zadnji desno je u drugoj kuli. U kampu je oko 25 vojnika, pokušajte pokriti svoje. Sada se brzo fokusiramo na mini-kartu i trčimo do Lukasha. Malo okršaj s njim i to je to. Brzo se vraćamo po nagradu, dok Dolgovets ne bude ubijen. No, nažalost, ne ide uvijek tako. Najvjerojatnije nećete moći dovršiti misije zbog grešaka u skriptiranju u igri. Međutim, ovu misiju vrijedi prihvatiti samo zbog oružja slobode. Imaju izvrsne puške GP-37. I također prikupiti oružje ubijenih snajperista - snajperska puška SVUmk2.

    Put do plamenika:

  • Na putu ćete se suočiti s velikim brojem neprijatelja i istim brojem radioaktivnih zona. Pokušajte izbjegavati vozila i zgrade. Koristite oružje s optičkim nišanom, uništavajući tako protivnike izdaleka.

    Pronađite ulaz u Spaljivač mozga:

  • Podnožje ceste koja vodi do Scorchera, planinskog područja na istoku, gdje se nalazi Scorcher. Budite oprezni, vojnici će ispustiti bačve, eksplozivne su. Ili ih izbjegavajte ili pucajte na putu. Kada dođete do plamenika, vaš prvi cilj bit će pronaći antene. Ne biste se trebali uključiti u bitku u samoj bazi, bolje je brzo trčati do ulaza u bunker. Nalazi se na sjeverozapadu. Vidjet ćete željezničku prugu i vlak. Prilazimo im, uskačemo u auto i idemo ravno. Unutar smo tunela.

    Unutar plamenika:

  • Misija unutra je prilično linearna i ne bi trebalo biti problema s pronalaskom glavnog "razbijača". Kad vidite teretni lift, potražite stubište u blizini i popnite se njime. Pronalazimo leš vojnika i saznajemo šifru vrata - 342089, iza vrata je puno kompleta prve pomoći, granata i streljiva. Nastavite se kretati odatle dok ne pronađete niz od četiri generatora. Posljednji generator će imati stubište u blizini koje vodi do malog hodnika. Prati tamo. Nekoliko koraka i na prekidaču ste. Isključujemo ga.

    Izađi iz spaljivača mozga:

  • Sada dolazi jedan od najtežih dijelova igre. Suprotstavit će nam se veliki broj vojnika, monolit. Dobro su naoružani. Mislim da me ne treba podsjećati da tražim oružje i zalihe po leševima. Vraćamo se istim putem. Prije ulaska u hodnike i sobe bacamo granate. Zatim brzo istrčimo i dokrajčimo žive. Izlazimo na površinu i trčimo sjeverno do ulaza, do ceste koja vodi prema istoku. Barmen vam na radiju javlja da grupa stalkera ide u Pripjat kako bi se probili do sarkofaga, namjeravaju prvi doći do izvršitelja želja. Ne zna što je tamo, ali pretpostavlja da se radi o velikom broju artefakata. Krećemo na sjever prema izlazu, u Pripjat, da ih dočekamo.

    Pripjat:

  • Put do Pripjata neću opisivati, sličan je putu do plamenika, samo u suprotnom smjeru. Približavajući se Pripjatu, vidimo grupu stalkera, oni će vam pomoći da uđete u područje do sarkofaga. Mi se krećemo s njima. Budite oprezni, snajperisti i strijelci pojavljuju se na krovovima kuća. Snajperisti će biti na krovovima sa svake strane ceste. Ubijamo ih. Na kraju će vas stalkeri odvesti do podzemnog parkirališta gdje će se zaustaviti. Tada se morate kretati sami. Sami se krećemo. Dalje od parkirališta. Prilikom odlaska obratite pažnju na krovove zgrada, tu su snajperisti. Jedan je u ruševinama desno, a drugi je gore ispred. Ili ćemo bježati ili ćemo ubiti. Bolje ubiti snajperom. Dalje naprijed, ravno, dolazimo do zgrade hotela.

    Pronađite tajnu zalihu u hotelu:

  • Ako ste razgovarali na kordonu s vodičem i doktorom, trebali biste imati podatke o misiji u svom PDA uređaju. Prilazimo hotelu, malo je otpora, penjemo se stepenicama jedan kat, nalazimo vrata na zapadnoj strani zgrade. Uzimamo dekoder, dokumente i novo odijelo. Dekoder će vam pomoći otvoriti vrata monolitnog kontrolnog centra. Idemo dolje. Na izlazu iz hotela krećemo stazom prema sjeveru. Direktno u Černobil. Tamo postoji drugi put, na istok. Ali postoji ogroman broj vojnika monolita. Idemo na zapad. Tamo je manja skupina vojnika. Pa, ako ipak odlučite ići istočnim putem, pripremite se. Postoji veliki broj vojnika s bacačima granata, snajperima i mutantima.

    Dođite do elektrane:

  • Nakon što smo stigli do ulaza na stadion, na sjevernom kraju Pripjata, gledamo scenu. Zaslon za učitavanje i nova lokacija. Monolitne vojne snage su posvuda. Imaju modificirane puške, bacače granata. Iz zraka ih podržava vojska. Vaš cilj sada je doći do ulaza u Černobil. Morate se pomaknuti daleko na zapad da biste došli do ulaza. Čuvajte se snajperista. Bolje je kretati se lijevom stranom. Kada dođete do raskrižja i vidite oklopni transporter kako puzi kroz rupu u zidu, krenite ravno. Prolazimo na desnu stranu i krećemo se naprijed. Kada uđete u zonu, pokrenut će se mjerač vremena za izbacivanje. Imat ćete 5 minuta. Pokušajte se ne boriti, bolje trčite. Došavši do zelene oznake na karti, ulazimo u prolaz, krećemo se lijevo i vidimo stepenište koje vodi dolje. Idemo dolje.

    Černobil:

  • Mnogi Monolitski vojnici patroliraju područjem. Nose egzoskelete. Budite izuzetno oprezni. Borbena taktika je jednostavna. Bacamo granatu, čistimo ostatke. Bolje je koristiti ne najmoćnije, već oružje za brzu paljbu. Na kraju nekih hodnika su snajperisti, s njima se ne možete riješiti granatom, ubijamo ih snajperskom puškom. Pratite hodnike dok na kraju ne dođete do račvanja. Vrata s vaše lijeve strane su pet vojnika, u kutu s vaše desne strane bit će još dva vojnika. U sobi s cijevima postoji mjesto koje vodi do ljestava koje vode prema dolje. Tu je spremište municije i egzoskeletsko odijelo. Probijamo se dalje kroz vojnike, dolazimo do prostorija koje izgledaju kao vojničke barake.

    Izrađivač želja:

  • Kada dođete do stubišta koje vodi do nekoliko kvadratnih soba koje se međusobno povezuju, samo se trebate pomaknuti prema jugoistoku, tamo će biti soba s Ispunjavačem želja. Ovisno o tome kako ste igrali igricu, koliko je ljudi ubijeno i kakav vam je rejting, dobit ćete jedan od završetaka (novac 200.000 tisuća - želim bogatstvo itd. Za informacije o uvjetima lažnog i istinitog završetka pročitajte PITANJA). Da biste došli do Wishmastera, morate doći do male svjetleće lopte - teleporta. Teleportira nas do suprotnog zida. Idemo ravno, ali pažljivo da ne padnemo, zatim skočimo desno i naprijed do zida, zatim lijevo i opet ravno. Nekoliko metara i već ste s njim. Prilazimo i pritišćemo tipku enter. Pogledajmo uvod. Igra je gotova.

    Tajni laboratorij:

  • Na sjevernoj strani, u blizini četvrtastih soba, nasuprot tvorcu želja nalazi se stražarska soba. Idemo do stepenica, ispod rotirajućeg žutog fenjera. Dižemo se. Nalazite se u sobi s tajnim vratima. Prilazimo, koristimo dekoder. Morat ćemo pričekati 30 sekundi. U to će se vrijeme pojaviti vojnici monolita, uzvraćati pucanj, bolje je bacati granate. Nakon ulaska spustite se u hodnik s vaše lijeve strane na samom početku. Štedite češće. Nemojte propustiti skretanje. Na kraju ćete doći do kontrolne sobe, lijevo i u malu, zamračenu sobu.

    Pravi završeci:

  • Kada uđete u sobu, vrata se za vama zatvore. Vi ostajete u sobi, u sredini je 8 ljubičastih kuglica. Pucamo u njih, kad počnete, pucajte, pojavit će se vatrene anomalije. Samo bježimo od njih dok nastavljamo pucati. Čim uništite sve kuglice, pojavit će se zeleni hologram s likom profesora. Započinje razgovor s njim. Možete saznati što je kratica S.T.A.L.K.E.R., "kamioni smrti", povijest zone itd. Nakon monologa s njim, ponuđeno vam je da se pridružite "O-svijesti". Možete se složiti i gledati lažni završni kraj, to će završiti igru. Ako odustanete, dobivate dodatna misija. Ovdje će biti pravi kraj.

    Uništi O-svijest:

  • Grupa svijesti vas teleportira u Černobil, neposredno blizu stanice. Tako reći u "dvorištu". Nalazimo se na otvorenom prostoru. Idemo naprijed. Iz
  • Prolazak Stalker Shadow of Chernobyl: S.T.A.K.E.R: Shadow of Chernobyl Walkthrough

    Prvi koraci

    Nakon uvodnog videa, glavni lik se pojavljuje u ormaru Sidorycha - lokalnog trgovca i "batyja" svih novopridošlih stalkera. Od njega možete kupiti ne samo pribor za prvu pomoć, streljivo i oružje, već i saznati informacije koje on velikodušno dijeli između zadataka. Ako vam je ovo prvi put da igrate STALKER, onda je bolje naučiti od njega kako koristiti PDA i slušati kratki tečaj prema sučelju igre, kao i prema pravilima Zone - da biste to učinili, razgovarajte s njim, a na pitanje kako kontaktirati sebe, odgovorite na prvu stavku - "Razgovarajte kao početnik."
    Sidorych je, prije svega, trgovac, a ne osoba, stoga će morati riješiti svoje spasenje - izvršiti nekoliko zadataka (potraga) za njega. Prvi zadatak bit će potraga za Shustroyem i oduzimanje flash pogona s informacijama od njega. Nakon što primite zadatak od Sidorycha, morate otići na površinu, u selo stalkera, i dogovoriti se o svemu s Vukom - on će biti označen na vašoj mini karti. Nakon razgovora s njim, ako ste pristali pomoći, vaše prvo oružje će se pojaviti u vašem inventaru - nož, PMM (9mm x 19) i nešto streljiva za to. Nadalje, možete istražiti naselje: preporučujem da pažljivo proučite podrume i tavane - oni imaju nešto za profit za mladog stalkera.

    ** Neposredno iza Vuka nalazi se vrlo zanimljivo stubište koje vodi do potkrovlja. Pregledajte kutije u samom kutu - u njima možete pronaći zalihe energetskih pića i votke. Ako pažljivo izađete s tavana i izađete na krov ove kuće uz malu izbočinu, možete dobiti odličan oklop, koji će vam biti vrlo koristan na početku igre - skočite s ovog krova na susjednu kolibu (to bit će jedina gdje možete skočiti - ne možete pogriješiti ), zavirite u tamu tavana - vidjet ćete kutiju. Pucajte u njega tako da bude malo bliže rupi u škriljevcu - on će se slomiti i pojavit će se izvrstan plaćenički oklop. Međutim, ne bih savjetovao da ga odmah obučete - nadolazeće zadatke možete dovršiti sa standardnom jaknom za uhode, a novu odjeću trebali biste obući tek prije odlaska u duboki napad **

    Prema zadatku koji smo dobili od Vuka, idemo prema grupi stalkera preko puta - možete ga pronaći po markeru u PDA i strelici na mini karti. Na putu možete pomoći drugom stalkeru, koji je ranjen i leži u blizini malog mosta, u blizini prikolice. Dajte mu pribor za prvu pomoć - time ćete malo podići svoj ugled u kampu uhodača. Također, pregledajte i samu prikolicu - u njoj možete pronaći patrone, PBS1 i lukove. Kada stignete do "jurišne" grupe stalkera, lijevo od mosta, razgovarajte s njezinom glavom - Petrukhom. Ako ste pristali pomoći stalkerima u grupi, odmah ćete otići u ATP, gdje su se banditi smjestili. Ne biste trebali trčati glavom bez obzira - prvi susret s neprijateljem koji u rukama ima sačmaricu može biti vaš posljednji.
    Preporučujem da zakoračite kroz rupu u ogradi, u blizini okvira kamiona - tako da se možete povući pod zaštitom saveznika u bilo kojem trenutku, ili čak ići prema bazi stalkera. Također, možete pokušati sami napasti ATP (odgovorite Petrukhi da ćete to pokušati sami shvatiti bez buke), ali za stalkera početnika to je riskantna aktivnost. No, ako se snađete, dobit ćete odgovarajuću nagradu od pištolja Wolf - Fora 12 Mk2.
    Nakon što ste očistili sve zgrade, idite do dvokatnice označene strelicom na karti i razgovarajte sa zarobljenim stalkerom - ovo je Nimble, koji će vam dati flash pogon koji vam je potreban da završite prvu trgovačku misiju. Ne zaboravite provjeriti tavan i ostale kuće, kao i preturati po leševima u potrazi za swag-om - to će biti vrlo korisno na početku igre. Većina se može sigurno prodati Sidorychu, ostavljajući samo najkompletniji pištolj i izrezanu sačmaricu, patrone se uopće ne preporučuju prodavati - uvijek mogu dobro doći i bolje ih je pohraniti ili u ruksak ili u skrovištima na lokacijama. Više od 200 patrona za pištolj, međutim, također se ne preporučuje nositi sa sobom - uvijek možete profitirati od tijela poraženih stalkera.
    Vraćamo se u selo i razgovaramo sa Sidorychom. Nezaboravno "skidajte" višak kilograma prodajom trofeja. Bolje je za sada držati sve pronađene artefakte u ruksaku, bez stavljanja - bit će korisni za dovršavanje sporednih zadataka, koji se mogu uzeti i od Sidorycha, i od Vuka i nekih drugih NPC-ova. Zapravo, možete odmah nastaviti sa sljedećom misijom priče, ali ne bih preporučio da to radite, pogotovo ako je ovo vaše prvo putovanje u Zonu. Za sada je bolje izvršiti nekoliko sporednih zadataka, kao što je potraga za "napumpanom" stalkerskom jaknom (možete uzeti ovaj zadatak od Nimblea) ili čišćenje teritorija od čudovišta (zadatak od Vuka). Ovi zadaci nisu važni za priču, ali će vam pomoći da se udobno osjećate u igri i pronađete mnoge korisne predmete. Osim toga, imat ćete priliku povećati (ili smanjiti - sve ovisi o vašim željama i postupcima) svoj autoritet među stalkerima i malo vježbati - naviknuti se na svijet igre.

    U Agropromu!

    Nakon što ste proučili Zonu i navikli se na njena stroga pravila, možete prijeći na sljedeću Sidorychovu potragu - potragu za dokumentima. Pretpostavlja se da se nalaze u vojnoj bazi u blizini "NII Agroproma". Prije ovog zadatka, preporučam da se opskrbite lijekovima i streljivom i pronađete neku vrstu automatskog oružja (nadam se da jeste sporedne potrage?). Također, vrijeme je da obučete oklop plaćenika, ako ga, naravno, prije niste isprobali.
    Pred vama je dug put tijekom kojeg ćete morati proći kroz vojnu ispostavu ispod mosta. Možete ga proći na nekoliko načina: Plaćanjem naredniku 500 lokalnih novaca (možete proći ovaj porez samo jednom i samo u jednom smjeru). Ili pokušajte uništiti neprijatelje, iako će to biti teško, jer. na postaji je oko 6 vojnika, svi imaju AK-74U i puno kompleta prve pomoći - borba s njima može biti posljednja za mladog stalkera.

    **Nakon što ubijete bojnika Kuznjecova, možete se dokopati vrlo korisnog pištolja u kućanstvu - Fora 15Mk, koji je "napumpana" verzija Fore 12, samo s povećanim spremnikom - vrlo korisno oružje, dok se ne pojave bolje cijevi* *

    Ako vam ne odgovara ni prva ni druga opcija, možete pokušati zaobići željeznički most kroz nasip, prolazeći kroz zaraženo područje ili pokušati proći kroz tunel lijevo od ispostave. Cijela poteškoća posljednje staze je u anomalijama Elektre - one potpuno ispunjavaju prolaz u tunelu i neće ih uspjeti zaobići ili preskočiti. Možete pokušati "razgovarati" s njima tako da gađate anomaliju munjama kako biste je ublažili i otišli malo dalje, ali za to će biti potrebna praksa i malo sreće.
    Prošavši predstražu ispod željezničkog mosta, dobivamo dojavu od Sidorycha da je blizu nje jedan od stalkera, Fox, upao u nevolju i hitno treba pomoć. Općenito, na vama je hoćete li mu pomoći ili ne, ali on vam može dati vrijedne informacije o tome gdje se Strelok nalazi - dajte mu pribor za prvu pomoć i bit će susretljiviji. Za pomoć u uništavanju stada koje ga je pratilo, pomoći će financijski - 1500 rubalja nije suvišno.
    Krećući se dalje duž Kordona, nailazimo na grupu bandita - zauzeli su napuštenu kontrolnu točku na prijelazu u Smeće. Morat ćete se boriti - to je jedini put do Agroproma - cilja vašeg trenutnog zadatka. Također, prema Foxu, upravo u smeću postoji stalker koji zna nešto o sudbini Streloka.
    Tijekom borbe s banditima, preporučujem da odmah prijeđete do kamiona koji je blokirao cestu i pucajte u lopove iz oštre puške. Ne zaboravite pokupiti mitraljez i patrone ako se još niste dokopali ovog korisnog alata u borbi za opstanak. Viper 5 izvrstan je primjer njemačke kvalitete i pouzdanosti, kao i dobar lijek na srednje i kratke udaljenosti. Nakon pucanja na kontrolnoj točki, preporučujem da bez odlaganja krenete naprijed do odlagališta, pokupite samo najnoviju strojnicu i patrone.

    Istovariti

    Ulaskom na mjesto, glavni lik odmah pada u gustu stvar - prvo naletimo na skupinu bandita koji su usporili neutralnog stalkera. Nećemo ostaviti kolegu u nevolji - pomoći ćemo u rješavanju ozeblina. A uhoda će, ako ostane živ, biti zahvalan. Ne stigavši ​​skupiti od još toplih lopova (ili možda od još toplog stalkera - tko zna kojim ćeš putem...) swag, stiže nam poruka na PDA da još jedna grupa bandita napada parking napuštene opreme. Krećemo na mjesto - dobro, blizu je, komuniciramo s Besom - zapovjednikom lokalnih neutralaca, koji je tražio pomoć. Iz njegovih riječi doznajemo da su banditima preoteli parking, a oni ga zauzvrat pokušavaju vratiti. Nemojte odbiti pomoć stalkerima - to će vam se pripisati, a ne možete se sami nositi s tolikim brojem lopova, ali ipak morate ići dalje.

    **Prije borbe, nakon razgovora s Besima, pažljivo pogledajte oko sebe - kraj barijere ćete vidjeti štand u kojem će biti kutije sa zalihama, a iza nje visoki toranj - pucajte u kutije koje su na njemu, i kao nagradu za svoj rad dobit ćete 900 patrona 9x19 mm RVR za jurišnu pušku Viper-5. Ova rezerva je više nego dovoljna za sljedećih nekoliko sati igre - samo imajte vremena pokupiti novije strojeve, jer. Poboljšano oružje sa streljivom troši se malo brže nego obično**

    Tijekom bitke pokušajte pokriti Besa kako bi ostao živ - to je jedan od uvjeta za izvršenje ovog zadatka. Nakon borbe priđite mu i razgovarajte - dat će vam nešto novca i dobar artefakt za prodaju. Također, vrijedi pokupiti oružje i streljivo - ovdje već možete pronaći AK-74U, puno kompleta prve pomoći i antiradina (lijek za uklanjanje zračenja iz tijela). Uzmite više streljiva za AK - koristit ćete ga na lokaciji istraživačkog instituta Agroprom. Još ih nije praktično potrošiti, tako da ne morate pokupiti sam AK-74U (ne zaboravite samo isprazniti postojeće cijevi tako da ih podignete i odaberete odgovarajući predmet). Koristite isti Viper-5 - tada će ga biti lakše odbiti, pogotovo jer sada nemate problema s patronama za ovo oružje.
    Nakon što smo završili s parkiranjem opreme, idemo do starog hangara, u središtu odlagališta (usredotočujemo se na prolaz između dva brda ili idemo uz cestu), kako bismo pomogli Grayu - uhodi koji ima informacije o Strelki . Približavajući se hangaru, ponovno ćete dobiti poruku s molbom za pomoć i opet ćete se morati boriti protiv bandita - Junkyard je njihovo omiljeno mjesto, stoga se pripremite na činjenicu da će svaki prolazak kroz lokaciju biti popraćen okršajima s lokalne bande.
    Tijekom bitke ne preporučujem da budete između stalkera i bandita, jer. možete biti uhvaćeni u unakrsnoj vatri. Općenito, bolje je ući u hangar kroz glavni ulaz (stojeći sa strane parkirališta, to će biti pravi ulaz) - odatle se možete odmah popeti na krov automobila ili zauzeti položaje u blizini krš i pucati natrag u društvu stalkera. Druga mogućnost je brzo obići hangar izvana (s lijeve strane, ako gledate sa strane iste napuštene opreme) i udariti neprijatelje u leđa, ne zaboravljajući pripaziti na sebe - banditi mogu poziv za pomoć od tranzicije do lokacije Agroproma. U ovom slučaju, morat ćete se boriti na dva fronta.
    Kada se napad odbije, moći ćete dobiti informacije o Strelokovom spremištu, kao i stalkeru koji zna njegovu približnu lokaciju. Provjerite vagone - u njima nema samo smeća i kutija, već i malo otpada.
    Sljedeća točka rute je NII Agroprom, pa krenite naprijed do prijelaza između lokacija: nalazi se lijevo od željezničkog tunela, koji ćete vidjeti kada izađete iz hangara (ako postoji, vodite se kartom). Na prijelazu vas čeka još 5-6 bandita sa sačmaricama i "Viperima". Nakon što ste se dovoljno natrčali i napucali, smeće možete prepustiti Istraživačkom institutu - ovdje više nema ničeg važnog, barem trenutno...

    Istraživački institut "Agroprom"

    Gotovo odmah, susrest će vas neutralni stalker, koji javlja da grupa Mole (simbolični nadimak stalkera koji zna kako ući u Strelokov cache) pokušava uništiti vojsku. Pratimo stalkera duž ceste, gledamo scenski video o iskrcavanju vojske i istrebljenju stalkera. Pokušavajući da nas ne ometu artefakti koji leže posvuda, ulazimo u perimetar, ograđeni i upuštamo se u borbu s vojskom - ne pokušavajte glumiti Rimbauda iz sebe - teško je nositi se s napredujućom vojskom sami. Za nekoliko minuta, vatreni okršaj će se preseliti u dvorišta teritorija gdje Krtica brani, s preostalim stalkerima. Ne oklijevajte, jer Krtičina smrt neće ti biti na čast. Tijekom bitke nemojte se ustručavati pucati u bačve s gorivom i bacati granate, ali činite to pažljivo - ako netko od neutralnih stalkera umre vašom krivnjom, postat ćete neprijatelj svojima.
    Također, ne zaboravite pokupiti jedan od AK-74 koje vojska redovito odbacuje. Do sada biste već trebali imati dobru zalihu streljiva kalibra 5,45, ali ne zaboravite pokupiti zarobljeno oružje i isprazniti ga - poraženim neprijateljima ponekad ostane malo streljiva u spremnicima mitraljeza. Zapravo, ovo se odnosi na bilo koje oružje u igri.
    Ako je sve prošlo dobro i uspjeli ste spasiti Krticu, on će vas odvesti na sigurnije mjesto, gdje će vam pokazati daljnji put - tamnicu, gdje se nalazi Strelkin cache.

    **Na putu možete pogledati močvare koje se nalaze sjeverno od istraživačkog instituta - tamo je vrlo koristan i skup artefakt, a također, u autu usred močvare nalazi se šareni lik - dezerter. Može dati puno korisnih informacija o lokaciji ulaza u tamnice Agroproma i prisutnosti vojnika u njima**

    Tamnice istraživačkog instituta "Agroprom"

    Kad ste u mračnom hodniku, odmah pregledajte tijelo stalkera pod nogama. Unaprijediti,
    tiho otiđi do malog stubišta koje vodi dolje. Bez paljenja svjetiljke, iz sjedećeg položaja, bacite granatu u središte sobe (otprilike između stupova). Ako nema granata - samo pucajte tamo i povucite se iza ugla. Kao odgovor, već bi trebali letjeti meci i jaki izrazi lica. Pažljivo provirujući iza zaklona, ​​koji ne stoje u blizini boksova, s već upaljenom svjetiljkom, procijenite situaciju. Najvjerojatnije će vas 2 - 3 iskusna bandita čekati u prvoj sobi, a nakon njih još par. Vatreni okršaj brzo će završiti ako u mraku "napipate" bačvu s gorivom - stoji na jednom od nosećih stupova. Pucanjem u nju znatno ćete oštetiti neprijatelja i moći ćete relativno bezbolno sići u samu sobu.
    Malo stubište s desne strane sobe vodi do hodnika ispunjenog "elektro" anomalijama - ako već imate iskustva prolaska kroz njih (odnosno, ako ste već prošli kroz tunel kod željezničkog nasipa na Kordonu) , možete pokušati proći i ovdje, iako je to težak zadatak. S druge strane hodnika nalazit će se rupa za stepenice koje vode do nižih tunela, gdje se nalazi spremište grupe Strelka.
    Ako vam se prolaz duž hodnika čini preopasnim, idite u susjednu sobu i spustite se spiralnim stubištem. Tamo ćete pronaći hodnik u obliku luka, u kojem ima mnogo kiselih anomalija - kada ih pogode, otvara se ozbiljno krvarenje, pa budite spremni koristiti zavoje. Dalje, ulazimo u glavnu dvoranu, u kojoj ima mnogo kotlova, a prilično slaba rasvjeta. Ovdje ćete morati tiho hodati duž zida i pokušati ne privući pozornost vojske i krvopije - idealno bi bilo da se sretnu i riješe međusobna trvenja. Ako se to nije dogodilo, tada vam granate F-1, koje se nalaze u maloj kutiji blizu desnog zida, mogu pomoći u rješavanju problema s krvopijom (gledajte ravno kad uđete u dvoranu - bit će malo uspona - idite tamo ). F-1 ima vrlo veliku rasprostranjenost fragmenata, a udarni val dovodi do granatnog udara - koristite ove granate samo ako postoji pristojan zaklon u blizini.

    ** Ako držite pritisnutu tipku KORISTI (prema zadanim postavkama [F]), možete "označiti" objekte u blizini - prikazat će se imena objekata koji su udaljeni najviše 3 metra od igrača. Vrlo korisna značajka, ako uzmete u obzir da ćete se u tamnicama morati probijati gotovo dodirom **

    Ovdje možete pronaći i vrijedan artefakt "Jež" - pregledajte središte sobe. Pretrage provodimo tek nakon čišćenja prostorija, jer. dok se divite artefaktu, mogli bi vas otkriti preživjeli protivnici. Kroz otvor u zidu izlazi se u susjedni, središnji hodnik, a odatle - u krajnji lijevi, s koliko-toliko normalnim osvjetljenjem. Najvjerojatnije ćete tamo sresti vojsku - pokušajte ne stvarati previše buke, inače ćete se morati boriti s dva ili tri borca, koji također vole zaobilaziti s leđa.
    Prošavši u krajnji hodnik, idemo duž njega malo dalje od sredine (orijentir - slomljena ventilacija u blizini desnog zida) - na suprotnoj strani bit će ventilacijska cijev - penjemo se u nju i ulazimo u Strelokov cache. U njemu pokupite brzi AK, granate, patrone za AK, oklop za uhode (desno od ulaza, u kutiji), artefakt (lijevo od ulaza) i, što je najvažnije, flash pogon , koji je dnevnik grupe Strelka - nalazi se iza karte. Informacije s flash pogona odmah ulaze u vaš PDA, gdje ih možete pročitati.
    Vrijedi izaći središnjim hodnikom - vođeni zemljovidom, spiralnim stubištem doći do nadvratnika i okna. Popnite se na gornje razine i zatim idite do sljedećeg tunela blizu površine. Putem ćete susresti uglavnom vojnike, a tek na kraju, zapravo na cilju, očekuje vas neugodno "iznenađenje" iz svijeta Zone...

    Za dokumente!

    Nakon što izađete iz grotla, naći ćete se na području zapadnog kompleksa Istraživačkog instituta Agroproma. Pokušajte ne stvarati buku - okolo je puno vojnika: stražari su na tornjevima, stražari čuvaju izlaze s teritorija, a sam teritorij je patroliran. Vaš trenutni zadatak je probiti se do glavne zgrade i pokupiti dokumente koji se nalaze na trećem katu, u privremenom sjedištu. Ako ste primijećeni, preporučujem da ne budete heroj, već da preuzmete obranu u jednoj od zgrada i odbijete napade vojnika. Nakon toga nastavite se kretati do višekatnice, na gornje katove. Unaprijed vrijedi uključiti zvučnik koji gadnom sirenom obavještava okrug o vašoj prisutnosti u bazi (fiksiran je iznad ulaza u glavnu zgradu) - uštedite nepotrebne živce.
    Morat ćete biti oprezni kada ulazite u zgradu. u njemu su obično 3-4 borca: pogledajte iza ugla, bacajte granate iz skloništa. Općenito, pokušajte ne naletjeti na metak. Na trećem katu, u improviziranom stožeru, za jednim od stolova naći ćete bijeli kofer - takav je slučaj s dokumentima. Nakon što ga pokupite, primit ćete poruku od Sidorycha da je vojska izvršila još jedan napad i da se još nije moguće vratiti na njega, ali on se složio s Barmenom, prema kojemu sada moramo nastaviti. Barmen se pak složio s ispostavom Duty in the Garbage da vas pusti do tvornice u Rostocku.
    Otprilike u isto vrijeme u Agroprom će stići još jedna grupa vojnika - lokacija ih sada vrvi. Povlačenje je kroz dalji ulaz u bazu - tamo je manji otpor. Ako ste ipak naletjeli na patrolu, pokušajte ne dogovarati dugotrajne okršaje, jer. mogli bi pozvati pomoć. Ostanite na cesti, čuvajte se čopora pasa i pseudopasa.

    **Ako imate malo mjesta u ruksaku - ne budite lijeni i otiđite do močvara koje su u "kutu" lokacije (pogledajte kartu - smeđe-siva lokva na sjeverozapadu lokacije je ta) . Tamo ćete susresti neka čudovišta, vojnika dezertera koji se sakrio u prikolici u središtu močvare, a također ćete moći pronaći odličan, i što je najvažnije, siguran artefakt. Slobodno ga stavite na pojas!**

    Nemojte ulaziti na teritorij istočnog kompleksa istraživačkog instituta - već je pod kontrolom vojnika i unajmljenih stalkera - odmah idite na prijelaz u smeće. Na izlazu iz lokacije susrest ćete stražarsku patrolu. Ne možete dugo stajati na ceremoniji s njima - pažljivo bacajte granate na njih. Usput možete pokupiti i artefakte oko Istraživačkog instituta, ali učinite to što je pažljivije moguće - vojnici ne spavaju. Nema smisla pokušavati odnijeti sve artefakte - previše ih je. I uvijek ćete imati vremena vratiti se na lokaciju.

    Rostock, "100 Roentgen", Bar

    Na izlazu iz istraživačkog instituta ponovno ćete naići na razbojnike - nije potrebno nositi se sa svima, samo uništite par i brzo izađite odatle. Ako postoji želja da pomognete stalkerima, tada možete ponovno uništiti bandite koji napadaju hangar - na taj način možete zaraditi kredibilitet kod barmena, jer. ovo je njegov teritorij i dobivate nagrade za zadatke koji se odnose na zaštitu hangara od njega. Put do ispostave Duty bit će označen strelicom na mini karti - krenite u ovom smjeru ili idite asfaltiranom cestom, zaobilazeći velike hrpe smeća - one emitiraju puno svjetla, a vaša zaštita od zračenja još uvijek ostavlja mnogo biti poželjan.
    Bliže samoj ispostavi, postat ćete član malog okršaja s valom čudovišta koji idu prema kontrolnoj točki Duty. Ako je vaša pomoć dovoljna, kao nagradu ćete dobiti stalkerski kombinezon. Ako ne, ipak će vas pustiti. U svakom slučaju, trebate razgovarati s Dežurnim borcem na vratima - on je već svjestan vašeg izgleda i pustit će vas dalje. Pažljivo obiđite anomalije iza ograde i na prijelazu.
    Kad ste na lokaciji Bar, idite cestom s desne strane, na jarku ćete sresti jato pasa - nadam se da još uvijek imate patrone, jer. morat ćete uzvratiti gađanje, iako to nije potrebno - možete otrčati do utvrde uz cestu, gdje će vas Duty borci već pokrivati. Idite dalje, kroz vrata hangara, izađite iz njega i idite lijevo. Ako se izgubite, slijedite kartu i znakove. Cijela lokacija je naseljeno područje bivše tvornice Rostock, gdje se nalazi baza Duty grupe, bar 100 Roentgen i Arena. Snimanje na ovom mjestu nije preporučljivo, o čemu govori tabla ispred ulaza u hangar, kroz koji se ulazi u dvorište. Idi dolje do šanka i razgovaraj s barmenom, daj mu dokumente i možeš baciti dodatnu robu. Dovršite zadatke kako biste pronašli artefakte koje već imate i/ili ih prodali (ostavite samo onaj koji ne daje nuspojave i već vam visi o pojasu). Također, isplati se prodati višak oklopa, oružja i streljiva - ovdje se orijentirajte, jer. Izbor barmena je mnogo puta veći od Sidorycha. Općenito, pokušajte zadržati oko 300-400 komada streljiva za glavno oružje, 5 granata (bolje je da nije samo F-1), 10-15 kompleta prve pomoći, 20 zavoja i 10-15 kom. antiradina.
    Preostale patrone za Viper-5 bit će vam korisne za Volker pištolj (kupite ovo čudo njemačkog vojno-industrijskog kompleksa). Sam stroj, ako ga još imate, možete prodati - u ekstremnim slučajevima uvijek ga možete pokupiti od poraženog razbojnika, kojih ćete u bliskoj budućnosti sresti podosta na svom putu. Volker je prilično uobičajen pištolj, pa čak i ako se ošteti korištenjem eksplozivnih metaka, uvijek možete uzeti novi. Preporučam da u plavu kutiju, lijevo od pulta, bacite dodatna napajanja, artefakte, komplete prve pomoći i stvari - ne bojte se, nitko tamo neće pogledati i ništa ukrasti. Također, trebali biste pitati barmena zadnja vijest i informacije o frakcijama, organizacijama i objektima u blizini. Na primjer, vrijedi saznati što je Arena.

    ** Arena - analogija Koloseuma u Stari Rim- u borbi za život mogu sudjelovati svi voljni stalkeri, ili oni koji jednostavno nemaju izlaza (izgubili su se, ili su ih stalkeri uhvatili zbog ozbiljnih prekršaja pa su protjerani u Arenu da okaju svoje grijehe). Pobjednik je nagrađen i čašćen, gubitnik... propada. Nakon što prođete sve faze Arene, prikupit ćete više od 10.000 kuna, a smatrat ćete se iskusnim profesionalnim stalkerom. Međutim, samo iskusni igrači, jer neki koraci su prilično teški**

    Dokumenti iz X-18

    Gotovo odmah možete uzeti sljedeći od barmena misija priče- donijeti dokumente iz laboratorija X-18. Isprva će vam se možda činiti da je to još jedan zadatak, poput putovanja u Agroprom, ali problem je što barmen ne zna gdje se točno nalazi X-18 (ili se pravi da ne zna), a vi nećete moći da stignete tamo odmah - potreban vam je drugi dio ključa, koji se nalazi kod vođe razbojnika - Borova. Njemu te šalje Barmen.
    Hog je u svojoj jazbini - nedovršenom kompleksu, na lokaciji Tamne doline. Put do nje vodi preko Odlagališta, pa se prvo treba ponovno vratiti već poznatom stazom do prijelaza između lokacija. Da bismo pronašli prijelaz, vodimo se kartom i trudimo se ne ići tamo gdje ne bismo trebali. Nakon što smo otišli do lokacije odlagališta (opet, ne zaboravite na anomalije), idemo ravno preko polja, odakle je došao val mutanata. Došavši do uništene radionice, najvjerojatnije ćete susresti razbojnike s kojima postoji samo jedan razgovor - svi su na trošku. Budite oprezni, jer jedan od njih sjeo je na vrh, na ostatke zida. Gledamo kartu i idemo na prijelaz između lokacija, na koje pokazuje strelica. Pokušajte prevladati mali mrtvi šumarak što je brže moguće - pozadina zračenja na njemu je vrlo visoka.

    ** Trčeći do samog prolaza u Tamnu dolinu, nemojte žuriti da napustite odlagalište - pogledajte okolo. Obično se desno od prijelaza, u podnožju brda, nalazi nekoliko anomalija, između kojih leži vrijedan artefakt - ovo je još jedan od artefakata koji vrijedi staviti na pojas - nema nuspojava, njegova cijena je 5000 rubalja, iako se vrlo ne preporučuje da ga prodate **

    Prije prijelaza upotrijebite antiradin za uklanjanje primljene doze ionizirajućeg zračenja iz tijela.

    mračna dolina

    Po ulasku u Mračnu dolinu, vidjet ćete kako Dežurni borac - Bullet, ispituje ranjenog bandita - priđite bliže i poslušajte razgovor. Iz toga će postati jasno da su izviđači koje je poslao Bartender upali u zasjedu i sada Bullet pokušava izvući svoje drugove iz zarobljeništva. Na kraju "razgovora" možete dokrajčiti lopova i pokupiti zalihe.

    **Naći ćete još jedan vrijedan artefakt u blizini kamena, koji se nalazi na prijelazu do lokacije - hodajte s pritisnutom tipkom "iskoristi" u podnožju gromade, pažljivo pogledajte ispod drveća i grmlja, možete skočiti na njega odozgo. Pronađeni artefakt Majčine perle» daje +5 zaštiti od rana od metka. Ako ga ovaj put niste pronašli, nemojte se obeshrabriti i pogledajte sljedeći put kad budete ovuda prolazili**

    U ovom trenutku, Dolgovets će vas zamoliti da mu pomognete osloboditi svog druga - postavite zasjedu na putu razbojnika kako biste ponovno uhvatili drugog izviđača grupe. Na vama je hoćete li mu pomoći ili ne, ali dovršetak ovih zadataka pomoći će vam da brzo steknete dobar ugled za Duty grupu. Osim toga, u slučaju uspješnog ishoda, dobit ćete vrijedne informacije o situaciji u Mračnoj dolini, a ništa manje vrijedan PSO-1 - nišan za AK-74.

    **Slijedite metka - po dolasku na mjesto zasjede, on će vam reći što da radite: sakriti se na autobusnoj stanici i pričekati da se banditi približe. Pažljivo uklonite stražara bez da udarite zatvorenika i možete sigurno tražiti nagradu od Bulleta **

    Sada držite stazu ili do glavnog ulaza u ograđenu bazu bandita, ili možete pokušati ući na teritorij neprimjetno, kroz kanalizaciju - staza je označena na karti oznakama. Prvo rješenje prikladno je za one koji su previše lijeni da zaobiđu bazu s lijeve strane i pretvaraju se da su Bond - rezultat će, u principu, biti isti - ući ćete na teritorij, samo to učinite manje graciozno i ​​tiho.
    Kod prve opcije sve je jasno - čuvajte se zalutalih metaka, pucajte iz zaklona, ​​pokušajte da vam nitko ne uđe u leđa, a bokovi su dobro probijeni.
    Ako ipak odlučite ići kao što je prikazano na karti, zapamtite da nakon što probijete komunikaciju i krenete duž jarka u dvorištu, ne možete uključiti svjetiljku ili noćni vid, a možete se kretati samo dok sjedite, kako ne biste biti zapažen od stražara. Također, neprijatelj može čuti kako izvlačite ili odlažete svoje oružje ili mijenjate brzinu paljbe. Nema se što reći o ponovnom punjenju i promjeni vrste streljiva - čuje se vrlo dobro, stoga vodite računa o svim detaljima prije nego što uđete u kanalizacijske cijevi: oružje mora biti napunjeno i postavljeno na automatski način paljbe. Bolje je ne koristiti nišan - neće biti koristan iz neposredne blizine i samo će smetati, blokirajući značajan dio pogleda. Uvijek ga možeš nositi.
    Da ste bili dovoljno oprezni, nitko vas ne bi primijetio. Kad stignete do zida garaže, popnite se na cijevi i skočite kroz prozor - od ovog trenutka ne možete stvarno šutjeti, jer. morate djelovati brzo, inače će učinak iznenađenja nestati i smisao svih vaših napora će nestati. Kada dođete do vrata garaže, nemojte žuriti da je napustite - procijenite situaciju u dvorištu: ispred vas će biti jama i dva bandita koji na nišanu drže jednog od zarobljenih izviđača - pokušajte uništiti neprijatelje prije pogubljuju Dolgovca. Ako ne možete, ne brinite previše, jer. to ni na koji način neće utjecati na vaš ugled (osim, naravno, ako ga sami ne ubijete).

    **Nemojte upasti u rupu za popravak ispod kamiona! Ako se to još uvijek dogodilo, osvrnite se oko sebe - pod nogama biste trebali imati potpuno novi Abakan i patrone kalibra 5,45 - zapravo, ovo je isti AK, ali s poboljšanom preciznošću i malo moćnijim. Također se može opremiti PSO-1 i koristiti u borbi na srednjim udaljenostima, a brzometni AK može se koristiti u zatvorenom prostoru. Za bezbolan izlazak iz jame za popravak - brzo trčite i preskočite "toplinske" anomalije **

    Nakon što uništite sve kriminalne elemente koji vas napadaju u vanjskom perimetru, možete prijeći na čišćenje zgrada. Započnite čišćenje s velika garaža- s desnog unutarnjeg zida ima stepenice koje vode na gornji kat - tu je prolaz do susjedne nedovršene zgrade od crvene cigle - u njoj ćete susresti većinu neprijatelja.
    U istoj "crvenoj" zgradi, na donjoj razini, nalazi se skladište, au podrumu je zatvorska ćelija u kojoj sjedi još jedan Dolgovets (ne budi lijen, kad uništiš sve bandite, siđi dolje i oslobodi se njega - opet, ovo je plus za vašu reputaciju i dodatno poštovanje od grupe Dužnost).
    Tijekom čišćenja, ako vidite svjetlo fenjera ili čujete razgovor - nemojte biti lijeni baciti granatu tamo prije nego što uđete u sobu - to će vam pomoći više puta. U prostorijama je bolje hodati tempom, a da ne odajete svoju prisutnost još jednom. Ne zaboravite se također osvrnuti. često neprijatelji mogu ići okolo i s leđa.

    **Ponekad se isplati koristiti PDA funkciju za otkrivanje uhoda u blizini - prema zadanim postavkama, pritiskom na gumb [H] (engleski izgled) prikazat će se popis svih PDA uređaja koji rade u krugu od 50 metara (drugim riječima, prikazat će se svi stalkeri u blizini). Ove informacije pomoći će u procjeni broja i približnog sastava neprijateljskih snaga**

    Zapravo, nije potrebno uništiti sve - morate ići u poslovnu zgradu koja je u susjedstvu kraja cigle "nedovršena". Međutim, potpuno uništenje neprijatelja jamči vašu sigurnost - nitko vam neće moći ući u leđa, nitko neće podići uzbunu, u tom slučaju. Postoji prolaz do poslovne zgrade i na drugom katu - tamo će vas čekati dva bandita, i na prvom - kroz rupu u zidu, gdje također možete sresti nekoliko neprijatelja. Što se više približavate vođi, njegovi borci će biti bolje naoružani - gotovo svi preostali razbojnici bit će s AK-ovima i sačmaricama, stoga se pripremite za snažan otpor. U jednoj od soba na drugom katu poslovne zgrade susrest ćete Borova - pretražite njegovo tijelo da pokupite drugi dio ključa od njega (to će se dogoditi automatski).

    **Ako tijekom čišćenja sretnete razbojnika u dugoj kabanici (ali ne Borova), svakako uzmite njegovo oružje - jurišni Obokan s integriranim bacačem granata GP-25. Borov može imati nekoliko granata u svom uredu, a PSO-1 će savršeno nadopuniti vatrenu moć ovog oružja. Kasnije ćete moći vratiti Assault Obokan njegovom pravom vlasniku - Dežurnom borcu, koji je u baru i pije ogorčeno zbog gubitka vrijedne bačve **

    Zadatak u PDA-u će se ažurirati, a oznake će se pojaviti gdje trebate ići dalje - vođeni njima, napustite teritorij baze i idite prema tvornici, što je označeno strelicom na minikarti. Ulaz u laboratorij nalazi se u podrumu jedne od njegovih zgrada. Na površini ćete opet susresti bandite, neće biti teško nositi se s njima - djeluju nedosljedno i možete ih sigurno ukloniti jednog po jednog.

    **Ako je vaš stalker kombinezon već iznošen, imate priliku obnoviti ga - provjerite mali kutak, desno od ulaza u tvorničku prostoriju, iza zahrđalog željezna ograda. Bit će tu cijevi, au njima - novi stalker kombinezon, kao i patrone kalibra 5,56, koje će vam biti korisne u budućnosti **

    Siđite u podrum i slijedite vrata označena na mini karti. Nakon ulaska u malu sobu, idite do vrata s natpisom o visokom naponu - počet će učitavanje sljedećeg mjesta ...

    Laboratorij X-18

    Spustivši se u laboratorij, nalazite se u "čekaonici" - pregledajte tijelo stalkera, koje leži desno od dizala. Imat će nešto zaliha i streljivo kalibra 5,45. Zatim ćete ući u prostoriju s masivnim blindiranim vratima s bravom na šifru. Kod se može uzeti u PDA od preminulog znanstvenika koji je imao pristup nižoj razini. Njegovo tijelo leži u maloj prostoriji na kraju hodnika s "vrućim" anomalijama - morat ćete ih protrčati ili preskočiti trkom - tako da ćete dobiti minimalnu štetu. U hodnicima možete sresti šmrcalice - brzo se kreću i daleko skaču - ne dajte im blizu, pazite da vas ne zaobiđu s leđa. Pokušajte ne trošiti streljivo, jer. Nećete moći uskoro obnoviti zalihe. Ako su predmeti iznenada počeli letjeti u sobi, to znači da vas pozdravlja jedno od najtajanstvenijih bića Zone - poltergeist. Još ih nećete upoznati, iako vas već osjećaju. U jednoj od soba s hrpom kutija možete sresti vatrenog poltergeista - ne možete ga ubiti, ali on samo leti u ovoj sobi.

    **Da ublažite susret s poltergeistom i snorkovima, pretražite ormariće u jednoj od soba na ovom katu - u njima će biti izvrstan Monolith oklop, AK-74 s podcijevnim bacačem granata, pribor za prvu pomoć, antiradin, 2 naknade za HP i artefakte. Sam bacač granata može se odvojiti i pričvrstiti na brzometni AK-74 ako ga još niste izgubili**

    Pronađite i pretražite tijelo znanstvenika. Nakon što preslušate poruku i primite kod, vratite se do vrata, unesite lozinku na ploču - otvorit će se. Spustiti se. Nakon što napustite stepenice, ispred vas će biti dizalo: zapamtite ga, jer. nastavit ćete se kretati kroz njega. Također, odmah ćete pasti pod “granatiranje” kutija, bačvi i ostalog smeća s poda. Pokušajte ne žuriti, ali izbjegavajte leteće objekte na vrijeme. Boriti se s poltergeistom treba u bliskoj borbi, s automatskim oružjem, jer. ući u njih je prilično teško - izgledaju kao snop energije koji leti u svemiru iznad zemlje. Od kontakta s poltergeistom nećete dobiti ništa, pa im se možete sigurno približiti iz prve točke. Nakon smrti, oni poprimaju razumljiviji oblik mutanata bez nogu s masivnim torzom, pretvarajući se u glavu. Krećite se po sobama i hodnicima u cik-cak, ne pokušavajte uništiti nekoliko odjednom - bavite se svakim redom, inače bi se rastavljanje s njima moglo odgoditi i jednostavno nećete imati dovoljno streljiva da nastavite kroz lokaciju.
    Sve dok ne ubijete posljednjeg poltergeista, paklu s letećim objektima neće biti kraja. Vrijedno je pucati ne na sam leteći energetski ugrušak, već odmah ispod njega - tada će trzaj uskladiti nišan s njim i većina metaka će doći do cilja: električnog "pražnjenja" koje lebdi u zraku.
    Desno od gornjeg dizala nalazit će se hodnik koji vodi do drugih vrata s bravom na šifru. Hodnik iza dizala (ravno, ako gledate sa stubišta) vodi do praznih prolaznih soba - iz njih možete ući u malu sobu spuštanjem dolje. ti tamo. Nakon spuštanja, pred vama će se pojaviti dvoja razbijena blindirana vrata, a iza njih - ogromna slabo osvijetljena dvorana u kojoj ćete se morati nositi s pseudo-gigantom. Pokušajte ga ne pustiti blizu sebe - bacajte granate, pucajte patronama za probijanje oklopa, pucajte iz bacača granata ispod cijevi - sva će sredstva biti dovoljna. Kolos užasnog izgleda, zapravo, neće biti jako jak. Sada možete sigurno pretražiti tijelo znanstvenika, koje leži u udaljenom kutu sobe. Poslušajte poruku na njegovom PDA-u, koja će između ostalog glasiti i lozinku za vrata. Ako niste imali vremena zapamtiti ga, možete osvježiti kod u svojoj memoriji kroz svoje bilješke, u odjeljku "povijest".

    **Također, u ovoj prostoriji možete pronaći IL 86 - englesku pušku sa nabojnikom NATO 5,56 i RPG-7. Obojica leže u blizini tijela znanstvenika. Na vama je da odlučite hoćete li uzeti ovo oružje ili ne, međutim, ono se ne razlikuje po nekoj posebnoj vatrenoj moći ili visokoj cijeni **

    Vratite se do blindiranih vrata, i ne bojte se da s te strane nešto loše provaljuje prema vama. Činit će se kao da će nešto uletjeti u sobu, ali to se neće dogoditi. Kada otvorite vrata, također nećete pronaći ništa osim stare opreme i kutija. Iz prve sobe možete ići u polukružnu dvoranu s tikvicama u kojima se nalaze induktori - nemojte dugo stajati mirno, jer. odmah ćete se osjećati kao da vas napada moćni poltergeist. Bolje je brzo trčati lijevo, gdje je uspon do sobe s kapsulama i drvenim ormarićima - pretražite ih, bit će puno znanstvenih kompleta prve pomoći, anti-radijana i oko 200 metaka.
    Vratite se u dvoranu, zaobiđite induktore s lijeve strane. U istom trenutku, vrata bi se trebala zalupiti, a u sobu će iz kontrolne sobe doletjeti "gorući" poltergeist - ovaj put ga možete ubiti, iako je naučio nove trikove: pokušajte ne stajati mirno, inače ćete pasti pod stup plamena koji je on stvorio. Opet, pucajte točno ispod vatrene kugle, pokušavajući ispaliti ne više od 5 - 6 metaka odjednom. Možete ga pustiti blizu sebe - neće naškoditi. Nakon što ste ubili čudovište, idite do kontrolne sobe iz koje je ovo stvorenje izletjelo i uzmite dokumente. Otprilike sada, glavni lik će pasti u nesvijest i bit će vam prikazan zapletni video sa sjećanjima glavnog lika.

    **Vrijedi pogledati sve inserte koji će pratiti igru ​​- osim izvrsne režije i kvalitetne izvedbe, možete saznati puno o radnji igre, Zoni, Bullseyeu i događajima koji prethode priči koja se razvija u igri**

    Kad dođete k sebi, odmah ćete čuti ljudski govor i bit ćete spremni doslovno istrčati i poljubiti vojnike – nemojte žuriti. Prvo, to su vojni stalkeri koji rade za državu i ne dopuštaju usamljenim stalkerima da im priđu. Drugo, ne zaboravite pregledati sobu za dokumentaciju (ako niste imali vremena uzeti je prije nego što se protagonist "onesvijestio"), provjerite inventar za njegovu prisutnost. Izađite iz laboratorija istim putem kojim ste došli, ali budite oprezni - u gotovo svakoj više ili manje prostranoj sobi naići ćete na neprijatelje. Također, čekat će vas na vrhu stepenica. Uvijek možete procijeniti koliko ih je, kao i razinu njihove obučenosti pritiskom na [H] (standardno).
    Kada izađete na površinu, imat ćete vezu i dobit ćete poruku od Sidorovicha: drago mu je što ste živi, ​​ali upozorava da je prijelaz u Smeće zatvoren - veliko vojno čišćenje je provodi tamo i blokirali su prijelaz. Morat ćete proći kroz stare tunele do kojih vodi asfaltna cesta. Napustite podzemnu razinu i popnite se na gornje katove - na putu ćete imati tri borca ​​različitih razina iskustva, ali to je ipak bolje nego pucati s pet vojnih stalkera koji vas čekaju na glavnom izlazu, na ulici. Popnite se još više - na vrhu ćete pronaći još nekoliko RPG punjenja i možete sigurno pucati na povorku koja vas čeka odozdo. Zatim izađite kroz požarne stube s kraja zgrade: tamo će biti još dva vojnika s kojima neće biti teško izaći na kraj. Skočite dolje i izađite iz kruga tvornice. Pratite asfaltiranu cestu i znakove na mini karti prema farmi svinja. Na mostu preko močvare možete naići na patrolu vojnih stalkera. Nakon što ih uništite, nastavite se kretati pored farme svinja i prođite kroz vrata do Cordona.

    Povratak

    Kao što je rečeno, pojavit ćete se iz starih tunela na Cordonu, iza ATP-a, u koje ste upali na samom početku igre. Nemojte se iznenaditi ako ponovno bude pod kontrolom razbojnika - ovdje se svakodnevno vode borbe, a točka prelazi iz vlasnika nekoliko puta dnevno. Možete ponovno sudjelovati u "preraspodjeli imovine", ali nakon toga još trebate otići u selo stalkera, do Sidorovicha - on će pogledati dokumente koje ste dobili u laboratoriju i velikodušno će se za to odužiti. Bolje da proda sve jeftine artefakte, kupi streljivo za AK i obnovi zalihe.
    Dok ste u selu, bit će vam ponuđeno da dovršite nekoliko sporednih zadataka: ukrasti dokumente s vojne kontrolne točke (poseban zadatak od trgovca) i pomoći stalkerima da se izbore sa skupinom plaćenika (možete preuzeti zadatak od Fan - Wolfov privremeni zamjenik). Ne budite lijeni i učinite oboje - to će podići vaš ugled i značajno poboljšati vaše blagostanje, također, uz dobar splet okolnosti, možete pronaći snajperista Abakana od jednog od plaćenika.
    Nakon ponovnog obnavljanja zaliha, napredujte do Bara već prošlim putem - kroz Smeće. Jer Vojnici su ponovno preuzeli kontrolu nad mnogim strateškim točkama, pripremite se za susret s otporom na predstraži ispod željezničkog mosta i na kontrolnoj točki na prijelazu u Smetlište. Možda ćete sresti vojnike na samoj lokaciji Dump, ali kada dođete do ispostave Duty, možete se opustiti - nećete sresti nikoga drugog.
    Došavši do bara "100 X-ray", razgovarajte s barmenom: on će se pozabaviti dokumentima i navesti daljnji plan akcije. Preporučujem da ne prodajete Abakan s integriranim GP-om i brzometnim AK-om (s GP-25 i PSO-1 obješenim na njega). Možete vratiti napad Abakan s GP-om Dolgovetsu, koji stoji nasuprot pulta - on ga je posjedovao dok ga nije izgubio tijekom jednog od napada. A brzometni AK će vam i dalje služiti u sljedećem zadatku, na koji možete krenuti ovog trenutka ...

    Laboratorij za pretragu X-16

    Ako još nemate oružje pripremljeno za 5,56 metaka, uzmite brzometni AK testiran u bitkama s GP-25 i PSO-1. Također, preporučio bih prodaju IL-86 koji se nalazi u X-18 (ako ste ga uopće uzeli), jer. težina ovog oružja je kriminalno velika u usporedbi s njegovim borbenim svojstvima. Štoviše, u bliskoj budućnosti moći ćete se dočepati ergonomičnijih i moćnijih oružja ovog kalibra. Također, ponesite sa sobom one 5,56 patrone koje su ostale iz prošle kampanje - dobro će vam doći na Divljem teritoriju: čekaju vas napuštena skladišta i zgrade tvornice Rodnik, željeznička stanica, a zatim i Yantar. Ništa manje divlji teritorij, s mnogim čudovištima i mutantima, kao i znanstvenom stanicom, do koje se trebate držati. Prema Bartenderu, znanstvenici znaju gdje je ulaz u laboratorij X-16 i mogu pomoći u pronalaženju nestalih dokumenata. Potražite cestu do Divljeg teritorija strelicom na mini karti - ona će pokazati put do prijelaza između lokacija.
    Približavajući se zgradama na suprotnoj strani trga, čut ćete pregovore plaćenika. Postaje jasno da vas neće dočekati s kruhom i solju - skrivajući se iza drveća i predmeta, pucajte u praznine u zidovima drugog kata i prozore, sprječavajući ih da otvore ciljanu vatru na vas. Trčite dok ne budete točno ispod zida ili se približite udaljenosti za bacanje granate. Nekoliko RGD-5 će riješiti probleme s prednjim odvajanjem.
    U hodniku na prvom katu možete sresti još jednog plaćenika, a zatim - tek nakon što napustite zgradu. Već znaju za vaš izgled, pa neće biti suvišno baciti granatu u proboj. Kad izađete, pokušajte se ne naginjati odmah na otvoreno mjesto - borac s optikom sjedi na tornju. Između ostalog, savjetujem vam da odaberete najbolju od trofejnih cijevi - plaćenici su uglavnom naoružani zapadnjačkim oružjem kalibra 5,56, tako da s tim streljivom nećete imati problema. Također, plaćenici mogu pronaći odvojivi nišan Susat, koji se može pričvrstiti na bilo koje oružje s Picatinny šinom (to jest, zapravo, na bilo koje oružje koje proizvode zemlje NATO-a). Idite lijevo, duž skladišta s otvorena vrata(U koju ne biste trebali ulaziti - pozadina je tamo vrlo visoka.) Kada se popnete na željezničku platformu, bit će vam prikazana scenarijska scena bitke, od vas će se tražiti da pomognete znanstvenicima u borbi protiv plaćenika. Plaćenici, koji nisu osobito prijateljski raspoloženi, pucat će na vas, tako da se ne isplati dugo stajati mirno - idite prema palom helikopteru kroz željezničku prugu, budite oprezni, jer. možete sresti neprijateljske borce.
    Morat ćete se odazvati pozivu u pomoć, jer. Profesor Kruglov, ima važne informacije. Pomažući mu, odmah ćete dobiti lokaciju skupine znanstvenika, a to je jamstvo dovršetka glavne potrage - pronalaska laboratorija X-16. Probijte se do oborenog helikoptera, usput uništavajući plaćenike. Budite oprezni, jer čak i slučajni pogodak bilo kojeg od znanstvenika odmah će poništiti sva vaša postignuća, a vi ćete za njih postati isti neprijatelj kao i Wolfhoundovi razbojnici.
    Kada stignete do Kruglova, razgovarajte s njim, on će vas zamoliti da ga odvedete u Yantar, gdje se nalazi njihov znanstveni kamp. Pokušajte ga ne izgubiti iz vida, osvrnite se oko sebe i osvrnite se - stigavši ​​do dizalice, sukobit ćete se u borbi s dvije grupe protivnika odjednom - neki će napredovati s gradilišta, drugi će vas sustići s leđa. To se može izbjeći ako unaprijed odbijete napad s leđa, a zatim bacite granatu oko nedovršene trokatnice u blizini dizalice.
    Na području svlačionice iza dizalice naći ćete se u zasjedi, stoga, nakon što ste riješili one koji su ostali živi na gradilištu, požurite da stignete ispred Kruglova: prvo idite do svlačionica i odmah bacati granate prema tablicama kod auta. Zatim se ponašajte prema situaciji, ali gotovo da nema plaćenika na vašem putu. Profesor će, stigavši ​​do mosta, stati i dati neke upute. Prolazak ispod mosta s anomalijama "Heat" bi trebao biti u središtu, "čavrljanje" anomalija i provjeravanje s koje strane je sigurnije zaobići potporne stupove.
    Također, možete sresti vrlo neadekvatne drugove - to su zombiji. Izgledaju kao obični stalkeri, ali potpuno im nedostaje instinkt samoodržanja i želja za razmišljanjem. Međutim, ne treba se nadati da su izgubili sposobnost pucanja - upravo suprotno, oni to rade vrlo prikladno, dok izgovaraju razne uvredljive riječi u vašem smjeru. Kako ih ne biste čuli, a također, kako ne biste bili pod jakom paljbom, pucajte na zombije iz daljine, pokušavajući ne stajati mirno, koliko to teren dopušta. Ciljajte u glavu - za druge dijelove tijela nije mudro, jer. trebat će vam višestruko više patrona da pogodite metu, a morate štedjeti streljivo.
    Ako vidite da je zombi pao i još se kreće, dokrajčite ga, inače će ustati i ponovno otvoriti vatru. Nakon što prođete ispod mosta, pričekajte Kruglova. Upakiran je u zaštitno odijelo, tako da nema razloga za brigu za njegov život - on će mirno prebroditi sve anomalije i, izašavši pred vas, nastaviti svoj put. Kada znanstvenika dovedete na sredinu ceste, on će reći da može sam ići dalje - priđite mu i uzmite zasluženu nagradu: flash pogon s podacima, za koji će vam Barmen velikodušno platiti.

    jantar

    Ispred glavnog lika proteže se spaljena pustinja, koja je prije bila jezero, odakle se uzimala voda za hladnjak. Nemojte se iznenaditi operativnim prostorom koji je dan igraču. Sada je jezero samo jadna močvara naseljena njuškama i ludim stalkerima. U središtu bivšeg jezera nalazi se kamp znanstvenika, gdje biste trebali otići. Putem možete naići na zombije, pa budite u potrazi.
    Ulaskom u bunker pogledajte scenariziranu scenu u kojoj Saharov pokušava nagovoriti Kruglova da ode po materijal za istraživanje. Vaš nedavni suputnik, nakon trčanja kroz Divlji teritorij, odlučno odbija prošetati Zonom sam, što i ne čudi. Kada njihov dijalog završi, Kruglov će se odmaknuti, a vi možete razgovarati sa Saharovim - možete mu prodati artefakte (on će, naravno, dati veću cijenu od običnih trgovaca), kao i pokupiti nagradu koja pripada Kruglovu za pomoć - narančasti SSP-99 "Ekologinja" (svjetlija verzija zelenog svemirskog odijela koje nosi profesor).
    Saharov će reći da otprilike zna mjesto ulaska u X-16, ali će upozoriti da tamo visoka razina psi-zračenja, a prethodna ekspedicija nije bila uspješna. Kako ne bi ponovio sudbinu svojih kolega, moli vas da mu pomognete kalibrirati opremu koja će smanjiti razinu zračenja. Da biste to učinili, morat ćete pratiti Kruglova, koji će obaviti sav posao - samo ga morate zaštititi od napada zombija i drugih stvorenja Zone. Prije odlaska preporučujem da kupite malo 5,56 od Saharova i bacite sve dodatne predmete u kutiju koja se nalazi u toaletu - nakon zadatka ipak ćete se vratiti u kamp znanstvenika. Ali nemojte stavljati ni novo odijelo ni stari oklop iz inventara - oni vam mogu dobro doći. Razgovarajte s Kruglovom i krenite naprijed. Preporučam spremanje prije odlaska.
    Kad izađete, potražite zombije ili njuške na koje biste mogli naići na putu do malog tunela sjeverozapadno od glavnog izlaza iz znanstvenog kampa. Neprijatelje treba unaprijed uništiti kako ne bi imali vremena ozlijediti znanstvenika - njegovo će zdravlje dobro doći malo kasnije. Idemo do tunela, tamo Kruglov vrši prvo mjerenje i po prvi put osjećamo kretanje zemlje ... Ulaskom u tunel pokušajte ići ispred znanstvenika - u tunelu ćete sresti nekoliko neugodnih tipova . Pazite da ne ozlijede vašeg suputnika. Izlazeći iz tunela, odmah pucajte na sva živa bića, pokrivajući znanstvenika sobom. Na izlazu će profesor ponovno izmjeriti i opet ćete osjetiti kako se zemlja pomiče pod vašim nogama. Treće mjerenje izvršit ćete u blizini zahrđalog kostura autobusa. Istovremeno će se dogoditi izbačaj, o čemu će vas obavijestiti znanstvenik. Glavni lik ponovno pada u nesvijest i u sjećanju mu iskaču sjećanja. Probudivši se već u autobusu, čut ćete kako Kruglov nešto mrmlja. Ovdje ćete saznati koliko ste ga dobro obranili: ako niste dovoljno "očistili" sektor ili dopustili da se znanstvenik ozlijedi, tada će zombiji ili snorkovi imati vremena da ga dokrajče. Ako ste vješto uništili protivnike, tada ćete imati vremena podići profesora na noge i otići prije nego što ga upuca neki zalutali zombi.

    ** Mitraljez koji je Kruglov nosio ispao mu je iz ruku - ne budite lijeni i podignite ga, a kada znanstvenik stane na noge - bacite ga ispred njega. Ponovno će ga podići. Inače će trčati okolo s pištoljem, što vam može otežati da ga pratite **

    Nakon odlaska u laboratorij na isti način razgovarajte sa Saharovim - znanstvenik će vam reći gdje možete pronaći koordinate laboratorija X-16 i pružiti vam zaštitu od PSI zračenja. Omogućit će vam da neko vrijeme ostanete u neposrednoj blizini izvora. Nemojte skidati svoj redovni pancir jer. prvo idete u močvare, gdje neće biti gotovo nikakve izloženosti zračenju, a gotovo i nema zračenja. Za sada možete staviti znanstveni kombinezon u plavu kutiju u sobi pored Saharova.
    Napustite znanstvenu postaju i idite iza ograde. Nakon što izađete, skrenite desno i idite uz ogradu - manje su šanse da ćete sresti "dodatna" čudovišta. Kada stignete do močvara, pogledajte oko sebe - prvo biste trebali uništiti zombije koji su na kopnu, bliže vama, jer. kreću se prilično žustro i mogu vas okružiti ako odlučite ući u vodu. Usput, ne preporučujem vam da to radite - prvo biste trebali očistiti područje u blizini helikoptera, gdje se nalazi tijelo znanstvenika s koordinatama X-16. Pretražite ga i poslušajte najnovije snimke - osim laboratorija, spomenut će i Duha - uhoditelja koji je bio dio grupe Strelka. Na isti način napustite močvare kako se ne biste susreli s jatom snorklova. Svratite do znanstvenika da pokupe vaše odijelo i dopune zalihe ako je potrebno. Također, ako ste ubili nekoliko snorkova, a pokazalo se da imaju "nogu za snork" prikladnu za prodaju, dajte je Saharovu u odgovarajućoj misiji.
    Vrijeme je da obučete znanstveno odijelo i uđete u tvornicu Amber (vodite se prema ulazu u laboratorij na minikarti). Naviknite se na činjenicu da Ecologist nema gotovo nikakvu zaštitu od metaka - možete biti ubijeni s nekoliko pogodaka, stoga ne dopustite bliski kontakt s naoružanim zombijima. Nemojte žaliti za granatama - od sada će se često pojavljivati ​​u igri. Pokupite sve zavoje i pribor za prvu pomoć s leševa, jer. neće biti mjesta za dopunu zaliha, a nećete moći pobjeći bez gubitaka - zombiji vrlo brzo obnavljaju svoju "populaciju" na teritoriju postrojenja, a snorkovi i anomalije ih organski nadopunjuju.
    Nakon ulaska na teritorij, idite do kamiona na cesti. Nakon što susretnete nekoliko zombija, možete se povući u oronulu zgradu lijevo od ulaza. Nakon što smo se pozabavili njima, preporučujem da pogledate hangar bez krova, koji se nalazi s lijeve strane postrojenja. Kroz njega možete ići u bok zombijima i dva ili tri snorksa koji su sjedili oko vatre. Prije nego što izađete u izravnu vidljivost do vatre, bacite nekoliko granata u tom smjeru, odavde se možete nositi sa Snorkovima - napadat će jedan po jedan, tako da neće stvarati posebne probleme. Provjerite kabinu električne trafostanice uza lijevi zid (pogledajte iz goruće bačve gdje su stajali zombiji) - tu je svježi stalker kombinezon i neki lijekovi. Uđite u zgradu i spustite se, promatrajte platforme - na njima se mogu sresti zombiji, a tu je i anomalija "hot". Ne zaboravite isprazniti odabrano oružje vašeg kalibra, kao Nećete moći uskoro obnoviti svoje zalihe streljiva.

    Odlomak drugog dijela je ovdje https://site/publ/s_t_a_k_e_r_ten_chernobylja_prokhozhdenie_chast_2/1-1-0-15