Prolaz igre stalker lost alpha ds amber. Stalker lost alpha walkthrough. STALKER Lost Alpha: X7 prolazak


Rasprava o usvajanju izmjene: Napomena:
Vaš život je toliko dosadan da ne postoji niti jedan detalj koji bi i najpažljiviji slušatelj mogao dokučiti. Ti si apsolutno nitko. Samo duge noći mute misli i sjećanja... Koja, kao, ne pripadaju tebi. Nesreća na kopnu - i sad se već treseš u kamionu koji tebe i još jednog momka, vrlo mladog, vozi u Zonu. Rukujete se. “Sokolov” – predstavlja se. A ti... Tišina se oteže. "Nemo" - odbacivši sumnje, kažete. "Zona zna puno različitih priča..." Ovim riječima počinje ova izmjena. Ali ne bojte se - ona se neće baviti beskrajnim ponavljanjem starog. Ona će vam reći nešto svoje, novo i nadam se zanimljivo. Nećete odmah sve razumjeti, nešto će ostati neizrečeno, a o postojanju nekih podcjenjivanja nećete ni nagađati. Očekuju vas zagonetke, crvena nit koja se provlači kroz cijelu modifikaciju. Možda ćete nešto saznati tek na samom, samom kraju (a ne govorim o kraju prvog dijela). Sa završenom patetikom. Popis promjena:
Novi zaplet i novi raspored snaga u Zoni.
Radnja je stvarno globalna - ovo nije još jedan pokušaj stalkera Vasye da pronađe super-duper misteriozni artefakt, koji završava u obližnjoj anomaliji. Pokušao sam raditi što više raznolikih zadataka i što manje "Skupi pet limenki" (shvaćam da je ovo ludo zanimljivo, ali igra nije o tome).
Prisutnost nekoliko punopravnih dodatnih grana parcele.
Mali pokušaj uvođenja sustava stvaranja predmeta u igricu - za sada kao eksperiment.
Kartaška igra (isto kao u prethodnom odlomku - u sljedećem dijelu bit će dorađena i poboljšana.)
Vjerojatno ne vrijedi niti spominjati takve sitnice kao što su novo oružje (+ granate) i popravci.
Malo prijevoza.
Respawn čudovišta neće vam dopustiti da vam bude dosadno (možda čak i previše), a lokacije neće biti prazne.
Pozornost na vaš izbor. Izbori napravljeni u ovom dijelu će se prenijeti u drugi (na potpuno neadekvatan način, ali da ne pričamo o tužnim stvarima).
Nova glazba. Vjerojatno će neka grana biti povezana s jednom od kompozicija u drugom dijelu.
I ogromna hrpa drugih sitnica, kojih je toliko da sam već zaboravio na njih.

Važne točke:
Ako prolazite kroz mod i želite prenijeti svoje odluke u drugi dio, spremite log datoteku negdje - nakon kredita i izađite iz igre.
Odlasci - kod kretanja od Kordona do Odlagališta i od Odlagališta negdje (učitajte autosave i igrajte dalje).
Prilikom učitavanja spremanja na gore navedenim lokacijama također je vrlo moguć pad. (učitaj nakon polaska i igraj dalje)
Drugi dio - ako ikada (oh veliki Monolith!) izađe - bit će napisan u Call of Pripyat engineu, koji će ga, usuđujem se nadati, spasiti od ove bolesti preopterećenih lokacija.

Veliko ažuriranje:
Popis promjena:
1) Poboljšana stabilnost na lokaciji "Skladišta vojske".
2) Djelomično poboljšana stabilnost na lokacijama Cordon i Junkyard.
3) Uklonjen nerealan broj životinja na lokaciji "Vojnička skladišta".
4) Ispravljene neke greške i netočnosti.
5) Dodan paket oružja (za jednostavna moda- jednostavan OP).
6) Zanimljiv opis za sva oružja.
7) Ažurirana glasovna gluma.
8) Ispravljena greška kada je sadržaj predmemorije nestajao nakon ponovnog pokretanja.
9) Rebalans u gospodarstvu.
10) Uklonjen besplatni poklon s izvornog PM-a na lokacijama.
11) Dodani sastojci za izradu za prodaju svim trgovcima.
12) Recepti za krafting se mogu kupiti kod Informatora na lokaciji "Bar".
13) Sada možete pronaći sastojke za stvaranje predmeta u skrovištima i na leševima.
14) Dodan recept za jedinstveni egzoskelet - možete osvojiti karte od ... nekoga)
15) Dodani recepti za jedinstvene kombinezone i jakne.
16) U isječenim scenama, dolazne poruke se prikazuju na glavnom zaslonu.
17) Popravite nagrade u Areni.
18) Vraćeno zamahnuto oružje iz originala.
19) Popravljen netočan prikaz šestog utora za artefakt na monitorima širokog ekrana.
20) I druge sitnice.

Testiranje i ideje: _profesor_Sakharov_ (aka "Sam" Nikita)

Tajne i taktike Izgubljena Alfa

Možete pronaći korisnu upotrebu za crvene bačve, kanistre i cilindre. Na primjer, na vašem putu je bio stampedo zombija, i trošiti dragocjene patrone na bezmozga hodajućih leševa razbio. U ovom slučaju, bacamo svoju zapaljivu opremu pod noge zombija i pucamo. Obično se ovo najbolje koristi u tamnicama ili uskim mjestima gdje se ne mogu zaobići. Ili možete samo koristiti nož, ali ne izgleda tako impresivno. Da, i zadovoljstvo eksplozije je veće :)

Na gradilištu Yantar, na mjestu s automobilom, koje se nalazi pored bunkera Saharov, točno u krajnjem dijelu sigurnosne kabine u ormariću nalazi se puška LR300 i boca vina.

Okrutna šala developera LA-a. U laboratoriju X-7, gdje je potrebno isključiti generator potresa, u poplavljenoj hali, na jednoj od polica nalazi se radio prijemnik iz kojeg se čuju njemački marševi. Moguće ga je isključiti pritiskom na tipku F. No, događa se čudan mehanizam - nakon gašenja radija pojavit će se desetak pseudopasa, od kojih će neki biti fantomi kojima će upravljati pravi psi-pas.

Ako stvarno trebate doći do mjesta gdje vam igra ne dopušta, ili se osjećati na mjestu Boga, nazovite konzolu i napišite demo_record 3 - pregled područja iz ptičje perspektive! Budući da će biti potrebno sići - idemo dolje kroz ENTER (pažljivo, s velike visine možete se ubiti, iako se u Stalkeru nagovještaj pada vrlo značajno razlikuje od stvaran život). Imajte na umu da ne leti vaš lik, već sama kamera, Kratak briefing - usporite brzinu kamere Shift, jako ubrzajte - Ctrl, malo više od brzine standardnih WS - Lijevo i desni gumb miša, lijeva je odgovorna za kretanje naprijed, desna naravno za obrnuto.

U Mračnoj dolini, nakon skretanja na cestu koja vodi prema Kordonu, s lijeve strane kolnika potražite križ s plinskom maskom, u središtu anomalne skupine s povećanim pozadinskim zračenjem. Postoji nekoliko čuda oko grupe + sam križ je skrovište. Sadrži SVD, SVU, OTs-14 Oluja, oko 5 običnih kompleta prve pomoći + patrone za SVD i Oluja. Općenito, Dark Hollow opravdava svoju veličinu s mnogo bogatih zaliha i definitivno vrijedi potrošiti vrijeme tražeći druge skrivene zalihe i druge stvari.

Ista šupljina. U blizini benzinske postaje s plaćenicima. Gdje je pećina u stijeni, uz brdo na stepenicama, kuća. U štednjaku je cijeli elitni detektor.

Na lokaciji Village, kada prvi put tražimo ekologe, u podzemnim prostorijama nalik baru, u jednom od zelenih ormara nalazi se narančasti kombinezon Ekologa. Duž ove podzemne željeznice također su razbacane kutije s alatom. Za svaki skup alata, Dee Dee daje sekundarni zadatak, čije prikupljanje mu možete dati jedan po jedan.

Vrlo korisna značajka za vaš novčani džep s beskrajnim antivirusima! Usput, nešto slično je bilo u originalnom PM-u s Kruglovom i Saharovom. Vidi se da skleroza nepovratno napreduje među svim ekolozima... Jednom u Cementari u bunkeru do znanstvenika, priđemo Dee-deeju, započnemo dijalog, i čim nam da antivirus, zatvaramo i ponovno otvorite dijalog bez grižnje savjesti - varimo do kraja! I tako beskonačan broj puta, dok vam ne dosadi uzimati Antivirus-X od njega! Hardcore igračima i samo poštenim igračima to se možda neće svidjeti. Ali besplatni umjereni sadržaj je korisna stvar. Možda imate najnovije zakrpe i ova rupa je zakrpana.

Na krovu benzinske crpke u Dark Hollowu nalaze se RPG strelice, a RPG možete uzeti od vojnika koji puca na vas s autobusne stanice na pola puta od Dark Valleya do mosta, na istoj lokaciji.

Ovo se ne može nazvati skrovištem, već samo malom tajnom igre. Siguran sam da nisam prvi pažljiv koji ga je pronašao. Kad ti Veles, vođa grešnika, uzme opremu, da ti obični AK i bandos jaknu, ne treba se ponizno zadovoljiti danim. Iza vas je plava kutija na policama u kojoj se nalaze sve vaše stvari i možete je sigurno uzeti bez ikakvih posljedica za radnju i odnose sa Sinom.

Na području Jantarnog jezera nalazi se vojni SKAT. Nalazi se na polici u ovoj zgradi. Neću reći koja zgrada.Razvijte oko i pokušajte sami pronaći, postoje početni uvjeti traženja.

Kada prođemo Yantar i nađemo znanstveni bunker sa Saharovom i vojskom na straži, kraj njega je silazak u jamu, pokraj njega je stalker s kiselom minom s kojim se pri prvom susretu pokreće audio dijalog . Dok slušamo njegov problem - prihvaćamo potragu da pronađemo njegovo oružje u ovoj špilji. Spuštamo se niz jamu, surfamo kroz zamršene tunele, pažljivo pamtimo svoje rute, zanemarujući spore zombije, i na kraju nalazimo sobu s tim krvopijama. Ako i dalje želite živjeti, koristimo feromone koji su nam dani kako ne bismo postali potencijalna krvopija večera i prolazimo kroz sobu s bijesnom pozadinom (možete čak i pobjeći, krvopije neće reagirati). Grabimo Thunderstorm i vraćamo se na površinu već proučenom rutom. Za ovu potragu, presretni stalker daje... SEVA! Vrlo dobar kombinezon, pogotovo ako ste se prije toga nosili u "Zori" ili, ne daj Bože, u otrcanoj kožnoj jakni za početnike.

Zapravo nije tajna, više izgleda kao trgovinske nijanse, vjerojatno bi mnogi trebali znati. U baru je isplativije prodati sav trofej Petrenku nego barmenu. Cijene su puno ugodnije, plus dužnik, za razliku od barmena, kupuje apsolutno sve. Na kraju - kada idete na dugo putovanje, a ne želite da vam se utroba zalijepi - kupujemo namirnice od braće stalkera. Ne znam za druge, ali doslovno koštaju peni da se "pojedu"

Ako je netko uspio posijati vreću za spavanje (iako je to nemoguće), možete otići na lokaciju Dead City, ući u sivu zgradu bez prozora. Unutra je prazan isušeni bazen, trebali biste se popeti stepenicama, a zatim ćete odmah vidjeti dragocjene ormariće. Uz torbicu tu su i baterije, VOG-25 i detektor anomalija.

Šifra za sef u novoj traci - otvara se samo pri ulasku u Dug.
- Lozinka iz zaključane sobe u x10 - 1234.
- Šifra iz Borovog sefa je 4 9 5.
- Šifra Petrenkovog sefa je 123.
- Šifra za mnoga računala top_secret.
- Šifra za Borovljev sef Tamna dolina - 295.
- Kod od unosa koda X-18 5271 do računala 9231.
- Šifra za sef na lokaciji Rostock, u zgradi s kemikalijom 437, gdje koristimo gas masku. Sef je u maloj prostoriji, popnite se s krova.
- Kod za sef na radaru je 218. Potragu povezanu s njim daje Nomad na istoj lokaciji.
- Šifra za vrata tamnice Pripyat je 4134.
- Šifra s ulaza u sarkofag 4237.
- Šifra za sef na Kordonu kod vojske je 471.
- Lozinka u tunelima za izlaz u Pripyat. Uokolo bi trebao ležati leš uhode. Sjećamo se gdje smo vidjeli leš stalkera ispod razbijenih cijevi. Morate skočiti na ove cijevi, a postojat će drvene staze za prolaz u kratki tunel - tamo će biti dokumenti s kodom (šifra 4134).
- 2345 - lozinka iz metroa u Pripjatu.
- Lozinka s računala na drugom katu plaćeničke baze u vojnim skladištima, gdje su se skrivali od izbacivanja, gledamo u PDA, pada s leša, s kojeg je uzet artefakt.

Danas ćemo razgovarati o igrica STALKER Lost Alpha, čiji je prolaz detaljno prikazan u nastavku. Razmotrit ćemo slijed razvoja zapleta, kao i provedbu glavnih zadataka.

Kordon

Prolaz igre STALKER Lost Alpha počinje na odavno poznatom svakom obožavatelju Originalna verzija mjesto. Glavni lik budi se iz sna u sobi Sidorovičeva bunkera. Popnite se i razgovarajte s trgovcem. On nam daje prvi zadatak. Od nas se traži da pronađemo artefakt. Napuštamo bunker i idemo lijevo. Istodobno gledamo mini-kartu, postoji oznaka za pronalaženje stavke koja nam je potrebna. U travi je artefakt teško vidjeti, ali signali detektora mogu pomoći u tome. Nakon što primimo potreban predmet, Sidorovich nam daje nekoliko zadataka. Iznosimo ih i idemo prema sljedećoj lokaciji.

Lokacija Agroprom

U igrici STALKER Lost Alpha Walkthrough nastavlja s odlaganjem otpada. Odazivamo se poznatom pozivu Besa. Pomažemo uhodi Juriku. Nakon što smo podržali sve potrebite, idemo u hangar da se nađemo s Grayem. Iz razgovora s njim postaje jasno da moramo u Agroprom. Idemo na mjesto i odmah pomažemo stalkeru Moleu. Još uvijek nestandardno u igri Caches - fenomen s kojim ćemo se susresti u sljedećoj fazi. I tako spašavamo Krticu. U znak zahvalnosti, on govori o Strelkinom skrovištu. Krtica također opisuje lokaciju bilješki. Idemo dolje. Počinjemo tražiti. Nalazimo sklonište, kao i bilješke. Krenimo u potragu za skrovištem. Nalazi se u pripadajućem prolazu između hodnika.

mračna dolina

U igrici STALKER Lost Alpha prolaz se nastavlja posjetom lokaciji Bar. Da bismo ušli u njega, krećemo se cestom do barijere. Prolazimo ga i skrećemo lijevo. Zatim se krećemo ravno cestom. Prolazimo blokadu. Idemo do barmena. Dajemo mu dokumente koji su pronađeni u Agropromu. Sastajemo se s drugom Petrenkom. Možete ga pronaći u Baru. Idemo u Mračnu dolinu. Idemo na farmu. Prva stvar koju trebate učiniti nakon preseljenja na lokaciju je pronaći uhoditelja pod nadimkom Demon. Iz razgovora postaje jasno da se moramo uputiti u tvornicu, koja je baza razbojnika. Demon izlaže plan. Počinjemo ga provoditi. Počinjemo tražiti ulaz u tvornicu. Nalazi se u udubljenju u grmlju iza poduzeća. Poltergeisti stalno žive na ovom mjestu. Nalazimo 3 leša bandita. Od jednog uzmemo odijelo i obučemo ga.

Baza Borova

U igri STALKER Lost Alpha, Dark Hollow nastavlja prolaz. Upadamo u ovo područje pod kišom metaka. Krećemo prema željezničkom tunelu. Krećemo se sve dok se na zidu s lijeve strane ne vidi greška. Prolazimo u njega i dolazimo do mjesta koje se zove Rudnici. Krećemo ravno naprijed. Skrećemo lijevo i gubimo svijest, dobivši udarac u glavu. Kad smo došli k sebi, pred sobom vidimo vođu, čije ime je Veles. Mirno razgovaramo i dobivamo novi zadatak vezan uz potragu za dokumentima koji se nalaze na području baze Borova. Vraćamo se na površinu. Idemo prema bazi Borova. Možete koristiti auto. Baza je puna iznenađenja. Šef razbojnika će htjeti igrati igru ​​pogađanja s nama. Štoviše, cijena gubitka je naš život. Točan odgovor je broj 4. Dobivamo šifru za sef i preuzimamo dokumente. Banditi će odmah postati nasilni, a mi ćemo morati pucati da izađemo iz baze. Nakon potpuna pobjeda nad neprijateljem će primiti novu poruku od PDA.

Razina 18

Zatim moramo posjetiti laboratorij u igri STALKER Lost Alpha. Prolaz X-18 počinje spuštanjem u podrum pripadajuće upravne zgrade. Da bismo dobili pristup ovoj razini, moramo koristiti šifru koju smo dobili od Petrenka. Kombinacija s vrata koja nam treba je 5271. Idemo dolje u laboratorij. Zatim pretražujemo sigurnosnu sobu. U tablici tražimo prve dokumente. U istoj prostoriji vidimo računalo. Potreban je kod koji će kasnije doći u naš posjed. Zatim izlazimo iz sobe i naš pogled otvara X18 laboratorij, savršeno izveden od strane programera STALKER Lost Alpha.

Prolaz se nastavlja traženjem dokumenata broj 2. Da biste ih dobili, skrenite lijevo. Krećemo ravno prema vratima. Idemo dolje. Vidimo stol. Iznad njega nalazi se polica na kojoj nalazimo papire koji su nam potrebni. Uzimamo dokumente. Pronalazimo i pobjeđujemo Burer. Njegova se ruka mora prinijeti Petrenku. Idemo u sobu s dizalima. Idemo do desnog rudnika. Penjemo se na njega. Tako postižemo otvorena vrata. Kroz njega prodiremo u teritorij tajne sobe.

Laboratorij u STALKER Lost Alpha prepun je mnogih opasnosti. Prolaz X-18 se nastavlja neočekivani sastanak s lešom koji nalazimo iza posebne instalacije. Uzimamo od preminulog PDA. Prikazuje šifru 9231, savršenu za računalo koje se nalazi pokraj njega na stolu. Ovdje se nalaze i dokumenti broj 3. Sada idemo u sobu koja se nalazi iznad mjesta sastanka s burerom. Možete ući u njega kroz pukotinu koja se pojavila u podu. Tamo tražimo dokumente broj 4. Zatim idemo u podrum. Tražimo stol u posebnoj prostoriji. Na njemu je dokument broj 5.

Mjesto Rostock

Sastajemo se sa šefom Dežurstva. Dobivamo zadatak uništiti preživjele mutante. U tu svrhu idemo u tunel. Od ekologa uzimamo staru plinsku masku. Selimo se u tvornicu. Tamo tražimo 3 PDA uređaja i ubijamo 4 krvopije. Idem na gradilište. Tamo nalazimo prvi par dlanovnika. Da bismo pronašli treći uređaj, potrebna nam je ranije dobivena plinska maska. Činjenica je da se otrovni plin širi u blizini zgrade, kao iu zatvorenom prostoru na punktu. Idemo na drugi kat, tamo tražimo PDA. Pronaći ćemo krvopiju na ulazu u tvornicu.

U Velesu

Odlazimo do šanka. Idemo do Petrenka. Nakon toga prilazimo barmenu. Zatim se vraćamo Petrenku. Dobivamo ključ od laboratorija X14. Vratimo se u tvornicu. Idemo do prolaza koji vodi do laboratorija. Nalazimo se u hodniku sličnom onom koji se nalazi u Sarkofagu. Krećemo se hodnikom. Tražim kodna vrata. Navedite kombinaciju. Idemo. Idemo desnim hodnikom. Pronalazimo druga vrata. Prolazimo koristeći isti kod. Dolazimo do laboratorija. Nalazimo PDA i dokumente na stolu. Moraju se isporučiti u Veles. On će vas obavijestiti da će nas kontaktirati tajni trgovci u Mrtvom gradu. Zatim, moramo izaći iz rudnika. U ovom trenutku će doći poruka. Njegov autor je profesor Saharov. Ima posla s nama.

velike močvare

Idemo kod profesora na Yantar. Dobivamo zadatak tražiti posebne dokumente koje drže plaćenici, a koji se nalaze na teritoriju Mrtvog grada. Mi preuzimamo zadatak. Dolazimo do grada. Pratimo školu. Prolazimo do glave plaćenika. Tijekom razgovora iznenada prepoznaje strijelca. Zarobljeni smo. Gubimo svu opremu i oružje.

Sljedeća potrebna lokacija su Velike močvare. Ovdje se trebate pripremiti za susret s vojnim helikopterima. Počet će pucati na nas. Skrivamo se u trsku. Čekamo odlazak vojske. idem doktoru. Ispada da je naš lik Strijelac. Stoga bismo trebali pronaći Duha. Da bismo to učinili, idemo u vojna skladišta. Duha treba tražiti u selu krvopija. Idemo na istok. Tamo se nalazi bunker koji nam treba s Duhom. Traži od nas da uzmemo artefakt koji su ukrali plaćenici.

Idem u selo. Pobijedili smo plaćenike. Razumijemo da smo se sudarili s njihovim drugim odredom, tako da artefakt nije ovdje. Idemo prema pratnji. Nakon svih poteškoća, trebali biste otići u Yantar. Ovdje dajemo artefakt i potrebne naknade profesoru. Čekamo da završi popravak PDA. U ovom trenutku razgovaramo s Kruglovom. Uzimamo PDA. Stiže poruka. Iz toga proizlazi da je hitno potrebno otići do Petrenka.

U Baru u ovo doba, boreći se. Pronalazak Petrenka. Nosimo se sa zadatkom eliminacije helikoptera. Popnemo se na krov zgrade u kojoj se nalazi arena. Tražimo mrtvog vojnika naoružanog bacačem granata. Pogodili smo dva helikoptera. Zatim idemo do Petrenka. Saznajemo da je potrebno ići na periferiju Pripjata nakon barmena i Voronina. Dolazimo do podruma robne kuće. Tražimo novootvoreni bar. Trebali bismo izvršiti sve zadatke tako što ćemo redom posjetiti Amber, Tvornicu cementa, Laboratorij X16, Radar, X-10. Dolazimo do X7.

STALKER Lost Alpha: X7 prolazak

Ova točka se nalazi u blizini Pripjata. Kad stignemo, idemo u birtiju. Razgovaramo s barmenom. Prilazimo Voroninu. Saznajemo da je potrebno onesposobiti staru vojni razvoj. Stroj koji treba deaktivirati nalazi se u laboratoriju X7. To je bunker ispod brane. Idemo k njoj. idem ravno. U isto vrijeme, zeleni hologram će nas neprestano pratiti. Prije stepenica 1 skrenite u lijevi hodnik. Prolazimo do zida. Skrećemo desno. Kao rezultat toga, dolazimo do vrata s natpisom koji upozorava na nizak strop.

Tamnice Pripjata

Moramo proći kroz puno poteškoća dok konačno ne uspijemo pronaći tamnicu Pripyat u STALKER Lost Alpha. Prolaz ove faze počinje našim ulaskom u bolnicu. Tamo upoznajte vodiča. Zatim nas prati do ulaza u tamnice. Dalje, idemo sami. U tunelu smo. Popnite se dugim stepenicama lijevo. Idemo ravno. Zatim skrećemo lijevo dok ne vidimo KamAZ ispred.

Uputstvo za STALKER Lost Alpha. Pripjat

Moramo koristiti poseban prijelaz. Sljedeći je na redu prolazak Pripjata - jedna od najtežih etapa. Primamo poruku u kojoj se traži da pomognemo vojsci u borbi protiv Monolita. Uništavamo neprijatelja. Saznajemo za hitan sastanak s Vasiljevom. Idemo k njemu na drugi kat u školu. Primamo zahvalu od Vasilieva i molbu za pomoć oko mjerenja. Pratimo ekologe. Zatim morate izvršiti zadatak u nuklearnoj elektrani Černobil. Sljedeća destinacija je Sarkofag. Zatim dovršavamo zadatak povezan s generatorima i dolazimo do laboratorija X2. Ovo je zadnja granica koju treba savladati u igri. Ova razina sličan X18, ali s manjim razlikama. Čekamo da se otvore vrata na stepenicama. Zatim idemo dalje, tražimo upravljačku ploču generatora za hitne slučajeve. Međutim, ne ide. Moramo napuniti generator. Tražim gorivo. Idemo na instalaciju. Lebdite iznad cijevi. Pojavljuje se natpis. Pritisnite gumb "Izvrši". Čekamo malo. Slijedimo dalje i uključujemo generator. Pojavljuje se zadatak za onemogućavanje blokiranja.