Gdje pronaći izgubljenu alfu u stalkeru. Lost Alpha Developer's Cut - Final - Osnovna pitanja. STALKER Lost Alpha: X7 Walkthrough

Prvo selo, selo početnika. U jednoj od kuća s lijeve strane, u čijoj je sobi na stropu neshvatljivo raslinje, nalazi se podrum. Ulaz u njega zatrpan je kutijama. Ima dvije kutije prve pomoći i hrpu konzervi :)

Na lokaciji Village, kada prvi put tražimo ekologe, u tamnici, u jednom od ormarića nalazi se odijelo Ekologa.
U ovoj podzemnoj željeznici nalaze se i kutije u kojima leže alati. Sekundarni zadatak pronalaženja ovih alata izdao je znanstvenik Dee Dee.


U selu početnika (Na kordonu) postoji bunar, ako pogledate u njega, možete vidjeti leševe
Takav trik je kada na Kordonu, po uputama Sidora, treba ukloniti bandite u tvornici ugljena, prije odlaska u tvornicu pušta se video u kojem bandit razgovara s plaćenikom i imaju 2 sig550 s pitsel Glushak i bacačem granata. Dakle, ako preuzmete ovaj zadatak i ne odete u tvornicu (glavno je da se video ne reproducira) nego obiđete lijevom stranom, tada ovaj bandit i zapošljavanje mogu biti ubijeni (na primjer, posuditi od ratnici iz SVD na mostu) i možete ukloniti 2 bijele ribe 2 beretke i unajmiti komb. ljubav Kockanje? Sredstva Uzbuđenje Igrajte sigurno će vam se svidjeti, automati, jackpotovi, kartaške igre itd.

Tamna dolina: u gornjem desnom kutu karte, gdje ima puno rupa, jaruga, tražimo anomalno polje, tamo je prikolica, ulazimo i pokupimo Leru 300yu, s prigušivačem i bacač granata.
Dark Hollow: na krovu benzinske crpke blizu obale gdje mnogi brodovi nalaze punjenja za RPG, sam RPG leži na autobusnoj stanici, pored prijelaza na TD.

Kordon: na mjestu gdje je bila baza Stalkera u ChN-u, u jednoj od kuća pored Tunela, dočekat će nas Brownie :)
Dark Valley: ne zaboravite na skladište, u bazi Bandyukov, na mjestu gdje je PM bio u originalu, od slatkiša, tu je revolver i vrlo korisna sačmarica.

Tamna dolina: U blizini baze Bandita na benzinskoj stanici leži Stalkerovo tijelo, on ima rijedak BM-16.

Šuma: Najistaknutiji je žuti patuljak. Možeš malo prošetati da pogledaš onog idiota koji trči iza parkinga Bandita bliže prijelazu u Baru.

U istraživačkom institutu Agroprom, na misiji u kojoj trebate tražiti Strelokove stvari u tamnici, postoji soba u kojoj se nalazi knjiga zadataka. Desno od zalihe s knjigom, na zidu gdje je mreža razbijena i prolazi cijev, nalazi se skriveno spremište. Nalazi se bliže kutu s lijeve strane (ako gledamo ovu stranu) u rupi iz koje prolazi cijev.
Tamo sam našao AKMS (koji svi toliko traže, ali je tako-tako, ne možeš ni optiku staviti), par kompleta prve pomoći i artefakt koji daje 100% zdravlja, 10% otpornosti na metke i puknuće.


U Mračnoj šupljini, nakon skretanja na cestu koja vodi prema Korodonu, s lijeve strane kolnika potražite križ s plinskom maskom, u središtu anomalne skupine s povećanim pozadinskim zračenjem. oko grupe ima nekoliko zavoja + sam križ je skrovište. sadrži SVD, SVU, OTs-14 "Groza", cca 5 običnih kompleta prve pomoći + patrone za SVD i "Grozu".
Mračna šupljina.Benzinska pumpa s najmovima.Gdje je pećina u stijeni pored kuće na brdu.U peći je elitni detektor.
u mračnoj šupljini (pogledajte sliku gdje) u selu, pronađite kuću u kojoj gori vatra, popnite se kroz prozor gdje nema okvira i u peći je ruksak, ovo skriveno spremište je izvrstan artefakt i tu je dobar profit u ovoj kući. Oprez u selu himera i zombija!!!


U mračnoj šupljini, u malom selu istočno od južnog izlaza iz rudnika, u kući sa začepljenim ulazom, nalazi se skriveno spremište, postoje 2 cool arta. U kući koja se nalazi u jugoistočnom dijelu karte u blizini zaraženog tunela, nalazi se elitni detektor u spremištu.
U mračnoj Laščini. Tu, lijevo od ceste, bit će Križ i puno anomalija okolo. Križ Stash


Vintorez je u Dark Hollowu i tu je i grmljavinska oluja s IED-ima i SVD-ovima. Skladište se nalazi pored raskrižja. Kako ići do Cordona, bit će 2 kuće s lijeve strane, a zombiji će lutati u blizini. A ako pogledate prema Cordonu, tamo će biti anomalno polje, tu je nekoliko artefakata i križ. Tu je i spremište .

Na jantaru na mjestu s automobilom, koji je pored Saharovljevog bunkera, točno u krajnjem dijelu u sigurnosnoj kabini u ormariću nalazi se LR300 i boca vina.


Dolazi do spuštanja u jamu u blizini Saharovljeve baze, stalker stoji blizu njega, vi mu nudite pomoć, on vam daje zadatak da potražite njegovo oružje u ovoj špilji. Idemo dolje, idemo duž tunela, onda će biti gomila krvopija. Možete koristiti feromone (daje Sakharov, potraga se završava zajedno s njim). Prolazimo kroz sobu s bijesnom pozadinom (čak i trčimo =)) Zgrabite Thunderstorm i natrag na površinu. Za ovaj zadatak, stalker nam daje SEVA.

Vojna skladišta, selo krovosov, u tornju na pretposljednjem katu stepenica nalazi se LR 300 s dva paketa AP patrona.


također u jednoj od kuća u peći (moguće slučajno) swag.

Najbolja modifikacija legendarnog "Stalkera", koja je stvarno promijenila poznati Zone. 27 lokacija, sati hodanja prostranstvima Zone isključenja. Višesatni zaplet prilično je zanimljiv, s obzirom na dodatak automobila izrezanih u Shadow of Chernobyl, veliki popis zadataka i, naravno, uključenu podršku za DirectX 10. Nakon povratka svih izrezanih dijelova igre , postale su moguće nove značajke: traženje pomoći od obližnjih stalkera, zahvaljujući kojima možete steći nove prijatelje i zaraditi dodatni novac ako se zadatak pojavi. Prolazak igre Stalker Lost Alpha je neprepoznatljiv u usporedbi sa Shadow of Chernobyl, au slučaju poteškoća, preporučujemo da pogledate vodič za prolazak igre Stalker Lost Alpha koji se nalazi ispod.

Kordon - početak igre.
Početak igre Izgubljena Alfa kao iu izvornoj verziji igre Stalker PM, odvija se na lokaciji Cordon, gdje glavni lik budi se u jednoj od soba u bunkeru poznatog Sidoroviča. Nakon što smo se popeli na vrh, vodit ćemo dijalog s trgovcem, koji nam daje prvi zadatak. Zadatak nije jako težak, trebate pronaći artefakt, pronaći ga također nije teško, nakon što napustite bunker, odnesite ga lijevo dok gledate mini-kartu gdje će biti naznačena oznaka njegove lokacije. Gledajte pažljivo, jer je teško vidjeti u travi, signali detektora će vam pomoći. Nakon što pronađete artefakt, Sidorovich će vam dati još nekoliko jednostavnih zadataka, nakon čega morate krenuti prema smeću.

Odlagalište lokacije.
Jednom u Odlagalištu, analogno izvornom TC-u, odgovaramo na poziv Besa i pomažemo u obrani napada, a zatim ne zaboravite pomoći uhodi po imenu Yurik. Nakon što je pružena pomoć svima kojima je potrebna, slijedimo do hangara da se nađemo s Grayem. Iz razgovora s Grayem, glavni lik shvaća da njegov put ne leži negdje nego u Agropromu.

Lokacija Agroprom.
Nakon prelaska na Agroprom, po analogiji s originalnom igrom, odmah krećemo naprijed kako bismo pomogli stalkeru zvanom Mole. Nakon njegova spašavanja, Krtica nam, u znak zahvalnosti, govori o postojanju Strelokovog skrovišta i detaljno opisuje lokaciju svojih bilješki. Spuštamo se do dna i počinjemo tražiti, nakon što pronađete sklonište i bilješke, krenite u potragu za spremištem, koje će se nalaziti u jednom od prolaza između hodnika. Ovo ćete mjesto prepoznati po bolničkim kolicima koja tamo stoje. Time je naša misija u tamnici završena, nakon čega pronalazimo put do vrha i izlazimo.

Nakon što ste na površini i udahnete prvi udah svježeg zraka, Pda-u će biti poslana poruka s molbom za pomoć. Pošiljatelj će biti Pied Piper. Ovaj lik možete pronaći u traileru koji se nalazi u močvari. Nakon razgovora s Pied Piperom, ispostavilo se da treba dobiti određeni kovčeg s dokumentima, ljubazno se slažete i odlazite u istraživački institut gdje će željeni kovčeg s dokumentima čekati na trećem katu. Ove dokumente morat ćete dostaviti barmenu koji se nalazi u baru.

Lokacija bara.
Da biste došli do Bara, morate se kretati cestom dok ne naiđete na barijeru, nakon čijeg prolaska treba skrenuti lijevo, a zatim pravo cestom. Prošavši kontrolni punkt, dolazimo do barmena i dajući mu dokumente pronađene u Agropromu, prelazimo do druga Petrenka, kojeg možete pronaći u Baru.

Tamna dolina.
Prva stvar koju trebate učiniti nakon preseljenja na lokaciju je otići na farmu, tražeći uhodu po imenu Demon na jednoj od njih. Iz razgovora s kojim će postati jasno da trebate doći do tvornice, koja je baza bandita. Nakon što Demon ocrta svoj plan, prelazimo na njegovu provedbu. Prvo, nalazimo ulaz u tvornicu - nalazi se na ušću u udubini iza tvornice. Na ovom mjestu stalno pasu poltergeisti. Na istom mjestu pronaći ćete tri leša razbojnika od kojih s jednog trebate uzeti odijelo i obući ga.

Nakon što ste se presvukli u banditsku nošnju, možete sigurno otići u bazu Borov. Nakon što uđete na teritorij, morate pronaći jedan od hangara u kojem će biti nadvožnjak, u blizini kojeg ćete pronaći pijanog bandita i u razgovoru će vam reći lozinku za ulazak u tvornicu. Kad uđemo unutra, ne gubimo se, položaj zgrada je uvelike promijenjen, cilj nam je radionica sa alatnim strojevima u kojoj nalazimo stalkera po imenu Vadik. Iz razgovora s njim doznajemo gdje se dokumenti nalaze, nalaze se na drugom katu jedne od upravnih zgrada.

Tada počinje zabava koju će nam prirediti vojska koja se pojavila, pucati u sve što se miče, a možda i pogoditi glavnog lika. Stoga je potrebno što brže uspeti do vrha. Izlazak na Svježi zrak pored zgrade nalazimo jedno od čuda domaće autoindustrije zvano NIVA i pritiskamo što jače gas.

Potrebno je krenuti prema vratima koja su prema izvorniku bila prijelaz u Kordon. Našu će šetnju otežati helikopteri koji nas jure, ali ne obraćajući pozornost na njih i ne puštajući nogu s papučice gasa, prelazimo granicu lokacija i nastavljamo kretanje već u Mračnoj šupljini.

Mračna dolina.
Došavši do mjesta pod baražnom paljbom, nastavljamo kretanje prema željezničkom tunelu. Krećite se duž tunela dok ne vidite pukotinu u lijevom zidu. Prolaskom kroz njega doći ćete do mjesta koje se zove Rudnici. Idemo ravno do zaustavljanja, onda skrećući lijevo gubimo svijest od udarca u glavu. Kada se probudite, vidjet ćete šefa grupe Sin ispred sebe. Vođa se zove Veles, nakon lijepog razgovora od njega dobivate novi zadatak da traži dokumente koji se nalaze u bazi Borova.Izašavši na površinu krećemo u pravcu baze Borova. Pješice ili autom, na vama je.

Baza Borova.
Na bazi Borova bit će i iznenađenja. Šef bandita će vam ponuditi da igrate igru ​​pogađanja, gdje vaš život može biti cijena gubitka. Točan odgovor je broj 4. Zatim dobijete šifru iz sefa i uzmete dokumente. Čim su dokumenti u vašim rukama, banditi postaju neprijatelji, a vi ćete morati puno pucati kako biste izašli iz baze. Nakon što snimite sve što se kreće, vaš PDA će vas obavijestiti da je vrijeme da ponovno odete do sljedećeg laboratorija, ovaj put X-18.

Laboratorij X-18.
Možemo ući u njega tako što ćemo se spustiti u podrum jednog od administratora. zgrade, nakon unosa koda primljenog od Petrenka u poruci. Šifra s vrata je 5271. Spustivši se u laboratorij, pretražujemo sigurnosnu sobu, tamo će prvi dokumenti ležati na stolu. Tamo ćete vidjeti i računalo za koje vam je potreban hakerski kod koji će se pojaviti kasnije. Pa idemo dalje.

Izlazeći iz sobe, skrenite lijevo i krenite ravno prema vratima, zatim se spustite gdje vidimo stol, iznad kojeg je polica s dokumentima broj 2. Uzimamo dokumente, idemo usput, pronalazimo i ubijamo burera, čiji ruku Petrenko tražio da donese. Zatim idemo u sobu s dizalima, ulazimo u desno okno i počinjemo se penjati dok ne stignemo otvorena vrata, kroz koji će biti moguće ući u tajnu sobu.

U ovoj sobi nalazimo leš kako leži iza jedne od instalacija. Uzimamo PDA s leša u kojem će biti šifra 9231 s računala koje ćete naći pokraj njega na stolu. Na stolu će biti i dragi dokumenti broj 3. Ostaje nam samo pronaći još dva dokumenta. Dokument broj 4 nalazi se u prostoriji iznad one u kojoj ste pronašli burerru, u nju možete ući kroz pukotinu u podu. Naći ćete dokument br. 5 u podrumu u jednoj od soba, potražite stol, oni su na njemu.

Dalje idemo u Veles predati izvršene zadatke. Čim vam vrati oružje, idemo kod druga Petrenka. Nakon što se pojavimo u baru, na ulazu će nas dočekati određeni stalker iz grupe Sin, zbog čega Petrenko i barmen prestaju komunicirati s nama. Riješiti ovaj problem idemo u Rostock izvršiti zadatak Velesa. Kako bismo to učinili, moramo doći do tvornice u Rostocku. Kada uđete na lokaciju, odmah ćete dobiti zadatak, cilj će biti sastanak s vođom grupe Duty.

Položaj u Rostocku.
Nakon sastanka s vođom Dužnosti, dobivamo još jedan zadatak da uništimo preživjele mutante. Da bismo to učinili, idemo u tunel i, uzimajući staru plinsku masku od jednog od ekologa, idemo u tvornicu. U tvornici nam je cilj pronaći 3 PDA uređaja i ubiti 4 krvopije. Prva dva dlanovnika pronaći ćete na gradilištu. Za potragu za trećim trebat će vam plinska maska ​​nabavljena od ekologa, dakle u blizini zgrade i unutar prostorija upravne zgrade, gdje će ulaz biti otrovni plin. Morate potražiti PDA na drugom katu.

Jedna će vas krvopija dočekati gotovo na ulazu u tvornicu. Ostatak će vas čekati pored mjesta gdje ćete pronaći PDA. Svi zadaci su obavljeni, idemo se javiti vođi Duga, koji će vas obavijestiti da se ključ laboratorija mora uzeti od Petrenka. Prelazimo na šank.

Bar.
Nakon dolaska u bar idemo odmah do Petrenka, pa do barmena. Vraćamo se Petrenku i dajemo ključ i kod 4526 za ulazak u laboratorij X-14.

Rostock.
Još jednom u tvornici idemo do prijelaza u tajni laboratorij, na karti će biti oznaka. Nalazimo se u hodniku vrlo sličnom onom u Sarkofagu. Krećući se hodnikom nalazimo vrata s šifrom, upisujemo šifru i prolazimo. Nakon prolaska kroz desni hodnik nalazimo druga vrata, otvaramo ih istim kodom. Kad uđemo u laboratorij, na stolu ćemo vidjeti dokumente i PDA koji se moraju donijeti u Veles. U istoj sobi vidimo prolaz u zidu i vrata, otvorimo ih (otvaraju se bez šifre), uđemo i ubijemo krvopiju, o čemu smo saznali iz razgovora s Petrenkom. Nakon masakra s njim zadatak se može smatrati obavljenim. Zatim se selimo u rudnike u Velesu da izvijestimo o realizaciji.

U Velesu.
Veles će obavijestiti. da će tajni trgovci iz Mrtvog grada stupiti u kontakt s glavnim likom. U međuvremenu, izlazite li iz rudnika, dobit ćete poruku od profesora Saharova u kojoj se javlja da ima posla s vama. A ako je tako, oporavljamo se na Yantaru kod profesora.

Jantar.
Od Saharova dobivamo zadatak da tražimo dokumente koji su u rukama plaćenika koji su stacionirani u Mrtvom gradu. Uzimamo zadatak i, stigavši ​​u grad, idemo u školu. Slobodno prolazimo do vođe plaćenika, ali kada razgovaramo s njim, on prepoznaje strijelca i glavni lik se pretvara u zarobljenika, a pritom gubi sve svoje stvari i oružje. U zatočeništvu se susrećemo s Doktorom iz močvare, koji obavještava GG-a da je njegov PDA neispravan. Osloboditelji dvojice prijatelja, začudo, su vojska. Nakon puštanja idemo ravno hodnikom i otvaramo spremište te pokupimo svoje stvari. Zatim se vraćamo Saharovu.

Nakon riječi zahvale, profesor javlja da može vratiti PDA, ali za to su mu potrebni detalji. Prvo što trebate su nove žice, nakon njih se spuštamo u laboratorij iu jednoj od prostorija na stalku nalazimo žice. Drugo što trebate su daske koje, prema Saharovu, možemo dobiti od močvarnog doktora. A to znači da morate trčati u Velike močvare.

Velike močvare.
Čim se pojavite u močvarama, pripremite se za susret s vojnim helikopterima koji će pucati na vas. Sakrijte se u trsku i nakon što pričekate da vojska odleti, otiđite liječniku. Nakon razgovora s njim, ispada da je glavni lik Strijelac, au tom smislu moramo pronaći Duha. Možete ga pronaći na lokaciji vojnih skladišta.

Lokacija Vojna skladišta.
Idemo tražiti duha u selu u kojem su živjeli krvopije, naime u njegovom istočnom dijelu. Tu će biti bunker u kojem će biti Duh. Duh će od vas tražiti da pokupite artefakt koji su ukrali plaćenici. Odlazimo u selo, gdje smo u originalu sreli dužnika Lubanje. Nakon što smo se nosili s plaćenicima, pokazalo se da je to bio drugačiji odred i da nemaju umjetnosti. Idemo na sastanak s pratnjom, zajedno s kojom usput padamo pod katapult i on umire. Stigavši ​​do zatrpanog tunela, susrećemo i uništavamo plaćenika. Nakon što ga pretražimo, nalazimo isti artefakt. Nosimo do Duha, on nas šalje Saharovu na Yantar.

Lokacija Yantar.
Nakon što smo predali potrebne ploče i artefakt profesoru, čekamo da nam popravi PDA. U međuvremenu, možete razgovarati s Kruglovom. Uzimamo PDA i iz poruke koja je odmah stigla saznajemo da hitno moramo doći do Petrenka.

Bar.
Idu u bar boreći se. Pronalazimo Petrenka i izvršavamo zadatak uništavanja helikoptera. Penjemo se na krov zgrade u kojoj se nalazila arena, nalazimo mrtvog vojnika s bacačem granata i rušimo dva helikoptera. Vraćamo se Petrenku i saznajemo da moramo pratiti Voronjina i Barmena u blizini Pripjata.

Susjedstvo Pripjata.
U podrumu Robne kuće nalazimo novonastali Bar. Nećete moći ući u njega, jer će vrata biti zatvorena. Da bismo ušli unutra, razgovaramo s Lyolikom koji stoji pokraj njega. Ulazeći unutra, idemo i razgovaramo s barmenom. Barmen šalje Voroninu, a on Ivancovu. Tražimo Ivancova u podrumu trgovine povrćem. Ivancov strijelcu objašnjava da je potrebno isključiti instalaciju u laboratoriju X-16 i na radaru. Ali prije nego što izvršite zadatak, trebate uzeti podešenu PSI kacigu od Saharova. Idem u Yantar.

Jantar.
No, nije sve tako jednostavno, profesor nam kaže da nema kacigu. Prebačen je u laboratorij koji se nalazi u cementari. Nakon toga slijedi prijedlog da ponesete nenaštimanu kacigu kako biste se zaštitili od jakog zračenja prilikom prelaska teritorija Radara.

Tvornica cementa.
Nakon što smo prošli radar, nalazimo se u određenom selu. Odmah na prijelazu s lijeve strane vidjet ćete auto, ući u njega i juriti cestom u smjeru tunela s prijelazom, sve dok ne počne izbacivanje. Oslobađanje pretiče gg na prijelazu, nakon čega ćete se naći u bunkeru znanstvenika tvornice cementa. Iz razgovora sa znanstvenicima doznajemo da je prilagođena kaciga u posjedu skupine znanstvenika koji rade u ovaj trenutak mjerenja. Zbog gubitka komunikacije s grupom bit ćemo zamoljeni da krenemo u potragu za grupom. Krećemo do oznake koja će nas na kraju dovesti do sela, na staru branu. Krećemo prema brani, idemo do nje, spuštamo se stepenicama i vidimo vrata ispod cijevi, ulazimo u bunker. Otkrivamo da tamo nema nikoga, zatim dobivamo poruku od nepoznatog Pustinjaka. Idemo do njega u staru crkvu, popnemo se na drugi kat i otkrijemo da tragovi znanstvenika vode do laboratorija X-19. Ulazimo u njega i tamo nalazimo leš jednog od znanstvenika i, uzimajući prilagođenu kacigu od ubijenog čovjeka, vraćamo se u laboratorij X-16.

Laboratorij X-16.
Nakon ulaska u laboratorij, glavni lik je u svojevrsnom zaboravu, pred očima mu hodaju vojska, znanstvenici, drugim riječima, dolazimo u san. Zatim morate razgovarati sa svim znanstvenicima ispod i idući do glavne konzole vidimo dva znanstvenika koji govore. Nakon nekog vremena aktivira se zadatak za uključivanje 1,2 i 3 upravljačke ploče. Nakon što ih uključite, uključite glavnu konzolu. Nakon što ga uključite, glavni lik se budi i mjerač vremena počinje. Sljedeći koraci bit će slični Originalna verzija tch igre. Isključujemo sve daljinske, skačemo u prazninu u podu, ulazimo u tunel i izlazimo na površinu. Nakon što smo stigli na površinu iz poslane poruke, saznajemo da je potrebno prijeći na Radar kako bi se susreli s pustinjakom.

Radar.
Nakon dolaska na radar, gledamo oznaku na karti, gdje je označena lokacija pustinjaka. Na jednom od trailera vidjet ćete križanca između čovjeka i kinka. Tijekom razgovora ispostavlja se da je riječ o jednom od djelatnika laboratorija X-10. Nakon razgovora s njim saznajemo da je za ulazak u X-10 potreban ključ. Dat će nam ključ tek nakon što donesemo njegovu opremu skrivenu na radaru. Dobivamo zadatak da tražimo skrovište pustinjaka. Staza nije blizu, preporučujemo korištenje automobila. Dajemo stvari pronađene u skrovištima, a on nam zauzvrat javlja šifru 218 iz sefa. Krećući se među radioaktivnim gomilama smeća, nalazimo bivšu kuću pustinjaka, otvaramo sef i pokupimo dokumente u bunkeru. Zatim idemo na X-10.

Laboratorij X-10
Ulaskom u laboratorij odmah dobivamo dva zadatka. Onesposobite bravu #1 i 2. Pomaknite se lijevo duž hodnika dok ne vidite prozirnu zelenkastu sliku znanstvenika. Priđite mu i popnite se stepenicama, nakon čega ćete ući u sobu u kojoj će se nalaziti postavka za onemogućavanje prve brave. Vraćamo se i u jednom od hodnika nailazimo na dva burera, ubijamo ih i prolazimo dalje, držeći se desne strane, vidimo leš znanstvenika pored kojeg leži PDA. Odaberemo ga i zapamtimo šifru. Bit će nam kasnije od koristi. Dalje u prostoriju s ogromnim vertikalnim instalacijama vidjet ćete metalne stepenice, penjući se na njih nalazit će se daljinski upravljač za onemogućavanje druge brave. Nakon što isključimo brave, cilj nam je isključiti PSI instalaciju, vraćamo se i nalazimo dva prozirna znanstvenika koji se svađaju, pokraj njih će biti vrata. Ulazimo u nju nakon što unesemo kod koji je zabilježen u PDA ubijenog znanstvenika 3823. Ulaskom u sobu vidjet ćete još jedan leš znanstvenika pored njegovog PDA. Odaberemo PDA i isključimo prekidače na dvije glavne konzole. Nakon gašenja, vraćamo se do vrata do izlaza iz laboratorija, ali ispada da su zatvorena. Zatim će se vrata otvoriti, tajmer će se uključiti i morat ćete uništiti vatrenog poltergeista koji se u tom trenutku pojavio. U vrijeme postavljeno timerom, moramo napustiti X-10. Zatim smo ušli u blizinu Pripjata da se nađemo s Voroninom.

Susjedstvo Pripjata.
Opet idemo do skladišta, pa do MG, pa do radara i skrećemo u blizini Pripjata (grad Černobil). Idemo u bar, razgovaramo s barmenom, zatim idemo do Voronina. Voronin se žali da je stari mučen vojni razvoj- potresni stroj i mora se isključiti. Idemo ugasiti auto. Auto u bunkeru ispod stare brane, laboratorij x7. Nakon prijelaza odmah idemo ravno, pratit će nas zeleni hologram, ne trebamo pucati u njega, prije prvih ljestava skrećemo u hodnik lijevo. Prolazimo ravno do zida i skrećemo desno, idemo opet bez skretanja kroz vrata i opet skrećemo desno. Idemo opet hodnikom i dolazimo do ljestvi, iznad visi plakat "Oprez, nizak strop", popnemo se, skrenemo lijevo i opet ljestve gore, popnemo se i onda siđemo. Opet smo u hodniku, skrećemo desno i idemo do prvog skretanja lijevo. Prije nego dođemo do zida, skrenemo kroz vrata desno, idemo ravno i opet stepenice s plakatom Oprez nizak strop, idemo gore, skrećemo desno uz stepenice, opet uz stepenice i evo nas u prostoriji gdje ovaj potresni stroj stoji. Podsjeća na instalaciju s mozgom, kao u podzemnom laboratoriju na Yantaru.

Gasimo ga i vraćamo se. U jednom od hodnika susrest ćete duha u tamnom ogrtaču s kapuljačom, a ispred će biti vatrena staza, ne možete je prijeći, samo morate stajati i čekati, duh će nestati, a i staza. Idemo do Voronina. Voronin je oduševljen, zahvaljuje i kaže da nam je netko ostavio poruku. Idemo na sastanak, ispada da je kondukter. Kaže da moramo ići do Očnjaka. Idemo u skladišta i razgovaramo s očnjakom. Šalje u Pripjat da se sastane s duhom u hotelu. Moramo ići u Pripjat. Prije pomicanja iz skladišta, poruka od duha dolazi na radar da je izravan prolaz do Pripjata blokiran od strane vojske i da morate proći kroz tamnice Pripjata. Odlazak u tamnice na radaru.

Tamnice Pripjata.
Nakon tranzicije dolazimo do bolnice iz čisto nebo. Tamo se susrećemo s kondukterom. Ispraća nas do ulaza u tamnice i onda idemo sami. Ulazimo u tunel, idemo i s lijeve strane vidimo dugačke stepenice. Dižemo se uz nju, na vrhu je odmah nekakva šljaka, idemo ravno i skrećemo lijevo. Ulazimo u prostoriju u kojoj su rupe u podu, au prolazu stoji Kamaz. Uskačemo u onaj nasuprot Kamaza. Idemo ravno, vidimo oklopni transporter i na njemu ljestve, penjemo se stepenicama i prolazimo kroz tunel iza Kamaza. Vidimo napola zatrpan tunel s uvrnutim cijevima, a ispod cijevi leži leš stalkera, na cijevi je još jedan. Skočimo na ovu cijev, zatim se pomaknemo na pod i u maloj pećini leži leš, a dokumenti su blizu njega. Uzimamo te dokumente i tamo nalazimo neki kod (4134), dok ne saznamo odakle dolazi i samo ga zapamtimo.

Nastavljamo kretanje ovim tunelom. Skrenite desno, možete vidjeti karoseriju kamiona, ponovo skrenite desno. Na drugom metalnom stupu penjemo se jednu razinu više. Idemo do kraja sobe, skrenemo u otvor desno i vidimo rupu u podu s ljestvama. Spuštamo se i prolazimo kroz tunel do blokade, skrećemo lijevo u bočni tunel. Idemo njome, na račvanju skrećemo u desni tunel i dolazimo do rupe u podu. S lijeve strane su ljestve, siđite dolje. Idemo dalje uz tunel, na putu opet postoji rupa sa ljestvama, idemo dolje. Prolazimo dalje i odmaramo se uz šifrirana vrata. Stiže poruka da morate pronaći dokumente sa šifrom. I već smo pokupili neke dokumente sa šifrom. Primjenjujemo ovaj kod i ulazimo u standardnu ​​tamnicu Pripyat iz poziva Pripyata. Prolazimo u glavnu dvoranu. Odmah idemo u kontrolnu sobu i penjemo se na sam vrh, u originalnom RFP-u je bila kontrolna ploča, izlazimo na balkon i idemo duž balkona, pronalazimo stepenice i idemo gore na drugi balkon, idemo opet i opet pronalazimo stepenice do najvišeg balkona, popnite se na njega i idite u suprotnom smjeru od sobe i bit će prijelaz u Pripyat.

Pripjat.
Nakon prijelaza, odmah stiže poruka o pomoći vojsci u borbi protiv Monolita. Idemo i snimimo nekoliko monolita. Stiže poruka da se treba sastati s Vasiljevom. Idemo na sastanak, Vasiljev je u školi na drugom katu. Zahvaljuje nam i moli da pomognemo ekolozima oko mjerenja. Idemo kod ekologa. Ekolozi na drugom katu vrtića. Glavni ekolog moli da otprati kolegu do autobusnog kolodvora, zaštiti ga i pomogne u mjerenju. Na samoj autobusnoj stanici postoji burer, potrebno ga je uništiti odmah po dolasku na drugi kat, tamo na drugom katu dva zombija se penju stražnjim stepenicama, njih također treba uništiti, inače ubijaju štrebera i zadatak ne uspijeva. Nakon toga prilazimo znanstveniku i pomažemo mu u mjerenju. Zadatak je odbrojan i veselo trčimo zajedno sa znanstvenikom u vrtić do glavnog ekologa.
Glavni ekolog se klanja pred nama i daje nam narančasto odijelo i elitni detektor.
Stiže poruka da se morate sastati s duhom u hotelu. Idemo u hotel, nalazimo sobu i razgovaramo s duhom. Dobivamo zadatak da idemo u nuklearnu elektranu. Transfer do nuklearne elektrane na istom mjestu, iza stadiona. Možete proći kroz stadion, ali tamo sjede snajperisti, ili možete obići stadion s desne strane, tamo nas čeka par naivčina. Prolazimo tranziciju do nuklearne elektrane.

Černobil.
Po ulasku dobivamo zadatak razgovarati sa zapovjednikom racije. Pomažemo im da prvo unište oklopni transporter izvan kapije, zatim uništimo zasjedu Monolita, uništimo bacače granata s moljcem, razgovaramo sa zapovjednikom, on traži da još više uništavaju mutante, bit će 2 vala pojavit će se mutanti, a zatim zombiji, pucamo u sve, razgovaramo sa zapovjednikom, on nas vodi do kapetana.
Prilazimo kapetanu Makarovu, on tu nešto govori, onda počinje s nama. Nudi sjediti u oklopnom transporteru i provoditi izviđanje prisutnosti monolita na području nuklearne elektrane. Vozimo se cestom dok ne nestane kerozina, vraćamo se nazad, Makarov je u ratu, pucamo u sve Monolite i nakon toga pričamo s Makarovim, on nam kaže da je ulaz u sarkofag gdje smo pucali u monolit. Idemo do Sarkofaga (šifra vrata 4237).

Sarkofag.
U sarkofagu idemo duž hodnika i naslonimo se na vrata, otvorimo ih i uđemo u sobu. Idemo do računala na stolu i pokušavamo ga otvoriti, ništa se ne događa - nema struje. Postojao je zadatak pronaći bateriju. Idemo do vrata suprotna od ulaza. Opet idemo hodnikom, penjemo se stepenicama, sve je isto kao u originalnom sarkofagu, idemo u sobu uništenog reaktora, kako otići do monolita, a tamo ispod komada metala bit će kućište . Oduzimamo mu bateriju, pojavljuje se zadatak opskrbe rezervnim napajanjem. Vraćamo se u sobu s računalom. Na ulazu gledamo film i idemo do kontrolne ploče, označene u PDA-u, a iz nje se dimi odozdo. Prilazimo i pritisnemo tipku za korištenje, imam je E, pojavljuje se zadatak da uzmemo kodove iz glavnog generatora. Idemo do računala, otvaramo ga i preuzimamo tekstualnu datoteku, onu najnižu. Dobivamo zadatak doći do generatora.

Generatori.
Pri ulasku u generatore odmah vidimo Duha, razgovaramo s njim i trčimo za njim kroz generatore. Čim prođemo pokraj generatora, Duh će nam se ponovno obratiti i dobit ćemo zadatak pronaći tajni tunel, proći kroz njega do baze i tamo uništiti svu vojsku. Nakon toga susrećemo duha i idemo do ulaza x2, u originalu je Warlab. Duh otvara vrata i mi silazimo dolje.

Laboratorij X2.
Laboratorij podsjeća na X18, ali ovdje je malo drugačiji. Nakon ulaska pričekajte da se otvore vrata prema stepenicama. Idemo na sljedeću razinu, nalazimo upravljačku ploču generatora za hitne slučajeve, ne uključuje se, potrebno je napuniti generator. Pronalazimo gorivo i pristupamo instalaciji. Kada lebdite iznad cijevi, pojavljuje se natpis, pritisnite gumb "izvrši", a zatim nastavite i uključite generator. Postojao je zadatak onemogućiti zaključavanje. Spuštamo se još niže, desno će biti vrata s šifrom, idemo lijevo. Nalazimo daljinski upravljač i isključujemo bravu. Sada moramo dobiti poseban, privilegiran pristup. Nalazimo računalo na stolu i uključujemo ga. U nastavku nalazimo tekstualnu datoteku, najnižu, i preuzimamo je na naš PDA. To je to, imamo poseban pristup. Sada moramo isključiti bravu, otići u susjednu sobu i tamo pronaći metke, isključiti je. Sada moramo proći kroz neku vrstu skenera. Moram stići kodna vrata i pokušajte ga otvoriti, ništa se ne događa, potreban vam je kod, a za ovo morate pronaći administratorovo računalo i uzeti kod s vrata. Idemo dolje na sljedeću razinu. Otvaramo rešetku i ulazimo u sobu, nalazimo računalo i uključujemo ga, nalazimo sistemsku datoteku sys, najnižu, otvaramo je i zapisujemo šifru vrata (šifra 2345). Ponovno idemo do vrata i upisujemo primljeni kod. Otvaramo vrata i idemo u laboratorij sličan x18, gdje su uzeli dokumente. Vidimo računalo na stolu, ali nam ne treba. Idemo do kontrolnih ploča, desno od stola s računalom, tri komada stoje uz prozor.

Prilazimo srednjoj konzoli, na njoj je prekidač i kada prijeđete mišem preko njega pojavit će vam se tips_war_gen_switcher, pritisnite tipku "izvrši". I zadatak radi, pojavljuje se novi zadatak "upoznaj duha na groblju". Idemo na groblje i razgovaramo s duhom. Nakon razgovora s nama i gledanja filma, prebacuju nas u kordon u podrumu do Sidora.
Zatim počinje besplatna igra.

Danas ćemo razgovarati o igri STALKER Izgubljen Alfa, čiji je odlomak detaljno predstavljen u nastavku. Razmotrit ćemo slijed razvoja zapleta, kao i provedbu glavnih zadataka.

Kordon

Prolazak igre STALKER Lost Alpha počinje na mjestu koje je odavno poznato svakom obožavatelju izvorne verzije. Protagonist se budi iz sna u sobi Sidorovicheva bunkera. Popnite se i razgovarajte s trgovcem. On nam daje prvi zadatak. Od nas se traži da pronađemo artefakt. Napuštamo bunker i idemo lijevo. Istodobno gledamo mini-kartu, postoji oznaka za pronalaženje stavke koja nam je potrebna. U travi je artefakt teško vidjeti, ali signali detektora mogu pomoći u tome. Nakon što primimo potreban predmet, Sidorovich nam daje nekoliko zadataka. Iznosimo ih i idemo prema sljedećoj lokaciji.

Lokacija Agroprom

NA igrica STALKER Lost Alpha walkthrough nastavlja dolaziti na odlagalište. Odazivamo se poznatom pozivu Besa. Pomažemo uhodi Juriku. Nakon što smo podržali sve potrebite, idemo u hangar da se nađemo s Grayem. Iz razgovora s njim postaje jasno da moramo u Agroprom. Idemo na mjesto i odmah pomažemo stalkeru Moleu. Još uvijek nestandardno u igri Caches - fenomen s kojim ćemo se susresti u sljedećoj fazi. I tako spašavamo Krticu. U znak zahvalnosti, on govori o Strelkinom skrovištu. Krtica također opisuje lokaciju bilješki. Idemo dolje. Počinjemo tražiti. Nalazimo sklonište, kao i bilješke. Krenimo u potragu za skrovištem. Nalazi se u pripadajućem prolazu između hodnika.

mračna dolina

U igrici STALKER Lost Alpha prolaz se nastavlja posjetom lokaciji Bar. Da bismo ušli u njega, krećemo se cestom do barijere. Prolazimo ga i skrećemo lijevo. Zatim se krećemo ravno cestom. Prolazimo blokadu. Idemo do barmena. Dajemo mu dokumente koji su pronađeni u Agropromu. Sastajemo se s drugom Petrenkom. Možete ga pronaći u Baru. Idemo u Mračnu dolinu. Idemo na farmu. Prva stvar koju trebate učiniti nakon preseljenja na lokaciju je pronaći uhoditelja pod nadimkom Demon. Iz razgovora postaje jasno da se moramo uputiti u tvornicu, koja je baza razbojnika. Demon izlaže plan. Počinjemo ga provoditi. Počinjemo tražiti ulaz u tvornicu. Nalazi se u udubljenju u grmlju iza poduzeća. Poltergeisti stalno žive na ovom mjestu. Nalazimo 3 leša bandita. Od jednog uzmemo odijelo i obučemo ga.

Baza Borova

U igri STALKER Lost Alpha, Dark Hollow nastavlja prolaz. Upadamo u ovo područje pod kišom metaka. Krećemo prema željezničkom tunelu. Krećemo se sve dok se na zidu s lijeve strane ne vidi greška. Prolazimo u njega i dolazimo do mjesta koje se zove Rudnici. Krećemo ravno naprijed. Skrećemo lijevo i gubimo svijest, dobivši udarac u glavu. Kad smo došli k sebi, pred sobom vidimo vođu, čije ime je Veles. Mirno razgovaramo i dobivamo novi zadatak vezan uz potragu za dokumentima koji se nalaze na području baze Borova. Vraćamo se na površinu. Idemo prema bazi Borova. Možete koristiti auto. Baza je puna iznenađenja. Šef razbojnika će htjeti igrati igru ​​pogađanja s nama. Štoviše, cijena gubitka je naš život. Točan odgovor je broj 4. Dobivamo šifru za sef i preuzimamo dokumente. Banditi će odmah postati nasilni, a mi ćemo morati pucati da izađemo iz baze. Nakon potpuna pobjeda nad neprijateljem će primiti novu poruku od PDA.

Razina 18

Zatim moramo posjetiti laboratorij u igri STALKER Lost Alpha. Prolaz X-18 počinje spuštanjem u podrum pripadajuće upravne zgrade. Da bismo dobili pristup ovoj razini, moramo koristiti šifru koju smo dobili od Petrenka. Kombinacija s vrata koja nam treba je 5271. Idemo dolje u laboratorij. Zatim pretražujemo sigurnosnu sobu. U tablici tražimo prve dokumente. U istoj prostoriji vidimo računalo. Potreban je kod koji će kasnije doći u naš posjed. Zatim izlazimo iz sobe i naš pogled otvara X18 laboratorij, savršeno izveden od strane programera STALKER Lost Alpha.

Prolaz se nastavlja traženjem dokumenata broj 2. Da biste ih dobili, skrenite lijevo. Krećemo ravno prema vratima. Idemo dolje. Vidimo stol. Iznad njega nalazi se polica na kojoj nalazimo papire koji su nam potrebni. Uzimamo dokumente. Pronalazimo i pobjeđujemo Burer. Njegova se ruka mora prinijeti Petrenku. Idemo u sobu s dizalima. Idemo do desnog rudnika. Penjemo se na njega. Tako dolazimo do otvorenih vrata. Kroz njega prodiremo u teritorij tajne sobe.

Laboratorij u STALKER Lost Alpha prepun je mnogih opasnosti. Prolaz X-18 se nastavlja neočekivani sastanak s lešom koji nalazimo iza posebne instalacije. Uzimamo od preminulog PDA. Prikazuje šifru 9231, savršenu za računalo koje se nalazi pokraj njega na stolu. Ovdje se nalaze i dokumenti broj 3. Sada idemo u sobu koja se nalazi iznad mjesta sastanka s burerom. Možete ući u njega kroz pukotinu koja se pojavila u podu. Tamo tražimo dokumente broj 4. Zatim idemo u podrum. Tražimo stol u posebnoj prostoriji. Na njemu je dokument broj 5.

Mjesto Rostock

Sastajemo se sa šefom Dežurstva. Dobivamo zadatak uništiti preživjele mutante. U tu svrhu idemo u tunel. Od ekologa uzimamo staru plinsku masku. Selimo se u tvornicu. Tamo tražimo 3 PDA uređaja i ubijamo 4 krvopije. Idem na gradilište. Tamo nalazimo prvi par dlanovnika. Da bismo pronašli treći uređaj, potrebna nam je ranije dobivena plinska maska. Činjenica je da se otrovni plin širi u blizini zgrade, kao iu zatvorenom prostoru na punktu. Idemo na drugi kat, tamo tražimo PDA. Pronaći ćemo krvopiju na ulazu u tvornicu.

U Velesu

Odlazimo do šanka. Idemo do Petrenka. Nakon toga prilazimo barmenu. Zatim se vraćamo Petrenku. Dobivamo ključ od laboratorija X14. Vratimo se u tvornicu. Idemo do prolaza koji vodi do laboratorija. Nalazimo se u hodniku sličnom onom koji se nalazi u Sarkofagu. Krećemo se hodnikom. Tražimo šifrirana vrata. Navedite kombinaciju. Idemo. Idemo desnim hodnikom. Pronalazimo druga vrata. Prolazimo koristeći isti kod. Dolazimo do laboratorija. Nalazimo PDA i dokumente na stolu. Moraju se isporučiti u Veles. On će vas obavijestiti da će nas kontaktirati tajni trgovci u Mrtvom gradu. Zatim, moramo izaći iz rudnika. U ovom trenutku će doći poruka. Njegov autor je profesor Saharov. Ima posla s nama.

velike močvare

Idemo kod profesora na Yantar. Dobivamo zadatak tražiti posebne dokumente koje drže plaćenici, a koji se nalaze na teritoriju Mrtvog grada. Mi preuzimamo zadatak. Dolazimo do grada. Pratimo školu. Prolazimo do glave plaćenika. Tijekom razgovora iznenada prepoznaje strijelca. Zarobljeni smo. Gubimo svu opremu i oružje.

Sljedeća potrebna lokacija su Velike močvare. Ovdje se trebate pripremiti za susret s vojnim helikopterima. Počet će pucati na nas. Skrivamo se u trsku. Čekamo odlazak vojske. idem doktoru. Ispada da je naš lik Strijelac. Stoga bismo trebali pronaći Duha. Da bismo to učinili, idemo u vojna skladišta. Duha treba tražiti u selu krvopija. Idemo na istok. Tamo se nalazi bunker koji nam treba s Duhom. Traži od nas da uzmemo artefakt koji su ukrali plaćenici.

Idem u selo. Pobijedili smo plaćenike. Razumijemo da smo se sudarili s njihovim drugim odredom, tako da artefakt nije ovdje. Idemo prema pratnji. Nakon svih poteškoća, trebali biste otići u Yantar. Ovdje dajemo artefakt i potrebne naknade profesoru. Čekamo da završi popravak PDA. U ovom trenutku razgovaramo s Kruglovom. Uzimamo PDA. Stiže poruka. Iz toga proizlazi da je hitno potrebno otići do Petrenka.

U Baru se u to vrijeme nastavljaju neprijateljstva. Pronalazak Petrenka. Nosimo se sa zadatkom eliminacije helikoptera. Popnemo se na krov zgrade u kojoj se nalazi arena. Tražimo mrtvog vojnika naoružanog bacačem granata. Pogodili smo dva helikoptera. Zatim idemo do Petrenka. Saznajemo da je potrebno ići na periferiju Pripjata nakon barmena i Voronina. Dolazimo do podruma robne kuće. Tražimo novootvoreni bar. Trebali bismo izvršiti sve zadatke tako što ćemo redom posjetiti Amber, Tvornicu cementa, Laboratorij X16, Radar, X-10. Dolazimo do X7.

STALKER Lost Alpha: X7 Walkthrough

Ova točka se nalazi u blizini Pripjata. Kad stignemo, idemo u birtiju. Razgovaramo s barmenom. Prilazimo Voroninu. Saznajemo da je potrebno onemogućiti stari vojni razvoj. Stroj koji treba deaktivirati nalazi se u laboratoriju X7. To je bunker ispod brane. Idemo k njoj. idem ravno. U isto vrijeme, zeleni hologram će nas neprestano pratiti. Prije stepenica 1 skrenite u lijevi hodnik. Prolazimo do zida. Skrećemo desno. Kao rezultat toga, dolazimo do vrata s natpisom koji upozorava na nizak strop.

Tamnice Pripjata

Moramo proći kroz puno poteškoća dok konačno ne uspijemo pronaći tamnicu Pripyat u STALKER Lost Alpha. Prolaz ove faze počinje našim ulaskom u bolnicu. Tamo upoznajte vodiča. Zatim nas prati do ulaza u tamnice. Dalje, idemo sami. U tunelu smo. Popnite se dugim stepenicama lijevo. Idemo ravno. Zatim skrećemo lijevo dok ne vidimo KamAZ ispred.

Uputstvo za STALKER Lost Alpha. Pripjat

Moramo koristiti poseban prijelaz. Sljedeći je na redu prolazak Pripjata - jedna od najtežih etapa. Primamo poruku u kojoj se traži da pomognemo vojsci u borbi protiv Monolita. Uništavamo neprijatelja. Saznajemo za hitan sastanak s Vasiljevom. Idemo k njemu na drugi kat u školu. Primamo zahvalu od Vasilieva i molbu za pomoć oko mjerenja. Pratimo ekologe. Zatim morate izvršiti zadatak u nuklearnoj elektrani Černobil. Sljedeća destinacija je Sarkofag. Zatim dovršavamo zadatak povezan s generatorima i dolazimo do laboratorija X2. Ovo je zadnja granica koju treba savladati u igri. Ova razina sličan X18, ali s manjim razlikama. Čekamo da se otvore vrata na stepenicama. Zatim idemo dalje, tražimo upravljačku ploču generatora za hitne slučajeve. Međutim, ne ide. Moramo napuniti generator. Tražim gorivo. Idemo na instalaciju. Lebdite iznad cijevi. Pojavljuje se natpis. Pritisnite gumb "Izvrši". Čekamo malo. Slijedimo dalje i uključujemo generator. Pojavljuje se zadatak za onemogućavanje blokiranja.

Igra ulaska u kordon.
Početak prolaza Izgubljene igre Alpha se, kao iu izvornoj verziji igre Stalker PM, odvija na lokaciji Cordon, gdje se glavni lik budi u jednoj od soba smještenih u bunkeru poznatog Sidorovicha. Popevši se gore, vodit ćemo dijalog s trgovcem, koji nam daje prvi zadatak. Zadatak nije jako težak, trebate pronaći artefakt, pronaći ga također nije teško, nakon što napustite bunker, odnesite ga lijevo dok gledate mini-kartu gdje će biti naznačena oznaka njegove lokacije. Gledajte pažljivo, jer je teško vidjeti u travi, signali detektora će vam pomoći. Nakon što pronađete artefakt, Sidorovich će vam dati još nekoliko jednostavnih zadataka, nakon kojih morate krenuti prema smeću.

Područje je napušteno odlagalište otpada.
Jednom u Odlagalištu, analogno izvornom TC-u, odgovaramo na poziv Besa i pomažemo u obrani napada, a zatim ne zaboravite pomoći uhodi po imenu Yurik. Nakon što je pružena pomoć svima kojima je potrebna, slijedimo do hangara da se nađemo s Grayem. Iz razgovora s Grayem, glavni lik shvaća da njegov put ne leži negdje nego u Agropromu.

Područje Agroprom.
Nakon prelaska na Agroprom, po analogiji s originalnom igrom, odmah krećemo naprijed kako bismo pomogli stalkeru zvanom Mole. Nakon njegova spašavanja, Krtica nam, u znak zahvalnosti, govori o postojanju Strelokovog skrovišta i detaljno opisuje lokaciju svojih bilješki. Idemo dolje i počnemo tražiti, nakon što pronađete sklonište i bilješke, krenite u potragu za spremištem, koje će se nalaziti u jednom od prolaza između hodnika. Ovo ćete mjesto prepoznati po bolničkim kolicima koja tamo stoje. Time je naša misija u tamnici završena, nakon čega pronalazimo put gore i izlazimo.

Nakon što ste na površini i udahnete prvi udah svježeg zraka, Pda-u će biti poslana poruka s molbom za pomoć. Pošiljatelj će biti Pied Piper. Ovaj lik možete pronaći u traileru koji se nalazi u močvari. Nakon razgovora s Pied Piperom, ispostavilo se da treba dobiti određeni kovčeg s dokumentima, ljubazno se slažete i odlazite u istraživački institut gdje će željeni kovčeg s dokumentima čekati na trećem katu. Ove dokumente morat ćete dostaviti barmenu koji se nalazi u baru.

Područje bara.
Da biste došli do Bara, morate se kretati cestom dok ne naiđete na barijeru, nakon čijeg prolaska treba skrenuti lijevo, a zatim pravo cestom. Prošavši kontrolni punkt, dolazimo do barmena i dajući mu dokumente pronađene u Agropromu, prelazimo do druga Petrenka, kojeg možete pronaći u Baru.

Područje Tamne doline.
Prva stvar koju trebate učiniti nakon preseljenja na lokaciju je otići na farmu, tražeći uhodu po imenu Demon na jednoj od njih. Iz razgovora s kojim će postati jasno da trebate doći do tvornice, koja je baza bandita. Nakon što Demon ocrta svoj plan, prelazimo na njegovu provedbu. Prvo nalazimo ulaz u tvornicu - nalazi se u ušću u udubini iza tvornice. Na ovom mjestu stalno pasu poltergeisti. Na istom mjestu pronaći ćete tri leša razbojnika od kojih s jednog trebate uzeti odijelo i obući ga.

Nakon što ste se presvukli u banditsku nošnju, možete sigurno otići u bazu Borov. Nakon što uđete na teritorij, morate pronaći jedan od hangara u kojem će biti nadvožnjak, u blizini kojeg ćete pronaći pijanog bandita i u razgovoru će vam reći lozinku za ulazak u tvornicu. Kad uđemo unutra, ne gubimo se, položaj zgrada je uvelike promijenjen, cilj nam je radionica sa alatnim strojevima u kojoj nalazimo stalkera po imenu Vadik. Iz razgovora s njim doznajemo gdje se dokumenti nalaze, nalaze se na drugom katu jedne od upravnih zgrada.

Tada počinje zabava koju će nam prirediti vojska koja se pojavila, pucati u sve što se miče, a možda i pogoditi glavnog lika. Stoga je potrebno što brže uspeti do vrha. Izašavši na svježi zrak pokraj zgrade, nalazimo jedno od čuda domaće automobilske industrije NIVA i što jače pritiskamo gas.

Potrebno je krenuti prema vratima koja su prema izvorniku bila prijelaz u Kordon. Naš će hod biti kompliciran helikopterima koji nas jure, ali ne obraćajući pozornost na njih i ne puštajući nogu s papučice gasa, prelazimo granicu lokacija i nastavljamo kretanje već u Mračnoj šupljini.

Područje Dark Hollow.
Došavši do mjesta pod baražnom paljbom, nastavljamo kretanje prema željezničkom tunelu. Krećite se duž tunela dok ne vidite pukotinu u lijevom zidu. Prolaskom kroz njega doći ćete do mjesta koje se zove Rudnici. Idemo ravno do zaustavljanja, onda skrećući lijevo gubimo svijest od udarca u glavu. Kada se probudite, vidjet ćete šefa grupe Sin ispred sebe. Vođa se zove Veles, nakon lijepog razgovora od njega dobivate novi zadatak da traži dokumente koji se nalaze u bazi Borova.Izašavši na površinu krećemo u pravcu baze Borova. Pješice ili autom, na vama je.

Lokalitet Baza Borova.
Na bazi Borova bit će i iznenađenja. Šef bandita će vam ponuditi da igrate igru ​​pogađanja, gdje vaš život može biti cijena gubitka. Točan odgovor je broj 4. Zatim dobijete šifru iz sefa i uzmete dokumente. Čim su dokumenti u vašim rukama, banditi postaju neprijatelji, a vi ćete morati puno pucati kako biste izašli iz baze. Nakon snimanja svega što se kreće, vaš PDA će vas obavijestiti da je vrijeme da ponovno odete do sljedećeg laboratorija, ovaj put X-18.

Lokacija Laboratorij X-18.
Možemo ući u njega tako što ćemo se spustiti u podrum jednog od administratora. zgrade, nakon unosa koda primljenog od Petrenka u poruci. Šifra s vrata je 5271. Spustivši se u laboratorij, pretražujemo sigurnosnu sobu, tamo će prvi dokumenti ležati na stolu. Tamo ćete vidjeti i računalo za koje vam je potreban hakerski kod koji će se pojaviti kasnije. Pa idemo dalje.

Izlazeći iz sobe, skrenite lijevo i krenite ravno prema vratima, zatim se spustite gdje vidimo stol, iznad kojeg je polica s dokumentima broj 2. Uzimamo dokumente, idemo usput, pronalazimo i ubijamo burera, čiji ruku Petrenko tražio da donese. Zatim idemo u sobu s dizalima, ulazimo u desno okno i počinjemo se penjati dok ne dođemo do otvorenih vrata kroz koja možete ući u tajnu sobu.

U ovoj sobi nalazimo leš kako leži iza jedne od instalacija. Uzimamo PDA s leša u kojem će biti šifra 9231 s računala koje ćete naći pokraj njega na stolu. Na stolu će biti i dragi dokumenti broj 3. Ostaje nam samo pronaći još dva dokumenta. Dokument broj 4 nalazi se u prostoriji iznad one u kojoj ste pronašli burerru, u nju možete ući kroz pukotinu u podu. Naći ćete dokument br. 5 u podrumu u jednoj od soba, potražite stol, oni su na njemu.

Dalje idemo u Veles predati izvršene zadatke. Čim vam vrati oružje, idemo kod druga Petrenka. Nakon što se pojavimo u baru, na ulazu će nas dočekati određeni stalker iz grupe Sin, zbog čega Petrenko i barmen prestaju komunicirati s nama. Kako bismo riješili ovaj problem, idemo u Rostock izvršiti zadatak Velesa. Kako bismo to učinili, moramo doći do tvornice u Rostocku. Kada uđete na lokaciju, odmah ćete dobiti zadatak, cilj će biti sastanak s vođom grupe Duty.

Područje Rostocka.
Nakon sastanka s vođom Dužnosti, dobivamo još jedan zadatak da uništimo preživjele mutante. Da bismo to učinili, idemo u tunel i, uzimajući staru plinsku masku od jednog od ekologa, idemo u tvornicu. U tvornici nam je cilj pronaći 3 PDA uređaja i ubiti 4 krvopije. Prva dva dlanovnika pronaći ćete na gradilištu. Za traženje trećeg trebat će vam plinska maska ​​nabavljena od ekologa, pa će u blizini zgrade i unutar prostora upravne zgrade gdje je punkt biti otrovni plin. Morate potražiti PDA na drugom katu.

Jedna će vas krvopija dočekati gotovo na ulazu u tvornicu. Ostatak će vas čekati pored mjesta gdje ćete pronaći PDA. Svi zadaci su obavljeni, idemo se javiti vođi Duga, koji će vas obavijestiti da se ključ laboratorija mora uzeti od Petrenka. Prelazimo na šank.

Područje bara.
Nakon dolaska u bar idemo odmah do Petrenka, pa do barmena. Vraćamo se Petrenku i dajemo ključ i kod 4526 za ulazak u laboratorij X-14.

Područje Rostocka.
Još jednom u tvornici idemo do prijelaza u tajni laboratorij, na karti će biti oznaka. Nalazimo se u hodniku vrlo sličnom onom u Sarkofagu. Krećući se hodnikom nalazimo vrata s šifrom, upisujemo šifru i prolazimo. Nakon prolaska kroz desni hodnik nalazimo druga vrata, otvaramo ih istim kodom. Kad uđemo u laboratorij, na stolu ćemo vidjeti dokumente i PDA koji se moraju donijeti u Veles. U istoj sobi vidimo prolaz u zidu i vrata, otvorimo ih (otvaraju se bez šifre), uđemo i ubijemo krvopiju, o čemu smo saznali iz razgovora s Petrenkom. Nakon masakra s njim zadatak se može smatrati obavljenim. Zatim se selimo u rudnike u Velesu da izvijestimo o realizaciji.

Područje kod Velesa.
Veles će obavijestiti. da će tajni trgovci iz Mrtvog grada stupiti u kontakt s glavnim likom. U međuvremenu, izlazite li iz rudnika, dobit ćete poruku od profesora Saharova u kojoj se javlja da ima posla s vama. I ako je tako, idemo u Yantar do profesora.

Područje Yantar.
Od Saharova dobivamo zadatak da tražimo dokumente koji su u rukama plaćenika koji su stacionirani u Mrtvom gradu. Uzimamo zadatak i, stigavši ​​u grad, idemo u školu. Slobodno prolazimo do vođe plaćenika, ali kada razgovaramo s njim, on prepoznaje strijelca i glavni lik se pretvara u zarobljenika, a pritom gubi sve svoje stvari i oružje. U zatočeništvu se susrećemo s Doktorom iz močvare, koji obavještava GG-a da je njegov PDA neispravan. Osloboditelji dvojice prijatelja, začudo, su vojska. Nakon puštanja idemo ravno niz hodnik i otvaramo sef te pokupimo svoje stvari. Zatim se vraćamo Saharovu.

Nakon riječi zahvale, profesor javlja da može vratiti PDA, ali za to su mu potrebni detalji. Prvo što trebate su nove žice, nakon njih se spuštamo u laboratorij iu jednoj od prostorija na stalku nalazimo žice. Drugo što trebate su daske koje, prema Saharovu, možemo dobiti od močvarnog doktora. A to znači da morate trčati u Velike močvare.

Područje Big Bogsa.
Čim se pojavite u močvarama, pripremite se za susret s vojnim helikopterima koji će pucati na vas. Sakrijte se u trsku i nakon što pričekate da vojska odleti, otiđite liječniku. Nakon razgovora s njim, ispada da je glavni lik Strijelac, au tom smislu moramo pronaći Duha. Možete ga pronaći na lokaciji vojnih skladišta.

Područna armijska skladišta.
Idemo tražiti duha u selu u kojem su živjeli krvopije, naime u njegovom istočnom dijelu. Tu će biti bunker u kojem će biti Duh. Duh će od vas tražiti da pokupite artefakt koji su ukrali plaćenici. Odlazimo u selo, gdje smo u originalu sreli dužnika Lubanje. Nakon što smo se nosili s plaćenicima, pokazalo se da je to bio drugačiji odred i da nemaju umjetnosti. Idemo na sastanak s pratnjom, zajedno s kojom usput padamo pod katapult i on umire. Stigavši ​​do zatrpanog tunela, susrećemo i uništavamo plaćenika. Nakon što ga pretražimo, nalazimo isti artefakt. Nosimo do Duha, on nas šalje Saharovu na Yantar.

Područje Yantar.
Nakon što smo predali potrebne ploče i artefakt profesoru, čekamo da nam popravi PDA. U međuvremenu, možete razgovarati s Kruglovom. Uzimamo PDA i iz poruke koja je odmah stigla saznajemo da hitno moramo doći do Petrenka.

Područje bara.
U Baru se vode borbe. Pronalazimo Petrenka i izvršavamo zadatak uništavanja helikoptera. Penjemo se na krov zgrade u kojoj se nalazila arena, nalazimo mrtvog vojnika s bacačem granata i rušimo dva helikoptera. Vraćamo se Petrenku i saznajemo da moramo pratiti Voronjina i Barmena u blizini Pripjata.

Pripjatsko područje.
U podrumu Robne kuće nalazimo novonastali Bar. Nećete moći ući u njega, jer će vrata biti zatvorena. Da bismo ušli unutra, razgovaramo s Lyolikom koji stoji pokraj njega. Ulazeći unutra, idemo i razgovaramo s barmenom. Barmen šalje Voroninu, a on Ivancovu. Tražimo Ivancova u podrumu trgovine povrćem. Ivancov strijelcu objašnjava da je potrebno isključiti instalaciju u laboratoriju X-16 i na radaru. Ali prije nego što izvršite zadatak, trebate uzeti podešenu PSI kacigu od Saharova. Idem u Yantar.

Područje Yantar.
No, nije sve tako jednostavno, profesor nam kaže da nema kacigu. Prebačen je u laboratorij koji se nalazi u cementari. Nakon toga slijedi prijedlog da ponesete nenaštimanu kacigu kako biste se zaštitili od jakog zračenja prilikom prelaska teritorija Radara.

Lokacija Tvornica cementa.
Nakon što smo prošli radar, nalazimo se u određenom selu. Odmah na prijelazu s lijeve strane vidjet ćete auto, ući u njega i juriti cestom u smjeru tunela s prijelazom, sve dok ne počne izbacivanje. Oslobađanje pretiče gg na prijelazu, nakon čega ćete se naći u bunkeru znanstvenika tvornice cementa. Iz razgovora sa znanstvenicima doznajemo da je prilagođena kaciga u posjedu skupine znanstvenika koji trenutno vrše mjerenja. Zbog gubitka komunikacije s grupom bit ćemo zamoljeni da krenemo u potragu za grupom. Krećemo do oznake koja će nas na kraju dovesti do sela, na staru branu. Krećemo prema brani, idemo do nje, spuštamo se stepenicama i vidimo vrata ispod cijevi, ulazimo u bunker. Otkrivamo da tamo nema nikoga, zatim dobivamo poruku od nepoznatog Pustinjaka. Idemo do njega u staru crkvu, popnemo se na drugi kat i otkrijemo da tragovi znanstvenika vode do laboratorija X-19. Ulazimo u njega i tamo nalazimo leš jednog od znanstvenika i, uzimajući prilagođenu kacigu od mrtvih, idemo u laboratorij X-16.

Lokacija Laboratorij X-16.
Nakon ulaska u laboratorij, glavni lik je u svojevrsnom zaboravu, pred očima mu hodaju vojska, znanstvenici, drugim riječima, dolazimo u san. Zatim morate razgovarati sa svim znanstvenicima ispod i idući do glavne konzole vidimo dva znanstvenika koji govore. Nakon nekog vremena aktivira se zadatak za uključivanje 1,2 i 3 upravljačke ploče. Nakon što ih uključite, uključite glavnu konzolu. Nakon što ga uključite, glavni lik se budi i mjerač vremena počinje. Daljnje radnje odvijat će se po analogiji s izvornom verzijom igre PM. Isključujemo sve daljinske, skačemo u prazninu u podu, ulazimo u tunel i izlazimo na površinu. Nakon što smo stigli na površinu iz poslane poruke, saznajemo da je potrebno prijeći na Radar kako bi se susreli s pustinjakom.

Lokacijski radar.
Nakon dolaska na radar, gledamo oznaku na karti, gdje je označena lokacija pustinjaka. Na jednom od trailera vidjet ćete križanca između čovjeka i kinka. Tijekom razgovora ispostavlja se da je riječ o jednom od djelatnika laboratorija X-10. Nakon razgovora s njim saznajemo da je za ulazak u X-10 potreban ključ. Dat će nam ključ tek nakon što donesemo njegovu opremu skrivenu na radaru. Dobivamo zadatak da tražimo skrovište pustinjaka. Staza nije blizu, preporučujemo korištenje automobila. Dajemo stvari pronađene u skrovištima, a on nam zauzvrat javlja šifru 218 iz sefa. Krećući se među radioaktivnim gomilama smeća, nalazimo bivšu kuću pustinjaka, otvaramo sef i pokupimo dokumente u bunkeru. Zatim idemo na X-10.

Lokacija Laboratorij X-10
Ulaskom u laboratorij odmah dobivamo dva zadatka. Onesposobite bravu #1 i 2. Pomaknite se lijevo duž hodnika dok ne vidite prozirnu zelenkastu sliku znanstvenika. Priđite mu i popnite se stepenicama, nakon čega ćete ući u sobu u kojoj će se nalaziti postavka za onemogućavanje prve brave. Vraćamo se i u jednom od hodnika nailazimo na dva burera, ubijamo ih i prolazimo dalje, držeći se desne strane, vidimo leš znanstvenika pored kojeg leži PDA. Odaberemo ga i zapamtimo šifru. Bit će nam kasnije od koristi. Dalje u prostoriju s ogromnim vertikalnim instalacijama vidjet ćete metalne stepenice, penjući se na njih nalazit će se daljinski upravljač za onemogućavanje druge brave. Nakon što isključimo brave, cilj nam je isključiti PSI instalaciju, vraćamo se i nalazimo dva prozirna znanstvenika koji se svađaju, pokraj njih će biti vrata. Ulazimo u nju nakon što unesemo kod koji je zabilježen u PDA ubijenog znanstvenika 3823. Ulaskom u sobu vidjet ćete još jedan leš znanstvenika pored njegovog PDA. Odaberemo PDA i isključimo prekidače na dvije glavne konzole. Nakon gašenja, vraćamo se do vrata do izlaza iz laboratorija, ali ispada da su zatvorena. Zatim će se vrata otvoriti, tajmer će se uključiti i morat ćete uništiti vatrenog poltergeista koji se u tom trenutku pojavio. U vrijeme postavljeno timerom, moramo napustiti X-10. Zatim smo ušli u blizinu Pripjata da se nađemo s Voroninom.

Pripjatsko područje.
Opet idemo do skladišta, pa do MG, pa do radara i skrećemo u blizini Pripjata (grad Černobil). Idemo u bar, razgovaramo s barmenom, zatim idemo do Voronina. Voronin se žali da ga je stari, vojni razvoj, potresni stroj, mučio i da ga se mora isključiti. Idemo ugasiti auto. Auto u bunkeru ispod stare brane, laboratorij x7. Nakon prijelaza odmah idemo ravno, pratit će nas zeleni hologram, ne trebamo pucati u njega, prije prvih ljestava skrećemo u hodnik lijevo. Prolazimo ravno do zida i skrećemo desno, idemo opet bez skretanja kroz vrata i opet skrećemo desno. Idemo opet hodnikom i dolazimo do stepenica, iznad visi plakat “Oprez, nizak strop”, penjemo se, skrećemo lijevo i opet stepenice gore, penje se i onda silazi. Opet smo u hodniku, skrećemo desno i idemo do prvog skretanja lijevo. Prije nego dođemo do zida, skrećemo desno kroz vrata, idemo ravno i opet stepenice s plakatom “Oprez nizak strop” gore, skrećemo desno uz stepenice, opet uz stepenice i evo nas u prostoriji gdje je ovaj stroj za potrese stoji. Podsjeća na instalaciju s mozgom, kao u podzemnom laboratoriju na Yantaru.

Gasimo ga i vraćamo se. U jednom od hodnika susrest ćete duha u tamnom ogrtaču s kapuljačom, a ispred će biti vatrena staza, ne možete je prijeći, samo morate stajati i čekati, duh će nestati, a i staza. Idemo do Voronina. Voronin je oduševljen, zahvaljuje i kaže da nam je netko ostavio poruku. Idemo na sastanak, ispada da je kondukter. Kaže da moramo ići do Očnjaka. Idemo u skladišta i razgovaramo s očnjakom. Šalje u Pripjat da se sastane s duhom u hotelu. Moramo ići u Pripjat. Prije pomicanja iz skladišta, poruka od duha dolazi na radar da je izravan prolaz do Pripjata blokiran od strane vojske i da morate proći kroz tamnice Pripjata. Odlazak u tamnice na radaru.

Područje tamnice Pripjata.
Nakon tranzicije ulazimo u bolnicu iz vedra neba. Tamo se susrećemo s kondukterom. Ispraća nas do ulaza u tamnice i onda idemo sami. Upadamo u tunel, odlazimo i vidimo dugo stubište s lijeve strane. Dižemo se uz nju, na vrhu je odmah nekakva šljaka, idemo ravno i skrećemo lijevo. Ulazimo u prostoriju u kojoj su rupe u podu, au prolazu stoji Kamaz. Uskačemo u onaj nasuprot Kamaza. Idemo ravno, vidimo oklopni transporter i na njemu ljestve, penjemo se stepenicama i prolazimo kroz tunel iza Kamaza. Vidimo napola zatrpan tunel s uvrnutim cijevima, a ispod cijevi leži leš stalkera, na cijevi je još jedan. Skočimo na ovu cijev, zatim se pomaknemo na pod i u maloj pećini leži leš, a dokumenti su blizu njega. Uzimamo te dokumente i tamo nalazimo neki kod (4134), dok ne saznamo odakle dolazi i samo ga zapamtimo.

Nastavljamo kretanje ovim tunelom. Skrenite desno, možete vidjeti karoseriju kamiona, ponovo skrenite desno. Na drugom metalnom stupu penjemo se jednu razinu više. Idemo do kraja sobe, skrećemo desno i vidimo rupu u podu s ljestvama. Spuštamo se i prolazimo kroz tunel do blokade, skrećemo lijevo u bočni tunel. Idemo njome, na račvanju skrećemo u desni tunel i dolazimo do rupe u podu. S lijeve strane su ljestve, siđite dolje. Idemo dalje uz tunel, na putu opet postoji rupa sa ljestvama, idemo dolje. Prolazimo dalje i odmaramo se uz šifrirana vrata. Stiže poruka da morate pronaći dokumente sa šifrom. I već smo pokupili neke dokumente sa šifrom. Primjenjujemo ovaj kod i ulazimo u standardnu ​​tamnicu Pripyat iz poziva Pripyata. Prolazimo u glavnu dvoranu. Odmah idemo u kontrolnu sobu i penjemo se na sam vrh, u originalnom RFP-u je bila kontrolna ploča, izlazimo na balkon i idemo duž balkona, pronalazimo stepenice i idemo gore na drugi balkon, idemo opet i opet pronalazimo stepenice do najvišeg balkona, popnite se na njega i idite u suprotnom smjeru od sobe i bit će prijelaz u Pripyat.

Pripjatsko područje.
Nakon prijelaza, odmah stiže poruka o pomoći vojsci u borbi protiv Monolita. Idemo i snimimo nekoliko monolita. Stiže poruka da se treba sastati s Vasiljevom. Idemo na sastanak, Vasiljev je u školi na drugom katu. Zahvaljuje nam i moli da pomognemo ekolozima oko mjerenja. Idemo kod ekologa. Ekolozi na drugom katu vrtića. Glavni ekolog moli da otprati kolegu do autobusnog kolodvora, zaštiti ga i pomogne u mjerenju. Na samoj autobusnoj stanici postoji burer, potrebno ga je uništiti odmah po dolasku na drugi kat, tamo na drugom katu dva zombija se penju stražnjim stepenicama, njih također treba uništiti, inače ubijaju štrebera i zadatak ne uspijeva. Nakon toga prilazimo znanstveniku i pomažemo mu u mjerenju. Zadatak je odbrojan i veselo trčimo zajedno sa znanstvenikom u vrtić do glavnog ekologa. Glavni ekolog se klanja pred nama i daje nam narančasto odijelo i elitni detektor. Stiže poruka da se morate sastati s duhom u hotelu. Idemo u hotel, nalazimo sobu i razgovaramo s duhom. Dobivamo zadatak da idemo u nuklearnu elektranu. Transfer do nuklearne elektrane na istom mjestu, iza stadiona. Možete proći kroz stadion, ali tamo sjede snajperisti, ili možete obići stadion s desne strane, tamo nas čeka par naivčina. Prolazimo tranziciju do nuklearne elektrane.

Područje Černobila.
Po ulasku dobivamo zadatak razgovarati sa zapovjednikom racije. Pomažemo im da prvo unište oklopni transporter izvan kapije, zatim uništimo zasjedu Monolita, uništimo bacače granata s moljcem, razgovaramo sa zapovjednikom, on traži da još više uništavaju mutante, bit će 2 vala pojavit će se mutanti, a zatim zombiji, pucamo u sve, razgovaramo sa zapovjednikom, on nas vodi do kapetana.
Prilazimo kapetanu Makarovu, on tu nešto govori, onda počinje s nama. Nudi sjediti u oklopnom transporteru i provoditi izviđanje prisutnosti monolita na području nuklearne elektrane. Vozimo se cestom dok ne nestane kerozina, vraćamo se nazad, Makarov je u ratu, pucamo u sve Monolite i nakon toga pričamo s Makarovim, on nam kaže da je ulaz u sarkofag gdje smo pucali u monolit. Idemo do Sarkofaga (šifra vrata 4237).

Lokalitet Sarkofag.
U sarkofagu idemo duž hodnika i naslonimo se na vrata, otvorimo ih i uđemo u sobu. Idemo do računala na stolu i pokušavamo ga otvoriti, ništa se ne događa - nema struje. Postojao je zadatak pronaći bateriju. Idemo do vrata suprotna od ulaza. Opet idemo hodnikom, penjemo se stepenicama, sve je isto kao u originalnom sarkofagu, idemo u sobu uništenog reaktora, kako otići do monolita, a tamo ispod komada metala bit će kućište . Oduzimamo mu bateriju, pojavljuje se zadatak opskrbe rezervnim napajanjem. Vraćamo se u sobu s računalom. Na ulazu gledamo film i idemo do kontrolne ploče, označene u PDA-u, a iz nje se dimi odozdo. Prilazimo i pritisnemo tipku za korištenje, imam je E, pojavljuje se zadatak da uzmemo kodove iz glavnog generatora. Idemo do računala, otvaramo ga i preuzimamo tekstualnu datoteku, onu najnižu. Dobivamo zadatak doći do generatora.

Generatori lokacije.
Pri ulasku u generatore odmah vidimo Duha, razgovaramo s njim i trčimo za njim kroz generatore. Čim prođemo pokraj generatora, Duh će nam se ponovno obratiti i dobit ćemo zadatak pronaći tajni tunel, proći kroz njega do baze i tamo uništiti svu vojsku. Nakon toga susrećemo duha i idemo do ulaza x2, u originalu je Warlab. Duh otvara vrata i mi silazimo dolje.

Lokacija Laboratorij X2.
Laboratorij podsjeća na X18, ali ovdje je malo drugačiji. Nakon ulaska pričekajte da se otvore vrata prema stepenicama. Idemo na sljedeću razinu, nalazimo upravljačku ploču generatora za hitne slučajeve, ne uključuje se, potrebno je napuniti generator. Pronalazimo gorivo i pristupamo instalaciji. Kada lebdite iznad cijevi, pojavljuje se natpis, pritisnite gumb "izvrši", a zatim nastavite i uključite generator. Postojao je zadatak onemogućiti zaključavanje. Spuštamo se još niže, desno će biti vrata s šifrom, idemo lijevo. Nalazimo daljinski upravljač i isključujemo bravu. Sada moramo dobiti poseban, privilegiran pristup. Nalazimo računalo na stolu i uključujemo ga. U nastavku nalazimo tekstualnu datoteku, najnižu, i preuzimamo je na naš PDA. To je to, imamo poseban pristup. Sada moramo isključiti bravu, otići u susjednu sobu i tamo pronaći metke, isključiti je. Sada moramo proći kroz neku vrstu skenera. Morate doći do vrata koda i pokušati ih otvoriti, ništa se ne događa, potreban vam je kod, a za to morate pronaći administratorovo računalo i dobiti kod od vrata. Idemo dolje na sljedeću razinu. Otvaramo rešetku i ulazimo u sobu, nalazimo računalo i uključujemo ga, nalazimo sistemsku datoteku sys, najnižu, otvaramo je i zapisujemo šifru vrata (šifra 2345). Ponovno idemo do vrata i upisujemo primljeni kod. Otvaramo vrata i idemo u laboratorij sličan x18, gdje su uzeli dokumente. Vidimo računalo na stolu, ali nam ne treba. Idemo do kontrolnih ploča, desno od stola s računalom, tri komada stoje uz prozor.

Prilazimo srednjoj konzoli, na njoj je prekidač i kada prijeđete mišem preko njega pojavit će vam se tips_war_gen_switcher, pritisnite tipku "izvrši". I zadatak radi, pojavljuje se novi zadatak "upoznaj duha na groblju". Idemo na groblje i razgovaramo s duhom. Nakon razgovora s nama i gledanja filma, prebacuju nas u kordon u podrumu do Sidora.
Zatim počinje besplatna igra.

Tajne i trikovi

1. Možete pronaći korisnu upotrebu za crvene bačve, kanistre i cilindre. Na primjer, na vašem putu je bio stampedo zombija, i trošiti dragocjene patrone na bezmozga hodajućih leševa razbio. U ovom slučaju, bacamo svoju zapaljivu opremu pod noge zombija i pucamo. Obično se ovo najbolje koristi u tamnicama ili uskim mjestima gdje se ne mogu zaobići. Ili možete samo koristiti nož, ali ne izgleda tako impresivno. Da, i zadovoljstvo eksplozije je više dobiveno.

2. Na gradilištu Yantar na mjestu s automobilom, koji je pored bunkera Saharov, točno u udaljenom dijelu sigurnosne kabine u ormariću nalazi se puška LR300 i mjehurić vina.

3. Okrutna šala developera LA-a. U laboratoriju X-7, gdje je potrebno isključiti generator potresa, u poplavljenoj hali, na jednoj od polica nalazi se radio prijemnik iz kojeg se čuju njemački marševi. Moguće ga je isključiti pritiskom na tipku F. No, događa se čudan mehanizam - nakon gašenja radija pojavit će se desetak pseudopasa, od kojih će neki biti fantomi kojima će upravljati pravi psi-pas.

4. Ako stvarno trebate doći do mjesta gdje vam igra ne dopušta, ili se osjećati na mjestu Boga, nazovite konzolu i napišite demo_record 3 - pregled područja iz ptičje perspektive! Budući da će biti potrebno sići - idemo dolje kroz ENTER (pažljivo, s velike visine možete se ubiti, iako se u Stalkeru nagovještaj pada vrlo značajno razlikuje od stvaran život). Imajte na umu da ne leti vaš lik, već sama kamera, Kratak briefing - usporite brzinu kamere Shift, jako ubrzajte - Ctrl, malo više od brzine standardnih WS - Lijevo i desni gumb miša, lijeva je odgovorna za kretanje naprijed, desna naravno za obrnuto.

5. U Mračnoj šupljini, nakon skretanja na cestu koja vodi prema Kordonu, s lijeve strane kolnika potražite križ s plinskom maskom, u središtu anomalne skupine s povećanom pozadinom zračenja. Postoji nekoliko čuda oko grupe + sam križ je skrovište. Sadrži SVD, SVU, OTs-14 Oluja, oko 5 običnih kompleta prve pomoći + patrone za SVD i Oluja. Općenito, Dark Hollow opravdava svoju veličinu s mnogo bogatih zaliha i definitivno vrijedi potrošiti vrijeme tražeći druge skrivene zalihe i druge stvari.

6. Isto šuplje. U blizini benzinske postaje s plaćenicima. Gdje je pećina u stijeni, uz brdo na stepenicama, kuća. U štednjaku je cijeli elitni detektor.

7. Na lokaciji Village, kada prvi put tražimo ekologe, u podzemnim prostorijama nalik baru, u jednom od zelenih ormara nalazi se narančasti kombinezon Ekologa. Duž ove podzemne željeznice također su razbacane kutije s alatom. Za svaki skup alata, Dee Dee daje sekundarni zadatak, čije prikupljanje mu možete dati jedan po jedan.

8. Vrlo korisna značajka za vaš novčani džep s beskrajnim antivirusima! Usput, nešto slično je bilo u originalnom PM-u s Kruglovom i Saharovom. Vidi se da skleroza nepovratno napreduje među svim ekolozima... Došavši u Cementaru u bunker do znanstvenika, priđemo Dee Deeju, započnemo dijalog, a čim nam da antivirus, zatvorimo ga. bez grižnje savjesti i ponovno otvoriti dijalog i zavariti ga do kraja! I tako beskonačan broj puta, dok vam ne dosadi uzimati Antivirus-X od njega! Hardcore igračima i samo poštenim igračima to se možda neće svidjeti. Ali besplatni umjereni sadržaj je korisna stvar. Možda imate najnovije zakrpe i ova rupa je zakrpana.

9. U Dark Hollowu na krovu benzinske crpke nalaze se strelice za RPG, a samu instalaciju možete oduzeti vojniku koji puca na vas s autobusne stanice na pola puta od Dark Valleya do mosta, na istoj lokaciji.

10. Ovo se ne može nazvati skrovištem, već samo malom tajnom igre. Siguran sam da nisam prvi pažljiv koji ga je pronašao. Kad ti Veles, vođa grešnika, uzme opremu, da ti obični AK i bandos jaknu, ne treba se ponizno zadovoljiti danim. Iza vas je plava kutija na policama u kojoj se nalaze sve vaše stvari i možete je sigurno uzeti bez ikakvih posljedica za radnju i odnose sa Sinom.

11. Na području Amber Lake nalazi se vojni SKAT. Nalazi se na polici u ovoj zgradi. Neću vam reći koja je zgrada. wink Razvijte svoje oko i pokušajte je pronaći sami, postoje početni uvjeti traženja.

12. Kada prođemo Yantar i nađemo znanstveni bunker sa Saharovom i vojskom na straži, kraj njega se spušta u jamu, pokraj njega je stalker s kiselom minom s kojim se pokreće audio dijalog na prvi sastanak. Dok slušamo njegov problem - prihvaćamo potragu da pronađemo njegovo oružje u ovoj špilji. Spuštamo se niz jamu, surfamo kroz zamršene tunele, pažljivo pamtimo svoje rute, zanemarujući spore zombije, i na kraju nalazimo sobu s tim krvopijama. Ako i dalje želite živjeti, koristimo feromone koji su nam dani kako ne bismo postali potencijalna krvopija večera i prolazimo kroz sobu s bijesnom pozadinom (možete čak i pobjeći, krvopije neće reagirati). Grabimo Thunderstorm i vraćamo se na površinu već proučenom rutom. Za ovu potragu, presretni stalker daje... SEVA! Vrlo dobar kombinezon, pogotovo ako ste se prije toga nosili u "Zori" ili, ne daj Bože, u otrcanoj kožnoj jakni za početnike.

13. Nije zapravo tajna, više poput trgovačkih nijansi, vjerojatno bi mnogi trebali znati. U baru je isplativije prodati sav trofej Petrenku nego barmenu. Cijene su puno ugodnije, plus dužnik, za razliku od barmena, kupuje apsolutno sve. Konačno - kada idete na dugo putovanje, a ne želite da vam se utroba zalijepi - kupujemo namirnice od braće stalkera. Ne znam za druge, ali doslovno koštaju peni da se "pojedu"

14. Ako je netko uspio posijati vreću za spavanje, iako je to nemoguće, možete otići na lokaciju Dead City, ući u sivu zgradu bez prozora. Unutra je prazan isušeni bazen, trebali biste se popeti stepenicama, a zatim ćete odmah vidjeti dragocjene ormariće. Uz torbicu tu su i baterije, VOG-25 i detektor anomalija.

Sve lozinke za vrata i sobe, kao i sefove i sarkofage.

1. Šifra iz sefa u novoj traci - otvara se samo pri ulasku u Dug.
2. Lozinka iz zaključane sobe u x10: 1234.
3. Šifra iz Borovog sefa: 495.
4. Šifra za Petrenkov sef: 123.
5. Šifra za mnoga računala: top_secret.
6. Šifra u Borov sef Tamna dolina: 295.
7. Kod od unosa X-18: 5271 kod do računala: 9231.
8. Šifra sefa na lokaciji Rostock, u kemijskoj zgradi: 437, gdje koristimo gas masku. Sef je u maloj prostoriji, popnite se s krova.
9. Kod za sef na radaru: 218. Potragu povezanu s njim daje Nomad na istoj lokaciji.
10. Šifra za vrata u tamnicu Pripyat: 4134.
11. Šifra s ulaza u Sarkofag: 4237.
12. Šifra sefa na Kordonu kod vojske: 471.
13. Lozinka u tunelima za izlaz u Pripjat. Tu bi trebao ležati leš stalkera: 14. 14. Sjećamo se gdje smo vidjeli leš stalkera pod polomljenim cijevima. Morate skočiti na ove cijevi, a bit će drvene staze za prolaz u kratki tunel - ovdje će biti dokumenti s šifrom: 4134.
15. Lozinka iz metroa u Pripjatu: 2345
16. Lozinka s računala na drugom katu plaćeničke baze u vojnim skladištima, gdje su se skrivali od oslobađanja, gledamo u PDA, pada s leša, iz kojeg je uzet artefakt.

Tekstualni pregled globalnog Izgubljena moda alfa.

Kordon - početak igre.
Početak igre Lost Alpha, kao iu originalnoj verziji igre Stalker PM, odvija se na lokaciji Cordon, gdje se glavni lik budi u jednoj od soba smještenih u bunkeru poznatog Sidorovicha. Nakon što smo se popeli na vrh, vodit ćemo dijalog s trgovcem, koji nam daje prvi zadatak. Zadatak nije jako težak, trebate pronaći artefakt, pronaći ga također nije teško, nakon što napustite bunker, odnesite ga lijevo dok gledate mini-kartu gdje će biti naznačena oznaka njegove lokacije. Gledajte pažljivo, jer je teško vidjeti u travi, signali detektora će vam pomoći. Nakon što pronađete artefakt, Sidorovich će vam dati još nekoliko jednostavnih zadataka, nakon čega morate krenuti prema smeću.

Odlagalište lokacije.
Jednom u Odlagalištu, analogno izvornom TC-u, odgovaramo na poziv Besa i pomažemo u obrani napada, a zatim ne zaboravite pomoći uhodi po imenu Yurik. Nakon što je pružena pomoć svima kojima je potrebna, slijedimo do hangara da se nađemo s Grayem. Iz razgovora s Grayem, glavni lik shvaća da njegov put ne leži negdje nego u Agropromu.

Lokacija Agroprom.
Nakon prelaska na Agroprom, po analogiji s originalnom igrom, odmah krećemo naprijed kako bismo pomogli stalkeru zvanom Mole. Nakon njegova spašavanja, Krtica nam, u znak zahvalnosti, govori o postojanju Strelokovog skrovišta i detaljno opisuje lokaciju svojih bilješki. Spuštamo se do dna i počinjemo tražiti, nakon što pronađete sklonište i bilješke, krenite u potragu za spremištem, koje će se nalaziti u jednom od prolaza između hodnika. Ovo ćete mjesto prepoznati po bolničkim kolicima koja tamo stoje. Time je naša misija u tamnici završena, nakon čega pronalazimo put do vrha i izlazimo.

Nakon što ste na površini i udahnete prvi udah svježeg zraka, Pda-u će biti poslana poruka s molbom za pomoć. Pošiljatelj će biti Pied Piper. Ovaj lik možete pronaći u traileru koji se nalazi u močvari. Nakon razgovora s Pied Piperom, ispostavilo se da treba dobiti određeni kovčeg s dokumentima, ljubazno se slažete i odlazite u istraživački institut gdje će željeni kovčeg s dokumentima čekati na trećem katu. Ove dokumente morat ćete dostaviti barmenu koji se nalazi u baru.

Lokacija bara.
Da biste došli do Bara, morate se kretati cestom dok ne naiđete na barijeru, nakon čijeg prolaska treba skrenuti lijevo, a zatim pravo cestom. Prošavši kontrolni punkt, dolazimo do barmena i dajući mu dokumente pronađene u Agropromu, prelazimo do druga Petrenka, kojeg možete pronaći u Baru.

Tamna dolina.
Prva stvar koju trebate učiniti nakon preseljenja na lokaciju je otići na farmu, tražeći uhodu po imenu Demon na jednoj od njih. Iz razgovora s kojim će postati jasno da trebate doći do tvornice, koja je baza bandita. Nakon što Demon ocrta svoj plan, prelazimo na njegovu provedbu. Prvo nalazimo ulaz u tvornicu - nalazi se u ušću u udubini iza tvornice. Na ovom mjestu stalno pasu poltergeisti. Na istom mjestu pronaći ćete tri leša razbojnika od kojih s jednog trebate uzeti odijelo i obući ga.

Nakon što ste se presvukli u banditsku nošnju, možete sigurno otići u bazu Borov. Nakon što uđete na teritorij, morate pronaći jedan od hangara u kojem će biti nadvožnjak, u blizini kojeg ćete pronaći pijanog bandita i u razgovoru će vam reći lozinku za ulazak u tvornicu. Kad uđemo unutra, ne gubimo se, položaj zgrada je uvelike promijenjen, cilj nam je radionica sa alatnim strojevima u kojoj nalazimo stalkera po imenu Vadik. Iz razgovora s njim doznajemo gdje se dokumenti nalaze, nalaze se na drugom katu jedne od upravnih zgrada.

Tada počinje zabava koju će nam prirediti vojska koja se pojavila, pucati u sve što se miče, a možda i pogoditi glavnog lika. Stoga je potrebno što brže uspeti do vrha. Izašavši na svježi zrak pokraj zgrade, nalazimo jedno od čuda domaće automobilske industrije NIVA i što jače pritiskamo gas.

Potrebno je krenuti prema vratima koja su prema izvorniku bila prijelaz u Kordon. Našu će šetnju otežati helikopteri koji nas jure, ali ne obraćajući pozornost na njih i ne puštajući nogu s papučice gasa, prelazimo granicu lokacija i nastavljamo kretanje već u Mračnoj šupljini.

Mračna dolina.
Došavši do mjesta pod baražnom paljbom, nastavljamo kretanje prema željezničkom tunelu. Krećite se duž tunela dok ne vidite pukotinu u lijevom zidu. Prolaskom kroz njega doći ćete do mjesta koje se zove Rudnici. Idemo ravno do zaustavljanja, onda skrećući lijevo gubimo svijest od udarca u glavu. Kada se probudite, vidjet ćete šefa grupe Sin ispred sebe. Vođa se zove Veles, nakon lijepog razgovora od njega dobivate novi zadatak da traži dokumente koji se nalaze u bazi Borova.Izašavši na površinu krećemo u pravcu baze Borova. Pješice ili autom, na vama je.

Baza Borova.
Na bazi Borova bit će i iznenađenja. Šef bandita će vam ponuditi da igrate igru ​​pogađanja, gdje vaš život može biti cijena gubitka. Točan odgovor je broj 4. Zatim dobijete šifru iz sefa i uzmete dokumente. Čim su dokumenti u vašim rukama, banditi postaju neprijatelji, a vi ćete morati puno pucati kako biste izašli iz baze. Nakon što snimite sve što se kreće, vaš PDA će vas obavijestiti da je vrijeme da ponovno odete do sljedećeg laboratorija, ovaj put X-18.

Laboratorij X-18.
Možemo ući u njega tako što ćemo se spustiti u podrum jednog od administratora. zgrade, nakon unosa koda primljenog od Petrenka u poruci. Šifra s vrata je 5271. Spustivši se u laboratorij, pretražujemo sigurnosnu sobu, tamo će prvi dokumenti ležati na stolu. Tamo ćete vidjeti i računalo za koje vam je potreban hakerski kod koji će se pojaviti kasnije. Pa idemo dalje.

Izlazeći iz sobe, skrenite lijevo i krenite ravno prema vratima, zatim se spustite gdje vidimo stol, iznad kojeg je polica s dokumentima broj 2. Uzimamo dokumente, idemo usput, pronalazimo i ubijamo burera, čiji ruku Petrenko tražio da donese. Zatim idemo u sobu s dizalima, ulazimo u desno okno i počinjemo se penjati dok ne dođemo do otvorenih vrata kroz koja možete ući u tajnu sobu.

U ovoj sobi nalazimo leš kako leži iza jedne od instalacija. Uzimamo PDA s leša u kojem će biti šifra 9231 s računala koje ćete naći pokraj njega na stolu. Na stolu će biti i dragi dokumenti broj 3. Ostaje nam samo pronaći još dva dokumenta. Dokument broj 4 nalazi se u prostoriji iznad one u kojoj ste pronašli burerru, u nju možete ući kroz pukotinu u podu. Naći ćete dokument br. 5 u podrumu u jednoj od soba, potražite stol, oni su na njemu.

Dalje idemo u Veles predati izvršene zadatke. Čim vam vrati oružje, idemo kod druga Petrenka. Nakon što se pojavimo u baru, na ulazu će nas dočekati određeni stalker iz grupe Sin, zbog čega Petrenko i barmen prestaju komunicirati s nama. Kako bismo riješili ovaj problem, idemo u Rostock izvršiti zadatak Velesa. Kako bismo to učinili, moramo doći do tvornice u Rostocku. Kada uđete na lokaciju, odmah ćete dobiti zadatak, cilj će biti sastanak s vođom grupe Duty.

Položaj u Rostocku.
Nakon sastanka s vođom Dužnosti, dobivamo još jedan zadatak da uništimo preživjele mutante. Da bismo to učinili, idemo u tunel i, uzimajući staru plinsku masku od jednog od ekologa, idemo u tvornicu. U tvornici nam je cilj pronaći 3 PDA uređaja i ubiti 4 krvopije. Prva dva dlanovnika pronaći ćete na gradilištu. Za potragu za trećim trebat će vam plinska maska ​​nabavljena od ekologa, dakle u blizini zgrade i unutar prostorija upravne zgrade, gdje će ulaz biti otrovni plin. Morate potražiti PDA na drugom katu.

Jedna će vas krvopija dočekati gotovo na ulazu u tvornicu. Ostatak će vas čekati pored mjesta gdje ćete pronaći PDA. Svi zadaci su obavljeni, idemo se javiti vođi Duga, koji će vas obavijestiti da se ključ laboratorija mora uzeti od Petrenka. Prelazimo na šank.

Bar.
Nakon dolaska u bar idemo odmah do Petrenka, pa do barmena. Vraćamo se Petrenku i dajemo ključ i kod 4526 za ulazak u laboratorij X-14.

Rostock.
Još jednom u tvornici idemo do prijelaza u tajni laboratorij, na karti će biti oznaka. Nalazimo se u hodniku vrlo sličnom onom u Sarkofagu. Krećući se hodnikom nalazimo vrata s šifrom, upisujemo šifru i prolazimo. Nakon prolaska kroz desni hodnik nalazimo druga vrata, otvaramo ih istim kodom. Kad uđemo u laboratorij, na stolu ćemo vidjeti dokumente i PDA koji se moraju donijeti u Veles. U istoj sobi vidimo prolaz u zidu i vrata, otvorimo ih (otvaraju se bez šifre), uđemo i ubijemo krvopiju, o čemu smo saznali iz razgovora s Petrenkom. Nakon masakra s njim zadatak se može smatrati obavljenim. Zatim se selimo u rudnike u Velesu da izvijestimo o realizaciji.

U Velesu.
Veles će obavijestiti. da će tajni trgovci iz Mrtvog grada stupiti u kontakt s glavnim likom. U međuvremenu, izlazite li iz rudnika, dobit ćete poruku od profesora Saharova u kojoj se javlja da ima posla s vama. A ako je tako, oporavljamo se na Yantaru kod profesora.

Jantar.
Od Saharova dobivamo zadatak da tražimo dokumente koji su u rukama plaćenika koji su stacionirani u Mrtvom gradu. Uzimamo zadatak i, stigavši ​​u grad, idemo u školu. Slobodno prolazimo do vođe plaćenika, ali kada razgovaramo s njim, on prepoznaje strijelca i glavni lik se pretvara u zarobljenika, a pritom gubi sve svoje stvari i oružje. U zatočeništvu se susrećemo s Doktorom iz močvare, koji obavještava GG-a da je njegov PDA neispravan. Osloboditelji dvojice prijatelja, začudo, su vojska. Nakon puštanja idemo ravno hodnikom i otvaramo spremište te pokupimo svoje stvari. Zatim se vraćamo Saharovu.

Nakon riječi zahvale, profesor javlja da može vratiti PDA, ali za to su mu potrebni detalji. Prvo što trebate su nove žice, nakon njih se spuštamo u laboratorij iu jednoj od prostorija na stalku nalazimo žice. Drugo što trebate su daske koje, prema Saharovu, možemo dobiti od močvarnog doktora. A to znači da morate trčati u Velike močvare.

Velike močvare.
Čim se pojavite u močvarama, pripremite se za susret s vojnim helikopterima koji će pucati na vas. Sakrijte se u trsku i nakon što pričekate da vojska odleti, otiđite liječniku. Nakon razgovora s njim, ispada da je glavni lik Strijelac, au tom smislu moramo pronaći Duha. Možete ga pronaći na lokaciji vojnih skladišta.

Lokacija Vojna skladišta.
Idemo tražiti duha u selu u kojem su živjeli krvopije, naime u njegovom istočnom dijelu. Tu će biti bunker u kojem će biti Duh. Duh će od vas tražiti da pokupite artefakt koji su ukrali plaćenici. Odlazimo u selo, gdje smo u originalu sreli dužnika Lubanje. Nakon što smo se nosili s plaćenicima, pokazalo se da je to bio drugačiji odred i da nemaju umjetnosti. Idemo na sastanak s pratnjom, zajedno s kojom usput padamo pod katapult i on umire. Stigavši ​​do zatrpanog tunela, susrećemo i uništavamo plaćenika. Nakon što ga pretražimo, nalazimo isti artefakt. Nosimo do Duha, on nas šalje Saharovu na Yantar.

Lokacija Yantar.
Nakon što smo predali potrebne ploče i artefakt profesoru, čekamo da nam popravi PDA. U međuvremenu, možete razgovarati s Kruglovom. Uzimamo PDA i iz poruke koja je odmah stigla saznajemo da hitno moramo doći do Petrenka.

Bar.
U Baru se vode borbe. Pronalazimo Petrenka i izvršavamo zadatak uništavanja helikoptera. Penjemo se na krov zgrade u kojoj se nalazila arena, nalazimo mrtvog vojnika s bacačem granata i rušimo dva helikoptera. Vraćamo se Petrenku i saznajemo da moramo pratiti Voronjina i Barmena u blizini Pripjata.

Susjedstvo Pripjata.
U podrumu Robne kuće nalazimo novonastali Bar. Nećete moći ući u njega, jer će vrata biti zatvorena. Da bismo ušli unutra, razgovaramo s Lyolikom koji stoji pokraj njega. Ulazeći unutra, idemo i razgovaramo s barmenom. Barmen šalje Voroninu, a on Ivancovu. Tražimo Ivancova u podrumu trgovine povrćem. Ivancov strijelcu objašnjava da je potrebno isključiti instalaciju u laboratoriju X-16 i na radaru. Ali prije nego što izvršite zadatak, trebate uzeti podešenu PSI kacigu od Saharova. Idem u Yantar.

jantar.
No, nije sve tako jednostavno, profesor nam kaže da nema kacigu. Prebačen je u laboratorij koji se nalazi u cementari. Nakon toga slijedi prijedlog da ponesete nenaštimanu kacigu kako biste se zaštitili od jakog zračenja prilikom prelaska teritorija Radara.

Tvornica cementa.
Nakon što smo prošli radar, nalazimo se u određenom selu. Odmah na prijelazu s lijeve strane vidjet ćete auto, ući u njega i juriti cestom u smjeru tunela s prijelazom, sve dok ne počne izbacivanje. Oslobađanje pretiče gg na prijelazu, nakon čega ćete se naći u bunkeru znanstvenika tvornice cementa. Iz razgovora sa znanstvenicima doznajemo da je prilagođena kaciga u posjedu skupine znanstvenika koji trenutno vrše mjerenja. Zbog gubitka komunikacije s grupom bit ćemo zamoljeni da krenemo u potragu za grupom. Krećemo do oznake koja će nas na kraju dovesti do sela, na staru branu. Krećemo prema brani, idemo do nje, spuštamo se stepenicama i vidimo vrata ispod cijevi, ulazimo u bunker. Otkrivamo da tamo nema nikoga, zatim dobivamo poruku od nepoznatog Pustinjaka. Idemo do njega u staru crkvu, popnemo se na drugi kat i otkrijemo da tragovi znanstvenika vode do laboratorija X-19. Ulazimo u njega i tamo nalazimo leš jednog od znanstvenika i, uzimajući prilagođenu kacigu od ubijenog čovjeka, vraćamo se u laboratorij X-16.

Laboratorij X-16.
Nakon ulaska u laboratorij, glavni lik je u svojevrsnom zaboravu, pred očima mu hodaju vojska, znanstvenici, drugim riječima, dolazimo u san. Zatim morate razgovarati sa svim znanstvenicima ispod i idući do glavne konzole vidimo dva znanstvenika koji govore. Nakon nekog vremena aktivira se zadatak za uključivanje 1,2 i 3 upravljačke ploče. Nakon što ih uključite, uključite glavnu konzolu. Nakon što ga uključite, glavni lik se budi i mjerač vremena počinje. Daljnje radnje odvijat će se po analogiji s izvornom verzijom igre PM. Isključujemo sve daljinske, skačemo u prazninu u podu, ulazimo u tunel i izlazimo na površinu. Nakon što smo stigli na površinu iz poslane poruke, saznajemo da je potrebno prijeći na Radar kako bi se susreli s pustinjakom.

Radar.
Nakon dolaska na radar, gledamo oznaku na karti, gdje je označena lokacija pustinjaka. Na jednom od trailera vidjet ćete križanca između čovjeka i kinka. Tijekom razgovora ispostavlja se da je riječ o jednom od djelatnika laboratorija X-10. Nakon razgovora s njim saznajemo da je za ulazak u X-10 potreban ključ. Dat će nam ključ tek nakon što donesemo njegovu opremu skrivenu na radaru. Dobivamo zadatak da tražimo skrovište pustinjaka. Staza nije blizu, preporučujemo korištenje automobila. Dajemo stvari pronađene u skrovištima, a on nam zauzvrat javlja šifru 218 iz sefa. Krećući se među radioaktivnim gomilama smeća, nalazimo bivšu kuću pustinjaka, otvaramo sef i pokupimo dokumente u bunkeru. Zatim idemo na X-10.

Laboratorij X-10
Ulaskom u laboratorij odmah dobivamo dva zadatka. Onesposobite bravu #1 i 2. Pomaknite se lijevo duž hodnika dok ne vidite prozirnu zelenkastu sliku znanstvenika. Priđite mu i popnite se stepenicama, nakon čega ćete ući u sobu u kojoj će se nalaziti postavka za onemogućavanje prve brave. Vraćamo se i u jednom od hodnika nailazimo na dva burera, ubijamo ih i prolazimo dalje, držeći se desne strane, vidimo leš znanstvenika pored kojeg leži PDA. Odaberemo ga i zapamtimo šifru. Bit će nam kasnije od koristi. Dalje u prostoriju s ogromnim vertikalnim instalacijama vidjet ćete metalne stepenice, penjući se na njih nalazit će se daljinski upravljač za onemogućavanje druge brave. Nakon što isključimo brave, cilj nam je isključiti PSI instalaciju, vraćamo se i nalazimo dva prozirna znanstvenika koji se svađaju, pokraj njih će biti vrata. Ulazimo u nju nakon što unesemo kod koji je zabilježen u PDA ubijenog znanstvenika 3823. Ulaskom u sobu vidjet ćete još jedan leš znanstvenika pored njegovog PDA. Odaberemo PDA i isključimo prekidače na dvije glavne konzole. Nakon gašenja, vraćamo se do vrata do izlaza iz laboratorija, ali ispada da su zatvorena. Zatim će se vrata otvoriti, tajmer će se uključiti i morat ćete uništiti vatrenog poltergeista koji se u tom trenutku pojavio. U vrijeme postavljeno timerom, moramo napustiti X-10. Zatim smo ušli u blizinu Pripjata da se nađemo s Voroninom.

Susjedstvo Pripjata.
Opet idemo do skladišta, pa do MG, pa do radara i skrećemo u blizini Pripjata (grad Černobil). Idemo u bar, razgovaramo s barmenom, zatim idemo do Voronina. Voronin se žali da ga je stari, vojni razvoj, potresni stroj, mučio i da ga se mora isključiti. Idemo ugasiti auto. Auto u bunkeru ispod stare brane, laboratorij x7. Nakon prijelaza odmah idemo ravno, pratit će nas zeleni hologram, ne trebamo pucati u njega, prije prvih ljestava skrećemo u hodnik lijevo. Prolazimo ravno do zida i skrećemo desno, idemo opet bez skretanja kroz vrata i opet skrećemo desno. Idemo opet hodnikom i dolazimo do ljestvi, iznad visi plakat "Oprez, nizak strop", popnemo se, skrenemo lijevo i opet ljestve gore, popnemo se i onda siđemo. Opet smo u hodniku, skrećemo desno i idemo do prvog skretanja lijevo. Prije nego dođemo do zida, skrenemo kroz vrata desno, idemo ravno i opet stepenice s plakatom Oprez nizak strop, idemo gore, skrećemo desno uz stepenice, opet uz stepenice i evo nas u prostoriji gdje ovaj potresni stroj stoji. Podsjeća na instalaciju s mozgom, kao u podzemnom laboratoriju na Yantaru.

Gasimo ga i vraćamo se. U jednom od hodnika susrest ćete duha u tamnom ogrtaču s kapuljačom, a ispred će biti vatrena staza, ne možete je prijeći, samo morate stajati i čekati, duh će nestati, a i staza. Idemo do Voronina. Voronin je oduševljen, zahvaljuje i kaže da nam je netko ostavio poruku. Idemo na sastanak, ispada da je kondukter. Kaže da moramo ići do Očnjaka. Idemo u skladišta i razgovaramo s očnjakom. Šalje u Pripjat da se sastane s duhom u hotelu. Moramo ići u Pripjat. Prije pomicanja iz skladišta, poruka od duha dolazi na radar da je izravan prolaz do Pripjata blokiran od strane vojske i da morate proći kroz tamnice Pripjata. Odlazak u tamnice na radaru.

Tamnice Pripjata.
Nakon tranzicije ulazimo u bolnicu iz vedra neba. Tamo se susrećemo s kondukterom. Ispraća nas do ulaza u tamnice i onda idemo sami. Ulazimo u tunel, idemo i s lijeve strane vidimo dugačke stepenice. Dižemo se uz nju, na vrhu je odmah nekakva šljaka, idemo ravno i skrećemo lijevo. Ulazimo u prostoriju u kojoj su rupe u podu, au prolazu stoji Kamaz. Uskačemo u onaj nasuprot Kamaza. Idemo ravno, vidimo oklopni transporter i na njemu ljestve, penjemo se stepenicama i prolazimo kroz tunel iza Kamaza. Vidimo napola zatrpan tunel s uvrnutim cijevima, a ispod cijevi leži leš stalkera, na cijevi je još jedan. Skočimo na ovu cijev, zatim se pomaknemo na pod i u maloj pećini leži leš, a dokumenti su blizu njega. Uzimamo te dokumente i tamo nalazimo neki kod (4134), dok ne saznamo odakle dolazi i samo ga zapamtimo.

Nastavljamo kretanje ovim tunelom. Skrenite desno, možete vidjeti karoseriju kamiona, ponovo skrenite desno. Na drugom metalnom stupu penjemo se jednu razinu više. Idemo do kraja sobe, skrenemo u otvor desno i vidimo rupu u podu s ljestvama. Spuštamo se i prolazimo kroz tunel do blokade, skrećemo lijevo u bočni tunel. Idemo njome, na račvanju skrećemo u desni tunel i dolazimo do rupe u podu. S lijeve strane su ljestve, siđite dolje. Idemo dalje uz tunel, na putu opet postoji rupa sa ljestvama, idemo dolje. Prolazimo dalje i odmaramo se uz šifrirana vrata. Stiže poruka da morate pronaći dokumente sa šifrom. I već smo pokupili neke dokumente sa šifrom. Primjenjujemo ovaj kod i ulazimo u standardnu ​​tamnicu Pripyat iz poziva Pripyata. Prolazimo u glavnu dvoranu. Odmah idemo u kontrolnu sobu i penjemo se na sam vrh, u originalnom RFP-u je bila kontrolna ploča, izlazimo na balkon i idemo duž balkona, pronalazimo stepenice i idemo gore na drugi balkon, idemo opet i opet pronalazimo stepenice do najvišeg balkona, popnite se na njega i idite u suprotnom smjeru od sobe i bit će prijelaz u Pripyat.

Pripjat.
Nakon prijelaza, odmah stiže poruka o pomoći vojsci u borbi protiv Monolita. Idemo i snimimo nekoliko monolita. Stiže poruka da se treba sastati s Vasiljevom. Idemo na sastanak, Vasiljev je u školi na drugom katu. Zahvaljuje nam i moli da pomognemo ekolozima oko mjerenja. Idemo kod ekologa. Ekolozi na drugom katu vrtića. Glavni ekolog moli da otprati kolegu do autobusnog kolodvora, zaštiti ga i pomogne u mjerenju. Na samoj autobusnoj stanici postoji burer, potrebno ga je uništiti odmah po dolasku na drugi kat, tamo na drugom katu dva zombija se penju stražnjim stepenicama, njih također treba uništiti, inače ubijaju štrebera i zadatak ne uspijeva. Nakon toga prilazimo znanstveniku i pomažemo mu u mjerenju. Zadatak je odbrojan i veselo trčimo zajedno sa znanstvenikom u vrtić do glavnog ekologa.
Glavni ekolog se klanja pred nama i daje nam narančasto odijelo i elitni detektor.
Stiže poruka da se morate sastati s duhom u hotelu. Idemo u hotel, nalazimo sobu i razgovaramo s duhom. Dobivamo zadatak da idemo u nuklearnu elektranu. Transfer do nuklearne elektrane na istom mjestu, iza stadiona. Možete proći kroz stadion, ali tamo sjede snajperisti, ili možete obići stadion s desne strane, tamo nas čeka par naivčina. Prolazimo tranziciju do nuklearne elektrane.

Černobil.
Po ulasku dobivamo zadatak razgovarati sa zapovjednikom racije. Pomažemo im da prvo unište oklopni transporter izvan kapije, zatim uništimo zasjedu Monolita, uništimo bacače granata s moljcem, razgovaramo sa zapovjednikom, on traži da još više uništavaju mutante, bit će 2 vala pojavit će se mutanti, a zatim zombiji, pucamo u sve, razgovaramo sa zapovjednikom, on nas vodi do kapetana.
Prilazimo kapetanu Makarovu, on tu nešto govori, onda počinje s nama. Nudi sjediti u oklopnom transporteru i provoditi izviđanje prisutnosti monolita na području nuklearne elektrane. Vozimo se cestom dok ne nestane kerozina, vraćamo se nazad, Makarov je u ratu, pucamo u sve Monolite i nakon toga pričamo s Makarovim, on nam kaže da je ulaz u sarkofag gdje smo pucali u monolit. Idemo do Sarkofaga (šifra vrata 4237).

Sarkofag.
U sarkofagu idemo duž hodnika i naslonimo se na vrata, otvorimo ih i uđemo u sobu. Idemo do računala na stolu i pokušavamo ga otvoriti, ništa se ne događa - nema struje. Postojao je zadatak pronaći bateriju. Idemo do vrata suprotna od ulaza. Opet idemo hodnikom, penjemo se stepenicama, sve je isto kao u originalnom sarkofagu, idemo u sobu uništenog reaktora, kako otići do monolita, a tamo ispod komada metala bit će kućište . Oduzimamo mu bateriju, pojavljuje se zadatak opskrbe rezervnim napajanjem. Vraćamo se u sobu s računalom. Na ulazu gledamo film i idemo do kontrolne ploče, označene u PDA-u, a iz nje se dimi odozdo. Prilazimo i pritisnemo tipku za korištenje, imam je E, pojavljuje se zadatak da uzmemo kodove iz glavnog generatora. Idemo do računala, otvaramo ga i preuzimamo tekstualnu datoteku, onu najnižu. Dobivamo zadatak doći do generatora.

Generatori.
Pri ulasku u generatore odmah vidimo Duha, razgovaramo s njim i trčimo za njim kroz generatore. Čim prođemo pokraj generatora, Duh će nam se ponovno obratiti i dobit ćemo zadatak pronaći tajni tunel, proći kroz njega do baze i tamo uništiti svu vojsku. Nakon toga susrećemo duha i idemo do ulaza x2, u originalu je Warlab. Duh otvara vrata i mi silazimo dolje.

Laboratorij X2.
Laboratorij podsjeća na X18, ali ovdje je malo drugačiji. Nakon ulaska pričekajte da se otvore vrata prema stepenicama. Idemo na sljedeću razinu, nalazimo upravljačku ploču generatora za hitne slučajeve, ne uključuje se, potrebno je napuniti generator. Pronalazimo gorivo i pristupamo instalaciji. Kada lebdite iznad cijevi, pojavljuje se natpis, pritisnite gumb "izvrši", a zatim nastavite i uključite generator. Postojao je zadatak onemogućiti zaključavanje. Spuštamo se još niže, desno će biti vrata s šifrom, idemo lijevo. Nalazimo daljinski upravljač i isključujemo bravu. Sada moramo dobiti poseban, privilegiran pristup. Nalazimo računalo na stolu i uključujemo ga. U nastavku nalazimo tekstualnu datoteku, najnižu, i preuzimamo je na naš PDA. To je to, imamo poseban pristup. Sada moramo isključiti bravu, otići u susjednu sobu i tamo pronaći metke, isključiti je. Sada moramo proći kroz neku vrstu skenera. Morate doći do vrata koda i pokušati ih otvoriti, ništa se ne događa, potreban vam je kod, a za to morate pronaći administratorovo računalo i dobiti kod od vrata. Idemo dolje na sljedeću razinu. Otvaramo rešetku i ulazimo u sobu, nalazimo računalo i uključujemo ga, nalazimo sistemsku datoteku sys, najnižu, otvaramo je i zapisujemo šifru vrata (šifra 2345). Ponovno idemo do vrata i upisujemo primljeni kod. Otvaramo vrata i idemo u laboratorij sličan x18, gdje su uzeli dokumente. Vidimo računalo na stolu, ali nam ne treba. Idemo do kontrolnih ploča, desno od stola s računalom, tri komada stoje uz prozor.

Prilazimo srednjoj konzoli, na njoj je prekidač i kada prijeđete mišem preko njega pojavit će vam se tips_war_gen_switcher, pritisnite tipku "izvrši". I zadatak radi, pojavljuje se novi zadatak "upoznaj duha na groblju". Idemo na groblje i razgovaramo s duhom. Nakon razgovora s nama i gledanja filma, prebacuju nas u kordon u podrumu do Sidora.
Zatim počinje besplatna igra.

Materijali osigurani od - tolstyak48.

tajne

Možete pronaći korisnu upotrebu za crvene bačve, kanistre i cilindre. Na primjer, na vašem putu je bio stampedo zombija, i trošiti dragocjene patrone na bezmozga hodajućih leševa razbio. U ovom slučaju, bacamo svoju zapaljivu opremu pod noge zombija i pucamo. Obično se ovo najbolje koristi u tamnicama ili uskim mjestima gdje se ne mogu zaobići. Ili možete samo koristiti nož, ali ne izgleda tako impresivno. Da, i zadovoljstvo eksplozije je veće :)

Na gradilištu Yantar, na mjestu s automobilom, koje se nalazi pored bunkera Saharov, točno u krajnjem dijelu sigurnosne kabine u ormariću nalazi se puška LR300 i boca vina.

Okrutna šala developera LA-a. U laboratoriju X-7, gdje je potrebno isključiti generator potresa, u poplavljenoj hali, na jednoj od polica nalazi se radio prijemnik iz kojeg se čuju njemački marševi. Moguće ga je isključiti pritiskom na tipku F. No, događa se čudan mehanizam - nakon gašenja radija pojavit će se desetak pseudopasa, od kojih će neki biti fantomi kojima će upravljati pravi psi-pas.

Ako stvarno trebate doći do mjesta gdje vam igra ne dopušta, ili se osjećati na mjestu Boga, nazovite konzolu i napišite demo_record 3 - pregled područja iz ptičje perspektive! Kako se spustiti - kroz ENTER idemo dolje (pažljivo, s velike visine možete se ubiti, iako je u Stalkeru nagovještaj pada vrlo različit od stvarnog života). Imajte na umu da ne leti vaš lik, već sama kamera, Kratak briefing - usporite brzinu kamere Shift, jako ubrzajte - Ctrl, malo više od brzine standardne WS - Lijeva i desna tipka miša, lijevo je odgovorno za kretanje naprijed, desno naravno za nazad.

U Mračnoj dolini, nakon skretanja na cestu koja vodi prema Kordonu, s lijeve strane kolnika potražite križ s plinskom maskom, u središtu anomalne skupine s povećanim pozadinskim zračenjem. Postoji nekoliko čuda oko grupe + sam križ je skrovište. Sadrži SVD, SVU, OTs-14 Oluja, oko 5 običnih kompleta prve pomoći + patrone za SVD i Oluja. Općenito, Dark Hollow opravdava svoju veličinu s mnogo bogatih zaliha i definitivno vrijedi potrošiti vrijeme tražeći druge skrivene zalihe i druge stvari.

Ista šupljina. U blizini benzinske postaje s plaćenicima. Gdje je pećina u stijeni, uz brdo na stepenicama, kuća. U štednjaku je cijeli elitni detektor.

Na lokaciji Village, kada prvi put tražimo ekologe, u podzemnim prostorijama nalik baru, u jednom od zelenih ormara nalazi se narančasti kombinezon Ekologa. Duž ove podzemne željeznice također su razbacane kutije s alatom. Za svaki skup alata, Dee Dee daje sekundarni zadatak, čije prikupljanje mu možete dati jedan po jedan.

Vrlo korisna značajka za vaš novčani džep s beskrajnim antivirusima! Usput, nešto slično je bilo u originalnom PM-u s Kruglovom i Saharovom. Vidi se da skleroza nepovratno napreduje među svim ekolozima... Jednom u Cementari u bunkeru do znanstvenika, priđemo Dee-deeju, započnemo dijalog, i čim nam da antivirus, zatvaramo i ponovno otvorite dijalog bez grižnje savjesti - varimo do kraja! I tako beskonačan broj puta, dok vam ne dosadi uzimati Antivirus-X od njega! Hardcore igračima i samo poštenim igračima to se možda neće svidjeti. Ali besplatni umjereni sadržaj je korisna stvar. Možda imate najnovije zakrpe i ova rupa je zakrpana.

Na krovu benzinske crpke u Dark Hollowu nalaze se RPG strelice, a RPG možete uzeti od vojnika koji puca na vas s autobusne stanice na pola puta od Dark Valleya do mosta, na istoj lokaciji.

Ovo se ne može nazvati skrovištem, već samo malom tajnom igre. Siguran sam da nisam prvi pažljiv koji ga je pronašao. Kad ti Veles, vođa grešnika, uzme opremu, da ti obični AK i bandos jaknu, ne treba se ponizno zadovoljiti danim. Iza vas je plava kutija na policama u kojoj se nalaze sve vaše stvari i možete je sigurno uzeti bez ikakvih posljedica za radnju i odnose sa Sinom.

Na području Jantarnog jezera nalazi se vojni SKAT. Nalazi se na polici u ovoj zgradi. Neću reći koja zgrada.Razvijte oko i pokušajte sami pronaći, postoje početni uvjeti traženja.

Kada prođemo Yantar i nađemo znanstveni bunker sa Saharovom i vojskom na straži, kraj njega je silazak u jamu, pokraj njega je stalker s kiselom minom s kojim se pri prvom susretu pokreće audio dijalog . Dok slušamo njegov problem - prihvaćamo potragu da pronađemo njegovo oružje u ovoj špilji. Spuštamo se niz jamu, surfamo kroz zamršene tunele, pažljivo pamtimo svoje rute, zanemarujući spore zombije, i na kraju nalazimo sobu s tim krvopijama. Ako i dalje želite živjeti, koristimo feromone koji su nam dani kako ne bismo postali potencijalna krvopija večera i prolazimo kroz sobu s bijesnom pozadinom (možete čak i pobjeći, krvopije neće reagirati). Grabimo Thunderstorm i vraćamo se na površinu već proučenom rutom. Za ovu potragu, presretni stalker daje... SEVA! Vrlo dobar kombinezon, pogotovo ako ste se prije toga nosili u "Zori" ili, ne daj Bože, u otrcanoj kožnoj jakni za početnike.

Zapravo nije tajna, više izgleda kao trgovinske nijanse, vjerojatno bi mnogi trebali znati. U baru je isplativije prodati sav trofej Petrenku nego barmenu. Cijene su puno ugodnije, plus dužnik, za razliku od barmena, kupuje apsolutno sve. Na kraju - kada idete na dugo putovanje, a ne želite da vam se utroba zalijepi - kupujemo namirnice od braće stalkera. Ne znam za druge, ali doslovno koštaju peni da se "pojedu"

Ako je netko uspio posijati vreću za spavanje (iako je to nemoguće), možete otići na lokaciju Dead City, ući u sivu zgradu bez prozora. Unutra je prazan isušeni bazen, trebali biste se popeti stepenicama, a zatim ćete odmah vidjeti dragocjene ormariće. Uz torbicu tu su i baterije, VOG-25 i detektor anomalija.

Sve lozinke

Šifra za sef u novoj traci - otvara se samo pri ulasku u Dug.
- Lozinka iz zaključane sobe u x10 - 1234.
- Šifra iz Borovog sefa je 4 9 5.
- Šifra Petrenkovog sefa je 123.
- Šifra za mnoga računala top_secret.
- Kod Svinjskog sefa u Mračnoj dolini je 295.
- Kod od unosa koda X-18 5271 do računala 9231.
- Šifra za sef na lokaciji Rostock, u zgradi s kemikalijom 437, gdje koristimo gas masku. Sef je u maloj prostoriji, popnite se s krova.
- Kod za sef na radaru je 218. Potragu povezanu s njim daje Nomad na istoj lokaciji.
- Šifra za vrata tamnice Pripyat je 4134.
- Šifra s ulaza u sarkofag 4237.
- Šifra za sef na Kordonu kod vojske je 471.
- Lozinka u tunelima za izlaz u Pripyat. Uokolo bi trebao ležati leš uhode. Sjećamo se gdje smo vidjeli leš stalkera ispod razbijenih cijevi. Morate skočiti na ove cijevi, a postojat će drvene staze za prolaz u kratki tunel - tamo će biti dokumenti s kodom (šifra 4134).
- 2345 - lozinka iz metroa u Pripjatu.
- Lozinka s računala na drugom katu plaćeničke baze u vojnim skladištima, gdje su se skrivali od izbacivanja, gledamo u PDA, pada s leša, s kojeg je uzet artefakt.