Prolazak igre final fantasy 12 na ps2. Prolazak igre Final Fantasy XII. Giza Plains Neočekivani susret

Stručni savjeti i trikovi za prelaženje konačna fantazija 12 PS4, PC, Switch i Xbox remaster.

Final Fantasy 12 pronašao je dom izvan svog matičnog PS2 zahvaljujući Zodijačko doba remaster, koji je dostupan na PS4, PC, Switch i Xbox One.

Kao i bilo koja druga Final Fantasy igra, The Zodiac Age nije kratka, niti osobito jednostavna, što se toga tiče, i Postoji činjenica da ovaj remaster za PlayStation 4 nije čak ni ista verzija koju smo prvi put vidjeli na zapadu - to je prerada verzije International Zodiac Job System iz 2007. koja je objavljena u Japanu, oko godinu i pol nakon početnog lansiranja.

Ovdje na ovoj stranici, provest ćemo vas kroz Razlike u dobnoj verziji PS4 Zodiac iz tih prethodnih verzija, uz pružanje sadržaja naših različitih Vodič za Final Fantasy 12 stranice i više dijelova našeg Uputstvo za Final Fantasy 12 The Zodiac Age.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age mijenja se u odnosu na verziju International Job System:

  • Vizualne nadogradnje - HD nadogradnje za pozadine, modele likova, fontove i scene, poboljšane izraze lica i mapu koja prekriva igru ​​bez potrebe za pauziranjem igre.
  • Audio nadogradnje - 7.1 surround zvuk, kvalitetniji glasovi, mogućnost prebacivanja između engleskih i japanskih sinkronizacija.
  • Automatsko spremanje.
  • Smanjeno vrijeme učitavanja.
  • Čak i brže brzina za način brzog premotavanja unaprijed - igra se sada kreće brzinom 5x umjesto 2x.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC, Switch i Xbox razlike

Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC razlike:

  • Mogućnost pokretanja igre pri 60 sličica u sekundi
  • Podrška za više monitora i 21:9 monitore
  • Birajte između originalne glazbe, nove re-orkestrirane glazbe i originalnog soundtracka od samog početka
  • Mogućnost uključivanja maksimalnih Gil (novac) i licencnih bodova
  • Započnite igru ​​s New Game Plus (počnite na razini 90) i New Game Minus (počnite na razini 1 i ne možete dobiti bodove iskustva)
  • Podrška za kontrolere, Steam Cloud, Steam postignuća i Steam kartice za razmjenu

Final Fantasy 12 The Zodiac Age Switch i Xbox razlike:

  • Mogućnost pokretanja igre pri 60 sličica u sekundi (samo Xbox One X)
  • Ponekad uključujemo poveznice na online maloprodajne trgovine. Ako kliknete na jedan i obavite kupnju, možda ćemo primiti malu proviziju. Za više informacija idite.

    O autoru

    Mat igra videoigre od kasnih 70-ih i nada se da će jednog dana biti dobar u njima. I dalje vjeruje da je Amiga bilo najbolje računalo ikada i čeka da prođe trenutna moda Windowsa i konzola.

Dvanaesti dio serije - Final Fantasy 12 objavljen je 2006. godine ekskluzivno za Play Station 2. Igra je postala šesta u svijetu, koja je dobila 40 bodova od 40 od ​​poznatog gaming časopisa Fumitsu. Malo kasnije, igra je prilagođen za Windows. Međutim, neki definiraju žanr igre kao "japanska igra uloga".

Final Fantasy 12 - priča

Radnja se odvija u svijetu igre zvanom Ivalice. Suprotstavljene države, Rosarria i Arkadsko Carstvo, uvlače u svoj sukob neutralnu državu Dalmascu, koja se nalazi između njih. Glavni likovi igre su mladi momak Vaan, princeza Dalmaske Ash, zračni pirati Balter i Freya, Bash, optužen za ubojstvo kralja, te Vaanova djevojka Penelo.

Zajedno putuju kako bi oslobodili Dalmask od neprijateljskih osvajača. Final Fantasy XII tradicionalno koristi stvorenja koja se mogu pozvati na bojno polje da pomognu glavnim likovima. U ovom dijelu su ih zvali Espers.

Kad se pozove Esper glavni lik ostaje na bojnom polju i bori se uz njega dok ostatak tima nestaje. Esperi mogu ostati na bojnom polju jednu ili dvije minute. Ako je Esperova traka života znatno smanjena, on će upotrijebiti snažan napad i nestati s bojnog polja.

Igranje igre Final Fantasy 12

Posebnu pozornost treba posvetiti igrivosti. Za razliku od prethodnih dijelova, programeri su odlučili napraviti promjene, a sada, na početku bitke, igra se ne prebacuje na zasebni način rada, kao što je to bilo prije. Bitka se odvija na istom ekranu u kojem su se igrači susreli s neprijateljem.

Glazba bitke također je ista kao i ona koja se svirala dok tim nije sreo neprijatelja, a sve se bitke odvijaju u stvarnom vremenu. Igrač može kontrolirati sve likove tima, ali možete postaviti automatski način rada. Zbog činjenice da su čudovišta vidljiva i prije početka bitke, bitku nije teško izbjeći.

Ipak, igra nije izgubila ništa od starih i dobrih kvaliteta, a od stečenih inovacija počela je odgovarati zahtjevima modernog vremena. A govoriti o bilo kakvim nedostacima, naravno, glupo je, jer će to proturječiti poznatim kritičarima koji su cijenili igru ​​Final Fantasy 12.

Upravo sam počeo igrati novu verziju poznate Igre Finale Fantazija XII Zodijačko doba? Onda svakako proučite ovaj vodič i naučite kako ispravno planirati svoju strategiju.

Vrlo pažljivo birajte posao

S novim sustavom poslova morat ćete odabrati po jednog za svakog člana stranke nakon što ga dobijete. Nažalost, ne možete promijeniti posao nakon što ga odaberete. Zbog toga je vrlo važno pažljivo ga odabrati i oko svog izbora izgraditi strategiju. Možete pristupiti svakoj profesiji u igri ako svaki od šest članova stranke odabere dvije različite ili se možete usredotočiti na jednu stvar poput magije. Postoji nekoliko traženih zanimanja. Definitivno će vam trebati bijeli mag da izliječi i poboljša vaš , kao i vitez koji može nanijeti maksimalnu štetu neprijateljima.

Provjerite pribor

Ne zaboravite redovito provjeravati svoju dodatnu opremu. Neki od njih povećavaju "licencne bodove" ili stečeno iskustvo. Ovo može biti od velike pomoći dok podižete razinu svojih profesija i činite svoje heroje što jačima. U isto vrijeme, ako primijetite da neprijatelji u tamnici oštećuju vaše indikatore, provjerite imate li dodatak koji ih može izliječiti.

Eksperimentirajte s gambitima

Gambiti su nedvojbeno najunikatniji aspekt borbenog sustava Final Fantasy XII, omogućujući vam da prilagodite taktiku svakog od članova vaše grupe. Naravno, nakon što pogledate ovaj sustav, vidjet ćete da postoji tona različitih opcija koje možete odabrati. Jedini način stvarno razumjeti sustav - eksperimentirajte. Pokušajte postaviti različite opcije za korištenje čarolija za iscjeljivanje i poboljšanje ili magičnih čarolija protiv neprijatelja i samo pogledajte kako rade. Neće sve funkcionirati kako želite, ali eksperimentiranje će vam pomoći pronaći strategiju koja odgovara vašem stilu igre.

Sudjelujte u svakom lovu

Final Fantasy XII ima mnogo toga dodatni sadržaj, većina ima oblik lova koji uključuje praćenje jedinstvenih i opasnih čudovišta. U vašem je najboljem interesu da završite svaki svoj lov, jer ne samo da sadrži neke od najizazovnijih i najuzbudljivijih borbi u igri, već vas i dobro nagrađuje. Hunt se može pronaći u pubovima i oglasnim pločama diljem svijeta ili u Clan Centurio. Po završetku ćete dobiti izvrsnu količinu Gila i jedinstvenu nagradu.

Redovito provjeravajte klan Centurio

Dok ste gotovi s lovom, dobra je ideja redovito se zaustavljati u dvorani klana Centurio iz raznih razloga. Ovdje ćete pronaći najizazovnije i najkorisnije lovove u igri koju nudi Montblanc. Osim toga, kada se borite s čudovištima i završite s lovom, dobit ćete bodove klana, a to će vas dovesti do novih činova, možete ih vidjeti u svom Clan Primeru. Svaki novi rang dobiva nagradu od Montblanca, koja obično uključuje nekoliko kamenova za teleportiranje i drugih predmeta. U isto vrijeme, pobjeda nad svim čudovišnim šefovima u igri također će otključati Gil nagradu od Montblanca.

Prodajte plijen i staru opremu

Većina čudovišta će vas nagraditi različitim vrstama plijena, a također ćete dobiti mnogo predmeta iz lova i zadataka. Kada odete na karticu "Prodaja" kod trgovaca, vidjet ćete cijelu karticu za plijen. Ovo je vaš glavni način da zaradite novac u igri, tako da redovito prodajete svoj plijen. Budite oprezni jer će vam trebati određeni predmeti za misije. Sve što ima nisku cijenu, poput nekoliko stotina gila, savršeno je sigurno za prodaju, ili one s više od 10. Kada nabavite novu opremu za svoj tim, možete otići i prodati sve što vam ne treba, jer postoji nema koristi od starih, oklopa i oružja, a to može pomoći nadoknaditi dio valute potrošene nakon mnogo kupovine.

Istražite svijet Ivalice

Mnogo je predanja i povijesti u svakom kutku svijeta Ivalice, a možete ih otkriti istražujući. Razgovarajte s različitim građanima u svakom gradu, to je sjajan način da naučite o nekim politikama, organizacijama i idejama. Postoje mnoge tajne koje treba otkriti u igri dok istražujete i dodatna područja, dodatne misije i oružja, pa čak i dodatne espere.

Final Fantasy XII The Zodiac Age je ažurirana verzija 12. izdanja jednog od najpopularnijih jRPG-ova u svijetu Final Fantasy XII. Radnja je smještena u svijet Ivalice, mnogo prije događaja opisanih u originalna igra u doba kada su nebo istraživali veličanstveni zračni brodovi, a magija bila uobičajena. Rossaria, koja je u ratu s Archadijom, dominantna je politička sila - to su dva moćna carstva smještena na suprotnim kontinentima. Između carstava nalazi se malo kraljevstvo Dalmasca, koje nasilno preuzima arhadska vojska. Sedamnaestogodišnji Vaan glavni je lik - siroče i gradski lopov koji sanja da postane nebeski gusar.

[Masamune]
LP: 155 | ATK+93 | EVA+5

Dobijte kao nagradu za lov na Gilgameša ili prodajte sljedeći plijen: dragi čelik (x1), čelik (x2), orihalkum (x3), zatim kupite mač na bazaru za 350.000 gila (oštrica majstorske izrade).

malj
- Ubijte Purobolosa (Pharos - treći uspon)
- nagrada za ubojstvo King Bomba (iz Montblanca)
Orichalcum
- ukrasti iz Vishna (Pharos - prvi uspon)
- Ubijte Deidara (Pharos - prvi uspon)
Dragi čelik
- nagrada za posjedovanje 8 Espera (od Montblanca)
- prodati plijen: Scarletite (x1), Damascus Steel (x2), Hell-Gate's Flame (x2) i kupiti u Bazaaru za 29.997 Gil
-- Skarletit
--- ukrasti iz Aspidochelona (Cerobi stepa - rijeka Feddik)
--- Ubijte Emeralditana (Nabreus Deadlands)
-- Damask čelik
--- ubiti Bune (Pharos Subterra - Pneumbra)
--- ukrasti iz Anchaga (Paramina Rift - Karydine Glacier)
-- Pakleni plamen x2
--- ubiti Cerberusa (The Feywood)


LP: 45 | ATK+67 | EVA+20

Mač se može pronaći s 50% šanse u škrinji koja se nalazi unutar Sochen Cave Palace - Pilgrim's Door (morate dovršiti zadatak ""). Mač također rijetko ispada iz Bogey čudovišta u Zertinan Caverns ili se može dobiti tijekom zadataka "" (Sassan povratna nagrada).


LP: 45 | ATK+67 | EVA+20

Mač se može pronaći s 50% šanse u škrinji koja se nalazi unutar Sochen Cave Palace - Pilgrim's Door (morate dovršiti zadatak ""). Mač također rijetko ispada iz čudovišta Ash Wyrm u Mosphoran Highwaste ili The Great Crystal.

[Rep škorpiona]
LP: 70 | ATK+119 | EVA+2

Prodajte sljedeći plijen: nabijeni želudac (x1), dragulj škorpiona (x4), kost zima (x3), a zatim kupite sjekiru na bazaru za 60 000 Gila.

Škorpion Gem
- Ubiti Gargoyle Barona (Giruvegan)
- ukrasti od rijetkog čudovišta Larva Eater (Veliki kristal)
Wyrmova kost
- ukrasti/ubiti Skulwyrma (Zertinanske špilje, Veliki kristal)
Napunjeni želudac
- ukrasti/ubiti Thunderbug (Henne Mines).


LP: 235 | ATK+150 | EVA+8


LP: 0 | ATK+130 | EVA+50 | + Sveto

Da biste dobili ovaj mač, trebate prodati sljedeći plijen: značku Omega (nagrada za pobjedu nad šefom Omega), značku bogoubojice (nagrada za lov na Yiazmat) i značku Lu Shang (nagrada za dovršetak potrage za ribolovom). Nakon toga, mač se može kupiti u odjeljku Bazaar za 65.535 Gila.


LP: 90 | EVA+5 | +Školjka

Štit se može dobiti kao nagrada za lov na Wyvern Lorda, a može se naći i u škrinji u Stilshrine of Miriam (istražite zid pored mjesta gdje se izvorno nalazi čudovište Darkmare - sablasni konj).


LP: 90 | EVA+90 | +Otrov, +Sap, +Sporo

Najjači štit u igri, ali morate platiti njegovu upotrebu automatskim štetnim statusima. Može se pronaći u The Feywood - Edge of Reason, u škrinji koja se nalazi točno na zamci. Druga opcija je škrinja u Henne Mines - Special Charter Shaft.


LP: 200 | EVA+50 | imm. Munja

Krećemo od kristala koji se nalazi pored sobe u kojoj se nalazi Esper Ultima. Idite niz stazu i dodirnite Aquarius Gate Stone. Povratak na Way Stone XVIII. Nakon kretanja, idemo dolje, zatim gore, pa opet gore i niz stazu desno, do Aquarius Gate I. Ako ne možete proći i postoji prepreka u obliku Libra Gate, morat ćete ići stazom pored skretnice, vratite se i otvorite vrata, a zatim sve ponovite s Aquarius Gate Stoneom. Borite se s dva Skulwyrma i zatim gazite. Ovdje je kamen Taurus Gate. Vratite se dva zaslona unazad i idite prvim prolazom s desne strane. Pronađite Capricorn Gate Stone. Dodirnite ga i vratite se. Ravno i dolje, pa desno i dolje. Zanemarite Libra Gate Stone i spustite se lijevo prema Capricorn Gate II. Vratite se do Taurus Gate Stonea i aktivirajte ga. Idite do Capricorn Gate II i zatim dolje, zatim lijevo i gore do Taurus Gate II. Porazite 3 Skulwyrma i idite dolje, gdje postoji 20% šanse da stvorite škrinju sa zodijačkim štitom. Ako otvorite škrinju bez dijamantne narukvice, imate 50% šanse da dobijete hrabro odijelo umjesto štita. Ako nema škrinje, tada, kao i obično, pokrenite tri ekrana unatrag i vratite se dok se škrinja ne pojavi.


LP: 100 | DEF+40 | HP+10 | +hrabrost

Može se pronaći u Velikom kristalu, u istoj škrinji kao i štit zodijaka (vidi gore). Otvaranje škrinje bez dijamantne narukvice dat će vam 50% šanse da dobijete hrabro odijelo. Također se može pronaći u rudnicima Henne - Faza 2 iskopavanja i rudnicima Henne - Posebno okno povelje (25% šanse za škrinju).


LP: 90 | ST+12 | GOSPOĐA+40

Kaciga pada s rijetkog čudovišta Kule pronađenog u Pharosu - Treći uspon. Kada dođete do kamena puta na 88. katu, stalno se teleportirajte na 79. kat i natrag. Uz 20% šanse, čudovište će vas napasti odmah nakon jednog od poteza. Kaciga ima 3% šanse da ispadne nakon pobjede nad čudovištem, ali ako ono umre izvan platforme, plijen ionako neće ispasti (pokušajte se boriti bliže vratima). Ako trebate ponoviti borbu, nakon smrti čudovišta, teleportirajte se na 79. kat i trčite (bolje je isključiti gambit kako ne biste prekinuli lanac) kroz cijeli Treći uspon da promijenite dva ekrana. Zatim se vratite na 79. kat i počnite se teleportirati, čekajući sljedeći toranj.


LP: 90 | ST+12 | DEF+61

Oklop pada s rijetkog Helvinek čudovišta pronađenog u Necroholu u Nabudisu. Kako bi se Helvinek pojavio, morate ubiti šest Oversoula, koji se potom pojavljuju nakon što ubiju niz normalnih neprijatelja u Necroholu. Oklop pada s konja s 3% šanse.


LP: 150 | EVA+30 | GOSPOĐA+5

Jedina kopija štita može se ukrasti tijekom prve bitke s Gilgameshom, nakon što on izvadi Gunblade (četvrta "pozicija"). Za maksimalnu učinkovitost opremite Thief's Cuffs.


povećati kombiniranu šansu

Jedini primjerak rukavica može se ukrasti tijekom prve bitke s Gilgamešom, nakon što on izvuče posljednji mač i baci zaštitu. Za maksimalnu učinkovitost opremite Thief's Cuffs.


LP: 150 | ST+9 | MAG+4 | GOSPOĐA+37

Jedini primjerak kacige može se ukrasti tijekom druge bitke s Gilgameshom, nakon što on izvadi Excalibur (četvrta "pozicija"). Za maksimalnu učinkovitost opremite Thief's Cuffs.


LP: 150 | EVA+30 | GOSPOĐA+5

Jedini komad oklopa može se ukrasti tijekom druge borbe s Gilgameshom, nakon što on izvuče svoj posljednji mač i upotrijebi Savršenu obranu. Za maksimalnu učinkovitost opremite Thief's Cuffs.

Prolazak Final Fantasy XII.

Poglavlje 1: Kraljeva ostavština

Kraljevski grad Rabanastre. Značajan dan za sve Dalmaščane vjenčanje princeze Ashelije i princa Raslera. Veličanstvena parada održava se glavnom ulicom grada. Šteta je što se državi u ovom trenutku spremaju ozbiljni vanjskopolitički problemi. Agresivno carstvo Arkadije, koje se nalazi sjeveroistočno od Dalmaske, sprema se za rat s Rosarijom, jednako golemim kraljevstvom jugozapadno od Dalmaske. Tako je malo kraljevstvo "u kvačicama". A može doživjeti i sudbinu Nabudisa (domovine, domovine kneza Raslera), koju je već pomela ogromna sila koja je služila kao prepreka dolasku neprijatelja.

Sretan dan za cijelo kraljevstvo pretvorio se u pripremu za rat. Princ Rasler i kapetan Basch, zajedno s vojskom, lete do utvrde Nalbina, koja se nalazi na granici s nekadašnjim Nabudisom. Cilj je uzvratiti neprijateljima.

U bitci kod Nalbine knez je smrtno ranjen i ubrzo umire, a dalmatinska vojska je poražena. Ashelia je bila prisiljena pokopati svog muža gotovo odmah nakon vjenčanja. Arkadija je u međuvremenu neumoljivo napredovala prema kraljevskom gradu...

“Smrt lorda Raslera Heiosa Nabradije bila je samo jedna od tragedija koje je Dalmasca morala preživjeti. Nada koja se pojavila nakon vjenčanja njezinog veličanstva, princeze Ash, izgubljena je: sudbina Dalmasca sada je u rukama povijesti.

Dva su se velika carstva borila za vlast nad Ivalicom u to vrijeme: Arcadia na istoku i Rosarria na zapadu. Arkadijina invazija Nabradije bila je prvi korak u maršu na zapad. Dom Lorda Raslera progutala je paklena vatra rata; postalo je jasno da Arkadije sprema istu sudbinu Dalmascu. Pad utvrde Nalbina označio je uništenje većine snaga Dalmaske.

Red dalmatinskih vitezova, najhrabriji i najvjerniji ratnici, organizirali su protunapad, ali nisu imali šanse u borbi protiv sve snage arkadijske vojske. Njihov poraz je doista bio potpun. Nakon toga je Arkadije iznio uvjete mira. Ili, kako neki pošteno kažu, Dalmascini uvjeti predaje.

Lord Raminas, kralj Dalmasca i moj intimni prijatelj, nije imao izbora nego prihvatiti ove uvjete. Sa tjeskobom je otišao u utvrdu Nalbina, koju je sada zauzela Arkadija, da stavi svoj pečat na mirovni ugovor carev.

Jedva da je kralj napustio kraljevski grad Rabanastre, vratili su se ostaci Reda. I nisu zakasnili suočiti se sa strašnim otkrićem koje ih je čekalo.

Ugovor će biti potpisan čelikom i zapečaćen kraljevskom krvlju.

Memoari markiza Halima Ondora IV.

Poglavlje 12: O padu kraljevstava"

Izdaja tvrđave Nalbina

Tako je Viteški red stigao u Nalbinu u gluho doba noći i vidjeli su da trupe carstva brane utvrdu. Igramo kao jedan od članova Reda, mladić po imenu Rex. Togo je bio ošamućen u jednoj od borbi, sada kapetan Basch i njegov odred čekaju da Rex dođe k sebi, a kapetan Vossler odlazi ravno u kraljevsku obitelj.

Prvo, podučavaju nas osnovama menadžmenta. Okrenite desnu analognu palicu za promjenu kuta gledanja (nije spomenuto, ali se kamera može centrirati pritiskom desne palice). Pomičemo se lijevom analognom palicom.

Dođite do Basha i pokazat će vam se scena o ikonama razgovora. Iznad likova s ​​kojima možete komunicirati bit će takve ikone. Nakon toga trebate razgovarati s vojnikom koji stoji na vratima.

Kada se približite vratima, primijetit ćete akcijsku ikonu iznad glave lika. Uz jedan uskličnik nalazi se objekt s kojim možete komunicirati. Tri stojite na samoj temi i možete pritisnuti akcijski gumb za početak interakcije. Otvaramo kapiju i prolazimo dalje.

Primijetio nas je naš prvi neprijateljski vojnik carstva. Ovdje ćemo naučiti osnove borbenog sustava . Borba će biti jednostavna, a pomoći će vam veliki odred. Jedan vojnik protiv velike horde vitezova nema nikakve šanse.

Ali leteći stroj koji stiže na vrijeme za vojnika predstavlja određenu opasnost, iako iluzornu.

Nakon bitke, moći ćemo normalno istraživati ​​lokaciju. Palača je prilično velika, ali sigurno se nećete izgubiti, jer će dodatni prolazi blokirati pažljivo zatvorena vrata. Unutra ćete naići na grupe neprijateljski raspoloženih vojnika, ali nećete imati problema i nije potrebno boriti se s njima. Ali Napitak u sobi sa stolom u sredini i prolazom iza stubišta, isplati se uzeti.

Na stepenicama koje vode do dvorane s prijestoljem nalazi se kristal za spašavanje, kod kojeg će se Rex zadržati kako bi zaustavio vojnike carstva koji su stigli na vrijeme (ostatak odreda će nastaviti put do kralja) . Borba neće biti teška: možete pojesti Thunder nekoliko puta, a ako počnete brinuti o razini HP-a, upotrijebite Cure.

Neće biti neprijatelja kat iznad: Bash i društvo su već pokušali. Krenite naprijed do prijestolne sobe, gdje se već dogodio masakr. Hrabri kapetan Basch ubio je kralja i njegov odred, smatrajući mirovni ugovor izdajom naroda. Rex je ispao dodatni svjedok i također je dobio nož u leđa.

Stigli su vojnici carstva, ali jao! u krivo vrijeme: Rex je odveden s teškom ranom, kapetan Basch je zarobljen.

“Nade za mir su odbačene u stranu. Trupe Arkadije nastavile su napredovati prema Rabanastre. Nad Dalmaskom se nadvila neizbježna sudbina. Beskorisno je opirati se. S ovom glavnom mišlju obratio sam se Dalmašanima:

“Sinovi i kćeri Dalmaske! Molim vas odložite oružje i molite se. Molite za milosrdnog kralja Raminasa, čovjeka posvećenog miru. Molite i za princezu Ash, koja si je, obuzeta očajem zbog poraza kraljevstva, oduzela život.

Znajte također da je kapetan Basch vor Ronzenburg proglašen krivim za izdaju i osuđen na smrt zbog poticanja pobune i ubojstva Njegove Visosti, kralja Raminasa. Oni koji biraju mač u ovom času, poput kapetana, izdajice su koji vode Dalmasku u propast."

Ubrzo je uslijedila bezuvjetna predaja.

Poglavlje 13: Savezničke aktivnosti"

Rabanstre (dvije godine nakon rata) Poslovi i vježbe

Upoznajte Vaana Ratsbanea, našeg novog protagonista i, istovremeno, sitni lopov. Ali trenutno radi potpuno bezopasnu stvar: treniramo svoje borbene vještine na štakorima. Divovski štakori. S ogromnim sjajnim očima. U kanalizaciji.

No, nemate se čega bojati: štakori umiru u dva udarca i pobjeći će (i povremeno napasti), tako da ćete morati malo trčati uokolo prije nego što se uhvatite u koštac s cijelom trojkom.

Nakon treninga naš mladi prijatelj Kytes odlazi obavljati poslove, a Vaan krade. Jedan od iznimno drskih vojnika uspješno se okrenuo ispod ruke i izgubio novčanik. No naš lopov nije uspio potrošiti novac, njegova odgovorna djevojka Penelo uzela mu je lopatu i prekorila mladića.

Vaan i Penelo su siročad koja su odrasla na ulici. Krađa za njih je nužna mjera. A krađa od vojnika carstva uklanja niz moralnih problema. Ali tko bi volio takav život? Vaan sanja o tome da kupi leteći brod i postane pirat.

Ali to su samo snovi... U međuvremenu, trgovac Migelo ima nekakav zadatak, pa ga vrijedi posjetiti. Prikazat će nam se lokacija njegove trgovine, au glavnom izborniku otvorit će se stavka "Karta svijeta". Nećemo se moći vratiti natrag na bazar (opljačkani vojnik još uvijek pokušava pronaći Vaana), ostale trgovine su zatvorene: sve što preostaje je slijediti zadatak.

Migelo nas šalje u pivnicu Sandsea, čiji vlasnik treba dostaviti hranu za kraljevski banket. Pub je na sjeveru, niz ulicu. Unutra nas već čeka Kites koji pokazuje najavu o lovu na Rogue Tomato koji terorizira putnike u Dalmasca Eestersandu. Tomaz (vlasnik puba) će se ponuditi da uništi ovo čudovište, koje odgađa dostavu proizvoda, a istovremeno uči kako koristiti ploču s licencama.
Imajte na umu da u verziji IZJS također morate odabrati zanimanje.

Zajedno s primljenim početnica klana, Oracchea Armlet i s propusnicom idemo na južni trg (vidi kartu), gdje kod fontane stoji Pustinjski trgovac. Treba mu pomoć u isporuci malog paketa: potonji se mora predati trgovcu iza vrata. Sada možete sigurno ići izvan granica grada.

Kristal za spašavanje je prikladno smješten na granici grada, a pored njega je Nesretni trgovac, kojemu možemo dati paket (iako to ne možete učiniti, ali ga prodati). Vrijeme je da odete u pustinju i unesete malo straha među lokalna živa bića.

Dalmasca Estersand Hunting

Agresivni vukovi trčkaraju uokolo, kaktuari spavaju na suncu, a na sjeverozapadu možete pronaći i par kokatrisa. Preporučujem da potrošite neko vrijeme na izgradnju, ali samo ne pokušavajte dirati dinosaura Wild Saurian! Ne zanimaju ga ljudi i samo lovi vukove (možete ih čak i namjerno namamiti dinosaurusima da pojedu neprijatelja), ali će se jako naljutiti ako pokušate zabiti svoje oružje u njega.

Treća razina je dovoljna: liječite na kristalu za spremanje i idite do Rogue Tomatoa, koji se odmara na brdu u sredini lokacije.

Nakon borbe, Vaan će primijetiti nekoliko prekrasnih ljiljana koje će uzeti kao trofej. Pa, vrijeme je da se vratimo Tomažu koji je obećao nagradu za lov.

Rabanastre Pljačka stoljeća

Na kapiji se već skupila velika gomila – stražari ne puštaju nikoga unutra. Među ljudima, Kayts se također izgubio. Trebali bismo razgovarati s njim.

Uskoro će biti dovedeni čokobosi odabrani za paradu u čast novog vladara Rabanastre. Vaan je htio poljuljati svoja prava i predbaciti Imperijalcima zbog diskriminacije, ali je bio grubo otjeran. Dovoljno grubo da je ispustio ljiljane koje je skupio i čokobosi su prešli preko njih. Počela je tučnjava, ali se umiješao Migelo, koji je uspio umiriti čuvare bocom vina. Nakon mita svi su pušteni unutra. Dok je Migelo čitao našeg lovca, stigao je početak ceremonije na koju je cijela grupa požurila.

Vaan još uvijek ima unutarnje brige o univerzalnoj nepravdi i privlači previše pažnje. Pa, novi vladar iz carstva Wayne Solidor u međuvremenu se pojavio pred stanovnicima Rabanastre sa svojim govorom. Vrijedno je odati priznanje govorničkom umijeću osobe koju je isprva neprijateljski nastrojena masa slušala i s radošću prihvatila novu vlast. Da, i osoba će vam se također činiti daleko od loše.

Pa, Migelo, kao voditelj nadolazećeg banketa, prisiljen je predstaviti se novom konzulu, iako se toga užasno boji učiniti. Vane se jednostavno ponudi da ga nazove imenom i pije s njim na banketu tako plemenitog carevog sina.

A Vaan još uvijek nije prošao ogorčenje zbog univerzalne nepravde i sazrela je želja da uđe u palaču kako bi barem nešto ukrao. U tome može pomoći starac Dalan koji živi u donjem dijelu grada.

  • Postojala je prilika slobodno napustiti grad i posjetiti Lowtown.
  • Lovi i otvaraju.

Vrijeme je da se odvučete na slučajeve koji nisu zaplet. Treba trk do Tomaza po nagradu ( 300 gila, 2x napitak, kamen za teleportiranje) i prodavati plijen prikupljen iz pustinje. Kupite si neku vrstu oružja (prikladno za profesiju, samo ne zaboravite aktivirati odgovarajuće utore za licence) i, ako imate brzu mogućnost da naučite nešto iz magije ili tehnika, odgovarajuće vještine. Za one koji igraju običnu verziju, preporučljivo je kupiti Fire i Cure. Ako igrate IZJS verziju, pogledajte svoju licencnu ploču i, ako se tamo ne očekuje Cure, svakako kupite barem desetak Potiona. Oni koji se žele ljuljati, držite konje, uskoro ćemo imati novu lokaciju s jačim čudovištima i boljim plijenom.

Utrčimo u dvoranu klana (North End, zapadna kuća s ikonom čovjeka na karti). Conspicious Bangaa stoji u blizini, koji će provjeriti naš Clan Primer i pustiti nas unutra. U predvorju je gomila ljudi, ali treba nam Montblanc moogle glava klana. Nakon kratke provjere papira, razgovarajte s njim i on će dati mali dar u čast pridruživanja klanu 3x napitak. U isto vrijeme otvoren je pristup trgovini klana u Muthru Bazaaru.

Bilo bi jako lijepo otići u krčmu i krenuti u lov na Thexteru. Za sada će biti težak za jednog Vaana, ali možete ga dovršiti malo kasnije.

Nakon svih ovih sitnica odlazimo u donji dio grada (prolazi su na karti označeni stepenicama). Iako ovdje nema puno posla, pogledajte mjesto označeno na karti i trčite, ali ako igrate normalnu verziju…

Ne diraj prokleti kovčeg ispred Dalanove kuće!

Programeri su, očito smijući se, napravili tako da ne dobijete najjače oružje ako otvorite određene škrinje. U IZJS verziji ga možete mirno otvoriti, pošto je ova glupost uklonjena. Ulazimo u kuću i razgovaramo s najčudesnijim starcem. Dalan poštuje Vaanovu želju da vrati blago koje pripada stanovnicima Rabanastre i govori o tajnom prolazu do palače i čarobnom kamenu koji će otvoriti potrebna vrata.

Iznenađujuće, čarobno kamenje koje otvara tajna vrata u palači leži oko Dalana. Evo samo jednog problema: Crescent Stone je odavno izgubio sve svoje moći i treba ga ponovno napuniti magijom sunčevog kamenja. One se proizvode u ravnicama Gize, koje se nalaze odmah izvan grada, iza južnih vrata. No, trgom nije potrebno trčati, jer odmah do Dalanove kuće nalazi se prolaz koji vodi do izlaza iz grada.

Obavezno dotaknite narančasti kristal kako biste aktivirali teleportaciju u Rabanastre (prekrasan način putovanja na velike udaljenosti) i izašli u Giza Plains.

Giza Plains Neočekivani susret

U sjevernom dijelu ravnice hodaju hijene i vesele se najslađi zečevi. Uzgred, zečevi uopće nisu agresivni i mogu baciti Cure na vas ako je Vaan slabog zdravlja. Ako želite ubiti par radi plijena, imajte na umu da zečevi vole trčati po cijeloj lokaciji i dok ih jurite, cijela hrpa agresivnih čudovišta će se zalijepiti za vas. Također možete sresti prilično velikog Slavena, s kojim se, međutim, Vaan lako može nositi sam (osim pazite se Stompa, koji nanosi skoro 80HP štete i može jako otežati stvari).

Vrijedno je zalutati u južni dio ravnice s četvrtom ili petom razinom, a zatim, osim ako ne privučete pozornost agresivnog Vukodlaka, koji lako može organizirati Game Over. Bagoli, koji se tamo nalaze u velikom broju, nisu posebno opasni, ali će biti jači od hijena i zalutati u mala jata. Ljubitelje istraživanja zanimat će da je iz ravnice Gize dostupan izlaz na Dalmasca Estersand.

Ne lutajte predaleko, ubijte par čudovišta (za sada ne možete puno zamahnuti, uskoro ćemo imati povećanje tima s kojim će stvari ići malo brže) i idite u središnji dio gdje se nalazi malo naselje.

Unutra ćete pronaći mali dućan (tražite Bangle, koji liku daje vrlo koristan status Vaga i, uz to, vrlo brzo ćete ga moći opremiti bilo kojem liku, bez obzira na verziju), gdje možete kupiti Potion ako je ponuda mala. Ali djevojka kod ogromnog crnog bloka reći će da je zaliha solarnog kamenja vrlo mala i da su djeca koja su kamenje punila energijom sunca netragom nestala negdje u ravnicama.

Kakva sretna slučajnost, Penelo je upravo u selu, igra se s djecom i primijetio je naš dolazak. A kako ima slobodnog trenutka, pridružuje nam se da pomognemo u potrazi za djecom.

Na izlazu iz sela, Penelo će vam reći o gambitima (samo mali uvod, sustav će biti potpuno otkriven malo kasnije). jednostavnim jezikom Kad smo već kod toga, ne moramo svaki put dodijeliti naredbu za napad, već jednostavno možemo postaviti stavku Gambits u borbenom izborniku na On stanje i likovi će automatski izvršavati neke naredbe. Još uvijek možete dodijeliti svoje naredbe i likovi će se pobrinuti za njih prije nego što se vrate svom normalnom ponašanju. Za kraj, Penelo će nam dati mali dar: 3x Napitak i 2x Phoenix Down.

  • U redovnoj verziji, gambit kvadrati su se pojavili na licencnoj ploči.

Baš pravo vrijeme da uključite gambite i projurite klizalištem kroz lokalnu faunu! Sada je postalo puno lakše i brže (ako se nećete boriti s jakim protivnicima). Bilo bi dobro kupiti kartu Giza Plains od mooglea Ceha kartografa koji hoda naseljem (30 Gil).

Pogledajte kupljenu kartu (zapamtite, gumb ODABIR) i vidjet ćete malu lokaciju u južnom dijelu ravnice. Tamo se nalazi. Na jugoistoku ponekad možete sresti saveznika Bangaa Hunter. On će vašem timu nametnuti status Protect i liječiti ako je potrebno.

Prilazimo dječaku Jinnu koji je uganuo nogu dok se igrao s prijateljima trčeći ispred vukodlaka. Noga ga još boli, pa ćemo morati nabiti kamen. Ne brinite, brzo je i vrlo jednostavno.

Potraga sa Shadestoneom

Po naselju su razasuti golemi kameni sjenila koji upijaju energiju sunca. Sunčevo kamenje, zauzvrat, crpi energiju odatle i puni se. Shadestone na solarni pogon vrlo je lako prepoznati - kamenje emitira vrlo jaku svjetlost koja se može vidjeti čak i iz udaljenih kutova ravnice.

Trebamo 3-4 komada. Što je veća veličina, to će više energije biti dano našoj kasici prasici (za vrijeme trajanja potrage ispod mini-karte pojavit će se ljestvica koja pokazuje naboj našeg kamenčića), ogromni blokovi mogu dati gotovo 50%, tako da lekcija neće oduzeti puno vremena.

Nakon što je kamen potpuno napunjen, tim će se vratiti Jinnu i otići s njim u selo. Djevojka nam se zahvaljuje na pomoći i daje 50 gila, 2x napitak i 2x kamen za teleportiranje sa Sunčevim kamenom.

Ovo zaključuje naše poslovanje u ravnicama Gize. Preporučljivo je ukloniti svu opremu s Penela (Vaana će se vrtjeti u vrtlogu avanture i razdvojit ćemo se na neko vrijeme) i podijeliti bodove licence koje ste skupili tijekom obavljanja misije. U dućanu u naselju prodaj plijen i na kraju si kupi sve što ti treba jer se ni od nas ne očekuje da imamo dućane.

Moje razumijevanje riječi "pripremljen":

  • 4-5 razina.
  • Oklopi i oružje prve razine struke.
  • Za magične profesije magija. Cure i Fire izvrstan su izbor, nemojte još uzalud bacati novac i LP na ostale.
  • Najmanje 5 Phoenix Down, 5 kapi za oči i 15-20 napitaka. Što veće, to bolje.

Vraćamo se u Rabanastre i idemo ravno do Dalanove kuće. Penelo će reći da je trebala paziti na Migelov dućan, ali ju je primamila prilika da barem jednom učini nešto s Vaanom i otrčat će natrag svojim dužnostima. Pa nama ne preostaje ništa drugo nego otići kod starog, unatoč svim molbama da ne ulazimo u probleme.

Dalan govori o tajnom prolazu od vodenog puta Garamsythe do palače. U palači će biti ploča sa znakom lava, koja će nas, zajedno s nabijenim polumjesecom, odvesti do blaga. Ali, što je najvažnije, ne dajmo se uhvatiti, inače ćemo do kraja života biti zatvoreni u Nalbinu tamnicu. Međutim, rizik se isplati. Može biti…

U svakom slučaju idemo na mjesto gdje smo lovili štakore na samom početku (označeno križićem na karti). Na izlazu iz kuće prekida nas mala scena: kapetan Vossler i ekipa otpora spremaju napad upravo u zalihama vode (izgleda da će Vaan morati upasti u ozbiljne probleme). pored skladište Samo se mota Zmaj koji nam pokušava otvoriti baš ta vrata. Kytes u šali traži prikupljanje posebnih alata, ali ne brinite, ovo je jedan od načina da se programeri nasmiju tom klišeju. Naš prijatelj otvara vrata bez nepotrebnih i nepotrebnih zadataka, istovremeno daje mali pribor za prvu pomoć: 2x napitak i 4x kapi za oči. Pa, slobodni smo ići u ...

Garamsythe Waterway Štakori i šišmiši

U kanalizaciji (ako ovo prekrasno mjesto možete nazvati kanalizacijom) napast će nas štakori sa svojom gadnom "udri i bježi" taktikom i palice (mogu letjeti preko prepreka, ali mogu biti napadnuti oružjem za blizinu). Cijela stvar ne napada puno (recimo 10 HP-a u prosjeku), ali problem je što ima puno čudovišta i vaš HP će polako puzati prema dolje. Pričekajte HP Critical status i tek tada upotrijebite napitak kako dobro ne bi propalo. Ako imate profesiju iscjelitelja, onda vam je bolje.

Na kraju, doći do stepenica koje vode do palače. Prije ulaska razmislite još jednom o svojoj pripremi jer se nećemo moći vratiti određeno vrijeme.

Kraljevska palača Rabanastre Nevolja

U kraljevskoj palači slavlje je u punom jeku, au vidokrugu nam se pojavljuje još par heroja koji su se unutra probili na malom letećem motociklu (?).

Vaan je u međuvremenu već unutra i pored kristala za spremanje.

Ne nosi prokletu škrinju u sobu!

Barem u normalnoj verziji igre. U verziji IZJS mirno pokupite blago. I još jedna stvar, urna neobičnog izgleda smještena u blizini. Moguće ju je i poželjno uzeti, jer se unutra nalazi mapa palače (opcionalno za postignuća u Sky Pirate's Den, ali poželjno.

Izlazimo kroz jedina dostupna vrata i ulazimo u sobu za poslugu. Na ulazu su vojnici carstva koji nikoga ne puštaju gore, pa morate nešto smisliti. Ali vrijedi pokušati, barem zato što će nas Seeq, koji je gledao ovu scenu, nazvati kad Vaan bude poslan natrag. Priđite mu i on će vam ponuditi pomoć, misleći da naš junak već nekoliko dana gladuje i ne može podnijeti zavodljive mirise s banketa. Pritisnite da pozovete stražara i, dok ga naš novopečeni prijatelj ometa brbljanjem, probijte se gore (samo zaobiđite vojnika da nas ne primijeti).

U palači ima još više stražara, pa morate malo upotrijebiti mozak. Gotovo na svakom raskrižju su stražari, koje možete pozvati tipkom da pritrče bliže (također staju na raskrižju).

Idite na sjeveroistok, do ugla i pozovite stražare. Nakon toga vratite se praznim hodnicima do ulaza i ponovno pozovite čuvara. Otvara se staza s ugraviranim lavom na ploči, gdje koristimo kamen. U jednom od zidova pojavljuje se sablasno svjetlo. Idemo na zapad, dalje stazom i zovemo usamljenog vojnika na sjeveru. Obilazimo ga praznim hodnicima i dodirujemo sablasno svjetlo.

Dodirujemo sablasno svjetlo i otvara se prolaz do tajnog dijela dvorca. Ulazimo unutra i vidimo slijepu ulicu. Pa, morate tražiti neku vrstu prekidača ...

Pretražite slijepu ulicu nasuprot ulaza. U blizini zida s lijeve strane, moći ćete pritisnuti tajni prekidač.

Lažni zid klizi u stranu i prolazimo u riznicu, naše glavno odredište.

Vaan prekapa po dragocjenostima dok ne naiđe na još jedan tajni prekidač, koji otvara skriveni pretinac u kipu, koji sadrži kamen čudnog izgleda. Prije nego što je naš mladić stigao razmisliti o svom pronalasku, pojavljuju se konkurenti - mladić i njegov partner, koji traže kamen koji imamo u rukama.

Stvari su se zahuktale i Vaan je otišao dok su Balthier i Fran (to su oni) neko vrijeme bili ometeni. Trčimo gore i, otvorivši vrata u prolazu, vidimo da se u palači odvijala prava bitka između pobunjenika i vojske Carstva. Čak je i sam Ifrit (jedan od letećih brodova carstva) stigao na vrijeme, tako da nema sumnje da je Vane očekivao čelik za desert. Domjenkom nije samo proslavio svoj dolazak u Rabanastru, nego je i ostatke otpora namamio u zamku te su se naši junaci našli između čekića i nakovnja, okruženi sa svih strana.

Fran je već uspio uhvatiti leteći motocikl i paru preostaje odnijeti kamen kojeg Vaan tako tvrdoglavo odbija odustati. Ne može se ništa učiniti, morali su povesti lopova sa sobom, ali, nažalost, motocikl nije bio predviđen za troje i pao je u jedan od lijevaka probušenih Ifritovim topovima (za koji se pokazalo da je toliko dubok da trio pada pravo u Vodeni put Garamsythe.

Garamsythe Waterway Više problema

Napokon svi imaju priliku upoznati se, a Balthier jasno daje do znanja našem lopovu početniku tko je ovdje glavni. Ali tip ima kamen pa zasad moramo zajedno putovati (iako bih ga radije brzo slomio s brojčanom prednošću, uzeo kamen i bacio ga natrag gore, ali, nažalost, dobili smo plemenito gusari).

Dakle, još dva lika su se pridružila našem timu na duže vrijeme. Savjetujem vam da našim voditeljima dodijelite odgovarajuća zanimanja i podijelite licencne bodove (imat će iznos koji odgovara broju već zarađenih bodova + mali bonus). Štedimo na zgodno smještenom kristalu i idemo dolje, gdje će nam Balthier reći Dodatne informacije o gambit sustavu.

  • Sada možemo. U verziji IZJS pojavljuju se utori za gambit i, uz pravilno pumpanje, već možete doći do svog prvog .

Vraćamo se u grad (napuštamo lokaciju s kristalom i tražimo urnu s kartom u blizini), ali imajte na umu da su štakori i šišmiši postali jači (potonji su stekli sposobnost liječenja), a Gigantoad je također dodano im je. Škrinje (i u IZJS verziji) često nailaze na Potion, koji će nam sigurno dobro doći na našem putovanju. I spremite LP za HP+ proširenja za one koji ih imaju na raspolaganju (naš prvi šef će uskoro doći da testira snagu tima).

Spremite na drugi kristal i idite dalje, gdje ćete vidjeti djevojku koja se hrabro bori protiv cijele gomile vojnika. Ali imaju brojčanu prednost na svojoj strani i ona je stjerana u kut. Vaan žuri u pomoć i hvata je dok skače s podija. Naravno, vojnici su stigli na vrijeme, ali uz našu pomoć borba će biti poštena.

Četiri mačevaoca protiv našeg tima nemaju posebne šanse, pogotovo ako imate barem šestu razinu. Djevojka se predstavlja kao Amalia i očito nije zadovoljna savezom s lopovima, ali nam se, u nedostatku bolje ekipe, pridružuje kao gošća.

  • U normalnoj i IZJS verziji, gost ne može mijenjati opremu. Samo u regularnoj verziji nije moguće da gost dodjeljuje tim, mijenja gambit i postavi ga za vođu tima.

Naši redovi rastu velikim koracima! Savjetujem ti da pristupiš kristalu i izliječiš se jer nas čeka još jedna borba i to ozbiljnija. Upravo na sljedećoj lokaciji, cijela hrpa puževa napada tim.

Nastavljamo naše avanture kroz kanalizaciju. Protivnicima su dodani prilično jaki duhovi (mogućnost bacanja Blinda i razdvajanja na dva dijela) i Garchimacera (bacaju Vatru i često napadaju u jatima). Kada konačno dođete do područja u obliku polukruga s kristalom, ne zaboravite liječiti, jer nas čeka borba sa šefom. I ne obraćajte pozornost na zahrđale uređaje, oni nam još neće biti od koristi.

Poraženi neprijatelj ponovno se pretvorio u vatrenu kuglu i odletio u pakao, skinuvši veo pare samo da bi otkrio odred vojnika koji je uspio pripremiti zamku. Čak je i sam Vane došao vidjeti lopove (Amalie je htjela iskoristiti priliku, ali ju je Balthier razborito vratio). Cijelu grupu vežu lancima i izvode van.

Penelo, koja je bila u gomili promatrača, na svoj užas, otkriva Vaan među uhićenima i također se spremala učiniti nešto glupo, ali ju je (opet razborito) zadržao Balthier, dajući joj rupčić dok joj ne vrati prijateljicu (iznimno samopouzdanje čak i za gusara). Djevojka po imenu Amalia, koju je pažljivi igrač već uspio prepoznati kao princezu Ash, izdvaja se iz tima, a ostali se transportiraju u Nalbinu tamnicu.

Kapetan tvrđave Nalbina i intriga

Gusar se čak i ovdje uspijeva našaliti o "pogrešnosti" tamnice, koja je zapravo samo donji kat tvrđave, zaključan. Fran je otišao tražiti izlaz, ali Vaan nema izbora nego istražiti hodnike i trgove sa zatvorenicima.

Možda ste i sami primijetili, ali svakako vrijedi reći da su naša oprema i predmeti potpuno nestali. Ne brini, neće još dugo (vojnici bi bili stvarno glupi kad bi nas sa svim našim arsenalom bacili u tamnicu). Ovdje se nemoguće izgubiti, samo idite do kristala i spremite pored prolaza dalje.

Vaan ulazi u prilično veliku prostoriju s arenom u središtu i promatra jezivu scenu s jadnim zatvorenikom kojeg Seeqov čuvar tuče štapom. U naletu gluposti skrene pažnju na sebe i momentalno dobije po glavi, nakon čega se ugasi. Ne zna se koliko je dugo Vaan bio u nesvijesti, no čuvari su se očito odlučili malo zabaviti s drskim zarobljenikom te su našeg lopova odvukli u arenu.

Srećom po Vaana, Balthier je priskočio u pomoć, rugajući se drskom Seequ pritom.

Čim su se naši heroji uspjeli sakriti, areni se približava cijeli odred vojnika. Ostali zatvorenici žure da izađu što dalje, a čuvari vide samo praznu arenu. Na vrijeme je stigao i Fran, koji je pronašao izlaz, samo jedno "ali": Magla je tamo koncentrirana, a to definitivno ne znači ništa dobro.

Gore je nastala prava svađa. Čini se da četiri bangaa prijetećeg izgleda traže Balthiera zbog nekog starog posla i očito su nezadovoljni što su vojnici promašili pirata. Borbu sprječava sam sudac Gabrans, jedan iz elitnog odreda branitelja kraljevske obitelji Solidor, vladara Arkadije i generala trupa Carstva.

Ali što je suca dovelo u tamnicu? Malo je vjerojatno da se radi o skupini lopova koji su se probili u palaču. Pratiti suca duboko u tamnice nije najbolja ideja, ali isplati li se vjerovati Franovim ušima, koje nikada prije nisu zakazale? Osim toga, vrata dolje su zapečaćena vrlo jakom magijom, koju može ukloniti samo sudac, tako da nam situacija ide na ruku.

Ne diraj prokletu škrinju u sobi!

Trčimo hodnikom i Balthier primjećuje zaplijenjeno skladište. Tu je pohranjena sva naša oprema koju dečki brzo prikupe.

  • Svi prikupljeni predmeti i oprema vraćeni.

Kao što sam spomenuo za one koji koriste regularnu verziju, škrinju u konfisciranoj sobi ne treba dirati, inače nećete dobiti Zodiac Spear. Nema urne na razini, kartu ćete dobiti odmah zajedno s opremom. U isto vrijeme, možete spremiti pored kristala za spremanje, koji se nalazi u blizini.

Na sljedećoj lokaciji nalazi se cijela hrpa vojnika čija će pozornost očito biti suvišna. U principu, možete prilično lako probiti svoj put kroz leševe i za to neće biti kazne, osim ako potrošite nekoliko napitaka. I imajte na umu da ako vas jedan čuvar primijeti, onda će svi ostali dotrčati do njega. Moja preporuka: ostavite jednog od likova i uključite Fleeing mod, a zatim brzo trčite do prolaza dalje.

Sudac već otvara vrata i ide dalje, a mi samo neprimjetno pojurimo za njim. I na kraju, otkriva se razlog posjeta tako visokoj osobi - osobno kapetan Basch. Ispostavilo se da kapetan Basch nije pogubljen i da je sve ove godine proveo zaključan u tamnici. Sudac Gabrans pokušava otkriti razlog njegova tajnog zatvaranja, no sam Bash iskreno vjeruje da mu je sada jedini cilj života ucjenjivati ​​markiza Ondora koji je javno najavio smaknuće izdajice. Kao usput, sudac govori o zarobljenom vođi pobunjenika, djevojci Amaliji, i čini se da je to imalo željeni učinak.

No, razgovor je bio prilično kratak i nakon sitnih međusobnih uvreda u kojima doznajemo da su Bash i Gabrans sunarodnjaci, vojnici odlaze, oslobađajući put našoj ekipi. Ugledavši strance, zatočeni kapetan počinje ih moliti da ga oslobode, ali nije u interesu tima pustiti izdajice. Ali najviše od svega, ovaj je zahtjev razbjesnio Vaana, čiji je brat, Rex, umro u rukama kapetana. Naš lopov počinje vrištati i općenito privlačiti pozornost. I to je uspješno učinio, vojnici i sudac trče na buku.

Fran se brzo kreće i udarcem nogom lomi polugu za spuštanje kaveza. Svi uskoče u Bash i voze se ekspresnim vlakom do samih dubina tamnica.

Barheimov prolaz Neka bude svjetlost

Vaan i dalje pokušava barem osakatiti jadnog zatvorenika. Tome priječi pravovremena intervencija Balthiera, koji lagano ruši našeg nesputanog junaka. U takvim podzemnim dubinama sigurno neće smetati još jedan par ruku koji, k tome, može držati i mač, pa će neko vrijeme s nama u ekipi biti i kapetan Basch, ali samo kao gost.

Dakle, vrijeme je da pogledamo gdje smo. Vrlo blizu je kristal za spremanje i nije poznato kako je trgovac po imenu Burrogh dospio ovdje s kojim svakako vrijedi razgovarati. Kaže da je najsigurniji prolaz uništen (ali ne pogađa kakav je točno naš izgled), pa je vrijeme da potražimo drugi izlaz. Primijetite da sa sobom ima bolju opremu i pokušajte nabaviti sve što vam treba. Ako kupujete stvarno potrebne stvari, a ne sve, onda ćete zlata sigurno imati dovoljno, tako da ne brinite (meni je na IZJS verziji pet tisuća bilo dovoljno za bilo kakav užitak).

Sada se popnite do prekidača i kliknite na njega. Balthier će primijetiti da je izgorio. Zapravo, zato je tako mračno u prolazu. Prodavač je upravo imao novi osigurač koji je ležao okolo, koji smo stavili umjesto pregorjelog.

mini igra

Stroj radi i jezivi hodnik je ispunjen svjetlom (a ispod karte će se pojaviti traka punjenja koja će se ispuniti do 100%). Pored trgovca je još jedan prekidač koji kontrolira vrata. Kliknemo na njega i vrata se podignu, uzimajući sa sobom 30% energije (imajte na umu da je svjetlo lampi prigušeno).

Na sljedećoj lokaciji čeka nas mala scena u kojoj ekipa primjećuje metalno stvorenje koje brzo crpi struju iz mreže. Razina energije brzo opada i, u novonastalom mraku, s preostalim nabojem manjim od 30%, zombiji počinju ispuzati.

Međutim, mimici su izvrsni u vraćanju energije ako se brzo ubiju, tako da se naboj ne gubi trajno. Da, još uvijek imamo više od jedne kapije ispred nas, tako da samo moramo uštedjeti određenu količinu energije.

U prolazu će, u osnovi, biti isti ti mimici s nekoliko neugodnih sposobnosti. Prvi (Charge) omogućuje mimici da se zalijepi za žicu i obnovi HP. Drugi (Ispraznjenje) vam omogućuje oslobađanje naboja elektriciteta oko vas kako biste nanijeli štetu grupi. Tu su i Steeling palice

Ne zaboravite pokupiti urnu u polomljenom prolazu na zapadu i otrčati dalje do druge grane (u prvoj nema ničeg zanimljivog), gdje će vas nekoliko puževa vjerojatno skočiti. Negdje u dubini bit će još jedan prekidač koji će otvoriti put dalje (troši još 30%).

Sljedeći se hodnik pokazao prilično sigurnim i tim je odlučio napraviti pauzu. Fran je uznemiren ponašanjem Magle koja nagovještava nešto zlo, a Bash je u međuvremenu pronašao oklop i mač koje je požurio obući. Dakle, vrijeme je da poslušamo priču o kapetanu koji je nevin, iako je uhvaćen na djelu.

Kao što se sjećate, Basch i njegov odred su nastavili dalje kada je Rex ostao boriti se s vojnicima. Dolaskom u prijestolna soba pronašli su mrtvog kralja i dva tuceta imperijala kako postavljaju zamku. Kapetan je zarobljen, njegovi podređeni ubijeni, a umjesto Basha izašao je njegov brat Gabrans, koji mu je vrlo sličan. Gabrans je pred Rexom napravio show i ranio ga, ali tako da je preživio i svjedočio na suđenju. Tako je Carstvo dobilo razlog da potpuno apsorbira dalmatinsku zemlju, suzbije otpor, razotkrije heroja kao izdajicu i skrene gnjev naroda u drugom smjeru.

Balthier priču o zlom bratu blizancu doživljava sa skepsom, no Gabrans je doista bio prilično sličan Baschu, tako da se kapetanu za sada može vjerovati.

Međutim, Vaan i dalje gunđa i ne popušta nikakvim razgovorima, no Balthier ga brzo smiruje i svi nastavljaju svojim putem prema slobodi.

Odradite svoje na dobro postavljenom kristalu za spremanje i idite južnije (nemamo još dugo vremena). Imajte na umu da Veliki središnji prolaz obično ima nekoliko mimika koje se pretvaraju da su škrinje. Razlikuju se po blago plavkastoj boji. U principu, oni ne predstavljaju posebnu opasnost u neprijateljskom stanju, tako da neće biti posebnih problema. U blizini jezera možete gaziti do tajnog otoka, gdje će se nalaziti škrinja s potencijalno dobrim plijenom, a Suriander je dodan protivnicima (nametnite sebi Regen uz Angelsong).

Konačno, dođite do drugog kristala u malom prolazu blizu izlaza i pripremite se za borbu sa šefovima. Podijelite zarađeni LP (ako ste ozbiljno zamahivali, već ćete moći aktivirati quickenings od nekoga), pregledajte gambite (za one koji igraju regularna verzija, Obavezno imati saveznika za iscjeljivanje: HP< 50% c Potion или Cure и желательно Ally: Any с Phoenix Down, для использующих IZJS версию — проставьте Foe: Highest Max HP с Attack всем четверым, даже если у остальных стоит Party Leader"s Target). Когда вы полностью удостоверитесь в своей способности оказать достойное сопротивление огромному монстру, проходите дальше, к круглой локации, где увидите…

Mimic Queen (4073 KS)
Apsorbira: Munju; Pljačka: Čvor hrđe, Olujni magcit, Ružičast korsage

Bit će cijela gomila Tiny Battery oko kraljice, koji će stati na put i ne uzrokovati ozbiljnu štetu, ali Foe: Nearest Visible gambit je prilično razmažen. Stoga je najbolje ili ručno unijeti naredbe za napad ili koristiti Neprijatelj: Najviši maksimalni HP, koji će automatski prikvačiti kraljicu na vrh popisa meta. Baterije same po sebi ne samo da napadaju naš tim, već polako isisavaju energiju iz žica, a nekako mi se ne da čekati zombije, pa bi bitka trebala biti gotova prije nego što razina struje padne ispod 30% (oko dvije minute ).

Sam boss će baciti Thunder (ne pokušavajte ga pogoditi munjom ovaj element će biti apsorbiran) i Shockstorm ako miriše na prženo (uklanja ~150 HP). Tu je i Breath of Life, koji liječi određenu količinu HP-a i Spawn, koji stvara male baterije na mjestu ubijenog. Ali, ipak, s jednostavnim iscjeljujućim gambitom nećemo imati problema.

Ali čini se da se bitka s tako snažnim napadima odvijala na mjestu koje za to nije predviđeno, a strop se počinje urušavati. Svi su požurili istrčati van, ali očito se još dugo nećemo moći vratiti.

Dalmasca Estersand Cesta kući

Svi su imali dugo iščekivanu priliku uživati ​​na svježem zraku i razgledati okolicu. Balthier u tom području prepoznaje Dalmasca Estersand, što znači da Rabanastre ne bi trebao biti daleko.

Isti vukovi i cockatrice lutaju golemim prostranstvima (ali možete sresti Alpha Wolf, oko kojeg često zaluta jato običnih i Nekhbet izvana neuglednog cockatricea, koji je, međutim, mnogo jači od običnih protivnika). Na sjeveru, uz obalu rijeke, osim prekrasnog pogleda na palme koje podsjećaju na bajkovite oaze, možete sresti Ichtion (miroljubiv, napada vodom, slab na munju, ne jači od običnih neprijatelja). Na istom mjestu, na sjeveru, postoji malo neimenovano selo, u koje svakako trebate naletjeti (ali ne nužno, ne možete ga ni nagađati tijekom cijele igre).

Unutra će nam možda trebati trgovac (ništa posebno korisno, ali možete obnoviti zalihe napitaka i prodati plijen), Muggle iz Ceha kartografa s kompletna karta Dalmasca Estersand, koji košta samo 50 Gila i teleportacijski kristal (dodirnite odmah, čak i ako još ne letite). U isto vrijeme možete pokušati skupiti novac koji je nestašni trgovčev čokobo razbacao iz ljubavi prema blještavilu (ne očekujte golema blaga, neće biti više od 10 Gila).

Do Rabanastre se slobodno možete vratiti kako želite, no ja bih preporučio šetnju uz posjet Nalbini (prolaz je sjeverno od mjesta gdje smo napustili Barheimov prolaz). Istodobno, pogledajte trgovine, gdje asortiman još ne blista jedinstvenošću i aktivirajte još jedan teleportacijski kristal (samo da biste se mogli brzo kretati između gradova).

Oni koji koriste IZJS verziju mogu kupiti gambit Foe: Concentrated Attack (svi se likovi obrušavaju na jednog neprijatelja), ali nemojte još previše potrošiti. Oduprite se porivu da se potkupite tom zanimljivom magijom ili nekim dijelom opreme, jer uskoro ćemo otići u drugi grad gdje će roba biti bolja i skuplja.

U svakom slučaju, prije ili kasnije završit ćete u Rabanastri, gdje svatko ide svojim poslom. Basch želi pronaći otpor kako bi im se objasnio, Balthier i Fran odluče uzeti pauzu prije nego što odlete nekamo svojim poslom, a Vaan mora pronaći Penelo, koja je vjerojatno nemirna od tjeskobe.

Naš lopov je zainteresiran za kamen, ali čini se da su pirati izgubili zanimanje za njega. Fran misli da on privlači nesreću i više ne želi imati ništa s njim.

  • Balthier i Fran su privremeno izvan tima.

Sami definitivno nećemo učiniti ništa korisno, pa se za sada isplati malo prepustiti toku. Mislim, nađi Penelo i ispričaj joj sve avanture kroz koje smo prošli. Vjerojatno je negdje kod Migela, kamo mi idemo.

  • Otvorena Moogling mreža.
  • Viere Ktjn može odgovoriti .
  • Postoji mogućnost dobivanja (nemojte bezglavo trčati, šansa dobivanja je 1\10000, a oružje vara).
  • Možete započeti misiju za dostavu pisama.
  • Elita lovi i otvara.

Doživite novi način brzog teleportiranja između različitih dijelova grada (samo nam treba točka The Sandsea). Penelo se ne pojavljuje u dućanu, ali tu je Kytes, koji sve čuva dok je djevojka nestala. Starac Dalan samo ima nekakav zadatak, a stari gunđalo vjerojatno zna gdje mu je djevojka nestala, pa idemo ravno njegovoj kući.

Dalan ne zna ništa o nestanku Penela, ali pristaje pomoći dok naš junak ne završi zadatak. Vrlo je jednostavno, trebate pronaći čovjeka po imenu Azelas i dati mu mač reda. Nije daleko, u istom Lowtownu (pogledajte oznaku na karti), samo morate razgovarati s čovjekom koji sjedi na kutijama i reći mu da smo iz Dalana i on će nas pustiti do stožera otpora.

Unutra se već vodi živa rasprava o povratku Bascha i njegovoj priči o bratu sucu koji je ubio kralja. Ni sam kapetan nije gubio vrijeme, a sada barem ne izgleda kao čovjek koji je bio na pustinjski otok. Šef pobune, kapetan Azelas (aka Vossler), primjećuje ovu promjenu, ali ozbiljno sumnja u Baschove riječi i ne vjeruje mu, pa neće dobiti dodatnu podršku u misiji spašavanja Amalije.

Azelas je siguran da negdje postoji izdajica, jer je Vane znao da će ga otpor pokušati ubiti tijekom banketa. A odgovornost za život svakog pripadnika otpora leži na njemu kao teško breme, te si stoga ne može priuštiti brzopletost na povjerenje, a ni Amalijin život nije vrijedan nekoliko desetaka života drugih ljudi.

Bash traži od našeg lopova jednu jedinu uslugu - razgovor s Balthierom i Franom. Međutim, mladić i dalje vjeruje kapetanu i konačno shvaća da je carstvo krivo za sve smrti.

  • Bash se s punim pravom pridružuje timu.

Balthier uživa u trenutku opuštanja u Sandsea (da mu odamo priznanje što je zauzeo sjedala na balkonu koja su rezervirana za važne goste), a naša ekipa je stigla upravo na vrijeme da vidi Migela kako glasno objašnjava piratima. Penelo je otet i ostavio je poruku. Poruka Balthieru sa zahtjevom da dođe u rudnike Bujerba. Ali plemenitost je očito inferiorna u odnosu na razboritost i par se ne želi miješati u grad u kojem se sada nalazi flota Carstva. Kapetan je samo htio zatražiti let do Bujerbe kako bi tamo dočekao markiza, a Vaan u očaju nudi isti ukradeni kamen kao naknadu za pomoć.

Fran je osjetio ironiju situacije, no ipak su dečki pristali pomoći. Brod je spreman za isplovljavanje u svakom trenutku, samo je potrebno izvršiti nekoliko slučajeva.

  • Balthier i Fran se pridružuju timu.

Penelo, u međuvremenu, izgleda prilično podnošljivo (s obzirom na to što krvoločni lovci na glave mogu učiniti s taocem) i pokušava uvjeriti svoje otmičare da nema ništa s Balthierom. Pokušava prilično neuspješno, s obzirom na to da vođa bande, Bagamnan, prima poruku o polasku gusarskog broda koji ide prema Buzherbi.

Ekipa stiže u Bujerbu vidjeti vojnike carstva koji nekoga traže. Srećom, ovo nije Bash i ne obraćaju pažnju na nas, tako da možete mirno van.

Nema vremena za uživanje u prekrasnom pogledu na grad koji lebdi pravo na nebu (zahvaljujući ogromnim naslagama Skystonea koje strše iz zemlje poput ogromnih latica cvijeća), a dečki žure u rudnike. Međutim, njihov razgovor čuje mladić po imenu Lamont. On također ima posla u rudnicima i želi pratiti naš tim. To kod ostalih odmah izaziva sumnju, budući da su dvanaestogodišnji dječaci s takvom pristojnošću i ozbiljnošću, pa čak i svjetovnim načinom govora, fantastični čak i za Final Fantasy. Međutim, Lamont je također dobar dečko i postavlja nam točno isto pitanje. Nitko neće odgovarati, pa se nema što raditi, mladić se pridružuje momčadi pod budnim okom Balthiera.

  • Lamont se pridružuje ekipi kao gost.

Novi grad, nova iskustva i nove trgovine. Oružje i oprema trebali bi biti vaš prvi prioritet i nemojte se previše frustrirati ako vam nedostaje novca ili LP-a. Uskoro ćemo imati priliku doći do razine 20 i zaraditi puno plijena.

Prolazi prema ostalim dijelovima grada i dalje su zatvoreni, pa jedino preostaje otići do rudnika. Prije ulaska Lamont će vas kratko razgledati i pričati o rudnicima bogatim magicitom, koji međutim nisu pod nadzorom vojnika. Trupama Carstva, osim u posebnim okolnostima, zabranjen je ulazak u leteći grad. Sve to zahvaljujući suradnji markiza od Ondora s carstvom.

Rudnici Lhusu Stari neprijatelji i novi prijatelji

Čim smo ušli unutra, skoro smo naletjeli na markiza od Ondora i suca Ghisa. Razgovaraju o isporukama magicita gospodaru Vaneu. Priča se da Ondore potajno financira otpor trenutnom režimu, a čini se da sudac vjeruje u glasine. Dostojanstvenici su uklonjeni i konačno možemo u miru nastaviti istraživati ​​nove teritorije.

Unutra nas čekaju šišmiši koji ne prave posebne probleme, tona nemrtvih sa sposobnošću korištenja crne magije (Dark and Thunder) i prilično jakim skillom Bone Toss i Slaven koji bi mogli stvarati probleme da nisu tako usporiti. Usput, nemrtvi imaju naviku ponovnog pojavljivanja (posebno u dijelovima gdje su mine suspendirane), tako da ćete imati izvrsnu priliku da se napumpate.

Za one koji koriste normalnu verziju, dobra vijest je da Lamont velikodušno koristi svoje Hi-Potion zalihe da izliječi tim, tako da ne morate brinuti o izlječenju u normalnim susretima. U IZJS verziji Lamont će koristiti Potion iz naše zalihe i ovdje neće biti "besplatnih".

Područje rudnika koje nam je otvoreno je prilično linearno, tako da je malo vjerojatno da ćete se izgubiti (pogotovo ako ste kupili kartu) samo otiđite do mjesta gdje se proizvodi magicit, što je Lamonta jako zanimalo. Dječak pažljivo ispituje rudu i uspoređuje je s čarobnim kamenom - umjetnim neticitom, stvorenim u laboratorijima Arkadije. Za razliku od običnog neticita, umjetni ne zrači, već upija magičnu energiju. Magicit, koji se koristi za stvaranje takvog čarobnog kamenja, proizvodi se upravo ovdje, u rudnicima Bougerba. Nabavite si najmanje level 20 ako imate želju ubiti neobaveznog šefa.

Balthier se konačno slomi i pritisne tipa kako bi otkrio tko je on. Napeti razgovor prekida Bagamnan koji je upravo ušao u vatru. Pustili su Penela ispred rudnika (živog i zdravog, što je prilično dobro raspoloženo za krvoločne lovce na glave). Lamont je iskoristio trenutak i otkotrljao se s kamenom, ali mi imamo puno većih problema.

Ba'Gamnan (3983 KS), Rinok (1745 KS), Bwagi (1593 KS), Gijuk (1690 KS)

Ba'Gamnan krađa: Napitak, Hi-napitak, Okrugli štit

Rinok krađa: 30 Gil, Water Mote, Hi-Potion

Bwagi/Gijuk krađa: 30 Gila, Napitak, Hi-Napitak

Ne trebamo se boriti s tom braćom. Ne bih čak ni preporučio ponovno riskirati. Neće biti kazne za priču zbog činjenice da samo pobjegnete, a LP dobiven pobjedom vrlo je lako vratiti 15 minuta uz ubrzanje i na lokaciji naseljenoj čudovištima.

Ako se želite boriti i imate level 20, nemojte ni u kom slučaju bježati jer će se na sljedećim lokacijama u borbu uključiti i čudovišta, a tu nam ne trebaju dodatni problemi.

Glavni cilj borbe je Bagamnan, odnosno ostatak društva će jednostavno nestati, što znači da svi napori tima trebaju biti usmjereni na njega. Koristite sva moguća sredstva (Quickenings će također djelovati) i ne zaboravite da Lamont i njegovo iscjeljivanje više nisu s vama.

U svakom slučaju izađite iz rudnika kad se na izlazu ekipa skoro opet sudari sa sucem i markizom. Uz njih je i Penelo, kojeg je zarobilo nekoliko vojnika Carstva, pravog imena Lamont, koji se pridružio tvrtki Lars Ferminas Solidor. Lord Larsa Jedan iz kraljevske obitelji Arcadia i Vayneov mlađi brat.

Sudac Geese iznenađen je što kraljevska obitelj putuje bez pratnje i snažno savjetuje da više ne nestanu ili barem ne hodaju sami. Larsa, nakon što je čula da je ekipa otišla spasiti Penela, vodi našeg prijatelja sa sobom kao pratnju i traži Ondoru da je smjesti u palaču.

Vaan, koji je promatrao ovu scenu, zabrinut je za Penelovu sudbinu, ali Fran kao da nije osjetila nikakvu opasnost i sve je smirila. Da, i kapetan želi dogovoriti audijenciju kod markiza (uostalom, on potajno financira organizacije koje se opiru carstvu) kako bi odgovorio na nekoliko pitanja.

Naravno, mrtvim izdajicama je teško dogovoriti sastanke, a ostali ne mogu reći razlog posjeta, pa će pozornost markiza morati privući na drugi način. Ako Vaan trči po gradu i širi glasine da je kapetan Basch živ, onda će Ondor biti ugrožen, a organizacija koja vodi sukob će htjeti barem shvatiti što se događa.

mini igra

Dakle, moramo skrenuti pozornost ljudi na kapetana Bascha. Da biste viknuli neku glupost, pritisnite gumb i ako u blizini ima ljudi koji vas još nisu čuli, tada će se traka slave napuniti. Ako vas netko od straže čuje, tada će se ljestvica smanjiti, a Vaan će biti prekoren zbog širenja loših glasina. Sam brojač se s vremenom sam od sebe smanjuje, tako da se definitivno ne isplati gubiti vrijeme.

Dobit ćemo najviše publiciteta ako Vaanu čuju vodiči City Parijanah, tako da je odlična opcija uhvatiti samo četiri ili pet vodiča i postoci će brzinom svjetlosti doseći stotinu.

Nakon što dosegnemo 100, grupa neprimjetnih ljudi brzo okružuje Vaana i odvodi ga u stožer otpora, koji je prikladno smješten u tajnom dijelu zgrade krčme. Ostatak ekipe, potajno promatrajući što se događa, provlači se iza Vaana i konačno dolazi do ljudi koji imaju priliku dogovoriti audijenciju.

Balthier i ne pomišlja suspregnuti smijeh o "izvornosti" tajnih prostorija u krčmama, a Penelo, za to vrijeme, sjedi u Ondorinoj palači s Larsom, koji joj objašnjava svoje kraljevsko podrijetlo i, vidjevši u njoj strah oči, obećava da će je štititi sve dok se ne ujedini s njegovim prijateljima.

  • Lov je otvoren.

Imamo malo slobode, pa je vrijeme za lov na Rocktoisea, ali nakon što pokupite svoju nagradu, nemojte žuriti trčati dalje i ponovno razgovarati s Pilikom. Zamolit će vas da podignete svoj rokovnik, koji se nalazi u trgovini tehničara i date zavoj osoblju kako bismo mogli otići na drugi kat. Unutra, na jednoj od polica knjižnice, nalazit će se dnevnik koji možete čitati. Ništa zanimljivo, zapravo, i neće biti kazni, samo lažite da niste ništa pročitali i dobijete Pastirski Bolero(za verziju IZJS Ovratnik od žada), ali ako ste priznali da čitate, dobit ćete Kilimweave košulja(za verziju IZJS Narukvica).

Nakon što ste konačno završili sve poslove u gradu, otiđite do mjesta označenog na karti križićem i dogovorite se da odete do Markiza.

Audijencija se, zbog preopterećenosti Ondora, održala tek navečer i na njoj Bash, još jednom, govori o tome da su vođu otpora, djevojku po imenu Amalia, zarobili vojnici Carstva i traži pomoć u misiji spašavanja.

Markiz se ne protivi pomaganju, ali također treba uzeti u obzir da će otvoreni sukob carstva dovesti, u najmanju ruku, do sklapanja markiza, au najgorem slučaju do novog vojnog sukoba za što je Bugerba odlučno nespreman. Vaan je zabrinut za Penelo, ali ona je već na letećem brodu s Larsom. Amalija se nalazi na ovom brodu.

Plan se ostvaruje za samo nekoliko sekundi, a Bash lažira pokušaj atentata na Ondora prije nego što ostali uspiju reći koju riječ. Dolazi pozvani stražar koji uhiti ekipu i odvodi ih da ih preda trupama carstva.

A mi se u međuvremenu prevezemo u kraljevsku palaču Rabanastre, gdje Vane nosi teško breme vladara. Sudac Gabrance izvješćuje da su organizacije koje pružaju otpor iznenađujuće dobro financirane i da su vjerojatno djelo Ondora, ali Vayne je skeptičan, s obzirom da je upravo primio omotnicu od Markiza, u kojoj je rekao da je zarobio odbjeglog kapetana i da mu je namjerava predati preko suca Geesea. Gabransova sumnja jenjava i on kreće pripremati dostojan susret zarobljeniku.

Posjetiteljima tu nije kraj, nakon Gabransova odlaska dolazi Sidolfus Demen Bunanza ili, kako ga svi jednostavno zovu, dr. Sid, koji je doletio ravno iz Arcadije. Sid veselo govori vladaru o nezadovoljstvu Senata njegovom neovisnošću i njihovim pokušajima da maknu Waynea s puta. Samo izmami osmijeh obojici...

Dreadnought Leviathan Princess Rescue

A naš je tim, okovan, još uvijek ukrcan na Levijatan, glavni brod osme od dvanaest flota Arkadije, i izveden pred suca, koji Amaliju drži blizu. Zaprepaštena je što je kapetan živ i opali mu slatku pljusku za sve nevolje koje je prouzročio Dalmasci.

Pa, sudac Gies priča da princeza Ashelia, zapravo, nije počinila samoubojstvo, već je nestala pod imenom Amalia i sudjelovala u otporu. Nažalost, Ash nema dokaza o svojoj kraljevskoj lozi i stoga je bespomoćna. No kralj Raminas predvidio je takav razvoj događaja i prije smrti kapetanu je povjerio važan zadatak. Kada dođe vrijeme, morat će je uputiti na mjesto gdje je skrivena potvrda njezinog kraljevskog statusa Dusk Shard.

Nevjerojatno, ali kamen, koji je Vaan ukrao iz palače, počinje reagirati na princezu. Vaan je iz palače ukrao ne samo magičnu kaldrmu, već i onaj isti Dusk Shard o kojem je upravo bilo riječi.

Situacija u timu previše je nesigurna da bi se cjenkali ili slušali Ashove proteste, a sretni lopov predaje kamen u zamjenu za obećanje da će ih sve održati na životu.

Dok se Gis raduje pronalasku, svi bivaju odvedeni (princeza je odvojena od svih zatvorenika i odvedena u zasebnu ćeliju). Naravno, nitko se nije namjeravao predati bez borbe. Nakon što su čekali pravi trenutak, Balthier, Bash i Fran napadaju čuvare. U okovima su šanse za uspješan bijeg prilično male, ali jedan od stražara im neočekivano pomaže. Ispostavilo se da je i Vossler smatrao spašavanje princeze vrijednim rizikom i odmah se obratio markizu, koji je organizirao njegov tajni ulazak na brod.

Odmah nam se daje karta svijeta s oznakom gdje se nalazi princezin fotoaparat, pa preporučam da unaprijed isplanirate rutu. Brod je preplavljen vojnicima i njihovim slatkim psima, a laseri koji uočavaju autsajdere i uključuju alarm neće vam dopustiti da vam bude dosadno. Besplatan savjet: ako se više ne želite ljuljati u rudnicima, zaobiđite lasere desetom cestom.

Pred samom pritvorskom komorom predstoji ozbiljna borba.

Nakon pobjede dobit ćete br. 1 Brig Key, s kojim otvaramo komore.

Ash je savršeno dobro, iako malo oslabljen, ali može hodati i boriti se. Vrijeme je da odem odavde prije nego se dogodi nešto gore.

Ali možete stati na neko vrijeme, na primjer, da nabavite zalihe i spremite igru. Pokraj kristala nalazit će se urna s ključem za pristup sustavu (gizmo nije obavezan, ali zašto ga ne uzeti?), a stalni alarm pratit će nas cijelim putem natrag. Na lokaciji Large Freight Stores, može se onemogućiti pomoću našeg pristupnog ključa, ali samo na određeno vrijeme (to se stvarno ne isplati).

Na izlazu naše društvo neočekivano nailazi na Larsu i Penela koji nas traže. Mladi princ izvještava da sudac već zna za Ashov bijeg i kaže da je život Basha i princeze velika prijetnja planovima carstva, koje će ona pokušati eliminirati, a istovremeno daje Penelu isti umjetni neticit kao amajlija za sreću.

Vossler odlazi s Larsom, ali mi se trebamo pripremiti za nadolazeću bitku. U principu, možete pobijediti i na razini 10 i na 15, samo rasporedite sve licencne bodove među likovima i nametnite pozitivne statuse (ako je moguće) prije odlaska na pistu.

  • Vossler napušta tim, a Penelo se pridružuje. Glavna postava momčadi više se neće mijenjati.

Naravno, neće nas pustiti da tek tako odemo. Sutkinja Geese iznimno je razočarana ponašanjem Asheliah i, budući da je toliko nepopustljiva, očito namjerava uništiti sve odjednom. No, golemi vatreni pakao, koji je već počeo prizivati, rasprši se i potpuno ga upije umjetni neticit. Morate raditi golim rukama.

Sudac Ghis (4120 KS)
Pljačka: napitak, tamna mrlja, Nishijin pojas

Dobar šef, borba s kojom vas može oznojiti ili završiti za minutu. Ako ste dosegli razinu 20 u Bougerbi, možete samo sjediti i opustiti se, ali ako ste previše lijeni ili želite proći kroz to na niskoj razini, onda toplo preporučujem održavanje Protecta i prvo ubijanje tri carska mačevaoca koji dotrčat će pomoći sucu.

Nakon toga, suprotstavite se samom Gisu, koji ima osrednje fizičke napade u svom arsenalu (~50 HP je viđeno i gore u lovu), crnu magiju (Aero ~ 200 HP) i sposobnost Greater Barrier (smanjuje štetu od fizičkih napada), koju će primijeniti kad će stvar zamirisati na prženo.

Što je najvažnije, ne štedite kada je nekome potrebno iscjeljenje ili uskrsnuće. Ako vidite da je nemoguće nositi se s njim u normalnoj borbi, izvadite Quickenings i dokrajčite ih.

Sudac je poražen, a Vossler je pronašao brod s kojeg možemo poletjeti. Tim se brzo ispere i leti natrag u Boujerba.

Ash i kapetani raspravljaju o načinima vraćanja suvereniteta Dalmasce i žele zatražiti Ondorovu potporu, Balthier se nada da će dobiti barem neku nagradu za svu patnju, a Vaan se potpuno povlači iz zavjere tako da se više ne miješa i povremeno govori besmislica.

Stražari koji će nas odvesti do palače još uvijek stoje tamo i nema smisla da nas sada ometaju sporedne zadatke, stoga odmah trčimo u palaču.

Markiz s velikim zanimanjem sluša Ashelijinu priču i poštuje princezinu želju da obnovi neovisnost Dalmaske, ali na situaciju gleda trezveno. Čak i ako se sada pojavi prilika da uništi Vaynea, princeza još uvijek ne može dokazati svoje kraljevsko podrijetlo, a jedino što može potvrditi njen položaj je u rukama Geese. Osim toga, carstvo će svakako pokušati ubiti Asha, koji može voditi pobunu. Dakle, dok dokaz ne padne u Ondorove ruke, najbolje je da Ash ostane u palači, potpuno siguran.

Noću se princeza ušulja na Balthierov brod i neuspješno ga pokušava oteti. Ovaj izlet ne prolazi nezapaženo i za samo nekoliko minuta stiže ostatak ekipe. Djevojka objašnjava da postoji još jedna relikvija, Dawn Shard, koja je skrivena u drevnoj grobnici kralja Raysvolla. Balthier ne želi više imati problema, ali Ashelia mu govori o neprocjenjivom blagu skrivenom unutra, a gusar, u iščekivanju barem kakve nagrade za sve nevolje, pristaje. Tim polijeće i kreće prema Dalmasca Westersandu.

U međuvremenu, Gabrans je stigao u Arkadiju kako bi razgovarao s bolesnim carem. Zabrinut je zbog pokusa dr. Sida i njegovog dosluha s Wayneom. Vladar je siguran da će ga bolest vrlo brzo odvesti u grob i ne zna hoće li carstvo propasti. dobre ruke nakon njegove smrti.

Dalmasca Westersand Dugo putovanje

Tim slijeće na samom kraju pustinje. Nemoguće je letjeti dalje, jer pješčano more Yagd (zona zasićena magicitom, u kojoj leteći brodovi prestaju raditi). Ostatak puta morat ćete obaviti pješice.

No, može pričekati, jer ima toliko nedovršenih poslova...

Vrijeme za potrage

  • Postaje dostupan.
  • Viera Ktjn će sada postaviti .
  • Možete isporučiti drugo pismo.
  • Lov je otvoren. Ako ga dovršite, otvorit će se lov na njega.

Odletite do Rabanastre (teleport kristal je u blizini) i idite u kupovinu. Među željenim kupnjama treba imati i oklop Windbreaker koji će vam dobro doći u nekom od lovova (ostalo kupite po želji).

Naravno, ne treba uskratiti pažnju lovačkom cehu Montblanca koji nam može dati nagradu za novi čin (ako ga još niste uzeli, naravno), au Sandsea baru možete uzeti novi lov , koju ćemo tek dovršiti u tijeku priče .

Nakon svih kupnji (podsjećam vas da će putovanje biti dovoljno dugo, ne zaboravite se opskrbiti Potionom i Phoenix Downom kako opet ne biste bili nervozni. Dobro će doći i Budilica s maramicom, koja za one koji igrajte uobičajenu verziju, bit će dostupna u trgovinama dalje) i malo se odmorite, teleportirajte se natrag u Dalmasca Westersand i krenite na zapad do nove i neistražene lokacije.

Ogir-Yensa Sandsea Nepredviđene okolnosti

Pred timom se otvara nevjerojatan krajolik: ogromno more pijeska koje se njiše poput vode. Živi pijesak bolje se ne penjati. Priložene su drevne zahrđale ruševine postaja za vađenje nafte.

Kraljeva je grobnica dovoljno daleko, a u pustinji postoji čitava hrpa zamki. Libra status ili opremljena Bangle svakako će vam dobro doći. Počinjemo li?

U blizini je uspon na platforme oko tenkova, uz koje ćete morati prijeći more. Nakon kratkog trčanja po nalazištima, počet će još jedna scena u kojoj će Bash ispričati da je Rosarria nekada gradila te objekte za proizvodnju nafte, ali ih je napustila prije mnogo godina kada je počeo rat s Arkadijom. Države između suprotstavljenih carstava služile su kao bojno polje. Tako su stradale čak tri države: Nabradia, Landis i Dalmasca.

U razgovor se neočekivano umiješa Vossler, koji je stigao u Bujerbu samo kako bi saznao da je princeza pobjegla s gusarima u potrazi za Dawn Shardom. Kapetan je iznenađen što se tako visokorangirana osoba odlučila udružiti s lopovima, ali prihvaća Baschovo uvjeravanje da je Balthier vrijedan povjerenja i odlazi razgovarati s Ashom.

U međuvremenu, dok ostali razgovaraju, Fran sa strane počinje naslućivati ​​nadolazeće probleme: ispostavlja se da je to područje malih i izrazito agresivnih muškaraca (?) u odnosu na strance zvane Urutan-Yensa. I pogodite kamo ide cijela tona ovih naoružanih čovječuljaka?

  • Vossler se pridružuje ekipi kao gost.

Ali ne brinite, Urutan-Yensa uopće ne privlače briljantni i vrlo jaki ratnici, ali oni će odgoditi i mogu izazvati probleme ako naletite na cijelu hrpu.

Ovo je područje jedno od onih gdje možete pronaći vrlo snažno mirno čudovište. Možete susresti ogromnu vatrenu kuglu zvanu Gnoma Entite. Ovaj prijatelj može vaš tim raspršiti u atome u dva ili tri magična udarca, a čak vas Reflect neće spasiti. Ova naprava je miroljubiva, ali jezivo ne voli kad netko pored nje koristi magiju. Ako nemate sreće i Gnoma leti za vama, nemojte ni pokušavati prihvatiti borbu (ni Quickenings vas neće spasiti) i samo bježite, srećom, drug je prilično spor, a radijus magičnih napada je ograničen.

Savjetujem (naravno, nakon što uzmete urnu s kartom) da krenete u smjeru jugozapada i za sada zanemarite ostale izlaze. Ako iznenada uđete u pećine Zertinan, preporučujem da odatle izađete što je brže moguće (neki neprijatelji mogu lako riješiti tim, a vi to stvarno ne želite). Na kraju ćete doći do malog mirnog mjesta s teleportacijskim kristalom, malim dućanom (kupite tucet rupčića i dopunite budilicu ako je potrošen) i prolazom do Nam-Yensa Sandsea.

Nam-Yensa Sandsea Pomoć unatoč

Zapadni dio mora nije toliko valovit, pa se ovdje već može prošetati uz obalu. Ali to ne znači da ima manje čudovišta ili da su slabija. Prvo, vrijedi ići na sjever, gdje ćete, u blizini kristala za spremanje, vidjeti Urutan-Yensu, kako mirno razgovara s muglom. Moogle će reći da je njegov sugovornik bio prilično miran i tražio pomoć. Postoji stvorenje u pustinji koje užasno mrzi Urutan-Yensu. Mržnja je obostrana. Svatko tko pomogne s izumom ima pravo na blago, stoga se svakako isplati pokušati.

Vratite se Muggleu i on će reći da je njegov sugovornik upravo otišao. Trčite dalje do Ogir-Yensa Sandsea i čim uđete na platformu, uključit će se scena u kojoj predstavnik plemena komunicira s istim moogleom i vraća se u Nam-Yensa Sandsea. Vratite se i vidite veliko okupljanje plemena. Kraljica je ogorčena što je netko tražio pomoć od stranaca i samo prska neobičnu Yensu na licu mjesta. Pleme se raziđe, a preminuli dobri čovjek za sobom ostavi samo cvijet. Čini se da je ovo bio poklon našem timu...

Priđite cvijetu i skupite Eskir bobice. Ukupno, samo jedna takva stvar može biti u inventaru, a same bobice, s vremenom, mogu se ponovno sakupljati. Ova sitnica će nam prilično dobro pomoći u nadolazećoj borbi za šefa.

Ako ste završili lov, nemojte se još vraćati u Rabanastre, uskoro ćemo naići na još jedan teleportacijski kristal. Na samom zapadu, pored prolaza dalje, nalazi se trgovac kod kojeg možete obnoviti zalihe napitaka, feniksovog perja i ne zaboravite kupiti maramicu ako ih već niste kupili. Pripremite se za bitku i tek onda krenite dalje.

  • Sada će vam se pružiti prilika za uštedu. Preporučam korištenje.

Grobnica kralja Raithwalla Kraljeva ostavština

Idite naprijed do hrama i šef će vas napasti:

Na kraju, možete se popeti gore i poslušati priču Ashelije o kralju kojeg su bogovi blagoslovili i upravo na ovom mjestu ujedinio različite države u Galthea savez. Kralj je okončao dugi rat i uspostavio mir na tisuće godina. U to su vrijeme Arcadia i Rosarria cvjetale.

Kralj je iza sebe ostavio tri relikvije, tri kamena: krhotinu sumraka, krhotinu polusvjetla i krhotinu svitanja. Midlight Shard je dan Nabradiji, Dusk Shard je dan precima vladara Dalmasca, a posljednja relikvija, Dawn Shard, ostala je ovdje stoljećima.

Međutim, gomila ljudi kojima nije dopušteno unutra uključit će čitavu hrpu zamki namijenjenih autsajderima.

Ali što možete učiniti? Dodirnite teleportacijski kristal (svakako spremite), ako trebate kupiti neke artikle, trčite dolje (prodavač se sada mota tamo). Kada završite sa svim koferima, aktivirajte drevni uređaj ispred ulaza u hram i on će vas odvesti unutra.

Pripremite se za još jednu borbu sa šefovima koja će se morati završiti brzo. Obavezno dodijelite licencne bodove i kupite bolju opremu (ali nemojte kupiti mač, uskoro ćete dobiti vrlo dobru kopiju).

Čim dođete do uskog prolaza, zid sa stražnje strane će oživjeti i početi se micati. Postoji prilika za bijeg, ali nama to ne odgovara ni pod kakvim izgovorom.

Demonski zid (22158 KS)

Slabost: Sveto

Imunitet: Vatra

Pljačka: zlatna igla, čvrsti kamen, kvalitetan kamen

Najzanimljiviji aspekt bitke bit će to što će naš tim polako i sigurno biti pritjeran uza zid. S desne strane, ispod karte lokacije, pojavljuje se dodatni indikator koji prikazuje zid i naš tim.

U ovoj borbi će vam jako dobro doći bijeli mag sa čarolijama koje iscjeljuju statuse ili Reflect on the team. Stenka voli dočaravati razne Sleep, Doom, Silence, Blind, Poison i slične gadosti, ali posebno treba istaknuti Telegu koja garantirano šalje jednog lika u Void (ali samo jednog). Nemoguće ga je vratiti u ovu bitku, ali će se nakon borbe vratiti u savršenom redu.

najbolja strategija bit će povećana upotreba Aero ili Dark magic ako je moguće (Neka Vossler udara kako želi) i lanac ubrzanja. Ako ne možete staviti Reflection, možete nekoga opremiti Shell Shieldom, koji ćete dobiti kao nagradu za lov na Wyvern Lorda.

Vratite se, spremite na kristal, radujte se pobjedi nad prilično teškim protivnikom i krenite dalje.

Demonski zid (10332 KS)

Haha, jesi li mislio da je gotovo? Nemojte se ni nadati, opet se morate boriti sa zidom. Međutim, sada će biti puno lakše, jer šef ima manje HP-a, Telega se neće koristiti, soba je veća i postoji mogućnost usporavanja kretanja našeg protivnika.

Vjerojatno ste već primijetili da se u blizini baklji nalazi užareno kamenje. Neki od njih se, kada se dodirnu, ugase (šef stane na određeno vrijeme), a ostali zasvijetle i ubrzaju nitkova (na snimku zaslona vidite samo dvije baklje koje svijetle plavo, imajte na umu da njihova lokacija nikad promjene).

Možete ponovno primijeniti ubrzavajući lanac i brzo završiti cijelu stvar.

Igrajući normalnu verziju, nakon pobjede vratite se ( OBAVEZNO! ponovno spremiti) i ispitati zid od kojeg se prvi zid počeo pomicati. Kliknite na svjetleći kamen i dvije staze koje nisu označene na karti će ići gore. Slijedite otvorenu stazu (bilo koju) do područja gdje su lijevi i desni dio spojeni u jedan (siguran znak da ste došli na pravo mjesto pojava Loja). S određenom vjerojatnošću (70%), tamo će se pojaviti škrinja. S drugom šansom (27,5%) bit će veliki mač Demonbane. Toplo preporučujem da ga nabavite.

Ako se škrinja ne pojavi, odmaknite se tri mjesta, a zatim se vratite. Vjerojatnost se ponovno izračunava i škrinja se može pojaviti. Ako se škrinja pojavila, ali je blago u njoj potpuno drugačije, pritisnite i ponovo učitajte.

Igrate li IZJS verziju? Nema sreće, samo će Scathe Mote biti unutra.

Nakon što ste završili ove ne baš potrebne, ali vrlo ugodne stvari, uđite unutra i Ashelia će osjetiti Shard, koji leži negdje daleko, u dubinama grobnice.

Veliko područje ima aktiviranu plavu napravu (vodi tim natrag do ulaza), urnu s kartom i prolaze prema dolje. Idite do bilo kojeg od nižih i dođite do svjetlećeg kamena pored uređaja za teleportaciju. Ovaj kamen će aktivirati uređaj za kretanje i spustiti platformu do pola sa strane (dobro, zanimljiv je čudovištima, naravno. Ako Lich "i stavi na vas status ulja, zatim ga uklonite rupčićem). Teleportirajte aktivirano uređaj natrag na glavnu platformu i ponovite korake za drugi prolaz, platforma će se potpuno spustiti i otvoriti prolaz na nižu razinu.

Posljednji kat potpuno je uronjen u zlatnu izmaglicu - magičnu energiju koja se koncentrira na mjestima gdje ne može pronaći izlaz. Ako obične tokove samo Fran može osjetiti, onda je na takvim mjestima svi vide. Ova koncentracija je opasna, ali dopušta korištenje jače magije. Uzmite u obzir ovu činjenicu, ozdravite i spustite se na najnižu platformu i upoznajte posljednjeg čuvara relikvije...

Belias, Gigas (15943 KS)

Slabost: Voda

Apsorbira: Vatru

½: Ostali elementi

Pljačka: Dragulj Ovna, Eter, Visoka Arkana

Belias ima pristojne fizičke napade, ali je prilično spor, što mu omogućuje zacjeljivanje bez živaca. Njegova slabost na vodu može se savršeno igrati s odgovarajućom čarolijom ili Water Moteom.

Naravno, bijeli mag ne bi trebao biti besposlen za vas, ali pokušajte spasiti MP-a u slučaju da šef upotrijebi Firaja napad, koji uzrokuje ozbiljnu štetu cijelom timu i Oil statusu. Nafta, podsjećamo, utrostručuje štetu od vatre i postaje ozbiljna komplikacija u ovoj borbi.

I opet, ako ste ubili prvi Demon Wall, onda nećete imati posebnih problema.

Nakon bitke, Belias će prepoznati našu snagu i postati partner.

Postojale su legende da je veliki kralj jednom pobijedio moćno stvorenje, koje mu je nakon toga postalo najbolji prijatelj i pomagalo mu do smrti. Belias je neprocjenjivo blago grobnice, a sada je prešlo k nama.

  • Prvi Belias postaje dostupan. Imajte na umu da esper kavez možete aktivirati samo za jednog lika. Možete ga pozvati iz izbornika Magle.

Idite do riznice gdje se čuva kamen. Na neizmjerno iznenađenje princeze, pojavljuje se njen muž Rusler, koji je poginuo u ratu. Kako se pojavio i zašto se ne zna, ali je došao nakratko i nestao za samo nekoliko sekundi.

  • Dobiven Dawn Shard.

Ovdje je sve gotovo, vrijeme je za izlazak. Najbrži način je teleportirati se do samog izlaza preko plave naprave u blizini. Čim se približite teleportacijskom kristalu, primijetit ćete da naši problemi još nisu gotovi: izmaglica koja se oslobodila nakon poraza od Espera još uvijek lebdi i potpuno blokira mogućnost prijenosa uz pomoć kristala. Spasite i idite dolje, gdje, ispada, cijela flota carstva s Levijatanom na čelu već čeka našu. Nigdje pobjeći...

Dreadnought Leviathan Više nepredviđenih slučajeva

Sudac Geese presretan je što je pronađen još jedan kamen za njega i poziva da se Dawn Shard preda dok nitko nije ozlijeđen. Ispostavilo se da su sve tri relikvije fragmenti neticita koje su stvorili bogovi i kapetan Azelas je znao za to, ali nije smatrao potrebnim da nam kaže. Izgleda da imamo izdajicu.

Vossler objašnjava da Dalmasca trenutno nije u najboljoj poziciji da proglasi svoju neovisnost. Država je iscrpljena i još se nije oporavila od nedavnog rata. Ako se princeza sada pojavi i organizira ustanak, onda će to dovesti do novog rata s Arkadijom, gdje Dalmasca nema šanse za pobjedu. Država će biti zgažena i pomiješana s prašinom pod naletom ogromne moći carstva. A carstvo će, u zamjenu za Dawn Shard, dopustiti Lady Ash da bude vladarica države (iako formalno). Cijelo kraljevstvo za kamen dobra ponuda, ali Ashelia ozbiljno sumnja. Kako bi je nekako motivirao, Geese će, u slučaju odbijanja, pogubiti cijelu njezinu tvrtku.

Situacija je eskalirala do krajnjih granica i princeza to nije mogla podnijeti, pristajući na uvjete suca.

Geese se već veseli kako će dr. Sid biti oduševljen darom i naređuje Vossleru da odvede cijelu družinu do Shive (još jednog od letećih brodova Carstva), koji će ih prevesti u Rabanastre na daljnje pripreme. Nakon što ekipa ode, sudac dodaje kamen tehničaru, koji mora testirati njegovu snagu, protivno naredbama "odozgo". Uostalom, bit će jako loše ako Geese liječniku da lažnjak.

Ekipa se već pretopila u Shivu, a Vossler, koji prati princezu, kaže da će čim društvo stigne u Rabanastre biti moguće javiti da je Ashelia preživjela i započeti pregovore s Arcadijom. Mladi Lord Larsa bit će ključ ovih pregovora, jer se čini da je on najprijateljskiji prema Dalmasci.

U međuvremenu, kamen se stavlja u motore Levijatana, što Fran odmah izaziva reakciju. Prema njezinim riječima, tama oko nje počinje izgarati i ona osjeća tu vrućinu na sebi.

Neticit pokazuje jednostavno divne rezultate i ogromnu moć, to je stvarno pravi kamen koji su stvorili bogovi. Opće slavlje prekida tjeskoba, nešto je pošlo po zlu.

Fran se toliko razboli da ne može ni pravilno reći što se događa, a kamoli ustati. Čuvar joj je bezuspješno naredio da ustane, dobro naciljanim udarcem odletio je na drugi kraj terena.

Naposljetku, uskoči Vossler, planira obnoviti kraljevstvo koje je propalo.

Levijatanovi motori potpuno otkazuju, neticit, umjesto da daje energiju, počeo ju je izvlačiti. Svi pokušaji da se kamen odvoji od broda su neuspješni, dolazi do kaskadne rezonancije.

Kapetan Azelas žali zbog svog postupka i traži da se ne dovodi u pitanje njegova lojalnost. Konačno, kapetan zamoli Bascha da zaštiti princezu, budući da sada neće moći ispunjavati svoje dužnosti. Ekipa žuri da se ukrca na brod i odleti što dalje.

Neticite doseže vrhunac svoje moći i jednostavno rastura Levijatana, zajedno sa svim brodovima koji su bili preblizu epicentra eksplozije.

Tim je čudesno pobjegao i vidi Dawn Shard, koji se, oslobodivši svoju moć, ohladio i vratio u prvobitni oblik. Uhvativši kamenčić, društvo leti u Rabanastre.

“Dreadnought Leviathan se utopio. Osma flota carske vojske je izgubljena. Čim su se u carstvu pročule riječi o ovim događajima u Jagdeu, napustio sam Boujerba, navodeći kao razlog iznenadnu bolest. Moje prave namjere su okupiti različite protu-imperijalne snage razasute po Ivalicama u jedan pokret otpora.

Do tog vremena, Lady Ash se vratila u Rabanastre. Međutim, nije oglašavala svoje prisustvo. Umjesto toga, bila je odlučna držati u tajnosti sebe i mjesto gdje se nalazi kamen. Kad bi se odlučila pojaviti pred ljudima, onda bi moja pogreška što sam najavio njezino samoubojstvo bila razotkrivena i ozbiljno naštetila mojim naporima da okupim Pokret otpora.

U situaciji u kojoj se našla Lady Ash, tvrdeći da će obnova Dalmasca poslužiti samo kao izgovor za navlačenje gnjeva carstva. Unatoč činjenici da je Arcadia izgubila svoju osmu flotu, ostaje, više nego ikad, vojna sila na koju se treba računati.

Memoari markiza Halima Ondora IV

Poglavlje 16: Vrijeme čekanja"