Quake Champions je ohrabrujući. Dojmovi s QuakeCona. Ne zaboravite naručiti Quake Champions - Scalebearer Edition! Champion Balance Promjene

Prije samo godinu dana silno smo se obradovali kada je id Software vrlo korektnim riječima opisao svoju budućnost. Propast. Guns, krv, ritam - upravo ono što se očekivalo od te igre, i bilo je jako lijepo shvatiti da programeri to razumiju.

Sada, na QuakeConu 2016, govore o novom dijelu Potres, podnaslovljeno Šampioni. I opet riječi koje se od njih očekuju.

Ključna riječ: brzina

Koliko god ponovno pokrenuti Doom bio divlji, ipak su ga s vremena na vrijeme optuživali da "doom-marine" radi sporije. Jasno je zašto je tempo usporen - u ranim Doomom i Quakeom bilo bi fundamentalno nemoguće ciljati gamepadom, a nova igra se ipak prilagodila svim trenutnim platformama.

Ali Quake šampioni bit će ekskluzivno za PC. I prva riječ koja je zvučala na prezentaciji bila je "brzina". Pogledajte video igre. Usporedite novost s bilo kojom pucačinom s konzolnim korijenima. Da, to je tempo kojim su se igrali Quake 2 i 3. A to je tempo kojim će se igrati Quake Champions.

Ovo je najklasičnija arenska pucačina za više igrača. S oružjem koje se pojavljuje na karti strogo prema vremenu. Sa složenom i zamršenom strukturom razina, gdje je prednost onaj koji je proučio sve uglove i unaprijed zacrtao sve rute. Uz rocketjumps, konačno - skok na eksploziju rakete ovdje diže dobrih sedam katova. I tu je jumping, i strafjumping. Gotovo sve napredne tehnike kretanja koje ste naučili prije petnaest godina trebale bi se koristiti u igri Quake Champions.

id, kako kažu programeri, ima mnogo projekata, ali malo ljudi, tako da se glavni rad na Championsu obavlja u New York-Petersburg Sabre Interactive. Ali to ne znači da im je razvoj prepušten na milost i nemilost.

Sada i ovdje ima heroja

Glavna inovacija u vezi Quake 3 ( potres 4 i Neprijateljski teritorij ne uzimamo u obzir, oni su dobri, ali previše ... drugačiji) da su se pojavili heroji i vještine. Podjela na klase ovdje nije tako kruta kao u Overwatch, gdje svaki ima jedan pištolj i hrpu vještina. U Championsu koristite bilo koje oružje koje možete pronaći na karti, osim toga, svaki heroj ima lijepi bonus koji može pomoći u borbi i djelomično promijeniti stil borbe.

Sami heroji su nam poznati, samo što su u Quake 3: Areni bili čisto dekorativne slike, no ovdje su stekli svoje sposobnosti. Na primjer, Visor može s vremena na vrijeme istaknuti siluete neprijatelja kroz zidove, a Nyx (pretpostavljamo da je rođak Mynxa iz trećeg dijela) postaje nevidljiv i neranjiv na nekoliko sekundi, skrivajući se od neprijateljske vatre.

Ukupno se na startu očekuje desetak heroja. Tada će ih biti više, iako ovdje, naravno, postoji poteškoća u održavanju ravnoteže.

Ranger se teleportira na kratke udaljenosti (sjetite se translokatora iz Nestvaran turnir), Scale Bearer ubrzava i raznosi sve na svom putu, trgajući ih na komadiće (kao bik u koridi ili, ako želite, Juggernaut iz X-Mena). Čovjek gušter Skorlagg malo je lakše preživjeti od ostalih i može pljuvati kiselinu ostavljajući zamke u lokvama. Poznato iz trećeg dijela Anarkyja ubrzava, pridošlica Galina postavlja ojačavajuće ili usporavajuće toteme i tako dalje.

Pritom mnoge vještine funkcioniraju na principu "kamen-škare-papir". Ako overclockani Scalebearer potrči Minx, a ona se iznenada dezinkarnira, on će jednostavno protrčati i dobiti metak u leđa. Ali protiv Vaysora, trik je beskoristan: ako prosvijetli okolinu, vidjet će nevidljivo. Vještine se pune za trideset do četrdeset sekundi, ovisno o liku, i jedini način ovo je za ubrzanje - skupljajte bonuse u obliku pješčanog sata na karti.

Topovi – već ste ih vidjeli

Voditelj razvoja Tim Willits posebno nam skreće pozornost na činjenicu da su sposobnosti poput drugog seta oružja s kojim možete eksperimentirati. Svi su heroji usmjereni na borbu - bez "tenkova" ili iscjelitelja.

Što se oružja tiče, ovdje dobivamo divlju kombinaciju arsenala prvog i trećeg Quakea. Međutim, najvećim dijelom ovo je provjereni set Q3: jurišna puška, sačmarica, munja, railgun, rukavica s kružnim pilama, raketni bacač. Iz prvog dijela uzet je samo pištolj za čavle: moćniji je od mitraljeza, ali meci ne pogađaju metu odmah, morate izračunati vodstvo.

Kakva je sudbina zadesila bacač granata, plazma top i, što je najvažnije, BFG, nije poznato. Ili bolje rečeno, programeri, naravno, znaju, ali još ne govore.

* * *

Kako će se Quake Champions distribuirati (uz naknadu? besplatno? uz pretplatu?) nije spomenuto na id. Još ne znaju. Igra bi definitivno trebala izaći iduće godine, a programeri su uvjereni da će uspjeti prodrmati online natjecateljski žanr pucačina. Stvari kao prekršitelji zakona sumnjivo veselo teži istoj niši, ali ipak, s Quakeom je svojedobno počeo esport.

I bilo bi vrijeme da se veteran tome vrati.

U nezgodno za većinu Rusa počelo je predstavljanje Bethesde. Od 5 ujutro 13. lipnja prikazan je nevjerojatan broj igara, od kojih su neke kvalitetno bljesnule u tisku. Mnoštvo najava i trailera za one koji su sve prespavali.

Quake šampioni

Sjeme se pokazalo za one koji vole kombinirati nostalgiju i nove tehnike igre. Najavljena pucačina za više igrača Quake Champions, ekskluzivno za PC.

Programeri iz id Software-a su s pozornice najavili da će projekt biti usmjeren prema e-sportu te da će pokrenuti nekoliko turnira munjevitom brzinom istovremeno s izlaskom. Debitantski trailer izgleda jako dobro. Sama igra obećava puno klasa, mapa i oružja. Dobit ćemo više podataka u kolovozu na QuakeConu.

The Elder Scrolls: Legende

Poklon Hearthstoneu - Stariji Svici: Legende. Na liniji kartaška igra u vašem omiljenom svemiru za PC i mobilne platforme. U istom bloku se navodi da će Fallout: Shelter doći na PC.

Ažurirano The Elder Scrolls V: Skyrim

Nešto o čemu su svi nagađali. Remastered The Elder Scrolls V: Skyrim za trenutne konzole i PC. 28. listopada svi će dobiti igru ​​s paketom svih DLC-ova, poboljšanom slikom i podrškom za modove. Korisnici Steama koji su ga prethodno kupili i dodatke će dobiti nova verzija besplatno.

Nešto kasnije progovorili su o novom dodatku The Elder Svici na mreži pod nazivom " Mračno bratstvo". Uz to, s pozornice je najavljen program BethesdaVR u sklopu kojeg će se pojaviti i naočale za virtualnu stvarnost.

Plijen

Uslijedilo je još nekoliko novih igara: spektakularno relansiranje dugogodišnje akcijske igre Prey. Projekt ni na koji način nije povezan s onim što nam je prije prikazano, a kreiraju ga kreatori Dishonoreda - Arkane Studios.

Protagonist sudjeluje u eksperimentu za poboljšanje osobe, ali upada u nevolje s vanzemaljcima, da bi na kraju postao meta za lov ljudi i vanzemaljaca. Znanstveno-fantastični triler imat će premijeru 2017. za PC. Xbox One i PS4. A Fallout 4 će dobiti tri minimalistička dodatka: Vault-Tec, Nuka-World i Contraptions. U jednom od njih dopustiti će vam da izgradite skloništa!

Osramoćeni 2

Najveći blok izložbe dodijeljen je nastavku Dishonored: to je razumljivo, jer igra već sada izgleda fenomenalno i cool. Tako se novi grad zove Cornaco, priča može se završiti na dva načina: igrajući kao Corvo Attano ili kao Emily Kaldwin.

Gameplay trailer oduševljava toranj: atmosfera originala u ugodnoj kombinaciji sa svježom arhitekturom i originalnom pričom. Emily ima hrpu moćnih sposobnosti, poput hipnoze na ljude i pse ili masovnih tehnika za veliki broj protivnika.

Obećavaju dobro razvijene čipove iz Corva, kao i stablo razvoja vještina kojim se može upravljati na varijabilniji način.

Izdanje je zakazano za 11. studenog za PC, PS4 i Xbox One. Istodobno će se u prodaji pojaviti kolekcionarsko izdanje s kanonskom maskom.

“Disgusting Men” vodi s E3 2016. koji je sada u punom jeku. Naše izvješće s konferencije

Povijest Preya započela je prije 19 godina. Najava igre dogodila se 1995. godine, a dvije godine kasnije igra je prikazana na E3 izložbi. Hrabre ideje programera uzbudile su umove igrača, ali pokazalo se da je skupo i teško ostvariti obećanje. Koncept se mijenjao, rad na projektu je nekoliko puta prekidan dok Human Head Studios i 3D Realms Entertainment nisu prionuli na posao. Igra je na police stigla tek u ljeto 2006., a ubrzo je najavljen i drugi dio. Povijest igre Prey 2 bila je gotovo jednako komplicirana. Igra se razvija od 2009. godine, a prvi snimak je prikazan na E3 2011. Činilo se da će ovaj put Prey stići na vrijeme izlaska. Tada se projekt približio alfa testiranju i sav glavni sadržaj je već bio spreman, ali Bethesda Softworks nije bila zadovoljna s mnogo toga. "Igra nije zadovoljila naše standarde kvalitete i donijeli smo odluku o otkazivanju", rekli su iz Bethesde.



Gledati

Projekt je obustavljen, ali uz podršku developera Dishonoreda - Arkane Studios, odlučili su vratiti igru ​​na pamet. Programeri su potpuno revidirali koncept Prey 2 i napustili id ​​Tech 4 motor igre u korist CryEngine 4. Drugi dio nema nikakve veze s originalom, osim imena. Prostorni portali iz originalna igra u Prey 2 jednostavno nema. Programeri su još jednom napustili multiplayer, fokusirajući se samo na kampanju s pričama.

Prvi gameplay video igre Prey 2 prikazan je novinarima dan prije početka QuakeCona 2016. U dvominutnom videu Glavni lik Morgan Yu opisuje misteriozne događaje koji su mu se dogodili na svemirskoj postaji Talos I, koja je u orbiti oko Mjeseca. Igrači će se morati boriti protiv fantoma koji se mogu stopiti s okolinom. Programeri obećavaju nelinearne razine koje se mogu istraživati različiti putevi, i potpuna sustav uloga. Kao što igrači primjećuju, Prey 2 podsjeća na System Shock i Half-Life, seriju igara koje su oduvijek inspirirale Arkane, također napravio Bioshock i Dishonored. Izlazak igre zakazan je za ožujak 2017. godine.

Novo predstavljanje Dishonoreda 2

Predstavljanje Dishonoreda 2 odvijalo se iza zatvorenih vrata, bilo kakvo video snimanje bilo je zabranjeno, no, prema riječima novinara, to je bio najupečatljiviji trenutak festivala. Na QuakeConu 2016 predstavljena je ista misija kao i na E3 2016. Tada je prikazan prolaz za lik Emily Kaldwin, no, kao što znate, razine u Dishonored 2 mogu se preskočiti na nekoliko načina, ovisno o stilu igra. Postojat će izbor karaktera, ali odabrani heroj morat će proći igru ​​od početka do kraja. Emily je laganiji i agilniji lik, ali Corvo je pravi "brutalac".




Gledati

Ovaj put, programeri su pokazali sposobnost Corva. Neki od njih već su nam poznati iz prvog dijela, ali u Dishonoredu 2 rade malo drugačije. Prilikom odabira sposobnosti "Transfer" (Blink), Corvo je sada u mogućnosti ne samo kretati se, već i odmah napasti neprijatelja. Bend Time vam omogućuje da usporite vrijeme. Sposobnost posjedovanja pomoći će vam da brzo napustite bojno polje, pretvarajući se u osu. Ostali noviteti omogućit će vam da rastjerate okolne neprijatelje (Windblast) i pustite rojeve štakora na neprijatelja (Devouring Swarm).

Corvu je pokazano kako dovršiti razinu u agresivnom stilu, ali igrači također mogu odabrati tajno prolazak. Osim toga, bit će moguće izvršavati zadatke na potpuno različite načine. Na kraju prezentacije, Corvo je imao dva cilja na izbor: uništiti potkralja Byrnea ili Paola. Na E3 2016. Emily je odabrala prvi scenarij, dok je na QuakeConu 2016. Corvo lovio Paola. Moguće je da će, unatoč bliskosti prezentacije, nova snimka igranja uskoro biti na webu. Dishonored 2 izlazi 11. studenog 2016. za PC, PS4 i Xbox One.

Gameplay trailer i prvi detalji Quake Championsa

Puno pažnje na QuakeConu 2016. posvećeno je novom dijelu Quakea. Neće se sada svi sjećati da se esport pojavio kao fenomen nakon prvih Quake turnira 90-ih. Posljednjih godina Quake je propao, a s porastom MOBA-a dvobojne pucačine su se pomalo izgubile. S izlaskom Quake Championsa sve se može promijeniti. Iz id Softwarea su već izjavili da su spremni održati prvenstva i uložiti velika sredstva u popularizaciju igre. Uz pravi splet okolnosti, Quake Champions sasvim je sposoban privući zanimanje i mladih igrača.

U igri Quake Champions ponovno moramo donositi brze odluke, neprestano se kretati i precizno pucati kako bismo preživjeli. Ali neće biti čiste stare škole: programeri su morali napraviti neke kompromise. Klase likova pojavit će se u novoj igri. Svaki lik će imati svoje jedinstvene vještine i sposobnosti. Ranger, poznatiji kao QuakeGuy iz originalnog Quakea, može baciti teleporter koji vam omogućuje bijeg iz opasne situacije. Predstavljen u Quake III Areni, lik Visor moći će vidjeti kroz zidove. Nyx je obdarena vještinom Ghost Walk, nakon čije aktivacije lik postaje nevidljiv neko vrijeme. Još jedan pridošlica, Scale Bearer, obdaren je vještinom Bull Rush, koja će trenutno smanjiti udaljenost do mete. Anarki, još jedan poznati lik iz Quake III Arene, moći će se kretati po mapi malo brže od ostalih heroja.



Gledati

Ostaje za vidjeti hoće li Quake krenuti putem Overwatcha. Klasne vještine i sposobnosti, prema id-u, utječu samo na stil igre (iako će ih u budućnosti biti još više). Inače će svi heroji uzeti isto oružje razbacano po mapi. U videu možete vidjeti topove prepoznatljive iz drugih krajeva. Nakon uvođenja "loadouts" u DOOM 4, pojavila se zabrinutost da će slična značajka postojati u novom Quakeu. Ali ovdje su programeri ostali vjerni starim načelima.

Već je poznato da će početna oružja u Quake Championsu, kao iu Quake III Areni, biti Machine Gun i Buzz Saw Gauntlet (mitraljez i rukavica s pilom). Osim toga, potvrđene su sljedeće cijevi - sačmarica, pištolj za čavle, raketni bacač, munja i tračnica. Video igranja također je pokazao nekoliko sekundi skakanja - poznati strafejump i kružni skok iz QuakeWorlda. Još više su pokazali Rocketjumps (skakanje s raketama).

Kompaktne razine, dinamično igranje, moderna grafika i prepoznatljiva iz drugih dijelova proces igre. Što je još potrebno za sreću? Vjerojatno samo jedno - da programeri uzmu u obzir svoje prethodne pogreške i nastave podržavati Quake Champions nakon izlaska igre. Jedan QuakeCon očito nije dovoljan za popularizaciju igara tvrtke id Software. Trebamo nametljivo oglašavanje, turnire i stalni rad sa zajednicom.

Prvi DOOM 4 DLC - Unto the Evil

Prva plaćena ekspanzija za DOOM 4 objavljena je na QuakeCon 2016 - Unto zlo. Ovaj dodatak je za mrežna igra. Igrači su dobili tri karte za bitke za više igrača - "Ritual", "Cataclysm" i "Offering", jednog novog demona za igranje, novo oružje - EMG pištolj s alternativnom vrstom pucanja u obliku snažnih akumuliranih naboja, kompleta oklopa , hakiranje modula i ismijavanje. Dodatak je već dostupan za 499 rubalja.




Gledati

id Software očito nastavlja podržavati DOOM multiplayer, dok ne promovira igru ​​u eSportu. Očigledno, ako programeri ne najave podršku za eSports za igru ​​zasebno, kao u slučaju Quake Champions, onda se ne isplati čekati. Čak ni na QuakeConu nije bilo DOOM turnira - za natjecanje su odabrane provjerenije discipline.

Rapha je peterostruki pobjednik QuakeCona

QuakeCon ostaje jedini veliki turnir na kojem se Quake još uvijek pojavljuje. Najjači igrači na planeti svakog ljeta odlažu sve svoje poslove kako bi došli u SAD i zaigrali na najstarijem prvenstvu. Unatoč izostanku Antona "Cooller" Singova i Alexeja "Cyphera" Yanushevskog, koji su svojim prisustvom mogli uljepšati prvenstvo, naši navijači imali su se za koga brinuti. Sergey "Evil" Orekhov ozbiljno je zauzeo visoko mjesto i bio je glavni rival četverostrukom prvaku QuakeCona - Shaneu "rapha" Hendricksonu. Amerikanac je imao veliku priliku postati igrač s najviše naslova u povijesti turnira; njegov prastari protivnik Cypher, koji je četiri puta osvojio QuakeCon, ovoga puta nije izostao.

Kao i svi favoriti, Evil se lako plasirao u doigravanje, gdje je prošao dvojicu Australaca - legendarnog Pythona i Frazea, no u finalu pobjednika nije se mogao suprotstaviti Rafi. Stil igre Amerikanca je usmjeren na konstantan pritisak, s kojim se ruski igrač nije mogao nositi. Evil je napravio nekoliko loših pogrešaka i potpuno izgubio tri karte. Ruski igrač nakon poraza nije klonuo duhom i već u sljedećem meču nije ostavio kamen na kamenu od k1llsena koji je u polufinalu poraženih svladao Spart1e, a u prvom poraženom finalu nadigrao trostrukog svjetskog prvaka Zero4. (iako prije više od desetljeća). Postoji još jedna prilika da se obračunate s prijestupnikom i osvetite mu se za poraz u velikom finalu QuakeCona 2015.




Gledati

Odlučujuća utakmica prvenstva bila je na rasporedu u šest ujutro po moskovskom vremenu, a oni koji su rano ustali radi finala nisu se nimalo uznemirili: dvoboj je bio praznik za oči. Ako u finalu pobjednika Zlo nije moglo probiti "viskoznu" igru ​​Amerikanca, onda je u velikom finalu Rafa postao hrabriji i češće griješio u napadima. Indikativna je bila druga mapa na kojoj se igralo devet produžetaka. Nažalost, Ruskinja je izgubila 2:3, ali je ostavila upečatljiv dojam. A tko zna kako bi završilo veliko finale da američki igrač nije imao zavidan start u vidu jednog kartona.

Za prvo mjesto rapha je dobio 12.000 dolara i titulu peterostrukog pobjednika QuakeCona. Evil je nakon izgubljenih finala 2013. i 2015. opet postao drugi, k1llsen - treći, a Zero4 - četvrti. Na sljedećem QuakeConu središnji turnir će najvjerojatnije biti Quake Champions. Aktualni favoriti svoju će vrijednost morati dokazivati ​​ispočetka.

QuakeWorld: 19 godina kasnije

Osim dvoboja Quake Live, QuakeCon je bio domaćin 2x2 QuakeWorld turnira. Teško je povjerovati, ali zapravo je to bio tek drugi QW turnir u povijesti festivala od 1997. godine. Prije toga, QW je predstavljen na QuakeConu 2007., kada je održan poseban turnir za sve dijelove Quakea u isto vrijeme. Natjecanje se ne bi moglo nazvati amaterskim: u Dallasu se pojavilo mnogo eminentnih igrača, od kojih se mnogi nisu vidjeli godinama. Prvo mjesto nagrađeno je s 12.000 dolara, neviđenom svotom u drevnoj disciplini. Cijeli pijedestal zauzeli su Skandinavci: Šveđani - carapace/LocKtar i bps/Locust uzeli su srebro i broncu, a pobijedio je skandinavski miks Ragnarok. Za njega su igrali Finn Milton i Norvežanin Rikoll, najjači u QuakeWorldu posljednjih godina, što je izravno utjecalo na rezultate igara - čak su iu playoff mečevima pobjede često bile porazne.




Gledati


Iako je ovogodišnji QuakeCon pao u vrijeme The International 2016 (da ne spominjemo Ljetne olimpijske igre), festival je dobio svoj dio pozornosti jer industrija igara kao i u esportu. QuakeCon ostaje poslastica za ljubitelje Quakea, kao i svih drugih id Software i Bethesda igara. Iza dvadesetak festivala – nadamo se da ih je još barem toliko.

11. listopada 2018

Datum postavljanja

Datum ažuriranja

Pozdrav svim prvacima!

11. listopada 2018. bit će objavljeno ažuriranje koje će uključivati: novi način rada Crvotočina, novi prvak Atena, svježa rotacija tjednika arkadni modovi, slika za teški mitraljez " Razarač iz Quakea 4, promjene u ravnoteži prvaka i oružja te dodatna poboljšanja performansi.

Prema našim izračunima, ažuriranje igre trajat će od 14:00 do 21:00 po moskovskom vremenu.

Ključne točke:

Novi način rada: CRVOTOČINA

Crvotočina je mod u kojem se dva tima bore za jedan portal crvotočine – ogromnu crnu rupu koja iz sebe može istjerati drevni nepoznati horor. Svi igrači ulaze u igru ​​s punim arsenalom, zdravljem i oklopom, ali sa samo jednim životom – odnosno bez mogućnosti ponovnog rađanja. Kultisti Starog Boga koji štite portal pokušavaju otvoriti Crvotočinu, a napadački tim mora zatvoriti vrata prije nego što iz njih ispuže bilo koji strašljivac s pipcima.

VREMENSKI OGRANIČENI DOGAĐAJ: ZOV CRVOTOČINE

IZ 11. do 31. listopada svi igrači koji sudjeluju u događaju od prvog dana će dobiti bojanje "Tentacles" za sva početna oružja ( mitraljez, sačmarica i pištolj za čavle)! Nakon ispunjenja ostalih uvjeta, svi sudionici eventa dobit će skin za tešku mitraljez Razarač, jedinstvena koža Scalebearera, a na samom kraju - novi prvak Atena ili - ako ste ga već otključali kao dio kompleta šampiona ili jednostavno kupili - njegov jedinstveni izgled.

Pojedinosti događaja Wormhole Calling.

NOVI ŠAMPION: ATHENA

Athena je bila jedna od prvih koja se pridružila SOZ-u kako bi se osvetila Stroggovima koji su napali Zemlju. Ekspedicione snage u kojima se borila upale su u zamku, a ona je uspjela pobjeći tek nakon uništenja generatora Crvotočine. Njezina kapsula za bijeg bačena je u arene svijeta snova. Sada koristi svoju udicu i izvodi čuda zračnih akrobacija kako bi postigla nadmoć u zraku i napada neprijatelje s neba.

Osnovne karakteristike:

  • Zdravlje: 125/100
  • Oklop: 0/50
  • Brzina: 320

Aktivna vještina - kuka: Atena lansira kuku na ciljnu lokaciju i odmah se teleportira na tu lokaciju. Tijekom leta, Atena se može zaustaviti i okrenuti, što joj omogućuje izvođenje vrtoglavih manevara.

Pasivna vještina - skok s ruba: Atena se može popeti vrlo visoko skačući s izbočina i stepenica.

Arkadni modovi

Igrajte na novi način! Arkadni mod je skup modifikatora pravila igre, koji se mijenja tjedno i daje vam novi pogled na Quake Champions. Ovog mjeseca donosimo vam četiri nova načina - po jedan za svaki tjedan u mjesecu (redoslijedom pojavljivanja):

TIM "NESVETO TROJSTVO"

  • Uklonili smo svo oružje s karte. Odaberite bilo kojeg prvaka i pridružite se borbi s "nesvetim trojstvom" - raketnim bacačem, railgun-om i lightning gun-om. Sve je kao i prije, ali ovaj put uz TIM VJERNIH PRIJATELJA! Oklop i zdravlje su još uvijek na karti. Ovaj način je izvrsna prilika za vježbanje kombinacija!

JUNJA ZA VOĐOM

  • U ovoj verziji Onslaughta, svi igraju kao Scalebearer, a vještina "Rush!" ubija neprijatelje jednim udarcem. To jest, zapravo, svaki igrač ovdje je oklopni vlak koji mora oboriti ... druge oklopne vlakove.

LJULJAČKA

  • Volite li ples i glazbu pedesetih? Pa, to je malo drugačija ljuljačka. U ovoj verziji Carnagea svi igraju kao Athena, a izravan udarac kukom trenutno ubija protivnika. Svi skaču, vrte se, ljuljaju se, tako da, da, na neki način, stvarno se osjeća kao ljuljačka.

OBELISK

  • Sjećate li se "Obelisk"? Uglavnom, to je to, samo što smo ovdje smanjili vremensko ograničenje s dvije i pol minute na jednu minutu!

NOVA KOŽA ORUŽJA: « Razarač» Vojni "razarač" - najbolji prijatelj svemirski marinci, koji su uspjeli dokazati svoju učinkovitost u raznim dijelovima galaksije. Šiva neprijatelje kao papir.

Opća poboljšanja

Ovo ažuriranje uključuje niz općih poboljšanja:

    Poboljšanja performansi: Programeri su čeprkali ispod haube igre i dotjerivali puno stvari, a sada radi mnogo brže, a lažni rezultati su nestali. Detaljan opis može se pronaći.

    Vraćamo semafor na ekran s rezultatima. Nakon što smo saslušali vaše povratne informacije, odlučili smo ovu značajku vratiti iz ponora zaborava, iako smo se za to morali popeti u izgubljenu Crvotočinu u samim dubinama Svijeta snova.

Sažetak izvedbe

  • Poboljšane performanse pri rukovanju šampionima s puno specijalnih efekata
  • Poboljšane performanse na strani klijenta i poslužitelja za rukovanje paljbom iz sačmarice
  • Poboljšana izvedba u vrijeme pojave krvavih grudica
  • Poboljšana izvedba na nekim kartama optimizacijom grafike/shadera i smanjenjem broja poligona

prvaci

  • Riješen je problem gdje je ponovno pojavljivanje kroz izbornik pauze tijekom igranja kao Slash uzrokovalo podrhtavanje kamere na zaslonu smrti
  • Riješen je problem zbog kojeg ornament senzorske antene prvaka Strogga nije bio skriven maskiranjem prilikom korištenja vještine
  • Riješen je problem zbog kojeg je Champion Ranger's Orb of Doom mogao proći kroz vrata

Kartice

  • Ispravljena pogreška na karti The Longest Yard: poboljšano osvjetljenje na zaslonima postolja nakon i prije igre
  • Popravljeni su različiti grafički problemi koji su uočeni na lokacijama stvaranja teških mitraljeza u The Longest Yard
  • Riješen je problem na The Longest Yard gdje su igrači mogli pucati kroz pod i nanositi štetu
  • Riješen je problem na karti Tempest Shrine koji je mogao uzrokovati da se igrači pomaknu iz igrališta u blizini broda
  • Promijenjen je raspored stavki na karti Lockbox
  • Novi teleporter dodan je na kartu Lockboxa - iza kiselog vodopada

Oružje

  • Ispravljena je greška zbog koje teška strojnica, zbog korištenja određenih vještina, nije mogla nanijeti povećanu štetu prilikom ciljanja
  • Riješen je problem pri kojem se učinak plamena mogao prikazati na rukavici čak i kada ne igrate kao vitez smrti
  • Riješen je problem zbog kojeg su se teksture oružja mogle prikazati u niskoj razlučivosti
  • Riješen je problem koji je uzrokovao zumiranje dok je cilj bio naporniji od predviđenog

Kozmetičke promjene

  • Popravljena povijesno netočna američka zastava iz B.J. "oslobodilac"
  • Riješen je problem s teksturom koji se mogao pojaviti prilikom korištenja Sorlag Savage Packa

Sučelje

  • Riješen je problem zbog kojeg su se igrači pojavili u predvorju nakon prekida veze s mečom u Custom Game
  • Riješen je problem zbog kojeg je profil igrača mogao izgledati prazan
  • Ispravljena je greška zbog koje su vremensko ograničenje i bodovi bili netočno prikazani na semaforu
  • Riješen je problem koji je korisnicima onemogućavao pristup njihovom profilu za igranje
  • Popravljene su neke linije koje su bile netočno prikazane
  • Ispravljena je pogreška koja je mogla uzrokovati pojavu crnog kvadrata u trgovini kada lebdite iznad Dostavljača
  • Sažetak bitke i postignuća u meču sada prikazuju točan broj simbola
  • Ispravljene greške koje su mogle uzrokovati poteškoće s odabirom nekih gumba

Proces igre

  • Riješen je problem zbog kojeg korisnik Strogga nije mogao pokupiti dušu u Obelisku nakon korištenja Peekera
  • Riješen je problem u Unholy Trojstvu gdje medalje Rocket Launcher God možda nisu bile dodane u profil igrača
  • Riješen je problem u Unholy Trojstvu u kojem bi bacač raketa stalno puštao zvučni efekt koji je označavao da će ostati bez streljiva
  • Riješen je problem u Instant Deathu gdje se neki prvaci nisu mogli oštetiti

Tehnički aspekti

  • Riješen je problem koji je mogao uzrokovati rušenje igre u načinu gledatelja ako je igrač koristio freeview kameru između utakmica
  • Ispravljena je pogreška koja se mogla pojaviti ako su igrači koristili glasovni razgovor tijekom zagrijavanja
  • Riješen je problem koji se javljao samo na računalima AMD Vega i koji je mogao uzrokovati rušenje igre pri pokretanju
  • Ispravljena je pogreška koja se mogla pojaviti tijekom česte upotrebe vještine Death Knight kada je povezana s već započetom igrom
  • Riješeni su različiti problemi s performansama i brzinom sličica u sekundi prijavljeni na našim forumima
  • Popravljeni su različiti bugovi vezani uz prikaz šampionskih krvavih gruda koje su se mogle pojaviti na različitim kartama

Gledatelj

  • Riješen je problem u kojem je gledatelj mogao vidjeti prazan gumb za ponovno pojavljivanje ako se igrač ponovno javljao tijekom zagrijavanja

Botovi

  • Dodan je niz popravaka i poboljšanja u navigacijski sustav bota
  • Poboljšano rukovanje oružjem i prilagođena razina težine

Promjene ravnoteže

Champion Balance Promjene

Svi prvaci

  • Prilagođena visina prikaza kako bi odražavala nedavnu promjenu veličine modela igrača
  • Izjednačavanje brzine kretanja u čučnju za lake prvake*: 80 do 160. o Srednji prvaci*: 77 do 160 o Teški šampioni* povećani su sa 75 na 160. *Promjene kose crte navedene su u nastavku.
  • Visina pogleda: 0,65 do 0,66 m

B.J. Blazkowicz

  • __Visina pogleda: od 0,58 do 0,56 m
  • Mjerilo: 1,175 do 1,15
  • Visina pogleda: 0,68 do 0,58 m
  • Smanjena je veličina aktivnog područja pogotka

vitez smrti

  • Visina pogleda: od 0,555 do 0,52 m
  • Izravna šteta od smrtonosne vatre 50 do 40
  • Smrtonosna šteta od krhotine vatre 51 do 30
  • Radijus smrtonosne vatre 3 m do 2 m (120 do 80)

DOOM ubojica

  • Visina pogleda: 0,75 do 0,6 m
  • Vrijeme dizanja ruku: od 0,3 do 0,4 sekunde.
  • Mjerilo: 1,1 do 1,2
  • Visina pogleda: 0,62 do 0,6 m
  • Povećana je veličina aktivnog područja pogotka
  • Mjerilo: 1,15 do 1,22
  • Smanjena veličina aktivnog područja pogodaka ("napuhano" je nakon ponovnog skaliranja)

Scalebearer

  • Mjerilo: 1,15 do 1,175
  • Visina pogleda: 0,65 do 0,64 m
  • Šteta od vještine "Blow!" prilagođeno od 50/75/100/150/200 do 75/100/125/150/200
  • Visina pogleda: 0,78 do 0,6 m
  • Brzina kretanja u čučnju 85% do 50% (272 do 160)
  • Trenje kotrljanja: 1,3 do 1,0
  • Mjerilo: 1,1 do 1,0
  • Visina pogleda 0,7 do 0,58 m Bunny Hop Haste 0,02 do 0,05

Strogg i Peeker

  • Visina pogleda: 0,58 do 0,56 m

PROMJENE RAVNOTEŽE ORUŽJA:

munja

  • Hlađenje: 55 ms do 52 ms (18 do 19 hitaca u sekundi)

Ne zaboravite naručiti Quake Champions - Scalebearer Edition!

Ovaj sjajni set uključuje ručno oslikanu figuru Scalebearer od 30 cm, Champion Pack i ekskluzivnu kožu Scalebearer Demon of the East! Saznajte više o tome kako naručiti s bilo kojeg mjesta u svijetu

Prije Bethesdine konferencije aktivno se šuškalo da će tvrtka predstaviti Quake 5 na E3 2016. Izvori tih glasina nisu pogriješili - studio ID softver stvarno radi na novi dio Quake, debitantski trailer za novu pucačinu koja je otvorila Bethesda show.

Nova igra dobila je naziv Quake šampioni. Osoba koja je napisala kod za originalnu igru ​​izašla je na pozornicu i govorila o nastavku multiplayer arene. Prema njegovim riječima, glavni element Quakea uvijek je bila brzina kretanja i brza dinamika onoga što se događa. Nova igra obećao da će biti vjeran korijenima serije, uključujući održavanje nevjerojatne dinamike i brzine.

Quake Champions će izazvati najozloglašenije esport igrače, ali će biti zanimljiv i običnim igračima. Prema riječima predstavnika id Software-a, u vrijeme konferencije ograničit će se samo na prikazivanje debitantskog videa, no tijekom sljedećih nekoliko mjeseci podijelit će sve detalje novog projekta.

Među platformama na kojima će se igra pojaviti navedena su samo osobna računala. Prema stranici, na konferenciji programeri nisu najavili verziju za konzole, ali su primijetili da ostaju posvećeni računalu čak i 20 godina nakon izlaska prvog dijela Quakea.