Zlo unutar 2 prođite kroz 3. poglavlje

POGLAVLJE 11

Dnevnik Torres

Jedanaesto poglavlje počinje u Torresovom skrovištu. Pokupite Torresov dnevnik sa stola u stražnjem dijelu sobe, a zatim prijeđite na "Mrežu" koristeći terminal u drugom dijelu.

Kada ste u "Mreži", vidjet ćete vrata CE-C03. S lijeve strane je kutija s osiguračima. Povucite prema dolje sva četiri prekidača za otvaranje vrata i nastavite.

slajd

Kada otvorite vrata, pogledajte ulijevo kako biste pronašli oltar s toboganom. Uzmite ovaj tobogan i idite do izlaza D5, u skrovište Yukiko Hoffman.

Kada uđete u sklonište, vidjet ćete da sama Hoffman nije ovdje, ali na njenom mjestu je rezonantna točka. Pustite flashback kako biste saznali da je Hoffman otišao u susret s O'Neilom u ograničenom području weba.

Datoteka Hoffman Records

Prije nego što napustite Hoffmanovo skrovište, pregledajte njezino računalo i pokupite drugu elektroničku datoteku.

Izađite kroz vrata označena kao zabranjeno područje, napuštajući Hoffmanovo skrovište i idite niz hodnik koji vodi do dizala.

Torbica za sačmaricu

Pretražite tijelo s lijeve strane u potrazi za torbicom za sačmaricu koja povećava količinu streljiva koju možete nositi.

Popnite se dizalom da biste došli do zabranjenih laboratorija. Krećite se svijetlim hodnikom i prostorijom ispunjenom spremnicima kako biste pronašli drugu točku rezonancije, koja prikazuje Hoffmana kako prolazi kroz vrata. Ova vrata zahtijevaju poseban cerebralni čip.

Otvorite kutiju s osiguračima u drugom dijelu sobe, upotrijebite prekidače da otvorite vrata i otpužite ispod vrata. Vidjet ćete trolejbus, a na kraju željezničke pruge je velika jama. S desne strane je ured.

Pit Watch File

Prije nego što napustite ovo mjesto, idite u ured desno od jame i pregledajte računalo da pokupite dokument.

Nakon što napustite ured, pojavit će se isti duh Anima. Ovaj neprijatelj je imun na sve napade i odmah vas ubije čim vas uoči. Prođite pored njega, koristeći ruševine i stupove kao zaklon. Siđite niz stepenice, ali Anima će vas slijediti. Pomaknite se udesno kako biste odmaknuli kočiju od zida koji blokira put. Kada se to dogodi, Anima će premjestiti sve predmete u sobi, otvarajući novu rutu (ali morate se malo odmaknuti).

Najopasniji susret s Animom.

Prođite kroz središte sobe, blizu lutajućeg duha. Sve dok ste u zaklonu, neprijatelj vas ne smije otkriti. Pogledajte ulijevo kako biste pronašli mali procjep između stupova kroz koji se možete provući. Čim prijeđete na drugu stranu, krenite uz zid dok iz njega ne izleti kauč za leševe. Zaobiđite pult, što će uzrokovati da Anima ponovno premjesti objekte. Odavde ćete vidjeti jasan put koji vodi do izlaza. U ovom trenutku možete ustati i trčati naprijed jer Anima jednostavno neće imati dovoljno vremena da vas sustigne. Prođite kroz dvostruka vrata da napustite ovo područje i vratite se u ured u blizini jame i nastavite prolazak The Evil Within 2 do mjesta.

slajd i datoteke

Vraćajući se na "Mrežu" nakon susreta s duhom, ne zaboravite pokupiti slajd koji će se pojaviti pored računala s kojeg ste izvukli elektroničku datoteku.

Nakon što ste uzeli tobogan, idite natrag niz hodnik i uđite u sobu s desne strane. Pretražite sobu kako biste pronašli izvještaj na stolu. Zatim idite u dvoranu iu suprotnom kutu, iza paravana, pronađite leš s ležećim dosjeom.

Vratite se do podignutih vrata i popnite se stepenicama. Idite u laboratorij #2 kako biste pronašli točku rezonancije. Čim završite s potragom, prijeđite u treći laboratorij, gdje će ležati tijelo mrtvog Mobiusovog zaposlenika. Komunicirajte s obližnjom tipkovnicom i unesite kod 0128 za uklanjanje cerebralnog čipa iz mozga. Uzmi.

Dosje agenta

Prije nego napustite laboratorij, pronađite obližnje računalo i preuzmite elektroničku datoteku s njega.

Čim imate čip u rukama, svjetlo će se ugasiti. Vratite se do vrata kroz koja je Hoffman prošao u flashbacku, ali budite oprezni jer je područje prepuno zaraženih, uključujući jedno od opasnijih kiselih čudovišta koja vole pljuvati po Castellanosu. Upotrijebite zamke s eksplozivnim strelama i namamite ih da se brzo obračunate s protivnicima. Zatim idite do vrata i pričekajte da se otvore tako što ćete stajati točno ispred njih.

Zgrabite streljivo iz torbe u susjednoj sobi i nastavite se kretati dok ne nađete vrata laboratorija 04. Započet će cut-scena nakon koje ćete se naći u borbi s neprijateljem koristeći bacač plamena. Kako se ispostavilo, ovo je tvoj stari prijatelj.

Borba bacačem plamena

Koristite stup u stražnjem dijelu sobe kako biste se zaštitili od vatrenog plamena. Pričekajte da se neprijatelj pojavi i upucajte ga, zatim se sklonite iza stupa ili drugog zaklona. On će polako puniti svoj bacač plamena svaki put kako bi vam omogućio da predvidite akcije i napadnete neprijatelja. Borite se s njim i, ako je potrebno, koristite razne poluge potrebne za gašenje požara.

Ako postoje klinovi za zamrzavanje, onda je vrijeme da ih upotrijebite kako biste zaustavili šefa i upucali ga nekoliko puta, pri čemu ste potpuno sigurni. Kada nanesete dovoljno štete, bacač plamena će skinuti masku i znat ćete tko je on zapravo. Njegovi će napadi postati bjesniji i brži.

Čim uništite neprijatelja, uzmite slomljeni bacač plamena iz mrtvog tijela, a zatim idite u laboratorij 04 i pogledajte fragment sjećanja. Uzmite sve predmete, koristite ogledalo da se vratite u Sebastianov ured (ako je potrebno).

Idite u susjednu sobu kako biste pronašli stabilni emiter polja. Sebastian će nazvati Torres, razgovarati s njom i moći će dati naredbu da se uništi uređaj. Iza uređaja je, inače, figurica s ključem.

POGLAVLJE 12

Nakon eksplozije na kraju prethodnog poglavlja, Sebastian će se naći u ruševinama svog obiteljska kuća. Izvucite komunikator da potražite signal sličan Lilynom glasu. Krećite se njime, zbog čega ćete pronaći visoki lučni otvor koji čuvaju tri zaražena, od kojih je jedan nova vrsta neprijatelja. Neprijatelj će vam prići i pokušati potkopati sebe kako bi uništio i Sebastiana. Morate ga ubiti iz daljine, jer kad vi umrete, događa se ista stvar.

Ove neprijatelje treba ubiti iz daljine.

Nosite se s tim neprijateljima tako da pucate u debelog čovjeka, a čim oslobodite prolaz, okrenite kvaku i otvorite vrata, nastavljajući pratiti Lilyin glas. Budite oprezni jer između vas i Lily postoji nekoliko zaraženih i nema mjesta za skrivanje. Ubijte Zaraženog kada ga sretnete.

Druga stranica "Predaj se slobodi"

Prati signal sve do Lilyne sobe. Pregledajte lutku djevojčice koja leži na zemlji, nakon čega će početi halucinacije. Kada stanu, naći ćete se u novom području i vidjeti Lilyin nadgrobni spomenik u blizini. Priđite mu i pronađite zaraženog kako leži u zasjedi. Nakon što ubijete neprijatelja, otvorite komunikator i uključite se u Lilyin glas. Slijedite ga i potražite još jednog neprijatelja koji čeka da bude napadnut. Borite se s njim sa sigurne udaljenosti jer se ova čudovišta mogu brzo kretati područjem. Nastavite dok ne pronađete ljestve koje vode dolje. Siđite dolje i pronađite Lily kako vas čeka. Prikazat će se scena i Sebastian će se onesvijestiti.

Poglavlje 13

Kada Sebastian dođe k sebi, otkrit će da mu je Torres pomogao u borbi protiv zaraženih, čiji je napad doveo do kraja prethodnog poglavlja. Pregledajte mrtvo tijelo i uzmite jurišnu pušku.

Pismo od Sykesa

Kako biste primili pismo od Sikesa, morat ćete dovršiti sporednu potragu " Posljednji korak". To možete učiniti prije nastavka priče. Potraga je jednostavna i počinje u Sykesovom skrovištu, odakle ćete potom morati ući u "Mrežu" i pobiti sve neprijatelje uključivanjem struje.

Sakupite sve predmete koje pronađete u skrovištu Hoffman, a zatim napustite "Mrežu" i idite u hotel "Kuća". Unija se raspada i vaš put neće biti lak. Šefovi koje ste ranije upoznali (naravno, s izuzetkom Stefana) lutat će ulicom. Budite skriveni i izbjegavajte što je više moguće više sukobi.

Bit će tu i bacača plamena. Ako želite popraviti bacač plamena, trebat će vam posebni spremnici koji se mogu izbaciti iz bacača plamena. Morate ubiti dva od ovih protivnika! Čim se nađete u hotelu Abode, Sebastian će kontaktirati Hoffmana, koji će ovamo dovesti emiter polja. Omogućit će vam da dođete do Teodorove tvrđave.

Dnevnik Hoffman

Prije nego što obavijestite Hoffmana o početku operacije, svakako uzmite njezin dnevnik koji leži na stolu ispred kamina.

Hoffman će vas voditi kroz vatru. Kada idete naprijed, tada će vas napasti plamenom obavijeni zaraženi. Ne pucajte na njih dok ne izađu iz vatre, jer su do tada nepobjedivi.

Idemo prema Hoffmanu.

Zaštitite Hoffmana od neprijatelja i krenite naprijed. Koristite pištolj, jer će Hoffman moći uzeti streljivo za ovo oružje. Ubijte zaražene dok se probijaju kroz plamen i pretražuju tlo tražeći zalihe iz sanduka. Kada stabilizator zakaže, zaraženi će vas napasti - polje će se znatno suziti, morat ćete djelovati brzo, što znači - koristiti sačmaricu. Slijedite istu strategiju dok se ne nađete u Theodorovoj tvrđavi. Počet će izrezana scena koja će dovršiti odlomak trinaestog poglavlja.

POGLAVLJE 14

Sebastijan je završio u Teodorovoj tvrđavi koja podsjeća na katedralu. Vaš cilj je popeti se i sresti Theodorea, koji lovi Lily.

Sveto pismo Teodora I

U prvoj sobi nema neprijatelja, ali postoje predmeti koje možete pokupiti. Uzmite ih sve i uzmite Theodoreov spis s oltara u stražnjem dijelu sobe. Prođite kroz stražnja vrata da ih slijedite.

Ova prostorija je podijeljena na dvije staze - lijevu i desnu, a do svake staze vode kratke stepenice. Idite desno i pronađite sobu sa streljivom i drugim predmetima, kao i ogledalo i torbicu za jurišna puška. Uzmi sve, kupi nove nadogradnje za Castellanos koristeći sav zeleni gel - čeka te vrlo teška bitka!

Kada završite, vratite se putem kojim ste došli i idite na drugu stranu sobe kako biste došli do drugog kata tvrđave. Kada prođete kroz vrata na kraju stepenica, naći ćete sobu ispunjenu plamenom zaraženim. Nalaze se na udaljenosti jedna od druge, što znači da ih možete ubiti pojedinačno. Ne zaboravite da za tiho ubijanje morate pričekati da zaraženi izađe van.

Prođite kroz sobe s desne strane kako biste pronašli polugu koja otvara vrata na drugoj strani glavne dvorane. Kada ga povučete, sa zemlje će se pojaviti tri vatrena neprijatelja. Ubijte ih ili pobjegnite odlaskom u susjednu sobu. Popnite se spiralnim stubištem na treći kat, gdje ćete pronaći vatreni plamen. Pucaj u prekidač na cijevima na vrhu. Okrenite slavinu blizu vrata kako biste uklonili plamen, a zatim idite u susjednu sobu.

Potreban prekidač.

Sveto pismo Teodora II

Pretražite ovu sobu i pronađite drugi dio Theodoreovih spisa. Ona će biti na stolu. Ovdje također postoji još jedno ogledalo koje vam omogućuje stvaranje predmeta i nadogradnje.

Nastavite se kretati dok ne udarite u drugi vatreni zid. Ovaj put podignite pogled i pronađite polugu na cijevi. Upucaj ga da ugasi plamen. Kako biste ubili neprijatelje bez trošenja streljiva, namamite ih do jednog od spremnika tekućeg dušika i pucajte u njega, zamrzavajući neprijatelja na nekoliko sekundi. Upotrijebite sačmaricu i krenite kroz sobe, gdje ćete susresti još dva zaražena blizu vrata. Pobijte ih sve i nastavite se kretati. Zgrabite torbicu za pištolj na stolu lijevo u maloj sobi, a zatim prođite kroz isprekidani vatreni zid.

Krećite se kroz tvrđavu dok ne dođete do poluge ispred zatvorenih vrata. Povucite polugu da spustite vrata, ali put naprijed će biti blokiran. Iz poda će se pojaviti stvorenje. Ubijte ga tako da se pojavi još jedan, s kojim ćete se također morati pozabaviti. Zatim vas čeka treći i posljednji protivnik. Kada sva trojica budu mrtva, vrata će se otvoriti i možete ići gore koristeći lift.

Nakon kratke scene, Sebastian će biti poslan natrag u Lighthouse. Uhodi te onaj omiljeni psihopat s motornom pilom. Bježite od njega kako biste pokrenuli QTE sekvencu u kojoj će Sebastian uzeti motornu pilu i zapaliti zločestog tipa.

Tada će se Sebastian naći u borbi s Guardianom iz originalne igre, koji umjesto glave ima sef. Ovdje nema posebnih pravila. Nekoliko streljiva je razbacano po lokaciji - pucajte u Guardiana iz raspoloživog oružja. Kada to učinite, dva čuvara će se pojaviti u isto vrijeme. Ubijte obojicu, nakon čega će započeti bitka s trećim bossom. Vaš posljednji protivnik prije susreta s Theodoreom je pauk iz prvog dijela. Da biste ga uništili, morate aktivirati vatru u sobi, koristeći dva ventila na suprotnim stranama. Držite se podalje od neprijatelja, jer ako se približite, odmah ćete biti uništeni.

Dva čuvara odjednom.

Nakon što aktivirate oba kotača, morat ćete namamiti pauka u središte sobe i pomoću poluge aktivirati vatru i spaliti neprijatelja. Ako postoje klinovi za zamrzavanje, pucajte u jedan od njih tako da se čudovište zamrzne na mjestu. Kada je neprijatelj u središtu, upotrijebite prekidač da ga uništite. Usput, ovaj neprijatelj se može ubiti običnim vatreno oružje(ako se ne želite gnjaviti vatrom).

Nakon što se pozabavite s tri bossa iz originalne igre, vidjet ćete cut-scenu u kojoj će doći do susreta s Theodoreom. Neće biti borbe protiv njega. Nakon toga napustite tvrđavu i pronađite potpunu pustoš.

POGLAVLJE 15

Sebastian će napustiti Teodorovu tvrđavu i vidjet ćete da su od Unije ostale samo ruševine. Mira je uništila gradove i sada daje sve od sebe da zaštiti Lily držeći je u STEM-u, a Sebastiana vani. Vratite se do izlaza iz tvrđave i infiltrirajte se u Uniju kako biste započeli razgovor između Sebastiana i Mire.

Nakon cutscene, pronaći ćete ogledalo. Kupite nove nadogradnje ako je potrebno i izradite streljivo na radnom stolu, a zatim nastavite niz Union. Sebastian će ponovno pronaći Miru, samo što će ovaj put ona nastaviti hodati i podići prepreku da odsječe Castellanosa od sebe. Nekoliko okamenjenih zaraženih će se pojaviti. Ubijte ih da uništite barijeru i nastavite naprijed. Čim prođete Mirinu barijeru, cesta će se urušiti i naći ćete se na drugom mjestu s okamenjenim zaraženim. Morat ćete ih ubiti da uklonite sljedeću prepreku. Kao i prije, nosite se s njima i krenite dalje. Ukupno će biti četiri protivnika (ovisno o razini težine).

Čim prevladate drugu barijeru, ponovno ćete sresti Miru. Ona će iznjedriti ogromno čudovište koje je omotano električnim žicama. Da biste ubili čudovište, gađajte ga eksplozivnim strelama ili ga namamite u lokvu ulja i zapalite.

Čudovište koje je stvorila Mira.

Nakon što je šef poražen, sustići ćete Miru..

POGLAVLJE 16

Mira je uništila Union, ali je Sebastian preživio. U daljini ćete vidjeti kuću obitelji Castellanos, usred snijegom prekrivenog polja, na brežuljku. Lily, kako kažu, nije daleko - ostaje doći do nje. Čim napravite nekoliko koraka naprijed, komunikator će uhvatiti rezonantnu točku. Hodajte prema njemu da vidite razgovor između Mire, Kidman i Theodorea. Pratite teren kako biste pronašli sljedeću rezonanciju i vidjeli Fragment sjećanja.

Zatim idite do uništene zgrade sa strane kako biste vidjeli još jedan flashback i saznali više o događajima koji se odvijaju. Ova zgrada je Sebastianov ured, tako da ovdje možete napuniti streljivo, kupiti nadogradnje i uštedjeti ako je potrebno. Ovo je vaša posljednja prilika prije konačne bitke! Napustite Sebastianovu sobu i idite do četvrtog fragmenta sjećanja na mjestu gdje se nalazi usamljeno stablo. Uđite u kuću i pronađite Miru kako vas čeka vani.

Razgovarajte s Mirom da biste pokrenuli cutscene, nakon čega će započeti svađa između Sebastiana i njegove žene. Mira će poprimiti oblik ogromnog čudovišta. Pucaj u svjetleću točku na protivnikovom trbuhu da naneseš štetu. Ako vam ponestaje streljiva, uništite neke od okamenjenih zaraženih, koji će ispustiti streljivo. Nakon što uništite slabu točku na svijetu, hrpa pauka će ispasti odatle. Ubijte ih sve, sakupite streljivo koje su ispustila čudovišta i pronađite dvije nove slabe točke na mutantu. Svaki je na lijevom i desnom ramenu. Pričekajte dok Mira ne udari o tlo i napadnite ranjive točke. Povremeno će Mira baciti dvije eksplodirajuće lopte od viskoznog materijala. Pucajte u njih kako biste pronašli predmete unutra.

Borite se s konačnim šefom.

Čim uništite jednu od slabih točaka svijeta, njezina će se ruka odvojiti od tijela i zgrabiti Sebastiana. Pucaj u slabu točku na ovoj ruci da je uništiš.

Nakon što se pozabavite jednom rukom, vidjet ćete kako Mirin rep raste, s kojim će vas početi napadati. Izbjegnite rep i usredotočite se na pucanje u slabu točku na Mirinim leđima. Kada odvojite drugu ruku, nova meta će se pojaviti u ustima čudovišta. Upucaj je da ubiješ Miru i završiš poglavlje.

POGLAVLJE 17

Kada Mira završi, uđite u kuću prolazeći kroz ulazna vrata. Kada to učinite, kontrola će prijeći na Kidman, koja će morati ubiti Mobiusove operativce. Kidman ima beskonačnu municiju, što znači da ne morate brinuti o municiji.

Epizoda igre za Kidman.

Nakon što očistite sobu, vratite se na Sebastiana, koji je u kući. Kreni u Lilynu sobu kako bi se konačno ponovno ujedinila s njezinom kćeri. Kad Lily bude u njezinom naručju, ponovno ćete vidjeti Kidman. Ubijte Mobiusove operativce i dođite do STEM sobe. Reproducirat će se duga scena. Nakon toga, u ulozi Sebastiana, trčite prema svjetlu i vidjet ćete završni video.

The Evil Within je bio stvaran teška igra da ne pričam o njoj. Tretirala je sve igrače s istom okrutnošću, bili oni novi u žanru ili veterani. Drugi dio franšize, The Evil Within 2, razlikuje se od svog starijeg brata na mnogo načina, i to na dobar način, ali svejedno može biti nevjerojatno težak. U ovom vodiču za The Evil Within 2, podijelit ćemo s vama neke savjete i trikove koji će vam pomoći da se udobno snađete u ovoj ne baš najlakšoj igri.

Budite uvijek na oprezu!

Da, prilično čudan savjet, s obzirom da je The Evil Within 2 već survival horor. Igrači bi već trebali biti svjesni toga, zar ne? Stvar je u tome što će igra stalno prilagođavati sve vrste iznenađenja za vas. Zasjede protivnika, razne zamke, neočekivani prijelazi scena, nepravedni uvjeti za preživljavanje i slično – svega toga ima The Evil Within 2.

Pokušajte izračunati u svojoj glavi apsolutno svaku mogućnost, budući da postavka ove igre to samo sugerira. Vidite li neki plijen u daljini i već jurite na njega punom brzinom? Bolje je da se zaustavite i dobro ispitate okolinu plijena: ima li u blizini neprijatelja, zamki ili opasnosti? Ponekad plijen može biti na vidiku samo da ga pokušate pokupiti.

Također, stalno analizirajte situaciju oko sebe kada se krećete po svijetu. The Evil Within 2 je dobio otvoreni svijet s dinamičnim protivnicima koji će se s vremena na vrijeme pojavljivati ​​u različitim dijelovima svijeta. Ne biste trebali bezglavo trčati kroz navodno mirne ulice, inače biste mogli brzo početi požaliti. Općenito, morate biti izuzetno oprezni u STEM svijetu, jer nikad ne znate kako se igra može promijeniti.

Recite "ne" utakmicama

Ako ste veteran prvog dijela ove neobične franšize, onda se sjećate kako se protivnike uvijek moralo paliti šibicama. Da, bila je to prilično fascinantna mehanika, ali nakon nekog vremena nakon upoznavanja s njom, postaje jasno da je nevjerojatno dosadna i, općenito, igra čak frustrira do kraja.

U The Evil Within 2 sve se promijenilo i nema više mehanike šibica. U redu! Više nema potrebe stalno pokušavati zapaliti neprijatelja tijekom bitke, jer ako mu se nanese dovoljno štete, smrt. Dovoljno je upucati čudovište i ono će potonuti u zaborav. Da, s jedne strane olakšava igru, ali s druge strane uklanja onaj nepotrebni mikromenadžment koji je sve mučio.

Međutim, nemojte misliti da više nema potrebe dokrajčiti protivnike. Neki od neprijatelja mogu jednostavno izgubiti ravnotežu i pasti na tlo. Međutim, mrtvi neprijatelji još uvijek se mogu izvana razlikovati od onih koji su jednostavno omamljeni. Uvijek provjerite je li netko ubijen ili ne, inače ćete za nekoliko sekundi gorko zažaliti.

Možete pucati ne samo u glavu

Ponovno se vraćamo na prvi dio ove franšize. Igrači u The Evil Within znaju da je bilo apsolutno beskorisno pucati u bilo koje druge dijelove tijela osim glave. Neprijatelji su se ponašali kao spužve i značajna šteta se mogla učiniti samo pucanjem u glavu ili ono što je od nje ostalo. No, ni nakon dva ili tri hica u glavu, ubojstvo nije bilo zajamčeno.

U The Evil Within 2 sve se promijenilo, jer pucanje u dijelove tijela ima savršenog smisla. Neprijatelje možete ubiti tako da ih nekoliko puta pogodite u torzo. Stoga, ako razumijete da se protiv neprijatelja ne možete boriti hicima u glavu, onda možete sigurno pucati u njihov torzo i udove. No, u igri će biti i protivnika koji imaju određene slabe točke, pa već tu morate dobro naciljati.

Neprijatelji su postali mnogo pokretljiviji

U igri The Evil Within 2, vaši su protivnici ovoga puta mnogo spretniji. U prvom dijelu svakakvi zombiji mogli su lijeno izbjegavati vaše udarce, no u drugom su dijelu postali brzi i nevjerojatno okretni. Da, toliko jaki da ih je jako teško pogoditi izbliza, pogotovo poluautomatskim oružjem. Uvijek pokušajte održavati barem neki minimalni razmak između sebe i neprijatelja.

Većina neprijatelja u The Evil Within 2 napadat će vas uglavnom u bliskoj borbi, u kojoj će svakako nadjačati bivšeg detektiva Castellanosa (osim ako ih nije malo). Srećom, igra ima ogroman broj alata s kojima možete povećati udaljenost između vas i vaših protivnika, na primjer, najobičniju sačmaricu ili posebne vijke za samostrel Agony.

Otvoreno istraživanje svijeta

U usporedbi s prvim dijelom, koji je gotovo uvijek bio linearan, The Evil Within 2 je, na iznenađenje mnogih igrača, dobio pravi otvoreni svijet. Igra je postala puno bogatija: sada imate priliku nastupiti dodatne misije, pojavila se karta, ogromna količina plijena razasuta po svijetu, protivnici koji se dinamički pojavljuju i još mnogo toga.

Kako biste izvukli maksimum iz igre The Evil Within 2, preporučujemo da se ne usredotočite na glavne misije jer će izborni sadržaj dodatno proširiti vašu igru. Pretražite svaki kutak, pronađite plijen, tajne i samo neobična mjesta. Budite dovoljno marljivi i osvojite više bodova, dijelove za nadogradnju oružja, samo oružje itd. The Evil Within 2 vam daje potpunu slobodu djelovanja u nestvarnom gradu Unionu.

Težina izvornika The Evil Within

Tijekom izdavanja originalne igre The Evil Within, igrači su bili podijeljeni u dva tabora: igrači koji su odobravali težinu igre i igrači koji su grdili igru ​​i programere jer stalno moraju buljiti u ekran za učitavanje. Evil Within 2 je postao lakši od svog starijeg brata zbog potpune prerade gameplaya, što je, naravno, samo koristilo. Beskrajan osjećaj razočaranja zbog smrti glavnog junaka sada je mnogo slabiji nego u prethodnom dijelu.

Međutim, neki su igrači i dalje uživali u visokoj težini izvorne igre. Što trebaju učiniti u takvom slučaju? Programeri nisu izgubili glavu i predvidjeli su sve: tijekom izbora težine možete odabrati težinu "Noćna mora", koja će vam omogućiti da ponovno osjetite same muke The Evil Within. Ako ste jedan od onih okorjelih igrača koji su navikli osvajati "planinske vrhove", slobodno odaberite težinu Nightmare.

Ako odlučite igrati The Evil Within 2 na Nightmareu, pripremite se za prilično težak test. Što se mijenja? Pa, ako ste na prethodnim poteškoćama mogli preživjeti bez odabira svih resursa, onda nastavite košmarna složenost takav luksuz je nepriuštiv. Resursi će uvijek biti rijetki i uvijek će nedostajati za izradu. Isto vrijedi i za streljivo koje će biti vrlo ograničeno. I, naravno, promijenit će se ravnoteža štete i zdravlja.

Međutim, ako želite ultimativnu poteškoću od koje ćete se stvarno oznojiti, morate jednom dovršiti The Evil Within 2 kako biste otključali klasičnu poteškoću. Dakle, nakon što ste odlučili igrati drugi dio ovog survival horora na klasičnoj težini, trebate znati nekoliko stvari o njemu.

Prvo, vaša će igra zaustaviti automatsko spremanje igranja. Drugo, moći ćete ručno spremiti igru, ali samo ograničen broj puta. Treće, bit ćete lišeni mogućnosti pumpanja Sebastiana i poboljšanja oružja. Dakle, ako želite pravi izazov, možete ga pronaći u klasičnoj težini za The Evil Within 2.

Pronašli ste grešku pri upisu? Odaberite tekst i pritisnite Ctrl + Enter

Naći ćete se u blizini kuće u plamenu - morate saznati što je što. Prije svega, pokušajte ući u kuću - vrata će biti zatvorena, nakon čega glavni lik Sebastian Castellanos će izabrati pravi put. Zatim aktivirajte staklena vrata za početak animacije - Sebastian će sam razbiti vrata koristeći stolac.

Unutra, idite do stepenica dok vam greda ne blokira put. Posjetite kuhinju i upotrijebite lijeva vrata koja će vas zaobilaznim putem dovesti do stepenica. Popnite se i idite u Lilynu sobu.

Nakon scene u kojoj se protagonist vraća u STEM, trčite prema kući. Uskoro ćete biti zaslijepljeni svjetlom svjetionika - kada ošamućenost popusti, trčite na svjetlo. Na mjestu nekadašnjeg tornja nalazi se stol s komunikatorom, gdje se nalazi i svojevrsna baza protagonista.

Odavde ćete promatrati i provjeravati dokumente kroz cijeli prolaz. Prvo stupite u kontakt s Kidman, a onda pročitajte podatke o operativcima od Mobiusa.

2. Poglavlje

Pregledajte dokumente Mobiusovih vojnika koji su poslani u Union, a zatim napustite sobu. Pregledajte mačku koja sjedi blizu projektora, a zatim pokupite dokumente u blizini. Zakoračite kroz hodnik do drugog dijela zgrade i tamo pronađite ogledalo.

Kada se približite zrcalu, ono će se razbiti, nakon čega će započeti cutscene. Kao rezultat toga, naći ćete se u sobi s dvostrukim vratima - prođite kroz jedna da biste pronašli mračnu sobu. Zatim idite niz hodnik do vrata na kraju - upotrijebite vrata u blizini da odete do sljedećeg hodnika.

Nakon što dođete do dvorane, potražite mrtvog Bakera. Pogledajte mjesto ubojstva, koristeći premotavanje unatrag i sporo vrijeme da dobijete tragove.

U sljedećoj sobi pokupite dokument #1 (ima ih ukupno 40), koji sadrži sliku Bakera. Zatim pogledajte desnu stranu sobe, gdje se nalaze ormarići, od kojih će jedan morati biti uklonjen.

Iskoristite otvoreni prolaz da dođete do novog dijela zgrade. Ovdje će zazvoniti telefon - ako se javiš, čut ćeš smijeh.

Na gornjem katu skrenite na lijevu stranu, gdje se nalaze odškrinuta vrata. Blizu njih možete pregledati stol s desne strane na kojem se nalazi Dokument #2.

Na sljedećem katu naići ćete na poluotvorenu željeznu ogradu ispod koje se možete provući - ako to učinite, moći ćete pokupiti drugi dokument .

Nakon toga se vratite i idite na treći kat. Pronađite sobu s dvostrukim vratima, iza kojih ćete vidjeti novu scenu ubojstva.

Sada, potajno se krećući, zaobiđite neprijatelja. Izađite iz sobe kroz vrata koja je koristila mrtva žena. Proći ćete pored sobe sa slikama, a zatim ćete doći do stepenica za bijeg.

Prije uspona ima smisla posjetiti broj "103", koji sadrži novi dokument. Nakon toga idite na četvrti kat, a zatim izađite u hodnik kako biste primijetili neprijatelja.

Stalno će se udaljavati od vas - slijedite ga dok ne naletite na siluetu za koju se pokaže da je čudovište. Napustite sobu koristeći lift s lijeve strane.

Nakon dizala trčite do ograde s rupom. Iza njega ćete pronaći sobu s tijelima mrtvih - idite dalje dok ne pronađete crtež u obliku crvenog oka na zidu. Sada se morate okrenuti, jer se perspektiva promijenila. Priđite kameri na tronošcu i zatim je usmjerite prema simbolu kako biste vidjeli scenu ubojstva.

Nakon toga, u blizini oka, ponovno se okrenite da biste vidjeli ogledalo - uzmite fotografiju iz njega. Zatim će se pred vama pojaviti duh - sam junak će se okrenuti prema njemu, a zatim se ponovno pogledati u ogledalo, gdje će pronaći čudovište s pilom.

Bježite od neprijatelja koristeći otvorenu stazu unutar ogledala. Prođite kroz vrata, hodnik, a zatim koristite stepenice koje će vas odvesti do rudnika.

Puzi dok ne pronađeš čudovište. Uskoro će se čudovište smrznuti - nastavite skrećući lijevo pa desno, što će vas na kraju dovesti do nove sobe. Odavde trčite prema snopu svjetla na kraju, ali nemojte stati jer će se čudovište ponovno pojaviti. Kad dođete do kraja, počet će cutscene.

Kad ste u novoj sobi, istražite dnevne sobe u kući - u jednoj od spavaćih soba nalazi se dokument. Nakon što pregledate kameru, prijeći ćete u kuću, gdje ćete dobiti prvo oružje za samoobranu - nož.

Zakoračite u kuhinju i tamo pronađite lijekove s kojima možete regenerirati HP.

Nakon toga posjetite sobu s lijeve strane kuće i pokupite dokument. Na kraju će započeti još jedan rez, nakon čega ćete dobiti pištolj.

Vani, krenite lijevo na stazu gdje počinje scena. Trči za ženom koja će se pretvoriti u čudovište na kraju staze. Nakon što ste riješili čudovište, vratite se na cestu i nastavite se kretati. Na putu ćete ponovno naići na scenu u kojoj će se izvjesni Liam sakriti u bunkeru.

Na dnu će započeti novi video u kojem će glavni lik upoznati Liama. Na kraju scene, vaš će se komunikator poboljšati - sada može pronaći rezonance.

Poglavlje 3

Tijekom ovog poglavlja morat ćete istražiti područje Unije, gdje postoje dodatni zadaci. Razgovarajte s Liamom ako želite sudjelovati u sporednoj misiji pod nazivom " Neobičan signal". Ako vam nedostaje HP-a, ne gubite pakete zdravlja u skrovištu, samo popijte kavu.

Izvan bunkera vidjet ćete kako je medicinska sestra koristila ogledalo. Slijedite je da biste se našli u uredu protagonista. Za sekundarni zadatak, dođite do točaka označenih na karti i ponovno konfigurirajte komunikator. Možete krenuti i u potragu za dokumentima, kojih na ovom području ima već osam komada.

Nakon što prođete kroz ogledalo, zakoračite u hodnik, na čijem će se kraju ponovno pojaviti medicinska sestra. Krenut će prema stolici, ali zatim nestati. Sjednite na stolicu - na ovaj način ćete se teleportirati do medicinske sestre Tatiane. Djevojka će vam reći o prilici za poboljšanje performansi i stjecanje novih sposobnosti. Nakon toga napustite ured medicinske sestre i vratite se do Liama.

Prije nego krenete tražiti Lily, pronađite oklopni transporter sa samostrelom pored njega. Naći ćete ovo mjesto lijevo od skrovišta na kraju ulice gdje počinje raskrižje. Nastavite s novim oružjem, prateći signal na komunikatoru.

Prvo ćete doći do zalogajnice, gdje će se naći samo Lilyin duh. Slijedite ga pomoću uređaja dok ne dođete do smočnice. Da biste ušli unutra, pomaknite hladnjak. Podignite igračku da započnete scenu. Ispostavilo se da je Lily ovdje koristila prozor.

Izađite van i potražite kantu za smeće u blizini koje će komunikator uhvatiti novi signal. Čudovišta će vas također napadati ovdje - napadajte glave tijela koja su pričvršćena za njih kako ne biste trošili puno streljiva.

Sljedeća točka nalazi se nedaleko od kuće. Slijedite Lilynu siluetu dok proučavate otiske. Na kraju ćete doći do lokve krvi.

Treća točka se nalazi u blizini nove kuće, pored koje se nalazi kamionet. Pronađite Lily, čija se silueta skriva u šipražju. Slijedite tragove do automobila kako biste pronašli Lily kako trči u zgradu.

Idite do označene zgrade. Na licu mjesta, krećite se pažljivo, jer ima mnogo neprijatelja u tom području. Zaobiđite ogradu razbijanjem dvorca, a zatim dokrajčite nekoliko čudovišta. Ovdje aktivirajte moć da otvorite put unutar zgrade.

Prije posjeta skladištu pregledajte automobil na cesti u kojem možete pronaći uskršnje jaje iz igre Wolfenstein.

U skladištu krenite naprijed (put je ovdje linearan), istovremeno ubijajući protivnike. Iza vrata pronaći ćete radni stol koji vam omogućuje izradu streljiva, kao i novi dokument.

Na gornjem katu idite u sobu gdje se nalazi Lilyna sljedeća igračka. Komunicirajte s lutkom kako biste pokrenuli scenu. Nakon scene izađite iz skladišta. Usput ćete naletjeti na ubojicu iz prethodnog poglavlja. Još jedna scena će se odigrati uskoro.

Nakon scene ubijte neprijatelje kojima ovaj put nećete moći pobjeći. Samostrel ili sačmarica će vam olakšati zadatak, ali ne zaboravite pobjeći u stranu jer je heroj još uvijek preslab i može umrijeti od nekoliko udaraca. Nakon bitke, posjetite Union i nazovite Liama. Na kraju, samo ćete morati doći do bunkera, nakon čega će zadatak biti obavljen.

Poglavlje 4

Od Liama ​​ćete naučiti kako ući novi dio Unija: do ograđenog otoka na kojem se nalazi gradska vijećnica. Koristite mrežu u "STEM"-u koji se nalazi u bunkeru u sjevernom dijelu lokacije.

U bunkeru razgovarajte s Kidman i pokupite dokument. Upotrijebite računalo za prelazak u sobu s rasporedom Union. Ovdje potražite računalo uza zid - koristite ga za dobivanje vrijednih informacija.

Nastavite dok ne dođete do dizala. S vaše lijeve strane su zaključana vrata koja se mogu otvoriti električnim zasunom (morate pucati u ploču). Učini to ako želiš kratki rez leđa.

Iza velikih vrata u blizini dizala pronaći ćete čudovište koje jede preko leša. Prišuljajte mu se i ubijte ga, zatim siđite na drugi kat. Na putu ćete naići na tijelo - ovo je još jedan neprijatelj koji će iznenada pojuriti na vas (stoga vrijedi unaprijed pucati na njega izdaleka). Zatim otključajte ploču koja zatvara vrata s lijeve strane (morate spojiti zelenu liniju s crvenom).

Iza vrata vidjet ćete da ste preopteretili sustav zbog čega je cijeli obrambeni sustav zgrade otkazao. Čudovišta će odmah pojuriti na vas, stoga se pripremite za borbu (ovaj put nećete moći pobjeći).

Na kraju razine pronaći ćete ljestve, lijevo od njih je trup operativca s patronama. Zatim stavite gas masku koju ste ranije dobili jer će područje oko biti zaraženo. Ovdje će se igrivost malo promijeniti: pogled će se prebaciti na prvu osobu.

Ubijajte neprijatelje i krenite naprijed. Na donjoj razini, otključajte vrata vraćanjem struje. Nakon hodnika iza ugla, naići ćete na novo čudovište - morate ga odmah ubiti, inače će vam se prišuljati i odmah vas ubiti.

Nakon bitke riješite zagonetku prekidača: 1, 2 i 4 dolje. Vrati se. Kada napustite zaraženo područje, naići ćete na novo računalo koje možete istražiti.

Idite do kraja sobe gdje se nalazi sljedeća točka sa signalom. Nakon postavljanja, vratite se i otključajte ventilaciju. Prođite kroz cijev da napustite lokaciju i izađete u gradsku vijećnicu.

5. poglavlje

Da biste pobijedili ovog šefa, morate vješto manevrirati između objekata u blizini. Osim toga, cijeli je teritorij prepun zamki i zamki koje privremeno blokiraju neprijatelja, otvarajući vam potreban "prozor".

Dok je boss smrznut, nahranite ga mecima i zatim pobjegnite. Također u blizini automobila možete pronaći lokvu benzina, koja će se odmah zapaliti ako pucate na nju.

Nakon pobjede idite u zgradu gradske vijećnice u kojoj će se naći još jedan Mobiusov borac. Harrison će vam reći da je emiter polja isključen, pa ga treba vratiti.

Na kraju razgovora pogledajte u sobu sa slovima i proučite dokument. Zatim prođite kroz sobu s tijelom operativca koje visi u zraku i nastavite hodati dok ne dođete do stepenica. Na gornjem katu pronaći ćete lutku koju treba okrenuti prema kameri. U blizini ćete naći i ogrlicu - uzmite je i stavite na lutku.

Na kraju, s lijeve strane pronađite vazu s cvijećem - premjestite ih u posudu najbližu lutki. Tek sada se nastala scena može snimiti, otvarajući tako put do sljedećeg dijela lokacije.

Nakon toga, zaobiđite hodnik, paralelno, hvatajući dokumente na stolu. Na kraju staze ispod Stefanovih komentara pronaći ćete mnoge fotografije za istraživanje. U konačnici, pravi set udaraca će vas odvesti do vrata.

Pred vratima će započeti govor kriminalca izvan ekrana - slušajte i nastavite. Iza sljedećih vrata pokupite fotografiju mrtvog vojnika, zatim se vratite u transformirani hodnik. Ubojica će se pojaviti s vaše desne strane, pokušavajući slikati heroja - idite do njega da ga uplašite.

Nakon scene, okrenite se i pogledajte hodnik, koji će se opet promijeniti. Idite do izvora svjetla, na čijem će kraju biti ljestve. Iza vrata, pokupi sliku.

Nakon pregleda sobe, samo naprijed. Komunicirajte sa stolom blizu vrata kako biste ponovno promijenili sobu. Naći ćete mnogo protivnika, koji vas, međutim, neće napasti. Nastavite dok ne dođete do sobe s lutkom. Konačno, na kraju ćete pronaći sobu sa željenim emiterom - aktivirajte ga pomoću komunikatora. Nakon toga slijedi boss borba pod nazivom Obscura.

Nije tako lako ubiti Obscuru, za razliku od prethodnog neprijatelja. Ova šefica koristi kameru poput Stefana, što joj omogućuje da vas omami.

Morat ćete živjeti 90 sekundi, tijekom kojih će Obscura nekoliko puta zaustaviti vrijeme. U tom slučaju morat ćete se stalno vraćati na ploču i ponovno pokretati sustav.

Kada Obscura zaustavi vrijeme, napadnite je da je imobilizirate. Konačno, kada prođe polovica predviđenog vremena, šef će početi puzati po zidovima, kao i potajno nasrnuti na vas.

Nakon bitke započet će cutscene, na kraju kojega će protagonist kontaktirati Liama.

Poglavlje 6

Prvo što trebate učiniti je vratiti se Liamu koristeći "Mrežu". Izađite na izlaz D5 i prođite kroz nova otključana vrata. U novoj sobi čut ćete Lily. Lijevo odavde su još jedna vrata, da biste ih otključali morate riješiti zagonetku (spojite linije). Uzmi municiju i vrati se.

U hodniku ubijte protivnike, a zatim se spustite na nižu razinu. Novi hodnik bit će prekriven bijelom tvari - nastavite dok ne dođete do zaključanih vrata. Otvorite vrata i zatim bježite od ogromnog čudovišta. Na kraju ćete doći do vrata za bijeg, ali će vas uhvatiti čudovište. Heroj će uzvratiti udarac u posljednji trenutak i probiti se.

Nakon borbe s bijelim stvorenjem idite do vrata prekrivenih tvari iste boje. Otključajte vrata i uzmite dokument.

Nakon scene pregledajte računalo, a zatim se vratite u Union. U bunkeru pronađite točku za komunikaciju, a zatim napredujte do nje Boljšoj teatar gdje ćeš naći Stefana.

Poglavlje 7

Idite do signalne točke. Na licu mjesta ćete pronaći živog borca ​​koji se brani od čudovišta na parkiralištu. Pomozite mu i ubijte sve protivnike.

Kada pomognete operativcu, on će vam reći nešto o sebi i pokazati vam put do vlastitog bunkera. Posjetite njegovo skrovište kako biste dovršili zadatak i ozdravili. Ovdje će vam Sykes dati sporednu misiju koja se odnosi na pronalaženje signalnih točaka.

Na izlazu iz skloništa nastavite pratiti signalizaciju. Na kraju ćete stići do Đavolje zalogajnice, ali usput se pripremite na činjenicu da će vas napasti poznati neprijatelj - čudovište s pilom.

Upotrijebi okolne predmete da ga poraziš skrivajući se iza automobila i eksplodirajućih spremnika plina.

U zalogajnici pokupite dokumente na pultu. Zakoračite u sobu na kraju gdje se nalazi slika - kliknite na nju da pokrenete animaciju. Kad ste na drugoj strani slike, idite niz hodnik u suprotnom smjeru kako biste pronašli ključ koji ćete pronaći u odsječenoj ruci. Zatim se morate vratiti do blokiranih vrata na isti način, boreći se s neprijateljima koji su se pojavili.

Iza vrata vidjet ćete sobu s razapetim žicama. Zakoračite naprijed, zaobilazeći zamke i ne dodirujući žice. Konačno, u središtu dvorane pronaći ćete zakrivljeni prostor s kojim možete komunicirati. Kliknite na distorziju da je uništite.

Nakon uništenja Stefanove zamisli, naći ćete se u Đavoljoj zalogajnici. Odavde idite do drugog izvora, koji će vas odvesti do hotela Abode. Popnite se na najviši kat hotela i komunicirajte sa slikom kako biste se pomaknuli na drugo mjesto.

Ovdje ćete opet morati pronaći ključ, zaobilazeći Obscuru koja patrolira područjem. Nakon što ste pronašli predmet, vratite se i potražite nova stvar, koji je okružen žicama.

Čudovište vas može otkriti, a ako se to dogodi, samo upotrijebite napunjeni projektil da je imobilizirate. Iza žice uništite Stefanovu drugu kreaciju da uđete u kazalište.

Poglavlje 8

Na novoj lokaciji idite gore do dvorane gdje vas čeka Stefano. Nakon scene, morat ćete se sakriti iza ograda jer će vas loviti. Neka vas ne uhvati golemi snop svjetlosti koji pomiče crtice od točke do točke.

U susjednoj sobi pronađite ogledalo da obnovite streljivo. Nakon toga se više nećete moći vraćati po streljivo dok ne porazite Stefana.

U borbi protiv šefova koristite ubojito oružje koje nanosi dobru štetu iz neposredne blizine (na primjer, sačmarica). Upucaj Stefana kad se teleportira k tebi. Nakon uspješnog pogotka, šef će biti zapanjen, a vi ćete dobiti potrebno vrijeme za povlačenje.

Tijekom borbe, pokušajte koristiti zidove i ograde, a također pokušajte doći iza šefa, jer napadi s leđa čine više štete. Usred bitke, Stefano će pozvati ogromno čudovište s kojim ste se već susreli da mu pomogne. Ovaj neprijatelj će napasti heroja čim uđe u vidno polje.

Također, povremeno će šef koristiti bljeskalicu, čije je aktiviranje popraćeno karakterističnim zvukom. Da biste to izbjegli, odmah trčite u drugo sklonište. Inače riskirate upasti u zamku i postati ranjivi na Stefanove smrtonosne napade.

Konačno, još jedan šef će uzrokovati razdor u cijeloj borilačkoj areni. Možete ih iskoristiti u svoju korist tako što ćete namamiti Stefana unutra. Vrijedno je napasti šefa tek nakon što on naleti na vas, inače svo streljivo neće ići nigdje.

Poglavlje 9

Probudite se u vlastitom uredu, pronalazeći oltar umjesto ogledala. Nađite se u katakombama, a zatim sakupite sve predmete koji se pojave u sobi. Iskoristi vrata i idi dalje.

Iza vrata počet će vas zvati nepoznati glas. Na skretanju skrenite desno, a zatim idite u dvoranu u kojoj možete pregledati streljivo. Nakon toga, na kraju sobe, idite u hodnik, a odatle - do mauzoleja, gdje ima još više predmeta.

Iza ugla susjedne sobe pronađite vrata koja će vas odvesti do ploče s polugom. Aktivirajte mehanizam za prizivanje čudovišta i započnite bitku. Usput, nakon poziva, možete se dobro pritajiti, a zatim potajno zaobići sve protivnike.

Vratite se u kriptu i idite desno, gdje je oltar i još jedan zaraženi - ubijte ga da dobijete nadogradnju za samostrel.

Na putu kroz dvoranu, zaobilazeći kaveze sa zaraženima, obratite pozornost na oltare, od kojih jedan sadrži dokument. Uzimajući podatke, idite do vrata s desne strane, koja su blizu lijesa. Odatle skrenite lijevo da biste izašli u novi hodnik, koji će vas na kraju odvesti do ploča s mehanizmom.

Zamijenite ručku i zatim aktivirajte mehanizam.

Kad ste u novom dijelu lokacije, pregledajte ćelije od kojih se svaka može otključati. Također pregledajte sve sanduke u tom području ako vam ponestaje streljiva. Također, iza jedne od kutija naći će se prolaz koji će vas odvesti do tijela borca. Nakon istraživanja lokacije, pozabavite se sljedećim borcem na svom putu, koji će biti zaražen, a zatim napustite područje.

Nakon što prođete hodnik, naći ćete se u sobi s krevetom na kojem leži još jedan zaraženi borac - dokrajčite ga, a zatim koristite bočni prolaz u zidu. Na kraju pregledajte fragment sjećanja, a zatim se vratite na početak.

Na kraju hodnika je još jedna soba u kojoj ćete pronaći ljestve. Na putu će se stepenice srušiti, zbog čega se više nećete moći vratiti - nastavite dalje.

Pokreće se video u kojem će junak vidjeti vlastitu kuću. Idite do kuće, u blizini koje će započeti još jedna scena. Ubijajte neprijatelje snajperskom puškom ili drugim oružjem za daljinu.

Ukupno će biti tri čudovišta, i to goruća, pa ćete se morati držati na pristojnoj udaljenosti; Štoviše, trojstvo ima puno zdravlja.

Nakon bitke potražite simbol na zidu sobe koji će vam otključati put. Nakon toga, upotrijebite ogledalo da se vratite u ured. Nakon oporavka, nastavite put kroz kuću.

U sljedećoj sobi naći ćete pritisnu ploču, na gornjem katu - posebne aranžmane u obliku ručnih kotača koji se mogu okretati, čime se mijenja položaj ploča. Potrebno ih je rasporediti na takav način da simbol postane ravnomjeran. Kada je posao gotov, prođite kroz otvorena vrata.

Poglavlje 10

Nakon videa, protagonist će se ponovno naći kod kuće. Ovaj put, zaraženi su napali njegovo prebivalište, tako da se morate braniti. Brzo ubijte protivnike prije nego što dođu do djevojke. Ovdje možete pucati u spremnik s tekućinom koja će se zapaliti kad udari u njega.

Nakon bitke slijedite djevojku. Pokrenut će se video u kojem ćete saznati da se neznanac zove Torres. Istražite predgrađe kod kuće, a zatim krenite prema Torresu. Zajedno s djevojkom doći ćete do pećine koja završava u slijepoj ulici.

Morat ćemo se popeti, radeći zajedno. Zatim će vas napasti neprijatelj s bacačem plamena, kao i nekoliko gorućih zaraženih - morate ih proći i doći do bunkera.

Poglavlje 11

U bunkeru Torres pronađite dokumente, zatim aktivirajte "Mrežu". Unutra upotrijebite nova vrata koja se otvaraju posebnom pločom - morate spustiti sve poluge i tada će se vrata otključati.

Iza vrata idite lijevo, gdje se nalazi oltar s dokumentima. Nastavite niz hodnik dok ne dođete do bunkera. Unutra nećete pronaći Hoffmana, ali ćete pronaći izvor signala koji će reproducirati njezine nedavne radnje. Ispostavilo se da je djevojka otišla s Liamom u zatvoreni dio "Mreže".

Nakon proučavanja informacija na računalu, idite niz hodnik do dizala. Lijevo odavde pregledajte tijelo s nadogradnjom sačmarice, a zatim krenite gore. U laboratoriju prođite pored osvijetljenog hodnika, a zatim pronađite drugi izvor signala koji će vam pokazati što je Hoffman ovdje radio.

U drugoj sobi otključajte ploču i otvorite vrata kako biste se kasnije uvukli ispod nje. Na kraju ćete doći do željezničke pruge na čijem ćete kraju pronaći ured.

Prije odlaska istražite ured u kojem se nalazi računalo s vrijednim informacijama. Nadalje, kada izađete iz sobe, Anima duh će se pojaviti u vašoj blizini. Ovdje morate igrati potajno, jer Anima ubija jednim udarcem, jedva primjećujući heroja. Pratite ogradu sve do stepenica, a zatim odmaknite kolica od zida kako biste otvorili novi put. Nakon toga, Anima će promijeniti stanje sobe, što će vam otvoriti još jedan put.

U središtu sobe prođite pored Anime čuvajući zaklon. S lijeve strane prođite kroz prazninu između stupova i nastavite se kretati dok vas ne zaustavi polica za leševe.

Nakon što prođete brojač, vidjet ćete da je neprijatelj ponovno promijenio stanje lokacije. Ovoga puta pred vama će se pojaviti posljednja staza, kojom možete istrčati na otvoreno, jer Anima jednostavno neće imati vremena doći do vas.

U "Network" pregledajte sljedeće računalo, a zatim se vratite niz hodnik. U sobi s desne strane istražite okolinu, zatim pogledajte u hodnik, gdje se nalazi još jedan dokument (na tijelu leša). Zatim se vratite do vrata, a zatim se popnite stepenicama do laboratorija.

Unutra proučite izvor signala, a zatim idite do sljedećeg laboratorija. Ovdje ćete konačno pronaći leš operativca, kao i PC na kojem morate unijeti lozinku 0128.

Nakon što dobijete čip, pronađite drugo računalo na koje možete prenijeti datoteku. Nakon toga, osvjetljenje u sobi će nestati, a zaraženi će se pojaviti okolo. Tajno ili izravno, obračunajte se s neprijateljima koristeći zamke, a zatim idite u četvrti laboratorij, ispred kojeg će započeti cutscene. Iza vrata vidjet ćete da vas čeka bacač plamena.

Koristite zaklon kada se borite protiv ovog šefa. Morate čekati njegove napade iza stupova, a zatim, kada se počne puniti, napasti. Također u prostoriji su poluge koje uključuju protupožarni sustav za gašenje požara.

NA određeni trenutak bitke, neprijatelj će skinuti svoju masku, otkrivajući svoje pravo lice. U ovoj će fazi bitka postati teža, stoga se pripremite. Nakon bitke, pokupite šefovo oružje, a zatim posjetite željeni laboratorij, gdje se nalazi fragment sjećanja. U zadnjoj sobi naći ćete emiter. Ovdje će junak pozvati Torres i narediti joj da uništi uređaj.

Poglavlje 12

Novo poglavlje započet će činjenicom da se junak nađe okružen ruševinama. Vlastita mu je kuća uništena, a Lilyin glas čuje se posvuda. Koristite komunikator da pratite poziv dok ne dođete do trojca zaraženih. Ubijte ih iz daljine jer će eksplodirati nakon smrti.

Nakon bitke, slijedite poziv Lily, istovremeno razbijajući protivnike. Kod vatre pregledajte stol s dokumentom. Nastavite pratiti signal koji će vas odvesti do sobe vaše kćeri. Pregledajte igračku da pokrenete scenu.

Nakon vizije, ući ćete na novu lokaciju, pronalazeći Lilyin grob ispred sebe. Priđite nadgrobnom spomeniku, usput ubivši jednog od zaraženih. Nakon toga nastavite ubijati neprijatelje i napredujte prema stepenicama koje će vas odvesti do Lily.

Poglavlje 13

Tijekom videa, junak će se isključiti, ali će se ubrzo probuditi. Torres je stigao na vrijeme da ga spasi, jer su zaraženi već bili na putu. Pregledajte truplo na kojem leži novo oružje.

Prije nego što nastavite s pričom, možete završiti sekundarni zadatak "The Last Step", koji je uzet iz Sykesovog bunkera. Tamo ćete morati koristiti "Mrežu" i ubiti sve protivnike.

Na putu budite oprezni jer ćete sresti sve bossove s kojima ste se prije borili (ne računajući Stefana).

Izbjegavajte i bacače plamena, osim ako vam ne treba dodatno streljivo. U hotelu, junak će kontaktirati svoju partnericu, tražeći od nje da isporuči emiter.

Prije početka misije proučite Hoffmanov dokument koji se nalazi u blizini kamina. Zatim će započeti zadatak u kojem će vas partner zaštititi od vatre pod okriljem emitera. Ovdje ćete se morati boriti protiv zaraženih, koji će proći kroz vatru.

Ako ne želite trošiti dodatno streljivo, ubijajte protivnike pištoljem jer će vam ih vaš partner osigurati beskonačno puno. Pred kraj, polje će se početi smanjivati, pa ćete morati izvući sačmaricu. Na kraju ćete konačno doći do tvrđave Theodora.

Poglavlje 14

U tvrđavi morate doći do gornjeg kata tako što ćete pronaći Theodorea kako lovi Lily. U prvoj sobi nećete naići na opasnosti, ali ćete pronaći mnogo korisnih predmeta. Ovdje je i dokument s podacima o Teodoru.

U susjednoj sobi nalazi se račvanje: skretanje udesno odvest će vas do skladišta s patronama, ogledalom i drugim stvarima (ima smisla napraviti pauzu jer vas uskoro čeka teška bitka), skretanje ulijevo odvest će vas do drugi kat.

Na vrhu ćete pronaći goruće neprijatelje s kojima se možete pojedinačno nositi.

Prođite kroz sobu i dođite do desne sobe, gdje se nalazi mehanizam. Nakon što otvorite vrata, pripremite se za bitku s tri goruća protivnika. Nakon toga, popnite se na sljedeći kat. U hodniku će put biti blokiran vatrenim zidom - pucajte polugom na cijevi odozgo da isključite plin.

U novoj sobi pokupite još jedan Theodoreov dokument. Koristite ogledalo ako je potrebno, a zatim nastavite dalje. Svladajte još jedan vatreni zid, a zatim se pozabavite zaraženima mameći ih u spremnike dušika. Idite naprijed, čisteći teritorij i skupljajući resurse.

Uskoro ćete doći do mehanizma koji otvara vrata. Nakon aktivacije, čudovište će vas napasti - ubijte ga, a zatim se obračunajte s još dva protivnika. Tek tada će se kapija konačno otključati.

Nakon scene, junak će se preseliti u svjetionik. Evo, opet će za vama trčati ludi čovjek s pilom, pa se spremite. U konačnici, morat ćete se suočiti s neprijateljem i izvesti QTE (pritisak gumba u određenom trenutku događaja), nakon čega će psiho biti poražen.

Zatim ćete imati bitku sa Guardianom iz prvog The Evil Within. Suština bitke je jednostavna: morate pobjeći od šefa, napadajući ga izdaleka. U nekom trenutku će se pojaviti novi čuvari, koji će također morati biti ubijeni. Konačno, pauk iz originala će se pokazati kao treći neprijatelj, za čije uništenje je potrebno zapaliti cijelu sobu pomoću ventila. Bježite od pauka jer će vas ubiti pri prvom udarcu.

Nakon što aktivirate ventile, trčite do središta sobe, a zatim pokrenite mehanizam da ubijete šefa.

Sada kada je trio iz prvog dijela ubijen, vidjet ćete cutscene u kojoj glavni lik konačno upoznaje Theodorea. Na kraju scene izađite iz tvrđave.

15. poglavlje

Vani ćete vidjeti da je cijela Unija uništena. Mira je uništila sva naselja, pokušavajući spasiti Lily od samog heroja i ne puštajući je iz STEM-a. Prijeđi na stvar da razgovaraš s Mirom.

Nakon videa, po potrebi upotrijebite ogledalo. Zatim nastavite hodati uz Uniju dok ne dođete do mjesta Mira. Ona će ponovno početi bježati, a zaraženi će vas napasti. Nakon bitke, prođite barijeru da biste došli do ceste. Iznenada, staza će se srušiti, a vi ćete biti prebačeni na drugi dio lokacije. Uništite protivnike i prođite kroz novu barijeru.

Poglavlje 16

Unija je konačno uništena, ali je heroj uspio preživjeti kataklizmu. Idite do kuće na horizontu dok ne pronađete izvor signala. Ovdje će započeti flashback razgovora između Mire, Kidman i Theodorea. Nastavite dok gledate druge izvore.

Nakon toga posjetite ruševine zgrade sa strane, gdje će započeti još jedna uspomena. Odmah možete vratiti streljivo (iskoristite priliku, jer nakon toga počinje konačna bitka). Zatim dođite do četvrtog izvora u blizini stabla. Na kraju idite do kuće gdje vas čeka Mira.

Nakon razgovora, Mira će se pretvoriti u ogromno čudovište. U borbi morate napasti svijetlu točku na šefovom trbuhu.

Ako vam ponestane streljiva, ubijte zaražene, od kojih možete dobiti dodatno streljivo.

Kad točka eksplodira, pauci će ispuzati iz Mire - ubijte i njih. Zatim će biti potrebno napasti nove točke na ramenima šefa. Na kraju će jedna Mirina ruka otpasti, nakon čega će vas zgrabiti - napasti ranjivu točku kako bi svladala neprijatelja.

Nadalje, Mira će izrasti rep - izbjegavati napade i nastaviti napadati na novoj točki koja će se pojaviti na leđima šefa. Kada šef izgubi svoju drugu ruku, pucajte mu u usta. Tek tada će Mira konačno stradati.

Poglavlje 17

Posljednja epizoda će započeti kada uđete u kuću. Zatim će započeti epizoda za Kidman, kontrolirajući koju ćete morati ubiti Mobius borce. Nakon toga ćete se vratiti Sebastianu. Uđite u Lilynu sobu kako biste dovršili fragment.

Nakon toga slijedi još jedna epizoda s Kidman, upravljajući kojom ćete morati doći do sobe sa "STEM". Konačno, samo morate doći do izvora svjetlosti, nakon čega Igra Evil Within 2 će završiti.

Videozapis: The Evil Within 2 Walkthrough - 1. dio


Lajkajte ako je od pomoći

Upute za web mjesto odvest će vas od naslovnog zaslona do odjavne špice igre. Ovdje možete pronaći kolekcionarske lokacije, strategije za šefove, rješenja zagonetki i još mnogo toga. A ako nešto niste pronašli, možete sami dodati informacije koje nedostaju i dobiti bonuse.

Poglavlje 1

U prvom poglavlju ćete se upoznati s kontrolama i početkom radnje novog dijela horora.

Nakon kratke scene, odmah ćete preuzeti kontrolu nad Sebastianom - mladim detektivom i zapravo glavnim likom. Ne oklijevajte, trčite do kuće koja gori ispred vas. Ulazna vrata će biti zaključana, tako da kroz njih ne možete ući u kuću, pa morate pronaći drugi način da uđete u kuću. Od vrata skrenite desno i pregledajte staklenu kliznu ploču - glavni lik će je automatski razbiti, a vi ćete se naći u zgradi.

U prizemlju nemate što raditi, prođite kroz kuhinju i skrenite lijevo, a zatim otvorite vrata i popnite se stepenicama. Na drugom katu potražite vrata ukrašena leptirima i natpisom "Lily" - to je dječja soba koju trebate pregledati. Čim ste u sobi, započet će duga cut-scena u kojoj ćete biti otkriveni više informacija o onome što se događa.

Nakon što uronite u virtualni stroj koji se zove STEM, prijeđite na objekte koji se pojavljuju. Kao rezultat toga, naći ćete se ispred stola s walkie-talkiejem, uzeti ga i razgovarati s Kidman. U uredu pregledajte crteže i fotografije nestalih agenata i nakon kratke scene bit ćete prebačeni u drugo poglavlje.

Kabinet- vaša sigurna zona, gdje se možete prevesti kroz posebne točke koje ćete pronaći dok napredujete. Ovdje možete pročitati neke dokumente i razgovarati sa svojim partnerom, kao i napraviti pauzu prije početka novo poglavlje ili otići u misiju.

2. Poglavlje

S ploče u uredu doznat ćete o pet nestalih članova Mobiusove grupe. Nakon proučavanja informacija, napustite ured i idite do crne mačke koja sjedi na stolu. Pored nje leži tobogan, uzmi i pogledaj projektor.

Nakon toga pokupite zeleni gel, gdje je, crna mačka će pokazati. Sada možete napustiti ovo mjesto pomoću ogledala, ali prije toga spremite. Da biste to učinili, komunicirajte s terminalom desno od zrcala. Nakon gledanja scene, popnite se stepenicama i priđite slici koja prikazuje vrata. Nakon što ga pregledate, okrenite se - ispred vas bi se trebala pojaviti vrata. Nakon što prođete kroz vrata, idite ravno niz hodnik do sobe s Bakerom (zadnja vrata lijevo). Njegovo tijelo je zabilježeno u memoriji, možete ga detaljnije proučiti gledanjem kroz kameru ili ulaskom u kocku. Ali to uopće nije potrebno učiniti.

Idite u sobu s lijeve strane, gdje su prikazane fotografije. Na stolu možete pokupiti fotografija Wilma Bakera, koji se odnosi na dokumente ( 01/40 ). Idite u susjednu sobu i pregledajte pod, zatim pomaknite stalak i idite niz hodnik. Ovdje ćete čuti telefonski poziv (skriven u niši), odgovor na njega neće vam dati ništa, pa se samo popnite na drugi kat. Nećete moći otvoriti staklena vrata, od njih idite malo ulijevo od njih, sagnuvši se, prođite ispod rešetki. U ovoj sobi možete pronaći drugu dokument - neobično pismo (02/40).


Zatim se popnite na treći kat, idite ravno i prođite kroz vrata. Ovdje ćete vidjeti ubojstvo, koje je također u flashbacku. Brzo se sakrij iza sofe da te manijak ne vidi. Zaobiđite kauč i pričekajte da izađe iz sobe kroz vrata kroz koja ste ušli. Pregledajte mrtve i izađite kroz sljedeća vrata. Idite u hodnik s desne strane, gdje leži leš. Prođite kroz zatvorena vrata i preskočite blokadu. S malog stola u lijevom kutu možete pokupiti dokument - fotografija druge žrtve (03/40).

Popnite se na drugi kat i prođite kroz staklena vrata, koja će sada biti otvorena (iza njih ste mogli vidjeti ženu kojoj se nije moglo pomoći). Idite dalje kroz balkon dok ne pronađete jezivu izložbu. Ovdje komunicirajte sa znakom, a zatim idite do dizala s lijeve strane (otvorit će se tek nakon pregleda znaka s natpisom "Ponovno rođenje").

Nakon spuštanja, prođite kroz rupu s lijeve strane. Iza njega idite do znaka u obliku oka na zidu, okrenite se, idite do kamere i ponovno se okrenite. Ovako ćete pronaći vrata. Bit ćete fotografirani ispred vrata. Kad se probudite, uzmite fotografiju iz ogledala. Nakon toga će vas napasti višeglava djevojka s pilom.

Samo trebaš pobjeći od nje. Trčite duž hodnika, trčite oko kutija, a kada se vrata zatvore, morate brzo pronaći izlaz. Nalazi se u krajnjem lijevom kutu (ako stojite leđima okrenuti vratima). Tamo ćete pronaći ljestve u blizini zida, popnite se njima u otvorenu ventilaciju. Puzite ravno dok ne vidite rupu. Nakon što skočite, ponovno morate pobjeći od čudovišta, ali ovaj put se od njega nećete moći sakriti. Kada vas zgrabe, pobjegnite iz kandži pritiskom na označene gumbe. Ako si sve napravio kako treba, imat ćeš nož i sakriti se u kući. Automatska regeneracija će napuniti vaše zdravlje samo do određene točke, kako biste napunili više, trebate napraviti ili pronaći štrcaljke za liječenje. Otvorite vrata ispred sebe i idite do stola gdje možete uzeti svoju prvu špricu. Zasad imate samo jedan i nikada ih neće biti u izobilju, stoga pokušajte sačuvati sve potrošne stvari. Prije nego što izađete iz kuće, pregledajte dnevnu sobu, ima na stolu dokument - dnevnik u napuštenoj kući (04/40).

Kad izađete vani, odmah ćete pronaći pištolj i još jedan dokument - fotografija obitelji Castellanos (05/40). Nakon toga idite niz ulicu i pregledajte leš u automobilu, a zatim slijedite ženu u kuću. Ubijte je pucanjem iz pištolja (pokušajte ciljati u glavu), nakon toga možete istražiti kuću. Možete dobiti špricu iz kompleta prve pomoći, na drugom katu je barut (potreban za izradu patrona). Nakon što pregledate kuću, izađite iz nje i idite lijevo. Razbijte drvene sanduke pomoću noža, često sadrže razne predmete. Zatim nastavite hodati naprijed niz ulicu dok ne vidite dvoje ljudi kako bježe od čudovišta. Samo će se jedan od njih uspjeti sakriti u kući. Morate se sagnuti i sakriti iza auta. Pričekajte pravi trenutak da se prišuljate neprijatelju s leđa i kradomice ga ubijete (ne može se svakoga krišom ubiti, a nekim čudovištima je čak nemoguće neprimijećeno se prišuljati, stoga budite oprezni), učinite isto s drugim. Ne zaboravite skupljati zeleni gel s leševa (ispada nakon ubijanja čudovišta). Nakon što pregledate područje, otiđite do kuće u koju je čovjek pobjegao. Unutra, skrenite lijevo i idite niz stepenice, ovo će vas odvesti do skrovišta. Nakon scene, upoznat ćete Liama ​​O'Neila i započeti novo poglavlje.

Poglavlje 3

Nakon razgovora s Liamom, dobit ćete dodatni zadatak"Neobičan signal" Također će označiti vašu lokaciju. samostrel, koji se nalazi u oklopnom transporteru.

Pregledajte sklonište, ovdje uz pomoć aparata za kavu možete napuniti svoje zdravlje, u kutijama možete pronaći patrone i lijekove, na radnom stolu možete izrađivati ​​razne predmete i poboljšavati oružje. Nakon toga krenite prema izlazu iz skloništa, medicinska sestra Tatjana će vam stati na put. Slijedite je do Castellanosova ureda. Sjednite u invalidska kolica, uz njegovu pomoć ćete biti prevezeni u bolnicu. Ovdje možete kupiti nadogradnje koristeći pronađeni zeleni gel. Za neke nadogradnje bit će potrebni crveni gel ili visokokvalitetni dijelovi koji se mogu pronaći dok napredujete kroz igru.

Nakon što ste se upoznali s mehanikom vještina, izađite van. U ovom trenutku, glavni lik će dobiti komunikator. Pomoću njega možete pronaći ciljeve zapleta, da biste to učinili, okrenite ga dok se na zaslonu ne pojavi savjet o pritisku određene tipke. Kad nađete željeni cilj, prijeđite cestu i uđite u bijelu crkvu. Ubijte neprijatelje i idite iza oltara s lešom, na podu ćete ga naći figurica s ključem.

vrećica- torbicu prve razine možete pronaći ako idete cestom desno od crkve i po njoj skrenete lijevo (ali ne idite ravno). Nakon nekog vremena leš leži na kolniku s prvom torbicom, što će povećati broj nošenih patrona.

Izađite van i okrenite se prema turističkom centru, pa ćete vidjeti uličicu s lijeve strane - idite tamo. Postoje ljestve koje će vas odvesti na krov druge zgrade. Popnite se uz stepenice, zatim uz požarne stepenice. Gore, ubijte neprijatelja i pretražite dva leša, jedan od njih možete pronaći dokument - "Communicator Journal: dijelovi" (7/40). Ovdje na rubu krova možete pokupiti neispravna snajperska puška. Nasuprot zgrade s Liamom, lijevo od crkve, nalazi se centar za posjetitelje (zgrada s velikim vratima). Stojeći na klupi do njega figurica s ključem. U zgradi idite do ruba pulta i uzmite dokument - knjižica "Dobrodošli u Uniju" (6/40). Vrata podruma su zaključana (zapamtite ovo mjesto).

Neobičan signal

Pomaknite se do zelene oznake, a zatim izvadite komunikator na pravo mjesto i približite se tamnim siluetama duhova. Kada im se približite, pojavit će se upit da pritisnete određenu tipku, time ćete i dobiti fragment sjećanja (1/24).

Zatim ćete morati posjetiti još dva mjesta s rezonancijom. Ali prije toga provjerite vagone s lijeve strane. Idi do udaljenog vlaka i uđi unutra. Prođite kroz automobile, razvrstavajući protivnike, na kraju ćete pronaći tijelo djevojke, gdje se nalazi još jedna točka rezonancije (pojavit će se na vašoj karti kada se približite). Dođi i izvadi komunikator, pa dobiješ fragment sjećanja (2/24). A u blizini možete pokupiti svoj prvi crveni gel, koji leži blizu leša djevojke.

Izađite iz vagona i slijedite zelenu rezonantnu stazu koja će vas odvesti u automehaničarsku radionicu. Uzeti figurica s ključem, nalazi se na trijemu kuće, koji se nalazi nasuprot otvorenog ulaza u radionicu.

Pištolj s laserskim pokazivačem- Nakon što uzmete figuricu, idite oko radionice s lijeve strane kako biste pronašli vrata u mrežastoj ogradi. Pucaj u lanac i uđi u zatvoreno područje. Popnite se preko ograde i priđite lešu u blizini auta. Ubijte neprijatelja i uzmite pištolj.

Nakon ulaska u automehaničarsku radionicu idite u udaljenu prostoriju i aktivirajte memoriju na komunikatoru kako biste dobili fragment sjećanja (3/24).

Nakon toga, uključite struju pomoću štita koji ste vidjeli u flashbacku. Da biste to učinili, kliknite na drugi i četvrti prekidač slijeva nadesno. Pokušajte biti tihi, jer pored vas tumara jaki neprijatelj (bijeli mrtvac), opasan je jer ga se ne može tajno ubiti, a općenito je jači od ostalih. Pokupite najbliži auto, sagnite se i siđite kroz otvor u podrum. Hodajte malo naprijed i lijevo, gdje će biti leš. Aktivirajte komunikator, zahvaljujući tome ćete pronaći drugi fragment sjećanja (4/24). Čučnite i prođite kroz dovršeni tunel. Naći ćete se u hodniku gdje su lijevo i desno vrata. Vrata s lijeve strane su zatvorena za kodni terminal, ali ispred leži leš nakon čijeg pretraživanja ćete dobiti karta. Pomoći će vam pronaći pravi kod, da biste to učinili, pogledajte zaključana vrata (zapamtite slovo i brojeve), zatim komunicirajte s kodnim terminalom (karta s tablicom i brojčanim vrijednostima pojavit će se s desne strane) i pronađite željeni stupac po slovu. Moguće su sljedeće kombinacije: 7696 i 9676 . Nakon čišćenja arsenala, idite u sobu nasuprot, sakupite korisne predmete, ubijte neprijatelje i podignite teret na utovarivaču. Tako možete pomaknuti kolica i osloboditi izlaz prema van.

Nasuprot automehaničarske radionice, desno od kuće (gdje ste pronašli figuricu) naći ćete garažu - idite tamo. Odmah iza njega uhvatit ćete rezonantni signal. Uzmite komunikator i slijedite trag koji će vas odvesti u obližnju kuću. U ovoj kući idite u stražnju sobu i uzmite ga sa stola dokument - dnevnik jedne žene (08/40). Ovdje će vas napasti duh žene. Izbjegavajući duha, pregledajte kuću. Ovdje ćete pronaći vrata sa kombinirana brava Za što je karta potrebna. Pronađite druga vrata u blizini, prođite kroz njih i skrenite na vrata s desne strane. Kroz ovu komoru probijte se do sljedeće, koristeći rupu u zidu, a iz ormarića s fotografijom uzmite karta. Sada se možete vratiti. Otrčite do vrata i otvorite ih karticom. Nakon prelaska u drugi svijet, novi predmet će se pojaviti na istom stolu - tobogan.

Sada možete izaći van. Preko puta je ogromno imanje na dvije etaže, ali vama ne treba. Trebate kuću koja je s lijeve strane. Kada se približite ovoj kući, komunikator će raditi, pomoću njega pronaći izvor rezonancije. Uđite u kuću, prođite kroz bijela vrata u uskom hodniku da uđete u garažu. U garaži, iz invalidskih kolica lijevo od auta, uzmi dokument - zahtjev za ispitivanje (9/40). Kad noćna mora počne, pokupite se u spavaćoj sobi dokument - izvješće o anketi (10/40), koju je pogledao duh doktora. Nastavite se kretati kroz noćnu moru dok se ne nađete u Lighthouse Asylum-u. Pokupi tamo tobogan, ležeći na invalidskim kolicima, a zatim uđite unutra i pregledajte osobu u stolici. Nakon što izađete iz noćne more, uzmite strelu iz prsa mrtvog čovjeka.

Torbica za sačmaricu- sa strane dvokatnice, popnite se uz žute ljestve i idite duž balkona. Udarajući u zamku, riješite se neprijatelja koji vas trči. Na kraju balkona nalazit će se leš i sanduk s torbicom za sačmaricu.


Krećite se po sobama, ubijajući neprijatelje dok ne dođete do slijepe ulice. Ovdje su dvoja vrata - lijeva se mogu otvoriti pucanjem električnog zasuna u štit sa strane (još ga nemate) - sama vrata će vas otvoriti u prilično besmislenom rezu, pa je bolje ne potrošiti vijak. Otvorite vrata s desne strane, da biste to učinili, kombinirajte dva vala tako da odgovaraju amplitudi i frekvenciji. Unutra možete pronaći oružje - sačmarica. Skupite zalihe i zatim se vratite u Uniju. Pokrenite drugi rezonantni signal koji ste pronašli nakon prvog na dodatnom (pogledajte kartu). U kući idite u stražnju sobu nakon što ste ubili neprijatelje i upotrijebite komunikator da pronađete fragment sjećanja (5/24). Dalje kroz vrata, iza kutija, pronađite otvor i idite dolje. Ovdje je računalo, upotrijebite ga da uđete u "Mrežni" arsenal.

Kada pregledate obje Rezonantne točke na misiji, pojavit će se nova, koja će upućivati ​​na turističko središte. Prije nego što krenete dalje, bolje je preseliti se u sklonište, tamo napuniti zalihe i oporaviti se.

U turističkom centru idite do krajnjih vrata koja će se automatski otvoriti. Spustite se i aktivirajte komunikator kako biste aktivirali još jedan. fragment sjećanja (6/24). Nakon što ga pogledate, skinite ga sa stola dokument - Turnerov dnevnik komunikatora (11/40). Podizanje ovog dnevnika ažurirat će vašu kartu s mrtvim Mobiusovim zaposlenicima, iz kojih možete pokupiti razne zalihe ili streljivo. Ako pokušate izaći, ponovno će vas slikati. Trčite naprijed, obračunajte se s protivnicima i izađite na slobodu. Vrati se Liamu u skrovište i reci mu što si vidio. Ovako dobivate nagradu za zadatak" Neobičan signal" i dovršite ga.

Detalji za snajperska puška - Idite do drugog skrovišta na karti gdje je pokazivač na karti. Prolazeći automehaničarsku radionicu (bit će s vaše lijeve strane), približavajući se oznaci naći ćete kuću koja će biti zaključana. Ali iza njega je garaža u kojoj leže dijelovi za snajpersku pušku. Sada ćete moći popraviti pronađenu pušku kroz radni stol ili inventar.

Na vratima novog skloništa ispalite električni zasun u štit kako biste podigli garažna vrata. Ubijte neprijatelja unutra, zatim koristite komunikator za lociranje fragment sjećanja (7/24).

Uđite u skrovište kroz vrata s lijeve strane i na jednom od stolova (pored sanduka) uzmite dokument - izvješće 00122: novačenje (40.12.). Idite do zalogajnice Pit Stop, označena je oznakom na karti. Na putu do klupe, ne propustite figurica s ključem(orijentir - polje s neprijateljima i pored pokazivača). Novi neprijatelj luta u blizini, čim vas vidi, počet će stvarati buku i privući pozornost drugih čudovišta, bolje ga je ubiti s velike udaljenosti (upotrijebite pušku). U blizini zalogajnice uključite komunikator i dekodirajte signal, približavajući se Lilynom duhu. Uđite unutra, idite do udaljenih vrata i pokušajte ih otvoriti. U blizini je rupa, pomaknite ormarić i popnite se kroz njega unutra. Uzmi to na pod Lily lutka.

Obiđite zalogajnicu i pronađite prozor koji vodi iz daleke stražnje sobe. Ovdje pregledajte kontejner da pronađete tragove duha. Nakon što ste primili oznaku na karti, idite prema njoj. Čim se odmaknete od zalogajnice, bit ćete napadnuti. Nakon što pobijedite neprijatelje, nastavite ići do oznake. Nakon što stignete do označenog mjesta, koristite komunikator i slijedite stope svoje kćeri. Povremeno morate stupiti u interakciju s objektima koji su na tlu (oni će biti istaknuti). Ponovite iste korake u blizini špedicije (malo dalje od automehaničarske radionice).

Nakon pregleda mjesta, Sebastian će zaključiti da je Lily otrčala do skladišta. Idite na teritorij i pregledajte vrata, kako biste ih otvorili, morate opskrbiti strujom. Pronađite žicu koja vodi do pravog štita, obiđite kontejnere i prekinite lanac. Iza njega, obračunajte se s neprijateljima i koristite štit. Prebacivanjem prekidača uključujete struju. Sada prođite kroz vrata koja su prethodno bila zaključana. Razbijte ploču i idite uz lijevi zid, probijte se ispod polica, ubijte čudovište i idite žutim stepenicama do vrha. U prvoj sobi na polici leži dokument - izvješće 00654: odvajanje jezgre (13/40). U susjednoj sobi podignite drugu lutku s poda. Nakon što pogledate scenu, vratite se van i vratite se do O'Neala dok se probijate kroz neprijatelje. Od njega ćete dobiti plinsku masku i lozinku od računala u sjevernom skloništu, koji su potrebni za kretanje kroz tunel koji vodi do izlaza B2 i prijelazne točke do lokacije s gradskom vijećnicom.

Poglavlje 4

Nakon što dobijete plinsku masku od Liama, dobijete novi cilj - morate doći do sjevernog skloništa (bili ste tamo) i pomoću računala ući u "Mrežu". Od sada možete koristiti streljanu u bolnici (za jednostavan trening ili testiranje novih vještina), za to koristite bijela vrata u ordinaciji. Kada ste u skloništu, razgovarajte s Kidman. Nakon uzimanja dokument - izvješće 00122 (14/40), koji se nalazi blizu ulaza u sklonište. Sada možete koristiti svoje računalo za navigaciju do "Mreže". Idite naprijed duž hodnika, idite u sobu s desne strane i upotrijebite računalo na stolu (blizu leša) da dobijete dokument - e-mail "Sindikalni rast" (15/40).

Torbica za samostrel "Guardian"- izaći na balkon i sići. Ovdje su sva vrata zaključana, ali nasuprot je žuto stubište - popnite se njime i otvorite vrata. U sobi na lešu možete pronaći torbicu za samostrel.
Nakon što uzmete vrećicu, vratite se do zaključanih vrata i priđite vratima sa zaslonom. Ovdje aktivirajte komunikator, trebate postaviti dva vala. Dovršavanjem ovog jednostavnog zadatka onemogućit ćete sustav zaključavanja. A sada će se neprijatelji početi pojavljivati ​​iz troja zaključanih vrata. Nemate drugog izbora nego pucati u njih.

Nakon što ste se nosili s neprijateljima, možete pregledati prostorije i prikupiti resurse, nakon toga proći kroz vrata s monitorom. Kada dođete do tunela, spustite prekidač, koji će spojiti vodu, zatim se spustite niz stepenice. Pređite na drugu stranu i popnite se više, postoji još jedan prekidač koji će spustiti most. Nastavite naprijed, kada Sebastian stavi gas masku, prebacit ćete se na prikaz iz prvog lica. Ispred će vas čekati veliki broj neprijatelja, ali kao oružje možete koristiti samo nož ili sjekiru, pa se pokušajte kretati pažljivo i ne penjati se na divljanje. Kada dođete do bijelih vrata s elektroničkom bravom, obratite pozornost na žice - morate hodati po njima. Kad ste na račvanju, skrenite lijevo u mračni tunel. Uključi svjetiljku da pronađeš figurica s ključem, koji stoji na bačvi.

Slomite ga i uzmite ključ, zatim se vratite do vilice i krenite dalje uz žice. Žice će vas odvesti do električne ploče s četiri prekidača. Da biste ga aktivirali, trebate upaliti sve žarulje spuštanjem prekidača pravilnim redoslijedom - 1, 2 i 4.

Prođite kroz otvorena vrata i popnite se stepenicama. Penjući se gore, Sebastian će skinuti gas masku, a vi ćete se vratiti normalni mod kamere. Koristite računalo na stolu lijevo. Tamo ćete primiti dokument - E-pošta "Proširenje i podaci" (16/40).
Nakon toga trčite niz hodnik. Iza bijelih vrata priđite lešu i otvorite pomoću komunikatora fragment sjećanja (8/24). Vratite se do ulaznih vrata sobe, ovdje s desne strane nalazi se otvor za zrak - prođite kroz njega. U sobi, pomoću računala premjestite lokaciju s gradskom vijećnicom. Nakon odmora u skloništu izađite van, gdje će već započeti novo poglavlje.

5. poglavlje

Idite do zelene oznake, blizu vidikovca, koristite komunikator da biste došli fragment sjećanja (9/24). Kad se približi prolaz do gradske vijećnice, bit će blokiran bodljikavom žicom. Pregledajte truplo, prikovano za vojnikovu glavu dokument - fotografija Sebastian Castellanos (17/40). Nakon što se popnete preko žice, naći ćete se u dvorištu. I ovdje će se iz leševa pojaviti Čuvar s nekoliko glava djevojaka, koji kao glavno oružje koristi kružnu pilu.

Šef: Čuvar

Ovo je šef kojeg trebate poraziti da biste napredovali. U dvorištu su tri mjesta s razvučenom žicom - zamkom, ako je dodirnete, aktivira se način usporene fotografije. Za početak jednostavno pobjegnite od šefa, istražite borbenu arenu kako biste pronašli ove zamke i naučite navike Čuvara. Morate namamiti šefa u ove zamke i upucati ga dok spori način rada radi. Ako ih ne uspijete aktivirati ili ih neuspješno upotrijebite, samo pričekajte jaki udarac Guardiana, otrčite natrag i snimite nekoliko hitaca. Tu je i pregrada s dvoja vrata, gdje se možete sakriti neko vrijeme dok gazda razbija vrata. Nakon što pobijedite čudovište, sakupite ispušteni gel (5000 jedinica), a zatim uđite u zgradu gradske vijećnice.

Razgovarajte s ranjenim vojnikom, on će vam reći podatke o zavjeri i dati vam ih Harrisonov komunikator. Nakon razgovora, prođite kroz vrata ispred i nastavite naprijed u veliku dvoranu sa scenom ubojstva. Ovdje nema puno posla, prođite kroz vrata s lijeve strane, skrenite lijevo i popnite se stepenicama. Na drugom katu idite iza zastora i pogledajte okolo. Ovdje, na lijevom zidu, nalazi se slika koja služi kao ključ zagonetke. Ovdje, ispod slike u vazi, uzmite crvene ruže. Uzmite ogrlicu na ormarić i objesite je na lutku, a zatim je okrenite prema kameri. Umetnite ruže u bijelu vazu, a zatim upotrijebite kameru. Fokusirajte sliku i snimite sliku. Nakon snimanja slike, slika će se transformirati u pravi hodnik.

Prolazeći hodnikom, ne propustite dokument - članak u Crimson Postu (18/40), ležat će na stoliću za kavu u blizini slike s natpisom "Ocijenite remek-djelo." Nakon pregleda svih slika, okrenite se i vidite da se nova pojavila na zidu. Pregledajte ga, a zatim trčite do kraja hodnika, ovdje će se otvoriti vrata sa strane. Približavajući se drugoj slici, manijak će početi razgovarati s vama, nakon razgovora vrata će se otvoriti iza vas. Odnesite dokument u stražnju sobu - fotografija mrtvog Mobiusovog zaposlenika (19/40) koji leži na stolu. Siđite niz stepenice i priđite stolcu s glavom lutke. Kada se nađete u prostoriji s puno smrznutih ljudi, idite do vrata i uzmite ga sa stola lijevo od njih dokument - bilješka (20/40).

Šef: Obscura

U sobi aktivirajte emiter i gledajte scenu. Pojavit će se šef - Obscura - ne možete je ubiti, ali je možete nakratko omamiti. Povremeno fotografira emiter, što će dovesti do njegovog privremenog gašenja. Vaš zadatak: samo preživjeti do kraja odbrojavanja. Ako je Obscura zaustavila vrijeme, pronađite je i ispalite nekoliko hitaca dok odbrojavanje ponovno ne počne. Kada vrijeme istekne, čudovište će nestati.

Izađite kroz vrata i idite naprijed, kada se nađete na balkonu drugog kata, skrenite lijevo da uđete u sobu. Ovdje na stolu leži dokument - izvješće 00213: Sindikalno socijalno upravljanje (21/40). Nakon toga vratite se u dvoranu s ubojstvom, tamo će se pojaviti novi prolaz. Iza njega će figurica s ključem. Idite desno, prođite kroz nekoliko soba i uđite u sobu s police za knjige nađi drugu na stolu dokument - izvješće 00977: strukturni prekršaji (22/40). Nakon što ste završili s pregledom soba, izađite iz gradske vijećnice i razgovarajte sa svojim partnerima, nakon čega će započeti sljedeće poglavlje.

Poglavlje 6

Torbica za štrcaljke- nakon što izađete iz ureda gradonačelnika, idite lijevo i pronađite trup vojnika, od njega ćete uzeti vrećicu.

Vratite se na računalo koje će vas odvesti do "Mreže". Ovdje izađite iz sobe i idite naprijed, otvarajući dvoja vrata s lijeve strane (jedna od njih će biti zaključana s bravom na kombinaciju pomoću frekvencije).

Torbica za pištolj- iza krajnjih vrata s lijeve strane bit će leš na kojem ćete pronaći vrećicu.
Idite duž hodnika sa strane, ubijte protivnike, a zatim siđite. Premjestite se u sobu s monitorima. Ovdje će se glavni lik zaustaviti da pogleda uspomenu. Kada završite s gledanjem, uzmite slajd koji je na stolu.

Trčite hodnicima izbjegavajući opasno čudovište. Ali na kraju, ipak ga morate upucati iz pištolja. Kad se nađete ispred vrata s crvenim simbolom koji označava sklonište, nemojte žuriti da uđete. Prvo otvorite vrata u blizini s bravom na kombinaciju i zaslonom. Unutar sobe na stolu leži dokument - izvješće 00532: Temeljna grana (23/40). U sobi s računalom "Networks" gledat ćete još jednu scenu. Nakon razgovora s Hoffmanom, koristite obližnje računalo za spremanje dokument - e-mail "Kandidati za ulogu Srži" (24/40). Upotrijebite računalo da odete do lokacije s kinom.

Kada ste na otvorenom, koristite svoj komunikator za pronalaženje fragment sjećanja (10/24). Idite lijevo i pokušajte otvoriti skladište, ali za to je potreban ključ. Idite na benzinsku crpku i pregledajte zapaljena tijela. Ovdje možete aktivirati komunikator i pronaći fragment sjećanja (11/24). Nakon toga će se pojaviti čudovište koje izgleda kao Čuvar. Nastavite kao i obično, ali ovaj put bez mogućnosti usporavanja. Trebat će puno više hitaca da ga ubijete nego prethodni put. Pronađite leš na stolcu u stražnjoj sobi, koristite komunikator pored njega da vidite fragment sjećanja (12/24). Nakon toga pokušajte izaći iz kafića. Nakon što čujete glazbu, priđite džuboksu iz kojeg dolazi. Iznenada će se pojaviti žena iz noćnih mora. Idi naprijed i vidi kako žena izlazi iz ogledala. Brzo pobjegnite kroz vrata, nastavite trčati dok ne izađete iz noćne more (u interakciji s ogledalom odaberite ispravna vrata). Nakon toga će se pojaviti ruka ubijenog koji sjedi na stolici tobogan. Uzmi i izađi van.

Torbica za snajpersku pušku- Nakon što izađete kroz glavni ulaz zalogajnice, idite malo naprijed i skrenite lijevo iza ugla kafića. Pretražite leš na trijemu, naći ćete vrećicu u njemu.

Hodajte preko ulice od zalogajnice i dok hodate ulicom naići ćete na vražji osobni bar. Unutar stola (s desne strane) uzmite dokument - barmenov dnevnik (25/40). Nakon toga pregledajte kartu, trebate ići lijevo od zalogajnice kako biste pronašli područje zatvoreno ogradom (odatle se čuju pucnji i povici za pomoć). Nakon što otvorite vrata, otrčite do vojnika na prevrnutom kamionu ako želite aktivirati dodatni zadatak "Out There".

Torbica za sačmaricu- Prije nego započnete izbornu misiju "Out there", izađite van i idite desno, kroz vrata koja su vas dovela ovdje. Idite niz ulicu, a zatim skrenite za ugao, u uličici će biti plave kutije, iza kojih bijela vještica luta. Ubijte je i preskočite kutije, možete uzeti vrećicu s leša Mobiusovog vojnika.

Slijedite oznaku koja je označena na vašoj karti, a koja se nalazi pri dnu lokacije. Treba vam ulica u kojoj stoji kamion za smeće. Ubijte neprijatelje, skrenite u uličicu s desne strane i upotrijebite komunikator blizu djevojčinog tijela. Dakle, možete pronaći fragment sjećanja (13/24). Pretraži je da je uzmeš ključ, koji će otvoriti skladište (bio je na samom početku lokacije).

Duga sačmarica- Vraćajući se u skladište, ubijte čudovište i skupite zalihe u skladištu. U jednoj od kutija pokupit ćete novu sačmaricu.

Kada se zastrašujuća žena pojavi, pokušajte otvoriti vrata, ali nećete uspjeti. Sakrij se od nje u kut i čekaj da te stvarnost nosi.

Pištolj s prigušivačem- može se pronaći ispunjavanjem dodatnog zadatka "Ponovo povezan". Nakon prelaska na "Mrežu", idite na oznaku. Uključivanjem servera otključat ćete boxeve koji su prethodno bili zaključani. Vratite se Sikesu u Union i prijavite da je djelo obavljeno. Otvorite spremnik u ovom skrovištu, tamo će biti novi pištolj.

Nakon što ste otišli do mjesta prolaza do kazališta, vidjet ćete da je put blokiran s dvije slike. Ako ste već pažljivo proučavali lokaciju, možda ste primijetili ove slike - jedna u Devil's personal baru, a druga u hotelu Abode. Na karti će se pojaviti potrebni markeri, a komunikator će pokazati na rezonantne točke, i ovo poglavlje će završiti.

Poglavlje 7

Prije svega, idite u Devil's personal bar. Idite u stražnju sobu i komunicirajte sa slikom u hodniku koja ima torbu na glavi. Bit ćete bačeni u drugu stvarnost. Ovdje su vrata zaključana, vaš zadatak je pronaći ključ. Okreni se i trči do kraja hodnika. Uzmite ključ iz odsječene ruke, a zatim se vratite, izbjegavajući zamke i protivnike.

Približivši se rešetki, otvorite je ključem, sagnite se i pomaknite se udesno, zaobilazeći strije, dok ne vidite pristupačan prolaz lijevo do lutke. Dok se približavate, komunicirajte s lutkom sa stražnje strane. Prvo djelo je uništeno, idite u hotel Abode.

Popnite se na drugu razinu i komunicirajte sa slikom. Ovdje opet morate otvoriti rešetku, za što ćete morati pronaći drugi ključ. Idite do krajnje lijeve sobe, izbjegavajući Obscuru. Uzmite ključ i otvorite rešetku, ali prvo odvratite pažnju čudovišta sa stražnje strane hodnika. Nakon toga otrčite do rešetke i pokupite je.

Otvorite vrata, sagnite se i prođite pored sljedećih strija, prišuljajte se lutki i prerežite je. Sada je put do kazališta slobodan, vratite se do njega i uđite u zgradu.

Poglavlje 8

Unutar kina, popnite se na gornji nivo. Prije nego odete u kazališnu dvoranu, gdje se nalaze stolice za publiku, pronađite Stefanovu kreaciju, koja se nalazi na drugom katu, upotrijebite komunikator i pronađite fragment sjećanja (14/24). Nakon gledanja scene, trčite za Stefanom.

Šef: Stefano

Nakon što se sve razbije na nekoliko dijelova, krenite naprijed, izbjegavajući otkrivanje ogromnog oka. Kada se počne kretati udesno, slijedite ga, povremeno trčeći u zaklon. Zatim, nakon što ste pričekali da se oko počne pomicati unatrag, prođite i trčite dalje. Dakle, morate ponoviti nekoliko puta dok ne prođete lokaciju.

Nakon spuštanja niz stepenice, idite niz hodnik i otvorite vrata. Nakon cut-scene počinje bitka sa Stefanom. Borba s njim neće biti previše teška, kao što se čini. Za početak, "naviknite" se na njegovo ponašanje (napadi, kretanje) - to će trajati oko 5 minuta, glavna stvar je ne žuriti. U borbi će električni vijci koji ga ošamućuju biti vrlo učinkoviti. Ako ih nema, obični pištolj i sačmarica mogu napraviti odličan posao s njim (potrebno streljivo bit će razbacano po lokaciji).

Tijekom cijele borbe, Stefeno će vas pokušati slikati (ovo će vas jako usporiti), čim vidite kameru u rukama šefa, bježite s vidnog polja. U prvoj fazi boss napravi četiri teleporta, a zatim pokuša dotrčati do Sebastiana s nožem. Nakon što izbjegnete napad, pucajte nekoliko puta iz pištolja ili sačmarice i pobjegnite. Tako dok ne prijeđe u drugu fazu. Ovdje će se teleportirati češće i to nasumično. Osim toga, na mjestu će se pojaviti ogromno oko koje napada pipcima. U ovoj fazi odaberite prikladan dalji kut za sebe i pucajte s ovog mjesta. Također, u njegov arsenal će biti dodane crvene kocke koje će eksplodirati - bolje ih je izbjegavati. A kada Stefano bijesno potrči na vas, pucajte u njega da padne s nogu. Nakon što pobijedite šefa, pogledajte scenu i poglavlje će tamo završiti.

Poglavlje 9

Pratite naprijed do ritualnog oltara, koji će vas odvesti na potpuno drugo mjesto. Prođite kroz vrata, spustite se niz stepenice i nađite se u sobi s četiri stolice za mučenje. Skupite plijen i krenite dalje. Kada siđete niz stepenice, skrenite desno iza njih kako biste pronašli malu puškarnicu koja vodi do tajne sobe sa zalihama. Nakon što sve pokupite, vratite se i nastavite svojim putem.

Idite dolje u podrum, gdje se ispred nalazi zaključana rešetka i mehanizam s ručkom koja nedostaje. Podrum je pun pritvorskih ćelija koje su standardno zaključane. Preporučam da prvo pregledate svaku ćeliju i upucate sva čudovišta iz pištolja (jedan precizan hitac u glavu). To je učinjeno iz razloga što će se sve kamere otvoriti nakon što uzmete željenu polugu. Svi lažljivi protivnici s cijelim glavama su živi, ​​pa ih je bolje odmah ubiti. U jednoj od komora na lijevom krilu, ako pogledate zaključana vrata koja vode dalje, nalazi se figurica s ključem. Ne zaboravite ga pokupiti nakon što se sve ovdje otvori.

Idite do kamera u desnom krilu i blizu posljednjeg, malo dalje, uklonite ručku s nekog uređaja. Otvorit će se sve kamere. Skupite plijen od ubijenih neprijatelja i idite do drugog mehanizma na koji trebate pričvrstiti ručku. Ali nemojte žuriti. Desno od nje nalazi se rešetka koja vodi u posebnu prostoriju. Postoji stol na kojem leži dokument - prva stranica "Pokori se slobodi" (26/40). Tu je i stol i klupa - na klupi je torbica za samostrel Guardian.

Sada podignite rešetku pomoću ručke. U ovom hodniku ima nekoliko ćelija. Trebate drugu kameru s desne strane. Uđite tamo i ubijte ležećeg Mobiusovog vojnika. Lijevo od njega nalazi se prolaz u zidu. Čučnite i puzite tamo kako biste upotrijebili komunikator u drugoj komori i pronašli fragment sjećanja (15/24).

Učinite isto s drugom kamerom s lijeve strane. Samo što će u početku biti otvoren - idite tamo, uništite kutije i vidjet ćete prolaz koji vodi do sljedeće sobe, s lešom i patronama za pištolj. Leš na vratima je živi zombi, stoga ga prije toga ubijte hicem u glavu.

Nakon niza raznih vizija i noćnih mora, naći ćete se u sobi s gorućim zombijima. Perebeyte ih, a zatim pristupite zidu s gorućim znakom. Uskoro će se ovdje pojaviti prolaz, a pomoću ogledala možete kupiti nadogradnje za Sebastiana, kao i otvoriti ormariće. Idite u ogromnu dvoranu s metalnim pločama i kanalima na njima. Put naprijed je blokiran rešetkom - morate je otvoriti.

Popnite se žutim stepenicama i vidjet ćete četiri vrata. Okrenite krajnji lijevi ventil kako biste podesili ploču najbližu rešetki. To možete učiniti jednostavno poput ljuštenja krušaka - uskim dijelom okrenite ploču prema roštilju. Ali općenito, najbolje je prvo namjestiti drugu polugu s lijeva na desno, tako da se lijeva ploča sa svojim kanalima kombinira s dva ekstremna izlaza.

Zatim okrenite središnji dio tako da se širi kanal podudara s gornjim (barem prema rešetki). Zatim okrenite lijevi ventil da okrenete udaljenu ploču (najbližu rešetki) tako da uži dio bude okrenut prema rešetki. Na kraju okrenite krajnji desni ventil tako da se kanali na desnoj ploči poravnaju s onima na desnoj strani.



Sada idite dolje i idite naprijed, nakon scene započet će novo poglavlje.

Poglavlje 10

Ovdje ćete upoznati novu družicu, čije je ime Esmeralda Torres, nakon što ste prethodno ubili sva čudovišta, zajedno se probijajte kroz gomilu zombija, a kada uđete u sobu, možete mirno razgovarati s njom i saznati podatke o interes.

Nakon razgovora, samo slijedite svoju družicu, pomažući joj da se nosi s protivnicima. Susrećući novog neprijatelja s bacačem plamena, on će se brzo sakriti, ali će iza sebe ostaviti nekoliko vatrenih zombija.

Sakrijte se iza zaklona i upucajte ih (pokušajte pucati ravno u glavu), ako vam ponestane municije, možete napasti krišom iz zaklona ili prepustiti sve neprijatelje svom partneru (ali to će trajati jako dugo). Probijajući se kroz horde neprijatelja, naći ćete se kod drveta s crvenom zastavom, u blizini će biti novo sklonište, idite dolje. Nakon razgovora sa saveznicima, počet će novo poglavlje.

Poglavlje 11

Pronađite u skloništu dokument - Dnevnik Torres (27/40) ležeći na stolu. Iz dnevnika možete doznati što je točno potaknulo Torresa da sudjeluje u akciji spašavanja Lily. Unutar sanduka koji se nalazi u skrovištu, pronaći ćete prvi kriobolt. Obratite pozornost na to da će Kidman u razgovoru govoriti o nekom daru koji je ostao u uredu Castellanosa. U susjednoj sobi je ogledalo - prijeđite u ured i idite do ureda detektiva, gdje visi informativna ploča. Točno ispod ćete pronaći tobogan.

Pomoću računala vratite se na "Mrežu". Pretražite sobu, uzmite kondenzator koji će vam kasnije biti od koristi. Izađite i na vratima, koristite električnu ploču sa strane, prebacite sve prekidače da ih otvorite. Skrenite lijevo, gdje se nalazi spaljeno tijelo. Blizu vrata je crveno postolje sa svijećama - na njemu leži tobogan.

Uđite u sobu s desne strane, gdje leži leš Mobiusovog vojnika sa špricom. Ovdje se nalaze kolica koja se mogu gurnuti unatrag za pristup sanduku za zalihe. Idi do Hoffmanova skrovišta, ovdje možeš vidjeti fragment sjećanja (16/24), pa ćete znati da je djevojka otišla na drugi kraj laboratorija, u zabranjeno područje. Proučite računalo da biste dobili dokument - Datoteka Hoffman Records (28/40). Idite u zabranjeno područje, iza hodnika će biti leš Mobiusovog vojnika sa njim torbica za sačmaricu. Idite liftom dolje. Ispred su sigurnosne okretnice i dva mrtva stražara. S lijeve strane kroz prozor možete vidjeti računalo i sobu s ogledalom. Koristite računalo za dobivanje dokument -datoteka "Sigurnosni protokoli" (29/40). Prođite kraj laboratorija s bocama, idite naprijed i vidite još jednu fragment sjećanja (17/24). Naučit ćete da kroz vrata možete proći samo ako imate cerebralni čip. Sada je vaš zadatak pronaći ga. Da biste to učinili, stanite okrenuti prema vratima, za što je potreban cerebralni čip. Idite iza paravana s lijeve strane, gdje leš leži na kolicima. Bit će pričvršćen na zid dokument -Izvješće o neuspješnoj integraciji STEM-a (30/40). Skrenite lijevo od vrata i pronađite ljestve koje vode gore. Prvo idite lijevo od stepenica i pronađite mala vrata koja vode u mrtvačnicu. Uđite tamo i skrenite u krajnju sobu lijevo. Na kolicima ćete naći dokument -izvješće o istrazi kvara (31/40). Nakon toga otvorite vrata pucanjem električnog vijka u štit. Trčite naprijed kroz tunel i uđite u sobu s desne strane. Interakcija s računalom za dobivanje dokument - Pit Watch datoteka (32/40).

Kada se pokušate vratiti istim putem, žena će vas napasti. Izbjegavajte je skrivajući se iza stupova i kauča. Isprva pokušajte ići udesno, ali žena će baciti cijeli stup, blokirajući vam put. Ici lijevo. Trčite niz stepenice. Na dnu ćete morati promijeniti smjer kako biste se izvukli iz zamke i ne upali u oči nepoznate žene.

Trčite naprijed duž hodnika iu hodniku s invalidskim kolicima skrenite desno da nađete iza ugla na stolu dokument -izvješće o anketi (33/40). Sada prijeđite na lijevu stranu hodnika kako biste pronašli kolica dokument -pismo glavnog ravnatelja policije (34/40). Na kraju, Castellanos će dokrajčiti dio sebe koji je ostao u STEM-u nakon svjetionika, tako da ćete vi imati revolver. Uzmite i sa stola pored računala tobogan.

Vrati se i popni se stepenicama. Nakon što ubijete neprijatelje, idite u laboratorij broj 3. Idite u stražnju sobu, gdje nepoznati muškarac leži na operacijskom stolu. Komunicirajte s računalom u krajnjem lijevom kutu da biste ga dobili dokument -datoteka "Slučaj agent" (35/40). Sada na istom katu idite u laboratorij broj 2. Koristite komunikator za pregled fragment sjećanja (18/24). Pretražite tijelo Mobiusovog vojnika da biste ga dobili vrećica za šprice. U laboratoriju broj 3, koji se nalazi na drugom katu, uđite u sobu gdje čovjek leži na operacijskom stolu. Pregledajte viseće znakove - bit će raznih kombinacija kodova. Pokušajte unijeti svaki od njih na terminal koji se nalazi kraj nogu mrtvog čovjeka. Prije ili kasnije, kod će proraditi, a uređaj će se izvući iz glave zaposlenika cerebralni čip. Uzmi ga i otvori zaključana vrata.

Šef: Bacač plamena

Kada dođete do laboratorija #4, srest ćete Yukiko i Liama. Potonji je šef i vaš prijatelj, kojeg ćete morati ubiti. Ako imate vještinu gađanja snajperskom puškom (kao i potrebne vještine), nekoliko hitaca u glavu bit će dovoljno. Inače ćete se dugo morati skrivati ​​iza stupova i čekati pogodne trenutke za pucanje iz pištolja ili sačmarice. Vijci su učinkoviti samo kada se koriste na određenim objektima, poput spremnika dušika ili električne ploče. Prvi će nanijeti značajnu štetu bacaču plamena, a drugi će nakratko omamiti. Također koristite prekidače za aktiviranje sustava za gašenje požara. Nakon što ga porazite, razgovarajte s Yukiko i pokupite se neispravan bacač plamena ležeći u blizini Liama.

Koristite komunikator za pregled fragment sjećanja (19/24). Zatim idite naprijed duž hodnika, u sobu s uređajem koji je Liam tražio da digne u zrak. Zaobiđite uređaj i uništite figurica s ključem. Sada razgovarajte s Torres i naredite joj da digne uređaj u zrak.

Poglavlje 12

Naći ćete se na nepoznatom mjestu gdje vas je Theodore odvukao. Idite do izvora svjetla, skrenite desno i idite do drugog da ga pokupite torbica za pištolj. Zatim ćete se morati kretati po mjestu, ubijajući protivnike. Prvo ubijte neprijatelje, a zatim okrenite polugu na vratima.

Sljedeća lokacija puna je čudovišta - morate doći do stepenica koje vode prema dolje. Idi dolje i gledaj dugu scenu. Kad vidite kip koji gori, priđite mu i uzmite ga s oltara dokument

Izađite van i vidjet ćete neprijatelja s bacačem plamena. VAŽNO vam je da ga ubijete, jer će nakon smrti ispustiti jedan od dva nedostajuća dijela bacača plamena. Također idite prema kazalištu, ali skrenite lijevo od njega. Spustite se do pukotine i popnite se do parkirališta s lijeve strane. Možete koristiti komunikator kako biste lakše odredili točku rezonancije. Idite do leša mrtvog Mobiusovog vojnika, pretražite njegovo tijelo i uzmite torbica za snajpersku pušku.

Uđite u njega, razgovarajte s čovjekom koji će pokazati na računalo. U interakciji s njim pređite na eksperimentalnu podrazinu. Ubijte neprijatelje u hodniku, a zatim prijeđite kroz zračni kanal u sljedeću sobu. Ubijte protivnike, dođite do električne ploče i učinite sve što inače radite. U mom slučaju bilo je potrebno spustiti prvi, drugi i četvrti prekidač. Idite do vrata laboratorija i kada uđete unutra, Sebastian će automatski kontaktirati Sykesa. Nakon cut-scene i nestanka Sykesa, idite u sobu s kapsulom (kupaonica) i uzmite je sa postolja tobogan(Da biste dobili posljednji slajd, vratite se u ured nakon razgovora s Kidman, crna mačka će pokazati na slajd). Izvadi ga iz ladice u lijevom kutu dvocijevka sačmarica.

Postoji nekoliko protivnika s bacačima plamena na lokaciji u Unionu - ubijte još jednog, preuzmite ulogu i napravite još jedno novo oružje pomoću ručnog rada u inventaru - bacač plamena.

Također u pod labu možete pročitati STEM izvješće o izlazu u nuždi. Dakle, ostaje za vidjeti je li se Sykes uspio izvući.

Nakon dovršetka ove sporedne misije, idite do Sikesovog skrovišta i pronađite ga na stolu dokument - pismo od Sykesa (37/40).

Povratak na ulicu. U uličici s kamionom za smeće, koja je desno od Đavoljeg osobnog bara, leš vojnika s torbica za jurišnu pušku. Još torbica za jurišnu pušku možete pronaći na lešu koji leži iza hotela Abode. Također, ne zaboravite posjetiti Đavolov osobni bar, tako da u hodniku gdje je bila Stefanova slika možete pronaći figurica s ključem. Uđite u hotel Abode, nakon čega će Sebastian kontaktirati Hoffmana. Nakon razgovora s Hoffmanom, odvojite vrijeme i pogledajte oko sebe. Na stolu ispred kamina leži dokument - dnevnik Hoffman (38/40).

Kad budeš spreman, reci Hoffmanu o tome. Slijedite djevojku, povremeno ubijajući protivnike. Obratite pozornost na spremnike koji potpadaju pod zaštitnu sferu i na vrijeme napunite streljivo. Bit će moguće uzeti neke patrone od same Hoffman s remena. Na kraju ćete svladati vatreni zid.

Poglavlje 14

Trčite naprijed bez propuštanja raspršenih resursa, popnite se stepenicama i svakako ga uzmite s oltara dokument - spis Teodora I (39/40). Otvori vrata naprijed. Prvo provjerite prolaz s desne strane. U sobi s ogledalom, na stolu, tražite konačna torbica za jurišnu pušku. Nakon toga idite lijevo, pa ćete se naći u dvorani s visećim gorućim ćelijama. Pojavit će se vatreni protivnici koje samo trebate pucati. Zatim trčite u prolaz, gdje su vidljive cijevi s vatrom. Priđite rešetki iza koje se vidi vatra i spustite se niz stepenice desno od nje. Pucajte u protivnike iza rešetaka i povucite polugu. Nakon nekog vremena rešetka će se podići. Pretražite sobu, a zatim se vratite gore, jer bi se i druga rešetka trebala podići.

Idite do drugog ulaza, slijedite hodnik desno (u hodniku će biti spremnik tekućeg dušika) i pronađite istu polugu u sobi uza zid (nije tako lako primijetiti). Povuci ga. Vidjet ćete kako se otvaraju vrata koja vam trebaju. Pratite ih i popnite se stepenicama. Okrenite ventil da isključite vatru, a zatim idite malo više uz stepenice. Uđite u sobu lijevo i uzmite ga sa stola ispred dokument - spis Teodora II (40/40).

Popnite se i pucajte u malu polugu na vrhu da isključite vatrene cijevi. Trebali biste se sjetiti ove mehanike iz prvog dijela igre. Krećite se uz desni zid kako biste pronašli vrata. Kada mu se približite i pokušate ga otvoriti, neprijatelji će vas napasti - ubijte ih. Iza vrata na stolu je pretposljednja torbica za sačmaricu. Zatim se probijte kroz nekoliko vatrenih barijera, ubijte čudovišta i idite dizalom do Theodorea. Kad ustanete, ne žurite! Otvorite komunikator, koristite stepenice u stražnjem dijelu sobe da siđete u lokvu krvi. Ovdje možete pronaći fragment sjećanja (20/24).

Nakon cut-scene, trebate pobjeći od psihopate s motornom pilom, nakon cut-scene ćete ga moći ubiti. Nakon ovog protivnika, morat ćete se boriti protiv sigurnosne glave. Nakon što ih ubijete tri puta, pokrenut ćete drugu scenu, kada završi, drugo stvorenje će vas napasti - možete ga ubiti prilično brzo. Da biste to učinili, namamite je u vatru ili je uvijek možete upucati. Ovo će završiti poglavlje.

15. poglavlje

Kad se vratiš u Union, vidjet ćeš što mu je Mira učinila. Sada je grad još više rascjepkan, neprijatelja je više, a postali su još jači. Slijedite Miru kroz ruševine grada. Ne propustite poseban detalj koji se može pronaći u sobi kada se spustite dolje.

Zatim ćete se morati boriti protiv Opsjednutih kada uđete na cestu. Jači su od prošlih neprijatelja, ali ih se može srušiti i dokrajčiti. Ukupno, morate proći kroz takve bitke tri puta, svaki put će biti više neprijatelja, tako da ne trošite svoju municiju. Nakon što ste uhvatili korak sa svijetom, otići ćete na drugo mjesto i započeti novo poglavlje.

Poglavlje 16

Prođite kroz vrata da vidite što se dogodilo sa svijetom. Trči za Mirom, ubijajući obična čudovišta.

Hodajte naprijed kroz snježno područje i blizu stupića, koristite komunikator za slušanje fragment sjećanja (21/24). Idite desno i blizu drugog stupa, poslušajte još jedan. fragment sjećanja (22/24). Nakon toga, pomaknite se desno do visoke zgrade da vidite sljedeću fragment sjećanja (23/24). Zaustavite prema kući, pogledajte kroz drugu fragment sjećanja (24/24) i slijedite, gdje će započeti rezna scena.

Šefica: Mira


Ovdje ćete započeti bitku sa šefom - Mirom. Prije svega, pažljivo pregledajte šefa, sve njegove slabe točke može se odmah vidjeti. Nakon toga uzmite svoje najjače oružje i pucajte u središte trbuha, nakon eksplozije pucajte u ruku. Nakon što ga uništite, ispalite drugu ruku, a zatim pucajte u glavu. Možete napuniti streljivo ubijanjem pauka i uništavanjem smrznutih protivnika.

Poglavlje 17 Konačni

Ovo poglavlje je mnogo lakše. Morate doći do kuće i popeti se na drugi kat, u Lilynu dječju sobu.


Paralelno, morat ćete upravljati Kidmanom, koji mora uništiti nekoliko Mobiusovih vojnika. Inače završno poglavlje igre je duga scena.

Na ovom prolazu na mjestu je završen!

Poglavlje 1

Kao takva, praktički nema uvodne scene. Odmah ste ubačeni u igru. Na početku igre vidjet ćete goruću kuću ispred sebe. Trčite naprijed koristeći standardne tipke W, S, A, D. Pokušajte otvoriti vrata - tipka interakcije je E. Idite desno i pregledajte staklena klizna vrata - Sebastian bi ih trebao automatski razbiti.

Unutar kuće, prođite kroz kuhinju i lijevo. Otvorite vrata lijevo i popnite se stepenicama. Pogledajte u dječju sobu - vrata su oblijepljena slikama u različitim bojama. Pogledajte dugu scenu - očito je ovo uvodni video.

Nakon ronjenja u STEM, pomaknite se naprijed do raznih objekata koji se pojavljuju. Na kraju otiđite do stola i uzmite walkie-talkie. Tako ćete kontaktirati Kidman i vidjeti ured - glavno sigurno područje u kojem možete komunicirati sa svojim partnerom. Nakon malo objašnjenja, počet će drugo poglavlje.

2. Poglavlje

Priđite informativnoj ploči s desne strane i ispitajte je čitajući detalje o svakom od pet nestalih članova Mobius grupe:

  • Vođa grupe William Baker.
  • Miles Harrison, Borbene interakcije.
  • Liam O'Neill, tehnička podrška.
  • Julian Sykes, STEM programer.
  • Yukiko Hoffman, psihoanaliza.

Zatim proučite još nekoliko fotografija i na ploči i napustite ured. Na stolu s desne strane sjedi crna mačka. Priđi joj i uzmi onu koja leži pokraj nje. tobogan. Možete pogledati ove slajdove i razgovarati o onome što vidite s Kidman. Pa učinite to - komunicirajte s projektorom u blizini crne mačke (gdje ste pronašli slajd).

Ustajući sa stolice, podignite staklenku zeleni gel na koje pokazuje ista mačka. Idite do kraja sobe i komunicirajte s terminalom desno od zrcala. Takvi terminali omogućuju vam spremanje napretka igre. Koristite ogledalo da napustite ovo mjesto.

Nakon cut-scene, idite naprijed kroz vrata, popnite se stepenicama i priđite slici vrata koja visi na zidu. Okrenite se - ista vrata bi se trebala pojaviti ispred vas. Nakon što ga otvorite, idite niz hodnik. Možete upaliti svjetiljku - pritisnite tipku V. Uđite na zadnja vrata lijevo i vidjet ćete sobu s Bakerom koji je dobio metak u čelo. Ovo se sjećanje stalno ponavlja. Možete ući u kocku i proučavati Bakera, ali zapravo i ne morate. Također možete gledati kroz kameru.

Idite u sobu s lijeve strane, gdje su, očito, razvijene fotografije. Na stolu leži fotografija Williama Bakera (dokumenti 01/40). U susjednoj sobi su police - pogledajte izgrebani pod u blizini jedne od njih. Sebastian će doći do zaključka da je bio pomaknut - komunicirati s stalkom. Idite naprijed duž hodnika, javite se na telefon ispod (telefon je skriven u niši), ali nećete čuti ništa osim zlokobnog smijeha.

Popnite se na drugi kat i pokušajte otvoriti vrata sa staklenim umetcima - vidjet ćete jadnu ženu kojoj se ne može pomoći. Čučnite držeći lijevi CTRL i probijte se ispod rešetke s lijeve strane. Na malom stolu uz desni zid leži neobično pismo (dokumenti 02/40).

Popnite se na treći kat, prođite kroz sobu s crvenim zavjesama i koristite vrata. Vidjet ćete kako nepoznati manijak ubija čovjeka, a njegova se smrt pretvara u istu energetsku kocku, a događaj se stalno ponavlja.

Držite razmaknicu da se sakrijete iza kauča i pomaknete se na lijevu stranu. Kada se približavate uglu, ponovno pritisnite tipku A da biste ga obišli. Ovisno o smjeru zaobilaženja zaklona, ​​vidjet ćete strelice "lijevo", "desno", "naprijed". Pritisnite odgovarajuće tipke A, - i W.

Kada manijak izađe kroz vrata s kojih ste došli, upotrijebite sljedeća, nakon što pregledate mrtve. Opet ćete se naći na istim stepenicama kao i prije, ali ovoga puta sve izgleda mnogo tmurnije. Idite u hodnik s desne strane, gdje leži leš i vide se njegove noge. Odjednom će netko uvući tijelo unutra. Otvorite zatvorena vrata, preskočite pali stol i sliku ispred, koristeći tipkovni prečac W i E, a zatim ga uzmite sa malog stola u krajnjem lijevom kutu fotografija druge žrtve (dokumenti 03/40).

Popnite se na drugi kat i prođite kroz vrata gdje je žena ranije viđena. Idite naprijed duž balkona dok ne vidite ogromnu energetsku napravu ispred sebe s nekoliko leševa. Možete ga naučiti interakcijom s tabletom Rebirth. Uđite u dizalo s lijeve strane, koje bi se trebalo otvoriti nakon istraživanja, i pritisnite tipku da se spustite do samog dna.

Slijedite kroz rupu s lijeve strane, za koju ćete se morati sagnuti. Priđite znaku na zidu, okrenite se i priđite kameri na podnožju, zatim se ponovno okrenite i vidite vrata. Kada ga otvorite, vidjet ćete čovjeka s kamerom. Nakon oporavka idite do ogledala na koje je pričvršćena fotografija. Uzmi ga, a zatim se sastani s čudovištem.

Zaobiđite kutije, a zatim bježite od čudovišta duž hodnika. Držite lijevu tipku Shift i trčite niz hodnik, trčeći oko sanduka. Kada zatvorite vrata za sobom, morat ćete pronaći izlaz što je prije moguće. I nalazi se u krajnjem lijevom kutu, ako stojite leđima okrenuti vratima. U blizini zida nalaze se ljestve, iznad kojih se nalazi otvoreni kanal za zrak. U interakciji s ljestvama uđite u cijev.

Popnite se uz cijev dok ne vidite rupu - skočite dolje. Zatim ponovno bježite od čudovišta, a kada vas uhvati, nekoliko puta pritisnite E. Kao rezultat toga, otvorit ćete se od neprijatelja u sigurnoj kući. Ovdje ćete naučiti o funkciji automatske regeneracije zdravlja. Zdravlje će se vratiti samo ako ne pretrpite štetu, ali samo do određenog rizika na vagi.

Otvorite vrata, idite do stola ispred i uzmite svoje prva šprica. Da biste ga koristili, morate pritisnuti kotačić miša i pritisnuti tipku E. Ali to je relevantno samo sada, jer imate jednu stavku. Također, da biste dodijelili bilo koji "potrošni materijal" prečacima, držite kotačić miša, odaberite stavku na A i D, a zatim kliknite na tipku od "1" do "0" da postavite prečac za tu stavku.

Prije nego izađete, pogledajte u susjednu sobu, dnevnu sobu, i uzmite ga sa stola dnevnik u napuštenoj kući (dokumenti 04/40).

Sada izađi iz kuće. U ovom trenutku dogodit će se dva važna automatska događaja - otkrit će Sebastian pištolj(dobio je nož nakon što ga je zabio u ogromno čudovište) i pregledava opečeno fotografija obitelji Castellanos (dokumenti 05/40).

Idite niz ulicu, pregledajte leš u automobilu, nakon čega će Sebastian automatski pratiti ženu u kuću. Dokrajčite je pucnjem iz pištolja - držite RMB da nanišanite i pucajte ravno u njezinu glavu. Idite do kovačnice, gdje sjedi pokojnik, a sa zida s desne strane iz kutije prve pomoći uzmite špricu s lijekom. Popnite se na drugi kat i pronađite staklenku barut. Poput trave koju možete pronaći na ulici, barut se koristi za izradu predmeta (streljivo).

Izađite iz kuće i idite lijevo. Razbijte neke drvene sanduke pritiskom LMB-a da napadnete nožem. Iz njih ispadaju razni predmeti. Pratite cestu dok ne vidite dva člana STEM grupe kako bježe od čudovišta. Jedan od njih uspijeva pobjeći i skriva se u kući. Čučnite i sakrijte se iza automobila.

Kada čudovište ode, slijedite lijevo kroz grmlje, skupljajući travu. Prišuljajte se neprijatelju iza leđa i ubijte ga pritiskom na tipku F. Učinite isto s neprijateljem koji kuca na vrata. Usput možete pokupiti boce, odabrati jednu u svom inventaru i baciti je u stranu da odvratite pažnju neprijateljima. Zeleni gel također istječe iz svakog ubijenog neprijatelja - ne zaboravite ga pokupiti.

Uđite u kuću, slijedite lijevu stranu i spustite se niz stepenice da uđete u drugo sklonište. Pogledajte cut-scenu u kojoj ćete upoznati Liama ​​O'Neala.

Poglavlje 3

Razgovarajte s Liamom i preuzmite dodatni zadatak "Neobičan signal". Opisat ćemo ga u nastavku. Liam će također na vašoj karti bijelim markerom označiti mjesto gdje se nalazi transporter. Tamo ćete pronaći Guardianov samostrel.

Pogledajmo ovo mjesto. Aparat za kavu omogućuje vam da obnovite svoje zdravlje, i to besplatno. Samo popijte šalicu kave kada ste na sigurnom mjestu. Streljivo i medicinske potrepštine mogu se pronaći u kutijama za zalihe - te se kutije s vremenom popune, stoga se vratite u sklonište kad god je to moguće.

Na radnom stolu možete izrađivati ​​razne predmete - patrone, streljivo za oružje i lijekove, kao i poboljšavati oružje. Za prvi su potrebni sastojci (barut, trava itd.), a za drugi su potrebni dijelovi oružja koje ćete pronaći već u ovom skloništu. Možete čak naručiti i prvu nadogradnju za pištolj.

Napustite sklonište i u hodniku ćete vidjeti medicinsku sestru Tatjanu, poznatu iz prvog dijela. Slijedite je u ogledalo da biste se pomaknuli u Castellanosov ured. Sjednite u invalidska kolica koja će vas odvesti u bolnicu. Ovdje možete kupiti nadogradnje koristeći zeleni gel.

Napomena: novost u Castellanosu i sustavu nadogradnje oružja je da ne možete skupljati zeleni gel i kupovati što god želite (čak ni redom). Neka jača poboljšanja i nadogradnje odvojene su od glavne grane "bravama". Za otključavanje brava trebat će vam dijelovi visoke kvalitete ili crveni gel - za nadogradnje oružja ili za kupnju nadogradnji za Castellanos.

Izađite van i glavni lik će automatski izvaditi svoj komunikator. Okrećite ga dok se na ekranu ne pojavi savjet o pritisku na tipku R. Tako ćete otkriti metu koja vam je potrebna u priči. Pomoću tipke G sakrijte ili dohvatite komunikator.

Prijeđi cestu i uđi u bijelu crkvu. Nakon što se obračunate s ponovno rođenim svećenikom i ostalim neprijateljima, idite iza oltara s lešom i pronađite figuricu s ključem na podu.

Ako idete cestom desno od crkve i skrenete lijevo uz nju (gdje ide, jer staza vodi direktno u park), onda nakon 50 metara desno na kolniku možete pronaći leš s prvim vrećica, povećavajući količinu streljiva za pištolje koje možete nositi s 20 na 26.

Nasuprot Liamovog skrovišta, lijevo od crkve, nalazi se zgrada s velikim vratima - ovo je Union Visitor Center. Blizu njega, pet metara dalje, na klupi stoji figurica s ključem. Uđite unutra i na rubu pulta ispred s desne strane potražite Knjižica "Dobrodošli u Uniju" (dokumenti 6/40). Vrata podruma su za sada zatvorena, ali će vam uskoro trebati.

Izađite van i stanite okrenuti prema ulazu u centar za posjetitelje. U uličici s lijeve strane nalaze se ljestve koje vode do krova druge zgrade - popnite se prvo na stepenice, a zatim na požarne stepenice. Gore, obračunajte se s neprijateljem i pretražite dva leša vojnika - na jednom od njih ćete pronaći Communicator Journal: dijelovi (Dokumenti 7/40).

Ovdje, na rubu krova, leži neispravna snajperska puška. Uzmi ju.

Dodatni zadatak "Neobičan signal"

Vrijeme je da krenemo ovu potragu, ali paralelno s tim opisat ćemo mjesto nekih potrebnih stvari. Krećite se uz zeleni marker, a zatim izvadite komunikator na pravo mjesto i približite se tamnim siluetama duhova. Kada ste u njihovoj blizini, pojavit će se upit da trebate držati tipku R. Učinite to - dobit ćete fragment sjećanja (2/24).

Potraga neće biti dovršena u ovom trenutku - morat ćete provjeriti još dva mjesta s rezonancijom. Ali prvo obratite pažnju na vagone koji stoje lijevo od ovog mjesta. Idite do udaljenog vlaka i uđite u njega. Pratite automobile, ubijajući protivnike, a na kraju ćete pronaći tijelo djevojke, gdje se nalazi još jedna točka rezonancije (pojavit će se na vašoj karti kada se približite). Dođi, izvadi komunikator i pogledaj fragment sjećanja (2/24). Također, vaš prvi leži oko djevojčinog leša. crveni gel.

Izađite i hodajte uz zelenu rezonantnu "mjestu", koja će vas uvesti u automehaničarsku radionicu. Na trijemu kuće nasuprot otvorenom ulazu u radionicu pronađite figuricu s ključem. Nemojte žuriti s ulaskom u autoservis.

Zaobiđite ga s lijeve strane kako biste pronašli vrata u mrežastoj ogradi. Pucaj u lanac i idi u zatvoreno područje. Preskočite ogradu, osvrnite se oko sebe i priđite truplu tipa u blizini auta s uključenim alarmom. Uzmite pištolj s laserskim pokazivačem - morat ćete ubiti neprijatelja, a zatim podići pištolj.

Uđite u automehaničarsku radionicu i idite do udaljene sobe. Aktivirajte memoriju na komunikatoru da biste dobili fragment memorije (3/24), koji je također potreban za sporednu misiju.

Aktivirajte elektricitet sa štitom koji ste vidjeli u flashbacku. Da biste to učinili, kliknite na drugi i četvrti prekidač s lijeva na desno (redoslijed nije važan). Budite oprezni, jer u susjednoj sobi je "bijeli šetač" (tako ja zovem bijele mrtvace - puno su jači nego inače). Budite oprezni, ovi neprijatelji se ne mogu ubiti skrivena metoda. Pokupite najbliži auto, sagnite se i siđite kroz otvor u podrum. Hodajte malo naprijed i lijevo, gdje će biti leš. Aktivirajte komunikator koji će vam omogućiti da pronađete još jedan fragment sjećanja (4/24).

Čučnite i popnite se tunelom koji ste napravili. Naći ćete se u hodniku gdje su lijevo i desno vrata. Vrata s lijeve strane su zatvorena za kodni terminal, ali ispred leži leš nakon čijeg pretraživanja ćete dobiti jedinstvena karta. Ne, ova kartica neće automatski otvoriti vrata, ali će vam pomoći pronaći kod. Pogledajte zaključana vrata i zapamtite slovo i dva broja iza njih. Za mene su to, na primjer, bili B-34.

Interakcija s kodnim terminalom - ista kartica s tablicom i numeričkim vrijednostima trebala bi se pojaviti s desne strane. Pronađite željeni stupac po slovu (npr. mene je zanimao drugi stupac s lijeva na desno s brojevima), a zatim odaberite niz brojeva nasuprot željenih brojeva. Na raskrižju B i "3" imao sam broj 76, a na raskrižju B i "4" - 96. Kao rezultat, kombinacija koda je 7696. Unesite ga i uzmite sadržaj arsenala. Kutija će sadržavati eksplozivnu strelu za samostrel. Sam samostrel morate pronaći prema markeru oklopnog transportera, koji je postao dostupan nakon razgovora s Liamom.

Idite u sobu nasuprot, skupite korisne predmete, ubijte neprijatelje i podignite teret na utovarivaču. Tako možete pomaknuti kolica i osloboditi izlaz prema van. Usput, u jednoj od soba morat ćete pronaći najbolje dijelove koji otvaraju nedostupne grane prilikom nadogradnje oružja.

Izađite van i nasuprot automehaničarske radionice, desno od kuće, na čijem je trijemu pronađen kipić, vidjet ćete garažu. Idite iza njega (možete i unutra pokupiti plijen), nakon čega ćete uhvatiti rezonantni signal. Podignite komunikator i vidjet ćete da signal vodi u obližnju kuću. Uđite u ovu kuću, slijedite je do udaljene sobe i uzmite ženin dnevnik sa stola (dokumenti 08/40). Odjednom će se slika promijeniti, postat će hladno - vratite se i neki će vas duh žene napasti.

Izbjegavajući duha, pogledajte oko sebe. Postoje vrata s bravom na šifru, ali trebate kartu. Pronađite druga vrata u blizini, prođite kroz njih i skrenite na vrata s desne strane. Kroz ovu komoru, prođite do sljedeće, koristeći rupu u zidu i izvadite karticu s ključem iz ormarića s fotografijom. Vratite se, otrčite do vrata i otvorite ih karticom. Uskoro ćete se vratiti u stvarnost (ako mogu tako reći). Na istoj tablici pojavit će se nova stavka - slajd.

Napustite kuću i primijetite da se preko puta nalazi golema dvokatnica. Ali vas ne zanima ona, nego kuća koja je lijevo. Kada se približite ovoj kući, komunikator će raditi. Izvadite ga i odredite izvor rezonancije. Uđite u kuću, prođite kroz bijela vrata u uskom hodniku da uđete u garažu. U garaži iz invalidskih kolica lijevo od auta preuzeti zahtjev za pregled (9/40).

Ovo će započeti novu noćnu moru, tijekom koje ćete se naći u različitim sobama. U spavaćoj sobi uzmite izvještaj o pregledu (gore - dokumenti 10/40), koji je pogledao duh doktora. Nastavite istraživati ​​noćnu moru dok se ne nađete u Beacon Asylum. Podignite tobogan koji leži na invalidskim kolicima ispred, a zatim uđite unutra i pregledajte osobu u stolici. Povratak u stvarnost, uzmi harpun iz prsa mrtvog tipa.

Uskršnje jaje. Desno od visoke zgrade na koju sam vam skrenuo pažnju nalazi se niža kuća. Na krovu ove kuće još uvijek je zombi s vatrenom bocom. Popnite se na krov na daskama koje vode iz obližnje drvene šupe. Na rubu krova leži jedinstveno oružje je referenca na jednu od Bethesda igara. Pogodite koji!

Što se tiče dvokatnice, sa strane je žuto stubište - idite gore, idite duž balkona. U svakom slučaju, dodirnut ćete kabel koji aktivira usporavanje - ubiti čudovište koje trči prema vama. Na kraju balkona nalazit će se leš i sanduk s torbicom za sačmaricu.

Izađite van i trčite uz drugi rezonantni signal, koji je uočen nakon prvog u sporednoj misiji. Ovdje uđite u kuću, idite u stražnju sobu nakon što ste ubili neprijatelje i koristite komunikator da uhvatite fragment sjećanja (5/24). Prođite kroz vrata, pronađite otvor iza kutija i idite dolje. Ovdje je računalo - koristite ga dok držite E da uđete u "Mrežni" arsenal.

Ovdje se krećite po sobama, ubijajući neprijatelje dok ne dođete do slijepe ulice. Ovdje su dvoja vrata - lijeva se mogu otvoriti pucanjem električnog zasuna na štit sa strane. Budući da tog zasuna još nema (a doista ova vrata vode samo kraćim putem natrag, pa ih je besmisleno otvarati), otvorite desna vrata. Da biste to učinili, kombinirajte dva vala tako da odgovaraju amplitudi i frekvenciji. Unutra možete pronaći novo oružje - sačmaricu. Sakupite ostatak i vratite se u Uniju.

Kada ste aktivirali obje rezonantne točke za zadatak, pojavit će se još jedna koja pokazuje na turističko središte. Za sada možete ići i unaprijediti svoje oružje i Castellanose. Uđite u turističko središte i idite do krajnjih vrata - trebala bi se automatski otvoriti. Spustite se i pokrenite komunikator za aktivaciju fragment sjećanja 6/24). Pogledajte ga do kraja, a zatim ga uzmite sa stola u desnom kutu Turner's communicator journal (dokumenti - 11/40).

Nakon što pokupite ovaj spremnik, svi mrtvi zaposlenici Mobiusa bit će označeni na karti, na kojoj možete pronaći određeno streljivo. Pokušajte izaći, ali će vas isti stranac slikati. Hodajte naprijed, ubijajte protivnike i izađite u slobodu.

Idite do Liama ​​u skrovištu i recite mu što ste vidjeli kako biste dobili nagradu i završili sporednu misiju. Krenete li iz kuta gdje stoji oklopni transporter, gore po karti, proći ćete pored autoprijevoznika s desne strane i automehaničarske radionice s lijeve (ovdje smo već bili).

uskršnje jaje. Prvo pogledajte ograđeni prostor u kojem se nalazi autoprijevoznik. Nakon što ubijete neprijatelje, pregledajte nekoliko prikolica i unutar jedne od njih (najudaljenije od ulaza) pronaći ćete misteriozni mehanizam- referenca na drugu igru ​​izdavača.

Sjevernije će biti još jedno raskrižje. Dijagonalno naprijed s desne strane je oznaka koja pokazuje na drugo skrovište na lokaciji. Zanima vas kuća ispred vas. Ne možete ući unutra, ali iza njega je garaža u kojoj ležite dijelovi snajperske puške. Nakon što ih pokupite (i pušku o kojoj smo ranije pisali), možete popraviti oružje na radnom stolu ili čak kroz svoj inventar.

Idite do vrata novog skloništa, ispalite električni zasun u štit da podignete garažna vrata. Ubijte čudovište unutra i zatim upotrijebite komunikator da vidite fragment sjećanja (7/24).

Uđite u skrovište kroz vrata s lijeve strane i na jednom od stolova, pokraj sanduka za zalihe, pronađite izvješće 00122: novačenje (dokumenti 12/40). Unutar kutije za oružje je dimni vijak, inovacija za samostrel Guardian.

Slijedite oznaku koja pokazuje na zalogajnicu Pit Stop. Usput, nedaleko od zalogajnice, ispred polja s neprijateljima i pored znaka, na klupi je figurica s ključem.

Morat ćete se boriti s nekoliko protivnika, uključujući jednog novog. Ovo čudovište, ako vas primijeti, odmah će početi vrištati, privlačeći pažnju svih saveznika oko sebe. Preporučio bih da ga ubijete iz daljine snajperskom puškom.

U blizini zalogajnice uključite komunikator i dekodirajte signal, približavajući se Lilynom duhu. Uđi unutra, idi do krajnjih vrata i pokušaj ih otvoriti - sve uzalud. U blizini je rupa, ali morate pomaknuti ormarić. Uđite unutra, pogledajte oko sebe i podignite se s poda Lily lutka.

Izađite van, obiđite zalogajnicu i pronađite prozor koji vodi iz stražnje sobe. Pregledajte kontejner za Lilyne otiske stopala. Pa dobiješ novi marker na karti. Idite u njegovom smjeru, ali prije nego što stignete odmaknuti se od zalogajnice, pojavit će se novi neprijatelji. Čuvajte se njihovih swoop napada. Dođite do oznake, aktivirajte komunikator i slijedite stope svoje kćeri. Povremeno morate komunicirati s predmetima koji leže na tlu - oni će biti istaknuti. Ponovite iste korake u blizini špedicije, koja je malo dalje od automehaničarske radionice.

Sebastian će doći do zaključka da je Lily otrčala do skladišta. Idite na teritorij i pregledajte vrata - morate uključiti struju. Obratite pozornost na žicu koja vodi samo do desnog štita. Obiđite kontejnere, raskinite lanac i ubijte čudovišta. Ovdje upotrijebite štit - prebacite prekidač za opskrbu energijom. Otvorite skladište povlačenjem prekidača blizu vrata. Uđite unutra i pregledajte drvenu ploču koja blokira put dalje (vrata su zatvorena).

Komunicirajte s njom kako biste natjerali Castellanosa da razbije ploču. Idite do lijevog zida, za svaki slučaj srušite lanac da možete koristiti vrata. Popnite se i idite do udaljene sobe pokupiti plijen. Vratite se dolje i idite uz lijevi zid. Čučnite da prođete ispod polica, ubijte neprijatelja i popnite se žutim stepenicama do vrha.

Uđite u prvu sobu lijevo, gdje se nalazi radni stol. Na policama lijevo je izvješće 00654: odvajanje jezgre (dokumenti 13/40). Pogledajte u susjednu sobu i pokupite lažnu lutku svijeta. Pogledajte scenu, izađite i ubijte sve neprijatelje koji se pojave. Sada se morate vratiti u O'Neil, ali ako ste očistili lokaciju, čeka vas iznenađenje - neprijatelji će se ponovno pojaviti na njoj! Vrati se do Liama, razgovaraj s njim i uzmi gas masku.

U drugom skrovištu, sjeverno, nedaleko od Pit Stopa, mogli ste primijetiti isto računalo koje vas je dovelo do arsenala Mreže. Ali tada je bilo nemoguće pristupiti, ali sada je vrijeme - saznat ćete lozinku od Liama ​​i dobiti gas masku. Potonji će biti potrebni za kretanje kroz tunel koji vodi do izlaza B2 i prijelazne točke do lokacije s gradskom vijećnicom.

Poglavlje 4

Nakon što dobijete plinsku masku od Liama, saznat ćete za novi cilj - trebate doći do sjevernog skloništa, koje ste već posjetili, i pomoću računala ući u "Mrežu". Ovo računalo je zaštićeno lozinkom, ali Liam će ga imenovati umjesto vas. Za više informacija možete razgovarati s Liamom.

Također od sada vam je na raspolaganju i streljana u bolnici. Da biste to učinili, upotrijebite ogledalo da se pomaknete do Sebastianova ureda, a zatim obratite pažnju na bijela vrata koja se pojavljuju. Prođite kroz njega i pucajte na strelištu. Nakon toga, bit će vam ponuđena dva testa - prvi vam omogućuje jednostavno pucanje u mete, bodovanje, koliko god želite. Nema nagrade. Ali lančano pucanje, drugi način, omogućit će vam da dobijete određenu nagradu. Ovdje morate pucati u različite mete koje su jedna uz drugu, što će uzrokovati eksploziju nekoliko. Pucajte u pješčani sat kako biste povećali vrijeme. Ne pucajte na kvadrate s "križićima". Tako ne samo da ćete smanjiti postignute bodove, već i smanjiti preostalo vrijeme. Nagrada se dodjeljuje ovisno o osvojenim bodovima. Ne možete primiti istu nagradu dva puta. Dakle, ako ste prvi put osvojili 100 000 bodova, nema smisla sudjelovati u streljani.

Slijedite oznaku do sjevernog skrovišta, uđite unutra i razgovarajte s Kidman. Na ulazu u sklonište mora biti izvješće 00122 (dokumenti 14/40). Zatim koristite računalo za navigaciju do odjela za upravljanje "Mrežom". Izađite iz sobe i idite naprijed duž hodnika. Možete dvaput pogoditi automat s lijeve strane kako biste dobili gel. Idite u sobu s desne strane i upotrijebite računalo na stolu pokraj leša. Pa dobiješ e-mail "Union Growth" (dokumenti 15/40).

Izađi na balkon i siđi dolje, jer ovdje su sva vrata zaključana. Nasuprot je žuto stubište - popnite se njime, otvorite vrata i u sobi nađite leš vojnika "Mobiusa" torbica za samostrel "Guardian". Vratite se, idite dolje i idite do vrata s paravanom. Koristite komunikator, pa postavite dva vala, kao i ranu pri prolasku sporedna potraga treće poglavlje. Sustav zaključavanja će se početi isključivati ​​- čudovišta će se početi pojavljivati ​​iz troja zaključana vrata iza (dva odozdo i jedna na vrhu). Sve ih ustrijelite - nema drugog načina.

Pregledajte otvorene sobe, a zatim prođite kroz vrata s monitorom. Dođite do tunela, spustite prekidač za ispuštanje vode, a zatim se spustite niz stepenice. Pređite na drugu stranu i popnite se. Za spuštanje mosta možete koristiti drugi prekidač. Ali općenito prolaze kroz dvoja vrata. Prije posljednjeg, Sebastian će staviti gas masku. Igrat ćete u prvom licu.

Ovdje ima malo neprijatelja, ali možete koristiti samo sjekiru ili nož. Budi oprezan! Dođite do bijelih vrata s elektroničkom bravom. Morat ćete pratiti žice. Pratite prvo račvanje i skrenite lijevo u mračni tunel. Koristite svjetiljku da vidite figurica s ključem stoji na bačvi.

Razbijte i uzmite ključ, a zatim krenite duž žica do udaljene sobe. Tu će biti električna ploča s četiri prekidača. Svaki prekidač dodaje određeni broj žarulja. Potrebno je osigurati da oni ukupna količina nije bilo ni manje ni više od deset. Imao sam prvi, drugi i četvrti prekidač. Vratite se do prethodno zaključanih vrata, otvorite ih i popnite se stepenicama. Sebastian će skinuti plinsku masku.

Penjući se gore, pregledajte računalo na stolu s lijeve strane. U njemu ćete naći E-pošta "Proširenje i podaci" (dokumenti 16/40). Izađite i trčite naprijed niz hodnik. možete se popeti stepenicama s desne strane kako biste pronašli zalihe. Prođite kroz bijela vrata ispred, priđite lešu i upotrijebite komunikator za pregled fragment sjećanja (8/24). Vratite se do ulaznih vrata ove sobe i s desne strane pronađite ulaz u ventilacijski tunel. Krećite se duž zračnih kanala naprijed dok se ne nađete na drugoj strani litice. Uđite u sobu i pomoću računala otputujte od "Mreže" do dijela Juno gdje se nalazi Gradska vijećnica.

Možete koristiti aparat za kavu, terminal za spremanje i ogledalo, u blizini kojeg bi trebao biti crveni gel. Popnite se, uzmite komunikator i odredite točku rezonancije. Na karti bi se trebala pojaviti zelena oznaka susjedne zgrade. Nakon što izađete van, idite naprijed prema gradskoj vijećnici da vidite tog istog stranca. Ovako će započeti sljedeće poglavlje.

5. poglavlje

Idite do vidikovca s lijeve strane koji je označen zelenim markerom i koristite komunikator za pregled fragment sjećanja (9/24). Dođite do prolaza do gradske vijećnice, koji je blokiran bodljikavom žicom, i pregledajte leš. Pribijen na vojničku glavu fotografija Sebastiana Castellanosa (dokumenti 17/40). Idi naprijed i naći ćeš se u dvorištu. Iznenada će se iz leševa pojaviti Čuvar s nekoliko glava djevojaka, vitlajući kružnom pilom.

Morat ćete ubiti neprijatelja. Na lokaciji se nalaze tri točke s rastegnutom žicom - ako je pogodite, aktivira se usporeni način rada. Namamite šefa tamo, okrenite se i pucajte u njega dok se polako kreće prema vama. Također možete samo natjerati šefa da zamahne i udari - otrčite i pucajte dva ili tri puta iz pištolja ili nečeg moćnijeg. Naravno, u idealnom slučaju ovdje morate koristiti pumpanu sačmaricu ili eksplozivne vijke. Nakon pobjede pokupite ispušteni gel (5000 jedinica), kao i ostatak plijena. Zatim uđite u zgradu gradske vijećnice.

Priđite ranjenom vojniku, on će vam reći za emiter i dati vam Harrisonov komunikator. Prođite kroz vrata naprijed. Možete ići lijevo i desno da skupljate zalihe ili možete ići ravno naprijed do velike sobe za sporo ubijanje. Prođite kroz vrata s lijeve strane, skrenite lijevo i na samom kraju pronađite stepenice koje vode gore. Popnite se na drugi kat i prođite kroz zastor. Osvrnite se oko sebe - na zidu s lijeve strane visi slika koja je trag. Ispod slike u vazi su crvene ruže. Odvedite ih.

Pogledajte desno iu lijevom kutu na ormariću pronađite dio lutke s ogrlicom. Uzmite ogrlicu, objesite je na lutku u plavoj haljini, a zatim je okrenite prema kameri. Također umetnite ruže u bijelu vazu sa strane lutke, a zatim upotrijebite kameru. Fokusirajte sliku pomoću W i S, a zatim snimite sliku pritiskom na E. Izađite iz zumiranja na Q i, ako je sve ispravno napravljeno, slika iza lutke pretvorit će se u pravi hodnik.

Dok hodate hodnikom prema uokvirenoj slici na kojoj piše "Pogledajte remek-djelo", potražite posljednji stolić za kavu s lijeve strane. Na njemu leži Članak Crimson Post (dokumenti 18/40). Sada pregledajte slike koje vise na bočnim zidovima, a zatim se okrenite i vidite da se na zidu pojavila nova. Pregledajte sliku koja prikazuje Lily, trčite do kraja hodnika, okrenite se i vidite da su se vrata sa strane otvorila. Prođite kroz njih, idite do slike vrata i poslušajte manijakove riječi.

Nakon toga treba se okrenuti i vidjeti otvorena vrata. Na stolu u stražnjoj sobi, nađi fotografija mrtvog Mobiusovog zaposlenika (dokumenti 19/40). Pokušajte doći do fotografa, a zatim se spustite niz stepenice i priđite stolici s glavom lutke. Nakon toga, kada se nađete u sobi s puno smrznutih ljudi, otiđite do vrata i uzmite ga sa stola lijevo od njih bilješka (dokumenti 20/40).

Idite u sobu s emiterom i aktivirajte ga normalnom interakcijom. Pogledajte cut-scenu u kojoj ćete upoznati Stefana. Pojavit će se njegova Obscura - čudovište se ne može ubiti, ali se može privremeno ošamutiti. Povremeno će Obscura fotografirati emiter, što će dovesti do njegovog privremenog gašenja. Morate se istegnuti do kraja odbrojavanja. Ako je Obscura zaustavila vrijeme, pronađite je, zadajte nekoliko hitaca dok odbrojavanje ne počne ponovno. Kada timer istekne, Obscura će nestati.

Izađite kroz ista vrata, prođite kroz otvor naprijed. Kada ste na balkonu drugog kata, onda skrenite na vrata s lijeve strane da uđete u sobu. Na stolu leži izvješće 00213: Sindikalno socijalno upravljanje (dokumenti 21/40). Spustite se dolje, idite u dvoranu, gdje se odvijalo usporeno ubojstvo jednog od članova "Mobiusa". Ispred će se otvoriti novi prolaz, a odmah iza njega vidjet ćete postolje sa figurica s ključem. Idite desno, prođite kroz nekoliko soba iu sobi s policama za knjige na stolu potražite još jednu. Izvješće 00977: Strukturalni prekršaji (Dokumenti 22/40). Izađite iz gradske vijećnice i razgovarajte sa svojim partnerima, nakon čega će započeti sljedeće poglavlje.

Poglavlje 6

Nakon što napustite dvorište gradske vijećnice, idite lijevo i potražite cijevi Mobiusovog vojnika koje ćete mu uzeti vrećica za šprice. Vratite se na računalo koje će vas odvesti do "Mreže". Napustite sobu i pogledajte kako se vrata otvaraju. Idite naprijed otvarajući dvoja vrata s lijeve strane (jedna od njih su na kombiniranu bravu pomoću amplitude i frekvencije). Iza krajnjih vrata s lijeve strane nalazi se leš na kojem ćete ga pronaći torbica za pištolj.

Idite duž hodnika sa strane, ubijte neprijatelje i spustite se do samog dna. Naći ćete se u hodnicima punim nekakvih jaja. Dođite do sobe s monitorima. Sebastian će se automatski zaustaviti kako bi pogledao uspomenu. Nakon toga ne zaboravite uzeti tobogan ležeći na rubu stola.

Kreni dalje, izbjegavaj čudovište, bježi od njega hodnicima. Na kraju ćete ga morati upucati iz pištolja. Nakon toga, ako se vratite, vidjet ćete da čudovište više nema. Kada ste ispred vrata s crvenim simbolom koji označava sklonište, nemojte žuriti - otvorite vrata u blizini s bravom s kombinacijom i zaslonom na kojem trebate kombinirati dva vala. Unutar sobe na stolu leži izvješće 00532: Temeljna grana (dokumenti 23/40). Uđite u sobu s "Networks" računalom i gledajte scenu.

Nakon razgovora s Hoffmanom, svakako stupite u interakciju s obližnjim računalom kako biste spremili e-mail "Kandidati za ulogu Jezgre" (dokumenti 24/40). Krećite se kroz računalo do područja kina.

Napustite ured i odmah upotrijebite komunikator za detekciju fragment sjećanja (10/24). Izađite van, idite lijevo i pokušajte otvoriti skladište (zasebna zgrada). Potreban ključ. Idite do benzinske postaje i pregledajte zapaljena tijela. Ovdje možete primijeniti komunikator i pogledati fragment sjećanja (11/24). Nakon toga će se pojaviti isto čudovište od nekoliko tijela - ubijte ga, ponašajući se kao i obično, ali ovaj put bez mogućnosti usporavanja. Bit će potrebno posaditi puno više školjki nego prethodni put!

Sada idite do zalogajnice malo dalje, bliže vlaku, i pronađite leš na stolici u stražnjoj sobi. Koristite komunikator koji će vam omogućiti da vidite fragment sjećanja (12/24). Nakon toga pokušajte izaći iz kafića, ali čujete glazbu. Dolazi iz džuboksa u udaljenom kutu. Priđite mu jer će ista žena iz noćnih mora iznenada napasti. Idi naprijed i vidi kako žena izlazi iz ogledala. Pobjeći kroz bilo koja vrata. Sigurno ćete se tamo vratiti, ili možda u neku sličnu sobu.

Izađite kroz bilo koja vrata da biste se vratili na prva. Dakle, morate odabrati prave rute, ali za ovo se morate pogledati u ogledalo. Idi do ogledala i vidi koja od četvora vrata svijetle. Ako su u zrcalu ovo najbliža vrata otvoru s lijeve strane, tada se okrenite i prođite kroz vrata najbliža otvoru (odakle ste došli), ali s desne strane. Isto vrijedi i za slučaj ako vrata nisu pored otvora, već kroz jedan - samo promijenite stranu s lijeva na desno i zdesna na lijevo.

Učinite isto u drugoj sobi sa ogledalom, ali ovaj put će sve biti zakomplicirano vješticom koja se kreće po mjestu. Kada odaberete ispravna vrata, možete ići naprijed i na kraju se vratiti u istu zalogajnicu. Nakon svih ovih noćnih mora, pojavit će se u ruci ubijenog čovjeka koji sjedi na stolici tobogan. Ne zaboravite ga pokupiti, jer će za gledanje svih u Castellanosovu uredu crna mačka donijeti dar (zeleni gel).

Nakon što izađete kroz glavni ulaz zalogajnice, skrenite za ugao ulijevo kako biste pronašli mrtvo tijelo na trijemu s torbica za snajpersku pušku. Hodajte preko ulice od zalogajnice i niz ulicu, potražite vražji osobni bar. Uđite unutra i sa udaljenog stola s desne strane uzmite barmenov dnevnik (dokumenti 25/40). Morate ići lijevo od zalogajnice na karti kako biste pronašli područje zatvoreno ogradom, odakle se čuju pucnji i povici za pomoć. Idite unutar teritorija, otvorite vrata, priđite crnom vojniku na prevrnutom kamionu da biste krenuli dodatna potraga"Tamo vani."

Dodatna misija "Tamo vani"

Suočite se s dvije skupine zombificiranih ljudi, a zatim razgovarajte s čovjekom. On će se ponuditi da ga prati do skrovišta. Skupite plijen, a zatim to učinite. Unutra razgovarajte sa Sikesom, nakon čega ćete od njega dobiti novi zadatak.

Prije nego što ga završite, izađite van i idite desno, kroz vrata koja su vas dovela do teritorija. Slijedite ulicu desno, skrenite za ugao i u uličici biste trebali vidjeti plave kutije iza kojih luta bijela vještica. Nakon što je ubijete, preskočite kutije i pokupite s leša Mobiusovog vojnika torbica za sačmaricu.

Slijedite oznaku naznačenu na karti, koja se nalazi na dnu lokacije. Treba vam ulica u kojoj stoji kamion za smeće. Ubijte neprijatelje, skrenite u uličicu s desne strane i upotrijebite komunikator blizu djevojčinog tijela. Dakle, vidjet ćete drugu fragment sjećanja (13/24). Pretražite ga da pokupite ključ samog skladišta na početku lokacije.

Vraćajući se u skladište, budite spremni boriti se s istim čudovištem sastavljenim od dijelova tijela drugih ljudi. Ubijte čudovište, otrčite do skladišta i pokupite sve što je tamo. Izvadite novi iz kutije. sačmarica duge cijevi. Pojavit će se ta vrlo glupa teta - sakrijte se od nje u kutu, ali prvo ćete morati pokušati otvoriti vrata. Kako se vaša teta bude približavala, probudit ćete se i vratiti u stvarnost STEM-a.

Dodatna misija "Ponovna veza"

Ovdje se morate ponovno vratiti na "Mrežu" i kretati se duž markera. Uđite u sobu i komunicirajte s računalom kako biste uključili poslužitelj. Vidite okvir sa strane? Sada će on i drugi poput njega biti otvoreni, a vi možete koristiti streljivo koje se nalazi unutra. Vratite se Sykesu u Union i izvijestite o svojoj misiji. Otvorite spremnik koji se nalazi u istom skrovištu kako biste uz zalihe dobili novi pištolj s prigušivačem.

Idite do mjesta prolaza do kazališta, ali vidjet ćete da je put blokiran s dvije slike. Ako ste već istražili lokaciju, trebali ste vidjeti ove slike – jednu u Devil's personal baru, a drugu u hotelu Abode. Na ovaj ili onaj način, potrebne oznake će se pojaviti na karti, a komunikator će pokazati na rezonantne točke. Počet će novo poglavlje.

Poglavlje 7

Prvo idite u Devil's personal bar. Idite u stražnju sobu i komunicirajte sa slikom u hodniku s vrećom na glavi. Bit ćete prebačeni u drugu stvarnost. Vrata su zaključana, morate ih pronaći. Okrenite se i trčite do kraja hodnika, usput slušajući kreatoreve riječi. Uzmite ključ iz odsječene ruke, a zatim se vratite, zaobilazeći prepreke s lijeve i desne strane i ubijajući protivnike. Približite se rešetki, otvorite je malim ključem. Pojavit će se strije. Čučnite i pomaknite se udesno, zaobilazeći žice, dok ne vidite slobodan prolaz lijevo, do lutke. Dok se približavate, komunicirajte s lutkom sa stražnje strane. Prvi komad je uništen!

Idite do hotela Abode, popnite se na drugu razinu i komunicirajte sa slikom. Ovdje opet morate otvoriti rešetku, za što trebate pronaći mali ključ. Idite do krajnje lijeve sobe, izbjegavajući Obscuru - čudovište s kamerom umjesto glave. Uzmi ključ. Sada morate odvratiti pažnju čudovišta i neutralizirati ga, nalazeći se u udaljenom dijelu hodnika. Nakon toga otrčite do rešetke i pokupite je. Preporučam pucati u Obscuru električnim vijkom, a zatim odmah podići rešetku. Otvorite vrata, sagnite se i prođite pored sljedećih strija, prišuljajte se lutki i prerežite je. Put do kazališta je besplatan! Vratite se u kazalište i uđite u zgradu.

Poglavlje 8

Uđite u kino i idite na gornji nivo. Nemojte žuriti da idete u kazališnu dvoranu, gdje postoje stolice za publiku. Pronađite Stefanovu kreaciju, koja je na drugom nivou, upotrijebite komunikator i pronađite fragment sjećanja (14/24). Pogledajte dugu scenu, a zatim potjerajte Stefana.

Iznenada, područje će se srušiti na nekoliko dijelova, a vi ćete se morati probiti naprijed, izbjegavajući pogled ogromnog oka. Kad oko ide udesno, slijedite ga, skrivajući se u skloništima. Nakon toga pričekajte dok se oko ne vrati i nastavite dalje. Dakle, ponovite na nekoliko točaka, a zatim napustite lokaciju. Siđite niz stepenice, idite niz hodnik i otvorite vrata da vidite još jednu scenu. Ovdje će početi bitka sa Stefanom.

Kako pobijediti Stefana?

Nakon što ganjate Stefana po cijeloj Uniji, konačno ćete se moći boriti protiv njega. Ovo je relativno laka borba. Samo se trebate naviknuti na njegove osnovne poteze i napade, nakon čega ga možete poraziti bez previše problema. U ovoj borbi preporučljivo je koristiti električne vijke za privremeno omamiti šefa. Ako nema ništa drugo, onda upotrijebite pištolj i sačmaricu. Dodatno streljivo je razbacano po areni - imajte to na umu.

U prvoj fazi bitke, Stefano će se kretati u faznim skokovima (teleportacija), i to četiri puta zaredom, mijenjajući položaje. Nemojte se truditi udariti šefa u ovim trenucima - to je gubitak streljiva. Čak i nakon konačne teleportacije, ne pucajte u njega više od jednom iz sačmarice ili dva puta iz pištolja. Čim se posljednji put teleportira, pokušat će vam pritrčati i napasti nožem. Prvo izmicati, a zatim pucati jednom. Ponekad će baciti nož u vašem smjeru, ali ovaj napad je lako izbjeći, nakon čega će biti moguće čak i pucati na šefa.

Stefano će vas također pokušati namamiti u svoju zamku kamere - dilataciju vremena. Kad god ga vidite da podiže kameru, pobjegnite mu iz vidnog polja dok ne čujete kako se zatvarač gasi. Okrenite se i ponovno pogodite precizno. Nakon nekoliko točnih pogodaka započet će druga faza bitke.

U ovoj fazi, Stefano će se teleportirati još više puta, i to kaotično. Iza će se pojaviti golema očna leća. Odaberite jednu stranu sobe na kojoj želite sjediti i ostanite tamo. Odabrao sam desnu stranu (što se tiče Sebastianovog oka), jer sam tu najlakše izmicao ogromnim pipcima. U biti, taktika ostaje gotovo nepromijenjena. Pričekajte da se Stefanova teleportacija dovrši i zatim pucajte. S vremena na vrijeme glasno će vrištati i pokušavati vas sustići, krećući se u ravnoj liniji. Ovdje ne trebate bježati, već se okrenuti i pucati na šefa, pokušavajući srušiti njegovu masu. Ako vas uhvati, zadat će vam razorne udarce nožem koji će vam oduzeti veliku zalihu HP-a. Međutim, još uvijek ih možete izbjeći jureći lijevo ili desno. Nakon izmicanja, također možete pucati na neprijatelja.

Stefano će vas ponekad pokušati slikati. Vidjet ćete narančaste kocke u areni. Eksplodirat će pri kontaktu, stoga ih se samo držite podalje i na kraju će nestati. Ovo je sva borba sa Stefanom. Samo ostanite u pokretu i izbjegavajte protivnikova bacanja noža i prsa. Uskoro će biti uništen!

Pogledajte cut-scenu s Lily i Mirom, na kraju koje će se pojaviti ogromno čudovište.

Poglavlje 9

Pratite naprijed do ritualnog oltara, koji će vas odvesti na potpuno drugo mjesto. Prođite kroz vrata, spustite se niz stepenice i nađite se u sobi s četiri stolice za mučenje. Skupite plijen i krenite dalje. Kada se spustite niz stepenice, skrenite desno za njima i pronađite malu puškarnicu koja vodi do tajne sobe sa zalihama. Nakon što sve pokupite, vratite se i nastavite svojim putem.

Idite dolje u podrum, gdje se ispred nalazi zaključana rešetka i mehanizam s ručkom koja nedostaje. Podrum je pun pritvorskih ćelija koje su standardno zaključane. Preporučam da prvo pregledate svaku ćeliju i upucate sva čudovišta iz pištolja (jedan precizan hitac u glavu). To je učinjeno iz razloga što će se sve kamere otvoriti nakon što uzmete željenu polugu. Svi lažljivi protivnici s cijelim glavama su živi, ​​pa ih je bolje odmah ubiti. U jednoj od komora na lijevom krilu, ako pogledate zaključana vrata koja vode dalje, nalazi se figurica s ključem. Ne zaboravite ga pokupiti nakon što se sve ovdje otvori.

Idite do kamera u desnom krilu i blizu posljednjeg, malo dalje, uklonite ručku s nekog uređaja. Otvorit će se sve kamere. Skupite plijen od ubijenih neprijatelja i idite do drugog mehanizma na koji trebate pričvrstiti ručku. Ali nemojte žuriti. Desno od nje nalazi se rešetka koja vodi u posebnu prostoriju. Postoji stol na kojem se nalazi prva stranica "Pokori se slobodi" (dokumenti 26/40). Tu je i stol i klupa - na klupi je torbica za samostrel Guardian.

Sada podignite rešetku pomoću ručke. U ovom hodniku ima nekoliko ćelija. Zanima vas druga kamera desno. Uđite tamo i ubijte ležećeg Mobiusovog vojnika, jer je živ. Lijevo od njega nalazi se prolaz u zidu. Čučnite i puzite tamo kako biste upotrijebili komunikator u drugoj komori i pronašli fragment sjećanja (15/24).

Slična priča s drugom kamerom lijevo. Otvoren je prema zadanim postavkama - idite tamo, uništite kutije i vidjet ćete prolaz koji vodi do susjedne sobe s lešom i patronama za pištolj. Leš kraj vrata zapravo je živi zombi, pa ga prije toga ubijte hicem u glavu.

Nakon niza raznih vizija i noćnih mora, naći ćete se u sobi s gorućim zombijima. Perebeyte ih, a zatim pristupite zidu s gorućim znakom. Uskoro će se ovdje pojaviti prolaz, a pomoću ogledala možete kupiti nadogradnje za Sebastiana, kao i otvoriti ormariće. Idite u ogromnu dvoranu s metalnim pločama i kanalima na njima. Put naprijed je blokiran rešetkom - morate je otvoriti.

Popnite se bilo kojom od dvije žute stepenice i vidjet ćete četiri vrata. Okrenite krajnji lijevi ventil kako biste podesili ploču najbližu rešetki. To možete učiniti jednostavno poput ljuštenja krušaka - uskim dijelom okrenite ploču prema roštilju. Ali općenito, najbolje je prvo namjestiti drugu polugu s lijeva na desno, tako da se lijeva ploča sa svojim kanalima kombinira s dva ekstremna izlaza.

Zatim okrenite središnji dio tako da se širi kanal podudara s gornjim (barem prema rešetki). Zatim okrenite lijevi ventil da okrenete udaljenu ploču (najbližu rešetki) tako da uži dio bude okrenut prema rešetki. Na kraju okrenite krajnji desni ventil tako da se kanali na desnoj ploči poravnaju s onima na desnoj strani. Ispod je snimak zaslona koji prikazuje konačnu sliku.

Sada idite dolje i idite naprijed u susret ocu Theodoru. Pogledajte scenu.

Poglavlje 10

Upoznajte Esmeraldu Torres, ali prvo uništite sve mutante. Prvo će ići ispred, zatim - iza, poslije - sa svih strana, a na kraju će se uopće pojaviti nekoliko gmizavih stvorenja. Kad svi budu uništeni, Esmeralda će otići u susjednu sobu. Pratite je i razgovarajte o različitim temama.

Sada samo trebate slijediti svoju partnericu, pomažući joj u svemu. Uskoro ćete vidjeti neprijatelja s bacačem plamena. On će otići, ali umjesto njega bit će nekoliko običnih vatrenih protivnika. Ovdje bih preporučio da pucate svima preciznim hicima iz snajperske puške (u glavu), ali ako nema granata, tada ćete morati djelovati s onim što je dostupno. Na ovaj ili onaj način, morat ćete proći gotovo sve protivnike kako biste prišli drvetu s crvenom zastavom i spustili se do skloništa. Razgovarajte s Torresom i Kidman, nakon čega će započeti novo poglavlje.

Poglavlje 11

Pronađite u skloništu dnevnik Torres (dokumenti 27/40) ležeći na stolu. Inače, iz informacija u dnevniku možete shvatiti što je točno potaknulo Torresa da sudjeluje u operaciji spašavanja Lily. Unutar sanduka koji se nalazi u skrovištu, pronaći ćete prvi kriobolt. Obratite pozornost na to da će Kidman u razgovoru govoriti o nekom daru koji je ostao u uredu Castellanosa. U susjednoj sobi je ogledalo - prijeđite u ured i idite do ureda detektiva, gdje visi informativna ploča. Točno ispod ćete pronaći tobogan.

Pomoću računala vratite se na "Mrežu". Pretražite sobu, uzmite kondenzator, što je korisno za izradu granata za bacač plamena. Izađite i vidite velika vrata. Komunicirajte s električnom pločom sa strane i prebacite sve prekidače, jer ukupno daju 10 gorućih lampi.

Vidjet ćete da je otac Theodore već bio ovdje. Odmah skrenite lijevo, gdje se nalazi spaljeni leš. Blizu vrata je crveno postolje sa svijećama - na njemu leži tobogan.

Uđite u sobu s desne strane, gdje leži leš Mobiusovog vojnika sa špricom. Ovdje se nalaze kolica koja se mogu gurnuti unatrag za pristup sanduku za zalihe. Idi u Hoffmanovo skrovište, ali ovdje nećeš pronaći djevojku. Ali možete vidjeti fragment sjećanja (16/24) saznati da je Hoffman otišao na drugi kraj laboratorija, u zabranjeno područje. MORATE proučavati računalo da biste dobili Datoteka Hoffman Notes (dokumenti 28/40). Idite u zabranjeno područje, iza hodnika će biti leš Mobiusovog vojnika sa njim torbica za sačmaricu.

Idite liftom dolje. Ispred su sigurnosne okretnice i dva mrtva stražara. S lijeve strane kroz prozor možete vidjeti računalo i sobu s ogledalom. Imat ćete vremena posjetiti tamo, ali upravo sada, pravo kroz prozor, možete komunicirati s računalom kako biste došli datoteka "Sigurnosni protokoli" (dokumenti 29/40). Prođite kraj laboratorija s bocama, idite naprijed i vidite još jednu fragment sjećanja (17/24). Naučit ćete da kroz vrata možete proći samo ako imate cerebralni čip. Trebali bismo ga pronaći!

Stanite okrenuti prema vratima, za što je potreban cerebralni čip. Idite iza paravana s lijeve strane, gdje leš leži na kolicima. Bit će pričvršćen na zid Izvješće o neuspjehu STEM integracije (Dokumenti 30/40). Osvrnite se u hodniku i vidite vrata na čijoj se strani nalazi električna ploča. Može se otvoriti pucanjem električnog vijka ovdje. To ćemo učiniti malo kasnije. U međuvremenu, skrenite lijevo od vrata i pronađite ljestve koje vode gore. Ne žurite ustati! Idite lijevo od stepenica i pronađite mala vrata koja vode u mrtvačnicu. Uđite tamo i skrenite u krajnju sobu lijevo. Pronađite na invalidskim kolicima izvješće o istrazi kvara (dokumenti 31/40).

Sada otvorite ista vrata ispaljivanjem električnog zatvarača u štit. Trčite naprijed kroz tunel i uđite u sobu s desne strane. Interakcija s računalom za dobivanje dosje "Opažanje jame" (dokumenti 32/40).

Uskoro će se prehlada ponovno pojaviti. Pokušajte se vratiti istim putem, ali će vas napasti nerazumljiva žena. Izbjegavajte je skrivajući se iza stupova i kauča. Isprva pokušajte ići udesno, ali žena će baciti cijeli stup, blokirajući vam put. Ici lijevo. Ovdje čak možete trčati da biste se spustili niz stepenice. Ali to nije sve. Poteškoće počinju na dnu. Morat ćete uvijek iznova mijenjati smjer kako biste se izvukli iz zamke i ne upali u oči vještice. Ako vas smrt posebno ne brine, onda bih vam savjetovao da bježite kud vam oči pogledaju, jer ćete se u slučaju smrti probuditi tamo gdje je vještica zadnji put pomaknula predmete - a to je bliže izlazu!

Trčite naprijed duž hodnika iu hodniku s invalidskim kolicima skrenite desno da nađete iza ugla na stolu izvješće o istraživanju (dolje - dokumenti 33/40). Sada prijeđite na lijevu stranu hodnika kako biste pronašli kolica dopis glavnog ravnatelja policije (dokumenti 34/40). Na kraju, Castellanos će dokrajčiti dio sebe koji je ostao u STEM-u nakon Svjetionika. Automatski ćete dobiti novo-staro revolver. Također ne zaboravite pokupiti sa stola u blizini računala tobogan.

Sada se vrati i popni se stepenicama. Nakon što ubijete neprijatelje, idite u laboratorij broj 3. Idite u stražnju sobu, gdje nepoznati muškarac leži na operacijskom stolu. Komunicirajte s računalom u krajnjem lijevom kutu da biste ga dobili Agent Incident file (dokumenti 35/40). Sada na istom katu idite u laboratorij broj 2. Koristite komunikator za pregled fragment sjećanja (18/24). Pretražite tijelo Mobiusovog vojnika da biste ga dobili vrećica za šprice.

Idite u laboratorij broj 3, koji se nalazi na drugom katu, i idite u sobu gdje čovjek leži na operacijskom stolu. Pregledajte viseće znakove - bit će raznih kombinacija kodova. Pokušajte unijeti svaki od njih na terminal koji se nalazi kraj nogu mrtvog čovjeka. Prije ili kasnije šifra će proraditi, a uređaj će zaposleniku izvući cerebralni čip iz glave. Uzmi ga, idi dolje i prođi kroz ista vrata. U mom slučaju kod je bio 0128. Probajte, možda ćete imati isti.

Dođite do laboratorija broj 4, gdje ćete upoznati Yukiko i Liama. Potonji će morati biti uništen - nekoliko preciznih hitaca u glavu iz snajperske puške pomoći će vam u tome. Ne zaboravite povremeno koristiti noževe koji pokreću sustav za gašenje požara. Osim toga, možete raznijeti spremnike dušika. Nakon poraza i razgovora s Yukiko, pokupi se neispravan bacač plamena ležeći u blizini Liama.

Uđite u laboratorij #4 i koristite komunikator za pregled fragment sjećanja (19/24). Osvrnite se oko sebe i idite naprijed duž hodnika do sobe s uređajem koji je Liam tražio da digne u zrak. Trenutak kasnije pojavit će se Torres. Ali nemojte žuriti. Zaobiđite uređaj i uništite figurica s ključem. Nakon toga razgovarajte s Torres o svim temama, a zatim joj naredite da digne uređaj u zrak.

Poglavlje 12

Naći ćete se na nepoznatom mjestu gdje vas je Theodore odvukao. Idite do izvora svjetla, skrenite desno i idite do drugog da ga pokupite torbica za pištolj. Zatim ćete se morati kretati po mjestu, ubijajući protivnike. Preporučujem da prvo ubijete neprijatelje, a zatim okrenete polugu na vratima. Sljedeća lokacija puna je čudovišta - morate doći do stepenica koje vode prema dolje. Idi dolje i gledaj dugu scenu.

Bilješka. Kad vidite kip koji gori, priđite mu i uzmite ga s oltara druga stranica "Pokori se slobodi" (dokumenti 36/40).

Kada uđete u kuću, napustite spavaću sobu i uđite u Lilynu sobu. Oduzeti tobogan ležeći na policama s lijeve strane. U sobi blizu stepenica koje vode prema dolje potražite tajanstveni simbol. Ovo je drugo uskršnje jaje.

Siđi dolje, idi u kuhinju i pokupi stvari sa stola pismo od mira.

Poglavlje 13

Nakon razgovora s Yukiko, uzmi jurišna puška leži u blizini mrtve Esmeralde. Usput, saznat ćete zašto vam je Torres odlučio pomoći spasiti Lily. Idite do računala u blizini, Sykes će vas kontaktirati i započet će dodatna potraga.

Sporedna potraga "Posljednji korak"

Izađite van i vidjet ćete neprijatelja s bacačem plamena. VAŽNO vam je da ga ubijete, jer će nakon smrti ispustiti jedan od dva nedostajuća dijela bacača plamena. Također idite prema kazalištu, ali skrenite lijevo od njega. Spustite se do pukotine i popnite se do parkirališta s lijeve strane. Možete koristiti komunikator kako biste lakše odredili točku rezonancije. Idite do leša mrtvog Mobiusovog vojnika, pretražite njegovo tijelo i uzmite torbica za snajpersku pušku. Usput, nalazi se pokraj Sykesovog skrovišta.

Uđite u njega, razgovarajte s čovjekom koji će pokazati na računalo. U interakciji s njim pređite na eksperimentalnu podrazinu. Ubijte neprijatelje u hodniku, a zatim prijeđite kroz zračni kanal u sljedeću sobu. Ubijte protivnike, dođite do električne ploče i učinite sve što inače radite. U mom slučaju bilo je potrebno spustiti prvi, drugi i četvrti prekidač. Idite do vrata laboratorija, a kada se nađete unutra, Sebastian će automatski kontaktirati Sykesa. Nakon cut-scene i nestanka Sykesa, idite u sobu s kapsulom (kupaonica) i uzmite je sa postolja tobogan. Izvadi ga iz ladice u lijevom kutu dvocijevka sačmarica.

PAŽNJA! Ako ste pratili naše upute, prikupili ste deset slajdova, ali ostao je još jedan. Da biste ga dobili, vratite se u Sebastianov ured i pregledajte svaki slajd, pazeći da o tome razgovarate s Kidman. Čim to učinite, slijedite crnu mačku koja će pokazati mjesto posljednjeg, jedanaestog tobogan.

Usput, postoji nekoliko protivnika s bacačima plamena na lokaciji u Unionu - ubijte još jednog, preuzmite ulogu i napravite još jedno novo oružje kroz rukotvorine u svom inventaru - bacač plamena.

Također u pod labu možete pročitati STEM izvješće o izlazu u nuždi. Dakle, ostaje za vidjeti je li se Sykes uspio izvući.

Nakon dovršetka ove sporedne misije, idite do Sikesovog skrovišta i pronađite ga na stolu pismo Sykesa (dokumenti 37/40).

Povratak na ulicu. U uličici s kamionom za smeće, koja je desno od Đavoljeg osobnog bara, leš vojnika s torbica za jurišnu pušku. Još jedan možete pronaći na lešu koji leži iza hotela Abode. Također, ne zaboravite posjetiti Đavolov osobni bar, tako da u hodniku gdje je bila Stefanova slika možete pronaći figurica s ključem. Uđite u hotel Abode, nakon čega će Sebastian kontaktirati Hoffmana. Nakon razgovora s Hoffmanom, odvojite vrijeme i pogledajte oko sebe. Na stolu ispred kamina leži Hoffmanov dnevnik (dokumenti 38/40).

uskršnje jaje. Idite do recepcije i pronađite tajanstvena šalica. Razmislite u kojoj ste igri to mogli vidjeti?

Kad budeš spreman, reci Hoffmanu o tome. Slijedite djevojku, povremeno ubijajući protivnike. Obratite pozornost na spremnike koji potpadaju pod zaštitnu sferu i na vrijeme napunite streljivo. Bit će moguće uzeti neke patrone od same Hoffman s remena. Na kraju ćete svladati vatreni zid.

Poglavlje 14

Idite naprijed, skupljajte razne resurse, popnite se stepenicama i svakako pokupite s oltara spisi Teodora I. (dokumenti 39/40). Otvorite vrata naprijed, odavde možete ići lijevo ili desno. Prvo idite desno, u sobu s ogledalom, a na stolu potražite posljednjeg torbica za jurišnu pušku. Sada idite lijevo i naći ćete se u dvorani s visećim gorućim ćelijama. Pojavit će se vatreni protivnici koje, na sreću, možete oboriti.

Zatim morate obratiti pažnju na dva dostupna odlomka. U svakom slučaju, međusobno su povezani. Prvo idite do mjesta gdje su vidljive cijevi s vatrom. Priđite rešetki iza koje se vidi vatra i spustite se niz stepenice desno od nje. Pucajte u protivnike iza rešetaka, a zatim povucite polugu. Nakon nekog vremena rešetka će se podići. Pretražite sobu, a zatim se vratite gore, jer bi se i druga rešetka trebala podići.

Idite do drugog ulaza, slijedite hodnik desno (u hodniku će biti spremnik tekućeg dušika) i pronađite istu polugu u sobi uza zid (nije tako lako primijetiti). Povuci ga. Vidjet ćete kako se otvaraju vrata koja vam trebaju. Pratite ih i popnite se stepenicama. Okrenite ventil da isključite vatru, a zatim idite malo više uz stepenice. Uđite u sobu s lijeve strane i uzmite ga sa stola ispred spisi Teodora II (dokumenti 40/40).

Popnite se i pucajte u malu polugu na vrhu da isključite vatrene cijevi. Trebali biste se sjetiti ove mehanike iz prvog dijela igre. Krećite se uz desni zid kako biste pronašli vrata. Kada mu se približite i pokušate ga otvoriti, neprijatelji će vas napasti - ubijte ih. Iza vrata na stolu leži pretposljednji torbica za sačmaricu.

Zatim se probijte kroz nekoliko vatrenih barijera, ubijte čudovišta i idite dizalom do Theodorea. Kad ustanete, ne žurite! Otvorite komunikator, koristite stepenice u stražnjem dijelu sobe da siđete u lokvu krvi. Ovdje ćete naći fragment sjećanja (20/24).

Pogledajte cut-scene, nakon čega ćete se morati sjetiti svih čudovišta koja ste vidjeli u prvom dijelu.

Za početak pobjegnite od psihopate s motornom pilom, a zatim pogledajte video, na kraju priđite mu i prerežite ga na pola. Nekoliko puta pritisnite tipku E. Zatim tri puta ubijte koljača sefom za glavu. Nakon tri smrti, započet će cut-scena, a drugi će gmaz ispuzati iz sefa. Možete je jednostavno upucati ili namamiti u vatru - na vama je. Nakon toga pogledajte scenu.

15. poglavlje

Prođite kroz vrata da vidite što se dogodilo sa svijetom. Ovdje samo trebate loviti Miru, ubijajući obična čudovišta i jednog razbojnika. Poželjno je da puca na crvene mrlje u središtu tijela.

Hodajte naprijed kroz snježno područje i blizu stupića, koristite komunikator za slušanje fragment sjećanja (21/24). Idite desno i blizu drugog stupa, poslušajte još jedan. fragment sjećanja (22/24). Nakon toga, pomaknite se desno, do visoke zgrade, da vidite sljedeću fragment sjećanja (23/24). Zaustavite prema kući, pogledajte kroz drugu fragment sjećanja (24/24) i slijedite, gdje će započeti rezna scena.

Ovdje će započeti bitka s Mirom, koja će se pretvoriti u pravo čudovište. Zapravo, sve je prilično jednostavno (teoretski). Prvo morate pucati u trbuh gdje je vidljiv svjetleći organ. Nakon što eksplodira, uništite jednu Mirinu ruku. Ova će ruka zgrabiti Sebastiana, ali bit će dovoljno da nekoliko puta iz pištolja gađate njezin svijetleći dio. Nakon toga uništite drugu ruku, a zatim - nanesite nekoliko točnih udaraca u glavu. Tijekom tog vremena bit će moguće obnoviti zalihe uništavanjem smrznutih protivnika i ubijanjem pauka.

Poglavlje 16

Ovo poglavlje je mnogo lakše. Morate doći do kuće i popeti se na drugi kat, u Lilynu dječju sobu. Paralelno, morat ćete upravljati Kidmanom, koji mora uništiti nekoliko Mobiusovih vojnika. U suprotnom, posljednje poglavlje igre je poduža scena.