Detaljan pregled igre the witcher 2 assassins of kings. Detaljan pregled glavnih i sporednih zadataka prvog poglavlja. Izlazi, zli duše

Gdje je Triss?


Ako odlučite da vam je Triss važnija, uzmite Fitz-Esterlena za taoca i izađite s njim kroz tajni prolaz, put do kojeg će vam pokazati veleposlanik. Izlazite, izlazite, ali to je loša sreća - prolaz je, ispostavilo se, bio ispod logora Nilfgard, čiji doseljenici imaju prilično neprijateljske osjećaje prema "Bijelom vuku". Nakon što ubije veleposlanika i odredi ogromnu nagradu za vašu glavu, šef "Crnog" će se povući, ostavljajući vas njihovim psima na komade. Znak "Kraljica" izgleda najpovoljnije u takvoj situaciji, jer ako protivnici okruže Geralta, oni će ga sasjeći za nekoliko sekundi, ali naravno da nam ne treba. Nakon što smo se obračunali s gadovima iz Nilfgarda, prilazimo vratima i otkrivamo da su zaključana. Morat ćete ići okolo. Nedaleko od mjesta bitke nalaze se ljestve kojima se možete popeti na zidove kampa. Putem ćemo se morati suočiti s još nekoliko carevih vojnika, ali ove bitke nisu ništa u usporedbi s onim što nas čeka.

Kada stignete do brda, pripremite se za borbu s više od dvadeset vojnika. I ako će vas u početku samo zadirkivati ​​rijetke grupe od tri protivnika, onda će nakon nekoliko sekundi desetak neprijatelja biti izbačeno odjednom. Kada je područje prazno, penjemo se na isto brdo i nastavljamo put do tamnica. Nakon razgovora s Renualdom aepom Matsenom, pripremamo se za sljedeći priljev Nilfgardaca. Nakon što smo se nosili s njima i slušali komplimente od Matsena, ulazimo u bitku 1 na 1 sa zapovjednikom.Renuald je, zapravo, vrlo slab borac i uzima samo kolosalnu zalihu vitalne energije. Nakon što neprijatelj uz povik "Za cara" padne mrtav na zemlju, uklanjamo sve ključeve s njegovog leša i odlazimo u tamnicu do Triss. Imat ćete ozbiljan razgovor sa svojom djevojkom. Nakon što smo završili razgovor, izvodimo gospođicu Merigold iz logora Nilfgard.

Sastanak čarobnjaka.


Nakon što je izašla iz logora Nilfgard, Triss će ponuditi da se razdvojimo, na što mi zapravo pristajemo (nema izbora). Nakon što smo kupili novo oružje od lokalnog kovača i skuhali nekoliko eliksira, idemo na mjesto sastanka gdje nas čeka šarmantna Triss Merigold. Nakon što smo ubili dva vojnika koji su čuvali ulaz, ulazimo unutra i gledamo video. Sheala je osuđena na smrt zbog ubojstva kraljeva, ali prije nego što stavi okove na ruke, poziva u pomoć svog ljubimca zmaja koji je odmah odnosi s bojnog polja, obilato zasipajući vatrom cijelu okolicu. Svi osim Geralta su zarobljeni i moramo se pozabaviti čarobnicom, inače će se Saskia pozabaviti nama u obliku zmaja.

I zmaj je došao.


Popnite se uz padinu i naletite na toranj. Pažljivo hodajte po stepenicama jer se u svakom trenutku mogu srušiti. Štoviše, stalno će nam smetati zmaj koji će spržiti Geralta ako malo oklijevamo. Došavši do vrha zgrade, gledamo video i aktiviramo kristal dok se čarobnica ne rastrgne. U znak zahvalnosti za spas, reći će nam da nije umiješana ni u jedno ubojstvo osim kralja Dimovenda, a sva ta zlodjela leže isključivo na plećima "serpentina" vještac. Opraštajući se od Sheale, pripremamo se za bitku sa zmajem.

Iako izgleda zastrašujuće, zapravo ne čini toliko štete, a uz pravilnu upotrebu znaka "Quen" može se pobijediti bez velike štete po zdravlje. Kada zdravlje predstavnika drevne rase padne na kritičnu razinu, pokrenut će se QTE scena u kojoj morate brzo pritisnuti lijevu tipku miša i kao rezultat toga Saskia će, pod maskom zmaja, pasti u stablo, probijajući se kroz sebe. Ako ste spasili Triss, a ne Philippu, onda možete sigurno otići, nećete joj više pomoći.

Poglavlje 3 (Rocheov put).
U ime Temerije!


Odlučivši sudbinu kralja, otići ćemo u Lok Muinn, gdje su Leto, Saskia, Philip i, naravno, Sheala već posjetili prije nas. Nakon gledanja videa slijedimo Vernona koji nas vodi do grada. Nakon što smo otvorili glave nekoliko harpija i stigli do gradskih zidina, susrest ćemo se s odredom Reda plamene ruže, među kojima će biti i naš stari drug (osim ako ga, naravno, niste izdali u prvom dio) Siegfried. Ako imate prijateljske odnose s redom, ne bi trebalo biti problema. Bit će malo teže onima koji su u originalu odlučili prijeći na stranu Scoia'taela, međutim, nakon malo razgovora s vitezovima, Roche će ih uvjeriti u našu nevinost.

Nakon što prođete kroz vrata, razgovarajte sa Siegfriedom dok kapetan plavih pruga ide svojim poslom. stari prijatelj govorit će o tome što mu se dogodilo u proteklih nekoliko mjeseci, a ispričat će i o razlozima njegovog pojavljivanja u Loc Muinneu. Nakon što smo dovoljno razgovarali s novim meštrom reda, odlazimo u kamp Redan po Roche. Nakon što ste malo lutali ulicama i kupili potrebne stvari od trgovaca, posjetite kralja Radovida. Nakon što je Geralt spasio kralja iu znak zahvalnosti neće predati vještca vlastima, ali će zahtijevati još jednu uslugu za njega. Monarh je saznao za određeni plan o podjeli Redanije između njega i kralja Henselta, te stoga hitno mora na prijestolje postaviti princezu Anais. Cijeli problem je u tome što je djevojku oteo čarobnjak Detmold. Kao nagradu za spašavanje princeze, obećava da će nam pomoći oko Sheale.

Ići sam na ovaj zadatak prilično je glupa ideja, stoga nam se Vernon sa zadovoljstvom dobrovoljno javio pomoći.

Meso od mesa.


Čarobnjak drži djevojku u kampu gdje ćemo morati gaziti kroz kanalizaciju. Usput ćemo sresti Rochea i već u društvu „desnog ramena“ krenuti u juriš na kamp Kaedweni. Izlazak na Svježi zrak, ubiti stražare na vratima i raspraviti s Rocheom plan za daljnju akciju. Vernon je otišao potražiti mehanizam koji otvara vrata, dok će se Geralt morati boriti protiv nadirućih valova Kaedwenijanaca. Pokušajte ne zaboraviti na čarobne znakove čak i ako uopće nisu pumpani. Tako će, na primjer, "Aard" pomoći ukloniti nekoliko vojnika iz bitke na nekoliko sekundi, a "Quen" će smanjiti štetu koja vam je nanesena. Kad Roche otključa vrata, probijamo se duboko u kamp, ​​istovremeno uništavajući male odrede Kaedwen vojnika.

Na kraju ćemo se susresti u borbi sa samim čarobnjakom. Bit će ga prilično teško pobijediti, jer će se u svakoj opasnosti teleportirati na određenu udaljenost od vas. Srušite ga znakom "Aard" i pogodite nekoliko udaraca. Nakon što nekoliko puta ponovimo ovaj algoritam i nakon što pogledamo scenu s kukavičkim bijegom Detmolda, krećemo prema tornju gdje drže princezu Anais koja nam treba. Istina, vrata njezine tamnice zaključana su nekim posebnim čarolijama i dok je Detmold živ, tamnica se neće otvoriti. Dobro. Riješit ćemo ovaj problem. Penjući se, gledamo video. Roche je utažio svoju žeđ za osvetom, ali sada su nam vrata princezine tamnice dostupna.

Na izlazu iz tornja čekat će nas vitezovi Reda plamene ruže, koji zahtijevaju da im damo princezu. Odbijamo i ako je vaš odnos sa Siegfriedom prijateljski, on će nam dopustiti da odemo. Ako ne, onda se morate boriti. U svakom slučaju, nakon što smo riješili Siegfrieda i njegovu družinu, vraćamo se u Radovid ili se slažemo s Rocheom i prebacujemo djevojku caru Timerije.

Sastanak čarobnjaka.


Vrijeme je za posjet amfiteatru gdje na ovaj trenutak vode se pregovori između vladara zemalja i njihovih savjetnika. Ako niste dali Anais Timeriju, ona će vas čekati na vratima. Unutra se vodi žustri, politički razgovor, koji će prekinuti naša tri heroja. Dajući princezu u ruke kralja Redanije, time mu dajemo priliku da nastavi mirno vladati svojom zemljom. Sljedeća točka rasprave bit će odluka o formiranju novog vijeća čarobnjaka, koje će uključivati ​​omraženu Shealu. Istina, vatreni govor čarobnice prekinut će vitezovi reda plamene ruže, koji će u dvoranu uvesti ubojicu kraljeva. Summer će izvijestiti da je djelovao pod utjecajem Sheale i, vjerujući mu, kralj će narediti da se čarobnica veže lisicama dok se okolnosti ne razjasne. Tada se Shealin ljubimac zmaj pojavljuje na pozornici. Odvukavši je u kulu, počet će nemilosrdno paliti cijelu okolicu.

Pojava zmaja.


Naši su saveznici odsječeni od nas plamenom, pa ćemo se sa zmajem morati obračunati jedan na jedan. Uspinjemo se do tornja uz stepenice, povremeno se skraćujući od žilavih, pandžastih šapa zmaja. Stigavši ​​do sobe Sheale de Tanserville, gledamo kako se žena pokušava sakriti. Srećom, netko je zamijenio jedan od kamenova za teleportaciju, a ako se "magija" ne izvuče, bit će raskomadana. Nakon što smo se pozabavili kamenom, ulazimo u razgovor sa Shealom. Priznaje da je doista stajala iza ubojstva kralja Dimovenda, ali nema nikakve veze sa smrću Foltesta i atentatom na Henselta. Navodno je Leto, nakon što je okusio kraljevsku krv, odlučio postati ubojica po službenoj dužnosti, a financiralo ga je carstvo Nilfgarda. Kada se čarobnica teleportira u susret nama, pojavit će se zmaj.

Čak i ako izgleda zastrašujuće, ali zapravo ne čini toliko štete, a uz pravilnu upotrebu znaka "Quen", ona se može pobijediti bez velike štete po zdravlje. Kada zdravlje predstavnika drevne rase padne na kritičnu razinu, pokrenut će se QTE scena u kojoj morate brzo pritisnuti lijevu tipku miša. Kao rezultat toga, zmaj će se srušiti na zemlju, bolno udarajući u drvo koje strši iz zemlje. Ovdje se ispostavlja da je zmaj zapravo Saskia, koja je pod utjecajem Shealine podmukle čarolije. Nažalost, tu nećemo moći pomoći i zato se okrećemo i idemo kući.

Epilog.
Kraljeubice.


Po dolasku u grad dočekat će nas Vernon Roche i obavijestiti nas da Summer čeka Geralta na tržnici. Praveći okrugle oči, koračamo do mjesta sastanka. Putem ćemo naići na pljačkaše koji prekapaju po tijelu Iorvetha. Vilenjak je, hvala Bogu, živ, ali mu je hitno potrebna pomoć. I dok će Triss (ako ste je spasili, naravno) počastiti našeg prijatelja, mi nastavljamo svojim putem. Nakon što ste se susreli s glavnim protivnikom licem u lice, ponovno ćete se suočiti s izborom. pitati vještac ili ga izazvati na dvoboj. Ako odlučite da tučnjava nije najbolje rješenje, popijte votku sa svojim “kolegom” i saznajte njegove motive. Ispostavilo se da je Leto ubijao samo kako bi oživio školu vještaca u kojoj je odrastao i u kojoj je naučio sve što zna. Ako vam se vještčevi argumenti nisu činili uvjerljivim, još uvijek ga možete ubiti.

Ovo zaključuje događaje drugog dijela The Witcher. Geraltovo ime je očišćeno, Assassins of Kings su gotovi, a naš vještac ​​kreće u nove avanture u društvu ili šarmantne Triss Merigold ili vjernog druga Vernona Rochea.

Zadatak u igri "The Witcher 2" "Royal Blood" uključuje nekoliko razvojnih scenarija s moralnim izborima. Prije dovršetka misije igrač se treba upoznati sa svim mogućim opcijama prolaska i rješavanja zadatka. U članku možete pronaći sve potrebne informacije o ovoj temi s važnim komentarima i puni opis potraga.

Početak priče

Zadatak "Kraljevska krv" u The Witcher 2 dostupan je samo ako igrač na početku putovanja stane na stranu Iorwetha, vođe neljudskog ustanka. Sve počinje na vojnom vijeću u državi Aedirn koje je okupila kraljica Saskia. Okupile su se sve važne ličnosti kako bi razgovarale o daljnjim planovima obrane države od osvajača iz Kaedwena. Nakon razgovora o čarobnoj magli i kako je se riješiti, Saskia podiže čašu i nazdravlja. Dočekuje goste, otpije gutljaj i padne na zemlju. Gospođa je otrovana snažnim otrovom, na što je brzo reagirala čarobnica Philippa Eilhart. Žena je uspjela stabilizirati Saskijino stanje. Tražit će da razgovara s njom, a zatim će Geralt saznati za mogućnost izrade protuotrova. Jedna od komponenti u ovom slučaju bit će prava kraljevska krv. Witcher 2 je poznat zanimljive priče, pa će stoga istoimena potraga donijeti veliko zadovoljstvo. Nemoguće ga je zaobići, jer je glavni linija priče.

Početak prve staze

Misija u veličanstvenom remek-djelu igre "The Witcher 2" "Kraljevska krv" zaista zahtijeva krv osobe plemenitog porijekla. Za to postoje samo dva kandidata, a prvi je princ Stennis. Krv bivšeg kralja Aedirna Demavenda teče u njegovim venama i zato može pomoći. Ako pristupite princu odmah nakon savjeta sa zahtjevom da donira svoju krv za protuotrov, on će ogorčeno odbiti, pozivajući se na svoje podrijetlo. Nakon toga slijedi razgovor s Philippom koja će vam reći o potrebi ispunjavanja zadatka "Gdje je Triss?". U tom trenutku pojavit će se plemić i dati važne vijesti o Stennisu.

Nakon što stigne na barikade u blizini prinčevih odaja, Geralt će vidjeti zanimljivu sliku. Seljaci će se okupiti u blizini zgrade i početi zahtijevati da im se Stennis preda. Prema njihovim uvjerenjima, upravo je on kriv za trovanje Saskije. Kraljicu su svim srcem voljeli seljaci Vergena zbog njezine dobrote kao i njezine pravedne vladavine. Kad su ljudi saznali za incident, sumnja je odmah pala na onoga tko bi imao koristi riješiti se Saskije. Seljaci su odmah htjeli izvršiti linč, ali Iorveth je uspio odagnati napetost. Došao je u dvorac i smirio gomilu. Tek sada ljudi nisu zaboravili na uvredu, pa su ljudi čvrsto uvjereni u potrebu pogubljenja Stennisa. Postoji nekoliko načina da se to riješi.

Jedan od sljedećih scenarija

Mnogi se ljudi pitaju kada dovrše potragu "Kraljevska krv" u The Witcher 2: je li princ Stennis kriv? Igraču se nudi da jednom odlukom odluči o sudbini ovog lika. Prvi scenarij bi bio dati ga seljacima. Ogorčeni zbog kraljičinog trovanja, ljudi će ga osuditi na trenutačnu smrt tako što će mu odrubiti glavu. Samo ga Geralt može izdati i stoga će igrač morati izvršiti kaznu. Ovo je najlakši način da dobijete željeni sastojak, ali nije preporučljivo to učiniti odmah. Ako korisnik obraća pozornost na moral, onda biste trebali shvatiti je li princ kriv.

U The Witcher 2, "Kraljevska krv" (potraga) nudi mnogo načina za istraživanje, ali ima svoje probleme. Kad Geralt počne razgovarati sa svim plemićima i seljacima u dvorani s druge strane barikada, počet će cut-scena. U njemu će igrač vidjeti kako glavni lik izdaje Stennisa da ga gomila raskomada. Ako se to dogodi, tada se potrebni resursi za protuotrov mogu prikupiti iz vlastitog mača nakon prolaska "Kraljevske krvi". Witcher 2 je igra koja korisnika često stavlja pred moralni izbor. Ovdje je bolje uvijek znati sve činjenice o zadatku, provesti istrage i tek onda donijeti presudu. Zbog toga bi igrač trebao točno znati s kim razgovarati kada završi misiju.

Uloga detektiva

Ako igrač na kraju želi odlučiti hoće li dati Stennisa ljudima, onda biste trebali razgovarati s nekim ljudima na zadatku "Kraljevska krv" u The Witcher 2. Odlomak pruža gore opisane poteškoće s pokretanjem izrezane scene i pogubljenjem lika, ali to se može izbjeći. Da biste to učinili, morate voditi razgovor samo s određenim osobama. Zoltan i Dandelion će ostati neutralni, jer nisu upoznati s princem. Možete razgovarati s njima, ali oni će samo potvrditi činjenicu da situacija zahtijeva istragu.

Tada možete razgovarati sa samim Stennisom, koji ponovno odbija dati mali dio svoje "plave" krvi. Da biste ušli u odaje, trebali biste upotrijebiti čarobni znak Aksy kako biste uvjerili stražare. Reći će da su seljaci jednostavno odlučili iskaliti svoj bijes na njemu. Od svih plemića, najbolje je imati dijalog s Haldorsonom. Plemić će početi braniti princa i uvjeravati da seljaci jednostavno žele osvetiti trovanje Saskije što je prije moguće. U istom razgovoru možete saznati da je Stennis uvijek slušao savjete određenog svećenika. Zatim se trebate obratiti seljaku, kojeg plemići optužuju za podmićivanje i trovanje. Reći će vam da je čuo razgovor svećenika Olshana i Stennisa. Prvi je zamolio drugog da pozove slugu iz kuhinje. To daje naslutiti da je blizak svećenik bio taj koji je otrovao vino. Nakon svih razgovora pojavit će se zadaci koji su uključeni u misiju "Kraljevska krv" u The Witcher 2 - "Walls Have Ears" i "Suspect: Thorak".

Dodatni zadaci

Kampanja na dva navedena zadatka omogućit će vam da razradite sve opcije za zadatak "Kraljevska krv" u The Witcher 2. Misija "Suspect: Thorak" počinje putovanjem do majstora runa, koji odbija napraviti posebnu čašu za protuotrov. Ovaj zadatak se zaustavlja do prolaska "Nightmare of Baltimore". Povezan je s gubitkom drugog majstora rune. Za početak, igrač će morati preuzeti obavijesti s ploče u Vergenu da je čovjek možda živ. Nakon nekog vremena igrač će vidjeti Baltimoreov san, nakon čega bi trebao krenuti u svoju radionicu. Tamo će ponovno vidjeti Thoraka i nekoliko drugih kovača. On će dati dopuštenje za pretragu. Pomnijim ispitivanjem možete pronaći kutiju s ključem i uputama koje opisuju put do jednog mjesta. Thorak će biti na ulazu, ali bilješke se ne bi smjele dati njemu. Prema uputama, korisnik će doći na mjesto koje odredi Baltimore. Tekst morate pažljivo pročitati, inače se možete zbuniti. Nakon odlaska do škrinje, trebali biste se vratiti u radionicu, ali prvo se pripremite za Thorakov napad s prijateljima. Nakon pobjede, igrač mora pretražiti tijelo kako bi dohvatio ključ. Znakovi Aksy i Irden pomoći će vam da se nosite s bitkom. U Thorakovoj škrinji možete pronaći recept svećenika Olshana s lažnom zdjelom. Ovo je prvi dokaz krivnje, a drugi će se naći na zadatku "Zidovi imaju uši".

Riješenje

Nakon razgovora sa seljakom Willyjem Oblatom, kojeg plemići sumnjiče za trovanje, započet će spomenuti zadatak. NA misija priče Preporuča se da prođete "Kraljevsku krv" u The Witcher 2 (Iorvetov put) kako biste dobili drugi dokaz svećenikove krivnje. Također je vrijedno znati da će Willy isprva odbiti govoriti, ali u ovom slučaju Aksy se može iskoristiti ili jednostavno zastrašiti. Govorit će o naslušanom razgovoru Olshana i Stennisa uz već spomenutu frazu o ometanju sluge u kuhinji. Nakon toga igračev put vodi do lokalnog starješine Cecila Bourdona. U razgovoru će pristati pokazati Olshanovu kuću.

Kad uđete tamo, možete pronaći veliki nered, ali glavna vrijednost su papiri na stolu. Od njih igrač saznaje motive svećenika i ovdje će morati donijeti odluku. bit će samo treba li Stennis biti pogubljen zbog male pomoći Olshanu od povjerenja. Ako igrač smatra takvu kaznu poštenom, tada ga se može dati ljudima, pogubiti i primiti kraljevsku krv u The Witcher 2 kao potreban materijal. Dokazi o njegovom suučesništvu već će biti pri ruci, ali postoji još jedno rješenje za ovaj incident. Možete samo reći starješini o svemu, što će dovesti do uhićenja princa, ali on će ostati netaknut. Treba imati na umu da će u ovom slučaju Stennis ponovno odbiti donirati svoju krv.

Moguće posljedice

Prvi scenarij Geraltovih radnji na zadatku "Kraljevska krv" u The Witcher 2 opisan je gore u cijelosti. Kako opravdati Stennisa, postalo je poznato, a da li on to zaslužuje, odlučuje igrač. Princ održava stav mira s Kaedwen, ali ne želi primati pomoć od Iorwetha. Tek sada odluke donosi vojno vijeće, pa mu je trovanje Saskije bilo od koristi. Ako ga date seljacima, tada će Aedirn ostati bez prijestolja i država će se mnogo godina baciti u ponor beznadnog rata.

U drugom slučaju, igrač će opravdati Stennisa, a on će biti poslan u zatvor. U budućnosti će biti pušten, nakon čega će postati prvi kralj svog imena u Aedirnu. Sukob s Kaedwenom tu neće završiti, ali građanski ratovi neće raskomadati državu. U svakom slučaju, nakon završetka zadatka “Royal Blood” u The Witcher 2 sigurno će biti posljedica. Ovdje je samo pitanje je li igrač spreman žrtvovati Stennisa kako bi slijedio najjednostavniji put izvršenja. Ako ne, onda se trebate pripremiti za drugi scenarij. U svakom slučaju, kraljevska krv se može dobiti za nastavak priče.

Početak druge verzije

Prema zadatku u igri "The Witcher 2" "Royal Blood", svaki igrač treba razmotriti sve opcije. Ako korisnik odluči opravdati Stennisa, morat će tražiti drugi način da dobije potreban resurs. Jedini preostali kandidat je kralj Henselt, koji je s druge strane magične magle. Želi osvojiti Aedirn i po prirodi nije najugodnija osoba. Prva prepreka na putu bit će začarano bojno polje s maglom. Da bi Philippa Eilhart pokazala pravi put, prvo morate otići do starog kamenoloma i ondje spasiti trola. Ovo je neophodno za zadatak "Gdje je Triss?", jer će stvorenje dati čarobnici rupčić u znak zahvalnosti. Igrač ga treba odnijeti Philippi, a zatim će ona, u obliku sove, postati vodič za Geralta do logora kralja Kaedwena Henselta. U početku će put ležati do spaljenog sela, a odatle u čarobnu maglu. Referentna točka bit će kamp Scoia'taela (pobunjenih vilenjaka i patuljaka), koji bi trebao biti s desne strane. Treba napomenuti da će se ovaj scenarij dogoditi čak i sa Stennisovom smrću, ali to se više neće odnositi na zadatak "Kraljevska krv". S druge strane, Geralt će susresti starog poznanika koji će pristati pomoći u infiltraciji u Henseltov kamp.

Mogućnosti prodora

Sljedeći težak zadatak bit će infiltrirati se u kamp na zadatku "Kraljevska krv". Da biste to učinili, možete koristiti nekoliko načina. Prvi će se otvoriti nakon dogovora s gospođom Karol koja će prodati ključ tajnog prolaza u šatoru za pola tisuće novčića. Igrač će morati proći kroz špilje i boriti se s nekim čudovištima. Ovdje možete doći i istočnom stranom obale, odakle put vodi do blagovaonice i istih tamnica. Ovo je najlakši mogući put. U svakom slučaju, korisnik će stići do šatora veleposlanika Nilfgaarda Schilard Fitz-Esterlena. On će pobjeći, ali će se čuvari morati boriti. Protivnici su jaki, trebali biste se pripremiti za bitku, piti napitke iz arsenala. Ovdje će vam pomoći i Vernon Roche, ali bolje je biti spreman sam.

Sljedeću stražarsku postaju omesti će novi saveznik, a igrač će morati pričekati razvoj događaja na zadatku "Kraljevska krv" u The Witcher 2. Zatim, skrivajući se iza šatora, pomaknite se dublje u kamp. Treći veliki šator na putu bit će nužna meta. Glavni ulaz je čuvan. Da biste odvratili pažnju vojnika, trebate razbiti kutije iza kraljevskog šatora sa znakom Aarda. To će im odvratiti pažnju i Geralt će moći ući unutra. Nakon toga slijedi dijalog s Henseltom u kojem će glavni lik tražiti bočicu s njegovom krvlju. On će pristati dati ga vještcu, nakon čega će narediti stražarima da otprate Geralta do izlaza iz kampa. Pritom ga nitko neće dirati, a jedan od najvažnijih sastojaka za spašavanje Saskije dobit će se bez gubitka središnjih likova priče.

Igraču se savjetuje da prilikom izvršavanja zadataka obrati pozornost na to jesu li uvjeti s drugim misijama potisnuti. U The Witcheru 2, početak jedne misije često će automatski propasti drugu, što može spriječiti igrače da dobiju važne nagrade. Za početak misije "Walls Have Ears" potrebno je pronaći Willyja Oblata, a to je vezano uz zadatak "Royal Blood" u The Witcher 2. Gdje je batler (profesija sumnjivog seljaka), mnogi igrači ne znaju. Da biste to učinili, dovoljno je slijediti do južnog dijela Vergena i pronaći odred Scoia'taela. Oni štite Willyja od gnjeva plemića.

Ako sumiramo zadatak "Kraljevska krv", tada igrač otvara klasični moralni izbor po kojem je cijeli serijal Witcher poznat. Igrač je pozvan da krene jednostavnim putem i odabere veće zlo, osuđujući Stennisa, koji nije izravno kriv. U ovom slučaju, korisniku će biti zanimljivo testirati se i vidjeti kakav će izbor napraviti.

Witcher 2: Assassins of Kings walkthrough by vitecp

Prolog. Po volji kralja.

Nakon buđenja u tamnici i gledanja kratkog uvodnog videa s premlaćivanjem Geralta od strane stražara, odgovaramo potvrdno na pitanje Vernona Rochea i silazimo u sobu za ispitivanje. Nakon malo razgovora s novopečenim "prijateljem", biramo jednu od predloženih opcija za početak priče (naravno, najbolje je izabrati prvu opciju, jer od nje počinje priča igre) i gledaj video. Budeći se u zagrljaju ljepotice Triss Merigold, postajemo svjedoci male erotske scene koju će ubrzo prekinuti glasnik. Vojnik će nam reći da Geralt želi vidjeti Njegovo Veličanstvo Foltest. Navlačeći hlače i majicu izlazimo iz šatora i odlazimo na dogovoreno mjesto okupljanja - naznačeno je na mini-karti. Putem ćete susresti stare znance – Rubaile iz Krinfrida.

Nakon što su Geralta prilično grubo smjestili, međutim, on je, na njihovu sreću, izgubio pamćenje i prije događaja iz prvog dijela. Ratnici će biti zamoljeni da pregledaju kupljeni amulet i provjere može li zaštititi vlasnika od udaraca mačem ili strijelama. Biramo jednu od tri opcije (govoriti istinu, lagati ili slati gadove k vragu) odgovora i idemo dalje. Nakon što smo konačno došli do Foltestovog šatora i obavijestili ga da je ubojica koji je pokušao ubiti kralja u finalu prvog dijela bio vještac, uzimamo dalekozor i ciljamo na neprijateljsku kulu, nakon čega naređujemo borcima iza katapulta da otvore vatra. Ako je sve prošlo dobro i projektil je pogodio metu (ako su vojnici promašili, onda je u redu - samo morate ubiti više neprijatelja u budućnosti), popnite se stepenicama i poslušajte ohrabrujući kraljevski govor.


#2

Prolog. Na čelu.

Izvadivši mač (da bismo to učinili, idemo u inventar i postavljamo oružje u odgovarajuću ćeliju), stojimo ispred vrata i pripremamo se za bitku. Nakon što smo očistili most, ispitujemo leševe (protivnici često sa sobom nose novac i sastojke za napitke) i slušamo nove kraljeve upute. Istina, neće ih uspjeti ispuniti, jer će se na krovu iznenada pojaviti strijelci koji će pucati u svakoga tko se usudi prići tvrđavi. I sve bi bilo u redu da Foltest ne treba uzeti krv iz nosa da bi zauzeo ovu kulu. Zaobišavši kolica, spuštamo se niz skele i nosimo se s malim odredom vojnika La Velette. Glavna stvar koju trebate znati je da se ni u kojem slučaju ne upuštate u otvorenu bitku s ovim momcima. Najbolje je nekog od protivnika napiti odgovarajućim znakom i pričekati da nasjecka svoje kolege.


#3

Nakon ponavljanja ovog trika dva ili tri puta, dokrajčimo preostale neprijatelje i ponovno punimo balistu koristeći elementarni QTE. Nakon što smo napravili prolaz za naše suradnike, vraćamo se do stepenica (ovdje će nas čekati nekoliko neprijateljskih vojnika, stoga se ne opuštajte) i idemo gore. Zadivljen našim uspjehom, Foltest će narediti da se popnemo na toranj i neutraliziramo baruna. Pa, beskorisno je gurati se protiv kralja, pa pijemo "Swallow" (napitak za regeneraciju zdravlja) i idemo spiralnim stepenicama. Ova situacija ima tri scenarija. Prvo: ponudite La Valetteu da se preda, obavijestite ga da Foltestovi vojnici drže njegovu obitelj kao taoca. Drugo: ponudi barunu da se sretnu u poštenoj borbi jedan na jedan. Treće: biti grub prema La Valetteu i dokrajčiti cijelu njegovu momčad s njim na čelu. Nakon što smo završili s bahatim barunom, silazimo u Foltest i gledamo video.


#4

Prolog. Iskušavanje vatrom.

Nakon što smo se sastali s Vernonom Rocheom i malo popričali, gledamo video. Nakon što nas je napao zmaj, skrećemo lijevo i brzo trčimo do otvorene šupe. Ovdje je najvažnije ne zadržavati se, jer će se krov našeg "skloništa" srušiti. Prevladavši uski tunel, pomažemo Foltestu da se bori protiv vojnika La Valete i trčimo do izlaza. Nakon kratke scene i teleportacije Triss, istrčavamo na ulicu i krećemo prema mostu. Naš zadatak je zaštititi kralja od zmajeve vatre, skrivajući se iza kamenih stupova na vrijeme. Kad smo sigurni, slušamo Foltestove nove upute i ulazimo u grad.


#5

Prolog. U samostan.

Foltestovu djecu sakrio je barun u gradskom samostanu. Moramo stići tamo i istrgnuti djecu iz ruku izdajnika. Istina, nemoguće je samo tako ući unutra, budući da su preostali ljudi iz La Valette blokirali vrata. Foltest traži od nas da pronađemo skriveni prolaz i otvorimo vrata iznutra. Nakon što sam razgledao (i napravio nekoliko dodatni zadaci, ako vas zanima iskustvo), spuštamo se u katakombe (za ovo morate pronaći isušeni bunar) i bavimo se usamljenim Utopljenikom. Ali budite oprezni, čudovište možete ubiti samo srebrnim mačem. Nakon što smo popili napitak noćnog vida ("Mačka"), prelazimo nekoliko potopljenih hodnika i idemo spiralnim stubištem. Nakon što smo svjedočili iskrcavanju Skoya "taela na obalu, izlazimo na ulicu kroz otvor u zidu i pripremamo se za bitku s vojnicima La Valette. Došavši do mehanizma za otvaranje vrata i uvjerivši se da postoji nema načina da se probijemo kroz rešetke, izlazimo u dvorište i uključujemo se u bitku s vitezom, dokrajčivši gada, pretražujemo leš i vraćamo se do rešetke s pronađenim ključevima. Otvaranjem vrata, komunicirajte s mehanizam i držite tipku "D" dok se vrata potpuno ne otvore.


#6

Prolog. Krv iz krvi.

Susrevši se s Foltestom na vratima, krenuli smo u potragu za djecom. Nakon što smo slučajno naišli na velikog svećenika, koristimo se sugestijom kako bismo razgovarali s njim. Ogorčen takvom našom drskošću, Arthur Tailes će nasrnuti na nas šakama - mi ga smirimo udarcem u lice. Saznavši da su kraljeva djeca na gornjem katu samostana, izlazimo kroz desna vrata iza Foltesta. Nakon ponovnog susreta sa zmajem, vodimo kralja preko mosta, povremeno se skrivajući od plamenog zida iza kamenih stupova. Nakon što smo se riješili gmaza, penjemo se dugim spiralnim stepenicama i gledamo video s ubojstvom Foltesta od strane plaćenika.


#7

Prolog. Bijeg.

Rekavši Vernonu cijelu istinu o ubojstvu kralja, time smo zaslužili njegovo povjerenje. Ostavivši nam ključ od lisica, usput napušta ćeliju govoreći da će na molu čekati izvjesnog bjegunca. Vraćajući se u svoju ćeliju, isprovocirajte čuvara na udar i protunapad kada se odgovarajući gumb pojavi na ekranu. Nakon što smo se oslobodili okova, srušili smo drugog stražara (bitka će se odvijati u obliku elementarne mini igre u kojoj se od vas traži da napadate i izbjegavate udarce na vrijeme), nakon čega podižemo tešku toljagu iz tlo. Oba naša mača su uništena, pa ćemo se prvo morati zadovoljiti štapom. No, ovdje se i dalje nećete morati potući (možete, naravno, ali vam ne savjetujem - batina je prilično slabo oružje, pa nećete postići ništa osim gubljenja živaca), a novi oružje se može dobiti na početku sljedećeg poglavlja. Krećući se slabo osvijetljenim hodnikom na nogama (napitak nam je također zaplijenjen, pa se morate opipati), uz pomoć znaka gasimo vatru baklji i omamljujemo nesuđene patrole.


#8

U otvorenoj borbi, kao što je gore spomenuto, bolje je ne uključiti se. Šunjajući se pored zatvorenika koji pokušavaju pobjeći, siječemo čuvara i uzimamo svežanj ključeva iz njegove torbe, nakon čega skrećemo lijevo u hodnik i gledamo video. Primijetivši Geralta, veleposlanik Nilfgaarda tiho ga zamoli da ga slijedi. Ne biste trebali žuriti, jer vas krvnik čeka u susjednoj sobi - pričekajte dok vam se zdravlje ne obnovi i "znakovi" se napune. Unatoč zastrašujućem izgledu, dželat je krajnje bezopasan - dovoljno ga je imobilizirati znakom "Irden" i nekoliko puta ga kupiti palicom. Nakon što pregledate sobu, otvorite škrinju i pronađite željezni mač unutra. Oružje je slabo, ali za prvi put će poslužiti. Ovdje možete pronaći kožne hlače i jaknu. Stigavši ​​do sobe za ispitivanje, komuniciramo s groficom La Valette i obavještavamo je da je njen sin ubijen (zarobljen, pobjegao - sve ovisi o vašem izboru u bitci s barunom), nakon čega tražimo od veleposlanika da nas izvede van. Nakon što izađemo iz sobe, skrivamo se iza bačve i čekamo da Nilfgaardian odvede stražara dalje od vrata.


#9

Prolog. Srce Melitele.

Jednom na ulici slušamo zahvalnost "Malog" (jednog od Rubaila, čiji smo život spasili (pod uvjetom da ste ga vi spasili), govoreći da "zaštitni" amulet Melitele nije ništa više od prekrasnog drangulija) i zamolite ga da odvrati pozornost stražara na stepenicama. Kad dječak odvede stražara u dvorac, izlazimo iz grmlja i krećemo prema Vernonovom brodu. Nakon razgovora s Triss, pogledajte video i krenite na put. U potrazi za "ubojicom kraljeva".


#10

Poglavlje 1

Nakon što smo bacili sidro, od Rochea (a on je, inače, šef obavještajne službe) doznajemo da je ubojica Foltesta viđen u lokalnom kampu "Vjeverica" ​​(Scoia'tael), kojemu baš i nisu simpatični. okruglouhih. A posebno Geralt od Rivije, koji je kroz svoje avanture oduzeo više od jednog života njihovim rođacima. Napuštajući brod, slijedite Triss. Nakon kratke šetnje kroz šumsku šikaru, čut ćete čudesnu melodiju, koja će vas na kraju odvesti do vođe lokalnog odreda vilenjaka - Iorveta. Vilenjak otvoreno priznaje da se Kraljoubojica skriva u njegovom logoru i da je, štoviše, pod njegovom zaštitom. Pogođen takvom drskošću, Roche će pokušati napasti glavu Skoya'taela, što će izazvati napad strijelaca. Triss će imati vremena da postavi zaštitnu kupolu, nakon čega će se onesvijestiti. Zgrabivši djevojku u naručje, Roche će krenuti prema najbližem gradu. Ostaje nam da ga zaštitimo, boreći se s usamljenim vjevericama koje su se probile unutar naše zaštitne barijere. Kada trojica drugova stignu do vrata grada, Iorweth će se povući, a lokalni stražari će izvijestiti da će uskoro određeni bard i špijun Skoya'taela biti pogubljen na trgu.


#11

Poglavlje 1. Voljom bogova i izvršnih budala.

Nakon šetnje gradom i prodaje nagomilanih stvari (ni u kom slučaju nemojte prodavati sastojke za napitke ako igrate na razini težine višoj od niske), idemo ravno na mjesto koje je pokazao stražar. Par Scoia'taela i naši stari znanci, patuljak Zoltan i trubadur Dandelion, ovdje djeluju kao osuđenici. A ako je s vilenjacima sve više-manje jasno, onda kakav vrag radi bezopasni bard u omči, još nije sasvim jasno. Nakon ispitivanja krvnika saznajemo da je Buttercup osuđen na smrt jer se udvarao previše dama u isto vrijeme. Idiotski razlog za pogubljenje, vidite. Nakon što smo zapalili gomilu promatrača strastvenim govorima (najvažnije je da ne pokušavate sami osloboditi svoje prijatelje - stražarima se to neće posebno svidjeti), izbjegavamo krvnikov udarac i pripremamo se za bitku. Ovdje je sve isto kao i kod straže u prologu. Sve što se od vas traži je da na vrijeme pritisnete gumbe naznačene na ekranu. Kada se krvnik onesvijesti, jedan od stražara će zauzeti njegovo mjesto. Kad obojica grubijana mirno šmrcnu na zemlji razbijenih noseva, na strijeljanju će se pojaviti mjesni šef straže koji će nakon kraćeg razgovora narediti da se naši suborci oslobode omče. Kao zahvalu, Loredo će vas zamoliti da navratite do njega poslije ponoći na kratak razgovor. Nakon što smo pristali (nema smisla odbiti, jer ćete ionako morati posjetiti gada), pozdravljamo se s Loredom i odlazimo u konobu, gdje nas čekaju naši spašeni prijatelji s čašom piva.


#12

Poglavlje 1

Gotovo sa svima dodatni zadaci(ne zaboravite kupiti srebrni mač od lokalnog kovača), idemo do "poštovanog" gospodina Loreda. Nakon što smo čekali ponoć (za to prelazimo na način meditacije i kliknemo na ikonu polumjeseca), sastajemo se s Rocheom na imanju zapovjednika i ulazimo unutra. Ispostavilo se da nismo bili jedini Loredovi gosti - u dvorištu imanja u punom je jeku nekakvo slavlje. Djevojke trče na sve strane prostitutka, a čuvari se opuštaju u kampanji duhova. Vidjevši balistu, Vernon će tražiti da je onesposobimo. Ali evo nevolje - kraj puške stoji stražar koji, očito, nije pozvan na odmor. Nakon što malo lutate po dvorištu, naletjet ćete na pijanu prostitutku koja će za malu naknadu (dvjesto novčića) odvesti vojnika u grmlje. Ako nemate traženi iznos, "vila" će ponuditi "quid pro quo". Djevojka će od nas tražiti da ponizimo dva kapetana - Myrona i Alphonsea. Boriti se s njima okružen desetak njihovih prijatelja nije baš dobra ideja, stoga im samo ponudite borbu rukama. Kada su oba plaćenika "ponižena", vraćamo se prostitutki i izvještavamo o uspjehu. Oduševljena našim uspjehom, djevojka će ispuniti svoj dio dogovora i odvesti stražara od baliste. Nakon što smo izvukli mehanizam za okidanje iz pištolja, vraćamo se u Roche i idemo na drugi kat zapovjednikovog imanja.


#13

Tu saznajemo da nas Loredo ne može primiti jer je zauzet važnim razgovorom s određenom visokopozicioniranom osobom. Vraćajući se na ulicu kako bi raspravio što je vidio, susrest ćemo luđaka koji će spomenuti da je vidio kako jedan od Loredovih plaćenika navodno vuče neki čudan mehanizam u dvorište. Moramo saznati više o ovome. Nakon što smo čekali da naš suborac ukloni prvog stražara s vrata, idemo naprijed i skrivamo se iza goleme gromade. Kad drugi stražar odluči popišati, brzo skrećemo lijevo i omamimo trećeg stražara toljagom. Nakon što prođemo kroz drvena vrata, pregledavamo planinu škrinja i saznajemo da je Loredo mjesecima pljačkao lokalne trgovce, pripremajući se za rat sa Skoya 'taelima. Nakon što smo se popeli na izbočinu, penjemo se stepenicama i stižemo do prozora komandantove sobe. Nakon što smo poslušali ne osobito ugodan razgovor između Loreda i čarobnice, vraćamo se Rocheu kako bismo mu ispričali što je vidio. Kada dođemo na red, Loredov tjelohranitelj će pozvati vještca da uđe. Vernon će morati ostati vani. Nakon što smo malo popričali o Yorwethu, Loredo će nam ponuditi dogovor - mi ćemo ubiti Kayrana umjesto njega, a on će nam zauzvrat pomoći da iz ruku Vjeverica otrgnemo Ubojicu Kralja. Složivši se (ili odbivši - nema razlike), napuštamo imanje (ne zaboravite pokupiti svoje oružje od vratara) i idemo u konobu.


#14

Poglavlje 1. Keiran.

Keiran (ogromna hobotnica) zadnji put je viđen na doku kada je izronio iz vode, teško ozlijedivši radnika. Dogodilo se to prije samo nekoliko sati, tako da dječak još nije stigao predati liječniku. Kad stignemo na zlosretni mol, otjeramo promatrače i pitamo Shealu de Tanserville o čudovištu. Nakon što sazna da je Loredo tražio od Geralta da ubije Kayrana, mađioničar će ponuditi vještcu da razgovara s lokalnim trgovcima koji su Shealeu platili novac za leš hobotnice i prisili ih da i nama plate. Stigavši ​​do skladišta, nalazimo pravog trgovca i govorimo mu o trenutnoj situaciji. Stjeran u kut, obavijestit će nas o stanovitom Cedricu, koji možda ima informacije kako dokrajčiti čudovište. Pronašavši vilenjaka (mini-karta će nam uspješno reći gdje se nalazi), pitamo ga o Kayranu i saznajemo da je nekoć bio najobičnija hobotnica, ali nakon što je progutao mutagene, pretvorio se u strašno čudovište koje se hrani debelim trgovcima i potapa trgovačke brodove iz zabave. Prije svega, Cedric savjetuje da se pregleda posljednji brod koji je poplavilo čudovište. Možda je bilo nekih tragova.


#15

Nakon što smo se sastali s Triss u bordelu, odlazimo u šumu. Spustivši se do olupine broda, bavimo se grupom utopljenika i ispitujemo tragove sluzi na stijenama. Nakon razgovora s Triss saznajemo da je Keiran ozbiljno bolestan, ali će umrijeti "prirodnom" smrću tek za nekoliko godina, tako da mu ipak moramo pomoći. Osim toga, čarobnica će izvijestiti da je čudovište otrovno, a lijek koji neutralizira učinak otrova definitivno neće ometati Geralta. Jedini problem je što je za proizvodnju potrebno sjeme "tenecosta" - rijetke biljke, koju je već gotovo nemoguće pronaći. Vraćajući se Cedricu i razgovarajući s njim, idemo do poplavljene špilje ispod svetišta Scoia'tael. Na prvi pogled ovo je samo vodopad, ali zapravo iza vodenog zida skrivamo prolaz do drevnih ruševina. Nakon što smo očistili špilju od Nackersa, otvaramo vrata ključem koji se nalazi u jednoj od škrinja i uključujemo se u bitku s Rottenom. Ovo čudovište nije toliko opasno u životu, ali nakon smrti eksplodira, zalijevajući ubojicu kiselinom. Nakon što smo prikupili dovoljnu količinu "tenecost", idemo u način meditacije i kuhamo potreban eliksir. Bit će označen posebnom ikonom, tako da ga nećete zamijeniti s drugima. Nakon što završimo, vraćamo se u grad i obavještavamo Shealea da smo spremni boriti se s Kayranom.


#16

Poglavlje 1. Bitka s Kayranom.

Poglavlje 1

Na putu do grada, Triss će nas dočekati i prijaviti da je Loredo zgrabio Iorwethovu desnu ruku - Kierana. Vilenjak je zadržan na brodu, a da biste se ukrcali, morat ćete malo lagati stražarima, rekavši da nas je sam zapovjednik poslao ovamo. Nakon što smo se spustili u spremište i pregledali zarobljenika, molimo našeg suputnika da mu pomogne. Moramo staviti znak Aksy na jadnika - to će ga paralizirati i neće mu dopustiti da se trza tijekom izuzetno bolnog postupka. Kada pobunjenik dođe k sebi, uvjerite ga da želite pomoći Iorwethu. Ako sve bude u redu, Kieran će ispričati da ga je Leto (isti “Ubojica kraljeva”) prevario iz logora i teško ranio, nakon čega ga je ostavio blizu gradskih vrata. Summer je izdao Iorwetha i hitno mu moramo reći za to.


#17

Poglavlje 1. Ruža sjećanja.

Tijekom razgovora s Kieranom, Geralt je imao još jednu viziju. Saznavši za to, Triss obećava da će vratiti sjećanje vještcu, za što mora pronaći nekoliko latica čarobne "Ruže sjećanja". Nakon što smo prošetali šumom i pronašli pravi grm, trgamo ružu i pripremamo se za bitku s razbojnicima. Nakon pobjede, gledamo video.


#18

Poglavlje 1. Ubojice kraljeva (nastavak).

Kada Vernon stigne po vas s Triss, izaći ćemo na površinu i vratiti se u Flotzim. Moramo hitno pronaći Zoltana, jer se priča da ima neke veze sa Scoia'taelima. Nakon što smo pronašli patuljka u krčmi, molimo vas da organizirate sastanak s Iorvethom i odete u šumu, prateći našeg prijatelja. Nakon što smo naišli na odred "Vjeverica" ​​i obavijestili ih da moramo nešto razgovarati s njihovim vođom, odlazimo na mjesto određeno za "pregovore". Nažalost, umjesto Iorwetha, na sastanku će se pojaviti Headeye, vilenjačka životinja mesožderka. U principu, nema ništa teško dokrajčiti ovo stvorenje - paraliziramo zvijer znakom "Irden", a zatim je napadamo srebrnim mačem. Kad gad bude mrtav, sam Iorvet će se pojaviti na sceni. Obavijestivši ga o Letovoj izdaji, nudimo nepovjerljivom buntovniku da provede eksperiment. Vezavši mu ruke, dopustit će vještcu da ga dovede do čistine, gdje Ubojica kraljeva često meditira.


#19

Tijekom razgovora nemojte biti grubi prema velikom tipu i pokušajte birati neutralne replike - sve što se od vas traži je igrati na vremenu. Kada Summer govori o svojoj izdaji, a Iorvetovi vojnici pojure na vještca (Summer je, kako se pokazalo, također vještac), iz grmlja će se pojaviti Rocheovi vojnici. I tu se suočavamo s prvim ozbiljnim izborom - na koju stranu stati, na stranu Skoya'taela ili Vernona. Zapamtite, bez obzira što odaberete, to će utjecati na daljnju radnju. Odnosno, pridruživanjem vilenjacima dobit ćete potpuno drugačiju priču, drugačiju od one koju biste dobili odabirom strane Vernona Rochera. Morate odlučiti u roku od pet sekundi. A ako nemate vremena, onda će igra napraviti ovaj izbor umjesto vas. U svakom slučaju, nakon odluke čeka vas bitka s Letom. On je prilično ozbiljan protivnik, budući da je obučen u svu vještičju mudrost. Uključujući znakove. Kad mu zaliha zdravlja padne ispod kritične razine, paralizirat će Geralta Yrdenom i pobjeći (nagovijestivši prethodno da će se malo zabaviti s našom čarobnicom), a Roche će doći po nas. Nakon razgovora s njim (suština dijaloga ovisit će o tome jeste li pomogli u zadržavanju Iorveta ili ste ga pustili da ode), vraćamo se u Flotzim i idemo do Triss.


#20

Poglavlje 1

Nakon što smo upoznali Dandeliona, pitamo ga o Triss i idemo u sobu Sheale de Tanserville, gdje ju je, prema pjesniku, vidio posljednji put. Nakon što smo otvorili vrata, pregledavamo ubijenog čuvara i mrlju krvi na podu. Ali krv definitivno ne pripada mrtvom čovjeku, jer je ubijen okretanjem vrata. Pažljivijim pregledom sobe naići ćete na rupu u zidu. Nakon razgovora sa susjedom čarobnice, gledamo video i saznajemo da je prije nestanka Triss razgovarala s izvjesnom Philippom. Osim toga, nakon nestanka Merigolda, naš stari znanac Cedric posjetio je sobu. Vilenjak je ozbiljno ranjen i on je vlasnik mrlje krvi koju smo u početku zamijenili s Trissinom krvlju.


#21

Nakon što smo popili "Mačku" (zahvaljujući ovom eliksiru, možete pronaći Cedrica na "krvavom tragu" koji je ostavio), napuštamo bordel i idemo u šumu, prateći tragove. Istina, nekoliko puta će vas ti tragovi odvesti do drugih nesretnika, ali na kraju ćete pronaći polumrtvog vilenjaka. Prije smrti, reći će nam da je Ubojica kraljeva, zajedno sa zarobljenicom Triss, otišao u grad koji se zove Aedirn. Također će reći Geraltu da će mu se sjećanje vratiti ako smiri duše mrtvih u blizini Aedirna. Kada vilenjak ipak ode na drugi svijet, trubadur će doći do nas i reći nam da Iorveth i Roche nešto smjeraju. Prije odlaska u Aedirn vrijedi porazgovarati s obojicom.


#22

Poglavlje 1

Poglavlje 2. Uvod u rat.

Na početku ove epizode, mi ćemo preuzeti kontrolu nad princom Stennisom, koji je stigao na pregovore s Njegovim Veličanstvom Henseltom. Pregovori se vrlo brzo pretvaraju u borbu, zbog čega nemirni kralj slučajno poškropi drevni čarobni oltar krvlju svećenika i proklinje zvijezdu. Davno pobijeni ratnici ustat će u obliku duhova, a sunce će se sakriti iza krvavocrvenih oblaka. Zapravo, u ovom trenutku, naši heroji (Jorveth, Geralt, Zoltan, Buttercup) privezuju se na obalu Aedirna. Uključivši se u bitku s duhovima, branimo ranjenu Saskiju dok se na bojnom polju ne pojavi čarobna sova. Stvaranjem zaštitne barijere oko nas, ona će nas odvesti na sigurno mjesto. Glavna stvar je ne ići dalje od kupole i ne zaboraviti povremeno istjerati pretjerano drske fantome ispod nje. Kad smo ušli u zidine grada, obavijestili smo Philipa da smo stigli ovamo nakon Ubojice kraljeva.


#23

2. Poglavlje

Slijedeći patuljka u našu sobu, raspoređujemo dobivene bodove iskustva između vještina i silazimo u krčmu. Nakon razgovora s Buttercupom, izlazimo van i idemo do špilje, gdje je Saskia okupila vojno vijeće. Nakon dugog patetičnog govora, ratnica podiže svoju čašu za uspjeh i pada u nesvijest - netko joj je ulio otrov u pehar. Philippa je može vratiti u život, no za to će joj trebati popis najrjeđih sastojaka. Naime, latica ruže sjećanja, čarobni artefakt, korijen smilja i krv kraljevske osobe. A ako nemamo problema s korovom (prema glasinama, raste u napuštenom rudniku koji se nalazi u blizini), onda ćemo se morati petljati s ostale tri komponente.


#24

Poglavlje 2. Podzemni život.

Budući da ne znamo gdje nabaviti čarobnu relikviju, kraljevsku krv i čarobnicu s "ružom sjećanja" na grudima, logično je prvo pronaći ljekovitu biljku. Spustivši se u konobu, sjedamo za stol sa Zoltanom i ostalim patuljcima. Nakon što smo ih pitali za rudnik sa daskama (zatvoren je kad su ljudi tamo počeli nestajati), pijemo u zdravlje i nudimo odvažnim patuljcima da nam pomognu smiriti čudake koji su divljali u rudniku. Dogovorivši se da se sutradan u podne nađemo u rudniku, izlazimo iz krčme i odlazimo do lokalnog kovača. Svakako od njega kupite komponente za eksplozivni paket (ili gotove bombe, ako nemate novca) - bez toga nećete moći doći do blaga skrivenog u zlosretnoj špilji. Nakon čekanja dogovorenog vremena u načinu meditacije, idemo do rudnika i kažemo Yarpenu da smo spremni krenuti na put. Spuštajući se u podzemne tunele, vadimo vrećicu s napitcima i pijemo one najpotrebnije - "Lastavica" (ubrzat će regeneraciju zdravlja) i "Mačka" (omogućuje vam da vidite u mraku).


#25

Nakon što smo otišli malo naprijed i naišli na prva "čudovišta" (ispostavilo se da su to najobičniji "Ghouls", koje je Geralt istrijebio na tisuće u prvom dijelu), pokušavamo otvoriti vrata označena markerom. Zaključano je. Sheldon će nam reći da je glavni rudar, Balin Fergesson, bio ovdje prije nas. A on, samo, treba imati ključ koji nam treba. Pronašavši rastrgano Fergessonovo tijelo u susjednoj sobi, pročitali smo oproštajnu poruku i saznali da je ključ dao jednom od svoja četiri pomoćnika. Nadalje, možemo samo gurati naprijed, povremeno skrećući na "račvama" (krivi put je uvijek posut kamenjem) i razbijajući skupine leševa. Kada zadnji tunel bude iza, Geraltov medaljon će snažno vibrirati (ako igrate na gamepadu, osjetit ćete to, ako na tipkovnici, učiti ćete od samog vještca), a Utkovol će se pojaviti iz tame. Nasuprot zastrašujućem izgledu, zapravo se radi o sporom i vrlo slabom protivniku koji umire doslovno s dva-tri udarca srebrnog mača. Nakon što smo se obračunali s kopiletom, stružemo travu s kamena i vraćamo se Philippi.


#26

2. Poglavlje

Vrijeme je da pronađete drugi sastojak za ljekoviti napitak - čarobni artefakt. Ni sama Philippa ne zna gdje bi on mogao biti, ali savjetuje da o tome pitaju lokalnog poglavara Sisila. Nakon razgovora s njim saznajemo da postoji mjesto u Kaedwenu gdje se, poput magneta, privlače svi čarobnjaci i čarobnice - postoje glasine da tamo crpe snagu. Više liči na maštarije starog patuljka, ali nemamo druge opcije, pa idemo istraživati. Izlazeći iz grada kroz sjeverna vrata, svladavamo gaz i penjemo se uz padinu. Ovdje se nalazi toranj unutar kojeg se, sudeći po vibraciji našeg amuleta, nalazi predmet obdaren nevjerojatnom magičnom moći. Ulazeći u toranj, idemo spiralnim stubištem i uklanjamo plavičasti kristal iz ćelije. Čim artefakt bude u našim rukama, harpija će skočiti odozgo prema nama. Stvorenje je dovoljno snažno, ali vrlo kukavičko - ako harpija vidi da ćete je ubiti, ona odleti, a onda se vratimo u najneprikladnijem trenutku. Taktika borbe protiv njih je sljedeća: odbacimo kukavicu uz pomoć znaka "Aard" i dokrajčimo je srebrnim mačem dok nije skočila na noge. Ali budite oprezni - ako ima više od jedne harpije - biti u nevolji. U ovom slučaju lakše je upotrijebiti Quen (znak koji stvara zaštitnu barijeru oko Geralta) i pobjeći. Nakon što smo se pozabavili harpijama, vraćamo se Philippi i predajemo joj pronađenu igračku. Nažalost, jedan kristal nije dovoljan za stvaranje napitka - potrebna su još najmanje dva.


#27

Tijekom razgovora, čarobnica će spomenuti da ovaj artefakt sadrži nečiji san. Nakon malo razmišljanja Geralt će se sjetiti posebne vrste harpija – kradljivaca snova. Možda su nas te mlade dame napale kada je vještac ​​pokušao ukrasti kristal. Rekavši o tome Filipu, doznajemo da su se harpije gnijezdile u napuštenom kamenolomu, međutim, saznavši za to, Cecile ga je zaključala i strogo zabranila ulazak u njega. Srećom, san sadržan u kristalu koji smo pronašli pripada njemu - i sadrži izuzetno sočne detalje iz njegovog prošlog života. Nakon što smo se sastali s načelnikom i zaprijetili mu objavljivanjem onoga što je vidio u kristalu, dobili smo ključ i otišli u kamenolom. Doći tamo neće biti lako. Prije svega, spuštamo se u klanac i pripremamo se za masivan napad harpija. Nema smisla boriti se protiv njih - jednostavno ćete biti rastrgani. Umjesto toga, sklonimo se iza zaštitne barijere i trčimo do vrata označenih markerom. Ovdje će biti mnogo manje pernatih čudovišta, pa ćemo dobiti oružje. Nakon što očistimo dugi hodnik, uklanjamo ružičasti kristal iz ćelije i komuniciramo s oltarom koji se nalazi pokraj. Nakon pregleda sna, vraćamo se u klanac (prethodno popili sve više ili manje korisne eliksire) i uključujemo se u bitku s harpijama. Najbolje ih je jednog po jednog namamiti u uski hodnik i ošamutiti znakom Aard. Kada su sva čudovišta ubijena, penjemo se trošnim spiralnim stubištem, usput skupljajući raznobojne kristale. Kada imamo sva tri kristala, silazimo do oltara i pregledavamo pronađene snove. Djelo je obavljeno - idemo Philippi s izvješćem.

Balista

Spojler

Loredova rezidencija ima balistu. Ne biste trebali ostaviti tako moćno oružje u rukama ovog luđaka, pa Roche nudi Geraltu da ga neutralizira.

Vještac ​​prilazi prostitutki Margariti koja stoji u blizini i traži od nje da odvrati pažnju stražara, ali za to ćete morati platiti gotovinom ili djelom. Ako je u prvom slučaju sve jasno, onda u drugom trebate pobijediti dva razbojnika, Mirona i Alphonsea, u borbi šakama.

Sada će Margarita odvratiti pažnju stražara, a Vuk će moći neutralizirati balistu izvlačenjem jednog od njezinih dijelova.


Mistična rijeka

Spojler

U Kayranovoj jazbini nalazi se olupina broda s kosturom. Vuk odluči pregledati kostur i brod. Kod kostura nalazi ključ, a malo dalje, na istom brodu, škrinju otvorenu ovim ključem. Unutra je dnevnik koji treba staviti u kraljevski poštanski sandučić. Nalazi se u Flotsamu, na radnoj površini Ludwiga Moersa.

Potraga se nastavlja u drugom poglavlju.


Mač na čudovišta

Spojler

Geralt stiže u Flotsam bez srebrnog mača, pa moramo hitno potražiti zamjenu za stari, prije nego dođe do borbe s čudovištima čeličnim oružjem.

Postoji nekoliko načina da dobijete srebrni mač:

  1. Uzmite crtež u škrinji koja se nalazi pored Rocheovog broda, prikupite potrebne sastojke i, zapravo, napravite oštricu.
  2. Kupite posrebreni mač od Bertolta Canderelije.
  3. Kupite snažan vještčev srebrni mač od Tajanstvenog trgovca.
  4. Uvezite lika iz prvog dijela Witcherovih avantura, u čijem inventaru mora biti neka vrsta srebrnog mača (u ovom slučaju, potraga će završiti čim počne)

Hrvanje rukom: Flotsam

Spojler

Novi oblik zabave u svijetu Witchera je obaranje ruku. U prvom poglavlju Vuk će se moći natjecati sa sljedećim protivnicima: Zoltan, Skinny Yuzva, Yanosha Zhyly, Fat Mikel, Bartholomew Barka.


Igra pokera: Flotsam

Spojler

Stare navike ne nestaju, zar ne? Witcher ponovno dobiva priliku igrati poker. U Flotsamu će mu protivnici biti sljedeće ličnosti: Bandek, Casimir, Zyndrab, Einar Hussel, Burnt.


Jedan na jedan: Flotsam

Spojler

Vještac ​​ulazi u donji kat krčme i vidi ljude kako se svađaju. Ne, ovo nije pljačka, već turnir. Čim Geralt razgovara s jednim od gledatelja, Sheridan će prići Vuku i ponuditi mu sudjelovanje. Witcher će se morati boriti protiv Osea, zatim Naizzhopa (šik ime), zatim Baby Dodua.


Klub za tučnjavu

Spojler

Nakon pobjede u borbama u krčmi, Witcher upoznaje čovjeka po imenu Ziggy, koji mu nudi sudjelovanje u borbama s ozbiljnijim ulozima.

Vuk noću prilazi krčmi, prihvaća Ziggyjevu ponudu i zajedno odlaze u Loredovu rezidenciju. Ispostavilo se i da vodi i podzemne šakačke obračune.

Witcher će se morati boriti s četiri protivnika: Dry, Marco, Cleaver i Zhdan.

Kada Witcher porazi prva tri, Loredo će mu pristupiti, koji će ponuditi da izgubi posljednji Stand u zamjenu za trećinu dobitka. Možete prihvatiti njegovu ponudu (ili čak tražiti više) ili odbiti.

Opcija 1: Geralt radi kako Loredo kaže, ali na kraju otkriva da je prevaren i ostavljen bez ičega.

Opcija 2: Vuk ignorira Loreda i pobjeđuje u borbi, primajući nagradu od njega i Ziggyja (međutim, kasnije u gradu, Witchera će napasti dva bandita koje je poslao zapovjednik).


Nestanak Garvene

Spojler

Ako je Witcher pomogao Rocheu, tada će u gornjim prostorijama krčme, kada Witcher bude ispitivao svjedoke događaja koji su se dogodili u Shealinoj sobi, Vuk saznati da je prostitutka Garvena nestala.

Geralt silazi u donji kat krčme i nalazi Garvenu obješenu, kao i njezinu poruku. Takve su stvari.


Malena

Spojler

Vještica vidi kako u regiji Bindyuga stražari gnjave vilenjakinju, optužujući je da surađuje s vjevericama, budući da su dva člana gradske straže nestala, a zadnji put su viđeni s njom.

Vještac ​​odluči sve ispitati, a zatim stražari s Malenom odlaze u špilju (vrlo je blizu mjesta gdje su se Vernon, Triss i Geralt iskrcali na početku prvog poglavlja).

Vuk ulazi u špilju i vidi tragove krvi. Hoda duž njih, usput ubijajući neckere, sve dok ne naiđe na tijela upravo tih nestalih stražara. Ipak, vilenjak ih je namamio u zamku.

Opcija: 1 nakon povratka stražarima, Geralt predaje Malenu s iznutricama. Možete je odmah poslati Loredu ili je poslušati. Ona traži da je slijedi kako bi dokazala svoju nevinost, ali u isto vrijeme namami grupu u zamku Skoya "taela. Vještica i stražari ubijaju vjeverice, a Malena je poslana Loredu.

Opcija 2: Vraćajući se, Geralt kaže da su čuvare ubila čudovišta. Malena se želi zahvaliti Witcheru i nudi susret kod vodopada u šumi. I opet, ovo se ispostavlja kao zamka: Malena bježi, a Scoia "taeli napadaju Vuka. Nakon što se nosio s neprijateljima, Witcher trči u uništenu bolnicu, a sada je sudbina vilenjaka u njegovim rukama: može je pustiti, predati Loreda ili je natjerati da plati za sve te zamke i ubije.


Miris tamjana

Spojler

Na dokovima, Vuk će sresti znanstvenika Wenzela Pagga, koji će vas zamoliti da dobijete određeni recept od jednog od trgovaca.

Ispostavlja se da je taj trgovac Vilmos Bartok. Njegova radnja se nalazi u blizini konobe. Vilmos će ponuditi lažni recept; Geralt se može složiti ili prestrašiti trgovca da mu oda pravu formulu.

Po povratku alkemičaru želi testirati formulu u svom laboratoriju. Ako imate želju ne uspjeti u misiji, možete je odbiti i upasti u zasjedu u šumi. Ako ne, onda se dogovorimo i nađemo se sa znanstvenikom ispred vrata grada. Sada također nudi vezanje očiju Vuku, jer je lokacija laboratorija tajna.

Opcija 1: Witcher se slaže i stavljaju mu povez na oči. On je zapanjen, nedugo nakon toga se budi u ćeliji u laboratoriju, a to će završiti potragu ako je recept pravi. Ako je lažna, onda ćete morati imati posla s banditima.

Opcija 2: Witcher ne želi imati povez na očima, pa ćete morati sami doći do laboratorija. Do njega možete doći tako da napustite Bindyugu duž glavne ceste i skrenete lijevo na drugom skretanju. Zatim idemo cestom i skrenemo prema rijeci, tamo će biti pećina. Wenzel će vas čekati na kraju špilje. Ako je recept pravi, samo mu ga dajte i završite potragu, ako nije, morat ćete se nositi s banditima.


Prodavaonica tamjana

Spojler

Dobivši zadatak od Wenzela Pagga da preuzme recept od Vilmosa Bartoka, Witcher prilazi trgovini i vidi gomilu ljudi. Vuk priđe ženi po imenu Matilda i sazna da Vilmos prodaje drogu koja izluđuje ljude.

U razgovoru s Vukom, Vilmos kaže da je samo pokupio sastojke. Ili ćemo mu vjerovati na riječ ili ćemo pokriti radnju nagovaranjem ili zastrašivanjem.

Sada se možete vratiti Matildi.


U pandžama ludila

Spojler

Geralt pita Cedrica o poslu i saznaje za nestanak dvoje ljudi koji su otišli u zapaljenu bolnicu.

Witcher pronalazi jednog od nestalih muškaraca, Ruperta, kod vodopada, ali drugi, Gridlya, još uvijek je u bolnici. Razgovor prekida napad nakera.

Nešto južnije je sama bolnica. Vještac ​​se spušta u tamnice, ubija nekoliko neckera i ulazi u prvu sobu bolnice. Istog trenutka ugleda duha koji prolazi kroz zid. Vještac ​​odlazi do kraja hodnika i kroz otvor ulazi u veliku sobu s dva neprijateljski raspoložena duha (češće koristimo aard, irden i dodge). Vuk ponovno vidi prvog duha, koji ovaj put prolazi kroz vatru. Geralt prilazi plamenu i on nestaje, otvarajući prolaz do nižih razina azila. Spuštajući se, Geralt susreće još dva duha koje treba uništiti. Vještac ​​se pomakne naprijed i ponovno vidi duha.

Vuk nastavlja dalje i konačno otkriva Gridlyu, ali on nije u najboljem stanju, blago rečeno. Shvativši da se od njega sada ništa razumno ne može postići, Geralt odlazi po lijekove. Hodajući malo naprijed, Geralt se okreće i pronalazi škrinju koju čuva još jedan par duhova. Nakon što ih ubije, Vuk pronalazi lijek u škrinji, vraća se u Gridlu i saznaje da je blago skriveno u bolnici. Vještac ​​odlazi u susjednu sobu i susreće istog duha kojeg je pratio sve ovo vrijeme; on zahtijeva srce i oči Ruperta i Gridleya. Witcher se vraća Gridlu i odvodi ga Rupertu, na površinu.

Opcija 1: Witcher govori Gridleu i Rupertu da duh treba njihova srca i oči. Predlažu zamjene: koristiti organe, ili svinje, ili nakere. Ako je u drugom slučaju sve jasno, onda u prvom slučaju morate otići do mesara u Flotsamu.

Vraćajući se duhu, Geralt otkriva da ga nije tako lako prevariti: on će odmah osjetiti zamjenu, bilo da se radi o svinjskim ili niskim organima, i napast će Geralta. Sama borba nije teška, ali trebali biste izbjegavati zidove jer su u plamenu.

Nakon što se pozabavio duhom, Geralt se vraća Gridli i Rupertu i može ih pustiti ili poslati u Leredo.

Opcija 2: Geralt uhvati Ruperta i Gridlyu u zamku za duhove. Ovdje potraga završava.


Mamurluk

Spojler

Vještac ​​ulazi u sjedište Blue Stripesa i otkriva malu zabavu koja se održava u čast uništavanja kipa Veiopatisa.

Možete razgovarati s Biancom, Thirteenth i Fenn. S Biancom postoji prilika za natjecanje u bacanju noževa; morate ući u pršut, kartu i veslo na zidu. A s Fennom i Trinaestom - natjecati se u borbi na rukama.

Ubrzo nakon svega toga, pojavljuju se ljudi, ljuti zbog oskvrnuća kipa Veiopatisa. Roche intervenira, koji je sada pomalo ljut. Možete ga pokušati smiriti. Ako nagovaranje ne uspije, morat ćete se s njim boriti šakama. Također možete ne učiniti ništa i tada će potraga završiti.

Cijelo to vrijeme Geralt pije i na kraju gubimo kontrolu nad likom.

Ispada da je vještac ​​polugol s tetovažom na vratu na obali i tu se valja dok ga netko od mještana ne pronađe. Da biste saznali što se dogodilo, morate platiti za informacije ili uplašiti. Witcher je poslan u Garvenu (treći kat krčme). Morat će ponovno platiti; Vuk sada hoda prema Bianci.

Bianca sjedi u sjedištu Blue Stripesa i govori Geraltu odakle je dobio tetovažu, kako je završio izvan grada i što se zapravo dogodilo. Sve Vukove stvari nalaze se u škrinji u susjednoj sobi.


Srce Melitele

Spojler

U Bindyugi, Witcher pronalazi ženu Aneshku u najdaljoj kući i pokazuje joj amulet. Zainteresirana je za kupnju, a Vuk se uz pomoć nagovaranja može raspitati za razlog. Kaže da je amulet uklet i da ga može obnoviti, ali za to su joj potrebna četiri sastojka:

  1. suština smrti
  2. jezik trola,
  3. endryage embrij,
  4. glave oči.
Witcher se vraća Aneshki i daje joj sastojke. Sada je vrijeme da prijeđemo na sam ritual. Aneshka predlaže sastanak kod kipa Veiopatisa u ponoć.

Vuk stiže do oltara, a Aneška započinje ritual. Naravno, netko vam neće dopustiti da sve mirno obavite: duhovi napadaju Vuka (tri komada; ubojstvom svakog pojavljuje se novi). Koristite aard i ponekad axius: velike su šanse da će uspjeti. Nakon što se nosio s duhovima, Witcher dobiva obnovljeni amulet.


Ugovor za Endriag

Spojler

U blizini Flotsama, u šumi, nastanili su se endryags, za čije uništenje se plaća nagrada. Tko je bolji od Witchera, ubojice čudovišta, sposoban za takav zadatak? Geralt uzima ugovor s oglasne ploče i odlazi u šumu u lov (prije nego što dogovorite pogubljenje, savjetujem vam da pročitate literaturu o endriagovima ili ih jednostavno ubijete: to će također pomoći da dobijete informacije o njima).

Ukupno u okolici grada postoje tri gnijezda u kojima se nalaze tri čahure (po tri za svako gnijezdo), jedna matica koja se pojavljuje nakon njihovog uništenja i hrpa običnih endriaga. Potonje nije potrebno ubiti, ali bila bi mudra odluka riješiti ih se; ubiti kraljicu lakše je kad se nitko ne miješa.

Čim se otvori svih 9 čahura i unište matice, Vuk bi trebao otići do Ludwiga Mercea po nagradu.


Ugovor za Nakers
Na putu do uništenog mosta, gdje se trol smjestio, Vuk susreće čovjeka kojeg su napali nakeri. Witcher spašava jadnika od čudovišta i ulazi u dijalog s njim. Spašeni, spominjući da zvijer treba piće za prolaz, savjetuje da ne ubije trola, već da ode do Khoraba, čija se kuća nalazi u Bindyugu.

Geralt odlazi do Horaba i od njega saznaje da se ne isplati ubiti trola, inače neće biti mosta. Nudi mu da će ga prisiliti da prestane piti i da se baci na posao.

Vuk se vraća na most i započinje razgovor s trolom. Bez obzira na Witcherove namjere, borba je neizbježna. Kada neprijatelju ostane oko pola zdravlja, Geraltu će biti ponuđen izbor: završiti ono što je započeo ili saznati zašto je trol počeo piti.

Opcija 1: cijela poanta je da je netko ubio njegovog trola. Witcher ide za nepoznatim ubojicom, a naš će se alkoholičar, ako ubojica bude uništen, vratiti na posao.

Vještac ​​odluči pitati Zoltana i Shealu o trolu, nakon čega odlazi u kuću Spaljenog (u regiji Bindyuga) sa ženskom trolovom glavom na zidu ... Kaže da ju je kupio od Dimitra. Prije nego što krenete za ubojicom, čije boravište Burnt ne zna ništa, možete osvojiti glavu u kost, jer će za nju trol dati crtež Lovčevog oklopa.

Iako Burnt ne zna gdje se Dimitar nalazi, kaže da se njegovi ljudi motaju po krčmi. Silazeći na donje katove krčme, Geralt susreće jednog od Dimitarovih slugu, Gervanta (pozdrav iz prvog dijela). Sigurno nikome neće rado reći gdje se nalazi njegov šef, ali zastrašivanje i svađa brzo će popraviti situaciju.

Dimitra se može naći na groblju (nalazi se u blizini Bindyuge) u društvu pristalica. Borba protiv njih je lak zadatak.

Nakon što se obračunao s ubojicom, Witcher se vraća trolu, govoreći da se obračunao s Dimitrom, a također vraća i glavu trola. Kao nagradu će dobiti crtež Lovačkog oklopa.

Vraćajući se Horabu, Geralt saznaje da neće platiti traženi iznos, ali uvjeravanje ili zastrašivanje će to popraviti.

Opcija 2: Vuk ubija trola i vraća se Ludwigu Merceu za nagradu.

Ako isplovimo iz Flotsama s Iorvethom i odemo u Vergen, tada počinjemo drugo poglavlje u ulozi Stennisa, sina ubijenog Demavenda i nasljednika prijestolja Aedirna. Mi, Saskia, svećenik Kreve i skupina patuljaka trebamo se sastati s Henseltom, kraljem Kaedwena, koji je položio pravo na Gornji Aedirn. Put nas vodi kroz klanac dalje od Vergena.

Dolazimo na mjesto sastanka i slušamo Henseltov prijedlog: ako mu damo Donju Markiju, dopustit će nam da zadržimo krunu. Ako odbijemo, lako će silom uzeti ono što traži. Pregovori se zahuktavaju. Ovisno o tome što kažemo kralju, on nas izaziva na dvoboj ili naređuje svojim ljudima da nas zarobe. [Borba] Ne bismo trebali imati problema. Dovoljno je blokirati neprijateljske napade i zadati teške udarce čeličnim mačem. NA određeni trenutak svećenik Kreve pokušava zaustaviti borbu, ali ga Henselt u naletu bijesa ubija... Nebo se smrači, magla se zgusne, a iz nje se pojave duhovi.

Mirno okruženje Vergena odjednom se pretvara u sablasni odraz bitke koja se odigrala prije tri godine. Geralt, koji ide prema gradu patuljaka, nađe se u središtu onoga što se događa. Sada ponovno igramo kao vještac ​​i moramo spasiti Stennisa i Saskiju, koje smo sreli u magli. Prate nas Iorveth i sova koja pokazuje put. Philippa Eilhart, čarobnica koja pomaže Aedirnjanima, pretvorila se u sovu. Okružuje nas čarobnom barijerom i munjom pogađa sva bića koja nas pokušaju napasti. [Borba] Ne savjetujemo vam da se upuštate u borbu s duhovima ili da idete dalje od Philippine čarolije: izvan sfere brzo ćemo izgubiti snagu i zdravlje, a ima toliko draugira i duhova da će nas sigurno ubiti. Nekoliko puta, Owl Phillipe će biti blokiran od strane duhova. Da bismo išli dalje, morat ćemo ih uništiti. Prateći sovu izlazimo iz magle i imamo priliku razgovarati s Philippom i Saskiom. Saskia okuplja sve svoje zapovjednike za savjet kako bi razgovarali o čudnim događajima kojima smo upravo svjedočili. Igra nas zatim vodi izvan zidina Vergena, gdje se susrećemo s gradonačelnikom grada. Javlja da smo već pripremili sobu u konobi. Nakon što ga pregledamo, moći ćemo prošetati gradom patuljaka. Kad budemo spremni, možemo ići na vijeće.



odmorio nakon dugo putovanje, idemo na sabor koji saziva Saskia. Stigavši ​​tamo, vidimo da su svi već okupljeni: Philippa Eilhart, Saskia, Stennis, Zoltan, plemstvo Aedirna i predstavnik milicije. Razvijaju plan za obranu od Kaedweni osvajača. Ali prije svega, morate ukloniti kletvu s bojnog polja i rastjerati sablasnu maglu. Phillippa Eilhart i Geralt će se pobrinuti za ovo. Da bismo uklonili kletvu, potrebna su nam četiri magična predmeta povezana s bitkom od prije tri godine. Tada ćete se morati pripremiti za obranu Vergena. Iorveth se pojavljuje na vijeću, što izaziva ogorčenje većine. Međutim, Saskia cijeni pomoć koju vilenjak nudi. I odjednom se dogodi nesreća: djevojka nazdravi, otpije gutljaj i odmah padne jer se otrovala.

Philippa stabilizira stanje Aedirnian Maiden i želi razgovarati s nama. Čarobnica nam javlja da su za spas djevojčice potrebni sljedeći sastojci: patuljasto smilje, zmajev san, kraljevska krv i ruža sjećanja. Nakon što saznamo o tome, dobivamo 500 bodova iskustva i započinjemo novi zadatak Pitanje života i smrti. Pokriva misije Podzemni život, Potraga za magijom, Kraljeva krv i Gdje je Triss? Izvršenje ovih zadataka omogućit će nam pronaći potrebne sastojke.


podzemni život

Iskustvo po završetku: 1000

Prema Philippi, jedan od sastojaka protuotrova je biljka koja raste duboko pod zemljom. Patuljci je zovu besmrtnom. Čarobnica nam savjetuje da pogledamo u zatvoreni rudnik Vergen, možda postoji ova biljka.

Ulaskom u najbližu tavernu susrećemo skupinu dobrih prijatelja: Buttercupa, Zoltana i Yarpena, kao i Sheldona i Cecila Bourdona, poglavara Vergena. Na pitanje o smilju, patuljci će nam također savjetovati da siđemo u rudnik, a Cecile će objasniti zašto je zatvoren. Prijatelji će nam ponuditi pomoć, a mi ćemo se dogovoriti da ih dočekamo na ulazu u rudnik.

Kad kažemo Cecilu da smo spremni, zamolit će Sheldona da otvori rudnik. Poglavar će nam dati upute da očistimo galerije od čudovišta (Crni posao). Idući na misiju, trebali biste sa sobom ponijeti najmanje četiri Cat eliksira. Ako želimo zauvijek osloboditi rudnike od čudovišta, onda nekoliko kanister bombi.

U pratnji patuljaka silazimo po smilje. Morate biti spremni na susret s žderačima leševa. [Borba] Munja srebrnog mača najbolji lijek od njih. Ne zaboravite da mrtvi leševi eksplodiraju, pa je bolje skočiti što dalje od umirućih bića.

Patuljasti rudnici pravi su labirint s dugim prolazima, zaključanim vratima i mrtvacima. I ne samo to: oni su također mračni, kao što je obično slučaj u tamnicama. Ući ćemo u prvu veću špilju, a pokazalo se da nam treba ključ za otvaranje vrata do nižih razina. Nakon što smo se nosili s čudovištima u rudniku s desne strane, nalazimo tijelo ubijenog rudara, a na njemu je ključ. Sada se možemo vratiti u špilju i otvoriti zaključana vrata. Dalje u rudnicima pronaći ćemo tijela još dva rudara i još dva ključa. Tako ćemo doći do najniže razine, gdje nas čeka patka. [Borba] Ako imamo bombe sa sobom, možemo ubiti leševe koji okružuju ovo čudovište. Uz post mortem eksplozije ozljeđuju i pačjokljune. Ovo se čudovište također može imobilizirati znakom Yrden i zatim dokrajčiti ubodom u leđa.

Nakon pobjede beremo Krasnoljudsko smilje. Sada se možete vratiti na površinu i reći Philipu o našim nalazima.

Prvi ključ

Prva zaključana vrata

Drugi ključ

Druga zaključana vrata

Treći ključ

Treća zaključana vrata


U potrazi za magijom

Čarobnica Philippa Eilhart kaže da je kao jedan od sastojaka Saskijinog protuotrova potreban određeni magični artefakt. Upitate li je za savjet, preporučit će vam da budemo kreativni i raspitamo se kod stanovnika grada. Također će reći da Cecile Bourdon nekako zna za sve slučajeve koji se tiču ​​Vergena.

Kada pitamo Cecila o pričama vezanim uz magiju, on govori o magovom tornju koji stoji u šumi iza Vergena. Vjeruje se da je ovo jedinstveno Mjesto moći, koje je oduvijek privlačilo čarobnjake. Trebali bismo pogledati tamo.

Prolazimo kroz periferiju grada pa kroz tunel usječen u stijenu. S druge strane čeka nas slikovit pogled. Srećom, kula se i odatle vidi. Prelazimo rijeku i odlazimo na brdo. Nedaleko odavde žive harpije. Napadaju nas dok idemo prema Mjestu moći. [Borba] Ovo je jedan od naših prvih susreta s harpijama. Obično napadaju u grupama, pa se preporučuje korištenje znaka Aard. Pomoći će srušiti nekoliko harpija na zemlju, koje će zatim biti lako dokrajčiti srebrnim mačem. Nakon što smo se pozabavili harpijama, približavamo se uništenoj kuli o kojoj je govorio Cecil. Unutra vidimo gnijezdo s kristalom u kojem se osjeća magija. Je li ovo ono što Philippe treba? Vraćamo se u Vergen da razgovaramo s čarobnicom.

Nakon pregleda kristala, čarobnica će nam objasniti da je to kristalizirani san patuljka. To je zanimljiv artefakt, ali nedovoljno snažan za protuotrov. Samo keleno harpije ukriju snove u kristale, a ta čudovišta uglavnom žive u napuštenom kamenolomu izvan grada. Sigurni smo da ćemo tamo pronaći dovoljno moćan san, međutim, poglavar Vergena je zaključao vrata špilja koje vode tamo kako bi blokirao put čudovištima. Srećom, prvo nam je u ruke pao san samog Cecila, pa imamo s njim o čemu razgovarati.

Patuljasti trezvenjak, tko bi rekao... Najvažnije je da sada imamo ključ od kamenoloma i odmah idemo tamo. U samom kamenolomu i njegovoj blizini očekuju nas mnoge harpije. [Borba] Kao i prije u šumi, najbolji način da se nosite s harpijama je da ih oborite znakom Aard i zatim ih dokrajčite srebrnim mačem. U špiljama moramo pronaći pet začaranih kristala. Mogu se postaviti u čarobni obelisk, koji je neka vrsta projektora. To će nam omogućiti da vidimo kristalizirane snove. Jedan od njih će se pokazati kao zmajev san. Vjerojatno je dobar za pripremu protuotrova. Također, pronaći ćemo Baltimoreov san. Gledajući ga započinje zaseban zadatak Baltimore's Nightmare. Dobili smo ono po što smo došli. Vrijeme je da se vratimo u Vergen.



Gdje je Triss? (Prvi dio)

Nismo slučajno došli u grad patuljaka. Otisci stopala Kraljoubojice i otete Triss Merigold vodili su ovamo. Sada potraga za čarobnicom dobiva dodatno značenje: u Flotsamu smo joj poklonili ružu sjećanja. Ako još uvijek ima cvijet, dobit ćemo još jedan sastojak protuotrova za Saskiju. Pitamo Philippu Eilhart o Triss, pa ona priča o gostu u krčmi koji je navodno vidio crvenokosu ženu kako pada s neba.

Neće nam škoditi da ovu priču čujemo iz prve ruke, i idemo u konobu. Patuljak o kojem je Philippa govorila razgovara s vlasnikom. Pristaje nam ispričati priču o crvenokosoj ženi za šalicu Mahakama. Počastivši ga pićem saznajemo da su se u provaliji kraj kamenoloma, kao s neba, pojavili žena i golemi razbojnik. Muškarac je napustio ženu, koju je trol odmah oteo.

Dakle, idemo u kamenolom. Na raskrižju gdje je drveni oltar, skrećemo lijevo, prema klancima. Tamo susrećemo trola za kojeg smo već čuli. Trol će ispričati priču koju već znamo, dodajući joj nešto novo. Brinuo se o ranjenoj ženi, a žena trola ga je ostavila zbog ljubomore. Uzela je od njega vrpcu crvene žene. Ubrzo nakon toga crvenokosa je pobjegla. [Izbor] Imamo izbor:

[A] Ako naljutimo trola, on će nas napasti. [Borba] Najlakši način da pobijedite trola je munjevitim udarcima srebrnog mača. Ako to nije dovoljno, možemo upotrijebiti znak Yrden i onda mu zabiti nož u leđa. Nakon toga, moramo pronaći trolovu ženu i uzeti traku.

[B] Također možemo obećati trolu da nećemo povrijediti njegovu ženu. U tom slučaju, on će nas zamoliti da razgovaramo s trolom i uvjerimo je da se vrati u svoju rodnu jazbinu.

Idemo dublje u klance gdje je otišla trolova žena. Putem susrećemo harpije. [Borba] Najbolje ih je pogoditi srebrnim mačem ili ih možete oboriti znakom Aard. Hodajući klancem dolazimo do šumarka s olupinama broda. Tamo vidimo trolovu ženu, okruženu naoružanim ljudima. [Izbor] [A] Možemo pomoći ljudima i ubiti čudovište. [B] Također se možemo boriti protiv ljudi da spasimo čudovište. Što ako je trolova žena vidjela Triss ili Summer?

[A] Ako odlučimo pomoći plaćenicima, zahvalit će nam kasnije, tijekom opsade Vergena. Međutim, sada se moramo boriti protiv trolove žene. [Borba] Ima smisla koristiti udare munje srebrnim mačem. Također, ako nismo prije ubili trola, on će nas napasti sljedeći put kad se sretnemo. Ali to će biti kasnije. Sada ćemo uzeti traku Triss s tijela trola.

[B] Ako branimo čudovište, morat ćemo se boriti protiv plaćenika. [Borba] Naši neprijatelji su brojni, tako da je glavna stvar blokirati i izvesti protunapade. Yrden znak će također dobro doći. Kad smo počeli stjecati prednost, Pangratt popušta i nakon kratkog razgovora pristaje otići, ostavljajući čudovište na životu. Nakon bitke razgovaramo s trolovom ženom. Ako smo joj ubili muža, pitat ćemo je za snimku i vratiti se u Vergen. Ako je trol živ, molimo je da se vrati svom mužu. Zahvalni supružnici dat će nam vrpcu Triss i rog kojim ih možemo pozvati u slučaju opasnosti. Kasnije će nam pomoći u obrani Vergena.

Vrijeme je da se vratimo Philippi da joj ispričamo sve i damo joj vrpcu: možda će Philippa moći shvatiti gdje je Triss iz njezine sitnice. Naš razgovor s čarobnicom je prekinut. Ispostavilo se da seljaci žele ubiti Stennisa: vjeruju da je on otrovao Saskiju. Kasnije ćemo se vratiti na potragu za Triss. Sada trebamo trčati do gradske vijećnice, gdje opsjedaju prijestolonasljednika (Kraljevska krv).


Kraljevska krv

Kako bismo pronašli sastojke za Saskijin protuotrov, Philippa nam daje nekoliko zadataka odjednom, uključujući i ovaj. Za napitak, čarobnica treba kraljevsku krv. Odmah nakon vijeća (ratnog vijeća), možemo vidjeti Stennisa i reći mu što trebamo od njega, ali on će nas ogorčeno odbiti. Imat ćemo priliku dobiti kraljevsku krv tek kada isporučimo Trissinu vrpcu Philippi. Naš razgovor s čarobnicom prekinut će plemić koji će reći da su seljaci spremni slomiti Stennisa, optužujući ga da je otrovao Saskiju.

Idemo tamo gdje se princ zabarikadirao. Tamo nas čeka gomila stanovnika Vergena, seljaka, plemića i patuljaka, kao i naši prijatelji Zoltan i Buttercup. Ovo dvoje će nam opisati situaciju. Seljaci smatraju Stenisa krivim, a plemstvo ga brani. Moramo prikupiti što je više moguće više informacija i presuditi.

Vodimo nekoliko razgovora s okupljenim patuljcima, seljacima i plemićima. Također možemo razgovarati sa Stennisom ako koristimo znak Axii u razgovoru sa stražarima.

Nakon tri razgovora saznat ćemo stavove obje strane, a seljaci će tražiti da donesemo presudu. [Izbor] Moramo donijeti tešku odluku. Nismo saznali nikakve činjenice koje bi nedvojbeno upućivale na krivca. [A] Međutim, možemo osuditi Stennisa na smrt kao krivca. [B] Također možemo reći da su dostupni dokazi nedostatni. U ovom slučaju odluku će donijeti Saskia nakon oporavka.

[A] Proglašavanjem Stennisa krivim, dobit ćemo kraljevsku krv koja nam je potrebna.

[B] Ako to prepustimo Saskiji, Stennisu ćemo dati pošteno suđenje, ali morat ćemo dobiti kraljevsku krv od Henselta.

Bez obzira na izbor, odlazimo do Philippe kako bismo je obavijestili o Stennisovoj sudbini. U međuvremenu, čarobnica je uz pomoć megaskopa uspjela pronaći tragove Triss.


Gdje je Triss? (drugi dio)

Dok smo sudili Stennisu za njegovu navodnu umiješanost u Saskijino trovanje, Philippa Eilhart locirala je Triss pomoću vrpce koju smo dobili. Kada sretnemo čarobnicu u njezinom domu, ona nas obavještava da je Merigold s druge strane sablasne magle u logoru kralja Henselta. Čarobnica nam nudi pomoć da prijeđemo bojno polje, pa idemo tamo.

Prolazimo kroz spaljeno selo i ulazimo u maglu. Prati nas već poznata sova, koja nas okružuje čarobnom barijerom i munjama pogađa duhove. Pratimo čarobnicu. Nakon nekog vremena, sova će pasti u čarobnu zamku. Moramo poraziti sve neprijatelje kako bismo oslobodili Philippu i nastavili svojim putem. [Borba] Koristimo snažne udarce srebrnog mača. Duhovi su slabi protivnici, pa ne bi trebalo biti problema. Idemo dalje, pokušavajući ne prijeći zaštitnu barijeru.

Kad prijeđemo bojno polje, Philippa nas napušta: boji se da će je primijetiti Detmold, dvorski čarobnjak kralja Kaedwena. Idemo na sjever prema Henseltovu kampu. Na graničnom prijelazu pronalazimo tajanstvenu figuricu, a zatim se neočekivano susrećemo licem u lice s Vernonom Rocherom i njegovom ekipom. Unatoč neugodnim okolnostima našeg rastanka, Temerian će nam pokazati put do kampa nilfgaardskog veleposlanika Shilarda, gdje bismo mogli pronaći Triss. [Izbor] [A] Možemo se pokušati provući kroz kamp Kaeven sa strane litice ili [B] proći kroz podzemne tunele naseljene čudovištima.

[A] Idemo do litice, kako nam je rekao Roche, i idemo do kraljevskog logora.

Prilazimo šatoru s lijeve strane, a kad izađe pijani stražar čekamo da skrene lijevo. Zatim čekamo dok sve vojnike koji sjede uz vatru ne odvuče pozornost drug koji povraća. Zatim uklizavamo i skrećemo lijevo, prema šatorima, kako ne bismo privlačili pažnju stražara. Tako dolazimo do druge kapije. Sada čekamo da patrola uđe u kamp. Izlazimo kroz vrata, obračunavamo se sa stražarom i spuštamo se do špilja ispod kampa. Tamo nas susreću nakeri. [Borba] Protiv njih trebate koristiti brze udarce srebrnog mača. Ubrzo dolazimo do suprotnog izlaza iz špilje. Tamo nas primijeti nilfgaardski stražar.

[B] Alternativni put koji nam je dao Roche je kroz špilje ispod kampa. Ulaz je skriven u šatoru kurtizana nasuprot utvrda Kaedweni. Tamo moramo razgovarati s Madame Karol i podmititi je kako bismo dobili potrebne informacije i ključ od ulaza u tunel. Tako ulazimo u podrum napuštene kule, odakle možete ući u špilje. Idemo prema sjeveru i sjeveroistoku. Putem ćemo sresti lokalne stanovnike nakere. [Borba] Znak Aard dobro će doći protiv čudovišta koja napadaju u grupama. Omogućit će nam da oborimo neka od tih stvorenja, a bit će ih lakše dokrajčiti srebrnim mačem. Tu je i patka. Ranije, u rudnicima patuljaka, već smo imali posla s jednim. Ovoga također treba imobilizirati znakom Yrden i napasti ga s leđa. Kad napustimo špilje na obali, zaustavlja nas nilfgaardski stražar. Carski vojnik će nas odvesti do veleposlanika Shilarda Fitz-Esterlena. Nakon kraćeg razgovora bit ćemo pretreseni, a stražari će nam oduzeti figuricu. Ispostavilo se da je ovo transformirana Triss Merigold! Veleposlanik će otići, naredivši svojim ljudima da nas ubiju. Vernon Rocher i Bianca će nas spasiti u posljednji trenutak. Sada se moramo boriti protiv nilfgaardskih vojnika koje vodi čarobnjak. [Borba] Čarolije se moraju izbjegavati. Najbolje ga je odmah srušiti u trenutku teleportacije uz pomoć Aard znaka i ubiti ga. Možemo imobilizirati stražare znakom Yrden i zatim ih dokrajčiti ubodom u leđa.

[Posljedice izbora u potrazi za Royal Blood]

[A] Ako smo Stennisa proglasili krivim za trovanje Saskije u potrazi za King's Blood i na taj način dobili kraljevu krv, sada možemo zatražiti Rocheovu pomoć da napusti logor Kaedweni. Izvest će nas odatle kao zarobljenike kojih se mora riješiti. Na putu treba izbjegavati patrole: ako nas primijete, riješit će trik, a nas čeka junačka smrt i kraj igre. Izbjegavajući patrole, stižemo do kapije, gdje nas zaustavlja stražar. Odgovor na njegovo prvo pitanje je "Igra", a zatim moramo odabrati opciju "Tišina", inače će stražar shvatiti što se događa i uzbuniti. Pa izlazimo iz kampa i vraćamo se u maglu.

[B] Ako smo u potrazi za Kraljevskom krvlju odlučili da nema dovoljno dokaza o Stennisovoj krivnji i nismo primili kraljevsku krv, sada možemo zamoliti Roche da nam pomogne doći do Henseltove krvi. Vernon će odvratiti pažnju stražara i možemo ući u šator kralja Kaedwena. Sakrivamo se iza bačava i čekamo da vojnici odu, a onda se probijamo iza šatora do najvećeg šatora. Iza njega su bačve koje smo zapalili znakom Ignija da odvratimo pozornost stražara. Sada možemo ući u kraljevski šator. Nakon razgovora s Henseltom dobivamo kraljevsku krv i odvedeni smo iz kampa u zamjenu za obećanje da ćemo ukloniti sablasnu maglu. Vrijeme je da se vratimo u Vergen.

Prije nego uđemo u maglu, Philippa će se još jednom pojaviti. Ona će nas voditi kroz bojno polje. Kao i prethodnih puta, morat ćemo se boriti protiv duhova i duhova. [Borba] Bolje je ostati iza čarobnog štita čarobnice i pustiti je da se nosi s neprijateljima. Međutim, u jednom trenutku, duhovi će uhvatiti sovu u čarobnu zamku. Da bismo oslobodili Philippu, morat ćemo pobiti sve neprijatelje. Zatim možete nastaviti put do tvrđave Krasnolyudskaya.

Pa ćemo doći do sigurnosti Vergena. Sada možete otići do Philippine kuće i obavijestiti je o sudbini Triss. Ispostavilo se da je sluga čarobnice Cynthia bio nilfgaardski špijun i da je pobjegao. Srećom, ostavila je sve svoje stvari među kojima nalazimo i ružu sjećanja. Cvijet vene, moramo požuriti ...


Pitanje života i smrti

Spašavanje Saskije jedan je od naših glavnih prioriteta u Vergenu. Kombinira četiri gore navedene misije za prikupljanje sastojaka: Underground Life, gdje tražimo patuljastu Immortelle, In Search of Magic, gdje nalazimo Dream of the Dragon, i misije Royal Blood i Where's Triss?, tijekom kojih dobivamo kraljevske krv i ruža sjećanja.

Nakon što smo prikupili sve sastojke, dajemo ih Philippi Eilhart, koja odmah počinje pripremati lijek za Saskiju. Prisustvujemo oporavku djevojčice. Nakon oporavka, Saskia nam daje Vandergriftov mač. Trebat će nam oštrica Kaedweni zapovjednika da raspršimo sablasnu maglu.


Vječna borba

Na ratnom vijeću, Philippa i ja raspravljamo o tome kako ukloniti kletvu s bojnog polja. Prema čarobnici, za ovo su nam potrebna četiri magična predmeta vezana uz bitku prije tri godine. Oni bi trebali simbolizirati hrabrost, vjeru, mržnju i smrt. Philippa nam obećava pronaći prve dvije, ostavljajući nam simbole mržnje i smrti.

Moramo naučiti što je više moguće o ovoj bitci. Da bismo to učinili, moramo pitati Philippa, poglavara Vergena Cecila Bourdona i naše prijatelje patuljke Zoltana i Yarpena o njoj. Reći će nam o maču Vandergrifta, koji Saskia sada posjeduje, i o stijegu Smeđeg barjaka. Ispostavilo se da je Kaedweni general koji je posjedovao mač bio poznat po svojoj okrutnosti. Osim toga, sa strane doznajemo da je Smeđi stijeg poginuo u bitci za Vergen do posljednjeg čovjeka, a tijela vojnika pokopana su u šumi, nedaleko od grada. Budući da vilenjaci koji čuvaju Saskiju ne puštaju nikoga blizu nje osim Philippe, morat ćemo pričekati da se oporavi kako bismo dobili mač.

Simbol smrti

Dakle, počnimo tražiti zastavu Smeđe zastave. Moramo istražiti katakombe u šumi. To možemo učiniti dok tražimo zmajev san (U potrazi za magijom) ili istražujemo ubojstva koja su se dogodila u gradu (Uz drhtavo srce). Krenuli smo u šumu: iz predgrađa Vergena dolazimo na zidine i stižemo do područja gdje je stacioniran Iorvetov odred. Tamo nalazimo tunel koji gleda na obalu rijeke. Šuma koja nas zanima nalazi se s druge strane. Negdje u njoj nalazi se ulaz u kriptu. Vjerojatno će nas napasti duhovi unutra. [Borba] Srebrni mač i znakovi Yrdena i Aarda pomoći će nam da se nosimo s njima.

Moramo doći na nižu razinu. Tamo, u jednoj od dvorana, susrećemo duh zastavonoše Smeđeg barjaka. [Izbor] [A] Možemo ga prevariti da tvrdi da smo jednom ušli u Buruyu, ili [B] možemo se boriti protiv njega.

[A] Ako tvrdimo da smo služili u Smeđoj zastavi, duh nam neće vjerovati. Ali ako budemo inzistirali, postavit će nam neka pitanja da provjerimo. Odgovor na njegovo prvo pitanje je pogrešan. Sljedeći odgovor je Manno Coehoorn, a treći odgovor je Manno Coehoorn je ubijen blizu Brenne. Odgovor na pitanje o generalima u bitci za Vergen Zeltkirk i Vandergrift. Posljednji odgovor bili smo zarobljeni od strane Bigerhorna. Tako ćemo uvjeriti duha koji ne vjeruje, a on će nam dopustiti da uzmemo stijeg sa sarkofaga. Ako pogriješimo, ali imamo kapu od dabra ili ogrtač smeđe zastave, duh će nam dati još jednu priliku. U protivnom, morat ćemo se boriti s njim. Ove predmete možemo dobiti tijekom potrage Baltimore Nightmare ili ih osvojiti u kockama od Scalena Bourdona.

[B] Ako nismo raspoloženi razgovarati s duhom ili damo pogrešan odgovor na jedno od njegovih pitanja, morat ćemo se boriti. [Borba] Ovo je vrlo teška borba za koju se treba pripremiti. Znak Yrdena će nam puno pomoći: omogućit će nam da imobiliziramo neprijatelja i dokrajčimo ga srebrnim mačem. Sada možemo uzeti zastavu Smeđe zastave. Ali to nije sve. Ako smo prevarili duha, on će nas povremeno progoniti u drugim bitkama.

Simbol mržnje

Kad dobijemo zastavu, morat ćemo uzeti Vandergriftov mač. Da bismo to učinili, moramo prikupiti sve sastojke lijeka za Saskiju. Kad Ubojica zmajeva ozdravi, samo će nam dati mač.

Sada moramo razgovarati s Philippom da nabavimo druga dva artefakta, čarobni medaljon i oklop Zeltkirka. Nakon što smo primili sva četiri predmeta, idemo u sablasnu izmaglicu.

U magli se pretvaramo u aedirnskog vojnika. Naš zapovjednik izdaje zapovijed strijelcima i naređuje nam da uhvatimo neprijateljsku zastavu. Trčimo kroz obranu do duhova Kaedweni ratnika koji brane stijeg. [Borba] Moramo blokirati neprijateljske napade i brzo napasti. Lišeni smo vještačkih vještina, pa ćemo morati bez znakova, napitaka i bombi.

Nakon pobjede, duh Kaedweni ratnika će preuzeti naše tijelo. Moramo obavijestiti našeg zapovjednika da je barjak pao u ruke neprijatelja. Strijele padaju s neba. Skrivajući se iza drvenih štitova, prelazimo bojno polje. Strijelci pucaju u pravilnim intervalima, tako da smo sigurni između hitaca. Dakle, dolazimo do našeg generala... Ovo je Vandergrift. Drag. Posvađa se sa Sabrinom Glewessig, dvorskom čarobnicom kralja Henselta.

Sabrina šalje vatrenu kišu na bojno polje. Opsjednuo nas je duh zapovjednika Aedirna Zeltkirka. Još jednom ulazimo u bitku s duhovima i duhovima Kaedweni vojnika. [Borba] Imamo samo mač na raspolaganju. Pokušavamo blokirati neprijateljske napade i brzo uzvratiti. Na kraju se nalazimo oči u oči s Vandergriftom. Duh Zeltkirka napušta naše tijelo, au borbi s draugom konačno možemo koristiti sve sposobnosti vještca.

[Borba] Borba na promaji jedna je od najtežih u igri. Kaedweni general postao je demon koji se može pretvoriti u tornado, pozvati salvu strijelaca i na kraju poslati Sabrininu vatru na nas. Kada drag koristi svoje posebne sposobnosti, bolje da se iza nečega sklonimo. Kad ih ne koristi, trebali bismo ga napasti srebrnim mačem. Većina znakova je beskorisna u ovoj borbi, ali Quen može biti koristan. Također morate koristiti izmicanja i okretanja kako biste se približili demonu sa strane i zadali snažan udarac.

Nakon smrti demona, duh svećenika Kaedwenija će nas zaposjesti, koji će pokušati izvesti vojnike ispod vatrenog pljuska. Skrivajući se iza zaklona, ​​idemo prema rubu magle...


Opsada Vergena

Nakon završetka borbe duhova, dolazimo k sebi u kući Philippe Eilhart. Čarobnica nas obavještava da se trupe Kaedwena, koje vodi sam Henselt, približavaju Vergenu i traži od nas da razgovaramo sa Zoltanom: on je odgovoran za obranu grada. Naći ćemo Zoltana sa Saskiom na gradskim vratima. Tijekom razgovora s patuljkom pojavit će se Kaedwenijci. Zoltan će tražiti pomoć moramo napadače politi kipućim uljem. Trčimo prema zidovima. Tamo susrećemo Kaedweni štitove. [Borba] Kada se borimo protiv neprijatelja koji imaju štit, moramo blokirati napade i snažno udarati. Osim toga, mogu se imobilizirati znakom Yrden ili im se prići s boka s kolutom. Nakon što uništimo neprijatelje, polugom izlijemo ulje i vratimo se do Zoltana. Nažalost, Dethmold se pojavljuje i magijom uništava barikadu koju su izgradili branitelji. Zoltan izdaje zapovijed za povlačenje iza drugih gradskih vrata.

Sheldon zatvara vrata za nama i mi jurimo prema zidinama. Henseltova vojska zauzima predgrađe i približava se gradskim zidinama. Vojnici se penju uz ljestve... Očekuje nas smrtna bitka. [Borba] Ne borimo se sami, tako da možemo uzvratiti prilično učinkovito i koristiti znakove. Nakon što smo pobijedili prvi val napadača, dobit ćemo predah. Kad se pozabavimo drugim valom, Saskia će nam reći o tajnom prolazu do grada. Prolazi kroz špilje uz rudnike u blizini Vergena. Ona će dodati da se tamo upućeni odred nije vratio.

Saskia će nas zamoliti da s njom izvidimo tunele. Pratimo djevojku i nailazimo na odred Kaedwenijanaca. [Borba] Protiv teško naoružanih ratnika, brzi udarci čeličnog mača i znaka Aarda bit će najbolji. Idemo dublje u špilje i tamo susrećemo Detmolda s odredom plaćenika. Čarobnjak nam blokira put natrag i tjera nas da prihvatimo neravnopravnu bitku. [Borba] U ovoj bitci ne smijete zaboraviti na obranu, morate protunapasti i izbjeći Detmoldove čarolije. Iznenada, čarolija pogađa Geralta... Saskia će nas spasiti pretvaranjem u zmaja. Potom se nakon kraćeg razgovora s djevojkom vraćamo u grad. Na putu srećemo Zoltana. Kaže da smo potrebni na zidovima.

Na zidinama Vergena, Saskia drži govor kako bi podigla moral branitelja. Odmah se pojavljuju neprijateljske trupe predvođene Henseltom i Detmoldom. Čarobnjak razbije vrata, a kralj naredi juriš. Novi val Kaedweni vojnika nasrće na nas. [Borba] Trebali bismo se lako nositi s neprijateljima ako vješto odražavamo njihove udarce i koristimo znakove ako je potrebno.

Na drugom kraju bojnog polja, Iorveth se pojavljuje sa odredom Scoia'taela. Sada su Henseltove trupe okružene, a vilenjaci bombardiraju neprijatelja strijelama. Saskia traži od Geralta i Zoltana da podrže Iorveta i pomognu mu zatvoriti prva gradska vrata kako bi presjekli jedini put bijega za Kaedweni.

Trčimo do stepenica do zidina s desne strane i nalazimo se pored utvrda iz kojih se ranije točilo ulje. Zoltan zatvara vrata... a Henselt ne preostaje ništa drugo nego da se preda. Tako da on to odmah učini.

] |