Vodič i upute za "Unreal II: The Awakening". Unreal ii: vodiči i upute za buđenje Unreal 2 walkthrough

Nalazite se na stranici akcijske igre Unreal 2: The Awakening, gdje možete pronaći puno korisnih informacija. Igru je izdala tvrtka Legend Entertainment Company. The Unreal 2: The Awakening walkthrough koji smo pronašli pomoći će vam da brzo riješite probleme u igri i dobijete savjete u teškim trenucima. Također za igru ​​Unreal 2: The Awakening kodovi i šifre jednostavno su potrebni svima koji vole primati besplatne bonuse.

S obzirom da igra Unreal 2: The Awakening nije objavljena na ruskom, očito će vam trebati crack kako bi igra bila jasnija, jer je prolaz na vašem materinjem jeziku mnogo ugodniji. Igrat ćete sami, prolazeći kroz svaku fazu bez ičije pomoći.

Recenzije i povratne informacije čitatelja pomoći će vam da shvatite je li igra vrijedna vašeg vremena. S obzirom da je igra izašla 4. veljače 2003., možemo reći da spada u kategoriju klasika.

Osim općih podataka, možda će vam trebati razne datoteke. Koristite dodatke kada ste umorni od glavne radnje - oni će se značajno proširiti standardne karakteristike. Modovi i zakrpe pomoći će diverzificirati i popraviti igranje. Možete ih preuzeti u našoj pohrani datoteka.


Zahtjevi sustava:
  • Procesor: Pentium III/AMD Athlon 733 MHz
  • Memorija: 256 MB RAM
  • HDD: 3 GB slobodnog prostora
  • Video: 32 MB NVIDIA GeForce2 MX
ispitni sustav:
  • Procesor: Pentium 4 2,5 GHz
  • Memorija: 512 DDR PC2700 Kingston
  • Video: 128 MB NVIDIA GeForce4 Ti4200

Prije gotovo pet godina (1998.), nova sjajna zvijezda zasjala je na gaming tržištu pod imenom Unreal. Bila je to pucačina iz prvog lica koja je, u potpunosti u skladu sa svojim nazivom, odvela igrače u "nestvaran" svijet, gdje se tada najnaprednija grafika skladno isprepliće s kvalitetnom pričom i uzbudljivim gameplayom. Stoga su gotovo svi koji su mogli zaigrati Unreal jedva čekali izlazak njegovog nastavka, s pravom se nadajući novom hitu. A sada, nedavno se Unreal II: The Awakening konačno pojavio na policama, a obožavatelji originalnog Unreala mogli su isprobati sva svoja očekivanja na djelu. Što mislite jesu li njihove nade, strahovi i želje bile opravdane? Ovo je pitanje na koje ću sada pokušati odgovoriti.

Bez daljnjeg odlaganja, počet ću s opisom radnje. Priča je kamen temeljac svake uspješne kreacije. Često je zaplet, ispravno upisan u druge elemente igranja, taj koji određuje (iako ne uvijek) koliko će korisniku biti zanimljivo igrati ovaj ili onaj projekt. Ali programeri iz Legend Entertainmenta potpuno su zaboravili na to. Štoviše, kako igra odmiče, čini se da je radnja kao takva izmišljena u zadnji tren, te jednostavno nije bilo dovoljno vremena za njeno detaljnije proučavanje.


Unreal II odvija se u dalekoj budućnosti, ali samo nekoliko godina nakon događaja iz originalnog Unreala. Vi, u ulozi hrabrog Johna Daltona, pijanog svemirskog marinca, degradiranog u običnog patrola, nađete se u od boga zaboravljenoj zabiti nitko ne zna koje galaksije, nitko ne zna zašto, ali, kao što postaje jasno kako igra napreduje , nađete se tamo u najnepovoljnijem trenutku za sebe . Zapravo, u početku ste imali jedan cilj lutati po svom kvadrantu, hvatati razbojnike, ubojice i strane osvajače i vraćati ih na put pravednosti, brzim i nemilosrdnim suđenjem, odnosno smaknućem. Morate se boriti protiv kriminala isključivo sami, iako su ovdje kreatori iz Legend Entertainmenta otišli na nestandardan korak i dodali tri "važna" suputnika u vaš tim, stručnjaka za strateško planiranje po imenu Aida, pilota čudovišta Ne "Ban i majstora oružja Isaaca (Isaak Ne postoji posebna pomoć u ispunjavanju zadataka iz ovog trojstva, ali tijekom igre će vam pričati o svom nesretnom djetinjstvu, kompleksima i lošim navikama.

Na samom početku igre dolazi naredba od zapovjednika Konfederacije da odbacite sve i odmah započnete skupljati najvrjednije antikvitete sedam artefakata koji vlasniku daju nevjerojatnu snagu, zdravlje i dugovječnost. Budući da sudbina cijelog svemira ovisi o izvršenju zadatka, a kao i uvijek nema dovoljno dizelskog goriva za svemirsku flotu Konfederacije, pa stoga nije moguće poslati pomoć, morat ćete djelovati sami. Kako i priliči u ovakvim situacijama, drugi “sakupljači” ljudskog i ne baš podrijetla počinju se privlačiti na mjesto iskopina, a na tom području povremeno počinju izbijati divlje tučnjave.


Ovdje si dopuštam da malo skrenem s teme, zaplet Unreal II se pokazao vrlo poznatim. Štoviše, sve ovo ne podsjeća ni na što više nego na legendarnu pucačinu Halo iz Bungie Softwarea, objavljenu prije dvije godine i koja je postala “Najbolja igra 2001.”. Vodila se i bitka za moćno oružje sposobno uništiti sav život u Svemiru, au sukob je uvučeno nekoliko rasa, za jednu od kojih se igrač bori. Jedino je u Halou priča bila solidna, ali dijelovi-razine na koje je priča Unreal II podijeljena su apsolutno nepovezani jedni s drugima. S tog aspekta najnovija umotvorina Legend Entertainmenta zaslužuje osudu i javno bičevanje.

Ali osim neuspješnog semantičkog dijela, postoji nešto u Unreal II: The Awakening o čemu vrijedi govoriti s poštovanjem u glasu. Ovo se odnosi na vizualni dizajn projekta. Gotovo cijelo vrijeme dok se igra razvijala, zaposlenici Legend Entertainmenta marljivo su radili na stvaranju jednog od najmoćnijih grafičkih motora. I oni su se sa svojim poslom nosili na solidnih četiri plus!

Motor radi izvrstan posao renderiranja golemih vanjskih i detaljnih unutarnjih prostora, od kojih oba izgledaju "u kojima se živi" i percipiraju se kao sasvim stvarni fragmenti stvarnosti. S velikim, oštrim teksturama, realističnim svjetlosnim efektima, raznim lokacijama za igru ​​i visokokvalitetnim modelima, Unreal II se bez grižnje savjesti može nazvati jednom od najdojmljivijih (vizualno) igara novijeg doba. I tako će ostati još neko vrijeme... do izlaska Doom III.


Gledanje specijalnih efekata hitaca iz oružja (koliko vrijedi sam bacač plamena!), čudovišta, velikih i raznolikih razina je užitak, ali trčanje kroz ove razine je još jedan užitak. Svaka karta u igri ima mnogo sitnih detalja koji, kada se kombiniraju, daju razinama jedinstven izgled. Bilo da se radi o živom asteroidu ili snježnim prostranstvima ledenog svijeta, maglovitoj džungli ili nama stranom vanzemaljskom svijetu, posvuda ćete uživati ​​u grafici i specijalnim efektima, samo je cijena za takvu ljepotu pretjerano visoka ogroman broj megaherca i megabajta , kao i vrijeme potrebno za preuzimanje ove ljepotice s tvrdog diska u memoriju računala.

Uz to, soundtrack igre je dobro napravljen. Razine su pune različitih zvukova koji stvaraju kvalitetnu zvučnu pozadinu, efekti oružja prilično su u skladu s gameplayom, ali glasovna gluma samih likova mogla bi biti bolje izvedena.

Ostaje za reći kako se živi gameplay. Prije svega, svaka misija počinje na svemirskoj letjelici Atlantis, gdje, usput, možete slobodno lutati po kabinama, pomoćnim prostorijama i drugim pomoćnim prostorijama. Vi, prošetavši se brodom do mile volje, dobrovoljno-prinudno pozvani u posjet Aidi, koja će pet minuta prtljati po kompjuteru, planini izbaciti hrpu beskorisnih informacija i poslati vas u još jedan masakr. Nažalost, ovaj dio upoznavanja s misijom nije moguće preskočiti ili nekako skratiti, pa morate ponizno slušati priče svog suputnika.


Nakon "poučnog" razgovora sa strategom, možete odmah uskočiti u šatl i pasti na sljedeći planet ili zatražiti pomoć od Isaaca, koji može objasniti značajke korištenja određenog oružja. Općenito, smisao takvog prosvjetljenja također je nula zarez nula desetina.

I tu je trenutak istine nakon dugog iskušenja na Atlantidi, nalazite se na drugom planetu, gdje ćete pronaći ... najobičniji gameplay, ne drugačiji od gameplaya bilo koje druge pucačine. Ugrubo se razine mogu podijeliti u dvije klase. Prva uključuje obične razine, gdje imate određeni lanac zadataka koje morate izvršiti (doći, uključiti, pokupiti itd.), i razine na kojima trebate organizirati obranu jednog ili drugog dijela teritorija. Što se tiče potonjeg, dobivate određeni broj generatora struje, automatskih topova i raketnih bacača koje trebate postaviti na strateška mjesta, kao i nekoliko ljudi iz odreda padobranaca kojima možete izdavati zapovijedi (na primjer, "zaštitite koridor" , “zaštitite lijevi prolaz” itd.) kroz jednostavno sučelje.

Ostatak igrivosti je apsolutno linearan i predvidljiv. I tako od misije do misije, od razine do razine. Broj neprijatelja je malen i po raznolikosti i po masovnosti. Borbe su vrlo prolazne, a bitke su rijetke, ponekad možete trčati četvrtinu razine između bitaka i ne sresti nikoga. Neprijateljima nedostaje i "moždana masa", odnosno inteligencija. O koherentnosti djelovanja ili nekoj naprednoj vojnoj taktici ne treba ni govoriti. Naredba za "napad" pada im na pamet tek kada se nađete na određenoj udaljenosti od protivnika, nakon čega se neprijatelji počnu navaljivati ​​na vas tvrdoglavošću i spretnošću bolesnog nosoroga.


Kako biste osigurali vlastitu sigurnost, dobivate set oružja, standardan za svakog pucača, plus tri ekskluzivna "nova predmeta". U standardnom kompletu pronaći ćete pištolj, mitraljez, sačmaricu, bacač granata, bacač raketa, snajpersku pušku i bacač plamena, a svaki od uređaja ima alternativne načine paljbe. Sve je prilično poznato, ali pokazalo se da "jedinstveno" oružje nije nimalo jedinstveno: top koji ispaljuje "paukove", leteće lopte s laserskim topovima, na kojima su Jediji vježbali tehniku ​​korištenja laserske sablje u Ratovima zvijezda film, i analog BFG10K plazma pištolja iz Dooma, ali s manjim radijusom uništenja.

Inače, drugi najveći problem s Unreal II: The Awakening je iznimno dugo i često učitavanje levela. Svaki video, svaki prijelaz na drugi dio razine popraćen je minutnim kašnjenjima i škripanjem tvrdog diska koji se dimi od nevjerojatnog opterećenja. Štoviše, čak i ako video traje samo 10 sekundi, morate čekati 30 sekundi da se učita. I tako svaki put,

zaključke

Ukratko, želim povući konačnu crtu ... čak dvije ... koje se sijeku. Što se tiče inovacija i razvoja žanra na Unreal II, možete sigurno staviti podebljani križ. Osim pristojne grafike i specijalnih efekata, nema se što istaknuti u drugom dijelu Unreala. Radnja se pokazala slabom, način rada za više igrača potpuno je odsutan (iako to nisu učinili namjerno, obećavajući da će se usredotočiti na singl). Mislim da je Unreal II izvrstan primjer kako je jednostavan pokušaj korištenja razvikanog imena doveo do stvaranja projekta koji se u nekim aspektima pokazao čak i lošijim od originala. Vidi se da samo kvalitetna grafika i nedostatak ostalih elemenata ne mogu spasiti igru. Također je loš znak da je cijeloj igri trebalo manje od 10 sati da se završi na normalnoj težini.

Osobno, po mom mišljenju, Halo, objavljen prije dvije godine, nije toliko inferioran u pogledu kvalitete grafike od Unreal 2, ali ima odličan, uravnotežen, nezaboravan gameplay. Jedna od nada je da će Unreal 2 engine biti osnova za druge projekte koji će izbjeći pogrešku koju je napravio Legend Entertainment.

profesionalci :

  • Izvrsna grafika i specijalni efekti, sjajne razine, jasne teksture, visokokvalitetni modeli.
  • Dobar dizajn razine.

minusi :

  • Potpuni nedostatak inovacija u igri.
  • Nezanimljiv zaplet.
  • Besmisleni protivnici.
  • Kratka igra: manje od 10 sati da završite cijelu priču.
  • Nepredvidivi padovi u sustav: čim počne padati - čuvajte se!
  • Loša optimizacija (pad performansi s velikim brojem znakova).

Kada programeri Nestvarno II: Buđenje kreirali igru, oni su, očito, najveći prioritet dali grafičkoj strani. Ostale komponente bile su u podređenom položaju. Gdje je bilo potrebno, osmislili su pozadinu za misije na drugom nevjerojatno lijepom planetu. Kad je trebalo oživjeti svijet, u njega su lansirali neprijatelje i pisali njihovo ponašanje. Rezultat je igra zasićena svijetlim bojama, koju nije teško proći.

Međutim, postoji nekoliko implicitnih trenutaka u igri i ima smisla obratiti pozornost na njih. A u isto vrijeme vrijedi se upoznati s nekima taktika, što olakšava borbu s neprijateljima i rješavanje oružja, kojih igra ima napretek.

Kada počnete čitati ovaj vodič, sjetite se da je napisan nakon što ste pobijedili igru, tako da pokriva neke detalje zapleta koje biste možda željeli sami znati. Ako ovo nije vaš plan, preskočite odjeljak " Likovi ": u njemu su opisane glavne tajne zapleta.

Složenost

Igra ima tri razine težine: laganu, normalnu i nerealnu. Za iskusnog strijelca neće biti problem sam dovršiti partiju. teška razina. Ako znate koristiti miša i što je "strafe", ali se ne osjećate dovoljno samouvjereno u akcijskim filmovima, odgovarat će vam srednja težina. Ako vam ovaj žanr nije baš urođen ili ne želite trošiti energiju na preživljavanje, najbolja opcija- laka igra.

Samo opasnost od neprijatelja ovisi o izboru: što više samopouzdanja pokažete, to će vaši protivnici djelovati aktivnije, pucati češće i nanijeti više štete.

Međutim, nemojte žuriti s ponovnim pokretanjem igre ako vam je teško na prvoj razini. Po mom mišljenju, početak utakmice je najteži, onda je igranje puno lakše. Nakon uspješno obavljenog prvog zadatka, prođite kroz još nekoliko razina, a ako i dalje bude problema, počnite ispočetka na drugoj težini. Ili unesite kod koji se nalazi u odgovarajućem odjeljku našeg časopisa.

Likovi

"Atlantida". Brod na kojem junaci igre patroliraju udaljenim dijelom galaksije. Pohabano plovilo, ali još uvijek sposobno dostaviti tim do zadane točke. Obično ostaje u orbiti dok kapetan odlazi na misiju u malom šatlu.

John Dalton. Kapetan Atlantide. Glavni lik u čije se ime igra igra. Bivši padobranac, sramno izbačen iz elitnih postrojbi zbog neposluha. To je izraženo u izravnoj neposlušnosti zapovjedniku: tijekom misije izdana je zapovijed da se ostave ranjenici, ali Dalton je učinio suprotno. Ova karakterna osobina ponovno će se pojaviti u jednoj od misija.

Ayda. Viši časnik na Atlantisu. Strateški genij, heroj posljednjeg rata koji je dobiven samo zahvaljujući njoj. Nakon što su namamili neprijateljsku flotu na udaljeni planet, Zemljani su ga potpuno uništili, žrtvujući stotine kolonista. Ayda sebi ne može oprostiti ovaj čin, iako su po cijenu života nekolicine spašeni milijuni.

Isaac. Brodski inženjer. Dobro je upućen u tehnologiju i stalno opskrbljuje Daltona novim oružjem. Ušao u "Atlantis" nakon dramatičnog incidenta. Tijekom okršaja sa skarjem, Isaac je kontrolirao zračnu komoru kroz koju su jurišne ekipe ulazile u bitku. Ozlijeđen, panično je otvorio vanjska vrata prije vremena; četa koja je bila unutra umrla je u beskrajnom svemiru.

Hawkins. Direktor Ureda zemaljskih kolonija, u čijoj službi ostaje John Dalton sa svojim timom. Opsjednut željom za moći i iskušavan spletkama. Glavni negativac igrice, do zadnjeg trenutka glumi bijela i pahuljasta. Stigao do zasluženog finala uz izravno sudjelovanje Johna Daltona.

Stranke

Radnja igre je vezana oko misterioznih artefakata naslijeđenih od neke drevne rase. Posjedovanje njih je put do neograničene moći, stoga ne čudi što se nekoliko strana uključilo u žestoku bitku oko sedam čudnih predmeta.

Teranska kolonijalna uprava ili Ured zemaljskih kolonija. Galaktička policija koja održava red na planetima s doseljenicima sa Zemlje. Samo povijesna pripadnost ovoj organizaciji čini je Daltonovim saveznikom.

marinci. Space Marines iz koje je zviždao John Dalton. Opremljen standardnim oružjem: pištolji, jurišne puške, sačmarice, bacači granata i raketa.

Axon Corporation. Istraživačka korporacija koja surađuje s Ministarstvom rata. Naši ljudi u odboru, koje treba zaštititi na sve moguće načine.

Liandry Corporation. Industrijska korporacija koja se bavi teškim strojarstvom i rudarstvom. U njezinoj službi su ženske bojne smrti – Liandry Angels. Zapravo - obični padobranci, samo neprijateljski.

Korporacija Izanagi. Očigledno, potomci japanskih industrijalaca. Poštujte stare kodove, u službi su plaćenici koji sebe nazivaju Ghost Warriors. Također se mogu vidjeti kao padobranci koji se suprotstavljaju službenoj vlasti.

Scarj. Skarji, agresivni vanzemaljci, neprijatelji od početka Nestvarno. Oni se radije bore sami, a nama je to jedini spas. Oni izbjegavaju pucnjeve, brzo uskaču, sjeku žrtvu čeličnim oštricama, izdržavaju nekoliko pogodaka čak i iz bacača granata. Mogu ispaljivati ​​energetske udare na veliku udaljenost.

Izari. Zla bića sa sado-mazo sklonostima. Pao u ropstvo skarzhu, djelovati na njihovoj strani. Naoružani su kopljima koja mogu ispaliti električne vijke.

Kai. Miroljubiva rasa međuzvjezdanih lutalica. Radije provode vrijeme proučavajući drevne civilizacije i služeći drugim rasama. Energija artefakata ih pretvara u smrtonosne ratnike, kojima je gotovo nemoguće odoljeti.

Araknidi. Pauci koji su narasli do iznimno velikih veličina. Kao i obično, za to su krivi znanstvenici koji su u svojim eksperimentima prešli sve granice, za što su i platili. Pa, barem stvorenja s osam nogu nisu postala pametnija i nisu stekla povećanu otpornost na oštećenja, inače bi bilo vrlo loše. Stavljaju mine iz čahura s paukovima, mogu iznenada navaliti i ugristi.

Drakk. Vanzemaljska robotska utrka. Prema Aydi, oni su gotovo neranjivi; zapravo, zbog njihove metalne prirode, samo im treba puno vremena da ih ubiju. Bave se odvratnim eksperimentima na drugim stanovnicima galaksije, zbog kojih mogu biti samo uništeni. U okršajima koriste laserski navođene tračnice i smrtonosne zrake.

Oružje

S takvom vojskom neprijatelja, trebate im se suprotstaviti s jednako impresivnim arsenalom. Tako je: već na početku igre dostupna su odlična sredstva za uništavanje neprijatelja. Nakon posjeta planetima, dodaju im se nove instance, a prve kroz Isaacove napore postaju moćnije ili stječu nove sposobnosti.

T-13 Popgun. Oružje u krajnjoj nuždi. Ne zahtijeva streljivo, ispaljuje ugruške energije. U sekundarnom načinu rada može akumulirati snažan naboj, koji zatim ubija gotovo svakog neprijatelja u jednom potezu. Zbog male brzine pucanja, neučinkovit je na velikim udaljenostima. Brzo gubi brzinu paljbe i zahtijeva skladištenje energije.

M32 Duster. jurišna puška. Ispaljuje rafale ili snažan naboj od pet metaka. Svestrano oružje i sasvim dovoljno da završi gotovo cijelu igru. U sekundarnom načinu rada, meci se odbijaju od bilo koje površine.

M406 Hidra. Ručni bacač granata. Ispaljene granate možete detonirati sa zakašnjenjem ako držite tipku neko vrijeme prije ispaljivanja. Ima šest vrsta streljiva (cijeli set bit će dostupan tek do kraja igre): eksplozivno, zapaljivo, otrovno, elektromagnetsko, omamljujuće i dimno.

Vulkan. Bacač plamena. Impresivno iz neposredne blizine. Neprijatelj se zapali i počne vrištati po okrugu, zaboravljajući na pucnjavu. Pogodno za stvaranje guste barijere na putu gomili neprijatelja. U sekundarnom načinu rada raspršuje zapaljivu tekućinu koja se zatim može zapaliti.

M700 sačmarica. Još jedno oružje za poraz nekoliko neprijatelja u isto vrijeme. Između hitaca - pauza za ponovno punjenje, zbog čega gubi u pogledu učinkovitosti od bacača plamena. U sekundarnom načinu ispaljuje zapaljive metke.

Morski pas. Teški višestruki bacač raketa. Nažalost, ne može jamčiti stopostotnu smrt bilo kojeg protivnika, ali to se obično događa. U sekundarnom načinu rada ispaljuje četiri projektila za samonavođenje, za koje su ciljevi unaprijed postavljeni pritiskom na tipku i usmjeravanjem nišana na željeni objekt.

milost. Aidin osobni pištolj. Kalibar 50 jamči trenutnu smrt pri udarcima u glavu. Štoviše, naknade su diskontinuirane. U sekundarnom načinu ispaljuje tri metka zaredom.

Udovica. Snajperska puška s računalno vođenim sustavom ciljanja koji se aktivira tipkom sekundarnog načina rada. Za promjenu povećanja koristite kotačić miša ili tipke za promjenu oružja. Pogodak u glavu ubija. Udarci u druge dijelove tijela mogu ostaviti metu na životu.

šokantnost. Opljačkano oružje oduzeto Izarcima. Ispaljuje dvostruki električni zatvarač s povećanim brojem rikošeta. Nakon završetka, Isaac je postao moćniji, au sekundarnom načinu rada oslobađa energetski ugrušak koji je opasan za automatske uređaje.

Spider Gun. Nije jasno zašto je Isaac dizajnirao ovaj čudni uređaj. Ne ubija neprijatelje, samo vas tjera da odvratite pozornost od borbe. Gomila pauka, padajući na neprijatelja, tjera ga da vrišti i pokušava se otresti odvratnih člankonožaca, ali to ne traje predugo. U sekundarnom načinu rada lijepi čahure na površine iz kojih pauci ispužu ako je netko u blizini.

Drakk laser. Railgun je trenutno oružje velike snage. U sekundarnom načinu rada emitira kontinuirani (dok postoji naboj) zraku na kratku udaljenost.

Takkra. Autonomni borbeni robot. Izgleda kao Jedi lopta za trening iz " ratovi zvijezda". U primarnom, napadačkom načinu rada, leti oko određene žrtve i gađa je slabim laserom. U sekundarnom, obrambenom načinu rada, ostaje u blizini svog vlasnika i obara sve dolazne neprijateljske metke.

Polje sila. Pasivna zaštita. Stupovi se postavljaju pomoću gumba za pucanje i spajaju se međusobno gredama ako su dovoljno blizu. Kroz zrake možete proći pomoću tipke "Upotrijebi". Za nju se stupovi uklanjaju natrag u štok. Ne možete pucati.

Automatske puške. Aktivna zaštita. Postoje dvije vrste: mitraljez i projektil. Jednom instaliran, automatski prati i uništava mete. Može se vratiti na zalihu tipkom "Upotrijebi".

Već na prvoj razini primijetit ćete neugodnu sposobnost neprijatelja da pucaju preventivno. Ako ste se u trenutku neprijateljskog pucnja kretali i ne želite promijeniti prirodu svog kretanja, tada ćete se neizbježno susresti s ispuštenim nabojem. Stoga odmah odaberite drugi smjer ako vidite da vam se približava raketa ili hrpa energije.

Sekundarni način paljbe jurišne puške odličan je ako ga znate koristiti. Dobro je, naravno, stalno pogađati glavu, ali to je teško moguće kada se meta stalno kreće. Stoga postupite drugačije: pucajte u noge ili općenito u tlo ili pod ispred neprijatelja. Kada se nađe u prepreci, naboj se poput lepeze razilazi i pogađa šire područje.

Snajperska puška se može koristiti kao dalekozor. To će vam pomoći da precizno naciljate metu, a zatim, bez povlačenja miša, pucate iz drugog oružja bez trošenja dragocjenog streljiva iz Widowmakera.

Ako vam pomažu padobranci ili automatske puške, možete ih koristiti kao živi štit. Neprijatelji pucaju na najbližu metu, tako da ćete iza svih izbjeći nepotreban gubitak oklopa i zdravlja. Ne baš iskren prema kolegama, ali siguran.

Ne zaboravite hodati preko leša poraženog neprijatelja da vratite oklop. Istina, to se ne odnosi na sve neprijatelje. Plavi sjaj oko beživotnog tijela pomaže u određivanju pravog.

Kada napadate automatski top, zapamtite da će odmah odgovoriti. Stoga, nakon što ste pucali, pokušajte se ili skloniti iza nečega ili se jednostavno skloniti u stranu tako da uzvratna vatra padne u prazninu.

Pucanj iz raketnog bacača ili bacača granata iz neposredne blizine nije za vas tako strašan kao što se čini. Ako se ne približite previše, eksplozija će napraviti vrlo malo štete.

Prolazak

Savršena linearnost Nestvarno II: Buđenje ostavlja nekoliko mjesta gdje može biti teško proći. Gotovo svi problemi rješavaju se sami od sebe, tek kad se pojave. Nakon što ste naišli na zatvorena vrata ili blokirani prolaz, potražite drugi put u blizini, u pravilu je jedini. Na temelju ovih razmatranja, prolaz igre bit će ukratko opisan, bez rasporeda, dok se vi ravnomjerno krećete naprijed nekoliko minuta, pucajući na neprijatelje. Nadam se da će sva pitanja koja se pojave biti pokrivena.

Svetilište

Nakon što primi signal za pomoć, John Dalton leti na planet Sanctuary. Odmah je jasno da su ovdje vladali nemilosrdni vanzemaljci. Ni mi se nećemo baviti humanističkim filozofiranjem, već jednostavno prolaziti hodnicima baze, obračunavajući se s podlim stvorenjima.

Na ovoj razini će se susresti prvi skarzh. Njegov nastup bit će iznimno spektakularan, no dvoboj će imati više psihički pritisak nego ozbiljno uzdrmati njegovo zdravlje. Ako samo ne stojiš i gledaš kako te sijeku na komade.

Generator u koji je artefakt pao ponovno se pokreće pomoću dva prekidača na zidu i gumba na središnjoj kontrolnoj ploči. Spustite se do dna generatora duž rotirajućih strukturnih elemenata. Ispod, sve što ostaje je poraziti ogroman i uporan skarzh.

U dvorani s dva ventilatora sa strane, popnite se desno u zračni kanal. U sredini ćete naći prekidač koji će uključiti lijevi ventilator i zrak će usisati plamen, oslobađajući prolaz dalje.

Nakon što stignete do osakaćene sobe, kroz koju više puta prelazi laserska zraka, provucite se ispod desnih vrata kako biste ušli unutra. Morate proći kroz grede na sljedeći kat. Staza počinje s lijeve strane i obilazi cijelu sobu. Na vrhu su dva gumba, jedan gasi laser, drugi otvara vrata dva kata niže.

Zatim ćete ući u drugu kontrolnu sobu, u kojoj isključite lasersku zraku u sredini i kroz rupu koju je udario idete dalje.

Napokon, treća kontrolna soba otvorit će vrata do rupe u podu iz koje pauci puze. Kroz njega možete prodrijeti do druge zrake, one najsnažnije. Ovdje će se održati duhovna pucnjava s glavnim paukom. Nakon pobjede isključite snop i uzmite artefakt.

Aheron

Prvo se trebate popeti na veliku zgradu s lijeve strane i pronaći radio odašiljač. Od prvih primjedbi, odmah ćete biti podijeljeni i grupa drugova će biti poslana da to riješi. Tako će lift, koji je od vitalnog značaja za spuštanje u utrobu planeta, biti na vrhu.

Na dnu pronađite artefakt prekriven granatom i aktivirajte tri detonatora. Nakon što pokupite dragocjenu stvarčicu, vratite se u svoj shuttle.

Severnaya

Koliko god se trudili, nećete uspjeti spasiti jednog od padobranaca. Ali nakon ostaje snajperska puška vrijedno izbora.

Unutar brane morate prodrijeti kroz odvod. Prva bomba nalazi se na cijevi do koje počinje put ispod stepenica. Iz nje se popnite do samog vrha i prodrite kroz otvor na stropu u kontrolnu sobu. Ovdje pritisnite tipku na daljinskom upravljaču da otvorite ulazna vrata.

Iza vas je izlaz na stepenice, uz koje ćete se spustiti do prvih vrata, a iza njih ćete pronaći drugu bombu na debeloj okomitoj cijevi.

Izađite iz sobe kroz vrata na suprotnom zidu kako biste ušli u središnji hodnik. Desno će biti izlaz, lijevo - velika strojarnica. Treća, posljednja, bomba pričvršćena je za kućište turbine iza i malo udesno. Najkraći put je provući se ispod željeznih ploča koje vode prema gore, pažljivo skočiti do turbine prije okretanja. Možete ići zaobilaznim putem, na kraju kojeg ćete morati skočiti na cijevi. Vratite se kroz cijevi odmah lijevo od bombe. Pet minuta bi trebalo biti dovoljno za napuštanje planeta.

Kalydon

Čisto obrambena misija. Oprema o kojoj je Isaac govorio (uključuje dva automatska topa i nekoliko stupova za organiziranje polja sile) nalazi se na kraju lijevog kanjona. Neprijatelji će napadati u skupinama u nizu s različitih strana, ponekad šaljući jednog sabotera izravno u vašu pozadinu. Nemojte se udaljavati od zida, inače možete propustiti kako će neprijatelji početi razbijati vrata.

Sulferon

Nastavna misija. Ali ovaj put ste vi učitelj. Prvo, demonstrirate kako jedna osoba zauzima neprijateljsku utvrđenu bazu, a zatim kako je jedna osoba brani od nadmoćnijih snaga. Padobranci pod zapovjedništvom trebaju biti koncentrirani u kontrolnoj sobi u slučaju da netko od neprijatelja ima vremena prodrijeti u nju.

Nakon čišćenja baze, ne zaboravite isključiti kontrolni toranj (lift lijevo od centralni ulaz) poziv u pomoć, inače će svi Izanagi galaksije pohrliti na njega.

Janus

Prostoriji u kojoj se dr. Mayer muči može se pristupiti kroz ventilacijski kanal. Ulaz u nju nalazi se u sobi desno od zaključane zvijeri i čuva ga automatska strojnica. Suočite se s njim, puzite naprijed i pokupit će vas mlaz zraka i podići vas. Sada sve što preostaje je spasiti Mayera, uzeti dva artefakta i otpratiti svog novog suputnika do krova gdje će vas brod pokupiti. Posljednja faza je obrambena. Imajte na umu da troja vrata vode u hangar: jedna velika u sredini i dvoja mala sa strane nasuprot njemu.

U nekom trenutku, Mayer će zatražiti pomoć oko antene, koja se nalazi vani na oznaci "4". Kada ispunite njegov zahtjev, samo će stići nova grupa neprijatelja. Nemojte se dugo petljati s njima, inače će netko ući u hangar i ubiti Mayera.

Na Koja Abad

Polje sile na cesti prema bazi je onemogućeno u maloj zgradi s desne strane. Unutra se nalazi električna ploča, otvaranjem koje ćete vidjeti željeni gumb.

Prođite pored glavne zgrade bez zaustavljanja. Ulaz u njega je zaključan, a možete ući samo kroz široku cijev s lijeve strane.

Unutar baze također ćete se morati penjati po uskim i prašnjavim kutovima i pukotinama kako biste zaobišli zaključana vrata. Potražite korisne predmete po laboratorijima.

Unutar neobičnog izvanzemaljskog objekta na samom kraju iza mreže lasera nalazi se još jedan artefakt. Morate pokazati spretnost kako biste se provukli pod zrake i preskočili ih kako biste došli do cilja svog dolaska na ovu negostoljubivu planetu. Put natrag zakomplicirat će novi vlasnici.

Drakk košnica

Za sedmi artefakt, neophodan za kompletnu kolekciju, morate otići u jazbinu drevne vanzemaljske rase.

Mehanički neprijatelji vrlo su osebujni. Imaju dvije klase: upravitelje koji sjede iza neprobojnih prozora i vojnike koji se pojavljuju s oštrim zvukom negdje odozdo. Dva hica iz Drakk laserske puške zamalo ubiju vojnike i provociraju upravitelje da otvore svoje ćelije. U ovom trenutku ih treba upucati. Ali to uopće nije potrebno, takva se želja jednostavno može pojaviti nakon gledanja strašnih eksperimenata.

Nakon što ste prodrli u srce Drakk svijeta, susrest ćete se s njihovim vođom. Kako i priliči velikom šefu, on ima dva života. U drugoj fazi, stranac boravi u dva dijela odjednom, od kojih jedan puca, a drugi leti u blizini i biva zamijenjen. Beskorisno je pucati na prvu, sva vatrena moć mora biti koncentrirana na drugu. Štoviše, potrebno je pucati u prozirnu sferu na dnu neprijatelja. To vrijedi čak iu trenutku kada je gazda bio jedinstvena cjelina.

Nakon što ste se nosili s neprijateljem, uzmite posljednji artefakt i možete se vratiti kući u Avalon.

Avalon

Domaći planet napao je skarji. Uspjeli su ući u srce TCA i aktivirati veliki ionski top za vlastitu zaštitu. Prvi zadatak je isključiti ga. Drugi je pomoći preživjelima u organizaciji obrane. Vaš će doprinos biti jednostavan: jedan od padobranaca će se probiti do generatora da ga popravi, a vi ćete ga pokriti odozgo, pucajući na napadački skarzh iz snajperske puške. Zatim ćete biti otpraćeni do mjesta gdje će svi biti pokupljeni na vodeći brod TCA flote, The Dorian Gray.

Dorian Gray

Rasplet je blizu. Hawkins gladan moći koristi artefakte kako bi stvorio nezaustavljivo čudovište. Sakrij se iza stupova i zidnih izbočina od naboja antimaterije i pucaj u čudovište dok ne izgubi svoju strašnu ruku. Sada ga pokupite i uništite neprijatelja.

Napustite dvoranu. Vrijeme je da saznamo istinu i stavimo točku na "i". Davši Hawkinsu ono što je zaslužio i pobrinuvši se da artefakti zauvijek nestanu iz stvarnosti, sami morate izaći iz umirućeg broda.

Nakon što prođete kroz nekoliko soba, ući ćete u komoru za hlađenje reaktora. Kada se gravitacija smanji bez prelaska na drugu stranu, skočite na gornji balkon (po mogućnosti sa strane polukružne platforme) i držite tipku za skok dok ne stignete tamo gdje trebate biti. Idite naprijed kroz vrata i skočite natrag na balkon s desne strane.

Kad naletite na prazan zid, ponovno skočite. Željena vrata nalaze se gore lijevo. Sada će hodnik voditi izravno do kapsula za bijeg, a ostala je samo jedna, posljednja.

uskršnje jaje

Glodavac nalik zecu iz Sancturijana, koji je nekoć imao jadan rezultat za Atlantis, sudjelovao je u glavnoj radnji, sposoban je donijeti još jednu radost. Na primjer, kada se prvi put pojavite na brodu, možete ga pronaći u grotlu na gornjoj palubi s lijeve strane, nasuprot Ne'Banovim odajama. Uzastopnim odabirom akcija 1, 3, 2, 3 (Spam, Spam, Spam, Humbug), bit ćete jako iznenađeni porukom primljenom s planeta Sanctuary.

Igra:
Žanr: FPS

Programer: Legend Entertainment/Epic (http://www.legendent.com)
Izdavač: Infogrames/Atari (http://www.us.infogrames.com/games/unreal2_pc)
Minimalni sistemski zahtjevi: Windows 98/Me/2000/XP, Intel Pentium III ili AMD Athlon 733 MHz procesor, 256 MB RAM, 32 MB NVIDIA GeForce2 MX, 3 GB slobodnog HD prostora, 8x Speed ​​​​CD-ROM, DirectX verzija 8.1
Preporučeni sistemski zahtjevi: Windows 98/Me/2000/XP, Pentium III ili AMD Athlon 1.2 GHz (zapravo ni 2 Gh neće biti dovoljno), 384 MB RAM (svih 512 MB RAM je bolje), 64 MB NVIDIA GeForce3 ili ATI Radeon 8500 (idealno Radeon 9700) Pro).
Broj CD-a u originalnoj verziji: 2.
podrška za više igrača: Ne. Autorova ocjena: 8/10

Složite se, malo je igara koje čekaju, crtajući dane na kalendaru do datuma na koji je crvenim markerom pažljivo upisana riječ Release, koja se više puta odgađala, zbog čega je cijeli kalendar ispisan crvenim riječima Release. Oni se, bez imalo pretjerivanja, mogu nabrojati na prste. Alfa i beta verzije ovih igara nužno objavljuju "beskrupulozni" zaposlenici/prijatelji/poznanici na Internetu kako bi ljudi mogli cijeniti trud programera projekta. Čak se i posljednji dial-up službenik počinje rugati svom modemu, preuzimajući distribucijske pakete za stotine megabajta. Mislim da nije vrijedno spominjanja svakodnevnog gledanja onih nekoliko screenshotova koje su izdavačevi PR ljudi objavili na stranicama za igre.

Dobro, samo neću pričati o tome da će pirati kod nas izbaciti igru ​​4 dana ranije od službenog izlaska “preko brda” – uostalom, sve su to obvezne stavke programa.

E, sad se prisjetimo junaka današnje proslave da to rade već 3 godine (a ako računate infantilne zabave poput skečeva, koncepata i ostalih "papirnatih" užitaka, onda sve 4). Fanovi će vrištati da su ga čekali od te daleke 1998. godine, kada je objavljen prvi dio remek-djela. Ne zaboravimo ni da su zlobnici iz Infogramesa sredinom 2002. namjerno odugovlačili s izlaskom, bojeći se za prodaju svog potomka zbog Unreal Tornameta 2003, koji je već tada krenuo pobjedničkim putem na policama s diskovima. Pozivajući se na "... prisilno testiranje", izdanje je odgođeno - i sada imam dva dragocjena diska s igrom.

nestvarna ljepota
Stilizirani izbornici igre izgledaju jednostavno sjajno, reći ću vam: sve se vrti lijepo, vrti se i ne boli oči svojom pretencioznošću. Video zapisi programera na game engineu također nisu loši, ali to nije sve o čemu pričamo... Prva stvar koju radimo kada pokrenemo igru ​​je pogled na grafiku koju smo tako dugo čekali . Gledamo, ponovno gledamo, instaliramo Detonator XP 41.09 (na kojem su, kako je iskreno rečeno u readmeu, programeri testirali igru), rješavajući se grešaka na modelima likova, ponovno gledamo i shvaćamo da nismo čekali uzalud. Anrilova grafika broj 2 bila je uspješna i do sada me se dojmila više nego čak i grafika u alpha Doom 3, ali ovdje potonja ima veliku prednost. Raw alpha Doom 3 s proljetnim E3 još uvijek ne demonstrira Carmackovu zamisao u punom sjaju, ali epic engine je već pokazao sve što može. Prije nego što prijeđemo izravno na pripremu pokretača igre, dat ću svoju konfiguraciju kako bi čitatelj mogao procijeniti razinu "proždrljivosti" igre:
- Intel Pentium 4 Northwood 1,6 GHz @ 2,3 Ghz (143x16) na SiS 645
- Nvidia GeForce 3 TI200 @ TI500 128 MB DDR SDRAM
- 256 MB DDR SDRAM (CL=2)
- Seagate Barracuda ATA 4 40 Gb
- Windows XP SP1, DirectX 8.1, Detonator XP 41.09
Odmah ću reći: kupite 512 metara mozga. Bez ove količine memorije, postaje izuzetno teško igrati. Igra se počinje užasno mijenjati, čineći igranje nevjerojatno teškim.


Nadilazeći svakakva uhova i uhova u vezi s nevjerojatnim brojem poligona posutih po modelima likova (Ayda, ma kakva je Ayda bila tu), i bez zavirivanja u šarene boje istraženih planeta, možemo sa sigurnošću ustvrditi da je motor igre Unreal 2 ne razlikuje se bitno od motora Unreal Tournamenta 2003. I tako možemo samo ponovno pohvaliti ovaj prekrasni motor i prijeći na glorificiranje dizajnera razina, koji, hvala Bogu, nisu pustili rad pogonskih programera u ponor i stavili sve na kraj. zajedno na najbolji mogući način. Svaki od planeta koje će istražiti sam John "Marshal" Dalton (bivši marinac, odličan student vojne i političke obuke, hodajuća enciklopedija viceva i jednostavno karizmatični glavni lik), izgleda jedinstveno i nezaboravno na svoj način . Svaki ima svoju floru, faunu, okolinu i, što je najvažnije, u igri nema "markica" u koje je jednostavno nemoguće pogledati prilikom pokretanja druge letjelice...
Ovdje dodajte zvuk koji je u potpunosti EAX i daje vam dojam da ludi novac potrošen na vašu akustiku nije uzalud bačen, koji je nevjerojatan i uz to užasno bugljiv i zaustavlja cijelu igru ​​i na koji morate priložiti patch kako biste mogli nemojte gledati pad performansi za 10 fps. Što se ostalog tiče, ovdje smo u savršenom redu.
Ali bila je to oda grafici i zvuku...

O markama
Gameplay nije bio onakav kakav su milijuni obožavatelja Unreala očekivali. Umjesto Unreal svemira, stavljena nam je vješta slagalica iz svih hit akcijskih igara zadnjih godinu-dvije. Da, moram priznati, sve je napravljeno vrlo dobro i profesionalno, ali hoće li fanovi prihvatiti navučeni Unreal svemir na, općenito, banalnu pucačinu, kakvih je sada dovoljno na tržištu? No, ipak, "učitelji" su bili eminentni: Half-Life, Halo, ponegdje Zvjezdane staze: Voyager pa čak i Red Faction uz C&C: Renegade I to je ono što vam prvo pada na pamet.
No ono najvažnije ne može se oduzeti igri - uronite u gameplay s glavom. Posada Starshipa (heh, ne mogu odoljeti i staviti smajlić :)) Atlantis (kao dio Aide - “ubojica” Lariska Croft veličine poprsja, koja je ujedno i prvi časnik broda, Isaac Borisov, kojem je povjereno s mjestom oružarskog tehničara, a drug Ne "Bana, koji druga Lucasa može samo sanjati i to u noćnoj mori) učinit će sve da vam ne bude dosadno, zabavljajući vas brifinzima za misije, opisima oružja i samo ugodno čavrljanje Pa, bacili smo se na posao, sjedeći na našim osobnim mrtvačkim kolima.


Tu počinje najugodniji dio programa - gađanje svih vrsta živih bića u potjeri za sedam dijelova drevnog artefakta. Igranje je raznoliko - na sreću, tijekom godina razvoja, programeri su uspjeli smisliti veliki broj opcija za igru. Ne samo da ćemo morati sami gaziti kroz labirinte raznih znanstvenih laboratorija (a la Half-Life), već i sudjelovati u kooperativnoj obrani pristupa raznim vrstama objekata. Hvala Bogu da je "ukras" gameplaya gotov. Srećom, nećemo naći na popisu obveznih prolaza igre akrobatske etide nad ponorom a la Lara Croft, kao ni užasno dosadne primitivne zagonetke. Ali puno pucanja - uvijek je dobrodošlo, budući da se arsenal oružja bira prema potrebi.
Nema smisla detaljno opisivati ​​svaki "prtljažnik", ali možda je vrijedno istaknuti značajke. Ispostavilo se da je set oružja, kao i gameplay, mješavina svih vrsta ideja iz posljednjih godina izgradnje pucačina. Zadani set svakog strijelca koji poštuje sebe prisutan je u cijelosti: energetski pištolj, sačmarica, snajperska puška, bacač raketa. Bacač granata nastavak je ideja prvog Unreal Tournamenta. Tek sada postoji već 6 vrsta projektila, a sve su popraćene raznobojnim vatrometom tijekom eksplozije. Pa, za užinu, isti bacač plamena. Onaj čiji se plamenovi trenutno mogu smatrati najboljim plamenovima koji su ikada stvoreni u igrama. A gledati "spaljene" neprijatelje kako jure s jedne strane na drugu je, znate, drugi prizor.
Botovi su, svaka im čast, jedna od najjačih strana u igri. Konačno, ne možete gunđati zbog njihove neodoljive gluposti. Iako oni odlaze uglavnom zbog izvrsnog snimanja i brzog kretanja, za razliku od nas, jer mi, obučeni u takvu pancirku, o kakvoj ni Schwarzenegger nije sanjao, ne možemo puno ubrzati. Tako ispada da neprijatelji skaču oko nas ludom brzinom, a mi imamo vremena samo skočiti natrag. Pa, da, borbeno iskustvo pomaže - nema nepobjedivih botova. Zato su botovi.

Nekoliko
– Zar je stvarno tako malo? - pitaš. Da, stvarno nije dovoljno, samo je neugodno. Toliko godina čekanja – a sve je stalo u dvadeset i pet kratkih misija koje se odvijaju u jednom danu. Ali tu se ne može ništa... Neki dodaci bi mogli reći koju riječ, ali... Recite mi, jeste li spremni čekati još godinu 2 na ovaj fenomen, pa da kasnije možete žaliti za još kraćim dodatkom. -na? Ne, ovo zadovoljstvo nije za mene.
Ali glavna stvar koja je nevjerojatno frustrirajuća je da je igra izgubila svoj glavni adut: jedinstvenu atmosferu. Donekle je sačuvan, no većim je dijelom, kao što je gore navedeno, izvrsna „legura“ najnovijih hit pucačina. Zar je tako loše? Za navijače - loše, za sve ostale - mislim da ne.

Misija 1 - Utočište:

- 1. dio: Ulaz u rudarski kompleks Sanctuary -

Nakon što vaš brod pristane, prođite kroz vrata ispred sebe. Soba u koju ulazite ima otvorena vrata kraj, ali je nećete moći otvoriti. Umjesto toga morat ćete proći kroz tunel s desne strane. Kada dođete do kraja sobe, morate se boriti protiv nekoliko Izarijanaca. Najlakši način da ih ubijete je koristeći alternativnu vatru D.U.S.T.E.R. ubit će ih jednim udarcem. Kada ste ubili Izariance, tip će vam se obratiti i kamerom otvoriti otvore na podu u sobi. Prođite kroz jedan od otvora i plivajte do nađete izlaz. Na gornjoj razini bit će još 2 grupe Izarijanaca. Nakon toga se morate popeti ljestvama. Budite oprezni jer će vas neki od Izarijanaca napasti dok se penjete. Nakon toga idite kroz vrata na kraj dugog hodnika. U hodniku je mudro upotrijebiti eksplozivne stvari da ubijete Izariance na koje naiđete. kada ste prošli kroz vrata nova će se razina učitati.

- 2. dio: Rudarski kompleks Sanctuary -

Za razliku od onoga što taj tip kaže, obala uopće nije čista. ubijte stvorenja i otpužite kroz pokvarena vrata. u susjednoj će sobi biti puno Izarianaca ubijte ih i pomaknite se do dizala na kraju sobe. Jednom ubio si Skaarja koji je uništio dizalo idi do dizala pored uništenog. Ne zaboravi uzeti oklop i zdravlje ispod stepenica kada se popneš, trebat će ti. Još 2 skaarja dolaze vam kad izađete van. Kad budu mrtvi, pogledajte okolo i pretražite streljivo na polju, dobro će vam doći kada uđete u sljedeći dio ove misije iza vrata.

- Dio 3: Sanctuary Power plant -

Izađite van i ubijte sve, kada prođete mali most idite prvo lijevo po neke stvari. zatim idite desno od zgrade, budite svjesni skaarja koji se skriva u prekrasnom okruženju. Tada ćete "vidjeti skriptirani događaj u kojem se ubija tip kojem ste pomogli. Samo nastavite, otvorite otvor na svom putu i prođite kroz njega. Zatim otvorite vrata koja vode van i hodajte ravno naprijed dok ne vidite vrata s vaše lijeve strane. Sada samo idite do dizala i upotrijebite ga da odete na višu razinu. Tamo ćete sresti 2 Skaarja. Lijepo ih primite svojim bacačem granata i prođite kroz vrata na kraju hodnika. Tamo ćete vidjeti vrata s vaše desne strane, ali ih nećete moći otvoriti. Umjesto toga, hodajte dalje u hodnik dok ne budete mogli dalje. S lijeve strane ćete vidjeti D.U.S.T.E.R, malo streljiva i rupu u zemlji. Prođite kroz rupu i pripazite na skaarj. Na kraju tunela vidjet ćete hrpa rupa s vaše desne strane. Provucite se kroz jednu od rupa (po mogućnosti one u sredini). one koje ste ispod poda morate otpuzati do jedine rupe koja vodi iznad zemlje. Može se naći blizu tunela u centru. Prođite kroz njega i ubijte skaarja. Soba u kojoj se sada nalazite sadrži dva prekidača s vaše lijeve strane ako gledate u veliko računalo. Zamijenite ih i idite do računala koje će vam pokazati informacije o stvorenju u reaktoru. Nakon što završite s informiranjem, prebacite gumb za poništavanje na desnoj strani računala. Sada se vrati van. kada ste vani, slijedite stazu udesno i pronađite put dolje u reaktor. Kada ste na podu, pronađite artefakt i zgrabite ga. Sada će veliki skaarj doći za vama. Ubijte ga granatama i nakon toga koristite dizalo u središtu reaktora da se popnete gore.

Misija 2 - Močvara:

Idite ravno do jezerceta i krenite lijevo "stazom" i potražite prvu oznaku koja će vas uputiti na mjesto nesreće. Markeri vas svojim svjetlosnim snopovima usmjeravaju u pravom smjeru.

Kada stignete do mjesta nesreće, razgovarat ćete s jednim od marinaca. Obavezno nabavite sačmaricu M700, streljivo, zdravlje i štitove koji se nalaze na i oko sanduka u blizini.

Kada završite s razgovorom i imate sačmaricu, slijedite marinca sa srednjim borbenim oklopom. Kada stane i kaže da siđete, ne brinite - nećete biti napadnuti ovdje. Ali puno Izarianaca će vas napasti kada prođete malo pokraj dvije gromade. Kad se borite s njima, koristite sačmaricu ili AUTO. Nije bitno kojim. Samo pazite da izbjegavate Izarianske EMP napade - velike energetske lopte koje ispaljuju. Kada vidite jednu od njih da dolazi, brzo se maknite s puta. Držite se podalje od njih, jer EMP eksplozije imaju radijus eksplozije koji će i dalje udarati po vašim štitovima.

Kad se glavni marinac ponovno krene, slijedite ga. Usput ćete se boriti s više Izarianaca, pa se samo borite s njima kao i prije. Kada dođete do područja na koje se Atlantis može spustiti, zgrabite sve zalihe koje trebate iz male zalihe. Možete čuvati oba kraja čistinu, ali ja bih "preporučio da čuvate onu pokraj koje marinci ne postavljaju kupolu".

Ovdje ćete se vjerojatno većinu vremena boriti sami, ali marinci će tu i tamo doći i pomoći. Ovdje ćete se boriti i protiv Skaarja i Izarianaca. Ubijte Izariance kao i do sada, ali budite oprezni sa Skaarjima. Primarna vatra iz CAR-a nije dobra, ali bacač granata, alternativna paljba iz CAR-a i sačmarica prilično dobro rade protiv njih. Samo izbjegavaj kad se približe. Sve što trebate učiniti je preživjeti Skaarj i Izariance dok Atlantis ne stigne. Samo pazite na svoje zdravlje i štitove. Obnavljanje opskrbe između valova protivnika.

Misija 3 - Pakao:

-Prvi dio: Silazak iz pakla-

Kada vaš brod pristane, prođite kroz špilju iza sebe. kada prođete pećinu idite do mosta s vaše desne strane. Nemojte trčati pored stvorenja na mostu. Umjesto toga hodajte ili puzite kako se ne bi probudilo, osim ako ga ne želite ubiti. Sada prođite kroz otvor na kraju. Lift će vas odvesti u zgradu. Kada siđete idite kroz vrata i hodajte ravno naprijed kroz vrata na kraju.

-Drugi dio: Otkriće pakla-

Sada kada je nova razina učitana hodajte ulijevo. Prva vrata koja vidite sadrže dizalo za vaš put do prvog kata. Sada idite do velikih vrata na suprotnoj strani od plamena. Ne zaboravite zgrabiti bacač plamena blizu jednog od mrtvih tijela. Prođite kroz vrata i nastavite dok se ispred vas ne pojavi hrpa plamena. Sada idite kroz vrata s lijeve strane. Izliječite jedinog tipa koji je još uvijek oživite tako što ćete pritisnuti gumb pored mjesta na kojem leži.Kada pričanje prestane vratite se u lift na početku.Kada izađete iz lifta, pratite tog tipa kojeg ste izliječili kroz kontrolnu sobu do sljedećeg lifta. Prije nego što uđete u dizalo, možda biste željeli uzeti oružje blizu kutija s vaše desne strane. Kada siđete, prođite kroz vrata i samo hodajte naprijed. U tim velikim hodnicima ćete po prvi put susresti svoje nove neprijatelje. Mali pauci umri od jednog hica s pištoljem za raspršivanje, a oni veliki se mogu završiti s 2 hica iz tvoje puške ili jednom otrovnom granatom. Kada postoji kombinacija ta 2, bacač plamena pokazao se vrlo korisnim. Samo nastavi i slijedi dvorane i prođite kroz vrata dok se ne učita sljedeća razina.

-3. dio: Paklena pustoš-

Sada kada je nova razina učitana, zabava se može nastaviti. hodajte udesno i prođite kroz vrata s vaše desne strane. Pripazite jer tamo ima pauka. Kad ste ubili onda svi idite u lift iza malih vrata. Kad nabavite dobar pištolj prije nego što odete na višu razinu, tamo će vas čekati nekoliko paukova. Kada ste gore idite ponovno desno. Kada ne budete mogli ići dalje, vidjet ćete slomljenu lepezu. Prođite kroz nju i uzmite bacač plamena jer će vam tamo trebati. Sada skrenite desno i hodajte dalje i slijedite put udesno. Hodajte dok ne vidite prozor sa svoje desne strane. Pritisnite dugme pored prozora i vratite se odakle ste došli. Kada izađete iz ventilatora, pratite cestu i prođite lift odakle ste došli. Nastavite dok ne dođete do vrata. Prođite kroz slijedite kada završite svi mali pauci u susjednoj sobi idite kroz vrata s druge strane idite dalje uz stepenice i doći ćete do sobe s puno mahuna paukova. ubijte pauke i prođite kroz vrata koja se mogu pronaći još jednu razinu više. Možda biste trebali upotrijebiti bacač granata ili sačmaricu za velike pauke u toj sobi. kada ste ubili velike pauke idite prvo lijevo po malo oklopa i streljiva. a zatim desno za malo zdravlja. Kada dobijete sve stvari, prođite kroz vrata s druge strane mjesta odakle ste došli. Dođi do kraja hodnika u kojem si sada i uđi u dizalo.

- Dio 4: Otkrivanje pakla -

Kada se nova razina učita, idite na gornju razinu pomoću dizala. Prvo se moraju otključati druga vrata u ovoj sobi. Soba u kojoj se sada nalazite sadrži lift i razbijena vrata. Dizalo će vas dovesti do kontrolne sobe gdje morate biti, ali postoje neke prepreke na vašem putu, pa morate proći kroz njih ono slomljeno vrata i popnite se gore kroz prepreke. Kada ste u kontrolnoj sobi, pritisnite 2 gumba tamo i vratite se tamo odakle ste krenuli. Sada prođite kroz vrata koja su bila zaključana na početku. Prođite kroz hodnik i prođite kroz vrata na kraju. Slijedite stazu s vaše desne strane dok ne vidite druga vrata s vaše desne strane. Prođite kroz i hodajte ravno naprijed do dizala na kraju. Sada koristite 2 dizala da uđete u lokalnu kontrolnu sobu i tamo pritisnete sve tipke. sada se popnite jednu razinu niže pomoću dizala i primijetite 3 vrata ispred sebe. Idite do lijevih vrata po malo streljiva i zdravlja, a zatim kroz ona u sredini. Soba u kojoj se sada nalazite sadrži rupu u sredini. Prođite kroz nju, ubijte sve male paukove i dođite do kraja cijevi. Prije nego izađete na desnu stranu, uzmite bacač plamena, trebat će vam. Dvorana u kojoj ste sada sadrži vrata u središtu. Nemojte još ulaziti u to, prvo uzmite municiju na kraju hodnika. Kada prođete kroz vrata, slijedite hodnik do dizala na kraju. Opet koristite 2 dizala da uđete u lokalnu kontrolnu sobu. soba. pritisnite 4 gumba s lijeve strane jedan po jedan kako bi stvorenja izašla. oni će ubiti velike pauke umjesto vas tako da ih nećete morati sami ubiti. Sada pritisnite gumb u sredini da otključate vrata na razini ispod vas. idite jednu razinu niže i prođite kroz vrata s desne strane i prođite kroz rupu u podu. slijedite i slijedite rupu dok ne uđete u sobu s puno otrovnog otpada u njoj. U središtu te sobe nalazi se mali prolaz. Prođite kroz rupu na kraju tog prolaza. Artefakt je u snopu koji treba ugasiti, ali prije toga ćete morati ubiti kraljicu sa svime što imate. Kada ste je ubili, pritisnite jedan od gumba koji se nalazi blizu grede i uzmite artefakt.

Misija 4 - Acheron:

Treći artefakt je lociran, i pogodite što? ti ga moraš povratiti!

U redu, prvo sletite na živi planet, ali vas prati potpuni alarm koji se aktivirao jer je vaš padobrod uočen. Kada misija započne, trebali biste vidjeti kamion sa svoje lijeve strane i dalje uz cestu još jedan kamion, PAZITE da ne gledaju nevinog kako izgleda! Dok se krećete cestom, iza prvog kamiona nalazi se Merc s AUTOMOBILOM. Izvedite ga i krenite dalje, ispred vas bi trebale biti neke crvene kutije i drugi kamion, nastavite ići cestom, kada stignete trebali biste naiđite na najmanje 3 Merca, svaki ima različito oružje, nakon što su ubijeni želite otići do stražnjeg dijela kamiona gdje se nalaze zalihe streljiva/zdravlja/oklopa, predlažem da ih spremite unutra. U redu, sada izađite iz odjeljka za opskrbu i idite lijevo, idite naprijed i iz lifta će se pojaviti jedinica Merca nazvana Tiger 6. Dizalo je desno od mjesta gdje se nalazite, nemojte ih ići, pustite ih da dođu do vas, ali ako ne možete čekati, bacač granata, guzice! Kada završe i pobrišu prašinu, trebali biste vidjeti platformu koja će vam omogućiti da se popnete ljestvama do kojih ćete doći, ali prije toga želite uništiti raketnu kupolu. uništeno pomakni se gore do ljestava i pažljivo se popnite na njih - to je zbog oko 5 marinaca gore koje ćete morati ubiti, naravno. Razlog za to je što vam je potrebno dizalo da se popnete, kada koristite radeo stablo razgovora pojavit će se pritisnite tipku 2 tako da će dizalo doći blizu mjesta iskopavanja. Predlažem da ga spremite gdje ste sada. e Dizalo, kad stignete tamo, trebali biste naići na neke Mercove..."izbrisati ih...SVE ih". Konačno idite do dizala i odvezite se dolje.

Kada dođete do dna, poželite nastaviti naprijed, budite oprezni jer ima Mercova u blizini. U svakom slučaju krenite niz špilju, budite sigurni da sve Mercove na koje naiđete ubijete jer još ne želite umrijeti. idi naprijed od lifta trebao bi naići na 2 plaćenika i 1 Heavy Merca, izvadi ih i nastavi naprijed, dok ideš jedan plaćenik počinje govoriti i govori svojim ljudima da budu oprezni..blah blah blah, svejedno dok ideš naprijed trebali biste naići na nešto što izgleda kao reflektor koji nije upaljen - u blizini je nešto za prikupljanje zdravlja i oklopa PLUS malo streljiva, pobrinite se da nabavite ono što vam je potrebno, a zatim nastavite naprijed. Dalje naprijed od tog položaja širina špilja postaje veći i počinjete ići nizbrdo, da tako kažem. Kada tamo ubijete sve plaćenike koji su oko tog područja, ako odete na lijevu stranu, ide gore na platformu s pojačanjem zdravlja, upotrijebite ga ako trebate. Ako pogledate dolje odande, trebali biste vidjeti nešto što izgleda kao jaje iz kojeg izlaze pipke, oko toga su 3 detonatora koja ćete morati aktivirati, nakon što to učinite, brzo bježite i sakrijte se, nakon što eksplodiraju, tada želite brzo se vratiti i pokupiti artefakt. Kada ga dobijete, skrenite desno i trčite u suprotnom smjeru od lifta koji vas je doveo dolje. U svakom slučaju skrenite lijevo i trčite kao što nikada prije niste trčali, ne zaustavljajte se uzalud i pripazite kamo idete jer će vas neke mrlje juriti, a pod vam kao curi..pustite da vas mrlje roje, ne trebate ih napadati, samo trčite kao ljut na drugi lift, skoči na lift i gledaj ga kako ide do kraja. Kad se popne do vrha, tu se ne zaustavlja, oh ne - znaš da moraš trčati natrag do svog padobroda. U svakom slučaju ustani dizalo i potrčite prema svom padobrodu. evo jadnog Merca koji pokušava dobiti besplatnu vožnju...haha ne zadugo!

Misija 5 - Severnaja:

U redu, u ovoj misiji morate spasiti još marinaca, pa počnimo. Prije svega, kada se igra učita od početka vašeg broda, poželite se naoružati moćnim oružjem i očekivati ​​da ćete ubiti nekoliko Mercova! Nakon što dobijete svoje oružje, idite ravno naprijed, čim napravite titl i zvuk će se pojaviti i tada ćete moći čuti Mercove i Marince. Trebali biste moći vidjeti kamo morate ići, a staza je uočljiva, čim zađete iza ugla, morate hodati uz malo brdo, kad stignete, moći ćete vidjeti marince s desne strane iza rock, ako nastavite hodati naprijed, Mercovi će se pojaviti s vaše lijeve strane, izvadite ih. Kada to učinite, želite razgovarati s preostalim marincem, on malo luta, a zatim vam daje malo streljiva i govori vam da je njegov prijatelj imao snajpersku pušku, nakon što vam je rekao, nastavio je kako imate bombe na brani - što tada postaje vaša misija! Jednom kada imate snajpersku pušku, želite se popeti na neko uzvišenje i provjeriti možete li vidjeti most, ako ga možete vidjeti!? trebali biste moći vidjeti dva stražara kako hodaju lijevo i desno od mosta. Kada to bude učinjeno, dva snajperista će se pojaviti na balkonu, pazite da ih izvedete trebali biste imati dovoljno municije i visok teren da ih vidite. U redu, to je učinjeno, tada želiš sići s mjesta na kojem se nalaziš, a zatim skrenuti lijevo, trebao bi vidjeti stazu koja se penje i zatim zavija ulijevo, slijedi to sve unaokolo, nakon što to učiniš trebao biti kod brane, pokupiti municiju od oba stražara. Jednom pored brane trebali biste moći vidjeti velika narančasta vrata, kada to vidite, pogledajte lijevo ili desno od njih i trebali biste vidjeti niz ljestvi, spustite se niz njih, jednom niz njih trebali biste vidjeti još jedan niz, također ići niz njih. Kad stignete tamo, nemojte ići dalje, trebali biste moći vidjeti vodu kako izlazi iz brane, to je mjesto gdje morate ići, ali tamo je kupola i Merc, ako zavirite iza ugla (gumb "E") trebali biste vidjeti oba, da biste ih izvadili, preporučujem da koristite bacač raketa da biste ih izvadili, nakon što ih izvadite, tada želite hodati ravno uz vodeni tok, a zatim lijevo gdje biste trebali vidjeti ljestve koje idu gore i preko mosta, predlažem da ga spremite ovdje! Kada je to učinjeno, trebali biste vidjeti vrata na desnoj strani.

Nakon što prođete kroz vrata, dobit ćete obavijest da ako ispustite ruke, DA JE TOČNO! idite naprijed kroz vrata i trebali biste vidjeti niz stepenica, popnite se njima. Ispred vas bi trebali biti neki kanistri, nanišanite ih, "uskoro ćete saznati zašto biste ih trebali koristiti; razlog je taj što su 2 Merca izašla i počela pucati na vas, paljenje i dizanje kanistera u zrak učinit će vaš život puno bolji. Kada su mrtvi, tada želite proći kroz vrata kroz koja su izašli, primijetite kamionet Armor ispod niza stepenica, uzmite ga. Pazite ako se pokušate popeti tim stepenicama, neće uspjeti jer su sva vrata zatvorena zbog nekoga! U svakom slučaju, okrenite se natrag i idite niz prve stepenice kojima ste također došli (one koje su vas odvele do mjesta gdje su ti kanistri!) kada ste na dnu njih, morat ćete pogledati u stranu i trebali biste vidjeti vrata, dođite do njih i ona vam se automatski otvaraju, kad tamo skrenite lijevo i ravno i popnite se ljestvama. Na vrhu ljestvi trebali biste vidjeti 1 od 3 bombe, pritisnite tipku "UPOTREBA" (unos) i aktivirajte je, ne brinite se neće eksplodirati... JOŠ! Ohh btw Aida poludi govoreći kako ne bi trebao biti tamo...kao da ćeš slušati!

Nakon što ste to učinili, tada se želite okrenuti i ići naprijed (ne niz ljestve) trebali biste moći vidjeti niz greda koje idu okomito prema gore, iza njih su ljestve, popnite se po njima, kad stignete, onda želite pronađite druge ljestve koje se nalaze na udaljenom kraju razine na kojoj ste, svakako se sagnite ispod cijevi. Nakon što se popnete na te ljestve, morate se popeti na drugi set ljestava koje se nalaze na udaljenom kraju razina toga sada ste na, kad stignete tamo trebali biste čuti kako Merc govori, dva su otvora smještena na razini, jedan vodi do sobe u kojoj su Mercovi, a drugi je do vrata koja vas također vode u tu sobu, u svakom slučaju idete morati ubiti Mercove, osobno sam koristio bacač granata na prvom otvoru...u svakom slučaju izvadite ih sve! Kada je to gotovo, onda želite pretražiti sobu i ormariće u potrazi za streljivom, kada je to gotovo, postoji prekidač jedan od krajeva sobe, (kraj računala) koristite taj prekidač.

Na drugom kraju računala trebali biste vidjeti vrata, prođite kroz njih i kada ste na drugom kraju trebali biste vidjeti vrata, prođite kroz njih! kada ste tamo trebali biste čuti zvučne signale, 2. bomba se nalazi u ovoj sobi, ono što trebate učiniti je da skočite na izbočinu ispred sebe, bomba je tamo! Upotrijebite tipku "USE" i naoružajte je, nakon što to učinite, tada želite ići i skočiti dolje s izbočine na drugom kraju i kroz neka vrata. Nakon što to učinite, onda želite otići lijevo, ako pogledate soba je puna cijevi i to....PAZITE - Mercovi i kupole tamo. neki plaćenici su na vrhu cijevi (nije teško uočiti ih). Želite otići lijevo od sobe, kad tamo biste trebali vidjeti kupolu i set generatora polja, svakako uništite njih i sve plaćenike u tom području. Kada to završite, onda želite ići gore set platformi, jednom i na vrhu je značajka poput kupole, idite skroz oko nje, ali također pazite da postoji kupola koja se nalazi u prizemlju, nakon što je vidite i locirate, trgovac zatim postavlja polje generator na donjem katu od kojeg možete doći do druge strane sobe, upotrijebite EMP granatu da to uništite i zatim izvadite Merc, idite kroz područje i budite oprezni jer postoji i kupola s lijeve strane, uništite to brzo.

1) Lijevo od bombe nalazi se niz cijevi uz koje se morate popeti da izađete

2) Spremite prije nego što aktivirate bombu

U svakom slučaju, kad je područje osigurano, aktivirajte bombu i idite gore i preko cijevi, kad to učinite, želite ubiti sve Mercove koji se pojave, kad to završite, želite naprijed. Tada biste trebali vidjeti žuto/narančasto vrata, nakon što ih vidite to je vaš izlaz, tada želite pritisnuti prekidač koji će vas odvesti van, ALI vani su kupola i merc koje trebate uništiti (oboje se nalaze lijevo), nakon što to učinite da imate 5 MINUTA da se vratite do svog broda!

Sada sve što trebate učiniti je samo sjediti i uživati ​​u scenama

Misija 6 - Kalydon:

Ovo je vrlo frustrirajuća obrambena misija, dopustite mi da to odmah kažem. Kada započnete igru, Isaak vam pokazuje užad, pokazat će vam kako raditi s generatorima polja, nakon što vam je pokazao kako ih raditi, tada spominje da je oružje palo negdje drugdje, pa morate otići i pronaći to. U redu, Issak je gotov i vraća se popraviti Atlantis, misija počinje. Zatim pokupite sve generatore polja koje je Issak stavio pomoću tipke "Upotrijebi" (Enter) i krenite na lijevu stranu planinskog lanca, idite do spremišta, pokupite stražare i generatore i krenite natrag, pokušajte i budi što brži jer moraš postaviti parimetar! Postavite Field generatore i kupole na lijevu stranu i dopustite plaćenicima da uđu kroz jedno područje (pomaže vam da ih pokupite), ali pokušajte spremiti dva generatora da pokrijete vrata, jer će vam trebati! U svakom slučaju svakako postavite generatore polja desno od vrata, ženski plaćenici dolaze s obje strane tijekom razine. Prvo će se Plaćenice pojaviti na vrhu brda koje se nalazi desno od vrata, Aida vam govori da su Plaćenice ovdje, tada biste trebali moći vidjeti kako brod slijeće i iskrcava se Ženski plaćenici! Tijekom misije pomoćnik će vam reći kada stigne još plaćenika, imate vremena između svakog vala napada da brzo iskoristite pojačanja energije i zdravlja koja se nalaze lijevo i desno od Vrata.

Sada svakako spremite svo svoje streljivo i mudro koristite svoje kupole i generatore i oni će vam pomoći u misiji! Također budite sigurni da ste spremili igru ​​između svakog vala napada, osim ako ne želite ponovno planirati misiju.

Misija 7 - Sulferon:

Počinjete pored svog padobroda. Nedaleko možete vidjeti bazu Izanagi. Morate se probiti do te baze. Ali prvo morate maknuti stražare vani.

Idite do sanduka koji je "lijevo od antene ispred vas. Tamo je snajperska puška i raketni paket. Kada dohvatite ove predmete, najvjerojatnije ćete naići na srednje oklopljenog Ghost Warriora. Ubijte ga oružjem po svom izboru. Tijekom vaše borbe s ovim plaćenikom, ili nakon što ga ubijete, teški oklopljeni Ghost Warrior (GW) trebao bi se približavati preko male dine bliže bazi. Izvadite ga i približite se bazi.

Bit će postavljeno nekoliko tornjića duž prednjeg zida baze. Uništite ih iz daljine. Alt-fire EMP eksplozija iz vašeg Shock Lancea kratko će raditi s kupolama. Ispalite dva ovakva praska na svakog od njih. Nakon što su kupole i još jedan teški GW eliminirani, obiđite glavni zid lijevo, desno ili ravno. Na glavnom ulazu u bazu najvjerojatnije ćete naići na jednog čuvara. Ali nemojte koristiti prednja vrata za pristup bazi. Čeka vas nekoliko stražara i kupola. Umjesto toga, obiđite lijevu stranu baze i koristite stražnja vrata. Uklonite stražara iz daljine snajperskom puškom. Ali držite se podalje od baze dok idete prema stražnjim vratima, teški GW se skriva blizu njih.

Uzmite zalihe ispred stražnjih vrata i uđite. Sklonite se iza jednog od zidova kako biste pobjegli od tornjeva. Srednji GW je ovdje. Pričekaj da dođe do tebe i onda ga ubij. Uklonite kupole s EMP granatama. Hodnici ove baze vrve od stražara, stoga pazite na leđa. Kada završite s tri kupole, prođite kroz vrata blizu jedne od kupola. Bit ćete u paklu. Pazite, srednji GW će doći i napasti. Kada završite s njim, zgrabite stvari iza sanduka i idite kroz sljedeća vrata. Tri stražara su ovdje. Izvedite ih van, zgrabite zalihe , i prođite kroz vrata na drugoj strani sobe.

drugi hodnik. Izvadite kupolu s druge strane sanduka kojim god oružjem želite. Kupola je okrenuta od vas i ne može vas pogoditi. Prođite kroz sljedeća vrata i nastavite ravno. Stražar će iskočiti, pa ga brzo ubijte. Otvorite vrata i upotrijebite dizalo. Ubijte dva stražara ovdje gore i pritisnite prekidač na upravljačkoj ploči.

Vratili ste se u kontrolnu sobu s četiri prijateljska marinca i tehničarom. Naredite svim stražarima da ostanu u kontrolnoj sobi. Ako ih pošaljete na druge lokacije, brže će umrijeti. Držite ih zajedno i čuvajte tehničara. van i pričekajte GW-ove da uđu ili izađite sami i izvadite neke od njih. GW-ovi će proći kroz prednja i stražnja vrata u nekoliko valova. Koristite svoje marince da ih ubijete. Samo preživite i zadržite tehničar živi dovoljno dugo da on dobije podatke. Kad završi, misija je završena.

* Bilješka:Čini se da postoji mala greška na ovoj karti u dijelu gdje morate zaštititi tehničara. Ako ste čekali više od 5 minuta nakon vala neprijatelja i nije bilo novog vala neprijatelja. Tada bi mogao biti jedan neprijateljski ratnik zaglavljen negdje na karti. Morate ga pronaći i ubiti prije nego što se karta može završiti .

- 1. dio: Izvan Polarisa -

Ok prije svega, odmah nakon što započnete razinu, vi ste u akciji, to je zbog toga što Merc puca na vas raketnim bacačem iz obližnjeg tornja koji se nalazi s vaše desne strane, samo pogledajte GORE! U svakom slučaju, brzo pritisnite "4" što bi trebalo pokazati snajpersku pušku, Snajper ga. Još jedan tip u teškom oklopu dolazi na vas s raketnim bacačem pa ga se riješite. Sada na početku gdje ste ubili tog Merca na tornju, htjet ćete prvo otići tamo nakon što ubijete sve što je tamo okolo, kada dođete do ljestava da se popnete na toranj, nalazi se mala stijena, iza toga je Merc pa ga ubijte prije nego što se popnete, nakon što ga ubijete i stignete do vrha tornja, želite ostati tamo gore i skupljati streljivo i druge zalihe koje su tamo. Ako pogledate oko sebe, trebali biste vidjeti Merca, njega je lako ubiti, samo ga odrežite. Nakon što ste bili sigurni da ste ubili sve plaćenike oko sebe, želite se vratiti skroz dolje do podnožja tornja. Krenite prema mostu (ravno ispred vašeg padobroda) ALI pripazite, neki će Mercovi postaviti kupolu i Force Field, brzo želiš izvući svoju prašinu i ubiti Mercove koji su okolo na mostu, zatim brzo uništiti kupolu, otkrio sam da neposredno prije nego što dođeš na most postoji nešto poput rubnika, sagni se tako da je most ispred vas i upotrijebite značajku poput rubnjaka kao zaklon, to će vam pomoći jer nećete primati mnogo udaraca od plaćenika i kupola. Nakon što ubijete kupolu/merca na koje želite skočiti do mosta, trebali biste vidjeti 2 velika predmeta s desne i lijeve strane, tamo iza s desne strane su municija i pikapovi koji bi vam mogli zatrebati. za Mercove koji će se pojaviti iza njega, nakon što ih skinete s nekoliko drugih plaćenika doći će gore i postaviti Fie ld generatori i raketna kupola. Ubijte Rocket Turret i uništite Force Field i idite naprijed. Dok idete naprijed, pojavit će se neki teški Merc's, izvadite ih svojim raketnim bacačem, nakon toga bi trebao biti laki Merc koji vreba okolo kojeg ćete također morati ubiti. Nakon što to učinite, nastavite naprijed, onda ste unutar vješalice poput zgrade, desno bi trebale biti neke stepenice, popnite se njima i idite lijevo odatle, nastavite naprijed, tada ćete doći do slijepe ulice, ako pogledate lijevo, trebali biste doći kada završite, pritisnite prekidač koji se nalazi desno od dizala, to će otvoriti vrata dizala, a zatim uđite u dizalo i pritisnite gumb koji je udaljeniji kraj dizala!

-Drugi dio: Ulaz u Polaris-

U redu, nakon što se igra učita, trebali biste vidjeti znanstvenika ispred sebe, priđite mu i razgovarajte s njim, on će vas zatim nastaviti pitati tko ste, a vi ga zamolite da otvori vrata! Nakon toga pomaknite se dalje, prođite kroz vrata koja je znanstvenik otvorio i zatim kroz još jedna vrata, kada uđete u sobu trebali biste vidjeti druga vrata ispred sebe, unutar te sobe je plaćenik kojeg ćete morati ubiti, nakon toga prijeđite na soba s ogromnim sanducima, kad tamo uđete trebali biste naići na kupole/mercove/1 teške mercedese. Sada za kupole upotrijebite svoje EMP granate, zatim brzo izvadite svoju jurišnu pušku i upotrijebite je na ostalima. Kad uđete u sobu s lijeve strane, neke zalihe bi vam mogle biti korisne, to su granate/streljivo za sačmaricu/zdravlje, ovo će vam biti korisno jer možete primiti neke udarce tijekom ubijanja onoga što je u toj sobi. Nakon što ste počistili smeće u sobi u koju želite otići na drugi kraj sobe (nasuprot vrata kroz koja ste ušli) tamo ćete vidjeti vrata kroz koja morate proći.

- Dio 3: Geološka istraživanja Polaris -

Nakon što utovar završi, ispred vas su vrata, gumb za vrata je gore desno od vrata, krenite kroz hodnik i do sljedećih vrata. Desno od vrata nalazi se pojačanje za zdravlje koje bi moglo biti korisno, ispred vrata na drugom kraju sobe nalazi se nešto streljiva, lijevo od vrata su još jedna vrata, prije nego što otvorite vrata opremite se s svoju EMP granatu i zatim otvorite vrata, zatim spržite kupolu koja je točno ispred vas. Zatim skrenite desno i idite ravno prema vratima, prođite kroz njih i unutra bi trebalo biti nešto plaćenika, ali PAZITE lijevo od vrata je mali otvor koji ima kupolu unutra, trebate ga uništiti i zatim proći kroz otvor, s druge strane je dizalo, idite gore i zatim idite lijevo...tamo biste trebali čuti kako trgovac muči znanstvenika, spustite se i ubijte ih (ne znanstvenika), kada to završite tada želite razgovarajte sa Znanstvenikom koji će vas zatim odvesti do artefakata, pomislili biste da će vam ih dati, ali ne, u svakom slučaju kada ima artefakte i kada je razgovor gotov, želite izaći putem kojim ste i ušli. ...BANG, izgleda da moraš pronaći drugi izlaz, Aida ti se obrati i onda Znanstvenik kaže da ima izlaz i da ga moraš slijediti.

- Dio 4: Geološka istraživanja Polaris Vanjski izgled -

Čim igra učita četvrti dio, tada želite pustiti znanstvenika da otvori vrata koja su ispred vas. idite u sobu i ubijte Mercse koji su u toj sobi. Nakon što je to učinjeno, znanstvenik će otrčati do vrata, vrata ne rade pa pokušajte s drugim vratima. Nakon što se to otvori, naiđete na 3 Merca koje ćete morati ubiti. Kada to bude učinjeno, morat ćete proći kroz prozor koji znanstvenik otvori, a zatim otići raščistiti područje do dizala jer on zapravo neće izaći po ovu fazu nastavljate naprijed ubijajući sve Mercsice na koje naiđete, ima puno Mercsica s teškim oružjem i nekoliko kupola, pa pripazite, nekoliko dobrih oružja za ovaj dio je pištolj koji ste dobili od Aide ili Duster. Kad budete kod dizala, Meyer će doći tamo i vi ćete ići gore.

- Dio 5: Geološka istraživanja Polaris Rooftop -

Sljedeći dio ovisi o vama. Moraš braniti Meyera dok se on petlja s radiom i što sve ne. unutar područja gdje on pokušava popraviti radio, trebali biste postaviti parimetar, reći marincima kamo da idu, ispod je nekoliko smjernica

Držite teške marince unutra

Sakupite generatore polja i kupole

Spremite igru ​​prije nego što igra počne

Blokirajte svaki ulaz s generatorom polja

Recite svojim drugim plaćenicima da čuvaju druga mjesta ili im recite da čuvaju unutra

Misija 9 - Na Koja Abad:

- 1. dio: Na Koja Abad -

Kada ste sletjeli, vaš prvi cilj je pronaći mjesto iskopavanja. prvo hodajte ravno naprijed dok ne vidite čudno stvorenje nalik gušteru kako grabi krilato stvorenje koje je ležalo na zemlji. Tamo ćete morati ići lijevo. Sada hodajte dok ne čujete 2 izanagi duhova ratnika kako razgovaraju jedan s drugim. ubijte ih po mogućnosti snajperskom puškom koja ih ubija u dva hica. tu su i 2 automatska topa na vrhu portala. Uklonite ih emp granatama ili bacačem raketa. Portal je zatvoren pa morate pronaći način da ga otvorite. slijedite cestu dalje. kada ste u zgradi, pripazite na još ratnika duhova. 2 možete pronaći dalje niz cestu, a dva lijevo. Dva ratnika s lijeve strane čuvala su vrata. Prođi kroz to. Izliječite se i zgrabite automatsku kupolu. u sobi je i nekakav sef. Otvorite ga i pritisnite gumb u njemu da deaktivirate ogradu unutar portal koji ste ranije vidjeli. Sada se vratite do tog portala i uklonite 4 duhovna ratnika iza njega. Sada hodajte dok ne vidite zgradu ispred sebe. Uklonite velikog Merca s raketnim bacačem, a male s jurišnom puškom. Kad ste ih ubili, nemojte još hodati dalje. U zgradi su 2 snajperista. Koristite snajper da ih pronađete i ubijete. Ok, sada samo hodajte dok ne dođete do drugog portala. Otvorite ga jednostavnim korištenjem gumba pored to. S druge strane su 2 automatske puške na portalu. A na mostu je snajper koji možete vidjeti. Izvadite ih. Postoji ulaz u zgradu u vodi. Uđite tamo i sljedeća razina će opterećenje kada se penjete ljestvama na kraju.

- Dio 2: Na Koja Abad Izanagi Xeno Research Facility -

Kada se nova razina učita, penjite se dalje. Kad ustanete, hodajte dalje i krenite prvim putem desno. Popnite se ljestvama na kraju i hodajte dalje. Tamo ćete čuti kako se 2 znanstvenika svađaju. Morate sići dolje gdje su dva znanstvenika, ali prije nego odete skinite stražara. u sobi su 2 vrata. Uzmite vrata s lijeve strane računala. Prođite kroz rupu i krenite prvim putem lijevo. Nemojte pasti. Umjesto toga hodajte na drugu stranu kroz male šetnice sa svake strane i pazite da vas ne udari otrovni dim. Kad ste na drugoj strani, popnite se ljestvama i idite desno. Iza ugla je automatska puška. Izvadi ga. i hodati do kraja. Iza ugla je još jedan automatski pištolj. Hodati po. Na kraju ima još nekoliko znanstvenika. Ponovno ubijte čuvara prije nego što siđete. Ovaj put ima 3 vrata. Prvo idite do onog s desne strane holograma za malo zdravlja. pripazite jer sadrži 1 ili 2 ratnika, ovisno o tome koju vještinu igrate. Sada kada ste dobili zdravlje prođite kroz vrata s druge strane holograma. Uklonite automatsku pušku na zgradu u centru raketnim bacačem. Zatim ubijte srednjeg ratnika s druge strane snajperskom puškom. Tu je i teški ratnik jednu razinu niže. izvadi i njega. Sada uđite u zgradu u centru i pripazite na 2 automatske puške. Iskoristite ljestve da ustanete i nastavite dalje. Tamo ćete vidjeti još nekoliko znanstvenika koji eksperimentiraju. Pričekajte da eksperiment završi i siđite dolje. Prođite kroz vrata blizu utvrđenog zida i ubijte 2 ratnika iza drugih vrata. Prije nego što siđete dizalom, izvadite 2 automobila -puške na razini ispod vas. Sada, kada ste dolje, možda ćete htjeti pustiti takkra dron da vas brani od raketa prije nego što prođete kroz sljedeća vrata. I uzmite bacač raketa jer se u sljedećim sobama nalaze jedan ili 2 teška Izanagi ratnika. Kada ih izvadite, dođite do kraja hodnika i tamo koristite lift da biste otišli na sljedeću razinu.

- 3. dio: Iskopavanje Na Koja Abad -

Kada se dizalo zaustavi, morat ćete ići do sljedećeg dizala. Pazite da ne padnete, jer drugo dizalo stoji samostalno. Kada dolje, skinite stražara blizu glavnog ulaza vanzemaljske zgrade ispred vas. Ispod platforme u središtu ove špilje nalazi se i stražar. Izvedite i njega. Ispod platforme blizu glavnog ulaza nalaze se i 2 automatske puške. Uništite i uzmite stvari iza tih automatskih pušaka. Nakon što imate svo streljivo i zdravlje koje možete pronaći. Prođite kroz glavna ulazna vrata. U okrugloj sobi su 2 stražara. i još 2 patroliraju hodnikom s druge strane ove sobe. Izvadite ih i nastavite. dok ne dođete do sobe s ljestvama. Prije nego što se popnete, izvadite 2 izanagi ratnika na platformu do koje vode ljestve. Sada se popnite i hodajte kroz prolaz dok ne dođete na kraj. Postoje 2 izanagi ratnika duhova razinu nižu. Izvadite ih i dođite na drugu stranu sobe puzeći ispod i preskačući te zrake. Tamo ćete vidjeti još jedan artefakt. Kada ga uzmete, dolazi još jedna scena koja prikazuje stvorenje koje izlazi iz stvari iza vas. Stvorenje je zapravo robot, stoga je najbolje koristiti EMP granate protiv njega. Kada eksplodira zgrabite stvar koja mu ispadne i vratite se do vrata gdje možete izaći iz ove vanzemaljske zgrade. Koristite EMP granate da ubijete robote koji pokušavaju da dobijem artefakt natrag od tebe.

Misija 10 - Drakk Hive Planet:

- 1. dio: Drakk Hive Planet -

Kada vaš brod pristane, sve što trebate učiniti je slijediti jedini prolaz okolo. Prođite kroz vrata na njihovom kraju i učitat će se sljedeća razina

- Dio 2: Drakk Hive Planet NC962VIII Pregled -

Kada ste u zgradi, 3 ili 4 drakk robota će vas napasti. Mogu se lako ubiti EMP granatama ili izmjeničnom vatrom iz udarnog koplja. Mislio sam da ću sačuvati streljivo tih pušaka za teže drakk neprijatelje na koje ćete naići dalje u misiji. Umjesto toga, uništi ih s drakk lasergun. Na kraju ove velike sobe vidjet ćete vanzemaljce i ljude u nekoj vrsti kaveza. Tamo također možete pronaći nešto zdravlja i streljiva. Zgrabite to i prođite kroz velika vrata ispred vas.

U sljedećoj sobi vidite novu vrstu neprijatelja, zapravo njih 2. Predlažem da ih ubijete s 2 EMP granate ili alternativnom paljbom iz svog šok koplja. Kad pucate jednom, stvorenje na vrhu druge stvari bit će mrtvo i više neće uzvraćati. Iako je bolje da uništite i tu drugu stvar, jer će neki od tih robota staviti drugo stvorenje na nju. Zgrabite streljivo koje oni stvari ispuštene i prolaze kroz jedna od vrata s lijeve i s desne strane. Nije važno koja ćete izabrati jer oba vode u istu sobu. Oba sadrže 1 ili 2 laka drakk robota i 1 srednjeg robota.

Prođite kroz vrata na kraju hodnika koji ste odabrali i ubijte srednjeg robota ispod. Skočite na platformu gdje ste ga ubili i prođite kroz jedna od vrata. Pazite na 2 srednja drakka u malom hodniku. Hodnik sadrži 2 čudna gumba na kraju. Znam što rade, ali ne morate ih koristiti. Sve što trebate učiniti je otići do stvari s nekim otmjenim svjetlucavim efektima koji izlaze iz nje. hodajte po njoj i primijetit ćete da počinjete lebdjeti. Iskoristite ovo da odete jednu razinu više. Tamo ćete vidjeti još jednog srednjeg drakk robota. Uništite ga, prođite kroz vrata blizu njega i sljedeća će se razina učitati.

- Dio 3: Drakk Hive Planet NC962VIII Podjarmljivanje -

Prođi kroz vrata ispred sebe. Sada ulazite u sobu s puno streljiva i nekim drakk eksperimentima. Idite ravno dok ne prođete drugi tunel. Tamo će se pojaviti srednji drakk, uništiti ga i krenuti dalje. Nije važno u kojem smjeru idete jer oba smjera vode na isto mjesto. Samo nastavite i zgrabite streljivo koje možete vidjeti u drakk eksperimentima. Krenite dok ne dođete do sobe sa zgradom u obliku cilindra u sredini .Ubijte sve neprijatelje u tom području i vrata u toj zgradi u obliku cilindra će se otvoriti. Idite u središte ove zgrade i sljedeća razina će se učitati dok se penje.

- Dio 4: Drakk Hive Planet NC962VIII Podređenost -

Kada se nova razina učita, odmah zgrabite korisno oružje da ubijete srednjeg drakka u ovoj zoni. Prođite kroz jedini otvor u ovoj sobi. U sljedećoj prostoriji vidjet ćete još jednu zgradu u obliku cilindra u sredini, ali puno veću. Hodajte dalje i prvo odaberite stazu udesno kako biste tamo nabavili streljivo. Zatim idite kroz tunel s lijeve strane. Ovaj tunel sadrži puno zraka koje se pojavljuju redovito. Pazite da vas te zrake ne pogode dok nastavljate put kroz tunel. Kad izađete iz tunela, popravite se i locirajte hvataljke blizu stvorenja u nekoj vrsti kaveza. napunite svoje oružje streljivom, a sebe zdravljem i oklopom i krenite u veliku zgradu u središtu ove sobe.

- Dio 5: Drakk Hive Planet NC962VIII Samoća -

Prođite kroz vrata ispred vas, ovdje ćete sresti šefa Drakka. Prije nego što se počnete boriti s njim, idite do stupova blizu posljednjeg artefakta. Možete koristiti te stupove za pokrivanje. Kada udarite velikog šefa nekoliko puta, on će se podijeliti na 2 dijela. Da biste ubili šefa, morat ćete uništiti stvar koja vas ne gađa crveno-žutom vrstom zrake. Uništavanje druge stvari je rasipanje streljiva, jer će se ono reproducirati. Koristite stupove za zaštitu od crveno-žutih zraka. Kada ste ubili šefa, zgrabite artefakt i misija je izvršena.

Misija 11 - Avalon:

Nakon kratke scene, shvatite da ste se srušili u blizini sjedišta TCA. Aida vas obavještava da su Skaarj sletjeli u objekt na snazi. Morate ih raščistiti. uputi se prema kuli. Na dnu malog brežuljka "naći ćete mrtvog marinca. Malo streljiva za sačmaricu i snajperska puška su na tlu pored njega. Popnite se na sljedeći uspon i" naletjet ćete na teško oklopljenog Skaarja. Izbjegnite njegove energetske udare i udarite ga raketama ili otrovnom granatom. Nastavite prema tornju. Lakše oklopljeni Skaarj doći će iza gromade s lijeve strane i potjerati vas. Izbjegnite ga i uhvatite ga svojim bacačem plamena ili sačmaricom. Ne trošite rakete na njega. Popnite se do uništene kupole. S lijeve strane dolje pored vode su dva Skaarja. Ovi Skaarj nemaju oklop. Upotrijebite ili svoj bacač plamena ili primarnu vatru iz Araknidskog pištolja na njih. Trčat će uokolo vrišteći poput ljudskih plaćenika iz ranijih misija.

Savjet: Ako imate problema s izbjegavanjem Skaarj energetskih eksplozija, upotrijebite alternativnu vatru Takkre. Oni će oboriti nadolazeće projektile prije nego što stignu do vas. Ali koristite samo JEDAN odjednom.

Nakon što ubijete dva Skaarja, prijeđite do podnožja tornja i slijedite stazu s lijeve strane. Pazi, Skaarj će te ovdje dočekati u zasjedi. Nastavite do stepenica s desne strane i popnite se do dizala. Uzjaši ga. Nakon što se zaustavi i pusti vas van, s desne strane nalazi se Skaarj koji drži marinca. Pucajte u Skaarja iz daljinskog oružja i nastavite uz stepenice. Na vrhu će neoklopljeni Skaarj izaći sa stepenica koje vode u toranj. Nakon što ga otpremite, popnite se stepenicama i izvucite svoj bacač raketa ili bacač granata s otrovnim granatama. Pogledajte kroz prozor da vidite dva Skaarja. Kad otvoriš vrata, krenut će za tobom. One koji su bliže gađajte raketama i zatim se povucite. Onaj drugi će pojuriti za tobom. Kada uđe kroz vrata, ispalite rakete ili ga pogodite otrovnom granatom. Kada su oboje mrtvi, uđite u kontrolnu sobu i deaktivirajte planetarni top. Kontrole za to bit će istaknute na vašem HUD-u.

Aida će vas obavijestiti da su marinci u blizini. Vratite se dolje do dizala i pritisnite gumb. Glavno i pomoćno napajanje su nestali. Izađi iz dizala i idi lijevo. Tamo ćete pronaći snajpersku pušku i mnogo streljiva. Zumirajte vrata dolje kraj vatre svojim nišanom i locirajte marinca. On će otići i popraviti generator, ali ga morate pokriti tako da snajperski ubijete svakog Skaarja koji dođe za njim. Držite oštro oko. Obavezno ponovno učitajte nakon svakog vala. Kad se pojave teški oklopljeni Skaarji koji se sporo kreću, ubijte ih ispaljivanjem kanistera s eksplozivom dok prolaze pokraj njih. Kada je marina gotova, možete se popeti dizalom do tla. Tamo ćete se susresti s marinom. Slijedite ga i osigurajte mu zaklon. Dok idete, Skaarj će doći s desne strane iza tornja, pripazite. Duž staze iznad vode, par Skaarja će se spustiti niz padinu ispred i napasti. Pokušajte ih uništiti snajperom prije nego što se previše približe. Dok putujete uzbrdo, naići ćete na teško oklopljenog Skaarja koji dolazi s lijeve strane. Marinac će najvjerojatnije umrijeti u ovom susretu, ali ne brinite o tome. Nastavite uz brdo prema platformi i susrest ćete se s još dva marinca. Skaarj brodovi će doći ostaviti još Skaarja. Slijedite marince. Oni postavit će kupole i ogradu generatora. Opskrbite se zalihama u blizini i pričekajte. Skaarj će doći u valovima od četiri teško oklopljena ratnika. Zid generatora će prilično brzo otkazati, ali malo toga možete učiniti. Zakucajte Skaarj raketama da ih brzo uklonite. Izbjegavajte njihove energetske udare. Nakon što izvadite sav Skaarj, ući ćete u scenu prije ulaska u sljedeću misiju.

Misija 12 - Dorian Grey:

Nakon tragične scene kojoj svjedočite s površine, pokupit će vas vodeći brod The Dorian Gray, Commander Hawkins. U ovom prvom području samo zgrabite zalihe s obje strane sobe i gledajte što će se dogoditi. Kad se opskrbite, idite natrag i stanite gdje ste bili kada ste ušli u razinu i gledajte što se događa.

Kada se Tosc oslobodi, počnite ga udarati svojim jačim oružjem. Sakrijte se iza dva stupa u sredini sobe i pucajte na njega iza njih. Sve dok stojiš iza ovih i ne pokušavaš Tosc-u, dobro si. Udarajte ga čekićem dok ne ispusti svoj Singularity Cannon, što ćete vidjeti u kratkoj sceni. Odmamite Tosca od njega, a zatim kružite okolo i zgrabite Singularity Cannon i njime pucajte u Tosca. Ovo je jedini način da ubijete Tosca, stoga ga svakako upotrijebite na njima. Kada ubijete Tosca, prođite kroz vrata koja su ravno naprijed i desno od mjesta gdje ste prvi put ušli na razinu. Ova vrata su sada otvorena za vas. Prođite kroz prva vrata lijevo. Ovdje ćete ući u cutscene.

Nakon cutscene, prođite kroz vrata ispred i popnite se uz rampu za drugu cutscene. Nakon toga, okrenite se i prođite kroz vrata na kraju sobe. Ovdje ćete naći još jedan Tosc. Pobrinite se za to pomoću Singularity Cannona i prođite kroz sljedeća vrata, pa kroz sljedeća. Ovdje morate ići ravno i ići desno na rampu. Gledajte što se događa s marincima i ubijte Tosc.

Idi okolo i popni se na slomljenu modnu pistu. Odavde morate doći do mjesta gdje je stajao Tosc. Koristite antigravitaciju u svoju korist, ali budite oprezni. Iskoristite malu izbočinu pored balkona da ustanete tako što ćete skočiti na izbočinu, a zatim na balkon. Kad se popnete gore, prođite kroz vrata na drugom kraju hodnika, a zatim kroz sljedeća. U ovom području prijeđite na razne stvari o generatoru. Koristite nisku gravitaciju da se popnete do viših vrata i prođete kroz njih. Krenite kroz vrata s desne strane i idite niz hodnik do sljedećih vrata, a zatim do sljedećih. U ovoj sobi idite prema vratima, ali ne ulazite u njih. Dva marinca će ući kroz jedna od njih i razgovarati.

Sada idite kroz vrata i pobrinite se za Tosca. Zatim skočite na drugu razinu i prođite kroz vrata. Nastavite kroz sljedećih nekoliko vrata. Brod će se potpuno okrenuti na bok. Skočite gore kako biste došli do gumba na vratima

Odavde nadalje. Kada uđete u cilindričnu sobu, izvadite Tosc i krenite na drugi kraj sobe. Kaputa za bijeg nalazi se na donjoj strani. Idite do njega da završite igru.

Napisao: --, Eightball Maniac i Gaboon Viper